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SRIE

FOGO DE CONSELHO

Produzido pela UEB/RS - Edio Impressa: Gesto 2001/2003 - Edio Digital: Gesto 2004/2006

Esta mais uma publicao

TAFARA
Srie Ser Escoteiro ...
Volume 2

FOGO DE CONSELHO
1a. Edio: 2000 exemplares
Edio: Tania Ayres Farinon e Carlos Alberto F. de Moura
Capa: Carlos Alberto F. de Moura
Coordenao: Mario Henrique P. Farinon
Digitao: Tania Ayres Farinon
OBRA INDEPENDENTE, NO OFICIAL OU AUTORIZADA PELA UEB.

Porto Alegre, RS, 2002

EDIO IMPRESSA PELA DIRETORIA REGIONAL 2001/2003


Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria

Mario Henrique Peters Farinon


David Crusius
Mrcio Sequeira da Silva
Ronei Castilhos da Silva
Osvaldo Osmar Schorn Correa

EDIO DIGITAL DISPONIBILIZADA PELA DIRETORIA REGIONAL 2004/2006


Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria
Diretoria

Ronei de Castilhos da Silva


Neivinha Rieth
Waldir Sthalscmidt
Paulo Roberto da Silva Santos
Leandro Balardin

COMIT GESTOR
Carlos Alberto de Moura
Marco Aurlio Romeu Fernandes
Mario Henrique Peters Farinon
Miguel Cabistani
Paulo Lamego
Paulo Ramos
Paulo Vincius de Castilhos Palma
Sigrio Felipe Pinheiro
Tania Ayres Farinon

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APRESENTAO
Na Pscoa de 1998, de 10 a 12 de abril, um grupo de escotistas e
dirigentes reuniram-se, em um stio denominado TAFARA CAMP, tomando para
si a incumbncia de suprir a lacuna deixada pela falta de definio do tema das
Especialidades, concebeu e criou o que hoje constitui-se no Guia de
Especialidades da UEB.
O mesmo grupo, na seqncia, participou decisivamente na elaborao
dos Guias Escoteiro, Senior e Pioneiro.
Visto que este trabalho informal e espontneo estava tendo resultados
positivos, e, entendendo que a carncia de instrumentos, principalmente
literatura, um grande obstculo ao crescimento do Escotismo, resolvemos
assumir como misso disponibilizar instrumentos de apoio aos praticantes do
Escotismo no Brasil.
Este grupo, que tem sua composio aberta a todos quantos queiram
colaborar com esta iniciativa, tambm resolveu adotar o pseudnimo TAFARA
para identificar-se e identificar a autoria e origem de todo o material que continuar
a produzir.
Os instrumentos que TAFARA se prope a produzir, tanto sero
originais como os Mapas de Especialidades, de Etapas Escoteiro, de Etapas
Senior e de Planejamento, j editados pela Loja Escoteira Nacional, como
tambm, tradues, adaptaes, atualizaes, consolidaes, etc., de
matrias j produzidas em algum momento, e que, embora sejam teis, no
mais esto disponveis nos dias de hoje.
O material produzido por TAFARA feito de forma independente. No
temos a pretenso de fazermos obras primas, mas instrumentos que possam
auxiliar a todos quantos pratiquem Escotismo no Brasil.
Este produto uma coletnea de outras obras, material de curso e
experincia de escotistas.
A publicao desta obra foi possvel graas ao desprendimento,
iniciativa e patrocnio dos grupos escoteiros, empresas e dirigente identificados
no final deste livro.
Este mais um instrumento de apoio a suas atividades.
Boa Atividade.

Mario Henrique Peters Farinon


Diretor Presidente UEB/RS

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Sumrio
APRESENTAO ........................................................................................ 2
INTRODUO .............................................................................................. 4
1 - SIMBOLISMO DO FOGO DE CONSELHO ............................................. 5
2 - ORIGEM DO FOGO DE CONSELHO ................................................... 7
3 - OBJETIVOS E PROPSITOS DO FOGO DE CONSELHO ..................... 8
4 - TIPOS DE FOGOS DE CONSELHO ..................................................... 10
5 - PLANEJAMENTO DO FOGO DE CONSELHO ......................................
5.1 Elementos Estruturais .......................................................................
5.2 - Recomendaes ................................................................................
5.3 - Ingredientes .......................................................................................
5.4 - Fichas de planejamento .....................................................................

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6 - ARRUMANDO A FOGUEIRA E ACENDENDO O FOGO DE CONSELHO


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6.1 Material ............................................................................................. 16
6.2 O LOCAL DO FOGO DE CONSELHO ............................................... 19
6.3 A DISPOSIO EM TORNO DA FOGUEIRA .................................... 19
6.4 - TIPOS DE FOGUEIRAS ..................................................................... 21
6.5 TIPOS DE ISCAS .............................................................................. 22
6.6 - EFEITOS ESPECIAIS ........................................................................ 24
7 - CERIMONIAL DO FOGO DE CONSELHO ............................................
7.1 - ABERTURA ......................................................................................
7.2 - O LDER ............................................................................................
7.3 - ANIMADOR DO FOGO DE CONSELHO ............................................
7.4 - O GUARDIO DO FOGO ...................................................................
7.5 - AS APRESENTAES .....................................................................
7.6 - A CAPA DE FOGO DE CONSELHO ..................................................

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8 - FOGO DE CONSELHO COM TEMA E CARACTERIZAES ..............


9 - REGRAS QUE DEVEM SER SEGUIDAS .............................................
10 - ACOMPANHAMENTO E EFEITOS ESPECIAIS ..................................
11 - SOBRE CONVIDADOS .......................................................................
12 - A PATRULHA DE SERVIO................................................................
13 - AVALIAO DE FOGO DE CONSELHO ............................................

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INTRODUO
O Fogo de Conselho para os Escoteiros no deve ser uma
simples reunio para contar e narrar aventuras. algo mais sublime,
cheio de inspirao e de felicidade, onde as atividades se encontram
voltadas dentro do esprito do Escotismo.
A Promessa e a Lei Escoteira, esto presentes desde a orao
de abertura at o silncio final. A disciplina do Fogo de Conselho a
sua tnica mais caracterstica, dando a esta atividade algo de romntico
e atrativo para o jovem.
O Fogo de Conselho uma cerimnia Escoteira, e como toda
cerimnia, deve ser simples, singela e sincera. Em termos gerais, o
Fogo de Conselho uma tradio dentro do movimento Escoteiro.
Baden-Powell usou o Fogo de Conselho tanto para adestrar, quanto
para entreternimento.

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1 - SIMBOLISMO DO FOGO DE CONSELHO


O Fogo de Conselho uma cerimnia, durante a qual, diante
de um fogo simblico, todos os membros de uma tropa ouvem, com
reverncia e ateno, conselhos de chefes experimentados, narrativas
amenas e alegres de outros escoteiros, se instruem e se divertem,
expondo fatos e histrias aproveitveis, lembrando anedotas
espirituosas e humorismos sadios, interpretando canes, recitando
e declamando poesias e prosas de fundo educativo, executando jogos
e iniciativas de real proveito para a vida prtica ...
uma hora de expanso, de bom-humor, de alegria, de
joviabilidade, mas dentro da ordem e da disciplina, moralizadoras de
nosso sistema.
Hora de entendimento coletivo, mas no de futilidades. A
frivolidade est sobrando no mundo contemporneo e se encastela de
preferncia no corao inexperiente da jovem.
O jovem tem necessidade de se expandir, de se divertir, mas
no pode e no deve sair da linha de conduta e das diretrizes do
verdadeiro Escotismo. H de ser osis seguro da virtude e da boa
ordenao da vida em meio ao local .
Limpo de corpo e alma, puro nos seus pensamentos, palavras
e aes, conforme preceitua o dcimo artigo da Lei do Escoteiro, jamais
se afastar o bom escoteiro de suas Leis, mesmo nestes momentos
de recreio.
Eis, por que as nossas alegrias simples e inocentes diferem
essencialmente das alegrias fteis e vazias do mundo moderno.
o Fogo que acendemos em qualquer tempo, nas noites felizes
e saudosas dos nossos acampamentos, sob o cu estrelado e azul,
depois de um dia cheio de tarefas bem cumpridas sob o olhar de
Deus, que est em toda parte, e da nossa Ptria querida, representada
em nossa bandeira, hasteada em nosso acampamento.
Assim diante do fogo simblico que arde no Fogo de
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Conselho, um mundo de emoes nobres, de sentimentos dignos,


de desejos invulgares de aperfeioamento do carter, deve emergir de
nossas almas.
Escotismo escola ideal de slida formao, de vigorosa
preparao para os futuros cidados das duas ptrias: a terrena e a
celestial, o Brasil e o cu.

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2 - ORIGEM DO FOGO DE CONSELHO


Na realidade, para se compreender a mstica e o valor do nosso
Fogo de Conselho, temos que primeiro entender a importncia do fogo,
como smbolo das energias da vida, na luta pela sobrevivncia, durante
todo o processo de evoluo do homem.
Dentre os quatro elementos da natureza terra, ar, gua e fogo,
sempre foi o ltimo que mais fascinou o homem temido e amado,
salvando ou ameaando a vida. Desde a conquista do fogo, ponto de
partida da civilizao, compreendeu o homem o valor do fogo como
fonte de energia e, embora dele fizesse uso, sempre respeitou as suas
chamas brilhantes.
Em tempos remotos o fogo ao ar livre foi utilizado para afastar
animais ferozes e como centro de reunies das comunidades
familiares, aquecendo, iluminando, alimentando pois era sobre ele
que os alimentos se cozinhavam e era ainda em torno dele que eram
consumidos.
Os nativos da sia, os selvagens Africanos, os peles-vermelhas
da Amrica e como os colonizadores brancos, reuniam-se noite em
torno do fogo que, com sua luz e calor, espantava a treva, o frio e os
animais. Era o momento em que todos se encontravam para conservar,
cantar, contar histrias ou para planejar caadas, ou a guerra e a paz.
Muitas vezes essas reunies em torno do fogo revestiam-se
de solenidade, quando se aproveitava a ocasio para levar a efeito
cerimnias ou conselhos, onde eram discutidos os problemas da
comunidade ou reverenciados os deuses.
A exemplo de outras atividades escoteiras, o Fogo de Conselho,
que caracteriza a mstica e a ambientao do Programa Escoteiro,
tem sua origem nas observaes do Fundador sobre os costumes,
valores e tradies culturais dos muitos povos que conheceu durante
suas viagens.
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3 - OBJETIVOS E PROPSITOS DO FOGO DE CONSELHO


Para o Escotismo, o Fogo de Conselho uma reunio em que
noite, iluminados e aquecidos por um fogueira, todos se renem
para se divertir, cantar, representar peas ligeiras, danas e tambm
para refletir ou aprender algo de novo pela palavra do Chefe .
A sagrada Escritura diz que, Deus descansou depois da Criao.
O que ele fez, ns o faremos tambm, por isso , depois de um dia de
trabalho e de luta, vem o merecido descanso. Mas esse descanso
deve ser proveitoso para o homem, principalmente, para o jovem, que
ser o homem de amanh. (Horas de Lazer JOC)
Atravs do conjunto de Atividades realizadas e do ambiente
criado, o Fogo de Conselho cria situaes propcias para desenvolver
e incentivar no jovem:
- A criatividade e a imaginao;
- A facilidade de expresso;
- A alegria;
- A sociabilidade;
- As habilidades artsticas;
- A auto confiana;
- Espiritualidade,
- Treino de memria e recordaes.
As situaes oferecidas pelo Fogo de Conselho, onde as
crianas e jovens devem buscar idias novas para as apresentaes,
tomando exemplos das mais variadas formas, leva-os a exercitarem
um senso criativo desenvolvendo a imaginao.
As constantes apresentaes, curtas ou mais longas, individuais
ou em conjunto, pela repetio, desenvolvem a facilidade de expresso
dos participantes.
O clima jovial e alegre, movimentado, interessante e informal,
proporciona excelente ocasio para o desenvolvimento da alegria. De

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fato, na prtica impossvel manter-se alheio ao clima do Fogo de


Conselho.
O esprito de camaradagem, que com seus companheiros
constantes ou com pessoas novas, dentro desta informalidade do Fogo
de Conselho, resulta numa interao social profcua, fortalecendo a
amizade e a fraternidade escoteira.
Tambm as habilidades artsticas so desenvolvidas, atravs
das representaes em si e nas suas preparaes. No havendo
constrangimento imposto aos participantes do Fogo de Conselho,
sentem-se todos vontade para representar, cantar, danar, etc.,
extraindo de dentro os sentimentos mais puros.
Sendo o Fogo de Conselho realizado num ambiente de semiescurido, iluminado apenas por uma fogueira, todo participante sentese a vontade, desde sua primeira participao, em tomar parte nas
mais variadas formas de apresentaes; pois no havendo a presso
de que os outros percebam que est encabulado (j que o ambiente
no permite ver se algum est ou no vermelho), uma vez que o
participante tambm no percebe se outra pessoa est inibida, dentro
do clima de informalidade e jovialidade, auto-confiana desenvolve-se
naturalmente.
Por fim, temos o desenvolvimento da espiritualidade, criado
dentro do ambiente mstico, cerimonioso e elevado de certos momentos
do Fogo de Conselho. Todo participante atingido pela mensagem
transmitida ao final do Fogo de Conselho pelo seu Dirigente, e intacta
ser levado como companheira na hora do sono.

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4 - TIPOS DE FOGOS DE CONSELHO


O TIPO E O TAMANHO DA FOGUEIRA DEPENDE DO Fogo
de Conselho que queremos fazer. Embora no incio do Movimento
Escoteiro, Baden Powell concebesse o Fogo de Conselho como uma
atividade ntima apenas reunindo os membros de uma seo, com o
tempo, a realizao de grandes atividades da comunidade, o Fogo de
Conselho revestiu-se de caractersticas diversas que, embora todas
incutidas ao mesmo esprito inicial, diferenciam-se no desenvolvimento
prtico e exigem tratamento diferenciado.
Podemos considerar que existem seis tipos diferentes de Fogos
de Conselhos:
- Fogo de Conselho de Seo Informal;
- Fogo de Conselho de Seo Formal;
- Fogo de Conselho Inter-Sees (de Grupos);
- Fogo de Conselho da Famlia do Grupo (com presena dos pais);
- Fogo de Conselho de Grandes Atividades; e,
- Fogo de Conselho de Relaes Pblicas.
O Fogo de Conselho de Seo Informal rene apenas os
membros da prpria Seo, numa atividade ntima, sem uma
programao rgida e formal. um encontro cordial ao redor do fogo,
usado por Escoteiros e Seniores .
O Fogo de Conselho de Seo Formal, baseado numa
programao pr-estabelecida, rene apenas os membros da Seo
num clima de cordialidade. usado por todos os ramos, admitindo
desenrolar-se sob um tema especfico (principalmente no caso de
Lobinhos).
O Fogo de Conselho Inter-Seo do Grupo, realizado em
ocasies especiais, rene Sees e Ramos diferentes, estreitanto os
laos fraternais do Grupo.

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O Fogo de Conselho da Famlia do Grupo, rene todos os


membros, juvenis e adultos, possibilitando aos pais conhecerem um
pouco do que fazem seus filhos no Escotismo.
O Fogo de Conselho de Grandes Atividades, reunindo
participantes de Grupos e localidades diferentes, fortalece a
Fraternidade Escoteira pela atividade comum.
O Fogo de Conselho de Relaes Pblicas, realizado em
circunstncia muito especial, apresenta para a comunidade um pouco
de Escotismo.

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5 - PLANEJAMENTO DO FOGO DE CONSELHO


5.1 Elementos Estruturais
Programao, planejamento e trabalho, so os elementos
bsicos para que possamos dirigir qualquer Fogo de Conselho.
O Fogo de Conselho, pode ter um nome de acordo com o
motivo. Por exemplo : Fogo rabe, Fogo de Aniversrio, etc.
Quando uma Patrulha tiver que se retirar antes do trmino, deve
fazer uma despedida (sem discurso) a carter, com prvio
entendimento com o Mestre de Cerimnias.
O encerramento deve ser feito com uma orao, pela maior
autoridade escoteira presente (no confundir com o Chefe do Fogo).
A durao da reunio varivel. Uma hora e trinta minutos,
um bom tempo. No devemos torn-la cansativa ou enfadonha.
Fogo de Conselho bom para levantar o moral dos meninos.
Por outro lado, para que o Fogo de Conselho alcance seus
objetivos, devemos observar os seguintes pontos:
1) Previso: 1 hora
a) Programa: Como conduzi-lo;
b) Partes: Canes, histrias, Aplausos;
c) Cenas: Esquetes, pardicas, pantominas, etc.;
d) Discusso Dirigida (fogo ntimo);
Durao: 30 minutos.

2) Organizao
Qual seja o motivo do Fogo de Conselho, os cuidados so os
mesmos para a confeco do programa:
a) Livros de sugestes, cadernos de canes e assuntos;

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b) Pincis (atmico, P.C.), papel, cartolina, etc., para escrever cano


demonstrativa no Fogo;
c) Perguntar a si prprio:
- Qual a inteno?
- Qual o objetivo?
Publicidade, diverso, reunio, congraamento e adestramento.
3) Representaes
a) Agregao de Patrulhas apresentaes s de patrulhas;
b) Agregaes de Tropas apresentaes s de tropas;
c) Moral da lei, etc. representaes.
4) Lembrar
a) Que a abertura 75% do xito;
b) Que o encerramento confirma o xito;
c) Que o modo fcil;
d) Que o animador parte do sucesso;
e) Nunca iniciar com uma cano desconhecida;
f) recomendvel iniciar com um quebra-gelo (canes alegres e
vibrantes como: Ypo, Cano do Periquito, etc);
g) Que necessrio uma equipe para a direo, para dar continuidade
ao fogo;
h) Que, para encerrar, conveniente uma cano moderada, como
preparao para a orao (a cano KUMBAI tem carter espiritual
e pode substituir a orao final, dependendo naturalmente do Dirigente
do Fogo);
i) Que, os aplausos devem ser selecionados, inventados e preparados
com antecedncia. Entretanto, podero ser apresentados novos
aplausos, caso seja oportuno.
5.2 - Recomendaes
- Usar monitores para programar.
- Programas simples e variados.
- Poucas regras, mas fazer observ-las.
- Ter material disponvel.
- Certificar-se de que todos sabem o que fazer.
- Certificar-se de que a Patrulha de Servio fez tudo certo.
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5.3 - Ingredientes
- Cerimnia de abertura;
- Quebra-gelo (cano);
- Jogos, brincadeiras;
- Danas;
- Histrias e estrias;
- Canes;
- Cerimnias;
- Minuto do Chefe;
- Cerimnia de encerramento (cano calma e orao).
5.4 - Fichas de planejamento
- Colher dados;
- Pass-los para desenvolvimento do Programa dosando bem.
- Lista de canes, aplausos, brincadeiras , para eventualidades.
Obs.: Assegure-se que cada item do Fogo de Conselho est dentro
do esprito escoteiro.
Preencha as fichas a seguir, na coleta
Organize o programa, levando em conta o tempo e a dosagem
(variedade) para no se tornar enfadonho, passando os dados para a
ficha de Programao.

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APLAUSOS
APLAUSOS

POR

N ORD EM

CANES
C AN ES

POR

N ORD EM

APRESENTAES
QUEM

DESCRIO DA
NOME DA
APRESENTAO APRESENTAO

N ORDEM

PROGRAMA
Local:
Data:
Incio:

rea Arrumada por:


Fogueira construda por:
Limpeza final por :

TTULO DA
APRESENTAO

POR

TEMPO

01

ABERTURA
ACENDIMENTO

TROPA SENIOR

10min

02

SAUDAO

DIRIGENTE

3min

03

CANO

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6 - ARRUMANDO A FOGUEIRA E ACENDENDO O


FOGO DE CONSELHO
6.1 MATERIAL
Embora alguns considerem errado, devemos ter gasolina ou
querosene para acender o fogo mais rpido e na hora certa. No a
que se demonstra habilidades de tcnicas escoteiras, com um ou dois
fsforos. Principalmente quando se tratar de um fogo em carter
especial, evitando assim, a demora e a impacincia dos presentes.
Um estoque de lenha essencial. O sucesso da boa atividade
depende em grande parte da quantidade e qualidade da lenha. No
devemos esquecer da direo do vento e do tamanho da fogueira, em
relao ao nmero de pessoas presentes.
Como sugesto, apresentamos as qualidades de combustveis
de diversas madeiras:
a) MADEIRAS EUROPIAS
ABETO: pobre em chama e pequeno calor.
AMEIXEIRA: boa madeira em calor e aroma.
AMIEIRO: pobre em calor e pequena durao.
AVELEIRA: boa como combustvel.
AZEDINHO: boa quando guardada durante algum tempo (tambm
CHAMADO CONGONHA).
BORDO: boa como combustvel.
CARPA: quase to boa quanto a faia.
CARVALHO: o escritor que disse: o fogo em brasa dos troncos de
carvalho, fantasista. O carvalho escasso em chamas e sua fumaa
irritante. Mas o carvalho seco e velho excelente para dar calor,

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queimando devagar e uniformemente, at que todo o tronco se desfaa


como a cinza de um charuto.
CASTANHEIRO: medocre, capaz de lanar brasas, chama e poder
de aquecimento pequenos.
CEDRO: bom quando seco. Cheio de estalos e estrondos. D uma
chama pequena mas de muito calor e de aroma agradvel.
CEREJEIRA: Queima vagarosamente, com bom calor. Outra madeira
com vantagem de aroma.
CHOUPO: Os velhos caules grossos, sendo muito resistentes,
queimam muito bem.
ESTRAMNIO: (figura do inferno em espinheiro). Quase uma das
melhores madeiras. Queima devagar e com grande calor e pouca
fumaa.
FAIA: Rival do freixo, ainda que no muito prximo, e s bom verde.
Se isto um defeito, as vezes capaz de atirar longe de brasas .
FREIXO: a melhor madeira para combustvel. Tem boa chama e bom
calor, e queima quando verde, ainda que, naturalmente, no to bem
quanto seco.
LAURCIO: barulhento, aromtico e muito bom para calor.
LOUREIRO: aromtico, de chama muito brilhante.
MACIEIRA: esplndida.. Queima devagar e uniformemente quando
seco, com pouca chama, mas bom calor. O aroma agradvel.
NOGUEIRA: boa madeira para o fogo, aromtica.
OLMO: habitualmente vendido com lenha. Para que queime preciso
secar durante dois anos. Mesmo assim, far muita fumaa. Muito
varivel como combustvel.
PEREIRA: bom calor e bom aroma.
PINHEIRO: Queima com esplndida chama, mas capaz de cuspir
fogo. O pinheiro resinoso tem agradvel aroma e uma alegre chama
azulada.
PLTANO: Queima agradavelmente, mas capaz de atirar fagulhas
se estiver muito seco.
ROBNIA: (falsa Accia), queima rapidamente e atira muitas fagulhas.
SABUGUEIRO: Medocre. Muita fumaa. Queima rpido com pouco
calor.
SALGUEIRO (choro)Pobre: Precisa estar bem seco para ter alguma
utilidade, e ento queima devagar com pouca chama. capaz de dar
fagulhas.
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SICOMORO: Queima com boa chama e moderado calor. Intil quando


verde.
TEIXO: Est entre os melhores. Queima vagarosamente, com violento
calor e aroma agradvel.
TLIA: Pobre. Queima com uma chama frouxa.
VIDOEIRO: O calor muito bom, mas queima rapidamente. O aroma
agradvel.
B) MADEIRAS BRASILEIRAS
De muita utilidade o conhecimento das nossas madeiras mais
usadas como lenha, no planejamento de um Fogo de Conselho.
Publicamos abaixo uma lista das mesmas, com as suas principais
caratersticas quanto qualidade de combusto.
BARBATIMO: rvore mediana ou pequena, de casca rugosa.. Fornece
madeira de cerne vermelho, dura, bastante imprpria para fogo. Difcil
de incendiar, d uma chama sem brilho e duradoura.
BRANA : Madeira de lei, de tima qualidade, quando usada como
lenha d um fogo avermelhado e com estalos.
BICO-DE-PATO: Madeira especial para lenha, nem muito dura nem
muito rude, fornece fogo brilhante e duradouro, de pouca fumaa.
CANELA POROROCA: (TAPIRIRA) Serve para grandes fogueiras,
fornecendo calor quando em combusto. Usada como lenha para
locomotivas a vapor.
CANDIBA: Fornece madeira clara, macia leve, tima para fogueiras
no muito grandes, porm , sua lenha muito fumacenta.
CANUDO-DE-PITO: Boa lenha para fogo, de fileira reta e sem ns. D
uma chama clara, sem fumaa e duradoura. Exala agradvel odor ao
ser queimada.
GARAPA: Madeira de cor amarelo claro (creme) que fornece fogo
rpido, porm, muito brilhante e aromtico. Muito empregada com lenha.
IP DO BREJO: Bastante usada para lenha, empregada sempre
para fogos permanentes, por ser de combusto mais ou menos lenta.
JACAR (PIPTADENIA COMMUNIS): sem dvida a melhor madeira
brasileira para fogo: fornece combusto lenta, com chama muito clara
e brilhante, fcil de rachar e produz excelente carvo.

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6.2 O LOCAL DO FOGO DE CONSELHO


No deve ser muito afastado do acampamento, mas ser timo
que no tenha sido usado para outras atividades. Deve permitir que
todos se sentem em torno do fogo a uma distncia que haja espao
para representaes. Antes de acender uma fogueira, lembre-se de
fazer o mesmo que todos os sertanejos fazem, isto , remover todo o
capim, folhas secas, samanbaias, mato, etc., que se encontre no local
escolhido, afim de evitar que o fogo se propague no capinzal ou nas
moitas circundantes. Use uma parte da terra onde, preferencialmente,
no seja necessrio remover a relva. Quando remover a grama, os
pedaos devem ter pelo menos 12 cm de grossura, pois de outra forma
a relva no viver. Mantenha os pedaos de relva molhados e, ao
terminar o fogo, use gua (depois que todos se retirarem) para ter
certeza que vai apagar. Somente depois que a temperatura do solo
voltar ao normal e todos os resduos forem retirados que os pedaos
de grama sero recolocados.
O local de grande importncia psicolgica e cercado de
verdadeira mstica , afim de impressionar e ficar gravado na memria
dos jovens como uma verdadeira aventura.
A rea deve ser livre e oferecer conforto. Deve ser preparada
com antecedncia, e manter os rapazes afastados do local, evitandose freqent-lo antes da hora, para no perder a beleza e a fantasia.
importante dar a idia de um local sagrado, onde as patrulhas
encontrar-se- o no devido tempo.
6.3 A DISPOSIO EM TORNO DA FOGUEIRA
Podemos fazer fogos de vrias formas, conforme a ocasio:
para um Grupo, para uma tropa, tropas e at mesmo para uma patrulha.
Para um grande Fogo de Conselho bom que se tenha espao
reservado aos convidados especiais ou autoridades, o que j passa a
ser um caso especial.
Quando o crculo for muito grande, uma fogueira torna-se
deficiente, neste caso, podem se armar duas ou mais conforme a
necessidade, oferecendo maior visibilidade para os assistentes e para
a apresentao.
Ao contrrio do que muita gente pensa, a melhor disposio
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para um Fogo de Conselho no o crculo. O mais indicado o uso da


ferradura, com a fogueira na parte aberta da formao, observandose que o vento leve a fumaa para o lado contrrio em que esto os
participantes. Desta forma, as apresentaes sero vistas por todos
sem prejuzo. Pode-se fazer mais uma ferradura, porm filas fazem
com que se perca o ar de unidade que nos interessa. O crculo ao
redor do fogo tambm pode ser usado com fogueiras pequenas e
nmero reduzido de participantes.

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6.4 - TIPOS DE FOGUEIRAS


Trs tipos de fogueiras so comumente usados para Fogos de
Conselhos, com caractersticas para cada tipo de Fogo.
TIPO ESTRELA Com toras
grandes de madeira colocadas no cho,
com um centro nico, como os raios de
uma roda. Um fogo deste tipo queima
lentamente e no se apaga com
facilidade, pois a medida que as toras
forem queimando voc as empurra para
o centro. Este tipo de fogueira raramente
usado, s mesmo no caso do fogo de
conselho com nmero muito reduzido de participantes.
TIPO PRATELEIRA - Esta fogueira
tambm chamada tipo americana, ou fogo
cruzado, , sem dvida a mais indicada para
qualquer tipo de fogo de conselho.
Semelhante a um chamin, por onde se
alimenta o fogo, mais usada por ser fcil
de montar e dar uma quantidade muito boa
de luz e calor. Como feita em camadas, o
fogo pode iniciar por cima, com vantagem de
ser
duradouro
e
alimentar-se
automaticamente.
TIPO PIRMIDE formada com
a lenha sendo empilhada de p, com a base
aberta e um ponto superior central. De fcil
montagem, porm, no pode ser
construda em tamanho maior pelo perigo
que representa quando cai em
conseqncia da queima. Proporciona
muito calor, consome com facilidade e
necessita de relativa quantia de lenha para
reposio.
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A fogueira o ponto de
destaque para o Fogo de Conselho,
porm, quando no for possvel
realizar a montagem de fogueira ou
as condies climticas no
permitirem a realizao da
atividade externamente, sempre
poderemos, com criatividade, usar
uma alternativa.
Uma lmpada ou um lampio,
circundados por pedaos de lenha e papel
celofane vermelho, ou uma lata com brasas
e pouco fogo (tipo pescador), com o mesmo
ritual, pode-se transformar no centro de
nosso Fogo de Conselho. Para isso
precisamos apenas que o Dirigente seja um
lder e possua imaginao para criar o clima
prprio.
6.5 TIPOS DE ISCAS
Devemos usar do meio mais rpido para acender o fogo,
preparando a fogueira adequadamente. Isso quer dizer que Fogo de
Conselho no o local prprio para demonstraes de habilidades
mateiras, acendendo o fogo com apenas dois palitos de fsforos,
provocando demora e impacincia dos presentes, com o srio risco
do fogo no pegar e frustar a todos.
Para evitar um vexame na hora de acender o fogo, devemos
recorrer adequadamente a iscas previamente preparadas.
Combustvel lquido, tipo querosene, pode eventualmente ser
usado, porm, alm de representar um pequeno risco, possuem cheiro
desagradvel e denunciador. De qualquer forma, seja a que mtodo
vamos recorrer, tudo deve estar preparado, de maneira estratgica,
antes que qualquer menino chegue ao local, e no podemos deixar
para preparar em cima da hora.
As iscas so materiais previamente produzidos, normalmente
slidos, tais como:

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ACENDALHO Uma boa espcie de


acendalho por ser feita facilmente fendendo um
graveto fino numa srie de talhadas, respas ou
barbas, como na figura. Chama-se a isto de
isca arrepiada. Colocada de p, com as
pontas das lascas livres virada para o ch,
pegar fogo facilmente logo formando chamas.
MASSA DE ISOPOR Essa isca obtem-se misturando isopor
com gasolina. A mistura pode ser feita na prpria mo, lambuzando
um pedao de isopor com gasolina e amassando-o at que forme
uma massa homognea. Outra forma colocando gasolina dentro de
uma lata pequena e jogar pedaos de isopor
dentro. O isopor vai se desmanchando com a
reao e formando uma massa no fundo da lata.
Preferencialmente esta isca deve ser guardada
dentro de uma latinha ou embrulhada em plstico,
mesmo que seja deixada em contato com o ar
pode ser usada, pois cria uma casca externa
protetora.
ALGODO COM PARAFINA Derretese parafina (podem ser velas) numa lata, tendo
cuidado para que fique afastada das chamas.
Depois de apagar o fogo coloca-se mechas de
algodo. Com uma vareta, para que o algodo
absorva a parafina. Depois de secar pode ser
cortada facilmente em pedaos. Permanece
inalterado ao longo do tempo e pode ser usado
em qualquer momento, sem que se tenha de guard-la de forma
especial.
JORNAL COM PARAFINA
Enrole as folhas de um jornal e
amarre barbante a cada 5 cm. Corte
em pedaos iguais e mergulhe-os em
parafina derretida.

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6.6 - EFEITOS ESPECIAIS


Um Fogo de Conselho no tem sua fogueira acesa de modo
displicente, pois exige uma cerimnia prpria que representar boa
parcela do sucesso da atividade.
Alguns efeitos especiais podem ser utilizados, tais como:
TOCHAS Em tropas brasileiras muito comum o uso de
tochas onde representantes de Patrulhas gritam o nome de suas
representaes ou dedicam o Fogo causas especiais ( paz,
fraternidade, etc..). O melhor meio de fazer tochas com um pedao
de bamb de 1 m de comprimento, com material adequado numa ponta,
molhado de querosene, onde o fogo vai ser aceso. Muitos fazem uso
de cabo sisal para a ponta da tocha, porm, o melhor usar papel
higinico ou absorvente higinico, que ficaro bem embebidos do
material combustvel. O uso de gasolina ou alcool perigoso. Alm
disso o lcool no provoca chama colorida, como se pretende para
um belo efeito visual.
BOLAS DE FOGO So esticados arames finos da fogueira
at pontos distantes mais altos, de onde partiro, no momento do
acendimento, as bolas de fogo, deslizando em direo fogueira.
Essas bolas so de pano (trapos) envoltos em um peso (uma pedra,
por exemplo) embebidas em querosene, presas por uma volta de
arame e que sero acesas no momento exato.
COBRAS DE FOGO utilizado o mesmo princpio das bolas
de fogo, porm, a diferena que o arame que parte da fogueira ser
enrolado por tiras de pano que sero embebidas de querosene e acesas
na parte superior no momento certo.
USO DE PRODUTOS QUMICOS - Nos Estados Unidos da
Amrica muito comum o uso de efeitos proporcionados por fogos de
artifcio. O uso de plvora pode ser aceito, quando preparado em
quantidade mnima e por especialista.
As maneiras sero tantas quanto forem as idias, tendo-se o
cuidado de test-las com antecedncia no mnimo trs vezes e
verificando se no existe risco fsico para os participantes. Na dvida,
no faa.
No invente nada sem ter certeza dos resultados.

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7 - CERIMONIAL DO FOGO DE CONSELHO


Um Fogo de Conselho deve obedecer certos critrios e seu
clima deve refletir camaradagem, relaxamento, alegria, inspirao,
entreterimento saudvel e criativo, e desinibio geral.
A experincia no Escotismo e na psicologia dos rapazes,
verificou que eles gostam mais de ritual. Devemos explorar isto no
Fogo de Conselho. Esse ritual e cerimonial, cria uma boa ordem e
um adestramento do carter.
bom que haja um planejamento, organizao e roupagem
adequada, caracterstica para o Fogo. mesmo recomendvel que o
lder tenha uma capa prpria; alis, muito importante para que ele
no se apresente de uniforme.
7.1 - ABERTURA
Geralmente a abertura de um Fogo de Conselho tem carter
formal. Pode ser feita por uma ou mais pessoas. Abaixo esto
relacionados alguns dos itens que podem compor a abertura:
- saudao aos participantes e mensagem de otimismo;
- acendimento do Fogo com tochas ou engenhocas;
- declarao de abertura do Fogo feitas pelo dirigente; e,
- cano animada de abertura.
Na Amrica, muito usada a pirotcnica como encenao
para acender o fogo, com aberturas simblicas (fantasias) e muitas
vezes armam-se o fogo de maneira que o mesmo seja aceso de longe,
tocando-se uma tocha na extremidade de um caminho de plvora que
ir dar na fogueira previamente armada. Nesta fogueira, h uma
quantidade de fogos de artifcio, oferecendo quase sempre um belo e
original espetculo.
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Usa-se em grandes fogos ou mesmo de Tropas, um


representante de cada unidade presente, munido de uma tocha para
acender o fogo. Cada um desses elementos, ao colocar a tocha na
fogueira, gritando nome de sua representao e assim por diante, e
logo em seguida tantas quantas forem as idias. Em torno da fogueira,
devemos ficar bem afastados, para evitar o calor demasiado, e, se o
cho estiver mido, devemos usar lonas ou toras de madeiras.
7.2 - O LDER
O lder ou dirigente ou chefe do Fogo de Conselho quem
dirige espiritualmente o Fogo de Conselho. aconselhvel que ele
tenha dois auxiliares (um Mestre de Cerimnias ou animador e um
Guardio do Fogo), para evitar que ele saia da direo do fogo, perca
o entusiasmo ou a seqncia.
O lder, ou o dirigente ou chefe do Fogo de Conselho o
responsvel pelas apresentaes, mas o encargo de observar que o
fogo obtenha sucesso cabe a ele. Dentre suas funes podemos
anotar:
- Dividir as apresentaes entre as crianas e os chefes;
- Verificar, com antecedncia, se as apresentaes se enquadram ao
Fogo de Conselho;
- Elaborar a programao do Fogo de Conselho e dividir as atribuies;
- Designar os responsveis pela montagem da fogueira e o mtodo de
acendimento;
- Dirigir a cerimnia de abertura do Fogo de Conselho;
- Cuidar para que durante seu andamento sejam observados os
princpios do Movimento;
- Cuidar para que os objetivos do Fogo sejam observados e atendidos;
- Proferir uma pequena mensagem de fundo moral no Minuto do
Chefe;
- Dirigir a cerimnia de encerramento do Fogo de Conselho;
- Cuidar para que todos se dirijam para suas camas, ao final.
O lder deve possuir caderno prprio, com anotaes e
observaes de outros fogos assistidos.
No deve permitir que engraadinhos atrapalhem a reunio ou
apresentem nmeros de moral duvidosa, ou mesmo que venha ferir a
dignidade ou o carter do menino (como roupas femininas, apelidos

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maldosos, gesto afeminados, alcoolismo etc...). Os princpios de


autoridade religiosa ou militar qualquer, assim como tudo o mais que
seja alicerce da nossa sociedade que merecem o devido respeito.
Representaes com esses personagens figurados possvel
desde que no tenham fundo jocoso.
O chefes podem ser imitados, desde que haja dignidade nessa
imitao ou brincadeira.
H certos nmeros em que muitos gostam de fazer os outros
de bobo e ignorante. Devemos evit-los.
Muitos assuntos srios e com finalidade boa, podem ser
usados.
A boa tica deve ser mantida. O chefe do Fogo no deve
perder a serenidade nos momentos crticos, deixar a direo das
brincadeira por conta do Mestre de cerimnias ou animador do fogo,
assim tambm conhecido.
7.3 - ANIMADOR DO FOGO DE CONSELHO ( Mestre de cerimnias)
O animador do Fogo ou mestre de cerimnias poder ser o
prprio dirigente ou chefe do fogo, porm, muito comum que este
no se sinta a vontade para realizao do papel e tenhamos na Seo
um chefe mais preparado.
O animador ou mestre de cerimnias o responsvel pelo
desenvolvimento da programao, mantendo os nimos no estado que
se quer. Cabe a ele:
- Conhecer todas as apresentaes e quem as far;
- De posse da programao, indicar quem far a apresentao e, em
caso de nmeros quem far o aplauso (sempre coletivo);
- Puxar canes ou, no caso de outro pux-la, reforar os grupos de
crianas mais fracas;
- Mostrar entusiasmo e entusiasmar os participantes;
- Solicitar, quando necessrio, que mais lenha seja colocada no fogo,
e em que momento (nunca durante uma apresentao).

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7.4 - O GUARDIO DO FOGO


O prprio nome j sugere, aquele que alimenta e cuida do
fogo enquanto as atividades se sucedem. Deve ser pessoa adulta ,
responsvel e que tenha prtica pois estar lidando muito perto do
fogo. Estar atento para fagulhas bem como ao tipo de material de
suas roupas evitando tecidos de alta combusto.
7.5 - AS APRESENTAES
As apresentaes de Fogo de Conselho baseiam-se em
atividades fsicas, mentais e sociais, e encontraremos :
a) Representaes e aplausos;
b) Jogos;
c) Concursos e brincadeiras;
d) Canes, danas e msicas;
e) Palavras do chefe.
a) APLAUSOS
Os aplausos e os gritos do movimentao ao fogo. uma
oportunidade para todos se manifestarem, participando do momento.
H vrios tipos de aplausos:
- Comum;
- Conduzido (bravo);
- Conduzido com exclamao (boa, muito boa!);
- Gritos de tropas ou patrulhas;
- Com as mos ou falados (3 ou 4 slabas).
Os gritos de tropa ou patrulha, s devem ser dados quando
estudados e bem treinados.
A vaia pode ser usada quando bem simptica.
Um aplauso muito alegre e simptico Boa, muito boa... dado
em forma vibrante e compassada.
b) CANES
As canes alegres e entusiastas fazem parte do Escotismo,
assim com as canes reverentes, solenes at modernas ou msicas
populares. Pela participao das crianas numa cano pode-se avaliar
o interesse que elas dispensam atividade.

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Um bom dirigente deve ter uma pequena lista de canes


agrupadas por: movimentadas, alegres, calmas, tradicionais. O
ambiente e animao dos participantes determinar a escolha ou
introduo de mais canes.
Para criar um ambiente mais alegre podem ser utilizados tocafitas ou instrumentos musicais, inclusive aqueles improvisados pelos
prprios jovens, que criam efeitos especiais, tais como latas com
pedras, areia, assopros em garrafas com gua e outros.
O sucesso de uma cano depende diretamente de quem a
est ensinando e dirigindo. No utilize no Fogo de Conselho canes
complicadas que ningum conhece, nem tente ensinar canes difceis
durante seu desenrolar. De preferncia, todos os participantes devem
conhecer as canes ou, no mnimo, as canes devem ser de fcil
assimilao.
As canes para o Fogo de Conselho podem ser :
- folclricas;
- tipo beira de praia;
- espiritual;
- acompanhada de gestos;
- em roda;
- cortadas (Meu chapu de Trs Bicos).
Para se apresentar uma cano, regra principal que a saiba
muito bem. Para facilitar, bom apresent-la em cartolina (quando
apresentada pela primeira vez), com letras grandes e de forma que
todos a vejam, ou se possvel, distribuir uma cpia para cada
participante.
c) BRINCADEIRAS, CONCURSOS, CHARADAS E JOGOS
Estas atividades alegram o Fogo de Conselho. Os chefes
devem cuidar para que elas no causem constrangimentos,
humilhaes ou medo nos participantes. Elas devem ser agradveis a
todos.
d) HISTRIAS
Contar historietas, no Escotismo, no somente uma forma
de entreter os jovens, mas tambm uma forma de ensinar-lhes coisas;
inclusive inculcar-lhes atravs de exemplos histricos, os bons
costumes e bons princpios.
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As histrias ou estrias contadas em Fogo de Conselho devem


ser curtas e despertarem o interesse dos meninos. Deve-se levar em
conta que cada faixa etria (cada Ramo, no nosso caso) tem seus
prprios interesses caractersticos.
Segue abaixo, cinco passos para contar uma histria:
1 - Devemos ler a histria de maneira natural para entendermos o
seu contedo. Depois, um pouco mais devagar para gravar o nome
dos personagens e a ordem dos acontecimentos.
2 - Anotar os pontos principais, em ordem, o que facilita a memorizao.
3 - Grifar as frases do texto que nos paream vitais para o bom
andamento do relato.
4 - Trace as caractersticas das diferentes personalidades, seus
trejeitos, suas roupas, etc..
5 - Ensaiar, preferencialmente em frente um espelho as diferentes
expresses faciais, os vrios tipos de gestos, as mais diversas inflexes
de voz, indicando medo, dor, espanto, alegria, etc..
Aps essa preparao inicial pense sobre a estria a ser
contada, durante o dia a dia. Deixe que ela penetre no seu sangue, que
ela tome conta do seu corpo, deixe que ela se apodere de sua
imaginao e ai, voc se apaixona pelo relato. Lembre-se: s depois
que voc estiver realmente entusiasmado que voc ter condies
de entusiasmar o pblico que o ouve.
Uma vez que a estria j faz parte de voc ensaie mais uma
vez. Faa pausas de suspense. Treine gestos, expresses de voz e
facial, tempere tudo isso com entusiasmo e voc j se transformou
em um bom contador.
e) DRAMATIZAES
Baden Powell disse acerca de representar: Eu nem precisaria
enumerar os vrios pontos de desenvolvimento que delineiam uma
representao, tais como a auto-expresso, concentrao,
desenvolvimento da voz, imaginao, o pattico, o humor, o equilbrio,
a disciplina, a instruo histrica e moral, etc.. O jogos de
representaes e improvisaes so justamente to bons em sua
forma como os espetculos mais altamente elaborados e ensaiados.
Representar um fator importante para o desenvolvimento e a
formao, d oportunidade ss para expressar os sentimentos tais

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como a frustao e a alegria, tambm satisfaz necessidades as quais


so representadas, porm difceis de expressar na vida real. Atravs
da representao os jovens adquirem mais segurana em si mesmo
e dos sentimentos dos demais com quem vivem e jogam.
O valor desta atividade no est limitada aos participantes, mas
tambm satisfaz uma audincia identificando-se com os personagens.
Uma audincia entusiasta pode estimular os atores a que sua atuao
chegue a um alto nvel.
As comdias e outros temas podem ajudar o chefe a detectar
e descobrir o interesse especiais e as habilidades dos jovens e usar
este conhecimento para encontrar as necessidades dos indivduos
com quem trata.
As improvisaes e as patominas do oportunidade aos jovens
de aumentar suas habilidades observando os indivduos e os grupos
na interpretao espontnea de situaes da vida real.
O propsito da representao no Fogo de Conselho estimular
a imaginao, valorizar a observao e melhorar a memria.
.
f) ESQUETES
So representaes teatrais de curta durao feitas pelas
patrulhas ou por alguns jovens. Elas criam oportunidades para os
jovens perderem a inibio, desenvolvendo a facilidade de expresso,
a comunicao e a criatividade.
Assim como as outras atividades no Movimento Escoteiro, as
esquetes tambm evoluem de forma progressiva. Quando os jovens
tm pouca experincia, as apresentaes e os papis que representam
so simples. Com passar do tempo esperada (e incentivada) a busca
de melhorias no contedo e na representao de esquetes.
Alguns jovens trazem de fora do Movimento Escoteiro
habilidades de representao que contribuem significativamente para
a qualidade das esquetes.
A escolha dos temas pode ser feita pela Tropa, pela Corte de
Honra, pela Chefia ou pela livre escolha da patrulha.
A falta de treinamento, criatividade, motivao ou tempo para a
pesquisa do tema e elaborao do roteiro da esquete e ensaios, faz
com que os jovens improvisem as esquetes, repetindo muitas vezes
os programas de TV. Esse procedimento diminui a possibilidade do
jovem se desenvolver.
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Existem vrios critrios de avaliao das esquetes que podem


ser empregados pela Corte de Honra ou chefia:
- o tema apropriado para o momento e tipo de Fogo de Conselho?
- o tema trar interesse e novidade aos participantes?
Uma hora antes das atividades, o dirigente ter montado o
programa. Como parte importante do programa esto a abertura e o
encerramento, ambos tem que ser momentos marcantes. No
precisam ser graves, mas devem ser inspiracionais.
g) TIPOS DE REPRESENTAES
Como tudo no Escotismo, as nicas limitaes so as impostas
pelo bom senso e pelos Princpios do movimento. Assim, por exemplo,
situaes que exponham um jovem ao rdiculo devem ser evitadas.
As representaes podem girar em torno de:
- humor; histria brasileira e mundial; estrias de heris; mitologia;
fico; temas especficos conforme o Fogo, (da amizade, do encontro).
h) SUGESTO DE PROGRAMAO
ATIV ID A D E

RE S P ONS V E L

A bertura

D i ri gente

C ano A ni mada

A ni mador

E squete

P atrulha " A "

A plauso

P atrulha " B "

B ri ncadei ra

A ni mador

E squete

P atrulha " A "

A plauso

P atrulha " B "

C ano

P atrulha " C "

Hi stri a

D i ri gente

D ana

P atrulha " B "

Mi nuto do C hefe

D i ri gente

C adei a da Fraterni dade

D i ri gente

C ano calma e orao para


encerramento

D i ri gente

E ncerramento

D i ri gente

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i) O MINUTO DO CHEFE
O minuto do chefe o momento em que o Dirigente do Fogo
deixa uma mensagem final, inspiracional a todos os participantes.
uma pequena histria ou estria, ou anlise inspiracional (no
mais de dois minutos, por favor), com uma mensagem bem clara,
sobre o qual possam refletir.
No deve ser lida, deve-se sab-la de cor. Valem as tcnicas
de contas histrias (falar alto, ser natural, viver a histria, etc...).
a ltima atividade do Fogo de conselho, realizada
imediatamente antes da Cadeia da fraternidade e alguns pontos
chaves! devem ser observados para preparar o esprito dos
participantes e fazer com que a mensagem seja realmente ouvida e
absorvida:
- cantar uma cano calma e inspiracional (Cano da Promessa,
Esprito de BP, Kumbaya, etc...);
- de preferncia estarem todos sentados e confortveis;
- ideal que a fogueira esteja se apagando, para que no haja
demasiada luz para que a atmosfera fique mais ntima, o que leva a
um maior sentimento de unio e solidariedade.
Um cuidado extremamente importante: no devem ser histrias
moralistas e muito menos criticar ou apresentar aspectos negativos.
Deve sempre ser uma mensagem positiva, que faa as pessoas
refletirem e no se considerarem culpadas.
Outra coisa: nunca chegar ao final e dizer: moral da histria...
se preciso explicar a moral, possvel que a histria no tenha muita
moral em si...
A mensagem deve estar explcita, sim, mas inserida na histria.
Da mesma forma, no se diz ttulo da histria, comea-se a cont-la,
simplesmente.
Ao terminar o Minuto do Chefe no so feitos aplausos. Se
alguma palma espocar de um ou de outro lado, o melhor ignor-las.
Encerrada a histria, o dirigente do fogo solicita que todos fiquem
de p e formem a cadeia da fraternidade.

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7.6 - A CAPA DE FOGO DE CONSELHO


O Fogo de Conselho uma atividade mstica e solene, que sai
da rotina de um acampamento ou acantonamento. A no ser em raras
ocasies, dispensa-se o uso do uniforme pelas seguintes razes:
- Sendo uma atividade noturna, devero as crianas e adultos estarem
bem agasalhadas, com cobertura bem aquecida (touca, bon de
caador, etc.) com cala comprida e agasalho de mangas compridas.
- Pretendendo-se usar uniforme, evidente que s poder ser usado
em partes, o que, a no ser que exista uma boa justificativa, no
recomendado.
- Quando o Fogo de Conselho possui um tema, o vesturio gira em
torno deste, impossibilitando o uso do uniforme.
- Algumas caracterizaes para apresentaes podem exigir
vestimentos especficos e, evidente, no vai ficar, por exemplo, apenas
uma patrulha de uniforme.
- O fogo de conselho exige um clima especial, que poder ser mais
facilmente atingido sem o uso do uniforme.
- Assim sendo, nos casos de fogo de conselho com tema os
participantes, inclusive chefia, se vestiro dentro do tema. Sendo um
fogo sem tema, como normalmente so de Escoteiros e seniores,
aconselhvel que todo participante, jovem e chefe, use um manto de
Fogo de Conselho.
- Este manto de uso exclusivo em Fogos de Conselho, e se constitui
numa pea, ponche, capa, bluso ou similar, adequado para se pregar
distintivos e lembranas escoteiras, que contm a vida do seu
possuidor.

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8 - FOGO DE CONSELHO COM TEMA E


CARACTERIZAES
O Fogo de Conselho por si, atravs de seu contedo,
desenvolve a criatividade e imaginao dos jovens, porm, caso se
queira forar um pouco este desenvolvimento, e em ocasies especiais,
o Fogo de Conselho pode receber um tema.
Nestes casos, todo o Fogo de Conselho e tudo relacionado a
ele faro referncia ao Tema. Os participantes iro caracterizados
dentro do tema, as apresentaes seguiro o mesmo caminho, assim
como as canes, os aplausos, etc...
Baden Powel era um exmio ator, conhecedor das tcnicas de
caracterizaes a ponto de conseguir se fazer passar por diversos
personagens.
No Fogo de Conselho normal, encontramos caraterizaes que
fazem parte de uma apresentao, bem como as caracterizaes
usadas por todos num fogo de conselho com tema.
Das caracterizaes fazem parte:
- Vesturios adequado;
- Maquilagem;
- Postura.
O vesturio implica em usarmos roupas e peas prprios do
personagem. Esta roupa, alm das peas normais, pode ser reforada
por ornamentao com papel crepon, laminado ou celofane, dando
destaque para os pontos chaves do personagem. Por exemplo um
policial fica melhor configurado se estiver de posse de um cassetete.
Um mgico deve possuir um chapu prprio e uma varinha de
condo, e assim por diante.
A maquilagem deve ser cuidadosamente preparada. Existem
produtos especiais que podem ser comprados em farmcias.
Sombrancelhas cerradas, bigode e barba podem ser confeccionados
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com fios finos de uma vassoura de pelo preso em fita crepe. Mas do
rosto, queixo pontudo e rugas podem ser confeccionados com massa
de jornal (mistura de jornal picado, trigo e gua) e pintados. Caso seja
preciso usar cores sobre o corpo e verificando-se porm que quem
vai us-la no seja alrgico. No caso de uso da tinta, porm, como h
um ressecamento da pele, indispensvel que se tenha um creme
suavisante para aplicar aps lavar o rosto.
Tudo isso, entretanto, s obter sucesso se a postura for prpria
do personagem. O uso da voz, o maneirismo, o jeito de andar, etc.,
so indispensveis para bem identificar o personagem.

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9 - REGRAS QUE DEVEM SER SEGUIDAS


- Antes de iniciar uma cano certifique-se que todos conheam a
letra, seja transparente, assumindo a cano totalmente. No
envergonhe-se de estar cantando e deixe a cano fluir naturalmente.
- D o tom para que a cano no se torne um festival de desafinados.
- Assuma o comando nas interrupes, para que todos comecem
juntos.
- Inicie contando 1,2,3, (respirar) e saiba puxar a cano.
- Utilize as pessoas que conheam bem a cano e tenham uma boa
voz para puxar junto com voc.
- Integre os mais inibidos com os mais extrovertidos.
- Cante duas vezes as canes curtas.
- No permita os gritos ou risos prejudiciais. Deixe claro que voc no
est gostando.
- Acompanhe e faa acompanhar com gestos (principalmente os
especficos).
- No pergunte o que vamos cantar. Diga vamos cantar a msica tal.
- A primeira cano do Fogo de Conselho deve ser animada em seu
ritmo e bem tpica. A ltima deve ser calma, reverente, solene.
- Conserve o senso de humor. Transmita-o aos demais.
- Quando houver algum improviso picante, deve ser cortado de uma
vez, com energia ou, se possvel, no deixar de fazer crtica contrria
a seguir. Entretanto, deve-se ter o cuidado necessrio para no criar
problemas, piorando a situao. Naturalmente isto depende da
habilidade do Lder.
- No permitir que grupos saiam antes do trmino, caso isto acontea
por um motivo justo, devem se retirar em ordem e ao mesmo tempo,
dando seriedade essa retirada.
- Os convidados podem participar do fogo, porm, sem deturpar o seu
desenrolar.
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- Deve haver um local prprio para passagem, evitando-se o trnsito


pelo centro do crculo.
- Os elementos que vo representar, devero se deslocar por hora do
crculo, tomando posio antecipada para que no haja atraso e quando
terminarem o seu nmero, faro a retirada pela passagem reservada,
sem atropelos e sem pertubarem a apresentao dos demais. Para
isto, dever haver uma certa rigidez.

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10 - ACOMPANHAMENTO E EFEITOS ESPECIAIS


Para as apresentaes do fogo de conselho treine e faa treinar
efeitos especiais antecipadamente, tais como:
- Dizer a letra com ritmo, usando ps, etc.
- Utilizar acompanhamento de:
a) casca de coco, instrumentos musicais, paus, assobios, murmuros,
folhas secas etc..;
b) latas com pedras, bolas de gude, areia, cereais, etc..;
c) assopros em garrafas;
d) Batidas em garrafas com gua;
e) Explorar sons da boca;
f) Imitar sons da natureza.
Alm disso podemos utilizar:
- cnones;
- dar ritmo ou melodia e mandar inventar a letra;
- cantar ditados populares;
- pardias;
- pout pouris.

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11 - SOBRE CONVIDADOS
O fato do Fogo de Conselho ser escoteiro, no exclu a
possibilidade de convidarmos pais e/ou um ou dois convidados. Por
exemplo quando acampamos no terreno de algum devemos convidar
os proprietrios, caso residam prximo ao acampamento. Entretanto,
isto deve ser feito para o ltimo fogo, sem deixar, entretanto, que a
reunio se transforme em exibicionismo.
Em acampamentos longos, podem ser realizados dois ou trs
fogos no mximo. No devemos deixar de agradecer na oportunidade
aos proprietrios do terreno. Convidar o proco da localidade, e
sempre bom explicar aos presentes o que est se passando. Dizer
algumas palavras aos convidados, mas com cuidado, e evitar
discursos, pois a ocasio imprpria. Se possvel, oferecer aos
convidados um cafezinho, mas s a eles. Procurar coloc-los a vontade.

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12 - A PATRULHA DE SERVIO
Quando iniciarmos o planejamento do fogo de conselho, no
devemos esquecer de incluir a patrulha de servio, que ficar a cargo
de acender, manter e apagar o fogo.
Para preparar a fogueira, preciso ter algum com
conhecimentos tcnicos encarregado dessa misso. A finalidade disso,
dar responsabilidade e manter o local em boas condies. O fogo
somente ser apagado quanto todos j tiverem se retirado. No dia
seguinte esse local dever ser verificado, se tudo foi bem.
O fogo no dever ser alimentado quando estiverem
representando.
A fim de evitar que uma patrulha fique sacrificada,
recomendvel formar a patrulha de servio com um elemento de cada
patrulha presente, que ficar subordinada aos dirigentes do fogo.
So atribuies da patrulha de servio: a coleta do material
necessrio, apagar e retirar os vestgios da fogueira, bem como ter o
mximo de cuidado para que tudo esteja pronto antes da hora marcada
para o incio do Fogo de Conselho.

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13 - AVALIAO DE FOGO DE CONSELHO

GRUPO:_________________________SEO:_________________
LOCAL:______________________________DATA:____/____/______
Escore: Lance nos parentses que antecedem cada ao o escore
da avaliao correspondente.
5 excelente, pode ser repetido outra vez;
4 - bom, melhorar antes de reaplicar;
3 - regular, procurar outra alternativa;
2 - fraco, evitar usar (mesmo parcial);
1 - ruim, abandonar a idia.
ABERTURA
( ) - Saudao e mensagens de otimismo;
( ) - Acendimento criativo;
( ) - Palavras do dirigente na abertura.
CANES
( ) - Cano de abertura bem animada;
( ) - Temas variados;
( ) - Temas relacionados com o tema;
( ) - Eram conhecidas por todos;
( ) - Havia cpias das msicas novas;
( ) - Utilizou-se um instrumento musical;
( ) - Utilizou-se um toca fitas.
BRINCADEIRAS
( ) - Criativas;
( ) - Agradveis para todos;

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( ) - Houve algum constrangimento.


HISTRIAS
( ) - A histria foi interessante;
( ) - A histria era relacionada com o tema;
( ) - Houve participao de todos.
ESQUETES
( ) - Estavam relacionadas com o tema;
( ) - Estava de acordo com a lei Escoteira;
( ) - Contribuiu para o desenvolvimento;
( ) - Trouxe novidades;
( ) - Foram utilizados recursos especiais.
MINUTO DO CHEFE
( ) - A mensagem contribuiu para uma reflexo;
( ) - O tempo foi adequado;
( ) - A apresentao foi empolgante.
ENCERRAMENTO
( ) - Foi formal;
( ) - Foi feita a Cadeia da Fraternidade;
( ) - Teve uma cano cantada por todos.
LOCAL
( ) - Foi apropriado, privado e previamente preparado;
( ) - Todos estavam bem acomodados.
PLANEJAMENTO
( ) - Havia uma programao;
( ) - Havia responsveis pelas tarefas.
FOGUEIRA
( ) - Foi observada a direo do vento;
( ) - A grama foi protegida;
( ) - O fogo foi extinto aps o encerramento.

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Esta publicao foi possvel graas ao apoio de:


21/RS G. E. CRUZEIRO DO SUL
30/RS G. E. HUMAIT-SUL
36/RS G. E. IGUASS
37/RS G. E. SILVA PAES
47/RS G. E. TUPANCIGUARA
61/RS G. E. TABAJARA
65/RS G. E. CIRETAMA
96/RS G. E. ANHANGUERA
100/RS G. E. MEDIANEIRA
173/RS G. E. HARMONIA
175/RS G. E. MATE AMARGO
209/RS G. E. 20 DE SETEMBRO
262/RS G. E. DO AR URUGUAIANA
NEIDA TEREZINHA LIMA DE OLIVEIRA
BRESSIANI TECNOLOGIA LTDA
PISONI AR CONDICIONADO LTDA

PISONI AR CONDICIONADO LTDA


SERVIOS DE INSTALAES, CONSERTOS
MANUTENO E DUTOS

ELTRICA EM GERAL

Alberto Pisoni

44

Celular: 9985.2272

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