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A.Antesdelprimercomputador
B.ElPrimerComputador
C
.
LaPrimeraGeneracindeComputadores
D.LaSegundaGeneracindeComputadores
E.LaTerceraGeneracindeComputadores
F.LaCuartaGeneracindeComputadores
Desdeelprincipiodeltiempoloshombressiemprehaninventadocosasparaquelavida
fueramscmoda.
Hace50.000aos,elhombreprimitivoaprendiahacerfuegoparaobtenercalor.Hace
5.000aos,alguieninventlaruedaparapodermoverobjetosconmsfacilidad.Hace
unos4.000aos,loschinosinventaronunobjetoparasolucionarmejorlosproblemasde
matemticas:elbaco.
Elbaconopodarealizarlamayorpartedelastareasquerealizauncomputador,peros
hacaalgoimportantequehacenloscomputadores:conlseresolvanlosproblemasde
matemticasmsfcilmente.
YaenelsigloXVII,en1641,unfrancsllamadoBlaisePascalhizounaporteimportante
paralahistoriadelcomputador,inventunamquinadesumar,alaquedioelnombrede
Pascalina.Podasumaryrestarlargascolumnasdenmerossincometerningnerror.(cfr.
Marqus,P.etal."Cmointroduciryutilizarelordenadorenlaclase".p.16.)
Unosaosmstarde,unalemnllamadoGottfriedLeibnitzmejorlamquinadePascal:
inventunacalculadora.Apartedesumaryrestar,tambinpodamultiplicar,dividir,y
hallarlarazcuadradadeunnmero.Seaccionabamanualmente.(cfr.Tison,C.etal.
"Guaparaniossobreordenadores".p.3.)
Casidoscientosaosmstardeapareciotroinventoimportante.Erauntelarautomtico,
inventadoen1801porJosephMarieJacquard.Eltelarutilizabainformacincodificada
parafabricarlatela.
Estanuevamquinaentrelazabaloshilosmientrassepedaleaba.Jacquardhizounos
agujerosenunatarjetasylasjuntparahacerunasecuencia.Eltelartomabainformacin
deloscartonesylausabaparafabricarlostejidos.(cfr.Idem.pp.34)
En1833,CharlesBabbageyLadyAugustaAdaByron,laCondesadeLovelace,
empezaronatrabajarjuntosenuninventoalquellamaroncalculadoraanaltica.Queran
quefuncionaseporssola,sinquenadielaaccionara.Buscaronlamaneradedar
informacinalamquina,quehicieraalgoconstayquedevolvieraotrainformacin.
En1839,Babbagesededicporenteroatrabajarenpequeascomputadoras.Lovelaceya
habacompletadosusteorassobrecmodarinstruccionesalcomputador.Ningunodelos
dosllegaconstruirestamquina.Hacanfaltamilesdepequeaspiezasconstruidasala
perfeccin,yenelsigloXIXnohabaherramientasquefabricasenpiezastanpequeasy
perfectas.Lacalculadoranosefinaliznunca.
B. El Primer Computador
Cadadiezaos,elgobiernodeEstadosUnidoshaceuncenso.En1880,elgobierno
empezuno,perohabatantagenteenEstadosUnidos,quetardaron8aosencontarlosa
todosyenponerinformacinsobredndevivanyaqusededicaban.Ochoaosera
demasiadotiempo,asqueelgobiernocelebrunconcursoparaencontrarunamanera
mejordecontargente.HermanHollerithinventunamquinadenominadamquina
tabuladora.Estamquinaganelconcurso,yelgobiernolausenelcensode1890.
LamquinadeHermanusabatarjetasperforadas,ycadaagujerosignificabaalgo.Un
agujerosignificabaquelapersonaestabacasada,otro,quenoloestaba.Unagujero
significabaqueeradesexomasculino,otro,desexofemenino.Laelectricidadpasabaa
travsdelosagujerosyencendalosmotores,queasuvezactivabanloscontadores.
En1890,slohicieronfaltaseissemanaspararealizarelprimerrecuentosencillo.El
recuentocompletoserealizenslodosaosymedio.
LanuevamquinatabuladoradeHermansehizofamosa.Sevendieroncopiasaotros
pasesparaquerealizasensuscensos.PeroHermannoseparenesteinvento.Comenz
unaempresallamadaInternationalBusinessMachines.Hoyendaesunadelasempresas
informticasmsgrandedelmundo:IBM.(cfr.Idem.pp.910.)
AprincipiosdelsigloXX,muchaspersonasdetodoelmundoinventaroncomputadores
quefuncionabandemanerassimilaresalamquinatabuladora.Hacanexperimentospara
quefuncionaranmsrpido,yrealizaranmstareasapartedecontar.
AlanTuring,en1937,desarrollelprimerautnticoproyectodeuncomputador.En1944,
enlaUniversidaddeHarvard,crearonelprimercalculadorelectromecnico,elMark1.Era
lentoypocofiable.
En1945,JohnvonNeumannconcibilaideadeuncomputadorquesemanejabamediante
instruccionesalmacenadasenunamemoria.Esteconceptomodernodecomputadorse
plasm,en1946,enunprototipollamadoENIAC,enlosEstadosUnidos,apartirdeuna
iniciativadelasfuerzasarmadasdeesepas.Meda30metrosdelongitud,unaalturade3y
unaprofundidadde1.Utilizaba18.000vlvulas,conectadosa70.000resistencias,10.000
condensadoresy6.000interruptores.(cfr.Pentiraro,E.Op.cit.,p.2.)
En1951,lacompaaSperryUnivac,comenzlaproduccinenseriedelprimer
computadorelectrnico,elUNIVACI.SperryintrodujodentrodelUNIVACla
informacinsobrelaseleccionespresidencialesestadounidensesde1952.Antesdequese
anunciasenlosresultados,UNIVACyahabapredichoqueDwightD.Eisenhowerganara
laselecciones.
ApartirdeesemomentotodosloscomputadoresfuncionarnsegnlosprincipiosdeVon
Neumann.
En1948,ungrupodepersonasquetrabajabanenellaboratorioBelldieronelprimerpaso
haciauncomputadorpequeoyfcildeusar,alcreareltransistor.Untransistorcontrolala
cantidaddeenergaelctricaqueentraysaleporuncable.
Sloen1958secomenzaronaproducirenserielosprimeroscomputadoresqueutilizaban
estepequeobloquedesilicio.Estemineralesunmaterialsemiconductorquecontiene
impurezasquealteransuconductividadelctrica.As,elcomputadorsevuelvems
econmico,msrpidoymscompacto.
Entrefinalesdelosaossesentayprincipiosdelossetentasepreparaotroimportante
cambio:elcircuitointegrado.Sobreunapiezadesiliciomonocristalinodereducidotamao
seencajanpiezassemiconductoras.(cfr.dem,p.6.)Sereducenlostamaos,aumentando
lavelocidaddeprocesoyaqueserequiereunamenorcantidaddetiempoparaabrirycerrar
loscircuitos.
Elcircuitointegradoseutilizenloscomputadoreshastamediadosdelossetenta.En1971,
unaempresanorteamericanallamadaInteldesarrollunproyectodecircuitointegrado
distinto,cuyacaractersticafundamentaleralaposibilidaddeprogramarlocomoun
autnticocomputador.Deestaformanaceelmicroprocesador.
Apartirde1975seproduceunaverdaderarevolucinconestedispositivodeunparde
centmetrosdelongitud.Lasdiferentesempresasconstruyencomputadoresbasndoseenel
chipdeIntel.Cadavezmsinstitucionesadquierencomputadoresparaoptimizarsus
procesos.
Elchipdesilicioesmspequeoqueunamoneda,perocontienetodalainformacinqueel
computadornecesitaparafuncionar.Estohacequeloscomputadoresseanmuchoms
rpidosyquegastenmenosenerga.
"Hoy en da, no hace falta ser un cientfico de computadores para manejar un
computador. Algunos computadores son tan pequeos que caben en un bolsillo, y se
pueden conectar a un enchufe o ponerles pilas. Los computadores pueden manejar
la informacin de formas que nadie se poda imaginar en los tiempos de Hollerith,
razn por la que actualmente son tan populares". (Tison, C. Op. cit., p 12.)
Perolahistoriadeloscomputadoresannohaterminado.Constantementeseestn
introduciendonuevosavancestcnicos.Loqueconocemoshoycomocomputadores,es
posiblequeenelfuturonoseatalyestemosenpresenciadetecnologasinimaginablesen
estemomento.LomismoquelesucediaBabbageenelsiglopasado.
http://www.sscc.co.cl/informatica/historia.html
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971)
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica.
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
https://sciatel.wikispaces.com/HISTORIA+Y+EVOLUCI
%C3%93N+DE+LA+COMPUTADORA
proceso contina hasta que surge una nueva idea que permite de nueva cuenta un avance
significativo.
Con esta idea en mente, podramos dividir la historia de la computacin en varias etapas,
cada una caracterizada por una revolucin tecnolgica importante. A continuacin
relataremos de manera muy general el desarrollo de la computacin, desde sus orgenes
hasta finales de los aos ochenta.
SISTEMAS NUMERALES
Puede decirse que la historia de la computacin comienza cuando el hombre adquiere la
necesidad de contar. Seguramente en un principio el hombre comenz a contar con los
dedos, para despus hacerlo mediante marcas en el piso o utilizando piedras. Con la
invencin de la escritura, diferentes civilizaciones encontraron sendas maneras de contar y
ms tarde, de efectuar operaciones. La figura 6 nos muestra, de una manera comparativa,
algunos sistemas numerales.
Figura 7. En la numeracin maya un punto representa una unidad, una barra corresponde a
cinco unidades, y el nmero cero es representado por una concha. Combinando estos signos
pueden escribirse los nmeros del 0 al 19. Para designar Nmeros mayores al 19 se utiliza
el sistema de posiciones: de abajo hacia arriba, la n-sima posicin representa unidades de
n-simo orden.
Una de las escrituras ms antiguas que se conoce es la egipcia. Esta civilizacin adopt un
sistema de contar de diez en diez, de manera que marcaban las unidades con lneas
verticales y las decenas con un signo similar a la U invertida. Otras culturas adoptaron
sistemas ms complicados; por ejemplo, los babilonios contaban de 60 en 60, y aunque su
sistema era muy poco prctico, se cree que de ellos provienen las bases del sistema actual
de contar los minutos y los segundos.
Otra numeracin antiguamente utilizada fue la romana, la cual era muy simple y permita
efectuar operaciones aritmticas aunque no con mucha sencillez. An perdura la tradicin
de utilizarla en algunos contextos especficos; por ejemplo, en las cartulas de los relojes,
para denominar los tomos o captulos de los libros, para escribir algunas fechas, etctera.
Entre las culturas de Amrica, es interesante sealar que los mayas contaron con un sistema
numeral vigesimal muy avanzado y utilizaron el cero aun antes que en Europa o Asia. La
figura 7 nos muestra esta numeracin.
Figura 8. En el sistema decimal se utiliza un criterio de posiciones con el cual cada dgito
tiene un peso diferente, de acuerdo con una base diez. Esta figura nos muestra la forma en
que se construye el nmero 1 968.
Podramos continuar esta lista sealando ms culturas y explicando sus sistemas de
numeracin, sin embargo, tan slo queremos hacer hincapi en lo siguiente: la forma en que
contamos actualmente, eso es, utilizando el sistema decimal (arbico), no es ni la nica
posible ni la nica correcta, sino slo una forma que hemos heredado de nuestros
antepasados y que ha sobrevivido por ser simple y adecuada para nosotros debido a que
tenemos diez dedos en las manos. Los principios de esta numeracin se ilustran en la figura
8.
USO DE ARTEFACTOS PARA SUMAR
Figura 9. En el baco, cada barra horizontal contiene siete mviles separadas por una barra
vertical. Aqullas en el lado izquierdo valen uno, y las del lado derecho valen cinco; el
nmero cero est representado cuando todas las cuentas estn alejadas de la barra central.
Las sumas se efectan al mover, hacia la barra central, las cuentas correspondientes a la
cantidad que se desea sumar.
Algunos aos ms tarde, Leibniz inventa una mquina similar a la de Pascal pero ms
compleja, la cual poda sumar, restar, multiplicar y dividir. Es la computadora, ilustrada en
la figura 12, se emple extensivamente hasta el advenimiento de las computadoras
electrnicas.
LA ERA DE LA PROGRAMACIN SE INICIA
Los siguientes avances significativos se logran hasta el siglo XIX, cuando Joseph Jacquard,
quien era obrero en una fbrica de sedas de Lyon, introduce la idea de programar mquinas
mediante el uso de tarjetas perforadas. La invencin de Jacquard consisti en un telar que
utilizaba tarjetas perforadas para controlar de manera automtica el diseo y los colores de
los tejidos. Esta idea es adaptada a la computacin, en la llamada "mquina analtica"
(Figura 13), por un matemtico ingls llamado Charles Babbage, quien vivi obsesionado
con el diseo y construccin de mquinas calculadoras. Ms adelante hablaremos de esta
mquina.
Figura 10. Esta figura muestra una variante de las "tablas de multiplicar", en la cual las
tablas se ven substituidas por elementos que giran. Este aparato nunca lleg a funcionar
satisfactoriamente.
Figura 13. El dispositivo que se muestra en esta figura, forma parte de la mquina analtica
de Babbage y nos da idea de su complicacin; est diseado para efectuar la operacin de
leamirba
multiplicar ( o dividir) un nmero por una potencia de diez.
Los planes de Babbage eran crear una mquina de no menos de 20 cifras de capacidad y
precisin de seis cifras. Probablemente, las debilidades ms grandes de este diseo fueron
el cuidado y precisin requeridos para su construccin. De manera que, aunque su
diseador dedic el resto de su vida, y gran parte de su fortuna, a tratar de terminar esta
mquina, slo pudo hacer una versin pequea del modelo. De haberse construido, la
mquina hubiese consistido de cerca de dos toneladas de maquinaria de relojera de latn y
acero.
Para dar una idea al lector de la importancia de "la mquina que se muerde la cola",
diremos que hasta ese momento, cada vez que se quera efectuar una serie de operaciones
matemticas, haba que introducir, una a una y manualmente, todas las instrucciones y
datos de la operacin conforme se iban necesitando. A cada paso la mquina iba dando el
resultado parcial de la operacin especfica efectuada, de manera que el "usuario" de la
mquina poda decidir cul sera la siguiente operacin.
LA ERA MODERNA DE LA COMPUTACIN
Con el desarrollo posterior de la electricidad aparecieron las llamadas computadoras
electromecnicas, las cuales utilizaban solenoides e interruptores mecnicos operados
elctricamente. La primera de ellas se cre en 1944 y fue la llamada Mark I. Las
instrucciones "se cargaban" por medio de cinta de papel con perforaciones, y los datos se
proporcionaban en tarjetas de cartn, tambin perforadas. Esta computadora tena
aproximadamente 15.5 m. de largo por 2.5 de altura, y multiplicaba dos nmeros en
aproximadamente 3 segundos. Tres aos ms tarde, la computadora Mark II. era capaz de
llevar a cabo la misma operacin en menos de un cuarto de segundo; esto es, 12 veces ms
rpido.
Mientras estas computadoras analgicas2
eran construidas, se gestaba un nuevo
concepto de computadoras. stas eran las llamadas computadoras digitales, acerca de cuya
paternidad existen gran cantidad de disputas. Sin embargo, como narraremos a
continuacin, en una batalla legal en las cortes de los Estados Unidos de Amrica se
atribuy el derecho a llamarse "inventor de la computadora digital" a John V. Atanasoff, un
fsico estadounidense, hijo de un ingeniero elctrico y una maestra de lgebra.
Desde muy pequeo, Atanasoff encontr gran placer en el estudio del lgebra. Cuando tena
10 aos de edad, su madre le dio un libro en el cual se explicaba cmo calcular nmeros en
otras bases diferentes a la base diez. Aos ms tarde, Atanasoff comentara: "Cuando inici
mi trabajo en computadoras, una de las cosas que tena en mente era que tal vez las
computadoras trabajaran mejor si utilizaran para sus clculos alguna otra base que no fuese
diez."
sta es la era de las computadoras construidas con bulbos; se inicia en 1951 con la primera
computadora industrial, la llamada UNIVAC 1. Las computadoras de esta generacin eran
muy grandes y de funcionamiento costoso. Los bulbos eran de gran tamao y consuman
mucha energa elctrica, por lo que generaban mucho calor y se fundan con frecuencia. Por
lo anterior estas computadoras deban ser instaladas en cuartos con aire acondicionado, con
el propsito de mantener el sistema lo ms fro posible para disminuir la ocurrencia de
fallas.
Segunda generacin:
el transistor
La segunda generacin de computadoras se inici, a finales de los aos cincuenta, con el
remplazo de los bulbos por transistores. Los transistores son dispositivos electrnicos tiles
para generar, amplificar y controlar seales elctricas. Si comparamos los bulbos con los
transistores, podemos ver que estos ltimos son mucho ms pequeos, ms confiables,
generan menos calor y requieren menos energa para su operacin. Todo esto contribuy a
crear computadoras ms pequeas, baratas y confiables. En esta poca comenz el auge de
las computadoras desde el punto de vista comercial, se crearon muchas compaas
dedicadas a su diseo y construccin.
Tercera generacin:
las familias de computadoras
y los circuitos integrados
Las mquinas de la tercera generacin se distinguen por dos aspectos importantes: por un
lado, su componente fundamental lo constituyen los circuitos integrados, y por otro, se
forman las familias de computadoras caracterizadas por tener compatibilidad hacia arriba.
A continuacin hablaremos de estos dos puntos.
Los circuitos integrados estn formados por un elemento base de silicio (chip), con un gran
nmero de transistores y otras componentes integradas, interconectadas, que ocupan un
espacio aproximado de 2.5 cm de largo por 1.25 cm de ancho. El uso de estos circuitos hizo
a las computadoras ms econmicas, confiables, compactas y con un costo de operacin
mucho ms bajo. Todo esto, con respecto a las computadoras de generaciones anteriores.
Las familias de computadoras fueron creadas en un intento por lograr compatibilidad entre
mquinas de modelos diferentes, construidas por un mismo fabricante. Las computadoras
de la segunda generacin tenan el problema de que los programas escritos para mquinas
pequeas no podan ser utilizados por mquinas ms grandes (ni viceversa), aunque ambas
fuesen producidas por la misma firma comercial. Al construirse mquinas compatibles se
dio un paso muy importante desde el punto de vista comercial y prctico, ya que permiti a
pequeas empresas en desarrollo el ir adquiriendo mquinas cada vez ms poderosas segn
el aumento de sus necesidades. De esta manera, los programas escritos para las mquinas