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GM ALFONSO ROMERO HOLMES

MF AMADOR GONZALEZ DE LA NAVA

PROLOGO DE VESSELIN TOPALOV

PROBLEMAS DE ESTRATEGIA
(APERTURAS CERRADAS)
JUEGUE COMO KARPOV, PETROSIAN Y OTROS GRANDES DEL AJEDREZ

Ttulos Publicados de la Editorial Chessy:


A. Romero: Estrategia Creativa en el Medio Juego
A. Yussupow: Clases de Ajedrez
Alexei Shirov: Fuego en el Tablero II
I. Dorfman: El Mtodo en Ajedrez
P. Keres: 4 x 25 (Fischer,Spassky,Korchnoi,Larsen)
G Luque y Glez Custodio: Ajedrez y Refranes
Prximos Ttulos:
E. Sveshnikov Defensa Francesa. Variante del Avance
MN Mximo Lpez San Sebastin 1911. El primer Supertorneo

EDITORIAL CHESSY
http://www.editorialchessy.com

INDICE GENERAL INDICE APERTURAS


Prlogo Topalov
Prlogo Autores
Ejercicios

1-16:

Ejercicios

17-18:

.........................................................

.........................................................

Apertura Inglesa ..................................

Apertura Trompowsky ........................... 24

Ejercicios

19:

Apertura Torre ..................................... 26

Ejercicios

20:

Apertura Reti ....................................... 27

Ejercicios

21:

Defensa Holandesa .............................. 28

Ejercicios

22-36:

Defensa Nimzoindia .............................. 29

Ejercicios

37-38:

Defensa Bogoindia ............................... 44

Ejercicios

39-41:

Defensa India de Dama ........................ 46

Ejercicios

42-46:

Defensa Grunfeld ................................. 49

Ejercicios

47:

Defensa India Antigua .......................... 54

Ejercicios

48-50:

Defensa Indo-Benoni ............................ 55

Ejercicios

51-64:

Defensa India de Rey ........................... 58

1-16:

Apertura Inglesa .................................. 73

Soluciones 17-18:

Apertura Trompowsky ........................... 104

Soluciones
Soluciones

19:

Apertura Torre ..................................... 107

Soluciones

20:

Apertura Reti ....................................... 109

Soluciones

21:

Defensa Holandesa .............................. 111

Soluciones 22-36:

Defensa Nimzoindia .............................. 113

Soluciones 37-38:

Defensa Bogoindia ............................... 147

Soluciones 39-41:

Defensa India de Dama ........................ 152

Soluciones 42-46:

Defensa Grunfeld ................................. 160

Soluciones

47:

Defensa India Antigua .......................... 174

Soluciones 48-50:

Defensa Indo-Benoni ............................ 176

Soluciones 51-64:

Defensa India de Rey ........................... 183

Cuadro de Puntuacin

.................................................... 216

Simbolos

.................................................... 217

Indice Jugadores/Aperturas

.................................................... 218

PROLOGO DE VESSELIN TOPALOV


Este primer tomo de Problemas de Estrategia (Aperturas Cerradas) es ciertamente
un libro prctico para todo tipo de aficionados que desean mejorar sus conocimientos estratgicos en ajedrez, lo que sin duda es clave para la progresin del ajedrecista, aparte del entrenamiento en el clculo de variantes.
El enfoque de esta obra es original. No se trata solamente de un libro de Ejercicios
prcticos. Los autores introducen una posicin crtica (hay 64 en este primer tomo, nmero muy
asociado con el ajedrez) y preguntan al lector cmo deben continuar entre una serie de alternativas. Todas ellas son muy lgicas, lo que dificulta la eleccin de la Jugada Ms Fuerte, y se
crea en torno a ellas un sistema de puntuacin muy riguroso. De hecho, en las Soluciones a los
Ejercicios, a veces los protagonistas de la propia partida modelo no aciertan con la mejor
jugada posible. En este captulo de Soluciones los dos autores explican con acierto los defectos de tal o cual alternativa y los aciertos de la Jugada Candidata, adems de analizar con
detenimiento la partida modelo, y exponer a continuacin en algunas ocasiones- ms ejemplos similares al propuesto en el Ejercicio. La idea que persiguen los Autores y que me parece
bastante novedosa en el mundo editorial es que el lector aficionado sistematice ideas y soluciones estratgicas a la par que examina sus conocimientos.
Los Ejercicios estn clasificados segn aperturas y niveles, de forma que los mismos
van aumentando su grado de dificultad. Igualmente, en el captulo de Soluciones los autores
tratan de clasificar los ejercicios segn los temas estratgicos predominantes. En este sentido,
se observa un trabajo bien concebido y elaborado.
Por todo ello pienso que este libro es un acierto para jugadores aficionados de nivel
medio, e incluso hay Problemas que exigiran un nivel de maestro para resolverlo con acierto.
No slo van a entrenar su comprensin del ajedrez sino que aprendern de una forma divertida
y rpida. Incluso, yo dira que para monitores y alumnos es un buen mtodo de perfeccionamiento.
Alfonso Romero Holmes es Gran Maestro e integrante de la seleccin espaola, bien
conocido de la aficin por su vinculacin al periodismo y al mundo editorial desde hace ya
muchos aos.
Amador Gonzlez de la Nava es Maestro de la FIDE, aunque su vertiente profesional
se ha encaminado ms hacia la pedagoga en el campo del ajedrez. Es Entrenador Nacional,
Director del Centro de Tecnificacin de Castilla y Len desde hace 4 aos, y est pendiente de
que le confirmen prximamente el ttulo de Entrenador de la FIDE, que muy pocos entrenadores
espaoles acreditan.

PROLOGO DE LOS AUTORES


La primera idea de esta primera coleccin de Problemas de Estrategia es crear los
ingredientes necesarios para que puedan ser considerablemente tiles al lector de ajedrez de
nivel medio. La seleccin de los problemas no ha sido tarea fcil, por cuanto deseamos ante
todo que predomine la absorcin de conceptos, y que el lector, adems de entretenerse, acumule conocimientos que le habrn de servir para dar solucin a sus propias partidas de competicin, de una manera mucho ms natural.
Los problemas contienen 2,3 o incluso 4 posibles soluciones tericas, sugeridas por
los autores. Resulta evidente que una ser siempre la principal y las dems deben ser consideradas opciones muy naturales o lgicas, recibiendo distinto grado de puntuacin. Pero tambin
es cierto que la fuerza de la jugada principal a veces se confundir con la de la segunda mejor
opcin, por lo que sta recibir tambin una muy buena puntuacin. Los autores hacen una
valoracin lo ms objetiva posible de estas tres o cuatro soluciones, creando a la vez una
atmsfera competitiva en el propio ajedrecista. En el apartado de soluciones los autores tratarn de explicar los motivos de su eleccin correcta, y ordenarn el problema segn un tema
estratgico determinado, para que el aficionado sienta que est ganando experiencia y relacionando los temas de estrategia, a la vez que ejercitando su habilidad para enfrentarse a los
problemas crticos de una partida determinada. La solucin, indefectiblemente, vendr acompaada de toda la partida modelo elegida, exhaustivamente comentada, y que servir como
enseanza magistral de cada tema estratgico propuesto, dejando en evidencia el porqu de
la mejor solucin para cada problema. La partida ser otro nuevo curso de estrategia para el
lector y un buen ejemplo extrado de la prctica magistral.
Este no es el tipo de libro habitual en el mercado, pero precisamente por ello nos
parece que es uno de los ms necesarios para todo buen aficionado al ajedrez, vido de rpido
aprendizaje. En poco tiempo podr medir sus progresos e incluso gracias a los sistemas de
puntuacin medir su capacidad en determinadas posiciones de medio juego. De esta forma
sabr tambin cules pueden ser sus debilidades y centrarse ms en ellas en el futuro.
Muchas de las partidas seleccionadas son de los grandes estrategas de todos los
tiempos, all donde el pensamiento ajedrecstico ha llegado a profundizar ms de lo habitual,
al deber solucionar de determinada manera una posicin concreta.
Por ltimo, aadir que hemos ordenado los ejercicios segn su nivel, en cada apertura, y de menor a mayor dificultad. Asimismo, para ocultar ms su solucin estn distribuidos sin
obedecer a un orden de carcter estratgico. De lo contrario, ayudara notablemente a su
solucin especfica.
Esperamos que puedan disfrutar de este libro y de su innovador planteamiento, especialmente dirigido como herramienta de aprendizaje en las muy distintas posiciones de medio
juego, tanto a monitores como alumnos, as como a jugadores de todos los niveles.

APERTURA INGLESA

EJERCICIO 1 [A31]
1.f3 f6 2.c4 c5 3.d4 cxd4 4.xd4 c6 5.c3 d6 6.g3 g6 7.g2 d7 8.c2 g7 9.b3 [9.0
0 00 10.d2 a6 11.c1 es la alternativa principal (si 11.b1 b5! con contrajuego a cambio del
pen)] 9...00 10.b2 a6 11.00 b8 Es el comienzo de un plan dudoso, mejor hubiera sido
11...a5. 12.c1 b5? Esta jugada es un serio error posicional, como la partida que enseamos
se encargar de demostrar. Aqu de nuevo haba que jugar 12...a5! 13.d5 xd5 14.xg7
e3! 15.xe3 xg7 16.c2 fc8 y la ventaja blanca slo sera mnima; Nemeth-Leko Hungra
1994. 13.d5 xd5 14.xg7 xg7 15.cxd5 e5 Aunque el caballo en e5 va a ser motivo de
preocupacin, tampoco resolva los problemas del negro 15...a5 16.d4+ g8 17.b4! a8
18.c2 f5 19.c3 e8 20.fc1 b7 21.c6 d7 22.b4! Con abrumadora ventaja blanca;
Stahlberg-Enevoldsen Memorial Nimzovitch 1960. 16.h3 b6

XIIIIIIIIY
9-tr-+-tr-+0
9+-+lzppmkp0
9pwq-zp-+p+0
9+p+Psn-+-0
9-+-+-+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+N+PzPL+0
9+-tRQ+RmK-0
xiiiiiiiiy
Tras una apertura jugada con imprecisin por el segundo jugador, se ha llegado a esta posicin
en la que su situacin es un tanto delicada. El principal problema del jugador de negras es la
inestabilidad del caballo de e5, el cual sera inmediatamente atrapado, si el blanco pudiera
realizar el avance f4.Surgen ante el blanco varias formas de intentar aprovechar esta circunstancia.
Juega el blanco. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Jugar d4 provocando el cambio de damas.
IDEA B: Jugar d4 amenazando atrapar el caballo mediante f4.
IDEA C: Jugar h1 con la misma idea citada en la opcin anterior.

APERTURA TROMPOWSKY

EJERCICIO 18 [A45]
1.d4 f6 2.g5 e6 3.e4 h6 4.xf6 xf6 5.c3 d6 6.d2 g5 7.000 [ Fruto de una idea de
Yusupov, el analista de Anand en 1998 surgi 7.c4!? g7 8.ge2. Las blancas van a enrocar
en el flanco de rey, seguido del avance f4. Interesante fue el curso de la partida Anand-Karpov,
FIDE-Wch Lausanne, 1998: 7.c4 c6 8.ge2 g7 9.d1 d7 10.00 000 [10...00 11.e3
f5, h5 f2-f4] 11.b5! [11.b4 g4 12.b5 a5 13.d3 h5] 11...a6 12.a3 ( c3, b4) 12...g4!
13.f4 [13.b4?! g5!] 13...gxf3 14.xf3 e7 15.c3 h5 16.df1 df8 17.b4 a7 18.c2 h6
19.e1 b8 20.d3 c6! dos alfiles y la columna g abierta ofrecen contrajuego. 21.f4
fg8 [21...e5 22.xh5!] 22.d5 [22.xh5 f5!] 22...e8 [22...xf4 23.dxc6! (23.xf4 exd5 24.xf7
g5) 23...e5 24.cxb7] 23.f2 [23.xh5? g5! 24.g3 h4] 23...g7 [23...h4!?] 24.d4!
d7 25.dxe6 xd4 26.cxd4 fxe6 27.e5 c6 28.g6 [28.g3 h4] y en lugar de la catastrfica
28...d8?? 29.xh8 era necesaria 28...xg6 29.xg6 [29.f8+ c8!+] 29...xf3 30.xf3
dxe5 31.dxe5 c6 [31...xb4 32.f6] 32.f6 con juego complicado ] 7...g7 8.e5 [8.g3!? c6
9.b5 d8 10.c3! era otra idea interesante ] 8...dxe5 9.dxe5 e7 10.f4 c6 11.f3 d7 12.h4
gxf4 13.xf4 000 14.e4

XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzplwqpvl-0
9-+n+p+-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+NwQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+-+P+0
9+-mKR+L+R0
xiiiiiiiiy
Estamos ante una problemtica habitual en la lnea 2...e6 de la apertura Trompowsky. En este
tipo de posiciones el blanco dispone de ventaja espacial, de un juego bastante activo y de
cierta iniciativa. A cambio, el negro dispone de la pareja de alfiles. El resultado de la lucha
depender de si el blanco es capaz de traducir en algo concreto su juego ms activo y su
iniciativa, o si por el contrario es el negro el que va a anular la iniciativa blanca, a la vez que
activa sus alfiles, haciendo valer la potencia de los mismos.
Juega el negro. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Realizacin de la ruptura f6 por medio de h-f8.
IDEA B: Realizar una reagrupacin de piezas por medio de b8 seguido de c6 y d7.
IDEA C: Traslado del caballo a d5 por medio de b4.

DEFENSA NIMZOINDIA

EJERCICIO 22 [E54]
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 Planteando la variante de Rubinstein, una de las lneas
contra la defensa Nimzoindia que cuenta con mayor nmero de seguidores. 4...c5 5.d3 00
6.f3 d5 7.00 dxc4 8.xc4 cxd4 9.exd4 b6 10.e2 [ 10.g5 b7 11.e1 bd7 12.c1 c8
13.d3 xc3 14.bxc3 es la variante principal ] 10...b7 11.d1 bd7 12.d2 c8 13.a6?!
Esta continuacin resulta inocua para las negras, mejor es 13.d3 xc3 14.bxc3 c7 15.ac1
fe8 16.e1 d6 17.h3 (17.e5!?) 17...h6 18.b1 d5 19.c4 h5 con juego ms o menos
igualado: Scheeren-Ribli Wijk aan Zee 1983. 13..xa6 14.xa6 xc3 15.bxc3 c7 16.ac1
c8 17.a4

XIIIIIIIIY
9-+q+-trk+0
9zp-trn+pzpp0
9-zp-+psn-+0
9+-+-+-+-0
9Q+-zP-+-+0
9+-zP-+N+-0
9P+-vL-zPPzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
Nos encontramos ante una tpica estructura de peones, a la que se puede llegar desde diferentes aperturas: la Defensa Nimzoindia (como es el caso de este ejemplo), la Defensa SemiTarrasch, el Ataque Panov en la Defensa Caro-Kann, etc. Al igual que sucede con el Pen
Dama aislado, el blanco dispone de elementos que compensan dicha debilidad, sin embargo,
aqu la posicin se ha simplificado bastante, desapareciendo as buena parte de las posibilidades dinmicas que esta estructura de peones ofrece.
Juega el negro. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Jugar b7, seguido de f-c8, presionando sobre los peones colgantes.
IDEA B: Jugar activo, sacrificando un pen pero impidiendo el avance c4, por medio de
c4.
IDEA C: Presionar mediante e4.

10

DEFENSA INDIA DE DAMA

EJERCICIO 41 [E15]
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.g3 a6 5.b3 b4+ 6.d2 e7 7.c3 00 8.e4 [ 8.g2 es la
alternativa en esta posicin ] 8...d5 9.cxd5 xf1 10.xf1 exd5 11.e5 e4 Sin duda esto es
mejor que e8, que se haba jugado anteriormente. 12.e2 xc3 13.xc3 d7 14.g2 c6

XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-zpqvlpzpp0
9-zpn+-+-+0
9+-+pzP-+-0
9-+-zP-+-+0
9+PvL-+NzP-0
9P+-+QzPKzP0
9tR-+-+-+R0
xiiiiiiiiy
Con su ltima jugada el negro pretende trasladar el caballo a e6 va d8. Desde all contribuir
al bloqueo de los peones blancos, a la vez que apoyar el avance c5, ejerciendo al mismo
tiempo cierta influencia sobre el flanco de rey.
Juega el blanco. Elige entre estas alternativas:
IDEA A: Jugar ac1 y la otra torre a d1, con idea de presionar en la columna c, as como
sobre los futuros peones colgantes despus de la reaccin negra c5.
IDEA B: Jugar h-e1 con idea de g1, seguido del avance del pen f.
IDEA C: Jugar h-d1 para doblar torres en la columna d con d3 y 1d1, impidiendo la
reccin negra c5.
IDEA D: Jugar h4 amenazando responder a d8 con el salto de caballo a g5, seguido de
h5 d3 creando ciertas amenazas sobre el rey negro.

DEFENSA GRUNFELD

11

EJERCICIO 42 [D75]
1.d4 f6 2.c4 g6 3.f3 g7 4.g3 c6 [ 4...d5 (Defensa Grunfeld) y 4...d6 (India de Rey), son las
opciones principales en esta posicin ] 5.g2 d5 6.cxd5 xd5?! [ 6...cxd5, entrando en la
Variante del Fiancheto de la Defensa Grunfeld, es una opcin mejor ] 7.00 00 8.c3 xc3
9.bxc3 c5 10.a3 cxd4

XIIIIIIIIY
9rsnlwq-trk+0
9zpp+-zppvlp0
9-+-+-+p+0
9+-+-+-+-0
9-+-zp-+-+0
9vL-zP-+NzP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+Q+RmK-0
xiiiiiiiiy
A esta interesante posicin se ha llegado tras una apertura un tanto imprecisa del negro. Las
negras acaban de tomar en d4 y surge ante el blanco la duda de con qu pieza capturar, si con
pen con caballo.
Juega el blanco. Con qu deben capturar las blancas?:
IDEA A: De pen, consiguiendo mayora de peones en el centro.
IDEA B: De caballo, dificultando el desarrollo negro, y ejerciendo presin sobre el flanco de
dama.

72

SOLUCIONES APERTURA INGLESA


EJERCICIO 1 [Nivel 1]
El PASO AL FINAL
El arte de la simplificacin

1.f3 f6 2.c4 c5 3.d4 cxd4 4.xd4 c6


5.c3 d6 6.g3 g6 7.g2 d7 8.c2 g7 9.b3
00 10.b2 a6 11.00 b8 12.c1 b5 13.d5
xd5 14.xg7 xg7 15.cxd5 e5 16.h3 b6

XIIIIIIIIY
9-tr-+-tr-+0
9+-+lzppmkp0
9pwq-zp-+p+0
9+p+Psn-+-0
9-+-+-+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+N+PzPL+0
9+-tRQ+RmK-0
xiiiiiiiiy

21.h2 h6 22.e4!

XIIIIIIIIY
9-+-tr-+-+0
9+-tRlzp-mk-0
9ptr-zp-zp-zp0
9+p+Psn-zp-0
9-+-sNL+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+-+PzP-mK0
9+-+-+R+-0
xiiiiiiiiy
Amenazando cambiar alfiles dominando las
casillas blancas.

17.d4!

22...f8 23.f4! f7 24.f3 bb8 25.e6+!?

Aunque las otras opciones dan tambin ventaja a las blancas, esta es la continuacin ms
fuerte. Despus del cambio de damas se gana
el tiempo clave, al amenazar atrapar el caballo, para poder entrar con la torre en sptima.
Si sta ha sido su eleccin (opcin A) antese
5 puntos.

El caballo se va al rincn.

La jugada de la opcin B [17.d4], aunque


es una jugada natural, de momento no amenaza siquiera ganar la pieza, debido a la clavada en la diagonal g1a7. 17...bc8 18.f4?
f3+! (18...f6) 19.xf3 xc1 20.xc1 xd4+
Por lo tanto, daremos 1 punto a esta opcin.

Larsen - Nielsen Esbjerg, 1953

25...xe6 26.dxe6 h8 27.f5! b4 28.b7 a5


29.e4?
Y a pesar de la igualdad de material las negras
se ven obligadas a abandonar. 1:0

La jugada sugerida en la opcin C [17.h1],


amenazando ganar pieza mediante 18.f4, da
tambin una ventaja ntida al blanco, aunque
es tcnicamente ms difcil de materializar que
la que se consigue en la opcin A: 17...f6 18.f4
f7 19.d4. Si sta ha sido su eleccin antese 3 puntos.
17...f6 18.xb6 xb6 19.d4 g5 20.c7 d8
Ante 21.f4, ganando pieza.

OPCION A (17.d4): 5 puntos


OPCION B (17.d4): 1 punto
OPCION C (17.h1): 3 puntos

SOLUCIONES APERTURA TROMPOWSKY

73

EJERCICIO 18 [Nivel 5]
REAGRUPACION DE PIEZAS

1.d4 f6 2.g5 e6 3.e4 h6 4.xf6 xf6 5.c3


d6 6.d2 g5 7.000 g7 8.e5 dxe5 9.dxe5
e7 10.f4 c6 11.f3 d7 12.h4 gxf4
13.xf4 000 14.e4

XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzplwqpvl-0
9-+n+p+-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+NwQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+-+P+0
9+-mKR+L+R0
xiiiiiiiiy
Aparentemente el blanco tiene una posicin
sana. Por un lado sus piezas se encuentran
activas, el pen de e5 le da una ventaja espacial y dista de ser dbil. Adems amenaza ejercer cierta presin por la columna f. Sin embargo el negro dispone de una continuacin
que va a cuestionar todos estos factores.
14...b8!!
Excelente reagrupacin de piezas. El caballo
libera c6 para su alfil, donde se mostrar muy
activo, y ste a su vez ceder d7 para el caballo desde donde presionar sobre e5 a la vez
que defender f6. Esta es la opcin B, y si ha
sido su opcin antese 5 puntos.
0 puntos para la opcin C, que falla tcticamente: 14...b4? 15.d6+! cxd6 16.xb4 Con
mucha ventaja.
Una idea interesante en esta posicin es la
opcin A 14...hf8!?, intentando reaccionar
con f6. Tras 15.d3 (si 15.f6 xe5!) 15...f6
16.exf6 xf6 17.xh6 y el negro a cambio del
pen est activo. Un par de puntos para esta
opcin.

15.f6
Despus de 15.d4 c6 16.f6 c5 el juego
negro sera ms agradable. En cambio, 15.g4
-con idea de jugar g5- es una interesante alternativa.
15...c6 16.e2 d7!

XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzpnwqpvl-0
9-+l+psN-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+-wQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+L+P+0
9+-mKR+-+R0
xiiiiiiiiy
Siguiendo el plan iniciado en la jugada 14.
17.h5
En caso de 17.d4 xg2 18.xd7 (Si 18.hg1
xe5! 19.h5 g6 ganando) 18...xh1
19.c6?? xc6 y el negro tendra clara ventaja. Y el negro tambin estara un poco mejor
despus de 17.xd7.
17...xf3 18.xf3 xe5!
Las blancas ahora van a ganar dos piezas
por torre; sin embargo el negro ganar un segundo pen y dejar al rey blanco un tanto
expuesto.
19.e4 c6 20.xd7 xb2+! 21.xb2 xd7
Por fin, el juego se ha aclarado y la ventaja
negra se hace evidente.
22.e3 hd8 23.a3

74

SOLUCIONES APERTURA TROMPOWSKY

23.xa7? b4+ 24.c1 c3 con ventaja decisiva.


23...d4 24.g3 c5
Amenazando b4.
25.e1 c4!

XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-+0
9zpp+-+p+-0
9-+p+p+-zp0
9+-wq-+-+N0
9-+r+-+-zP0
9zP-+-wQLzP-0
9-mKP+-+-+0
9+-+-tR-+-0
xiiiiiiiiy
La forma ms sencilla de decidir. El negro pasar al final, donde los dos peones de ms, la
actividad de las torres negras y la
descoordinacin de las piezas blancas le otorgarn la victoria.
26.xc5 xc5
Amenazando d2.
27.e2 d1! 28.f4
No vale 28.xe6 por 28...d2 ganando.
28...b5+ 29.a2 bb1 30.h5 a1+ 31.b3
db1+ 32.c4 xa3 33.xf7 xg3 34.xe6+
34.xe6 g4+ 35.c3 xh4 36.d2 b5 es
desesperado para el blanco.
34...c7 35.d3 a5 36.f2 e3! 37.f7+ b8!
38.e7 e4+ 39.c3
[39.c5 b5+ 40.d6 d4+]
39...b5 0:1
Adams - Karpov Las Palmas, 1994.

OPCION A (14...hf8): 2 puntos


OPCION B (14...b8): 5 puntos
OPCION C (14...b4): 0 puntos

SOLUCIONES DEFENSA NIMZOINDIA

75

EJERCICIO 22 [Nivel 1]
SACRIFICIO POSICIONAL
Sacrificio posicional de pen
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 c5 5.d3
00 6.f3 d5 7.00 dxc4 8.xc4 cxd4 9.exd4
b6 10.e2 b7 11.d1 bd7 12.d2 c8
13.a6 xa6 14.xa6 xc3 15.bxc3 c7
16.ac1 c8 17.a4

XIIIIIIIIY
9-+q+-trk+0
9zp-trn+pzpp0
9-zp-+psn-+0
9+-+-+-+-0
9Q+-zP-+-+0
9+-zP-+N+-0
9P+-vL-zPPzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
En esta posicin, procedente de la Defensa
Nimzoindia, el negro ha conseguido una situacin aproximadamente equilibrada. Surgen ahora varias maneras de tratar la misma,
y todas ellas bastante aceptables.
17...c4!
Sin duda alguna, la forma ms incisiva de tratar la posicin. Con esta ltima jugada el negro se apodera de la iniciativa e impide la jugada c4, que hubiera permitido al blanco tener un juego ms desahogado. Esta es la posibilidad B del enunciado; si sta ha sido su
eleccin, smese 5 puntos.
La posibilidad A es una continuacin natural.
La idea de la misma es seguir con fc8, presionando sobre los peones colgantes. Con
ella la partida estara ms o menos igualada,
aunque el juego para las blancas sera ms
fcil y agradable que en el caso de la opcin
B. Es por ello que slo le daremos 2 puntos a
esta opcin. Una secuencia natural sera entonces: 17...b7 18.c4 (18.f4 b5!) 18...fc8
19.f4 etc.

17...e4 es la jugada sugerida en la opcin


C, y es ms punzante que la idea de opcin A,
aunque en cualquier caso el blanco continuar con 18.c4 consiguiendo un juego ms cmodo que tras 17...c4!. A esta opcin le daremos 3 puntos.
18.xa7
No queda ms remedio que tomar el pen.
Ahora el negro ir reforzando poco a poco la
presin, mientras que el blanco deber perder tiempos en el retorno de su dama.
18...c6!
Amenazando a8.
19.a3 c8 20.h3 h6
No hay prisas, y es bueno tomar todas las
medidas profilcticas antes de iniciar otras
operaciones. El juego est ms o menos igualado, aunque hay que reconocer que la posicin blanca es ms desagradable de jugar,
porque est condenada a una actitud pasiva.
21.b1 a4
El negro presiona tanto sobre c3 como sobre
el pen de a2.
22.b3 d5 23.dc1 c4

XIIIIIIIIY
9-+r+-+k+0
9+-+n+pzp-0
9-zpq+p+-zp0
9+-+n+-+-0
9-+rzP-+-+0
9+QzP-+N+P0
9P+-vL-zPP+0
9+RtR-+-mK-0
xiiiiiiiiy

76

SOLUCIONES DEFENSA NIMZOINDIA

24.b2
24.b5 parece una mejor eleccin.
24...f6!?
Una jugada interesante. Con ella se controla
la casilla e5, restringiendo la movilidad del
caballo blanco. Por otro lado no hay que preocuparse por el pen de e6, pues ste se defender fcilmente. En caso de 24...xc3
25.xc3 xc3 26.xc3 xc3 27.xc3 xc3
28.e5! y el blanco iguala.
25.e1 f7 26.d1 f8 27.b3 g6 28.b1
a8 29.e4?!
Mejor hubiera sido 29.d3 y en caso de
29...xa2 jugar 30.xe6!?, entrando en complicaciones difciles de evaluar.
29...ca4 30.b2 f8 31.d3 c4 32.e1
a3
El negro ha optimizado la posicin de sus piezas al mximo. Desde aqu no slo sus piezas
pesadas presionan sobre el pen de c3, como
suceda cuando estaban triplicadas en la columna c, sino que con la torre en a3 se presiona sobre el pen de a2, lo que dificulta la tarea defensiva de las blancas. De todas formas, traducir esta presin en algo concreto
no va a resultar fcil.
33.b1 g6

XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+kzp-0
9-zpq+pzpnzp0
9+-+n+-+-0
9-+rzP-+-+0
9tr-zP-+N+P0
9PtR-vL-zPP+0
9+Q+-tR-mK-0
xiiiiiiiiy
34.c1?

Error tpico en este tipo de situaciones. El blanco empieza a estar cansado de una larga y
desagradable tarea defensiva y baja la guardia en este momento, omitiendo la defensa
correcta. 34.d3! hubiera mantenido el pen
de ventaja, al no valer 34...xc3? por 35.b3!!,
ganando material.
34...xc3 35.d3 e2+! 36.xe2 xc1+
37.xc1 xc1+ 38.h2

XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+kzp-0
9-zp-+pzpnzp0
9+-+-+-+-0
9-+-zP-+-+0
9tr-+-+N+P0
9PtR-+QzPPmK0
9+-wq-+-+-0
xiiiiiiiiy
Esto permite el siguiente sacrificio de calidad;
por lo tanto, era mejor jugar e1, aunque en
cualquier caso la ventaja negra sera evidente.
38...xf3!
Fuerte sacrificio de calidad que plantea serios problemas al blanco, y ms teniendo en
cuenta que ste se encontraba en graves apuros de tiempo.
39.gxf3 h4
Y en esta posicin el blanco perdi por tiempo. La amenaza principal es g5, aunque
despus de 40.d5! el camino hacia la victoria
todava sera largo y complicado. 0:1
Taimanov - Karpov URSS, 1973.

OPCION A (17...b7): 2 puntos


OPCION B (17...c4): 5 puntos
OPCION C (17...e4): 3 puntos

SOLUCIONES DEFENSA INDIA DE DAMA

77

EJERCICIO 41 [Nivel 5]
PENSAMIENTO PROFILACTICO
Frustrando los planes del adversario
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.g3 a6 5.b3 b4+
6.d2 e7 7.c3 00 8.e4 d5 9.cxd5 xf1
10.xf1 exd5 11.e5 e4 12.e2 xc3
13.xc3 d7 14.g2 c6

XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-zpqvlpzpp0
9-zpn+-+-+0
9+-+pzP-+-0
9-+-zP-+-+0
9+PvL-+NzP-0
9P+-+QzPKzP0
9tR-+-+-+R0
xiiiiiiiiy
15.he1!
Con esta jugada las blancas preparan el avance del pen f. El plan negro, consistente en
trasladar su caballo a e6, y reaccionar al avance f4 con f5, bloqueando la masa blanca, no
va a ser posible debido a la presin que ejercern la Dama y la Torre en la columna e.
Si sta fue su valoracin, y por tanto se inclin
por la opcin B, antese 5 puntos.
Con la idea sugerida en la opcin A, el negro
puede llevar a cabo su plan, consiguiendo
buena posicin. Vamos a verlo: 15.ac1 d8
el caballo sigue su ruta. Ahora se situar en
e6, desde donde bloquear el pen central,
presionar sobre el de d4 y apoyar el avance c5. 16.b2 e6 17.hd1 ae8! el negro
tiene intencin de jugar f5, por ello la torre se
sita en la columna e, ante la posibilidad
de que el blanco tome al paso. 18.d3 f5!
As se jug en la partida Litiskaya-Gurielli correspondiente al Interzonal de 1985. Las negras tienen muy buen juego. Daremos 1 punto a esta opcin.

XIIIIIIIIY
9-+-+rtrk+0
9zp-zpqvl-zpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzPp+-0
9-+-zP-+-+0
9+P+R+NzP-0
9PvL-+QzPKzP0
9+-tR-+-+-0
xiiiiiiiiy
Otro plan es el indicado en la opcin C y consiste en doblar torres en la columna d, impidiendo al negro reaccionar con c5. Con este
plan el blanco ha tenido xito en alguna partida, aunque ciertamente el negro puede desarrollar su plan y conseguir una posicin sana
y sin problemas. A este plan le concederemos
3 puntos. Vamos a ver ahora alguna partida
en la que se ha llevado a cabo: 15.hd1 d8
16.d3 e6 17.ad1 ae8 (jugar directamente 17...f5!? tambin es una jugada a considerar) 18.b2
A) De nuevo la jugada 18...f5 libera la causa
negra. Tras 19.exf6 xf6 el juego est ms o
menos igualado.
B) En otra partida las negras jugaron 18...g6
19.c1 f5 y es instructiva, porque nos muestra lo cmoda que resulta la posicin negra
en caso de que el blanco no tome al paso.
20.g1?! (20.exf6) 20...f7 21.e1 Y el negro va a lanzar sus peones del flanco de rey.
Es notable la labor del caballo en e6 bloqueando el pen e, a la vez que presiona sobre el
pen d4 y apoya las acciones tanto en un sector como en el otro. Veamos: 21...g5! 22.g2
f4 23.h4 ef8 24.g4 h8 25.h5 c8 26.h2
b4 27.a3 e7 28.b2 a5 29.1d2 d7
30.e1 f5 31.d1 g4 32.xg4 e8 33.g1
f7 34.g2 g5 35.f3 g8 36.xd5 fxg3

78

SOLUCIONES DEFENSA INDIA DE DAMA

37.xg3 xg3 38.fxg3 g4 0:1 NeverovStempin Poznan 1985.


C) 18...h8 19.c1 c6?! [ Hemos estado siguiendo la partida Petursson-Gurevich
Akureyri 1988, y en ella, como bien indic
Petursson en los comentarios posteriores, en
lugar de la dbil 19...c6 el negro podra haber
igualado realizando la temtica y ya conocida
por los lectores 19...f5. Veamos la variante que
nos ofrece Petursson: 19...f5 20.exf6 xf6
21.e3 g5 22.xg5 xg5 23.xe8 xe8
24.f3 xc1 25.xc1 h6 con igualdad ]

En caso de 16...e6 se podran comprobar


los efectos de la torre en e1 tras 17.f4 f5?
18.exf6 xf6 19.f5! etc. Esto demuestra la profundidad del plan iniciado con 15.h-e1, con
el que blanco impide al negro la realizacin
de su plan iniciado con 14...c6.
En cambio, si el negro cambia el orden y juega primero 16...f5, el blanco simplemente jugara 17.exf6 xf6 18.f4! seguido de f3-e5,
con ventaja.
17.f4 cxd4

Otro plan que se ha empleado en esta posicin, es el apuntado en la opcin D, y consiste en jugar la audaz 15.h4 con idea de contestar a la programada 15...d8 con 16.g5,
planteando amenazas sobre el rey con h5
d3. Pero como veremos a continuacin, este
plan resulta un tanto artificioso, y no inquieta
en exceso al negro, que con la sencilla 16...f6!
para las amenazas blancas. Por eso, a esta
opcin le concederemos solamente un punto. Veamos una partida magistral en la que se
jug esta opcin: 17.exf6 xf6 18.d3 xg5!
El caballo ser claramente superior al alfil, y
no hay temor a abrir la columna h, pues las
amenazas que pueda plantear el blanco a travs de ella se paran con gran facilidad.
19.hxg5 g6 20.ae1 f7 21.d2 ae8
(21...d6!?) 22.f4 c6 23.c2 xe1! Con los
cambios en la columna e se suprime cualquier tentativa blanca, entrando un final tcnicamente muy favorable para el negro 24.xe1
e8! 25.xe8+ xe8 26.a4 f8 27.f3 e6
28.g4 e8 29.f2 d8 30.d3 e7 31.d2
d7 32.g3 c8 33.f2 b7 34.c1 c5
35.d2 cxd4 36.xd4 c5 37.e3 c6
38.d3 xd4+ 39.xd4 a6 40.d2 d6
41.f4+ e6 42.e3 (42.b4!) 42...e5 43.c3
b5 44.axb5 axb5 45.f4 xg4 46.c1 f2
47.d4 e4 48.b2 d2 49.c3 f3 50.d3
d6 51.a3+ c6 52.b4 h4 53.d4 f5+
54.e5 e3 55.c3 c2 56.b4 e3 57.d4
g4+ 58.e6 h2 59.f6 f3 60.b2 d4
61.g7 d5 62.xh7 h4 63.g7 d3 64.c1
e6 0:1 Ionov-Solozhenkin San Petersburgo
1998.

Las negras tienen que abrir la columna c


para conseguir algn tipo de contrajuego.

15...d8 16.g1 c5

Un error hubiera sido 23.f5? debido a

18.xd4 f5 19.ad1 b4 20.f1 e6


21.d3!

XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-+-+pzpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzPq+-0
9-vl-vL-zP-+0
9+P+Q+-zP-0
9P+-+-+KzP0
9+-+R+RsN-0
xiiiiiiiiy
El blanco llega justo a tiempo de destruir el
bloqueo que ejerce el negro en las casillas
blancas. Si el blanco hubiera jugado
previamente 21.f3?! el negro jugara
21...ac8 y 22.d3 sera contestada con
22...e4!
21...xd3 22.xd3
El blanco tiene ventaja en el final gracias a su
mayora de peones en el flanco de rey y a la
debilidad negra del Pen Dama aislado. Sin
embargo, la transformacin de estas ventajas
no es tan sencilla. El blanco debe estar atento
al contrajuego negro por la columna c.
22...ac8 23.f3

SOLUCIONES DEFENSA INDIA DE DAMA


23...xd4 24.xd4 c2+! al no ser posible
25.f2? xf2+ 26.xf2 c5.
23...c2+ 24.f2 fc8

XIIIIIIIIY
9-+r+-+k+0
9zp-+-+pzpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzP-+-0
9-vl-vL-zP-+0
9+P+R+NzP-0
9P+r+-tRKzP0
9+-+-+-+-0
xiiiiiiiiy
25.f5!
Ahora s es posible realizar este avance, con
el que el blanco consigue clara ventaja
posicional.
25...xd4 26.xd4 xf2+ 27.xf2 c1 28.g4
f8 29.f3 f1+ 30.g3 c1
Controlando el salto a c6. No funciona
30...g1+ 31.f4 f1+ 32.f3 y el pen central
cae.

79

41.e4 a5 42.f3! b1 43.d5!

XIIIIIIIIY
9-+-+k+-+0
9+-+-+pzp-0
9-zp-+P+-zp0
9zp-vlN+P+P0
9P+-zpK+P+0
9+P+-+R+-0
9-+-+-+-+0
9+r+-+-+-0
xiiiiiiiiy
En cambio, tras la lgica 43.d5 el negro
mantendra la posicin mediante 43...g1!
44.d3 xg4 45.xc5 bxc5 46.xc5 fxe6
47.fxe6 e7 y no tiene problemas.
43...g1
Ms resistencia ofreca 43...f8, aunque tras
la continuacin de estudio siguiente, en la
que el rey blanco es el protagonista, las
blancas ganan. Vemoslo: 44.e7+! xe7
45.xd4 g1 46.c4! xg4+ 47.b5! d8
48.c3! h4 49.c6! xh5 50.d7! xf5
51.xb6! ganando.
44.d3! xg4 45.f6! d6

31.f4
Precipitado sera 31.g5, pues tras 31...c3!
32.xc3 xc3 33.c6 a5 34.f4 e8 el negro
ofrece dura resistencia.
31...h6 32.h4 e8 33.f3 c2 34.a4 b2
35.d4 e7 36.h5!

La captura en e6 pierde. Veamos la variante


que nos da el vencedor del juego: 45...fxe6
46.f7+ d8 (46...d7 47.xb6+! c7 48.c4
seguido de e5-g6; 46...f8 47.c7! seguido
de e6) 47.f8+ xf8 48.xf8+ d7
49.xb6+
46.xb6! g5

Tambin era digna de consideracin 36.g5


hxg5+ 37.hxg5 aunque la jugada de la partida,
que fija el flanco de rey negro, es ms fuerte.

Liberando f4 para el caballo.

El pen de e6 sigue siendo tab, pues en caso


de tomarlo viene 46...fxe6? 47.f7+ f8
48.d7+. Tampoco se puede tomar el f6 pues
vendra: 46...gxf6 47.xf6! fxe6 48.xe6+ e7
49.d5 g7 50.xe7+ xe7 51.xe7 xe7
52.xd4 ganando.

37...c5 38.e2 d4 39.f4 d7 40.e6+ e8

47.fxg7 xg7

Si 40...fxe6? 41.xe6! y el pen de g7 cae.

Alguna dificultad mayor planteaba 47...fxe6

36...a6 37.f3!

80

SOLUCIONES DEFENSA INDIA DE DAMA

48.c4 e7 (48...b4 49.xa5!) 49.xa5


xg7 50.c6+ d7 51.xd4 aunque en este
caso el blanco tambin ganaba.
48.c4 b4 49.exf7+ xf7 50.xf7 xf7
51.e5+! f6 52.c6 e1
Si 52...c5 53.xa5 g5 54.c6 xh5 55.b4
etc.
53.xd4 b4
Tampoco salva al negro 53...f2 54.c6 g5
55.xa5 xh5 56.e2 c5 57.f3! h4
58.g2 y los peones del flanco de dama son
imparables.
54.c6 e1 55.e2 c3 56.d3 e1 57.c4
g5

XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+-+-0
9-+N+-+-zp0
9zp-+-+-mkP0
9P+K+-+-+0
9+P+-+-+-0
9-+-+-+-+0
9+-+-vl-+-0
xiiiiiiiiy
58.xa5!
Con este bonito remate el blanco decide la
contienda.
58...xa5 59.b4 d8 60.a5 xh5 61.b5 g5
62.a6 e3 63.c6 1:0
Karpov - Sokolov,A Final de Candidatos (m/
10), 1987.

OPCION A (15.ac1): 1 punto


OPCION B (15.he1): 5 puntos
OPCION C (15.hd1): 3 puntos
OPCION D (15.h4): 1 punto

SOLUCIONES DEFENSA GRUNFELD

81

EJERCICIO 42 [Nivel 2]
COLUMNAS Y DIAGONALES
Presionando sobre el flanco de dama
1.d4 f6 2.c4 g6 3.f3 g7 4.g3 c6 5.g2 d5
6.cxd5 xd5 7.00 00 8.c3 xc3 9.bxc3
c5 10.a3 cxd4

XIIIIIIIIY
9rsnlwq-trk+0
9zpp+-zppvlp0
9-+-+-+p+0
9+-+-+-+-0
9-+-zp-+-+0
9vL-zP-+NzP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+Q+RmK-0
xiiiiiiiiy

13.fd1 d7 14.c4 c5 15.b4!

XIIIIIIIIY
9r+l+-trk+0
9zppwq-zpp+p0
9-+-+-vlp+0
9+-sn-+-+-0
9-wQPsN-+-+0
9vL-+-+-zP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+R+-mK-0
xiiiiiiiiy
La presin blanca se est dejando sentir. Ahora
el caballo se tiene que marchar.

11.xd4!
15...e6 16.b5 e5 17.ac1 d8
Fuerte jugada, sugerida en la opcin B. Con
ella se impide el desarrollo del caballo negro
por c6 (desde donde no slo presionara sobre el centro blanco, sino que tambin
taponara la accin que ejerce el alfil blanco
de g2 sobre el ala de dama). Adems se despeja la gran diagonal al alfil, que en combinacin con la torre en la columna b va a ejercer una molesta presin sobre el flanco de
dama. Por lo tanto, las ventajas de dicha captura son mayores que sus defectos (la debilidad del pen c3 ). Si ste ha sido su razonamiento, antese 5 puntos.
Evidentemente la natural 11.cxd4 - sugerida
en la opcin A - no es ni mucho menos mala,
pero plantea menos problemas al negro. Tras
11...c6 12.e3, y tanto con 12...f5 como
12...e6 el negro tendra una buena posicin.
Si sta fue la opcin elegida antese 2 puntos.
11...c7 12.b3 f6
Defendiendo e7, permitiendo as el desarrollo del caballo por d7. Si 12...c6 13.xc6
bxc6 14.c4 con ventaja.

Si 17...xe2

XIIIIIIIIY
9r+l+-trk+0
9zpp+-zpp+p0
9-+-+nvlp+0
9+N+-+-+-0
9-wQP+-+-+0
9vL-+-+-zP-0
9P+-+qzPLzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
18.c3! seguido de 19.d5, con gran presin.
18.d5 xd5
18...xe2 19.c3! xc3 triste necesidad
(19...g4? 20.h3!) 20.xc3 y la situacin
negra sera ruinosa.
19.cxd5 a6 20.a7!
Elegante jugada.

82

SOLUCIONES DEFENSA GRUNFELD

20...d4 21.xc8+ xc8 22.xc8 xe2 23.h4


f5 24.e4 Y el negro abandona. 1:0
Keres - Flohr Semmering/Baden, 1937.

OPCION A (11.cxd4): 2 puntos


OPCION B (11.xd4): 5 puntos

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