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SINALIZAO

Conceitos Gerais
Marcar, assinalar e sinalizar no so exatamente sinnimos, mas suas prticas coincidem em
aes comuns que derivam da funo da informao com o objetivo de direcionar, identificar e
informar. Muitos so os termos encontrados e utilizados para denominar esta rea do Design.
Estas denominaes foram se modificando ao longo dos anos refletindo a complexidade ao
incorporar novos atributos no seu desempenho. Em fontes especializadas (ADG Brasil, 2004 e
MOZOTA, 2003) e na prtica profissional, encontra-se o uso de denominaes diversas:
Sinalizao, Programao Visual, Comunicao Visual, Design Ambiental, Design Total,
Ambientao, Design da Informao, Wayfinding Design, Design grfico-ambiental, Sistemas de
Sinalizao, Sinalizao Interna, Identificao de Fachadas, etc. O termo Sinalizao, em ingls
"Signage" e em espanhol "Sealizacin", compreendido geralmente como sinalizao viria (a
indicao ou advertncia destinada a orientar motoristas). Interpreta-se, tambm, como o suporte
fsico sobre o qual se aplicam informaes de qualquer natureza, ou seja, a placa.
"H dois tipos de design ambiental, o de sinalizao e o de
ambientao. Projetos de sinalizao costumam ser implantados em
edifcios complexos, tais como shopping centers, supermercados,
escolas e universidades, terminais de transporte (aeroportos,
rodovirias, portos etc.), hospitais, museus e espaos culturais. Sua
principal tarefa otimizar por vezes at viabilizar o funcionamento
desses edifcios, como tambm auxilia na regulamentao de
eventos de grande abrangncia as olimpadas, copas do mundo,
feiras mundiais, etc. J os projetos de ambientao podem ser
chamados de design total: so recintos inteiramente concebidos pelo
designer, tais como uma exposio, o estande de um local para
abrigar um evento etc." (Guia ADG Brasil, 2004).
"Environmental Design, compreende o planejamento do espao fsico
para uma empresa, e o projeto de todos os espaos que a
representam fisicamente: fbricas, reas administrativas, reas de
produo, espaos comuns (refeitrios, recepes), espaos
comerciais, (lojas, quiosques, corners de lojas de departamentos),
exposies e stands" (MOZOTA, 2003).

Chris Calori, designer americana e membro da SEGD (Society for Environmental Graphic
Designers), em seu recente livro, "Signage and Wayfinding Design: A complete Guide to Creating
Environmental Graphic Design Systems (2007), define esta atividade como Environmental
Graphic Design (Design GrficoAmbiental), que envolve a sistemtica da informao coesa e um
sistema grfico visualmente unificado identificando o ambiente construdo. Mais uma vez, os
designers se deparam com a insuficincia de definies ou definies equivocadas para definir o
mesmo campo de atuao e conhecimento.
Joan Costa (docente de Imagem e Comunicao da Universidade Autnoma de Barcelona)
prope o uso do termo Sealtica para denominar a atividade por ele assim definida:
A Sealtica nasce da cincia da comunicao social, ou da
informao e da semitica. Constitui uma disciplina tcnica que
colabora com a engenharia da organizao, a arquitetura, o ambiente
e a ergonomia, sob o vetor do design. A Sealtica responde
necessidade da informao ou orientao provocada e ampliada pelo
fenmeno contemporneo da mobilidade: deslocamento de grupos de
indivduos de diferentes procedncias geogrficas, condies
socioeconmicas e culturais distintas, implicando na ideia da
circunstancialidade, gerando novas situaes (COSTA, 1992).

Segundo Joan Costa, entende-se por sealtica o funcionamento instantneo e automtico da


informao atravs de sinais visuais relacionados aos indivduos. uma disciplina tcnica que se
aplica morfologia espacial, arquitetnica, urbana, e organizao dos servios. Sua finalidade
a informao, inequvoca e instantnea. O seu funcionamento se d atravs da interao das
mensagens visuais e a reao a estas mensagens.
O sistema de comunicao composto por um cdigo universal de sinais, smbolos
(iconogrficos, tipogrficos, e cromticos) e um procedimento tcnico que estabelece previamente
um programa (planejamento). A sua estratgia de comunicao a distribuio lgica de
mensagens fixas, ou estticas localizadas in situ, destinadas ateno voluntria e seletiva do
usurio nos pontos-chave do espao, que pressupem dilemas de comportamento. A sealtica
no impe a ateno do pblico, no provoca impacto, nem recorre atrao esttica. Talvez
seja o exemplo mais significativo da comunicao funcional.
Sua linguagem predominantemente sintetizada, no discursiva e evita a retrica visual. Seu
princpio o da economia generalizada: mxima informao com o mnimo de elementos e com o
mnimo de esforo do receptor para sua identificao e compreenso. Sua presena silenciosa,
sua ocupao discreta, pode ou no ser utilizada, e deve desaparecer de imediato do campo de
conhecimento do usurio. Joan Costa considera que a sealtica uma evoluo da prtica da
sinalizao, aplicada a problemas particulares de informao espacial, que se integra ao espao,
ao ambiente e contribui para reforar uma imagem de marca. Os sistemas de sealtica se
incorporam aos sistemas de identidade corporativa.
Sinalizao um termo muito amplo e genrico: pode-se dizer que gestos so utilizados para
sinalizar. Uma simples dobra no canto superior de uma pgina compreendida como um sinal,
uma marca que pode ter um significado: retomar a leitura a partir deste ponto. Quando marcamos
um ponto, o destacamos ou o diferenciamos no ambiente, estamos sinalizando aquele ponto.
Encontrar o caminho no um dom ou uma capacidade inata que
qualquer um tem ou no tem. uma condio para a prpria vida
(...). Viver com nossas respectivas formas de navegar (wayfinding)
uma premissa bsica para a nossa liberdade e a nossa
autoconfiana. Sabendo onde estou, a minha localizao, condio
prvia para saber onde eu tenho que ir, onde quer que seja (AICHER
apud UEBELE, 2007, pg. 7).

J o projeto de mobilirio urbano, segundo Mourth (1998), sempre esteve presente em nossas
cidades como complementao do espao urbano e sejam eles de servio, de lazer ou de
comrcio, so produtos de uso pblico que ajudam a compor o espao. E dessa maneira, deve
ser pensados de forma conjunta com os demais elementos, assim como a sinalizao (SERRA,
1996).

Funes da sinalizao
A sinalizao no deve dar lugar a interpretaes diferentes. Sua funo comunicar uma
mensagem pelo caminho direto, o mais efetivo. Desta maneira na comunicao grfica a
aplicao de signos e smbolos tornou-se de suma importncia. Smbolos universalmente
entendidos foram desenvolvidos para diversas finalidades, tais como, por exemplo, as
regulamentaes de trfego.
Neste contexto, as funes da sinalizao podem ser classificadas em identificar, direcionar e
advertir (Follis e Hammer, 1979). Porm Bastos (2004) salienta que alm destas trs funes, a
sinalizao ainda trabalha com as questes de advertir, ambientar e particularizar a informao.
importante tambm, quando trabalha-se com sinalizao, ater-se ao significado atribudo, a

mensagem transmitida e a atmosfera criada, ou seja, deve participar da construo da mensagem


ambiental do espao ou do prdio em que est inserido.
Locais de grande fluxo de pessoas so talvez os maiores desafios para os projetistas de sistemas
de sinalizao. Hospitais, shoppings centers, aeroportos, rodovirias, estdios de futebol ou vilas
olmpicas tendem a receber pessoas de todas as partes do mundo. Essa miscelnea tnica
obriga o profissional a criar padres - unidades identificveis de uma famlia de signos - formais,
de fcil reconhecimento para uma determinada atividade, local ou servio, independente da
origem do usurio, cultura ou fator social.
A sinalizao tem como objetivo primrio a indicao rpida e eficiente dos caminhos, das
direes, da localizao de elementos espaciais que esto dispersos em um ambiente amplo. A
sinalizao tem carter de informar alm do que se v, propor decises em tempo hbil, alertar
para a segurana do espao e ainda confere uma identidade ao lugar, atravs de grafismos,
suportes instalados em fachadas ou paredes etc. , portanto, um dispositivo de interface da
instituio, dona do espao, com o usurio que o usufrui. O modo como as pessoas se localizam
no espao construdo (edificaes) ou aberto (paisagem) chamado Wayfinding, e tem a ver
com as caractersticas de cognio pessoal, alm do contexto cultural do usurio. O trabalho
realizado pelo designer de sinalizao tambm pode ser chamado, segundo Per Mollerup, de
Wayshowing.
Destaca-se que sempre necessrio manter dilogo com o espao e/ou a arquitetura da
edificao onde ser implantado o projeto. Geralmente um trabalho realizado em parceria, onde
o arquiteto j pensou na circulao e na distribuio da rea - concepo do espao - cabendo ao
designer facilitar a orientao e a comunicao dentro dele. So necessrios conhecimentos nos
campos do Design Grfico, da Arquitetura, do Design de Interiores (iluminao, texturas, cores
etc.), alm da contribuio de outras reas como Engenharia, Psicologia e Sociologia,
dependendo da particularidade do projeto.
Os Sistemas de Sinalizao devem durar muitos anos, devido ao alto investimento exigido em
materiais e desenvolvimento. Materiais como polmeros, vinil, ao, alumnio, acrlico, vidro, entre
outros, oferecem uma srie de possibilidades disponveis no mercado, facilitando o trabalho dos
profissionais da rea em relao aos possveis partidos adotados para o ambiente estudado. O
material escolhido influencia na percepo do usurio (Ex: ele no pode refletir demais, ou ser
escuro demais etc.), precisa ter durabilidade, ser legvel etc. Alm disso, materiais reciclveis
podem ser utilizados nos suportes, trazendo uma nova qualidade aos objetos e ambientes.
Os materiais podem ser abordados, de uma maneira geral, segundo a classificao de Gibson
(2009): os Bsicos (metal, vidro, madeira e pedra, e todas as suas subclassificaes), os
Sintticos (plsticos flexveis, plsticos duros e materiais compostos) e os Sustentveis (os
certificados e reciclados). E as tcnicas, por sua vez, consistem no trabalho com os materiais e
podem ser divididas em Grficas (gravao e impresso), de Gerao de Formas (corte e
fabricao), de Montagem (fixao e sustentao) e de Acabamento (Figura 5).

Sistemas de sinalizao - Tipologias e Usos


Um sistema de sinalizao deve sempre objetivar o usurio eventual aquele que utiliza o
servio pela primeira vez. O tratamento dado aos sinalizadores dever contribuir para a
humanizao e ambientao dos espaos onde esto inseridos. Dentre os critrios convencionais
de informao podemos citar alguns elementos de comunicao:

Painel de Humanizao: geralmente propostos para edifcios e ambientes onde


predominam a monotonia ou grandes panos de paredes.

Fotos: Vnia Bueno | Painel:(Tomie Otake)

Letreiro: So elementos de comunicao de longa distncia, visveis a uma distncia mdia


de duas a trs quadras, no mnimo, algo em torno de 500m e 700m, dispostos em pontos
estratgicos de forma tal a propiciarem a referida visibilidade. Podem ser luminosos ou
iluminados. Identificam a entidade ou empresa.

Prtico: Tambm denominados MARCO tem por objetivo marcar, identificar e definir
acessos principais dos diversos edifcios e sobre os quais sero aplicadas as informaes
referenciais a cerca da instituio.

Totem: Os totens tem funes similares ao prtico, que tambm so utilizados em pontos
estratgicos cumprindo seu papel informativo e dando suporte aos demais elementos. Eles
podem ser apresentados em tamanhos diversos, que vo de totem de mesa ao de grande
porte (internos e/ou externos).

Sinalizao dinmica: Composta de informaes e pictogramas de direo


(indicadores/setas) direcionam fluxos externos e internos, indicando caminhos e acessos. So
colocados normalmente em pontos de conflito como grandes espaos de espera, halls, diante
de escadas, elevadores e corredores. De acordo com as condies locais, paredes, p direito
e tipos de piso e forros ou lajes estes elementos podem ser fixados no teto, no piso e ou na
parede.

Sinalizao area dinmica

Totem c/ sinalizao dinmica

Sinalizao dinmica com mapa referencial

Sinalizao esttica e dinmica

Sinalizao esttica: So utilizadas para identificar os ambientes com informaes compostas


por imagens e/ou textos aplicados geralmente ao lado das portas, sobre as portas, elevadores,
extintores de incndio entre outros.

Pictogramas: Elementos convencionais de carter internacional, identificam ambientes, caixa


de energia, incndio, sanitrios, copa, sadas, sadas de emergncia entre outros.

Componentes de um sistema de sinalizao


Um sistema de sinalizao pode ser composto pelo contedo, pela forma e pelos materiais e as
tcnicas. O contedo representa a demanda, o problema e a soluo com que o designer tem
que trabalhar. A forma representa a maneira com que o contedo vai ser apresentado ao usurio.

Ela pode ser representada atravs de tipos e figuras, alm da cor. Os materiais e as tcnicas so
os meios de materializar o contedo e a forma (Figura 1).

O contedo consiste na informao propriamente dita. E j que diferentes espaos e diferentes


situaes requerem diferentes elementos de sinalizao, o contedo a ser apresentado pode ser
classificado, segundo Gibson (2009), em: sistemas de identificao, sistemas direcionais,
sistemas de orientao e sistemas regulatrios (Figura 2).

Segundo Bormio (2005), pode-se dividir a sinalizao da seguinte maneira:


- Sinalizao Direcional: indicando espaos, escadas, sadas e outras dependncias que
envolvam a segurana;
- Sinalizao Locacional: indica o exato local onde se encontra e sua funo (sanitrios,
auditrios etc.);
- Sinalizao Informativa/de Conscientizao: para dar mensagens de natureza geral, no
prescritas nos itens antes descritos (informaes histricas, horrio de funcionamento, categoria
de vegetao etc.);
- Sinalizao de Perigo/Emergncia;
- Sinalizao de Restrio/Precauo/Instruo de Segurana;
Ainda, segundo o mesmo autor, um bom sistema de sinalizao ainda deve possuir as seguintes
qualidades:
1. Mxima visibilidade;
2. Agir com oportunidade (mxima facilidade de interpretao);
3. Obedecer a uma padronizao, isto , familiarizar o trabalho com as indicaes que se
pretende estabelecer (a padronizao envolve: caracteres grficos empregados, cores,
dimenses, localizao e disposio);
4. No deve ser dispersiva (no haja acmulo de sinais, no deve haver misturas de
avisos);
5. No deve ser agressiva, isto , no criar outro risco.
A forma ento representada pelos tipos e pelas figuras, que ainda podem ser subdivididas, alm
de imagens, em pictogramas, grafismos e mapas. A escolha do tipo ou da fonte, ou ainda da
famlia tipogrfica a ser usada, deve levar em considerao aspectos tcnicos como a legibilidade
e estticos como a adequao ao ambiente e a mensagem ser passada.
Neste ponto, importante abordar os conceitos de legibilidade e facilidade de leitura, que no so
a mesma coisa, como pode parecer em um primeiro momento, embora uma influencie a outra
(JURY, 2007). Legibilidade diz respeito ao grau de nitidez que permite distinguir caracteres
individuais uns dos outros ou ao tamanho e ao contraste destes em relao ao seu suporte.
Facilidade de leitura diz respeito a composio e a diagramao desses caracteres.
Os pictogramas so extremamente teis e devem ter alto poder de conciso e entendimento
universal, embora possa e deva estar contextualizado ao ambiente (Figuras 3 e 4). Os
pictogramas so representaes pictricas1 que apresentam fatos complexos no atravs de
palavras ou sons, mas atravs de significados visuais (KAPITZKI in ABDULLAH, 2007). Devem
ter uma interpretao aberta, clara e completa como um sistema. Existem formas padronizadas
de pictogramas, como a sinalizao para banheiros, achados e perdidos, restaurantes, casas de
cmbio. O mais famoso foi criado pela AIGA e amplamente utilizado desde a dcada de 1970. No
Brasil foram padronizados os pictogramas da rea de segurana: sadas de emergncia, rotas de
fuga e aparelhos de combate a incndio.
Os grafismos podem ser representados pelas setas, com funo de direcionar, e por outros
elementos usados com funo de diagramar e ambientar a informao nos seus suportes. E, por
sua vez, os mapas descrevem a organizao de um espao e as relaes entre os elementos de
um lugar e seus caminhos (podem ser divididos em categorias, cada uma com suas prprias
necessidades: espaos urbanos, espaos pblicos, espaos internos e complexos de comrcio).

E no que diz respeito a cor, segundo Uebele (2007), ela entra no processo de projeto
emprestando seu significado e simbolismo atravs da criao ou reforo de uma identidade e
como elemento chave na localizao e percepo da informao.

Figura 3: Pictogramas desenvolvidos na disciplina na rea do Parque Germnia Porto Alegre RS.
Fonte: Alunos Stefan Fernandes e Caroline Fhr (2009).

O Pictograma se difere do Iconograma, que uma ilustrao representativa, com nfase nos
pontos em comum entre significado e significante; do Diagrama, que uma representao
funcional, mais que pictrica; e do Ideograma, que a representao de um conceito,
independente de qualquer relao formal com o objeto representado.

Procedimentos sequenciados para Projetos / Sistemas de


Sinalizao e Comunicao Visual
Diagnstico
Consiste no levantamento de dados necessrios e suficientes para o entendimento do conjunto
da(s) obra(s) a serem sinalizadas. Os levantamentos consistem em: Inventrio fotogrfico e
Projeto de Arquitetura atualizada ou cadastral. sempre conveniente uma verificao, in loco, do
material fornecido pelo cliente.
1. Inventrio fotogrfico:
1.1 Exterior
As fotografias devero abordar ngulos e situaes que simulem a visualizao possvel dos
diversos tipos de usurios e de que modo estes se aproximam do edifcio em estudo; ou seja, de
veculo particular, de veculo coletivo ou a p. Deste modo recomendvel que as tomadas
sejam feitas a partir de pontos estratgicos visando compreender os pontos fortes do objeto
arquitetnico. As distncias so definidas a partir de, pelo menos, 200,00 metros em ambos os
sentidos, reduzindo-se gradativamente para 100,00 50,00 e 10,00 metros respectivamente.
Sempre que possvel recomendvel o uso de cmeras filmadoras a partir dos mesmos
percursos- estas possibilitam outras visualizaes e simulam movimentos que contribuem no
sentido de ampliar a percepo da paisagem urbana.

Com base nas fotografias e, simultaneamente, com a planta de implantao torna-se possvel a
constatao de diversos fatores determinantes e definidores de conceitos e partidos. Utilizando as
bases fotogrficas pode-se traar os primeiros estudos quanto s localizaes de letreiros, totens,
elementos de comunicao visual tais como cromatismos, tarjas, proposies de revestimentos e
um elenco de elementos que conferiro identidade ao edifcio ou conjunto de edifcios.
1.2 Interior
Da mesma forma que nos ambientes externos, internamente, as fotografias devero ser
efetuadas considerando a posio e altura dos observadores dentro de uma trajetria obvia e
corriqueira. No se trata de obter o ngulo mais fotognico ou que valorize aspectos dos
ambientes, mas aqueles que revelam a percepo dos usurios. Nas anlises dos resultados
obtidos devem ser levadas em conta as larguras, comprimentos, alturas, materiais de piso, teto e
parede, cartazes, aberturas, texturas cores, mobilirio, iluminao natural e artificial.
2. Projeto de arquitetura atualizado
O projeto de arquitetura ou plantas cadastrais devero estar atualizados sob pena de invalidar o
projeto/sistema de sinalizao. Existe uma correlao entre todos os elementos sinalizadores e
determinadas indicaes e esclarecimentos so parte do contedo destes elementos. Basta que
um ambiente esteja em desconformidade para que todo o sistema apresente falhasprincipalmente em sistemas alfanumrico onde a proposio parte de uma sequencia de
entendimentos lgicos e imediatos.
O projeto ou planta cadastral deve contemplar os seguintes contedos:
2.1 Implantao: Com definio de acessos, estacionamentos, reas verdes, reas construdas
e reas pavimentadas. As coberturas e caixas d gua muitas vezes aparecem na implantao e
em outras a planta do andar trreo. Na implantao, ficam registradas a locao de letreiros,
totens, sinalizadores dinmicos, caracterizao de vagas com respectivos pictogramas.
2.2 Planta do subsolo: Quando houver subsolo no edifcio torna-se necessrio a caracterizao
das vagas com pintura amarelo ouro reflexivo nos pisos, nos pilares e nas paredes, assim como
as sinalizaes de emergncia, acessibilidade, sadas, e demais sinalizadores de trnsito que se
fizerem necessrios.
2.3 Planta dos pavimentos: Sinalizadores dinmicos com respectivos indicadores de fluxos,
sinalizadores estticos identificando ambientes, sinalizao de piso por cdigo cromtico e tteis,
mapas referenciais, terminais para PNE com sonorizao e cdigo Braile e pictogramas para
dispositivos de incndio, acessos de emergncia, mquinas e equipamentos. Detectar pontos de
interesse, pontos estratgicos e pontos de conflito.
2.4 Cortes: Nos cortes aparecem especificaes e definies de alturas de piso a teto, piso a
forro e piso a peitoris. So utilizados em sinalizao e comunicao visual para detalhar aspectos
do projeto.
2.5 Fachadas: As fachadas ou elevaes servem como elemento de projeto para a definio de
comunicao visual a partir do uso de cores, materiais e texturas e respectivos sinalizadores.
2.6 Maquetes: Quando o projeto/sistema de sinalizao elaborado concomitantemente aos
projetos de arquitetura e complementares faz-se necessrio o uso de maquetes eletrnicas do
exterior e do interior sobre as quais so simuladas imagens que daro a noo exata dos
conceitos contidos no projeto.

Observao:
Durante a fase de diagnstico fundamental tentar perceber o nvel de dificuldade que cada tipo de
usurio pode ter. To importante quanto um bom diagnstico efetuar uma entrevista com
questionrio pr-elaborado e aplicado aos funcionrios e usurios cotidianos destes espaos.

Proposta terica e bases conceituais: Antes de elaborar os estudos preliminares e projeto


prudente elaborar uma proposta de interveno global que considere aspectos conceituais
onde se definem aspectos essenciais do projeto/sistema. Por exemplo: cdigo cromtico,
materiais de suporte, tecnologias, mensagem, imagem dirigida e pblico alvo.

Estudos preliminares, anteprojeto e projeto executivo: Com base na proposta terica


pode-se dar incio aos estudos preliminares para apresentao aos clientes e contratantes.
Aps a aprovao dos estudos so elaborados os anteprojetos para oramentos e por fim o
projeto executivo, prototipagem e detalhamento.

Segue abaixo uma sntese do processo de projeto que auxilia na esquematizao do projeto de
sinalizao:
1. Passos do processo de projeto:

Defina o problema
Elabora o programa de necessidades
Desenvolva o conceito do projeto
Avalie as alternativas
Tome decises de projeto
Desenvolva e refine o projeto
Implemente o projeto
Reavalie o projeto final

2. Defina o problema:

Identifique as necessidades do cliente - quem, o que, quando, onde, como, por qu?
Estabelea os objetivos preliminares - exigncias funcionais, imagem esttica e estilo,
estmulo psicolgico e significado.

3. Elabore um Programa de Necessidades:

O que existe? Colete as informaes relevantes, documente o contexto fsico/cultural,


descreva os elementos existentes.
O que se deseja? Identifique necessidades e preferncias do(s) usurio(s), esclarea
objetivos, desenvolva matrizes, tabelas, diagramas deadjacncias espaciais (o que deve
existir naquele ambiente, quais intenes, aspectos estticos e sensoriais, espacialidade
etc.).
O que possvel? O que pode ser alterado... o que no pode? O que pode ser
controlado... o que no pode? O que permitido... o que proibido? Defina prazos e
limites econmicos, legais e tcnicos (neste caso no considerem o fato custo/preo ok).

4. Desenvolva o conceito do projeto:

Considere todas as ideias - Faa diagramas dos principais relacionamentos funcionais e


espaciais (qual relao entre funo/espao/uso); Atribua valores a questes e elementos
fundamentais; Busque formas de combinar vrias boas ideias numa ideia nica e ainda

melhor; Manipule as partes para ver como uma modificao poderia afetar o conjunto;
Analise a situao sob diferentes pontos de vista.
Definia do conceito - Verbalize, ilustre, apresente as principais ideias de projeto de maneira
concisa.
Desenvolva desenhos esquemticos - Estabelea as principais relaes funcionais e
espaciais; Mostre os tamanhos e formatos relativos dos elementos importantes;
Desenvolva diversas alternativas para estudos comparativos.

5. Avalie as alternativas:

Compare cada alternativa com os objetivos do projeto


Pese os benefcios e os pontos fortes contra os custos e riscos de cada alternativa
Classifique as alternativas em termos de adequao e efetividade

6. Tome decises de projeto:

Combine os melhores elementos de projeto no projeto final - Faa desenhos preliminares;


Desenhe em escala; Mostre detalhes importantes da arquitetura de interiores;
Faa uma seleo dos materiais - Desenvolva esquemas de cores e acabamentos
alternativos; Colete amostras de materiais.
Faa uma seleo preliminar dos mveis, elementos de sinalizao e de iluminao.
Prepare uma apresentao para aprovao preliminar.

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