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ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL ESTRELA

TCNICO EM INFORMTICA

SISTEMA DE LOCADORA

Rodrigo Luiz da Rosa

Estrela
2012

EIXO TECNOLGICO: Informao e Comunicao

TTULO: SISTEMA DE LOCADORA

AUTOR: Rodrigo Luiz da Rosa

PROFESSOR ORIENTADOR: Clei Delco Acosta

PROFESSOR COORIENTADOR: Fabrcio Hartmann Borba

INSTITUIO: Escola Estadual de Educao Profissional Estrela

REDE: Estadual

CIDADE: Estrela - RS

RESUMO

A evoluo da tecnologia tem se destacado crescentemente em diferentes ramos.


Trabalhos que antes eram executados manualmente esto sendo hoje, executados
por computadores, surgindo a necessidade do desenvolvimento de um sistema de
videolocadora que possa aperfeioar os processos, deixando as locaes,
devolues, cadastros e principalmente pesquisas, mais eficazes. Este trabalho tem
como objetivo desenvolver um sistema de locadora para contribuir para melhoria da
produtividade do atendente, solucionando as principais funcionalidades. O sistema
foi implementado utilizando a linguagem Java e o banco de dados SQL, com o
auxlio de vrios softwares, que vo desde a criao das tabelas do banco de dados,
at a criao das telas do sistema e a gerao de relatrios. Este software oferece
vrias funcionalidades, como cadastros e pesquisas de filmes e de clientes, que
servem para cadastrar e pesquisar filmes e clientes, por todos os dados possveis,
alm de locaes e devolues de filmes, que possuem determinada categoria, que
servem para o usurio locar e reservar filmes para determinados clientes. Este
sistema conta com uma interface muito amigvel ao usurio e um software de uso
fcil, por possuir telas simples e de fcil entendimento. Tambm possui uma tela de
relatrios de locaes, que utilizada para gerar relatrios de locaes vencidas,
dentre vrios tipos vencidas entre datas ou vencidas na data atual ou todas as
locaes vencidas.

Palavras-chave: Desenvolvimento de um sistema, Videolocadora, Locao.

SUMRIO

1 INTRODUO ......................................................................................................... 5
2 OBJETIVOS ............................................................................................................. 6
2.1 Objetivo Geral ...................................................................................................... 6
2.2 Objetivos Especficos ......................................................................................... 7
3 JUSTIFICATIVA ....................................................................................................... 8
4 REFERENCIAL TERICO ....................................................................................... 9
5 METODOLOGIA .................................................................................................... 10
5.1 Cronograma ....................................................................................................... 10
5.2 Custos ................................................................................................................ 11
5.3 Implementao .................................................................................................. 11
5.4 Ferramentas Utilizadas ..................................................................................... 11
6 RESULTADOS ....................................................................................................... 14
7 CONCLUSES ...................................................................................................... 25
REFERNCIAS ......................................................................................................... 26

1 INTRODUO

A evoluo tecnolgica tem se destacado crescentemente em diferentes


ramos. Trabalhos que eram realizados manualmente esto sendo hoje, executados
por computadores, surgindo a necessidade do desenvolvimento de um sistema de
videolocadora, que possa aperfeioar os processos, deixando as locaes,
devolues, cadastros, que antes eram feitos em blocos de papis, em fichas
cadastrais, mais eficazes. Este trabalho tem como objetivo, analisar e reconhecer o
funcionamento e as principais funcionalidades de uma videolocadora e especificar
um sistema que possa atender a estas funcionalidades bsicas.
Sistema desenvolvido para gerenciamento de videolocadora, que pela grande
quantidade de locaes realizadas no dia, busca a sua informatizao para se tornar
mais rpido o atendimento a seus clientes, vendo a necessidade de usar
ferramentas para a realizao de cadastros de filmes e clientes e para
gerenciamento da locao e devoluo de filmes, utilizando banco de dados
relacional, possui interface amigvel para o usurio. Com esse sistema se saber o
que est acontecendo na sua videolocadora, com apenas alguns cliques do mouse.
Nos prximos captulos sero apresentados detalhadamente todos os passos
realizados durante a efetuao do trabalho, junto aos programas e recursos
utilizados, para a sua criao.

2 OBJETIVOS

Os objetivos esto divididos em objetivo geral e objetivos especficos,


mostrados abaixo.

2.1 Objetivo Geral

Desenvolver um sistema de locadora para contribuir para melhoria da


produtividade do atendente de uma locadora.

2.2 Objetivos Especficos

Criar um modelo do banco de dados para o sistema;

Criar telas de login para os usurios se logar no sistema e tela principal que
conter botes de acesso rpido, com as principais funes do sistema;

Criar tela de cadastro de usurios, em que eles sero cadastrados conforme


sua funo;

Criar tela de cadastro de filmes, na qual os usurios iro cadastrar filmes no


sistema e editar filmes j cadastrados;

Criar tela de cadastro de clientes, em que os usurios cadastraro clientes no


sistema e editar clientes j cadastrados, com a opo de cadastrar
autorizados para um determinado cliente e editar esses autorizados;

Criar tela de pesquisa de filmes, em que o usurio utilizar filtros de pesquisa


para buscar por qualquer filme que esteja cadastrado no sistema, para uma
possvel edio;

Criar tela de pesquisa de clientes, em que o usurio utilizar filtros de


pesquisa, atravs dos quais pesquisar por qualquer filme que esteja
cadastrado no sistema, para uma possvel edio, informando tambm se o
filme est ou no, disponvel no momento;

Criar tela de locao de filmes em que o usurio informar a um cliente ou um


autorizado do cliente, j cadastrados no sistema, e os filmes que sero
locados, podendo efetuar o pagamento ou no;

Criar tela de devoluo de filme, em que o usurio informa o nome do cliente


que far a devoluo e o sistema listar os filmes deste cliente e quem dever
efetuar o pagamento dos filmes, caso ainda no tenha sido efetuado;

Criar tela de pesquisa de locaes na qual o usurio poder pesquisar por


todas as locaes vencidas at a data atual ou pesquisar por locaes
vencidas na data atual;

Criar tela de relatrio de locaes na qual podero ser gerados os relatrios


de locaes vencidas at a data atual ou de locaes vencidas na data atual
ou de locaes vencidas entre as datas informadas pelo prprio usurio;

Agilizar a locao e devoluo de filmes;

Analisar sistemas similares;

Possibilitar maior controle nas locaes;

3 JUSTIFICATIVA

O desenvolvimento de um software para a informatizao das empresas vem


apresentando um grande crescimento. Assim, espera-se obter melhor desempenho
e lucratividade nos comrcios com a utilizao de sistemas.
Para incrementar o faturamento de uma videolocadora, aumentar os lucros,
principalmente, aperfeioando os processos e visualizando a continuidade de seu
negcio, surgiu a necessidade de desenvolver um sistema que pudesse substituir o
trabalho manual.
Locaes, devolues, cadastros, deixaro de ser feitos em blocos de papel e
fichas cadastrais, passando a ser executados em um sistema prprio para locadora,
melhorando o desempenho dos funcionrios e, consequentemente, o atendimento
aos clientes.
Assim, ser possvel contabilizar o acervo de filmes e buscar um determinado
filme para saber se est ou no, na locadora, atravs de pesquisas que podero ser
realizadas no sistema.

4 REFERENCIAL TERICO

Em meados da dcada de 80, com o lanamento dos primeiros videocassetes e


das fitas VHS comeou a surgir um novo empreendimento, as videolocadoras. Elas
compravam fitas de distribuidores de filmes e locavam a clientes por um preo
acessvel. As fitas eram divididas em categorias e cada categoria tinha o seu preo
especfico e a quantidade de dias que o cliente poderia ficar com o filme.
Com o intuito de melhorar a capacidade de armazenamento de aplicaes
multimdia, surgiu por volta de 1990, uma nova tecnologia de compreenso de dados, o
chamado DVD.
As locadoras, com o surgimento do DVDs, comearam a investir nessa nova
tecnologia. A procura por esses discos vinha aumentando cada vez mais em relao s
fitas de vdeo. Isso se deve ao fato de que, tanto ao som, quanto imagem so
melhores do que nas fitas VHS. Quase todas as locadoras esto investindo somente em
DVDs, deixando de oferecer locaes de fitas.
Desde o surgimento das primeiras videolocadoras at atualmente, o servio
oferecido por elas vem melhorando a cada dia. Hoje, encontram-se diferentes tipos de
empreendimentos, desde os mais sofisticados at os mais simples. Algumas locadoras
investem em servios on-line. Atravs dos sites, os clientes podem locar e reservar, ler a
sinopse dos filmes e realizar pesquisas, dentre outros servios.
As chamadas videolocadoras so locais que se disponibilizam locaes de vrios
filmes, oferecidos na locadora, para clientes cadastrados. Os filmes so divididos em
vrias categorias, cada uma contendo seu valor especfico.
O principal intuito da locadora melhorar e agilizar o processo de locao, e com
isso, proporcionar aos clientes um melhor atendimento. Para isso, o proprietrio de uma
locadora deseja um sistema que possa facilitar as funes de locao, devoluo e
cadastro de filmes. Para cada locao ou devoluo, calcular o valor a ser pago pelo
cliente. O sistema dever tambm possibilitar a realizao de pesquisas.
A fim de facilitar os processos que correspondem ao funcionamento de uma
videolocadora, o sistema criado servir para o controle de locaes e devolues,
gerao de relatrios, cadastros e edies, todos criados com o auxlio de vrias
ferramentas que sero explicadas a seguir.

5 METODOLOGIA

Foram

realizadas

pesquisas

bibliogrficas

sobre

assunto,

para

aprofundamento terico e comparaes com sistemas similares, analisando o que


tinham de pontos fortes e pontos fracos a serem melhorados.
O banco de dados foi criado com o auxlio da ferramenta DBDesigner,
responsvel por gerar um script de criao das tabelas do banco de dados, e o
software, foi desenvolvido atravs da linguagem Java, com o auxlio do IDE
NetBeans.
Com todas essas ferramentas e programas, explicados a seguir, para criao
das telas, do modelo do banco de dados e gerao de relatrios, o software foi
desenvolvido.

5.1 Cronograma

O cronograma, a seguir, foi criado para manter controle dos passos que foram
dados, os que faltam e os que foram concludos:

5.2 Custos

O projeto no apresentou custo algum, pois foram utilizadas apenas


ferramentas gratuitas como dbDesigner, WampServer, NetBeans, MySQL Query
Browser.

5.3 Implementao

O software foi desenvolvido visando uma interface mais amigvel e interativa


ao usurio, com alguns controles de campos, mostrados a seguir.

5.3.1 Controles

Foram criadas classes de validao de campos para no aceitar letras em


campos que necessitam somente de nmeros, para formatar datas de String em
Date e vice-versa, controlar a devoluo de filmes para que no caia em Domingos e
para os filmes trocarem de categorias automaticamente. Tambm foram criadas
classes para fazer a conexo com o banco de dados e com funes referentes
ferramenta ireport, como de conexo e de gerao de relatrios.

5.3.2 Interface

A interface foi desenvolvida toda em Java, com o auxlio da ferramenta


NetBeans. As telas possuem botes com funes para ir para todas as demais telas,
em uma s, evitando que o usurio precise percorrer um longo caminho at o
destino. O software de fcil entendimento e manuseio, por possuir uma interface
amigvel e interativa.

5.4 Ferramentas utilizadas

Foram utilizadas vrias ferramentas para criao do projeto, visando uma


melhor qualidade e obteno dos resultados. Foram utilizadas ferramentas para

criao do modelo do banco de dados, uma IDE(Integrated Development


Environment) para desenvolver o cdigo e um Plugin para JasperReports. A seguir,
um pouco de cada ferramenta utilizada.

5.4.1 Banco de dados - SQL

SQL uma linguagem declarativa utilizada para definio e manipulao de


bancos de dados, que sejam aderentes a este padro. uma linguagem padro e
normalizada de comunicao, com base de dados.
Escolhido por ser o grande padro de banco de dados e por causa de sua
simplicidade e facilidade de uso.
5.4.2 Linguagem de programao Java

Java uma linguagem de programao e uma plataforma de computao,


que capacita muitos programas da mais alta qualidade, como utilitrios, jogos e
aplicativos corporativos.
Java o mais executado em computadores pessoais e dispositivos em todo o
mundo, inclusive em celulares e dispositivos de televiso.
Escolhida por ser concisa e simples, portvel, segura e pode ser
implementada, indiferentemente, da plataforma.
5.4.3 IDE Netbeans 7.1.1

O Netbeans um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) gratuito e


executado em muitas plataformas, como Windows, Linux, Solaris e Mac OS. Oferece
aos desenvolvedores todas as ferramentas necessrias para criar vrios tipos de
aplicativos. Fornece uma base slida para a criao de projetos e mdulos, possui
um grande conjunto de bibliotecas, alm de uma documentao bem organizada.
Escolhido por ser fcil de instalar e usar, por ser totalmente escrito em Java.

5.4.4 Modelagem do banco de dados DBDesigner 4

DBDesigner um editor visual para criao de banco de dados MySql que


integra criao, modelagem, desenvolvimento e manuteno dos bancos em um
ambiente simples e agradvel.
Possui interface simples para oferecer uma maneira mais eficiente para
administrar o banco de dados e permitir uma modelagem mais detalhada.

5.4.5 WampServer

O WampServer usado para instalar rapidamente no computador os


softwares PHP 5, MySql e Apache localmente no Windows, por isso a sigla WAMP
(W=Windows, A=Apache, M=MySql, P=PHP). Foi utilizado para fazer as buscas no
banco de dados, antes de ser inseridas no software, para um melhor controle.

5.4.6 MySQL Query Browser

O MySQL Query Browser uma ferramenta grfica fornecida pela MySQL AB


para criar, executar e otimizar solicitaes SQL em um ambiente grfico. Criado para
auxiliar a selecionar e analisar dados armazenados dentro de um banco de dados
MySQL.
O MySQL Query Browser permite a execuo e edio dos dados de maneira
grfica, que mais intuitiva para o usurio.Tambm foi utilizado para fazer as buscas
no banco de dados, de maneira mais segura.

5.4.7 iReport 4.5.1

O iReport uma ferramenta que visa facilitar a construo de relatrios


utilizando a biblioteca JasperReports, atravs de uma interface grfica desenvolvida
em Swing. Ele dispe de importantes ferramentas para desenvolver relatrios
complexos e demorados. Foi utilizado para criar e gerar os relatrios do software.

6 RESULTADOS

Nesta parte do projeto, sero explicados e ilustrados todos os resultados


obtidos no decorrer do projeto, sendo eles, o funcionamento do sistema, a
modelagem do banco de dados e a criao das telas.

6.1 Funcionalidade

O funcionamento do projeto consiste em mostrar a facilidade com a qual o


usurio pode utilizar o sistema e a forma de como sero os caminhos que ele
percorrer pelo sistema.
A figura abaixo mostra a facilidade do sistema e os pequenos caminhos que o
usurio ir percorrer.
Figura 1 Funcionamento do sistema

Fonte: dados fornecidos pelo autor.

Modelagem dos Dados


O modelo entidade-relacionamento (E-R) tem por base a percepo de que o
mundo real formado por um conjunto de objetos chamados entidades e pelo
conjunto, dos relacionamentos entre esses objetos.
Cada entidade possui propriedades particulares que so os atributos.
Tomando como exemplo a tabela CLIENTES, onde sero armazenadas as
informaes dos clientes e essas so os chamados atributos ou campos da tabela
da entidade cliente.
A associao entre uma ou mais entidades chamada de relacionamento.
Por exemplo, a tabela CLIENTES, associa-se com tabela AUTORIZADOS.
A figura 2, ilustra o modelo de dados de uma videolocadora, tema desse
trabalho.

O banco de dados conta com 12 tabelas relacionadas de acordo com o


modelo apresentado na pgina anterior, abrangendo as principais necessidades de
uma videolocadora.
A tabela clientes responsvel por armazenar todos os dados referentes ao
cliente, que pode ser de um determinado estado (tabela estados) e de uma
determinada cidade (tabela cidades). Como os clientes podem ter pessoas
autorizadas a locar em sua ficha a tabela autorizados, foi criada com o intuito de
armazenar as informaes dessas pessoas. Informaes como o nome e
sobrenome do autorizado, seu RG e o cdigo do cliente ao qual esse autorizado
pertence, so os dados que sero inseridos na tabela autorizados.
Um cliente pode locar um ou mais exemplares de um filme, a tabela
itenslocacao serve para armazenar os itens locados de uma locao (tabela
locao).
A tabela filmes armazena os dados dos filmes, que possuem um pas de
produo (tabela paisproducao) e um gnero (tabela genero).
O preo de cada locao depende da categoria (super-lanamento,
lanamento etc.), para isso foi criada a tabela categoria, na qual o usurio poder
adicionar alterar ou excluir categorias. Essas categorias possuem um tempo de
durao e um tempo de locao, ambos informados em dias, pelo usurio, no
cadastro ou na edio das categorias, que servem para obter um maior controle na
locao e na devoluo de filmes. O sistema altera a categoria dos filmes e calcula
as multas de atrasos das locaes, automaticamente.
Na locao tambm ser informado o usurio que a est fazendo, para um
determinado cliente. Este usurio pode ter diferentes funes dentro da video
locadora, para isso foram criadas as tabelas usurios e funo.

6.2 Apresentao das Telas

A interface grfica de um sistema algo que os desenvolvedores devem se


preocupar. atravs dela que o usurio ir interagir com as funcionalidades do
sistema. As telas devem ser claras e objetivas.

A seguir, encontram-se algumas telas utilizadas no sistema de video locadora e


suas respectivas funcionalidades.

6.2.1 Tela de Login

A figura 3, representa a tela de login do sistema. Atravs dela que ser feita a
identificao do usurio, que poder se logar ao sistema, com suas determinadas
funcionalidades.
Figura 3 Tela de Login

6.2.2 Tela Principal

Nessa tela que o usurio escolher a funo que pretende executar, sendo
elas: cadastro de clientes, cadastro de filmes, pesquisa de clientes, pesquisa de
filmes, locao de filmes, devoluo de filmes, cadastro de usurios, edio de
usurios, pesquisa de locaes e relatrios de locaes.
Esta tela possui um menu com as opes de cadastro de filmes e de clientes,
pesquisa de filmes e de clientes, locao e devoluo de filmes, pesquisa e relatrio
de locaes e a opo sair. Tambm possui alguns botes de acesso rpido como:

cadastro de clientes, cadastro de filmes, pesquisa de clientes, pesquisa de filmes,


locao de filmes, devoluo de filmes e sair, que sero os mais utilizados pelo
usurio, como mostra a figura 4.
Figura 4 Tela Principal

6.2.3 Cadastro de Clientes

A figura 5 representa a tela de cadastro de clientes. Atravs dela pode-se


cadastrar ou alterar dados de clientes e autorizados do prprio cliente.
Nessa tela o usurio deve fornecer os dados dos clientes a serem
cadastrados. Depois de preenchidos os dados, devem-se salv-los, clicando no
boto cadastrar.
Alguns clientes informam pessoas autorizadas a locarem filmes em seu nome.
Tais pessoas devem ser cadastradas. Por isso, foram criadas trs opes para
cadastrar autorizados, no mximo trs, que quando clicado permite o preenchimento

dos dados tais como: o nome do autorizado, seu sobrenome e seu RG. Feito isso,
ele clica no boto cadastrar para salvar todos os dados do cliente e dos autorizados
do cliente.
Figura 5 Tela de Cadastro de Clientes

6.2.4 Cadastro de Filmes

A figura 6 abaixo, mostra a tela de cadastro de filmes. Atravs dela pode-se


cadastrar e alterar dados de um determinado filme.
Nessa tela o usurio deve informar os dados do filme e salv-los clicando no
boto cadastrar. Tambm possui o boto adicionar imagem que o usurio tem a
opo de inserir alguma ao filme.

Figura 6 Tela de Cadastro de Filmes

6.3.5 Pesquisa de Locaes

A figura 7 mostra a tela de pesquisa de locaes. Tal pesquisa pode ser


efetuada para saber as locaes que esto vencidas ou para saber as locaes que
esto vencendo na data atual. Ela retornar as seguintes informaes: nome e
telefone do cliente, o filme que est locado e a data de locao e devoluo. O
usurio, se desejar, poder gerar um relatrio e imprimi-lo atravs do boto
relatrio.

Figura 7 Tela de pesquisa de locaes

6.3.6 Pesquisa de Clientes

A figura 8 representa a tela de pesquisa de clientes. Atravs dela pode-se


pesquisar um cliente pelo seu cdigo, nome, sobrenome, RG ou endereo e obter
seus dados e de seus autorizados, para uma possvel edio.

Figura 8 Tela de Pesquisa de Clientes

6.3.7 Pesquisa de Filmes

A figura 9 mostra a tela de pesquisa de filmes. Atravs dela, pode-se


pesquisar um filme pelo seu cdigo, nome, categoria, gnero, classificao e
lanamento para uma possvel edio.
Figura 9 Tela de Pesquisa de Filmes

6.3.8 Locao de Filmes

A figura 10 mostra a tela de locao. Essa tela deve informar o nome e o


sobrenome do cliente, deve tambm informar o cdigo do filme que deseja ser
locado. Tambm pode fazer a busca de clientes e filmes pelos botes CLIENTE e
FILME. A data de devoluo automaticamente preenchida, dependendo da
categoria do filme locado e se o dia de devoluo cair em um domingo, ela pula
automaticamente para a segunda-feira. Caso o cliente resolva no locar um
determinado filme basta clicar no boto excluir. Definidos todos os filmes, o usurio
deve clicar no boto finalizar. No canto inferior da tela possui uma opo de
pagamento, que o cliente escolhe se deseja efetuar na locao ou na devoluo.
Quando um autorizado que deseja fazer a locao, o usurio deve primeiro
selecionar o cliente ao qual o autorizado pertence, aps isso, o sistema ir autocompletar os campos dos autorizados, com todos os autorizados do cliente e poder
conferir se ele est cadastrado.
Figura 10 Tela de Locaes

6.3.9 Devoluo de Filmes

A figura 11 mostra a tela de devoluo. Para efetuar a devoluo de


determinados filme de um cliente, basta digitar o nome e o sobrenome dele, ou
pesquisar pelo boto CLIENTE. Se o cliente tiver feito mais de uma locao ou tiver
locado mais filmes na mesma locao, a tabela ser automaticamente preenchida
com todos esses filmes e com as informaes de todos os filmes.
O sistema, automaticamente, trar todas as informaes referentes, tais
como: valor das multas, se foi algum autorizado e se o pagamento j foi efetuado ou
no. Para finalizar a devoluo, basta clicar no boto Finalizar.
Figura 11 Tela de Devolues

6.3.10 Usurios

A figura 12 mostra a tela de cadastro de usurios. Nessa tela podero ser


feitos o cadastro, a edio e a excluso de usurios.

Figura 11 Tela de Cadastro e Edio de Usurios

6.3.10 Relatrios

A figura 12 mostra a tela de relatrio. Para gerar e imprimir as informaes


das locaes, deve-se informar o tipo de pesquisa a ser impressa e clicar no boto
imprimir.
Figura 12 tela de relatrio de locaes

Podero ser impressas, as locaes que esto vencendo na data atual, todas
as locaes vencidas e tambm as locaes que vencero num intervalo de tempo,
informando a data inicial e a data final.

7. CONCLUSES

O software cumpriu todas as metas descritas na proposta e conforme foram


sendo criadas as telas e suas referentes funcionalidades, mais controles e ideias
foram surgindo, a fim de melhorar a funcionalidade do software.
Futuramente, para melhorar ainda mais o atendimento, poder ser
implementado no sistema leitor de cdigo de barras, que facilitar e agilizar as
locaes, deixando o sistema mais seguro.
Este trabalho foi de grande importncia para o aprendizado e aprofundamento
nos recursos do Java. Com ele, expandiu-se o conhecimento sobre as ferramentas
utilizadas e o banco de dados SQL tambm aumentou, facilitando mais a forma
buscar e inserir informaes, no banco de dados e uma maior facilidade em utilizar
os recursos destas ferramentas.
Assim, todas as metas estipuladas foram cumpridas, fornecendo ao usurio
diversas opes que passam desde o cadastro, edio, locao, devoluo,
pesquisa e gerao de relatrios.

REFERNCIAS

CHOFFNES, DEITEL. Sistemas operacionais. 3 ed.So Paulo:Pearson\Prentice


Hall, 2008.

GUEDES, T. A.Gilleanes, UML- Uma abordagem prtica.So Paulo: Novatec, 2009.

SILBERSCHATS, A.; KORTH, H. F.; SUDARSHAN, S. Sistema de banco de dados.


3 ed. So Paulo: Makron Books, 1999.

ANEXOS

Anexo 1: Relatrio de locaes vencidas

Fonte: Dados fornecidos pelo autor.

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