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Nombre de materia
Nmero de actividad
Carrera de Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin
PROYECTO
Nombre de la materia: Metodologa de la Investigacin
Nombre del alumno: Ruth Mandujano Crdenas
Matrcula: 5115110185
Objetivo
Nuestro objetivo es realizar una aplicacin para PC de manera educativa, donde
se instruya al adulto para poder comprender y saber cmo utilizar un equipo de
cmputo y as evitar que la generacin X se quede fuera de un mundo que se
mueve a diario por las tecnologas.
Requerimientos
Necesitamos un software simple y sencillo que sea fcil de comprender, que no
represente ningn riesgo ergonmico para el usuario, adems de ser prctico.
Se necesita soporte tcnico va internet, para mejoras posteriores.
Una actualizacin de base de datos de manera continua, con el fin de estar
actualizados a cada mejora de sistemas operativos y programas.
Marco terico
La informtica y el adulto mayor
Mara Cristina Ortiz Len
Como usuarios de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), los
adultos mayores tienen necesidades y demandas similares a las de las personas
de otras edades, es decir, requieren tecnologa til, funcional, fcil de manejar y
significativa. Su acceso a sta sigue las mismas reglas que en los otros grupos,
como su poder adquisitivo o capacidad de manejo, entre otras. Segn las
estadsticas mundiales, la mayora de usuarios de computadoras y de Internet
oscila entre los 6 y 20 aos de edad y naci en la era de las telecomunicaciones;
por el contrario, los usuarios mayores de 60 aos son minora; no obstante, cada
vez son ms, lo que ayuda a disipar el estereotipo occidental hacia este grupo
poblacional ya que demuestra su capacidad para continuar aprendiendo y
adaptndose al envejecimiento.
Quines usan la computadora y la Internet en la tercera edad?
El adulto mayor, usuario de computadora o de Internet posee algunas
caractersticas diferentes con respecto a los usuarios de los otros grupos
poblacionales, pues suele ser una persona que aprendi su empleo en forma
la
utilizan
como
informacin
de
herramienta
inters,
de
clculo,
aprendizaje
escritura,
continuo,
gran
inters
entre
los
productores,
investigadores,
diseadores,
en
la prolongacin de la
vida
diariamente se enfrentan.
Desarrollo
En este espacio el estudiante detalla a manera de memoria la forma en que se
llev a cabo la actividad desde su inicio hasta el fin, colocando, de ser necesario,
los aspectos de intuicin a considerar, contexto de desarrollo, aspectos de diseo
(como diagramas), tecnologa utilizada, matemtica involucrada, modelos,
esquemticos, etc.
Conclusiones
El alumno concluir con las lecciones aprendidas, lo que funcion, lo que no lo
hizo, etc. en otras palabras, los hallazgos del ejercicio. Se presenta una serie de
afirmaciones con base en los resultados del trabajo y pueden incluirse
cuestionamientos base que, a partir de la reflexin, son interrogantes pendientes
por resolver.
Referencias
Instituto Nacional de Estadstica, Geografa e Informtica (2005). Estadsticas
sobre disponibilidad y uso de tecnologa de informacin y comunicacin en los
hogares. Mxico: Autor, pp. 8-17.
Anexos
En caso de existir, se incluyen.