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ALGEBRA GEOMTRICA

SOPORTE LGICO DEL SOFTWARE

EFRAN ALBERTO HOYOS SALCEDO


CSAR AUGUSTO ACOSTA MINOLI

Publicado por ....


Este material fue editado usando Adobe InDesing CC 2014
No est permitida la reproduccin total o parcial de esta obra, ni su tratamiento o transmisin por
cualquier medio sin la autorizacin escrita del editor.

Primera edicin, Julio de 2014

A todos aquellos docentes interesados en


innovar en su quehacer didctico a travs
de TIC...

1. Modo de uso y actividades didcticas diseadas


en el software educativo.
1.1. Gua de instalacin
El software ALGEBRA GEOMTRICA est desarrollado para los ambientes
Windows y Android. Esto se debe principalmente a que estos dos sistemas
operativos son los ms utilizados actualmente en las instituciones educativas del
pas tanto para PC como para dispositivos mviles. Entre las especificaciones y
caractersticas tcnicas de las tabletas entregadas a las instituciones educativas,
se destacan el sistema operativo Android, Windows y la micro USB como interfaz
externa de comunicacin. A continuacin se describe el proceso de instalacin
del software tanto para el sistema operativo Windows en computadores como
para el sistema operativo Android en dispositivos mviles.

1.1.1. Instalacin para Android


Para Instalar el software ALGEBRA GEOMTRICA en una tableta Aprix con
sistema operativo Android, copie el APK que viene en la memoria USB y siga
las siguientes instrucciones.

Conecte la memoria USB a la tableta a travs de un adaptador de micro-usb.


Espere hasta que la tableta reconozca la memoria USB en la barra de
notificaciones.

Toque el men de aplicaciones del men de entrada de la tableta como


aparece en la figura (1.1) y (1.2).

Figura 1.1: Pantalla de inicio de la tablet Aprix de las instituciones educativas.


Pulse el cono de la parte inferior para acceder al men de aplicaciones.

Figura 1.1.

Abra la aplicacin ApkInstaller, la aplicacin

automticamente detectar la memoria USB y


podr navegar a travs de su contenido (Carpetas
y Archivos). Tambin es posible navegar a travs
de la Memoria interna y TF card. Ver Figuras (1.3)
y (1.4).
Figura 1.3: Busque y abra
la aplicacin ApkInstaller.

Figura 1.4: cono de la


aplicacin Apkinstaller.
Figura 1.3.

Acceda a los archivos de la memoria USB y

ubique el APK, estos deben aparecer de forma


automtica en una lista de paquetes en el men
derecho de la pantalla. Ver figura (1.5).
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ALGEBRA GEOMTRICA

Figura 1.2: cono del


men de aplicaciones
en la parte inferior de la
pantalla.

Figura 1.6.

Figura 1.5.

Presione el cono de la aplicacin. Ver figura (1.6). Aparecer una pantalla
que le preguntar si desea instalar la aplicacin. Figura (1.7)

Figura 1.7.

Presione el botn siguiente y continu el proceso de instalacin.


Una vez el proceso le indique que la aplicacin esta instalada, presione el
botn abrir. Figura (1.8).

ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.8.

La prxima vez que desee hacer uso del software, ubquelo en el men de
aplicaciones.

1.1.2. Instalacin para Windows


Para Instalar el software ALGEBRA GEOMTRICA en una tableta de
Windows con sistema operativo Windows, copie el instalador que viene en
la memoria USB y siga las siguientes instrucciones.

Conecte la memoria USB a la tableta a travs de un adaptador de micro-usb.


Espere hasta que la tableta reconozca la memoria USB en la barra de
notificaciones, observe que la figura 1.9 muestra la interfaz inicial de
Windows.

Figura 1.10.
Figura 1.9.

Vaya al escritorio y presione con su dedo sobre la carpeta, como se muestra


en las Figuras 1.11. y 1.12.

Figura 1.12.

Figura 1.11.

De all abra su memoria y busque el instalador que diga

GEOMTRICA, presione dos veces con su dedo (Figura 1.13).

ALGEBRA

Figura 1.13.

Siga las instrucciones del men de instalacin, como aparecen en la figura


1.14.

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ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.14.

Una vez halla permitido los cambios a su equipo presione con su dedo en
instalar y de siguiente hasta finalizar la instalacin, como se observa en la
Figura 1.15.

Figura 1.15.

Finalmente, en el escritorio aparecer el cono de ALGEBRA GEOMTRICA


y podr usar el software.

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1.2. Descripcin del entorno y uso de herramientas


A pesar que el software est diseado tanto para PC como para dispositivos
mviles con sistema Android, la descripcin general del mismo y el uso de
sus herramientas se har en el entorno Windows, de esta forma, cuando se
indique que es necesario hacer clic en alguna parte de la interfaz, se traducir
naturalmente como pulsar con el dedo sobre la pantalla del dispositivo mvil.
Por otra parte, cuando sea necesario usar un gesto particular en la pantalla
tctil, se realizar entonces una descripcin detallada del procedimiento.

1.2.1. Entrada al programa


Para ingresar a la aplicacin ALGEBRA GEOMTRICA tenga en cuenta
los siguientes pasos:
Paso 1.

Presione con su dedo o lpiz digital en el men de aplicaciones.

Busque el cono que diga Algebra Geomtrica


. Aparecer la interfaz
principal del programa, como lo muestra la Figura 1.16.

Figura 1.16. Interfaz principal del software educativo ALGEBRA


GEOMTRICA.
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La interfaz se encuentra dividida en tres secciones, la seccin


1 se denomina Barra de Actividades, la seccin 2 corresponde a la Barra de
herramientas y la seccin 3 corresponde al rea de trabajo (Figura 1.17.).
A continuacin se hace la descripcin de cada una de las opciones que aparecen
en las respectvas secciones.

Seccin 1.

Seccin 3.

Seccin 2.
Figura 1.17.
Seccin 1. Barra de actividades

Figura 1.18.
Esta seccin comprende las opciones para acceder a los ejercicios que el software
propone:
Pregunta. Formula un problema planteado por la aplicacin
Validar. Presenta la solucin del problema planteado

.
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ALGEBRA GEOMTRICA

Paso 2.

Crear fichas. Para crear una ficha en el rea de trabajo con una dimensin
determinada, haga clic sobre la opcin correspondiente en la Barra de
actividades.
La siguiente tabla presenta la equivalencia correspondiente entre la
representacin algebraica y su significado geomtrico en cada una de las
opciones.
Opcin

Representacin
algebraica

Significado geomtrico

Rectngulo de base 1, altura 1 y


rea 1 x 1 = 1

Rectngulo de base 1, altura A y


rea A x 1 = A

Rectngulo de base 1, altura B y


rea B x 1 = B

A2

Rectngulo de base A, altura A y


rea A x A = A2

B2

Rectngulo de base B, altura B y


rea B x B = B2

AB

Rectngulo de base B, altura A y


rea A x B = AB

Rectngulo de base 1, altura C y


rea C x 1 = C

C2

Rectngulo de base C, altura C y


rea C x C = C2

AC

Rectngulo de base C, altura A y


rea A x C = AC

BC

Rectngulo de base C, altura B y


rea B x C = BC

Tabla 1.1. Significado algebraico y geomtrico de cada botn para la


construccin de rectngulos en el rea de trabajo.
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Figura 1.19. Rectngulos o fichas que se generan sobre el rea de trabajo al


hacer clic sobre las opciones de la barra de actividades.
Seleccionar una ficha. Para seleccionar una ficha basta con tocarla o hacer
clic sobre ella. Cuando una ficha seleccionada est sobre el rea de trabajo,
aparecer con un borde grueso de color rojo para identificarla de las dems,
como se aprecia en la figura (1.20).

Figura 1.20.
A la izquierda, una ficha de
tamao AxB en modo normal. A
la derecha, la misma ficha AxB
cuando est seleccionada.

Barra de operaciones.
Representando una suma algebraica por medio de fichas. Por ejemplo, para
representar geomtricamente la suma B2 + B, se utilizan la ficha de tamao
BxB y la ficha de tamao Bx1, ubicndolas de forma contigua, sin solaparse,
compartiendo uno de los lados de tamao B, para construir un rectngulo
de base B + 1 y altura B como se muestra en la Figura (1.21). Observe que
la figura permite establecer la siguiente identidad algebraica a partir del
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ALGEBRA GEOMTRICA

La Figura 1.19. representa las fichas correspondientes a cada una de las


opciones. Para obtener varias fichas de la misma dimensin, solo debe hacer
clic en la opcin correspondiente tantas veces necesite una ficha.

clculo del rea del rectngulo construido:


(B + 1) B = B2 + B

Figura 1.21. Representacin de una suma


Representando una resta algebraica por medio de fichas. Por otra parte,
para representar geomtricamente, la resta B2-B, se utilizan nuevamente las
fichas de tamao BxB y Bx1, solo que en esta ocasin, la ficha Bx1 se ubica
encima de la ficha BxB. La diferencia de rea entre las fichas, es decir, la
regin de la ficha BxB no cubierta por la ficha Bx1, corresponde a la operacin
algebraica deseada, como se muestra en la Figura (1.22). Similarmente,
observe que la figura permite establecer la siguiente identidad algebraica a
partir del clculo del rea del rectngulo construido:
(B - 1) B = B2 - B

Figura 1.22. Representacin de una resta


Finalmente, con el fin de visualizar fichas solapadas u ocultas debajo de otras
fichas de rea mayor, la opcin transparencia permite agregar esta caracterstica
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Figura 1.24. Opcin Transparencia


Figura 1.23. Fichas transparentes
Transparencia. Esta opcin permite ver las fichas en forma transparente, es
as como se pueden identificar fichas solapados o que se encuentran ubicadas
debajo de otras. (Figura 1.24.)
Borrar una ficha. Para borrar una ficha, presione
la opcin borrando (Figura 1.25.). Esta opcin
permite borrar las fiches haciendo clic sobre la
ficha que se desea eliminar.
Las fichas se borran cuando la opcin borrando
est activa, para desactivarla, simplemente
presione nuevamente la opcin.

Figura 1.25. Opcin


borrar.

Seccin 2. Barra de actividades


Esta seccin comprende las opciones: escalar el entorno, rotar, nuevo, atrs y
desplazamiento, como se presentan a continuacin:
Escalar el entorno. Para escalar el tamao del
rea de trabajo, use el deslizador ubicado en la
parte lateral izquierda de la pantalla, ver Figura
(1.26). El objetivo de esta opcin es escalar el
tamao de la interfaz y ajustarlo a la pantalla del
computador o a la pantalla del dispositivo .
Rotar una ficha. Para rotar una ficha, primero
seleccinela y luego presione la opcin rotar,

Figura 1.26. Deslizador.

Figura 1.27. Rotar una


ficha.
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ALGEBRA GEOMTRICA

a todos los objetos del rea de trabajo, como se aprecia en la Figura (1.23).

Figura (1.27).
Nuevo. Esta opcin permite cambiar de actividad
segn el nivel en que se encuentre ver Figura
(1.28).

Figura 1.28. Nuevo.

Atrs. Esta opcin permite retroceder una ficha.


Figura 1.29. Atrs.

Mover el entorno. Esta opcin permite mover de forma simultnea todas


las fichas construidas en el rea de trabajo. Se utiliza principalmente para
mejorar la visualizacin del problema en los diferentes dispositivos mviles
o pantallas donde se ejecutar la aplicacin. Figura 1.30.

Figura 1.30.

Seccin 3. rea de trabajo.


El rea de trabajo del ALGEBRA GEOMTRIA est formada por un plano sobre
el cual se construyen los fichas que correspondes a las respectivas cantidades
algebraica.

Ejercicios Modelo.
A continuacin se plantean una serie de problemas seleccionados cuidadosamente
para ser representados geomtricamente y validados mediante el software. Sin
embargo, el software no solo se limita a estos problemas, ya que el docente
puede proponer otros, los cuales se pueden resolver de formar abierta a travs
de la discusin en el aula de clase.
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Posteriormente, se debe seleccionar un problema de la lista de problemas


ubicada en la parte superior de la barra de actividades como se muestra en la
figura (1.21). Una vez seleccionado el ejercicio, se procede a la construccin de
un rectngulo que satisfaga las condiciones propuestas.
Se presentarn tres ejemplos de actividades que se pueden realizar con el
software, permitiendo identificar las identidades algebraicas que hay detrs de
ellas.

Figura 1.31.
Actividad 1: represente la expresin A2 + 2A + 1
De la lista de problemas, seleccione el problema con rtulo 00) como se observa en la
Figura (1.32), las fichas que se necesitarn para resolver este problema son: una ficha
AxA, dos fichas Ax1 y una ficha 1x1 (Figura 1.33).

Figura 1.32.

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ALGEBRA GEOMTRICA

El software plantea el siguiente problema al usuario, el cual se puede observar


en cualquier momento durante la ejecucin de la aplicacin, presionando el
botn pregunta, de la figura (1.22): Utilizando las fichas, represente mediante un
rectngulo, el polinomio dado.

Figura 1.33.

Como el problema exige la construccin de un rectngulo con estas cuatro fichas


a travs de la suma algebraica, las fichas se deben alinear de forma contigua sin
solaparse. Se deben ubicar las fichas, rotando una de las fichas de tamao Ax1
de forma horizontal y alineando sobre el lado horizontal del cuadrado AxA
(Figura 1.34). Se obtiene la respuesta como en la figura (1.35).

Figura 1.34.

Figura 1.35.

En este caso, la figura obtenida es un cuadrado y permite establecer la siguiente


identidad algebraica:
A2 + 2AB + 1 = (A + B)2
Esta identidad, de izquierda a derecha se puede ver como un caso de
factorizacin, mientras que de derecha a izquierda se identifica como un
producto notable. Verbalmente, la identidad establece que el cuadro de un
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Actividad 2: Representar la expresin B2 - 1


Para el siguiente ejemplo, seleccione el problema con rtulo 04) como se observa
en la figura (1.36), observe que en este caso y a diferencia del caso anterior, no
es suficiente con restar la ficha 1x1 de la ficha BxB, pues no se obtendra un
rectngulo. Por tanto para resolver este problema ser necesario utilizar las
siguientes fichas: una ficha BxB, dos fichas Bx1 y una ficha 1x1 como se observa
en la figura (1.37).

Figura 1.36.

Figura 1.37.
Se comenzar entonces, por sumar a la ficha BxB una de las fichas Bx1 colocando
esta ltima en el lado derecho sin solaparse, como se aprecia en la figura (1.38).

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ALGEBRA GEOMTRICA

binomio es igual al cuadrado del primer trmino del binomio ms dos veces el
primero por el segundo ms el segundo trmino al cuadrado.

Luego se debe rotar la otra ficha Bx1 en forma horizontal y restarla a la ficha
BxB, ubicando en el interior sobre su borde inferior. Finalmente, de la ficha
Bx1 en posicin vertical, se debe restar el la ficha 1x1 ubicando este ltimo en
la parte inferior de la misma sobre el borde interno. La solucin del problema
corresponde entonces, al rectngulo formado por las reas de las fichas que
no se solaparon, esto es un rectngulo con altura B-1 y base B+1 , tal como se
aprecia en la figura 1.39).

Figura 1.39.
El procedimiento anterior, corresponde a las siguientes operaciones algebraicas:
B2 - 1 = B2 - B + B - 1 = (B + 1) (B - 1)
Verbalmente, la identidad establece que la diferencia de dos cuadrados
corresponde al producto de la suma por la diferencia de las races (o bases) de
dichos cuadrados.
Actividad 3: Representar la expresin (B - 2) (A - 1) = AB - B - 2A + 2
En este ltimo ejemplo, se pretende mostrar como construir geomtricamente
una identidad algebraica. Seleccione el problema con rtulo 22) como se observa
en la figura (1.40). Para construir la identidad, utilizaremos un enfoque de
derecha a izquierda, es decir, utilizaremos fichas que representen las cantidades
de la derecha para construir el rectngulo con las dimensiones expresadas en
la izquierda.

Figura 1.40.
Pa esta actividad, ser necesario utilizar las siguientes fichas: una ficha AxB,
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ALGEBRA GEOMTRICA

una fichas Bx1, dos fichas Ax1 y dos fichas 1x1 (Figura 1.41).

Figura 1.41.
Se comenzarn a aplicar las operaciones algebraicas en trminos geomtricos
de izquierda a derecha, por lo tanto, considere rotar la ficha Bx1 hasta dejarla
en posicin horizontal. Posteriormente se debe restar de la ficha AxB la ficha
horizontal Bx1, para realizar esta operacin geomtricamente, ubquela de
forma horizontal en el fondo de la ficha AxB, ver figura (1.42).

Figura 1.42.
Luego, reste las dos fichas de tamao Ax1 de la ficha AxB para realizar esta
operacin, ubquelas de forma contigua al interior del borde derecho de la ficha
AxB, tal como se observa en la figura (1.43). Observe sin embargo, que en la
parte inferior derecha de la ficha AxB se han sobrepuesto dos fichas de forma
simultnea en la misma regin de AxB, esto es, la ficha Bx1 con cada una de
las fichas Ax1. Para compensar este hecho, es necesario sobreponer una nueva
ficha en cada regin, las cuales son precisamente las dos fichas de tamao 1x1,
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La regin de la ficha AxB que no se cubri con las dems fichas muestra la
respuesta y corresponde a un rectngulo con base B - 2 y altura A - 1.

Figura 1.43.

Figura 1.44. Rectngulo con base B - 2 y altura A - 1.

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