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Figura 1.1.
ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.6.
Figura 1.5.
Presione el cono de la aplicacin. Ver figura (1.6). Aparecer una pantalla
que le preguntar si desea instalar la aplicacin. Figura (1.7)
Figura 1.7.
ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.8.
La prxima vez que desee hacer uso del software, ubquelo en el men de
aplicaciones.
Figura 1.10.
Figura 1.9.
Figura 1.12.
Figura 1.11.
ALGEBRA
Figura 1.13.
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ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.14.
Una vez halla permitido los cambios a su equipo presione con su dedo en
instalar y de siguiente hasta finalizar la instalacin, como se observa en la
Figura 1.15.
Figura 1.15.
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Seccin 1.
Seccin 3.
Seccin 2.
Figura 1.17.
Seccin 1. Barra de actividades
Figura 1.18.
Esta seccin comprende las opciones para acceder a los ejercicios que el software
propone:
Pregunta. Formula un problema planteado por la aplicacin
Validar. Presenta la solucin del problema planteado
.
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ALGEBRA GEOMTRICA
Paso 2.
Crear fichas. Para crear una ficha en el rea de trabajo con una dimensin
determinada, haga clic sobre la opcin correspondiente en la Barra de
actividades.
La siguiente tabla presenta la equivalencia correspondiente entre la
representacin algebraica y su significado geomtrico en cada una de las
opciones.
Opcin
Representacin
algebraica
Significado geomtrico
A2
B2
AB
C2
AC
BC
Figura 1.20.
A la izquierda, una ficha de
tamao AxB en modo normal. A
la derecha, la misma ficha AxB
cuando est seleccionada.
Barra de operaciones.
Representando una suma algebraica por medio de fichas. Por ejemplo, para
representar geomtricamente la suma B2 + B, se utilizan la ficha de tamao
BxB y la ficha de tamao Bx1, ubicndolas de forma contigua, sin solaparse,
compartiendo uno de los lados de tamao B, para construir un rectngulo
de base B + 1 y altura B como se muestra en la Figura (1.21). Observe que
la figura permite establecer la siguiente identidad algebraica a partir del
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ALGEBRA GEOMTRICA
ALGEBRA GEOMTRICA
a todos los objetos del rea de trabajo, como se aprecia en la Figura (1.23).
Figura (1.27).
Nuevo. Esta opcin permite cambiar de actividad
segn el nivel en que se encuentre ver Figura
(1.28).
Figura 1.30.
Ejercicios Modelo.
A continuacin se plantean una serie de problemas seleccionados cuidadosamente
para ser representados geomtricamente y validados mediante el software. Sin
embargo, el software no solo se limita a estos problemas, ya que el docente
puede proponer otros, los cuales se pueden resolver de formar abierta a travs
de la discusin en el aula de clase.
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Figura 1.31.
Actividad 1: represente la expresin A2 + 2A + 1
De la lista de problemas, seleccione el problema con rtulo 00) como se observa en la
Figura (1.32), las fichas que se necesitarn para resolver este problema son: una ficha
AxA, dos fichas Ax1 y una ficha 1x1 (Figura 1.33).
Figura 1.32.
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ALGEBRA GEOMTRICA
Figura 1.33.
Figura 1.34.
Figura 1.35.
Figura 1.36.
Figura 1.37.
Se comenzar entonces, por sumar a la ficha BxB una de las fichas Bx1 colocando
esta ltima en el lado derecho sin solaparse, como se aprecia en la figura (1.38).
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ALGEBRA GEOMTRICA
binomio es igual al cuadrado del primer trmino del binomio ms dos veces el
primero por el segundo ms el segundo trmino al cuadrado.
Luego se debe rotar la otra ficha Bx1 en forma horizontal y restarla a la ficha
BxB, ubicando en el interior sobre su borde inferior. Finalmente, de la ficha
Bx1 en posicin vertical, se debe restar el la ficha 1x1 ubicando este ltimo en
la parte inferior de la misma sobre el borde interno. La solucin del problema
corresponde entonces, al rectngulo formado por las reas de las fichas que
no se solaparon, esto es un rectngulo con altura B-1 y base B+1 , tal como se
aprecia en la figura 1.39).
Figura 1.39.
El procedimiento anterior, corresponde a las siguientes operaciones algebraicas:
B2 - 1 = B2 - B + B - 1 = (B + 1) (B - 1)
Verbalmente, la identidad establece que la diferencia de dos cuadrados
corresponde al producto de la suma por la diferencia de las races (o bases) de
dichos cuadrados.
Actividad 3: Representar la expresin (B - 2) (A - 1) = AB - B - 2A + 2
En este ltimo ejemplo, se pretende mostrar como construir geomtricamente
una identidad algebraica. Seleccione el problema con rtulo 22) como se observa
en la figura (1.40). Para construir la identidad, utilizaremos un enfoque de
derecha a izquierda, es decir, utilizaremos fichas que representen las cantidades
de la derecha para construir el rectngulo con las dimensiones expresadas en
la izquierda.
Figura 1.40.
Pa esta actividad, ser necesario utilizar las siguientes fichas: una ficha AxB,
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ALGEBRA GEOMTRICA
una fichas Bx1, dos fichas Ax1 y dos fichas 1x1 (Figura 1.41).
Figura 1.41.
Se comenzarn a aplicar las operaciones algebraicas en trminos geomtricos
de izquierda a derecha, por lo tanto, considere rotar la ficha Bx1 hasta dejarla
en posicin horizontal. Posteriormente se debe restar de la ficha AxB la ficha
horizontal Bx1, para realizar esta operacin geomtricamente, ubquela de
forma horizontal en el fondo de la ficha AxB, ver figura (1.42).
Figura 1.42.
Luego, reste las dos fichas de tamao Ax1 de la ficha AxB para realizar esta
operacin, ubquelas de forma contigua al interior del borde derecho de la ficha
AxB, tal como se observa en la figura (1.43). Observe sin embargo, que en la
parte inferior derecha de la ficha AxB se han sobrepuesto dos fichas de forma
simultnea en la misma regin de AxB, esto es, la ficha Bx1 con cada una de
las fichas Ax1. Para compensar este hecho, es necesario sobreponer una nueva
ficha en cada regin, las cuales son precisamente las dos fichas de tamao 1x1,
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La regin de la ficha AxB que no se cubri con las dems fichas muestra la
respuesta y corresponde a un rectngulo con base B - 2 y altura A - 1.
Figura 1.43.
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ALGEBRA GEOMTRICA
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