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ESCUELA DE INGENIEROS INDUSTRIALES DE ALBACETE


TCNICAS DE DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR

TEMA5. MODELOS DE MALLAS.


INTRODUCCIN.
Los modelos de malla se pueden utilizar para crear imgenes mucho ms realistas que
las realizadas con los modelos almbricos. Los modelos almbricos crean imgenes
matemticas precisas de las aristas y los contornos de los objetos en el espacio. Los
modelos de mallas llenan el espacio entre aristas con entidades que representan las
caras de los objetos.
Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultacin, sombreado y modelizado
que no proporcionan los modelos almbricos pero no necesita las propiedades fsicas de
los modelos slidos (masa, volumen, centro de gravedad, momentos de inercia, etc.).
Las mallas tambin resultan tiles si desea crear geometras con patrones de mallas
poco comunes, tal sera el caso de un modelo topogrfico 3D de un terreno montaoso.
Para comenzar con este tema activaremos en espacio de trabajo el modelado 3D.

Para controlar la visualizacin de aristas y de sombreados en la ventana grfica


utilizaremos el estilo visual.

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Una nueva herramienta de navegacin 3D es el ViewCube que aparece cuando no


estamos en vista almbrica 2D. Ofrece no slo la flexibilidad de visualizacin de modelos
3D de rbita, sino que adems muestra la orientacin cardinal del modelo tomando
como base el SCU.

Puede crear diversos tipos de superficies.

Cara 3D.

Malla reglada. SUPREGLA

Malla tabulada. SUPTAB

Malla revolucionada. SUPREV

Malla definida por lados. SUPLADOS

Malla 3D predefinida (prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuas y


pirmides.)

Mallas generales. 3DMALLA y PCARA

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CREACIN DE SUPERFICIES CON CARA 3D.


3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados.

Despus de indicar el primer punto, designe el resto de los puntos en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario para crear una cara 3D normal. Si se sitan los
cuatro puntos en el mismo plano, se crea una cara plana similar a un objeto de regin. Al
incluir sombras o modelizar el objeto, se rellenan las caras planas. Al escribir i o invisible
antes del primer punto de una arista, sta se hace invisible. Esta opcin es interesante
para utilizarla cuando se generan superficies planas y queremos evitar ver las aristas
interiores, p. ej., en polgonos de ms de cuatro lados.
AutoCAD repite las solicitudes de tercer y cuarto punto hasta que se pulse INTRO.
Precise los puntos 5 y 6 en estas solicitudes repetidas y finalmente pulse INTRO.
Resulta ms fcil dibujar aristas visibles y luego hacerlas invisibles utilizando el comando
EDGE, que cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales.

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EJERCICIO 1.

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Realice el rectngulo que sigue y cree una superficie utilizando el

comando 3DCARA, teniendo en cuenta que la designacin de los puntos tiene que
hacerse alrededor de la cara para evitar el efecto de reloj de arena. Termine realizando
el paraleppedo de la derecha con el estilo visual de Oculto 3D.

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CREACIN DE SUPERFICIES CON REGION, CONTORNO Y

La variable DELOBJ determina si la geometra utilizada para crear objetos 3D se retiene


(0) o se suprime (1).

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MALLA REGLADA (SUPREGLA)


SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la superficie reglada entre dos
lneas o curvas. El nmero de intervalos se determina mediante la variable de sistema
SURFTAB1.

EJERCICIO 2.

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MALLA TABULADA (SUPTAB)


SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada general
definida por la extrusin de una lnea o curva (denominada curva de trayectoria) en una
direccin y distancia especificadas (denominadas vector de direccin).
SUPTAB crea una malla poligonal de 2 por n, donde n viene determinada por la variable
de sistema SURFTAB1. La direccin M de la malla siempre es 2 y coincide con el vector
de direccin. La direccin N corresponde a la curva de trayectoria.

EJERCICIO 3.

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MALLA REVOLUCIONADA (SUPREV)


SUPREV genera una malla poligonal de revolucin que produce una aproximacin de
una superficie de revolucin mediante la rotacin de una curva de trayectoria o un perfil
(lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas,
polgonos, splines cerradas o arandelas) en torno al eje designado.
La densidad de la malla generada est controlada por las variables de sistema
SURFTAB1 y SURFTAB2. SURFTAB1 precisa el nmero de lneas de tabulacin que se
dibujan en la direccin de la revolucin. SURFTAB2 precisa el nmero de lneas de
tabulacin que se dibujan para dividirla en intervalos de tamao idntico.

EJERCICIO 4.

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MALLA DEFINIDA POR LADOS (SUPLADOS)


SUPLADOS crea una malla poligonal que se aproxima a una malla de segmentos de
superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de
superficie de Coons son superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos
(que pueden ser curvas espaciales).
La primera arista (SURFTAB1) determina la direccin M de la malla generada, que se
extiende desde el extremo ms cercano al punto de designacin hasta el otro extremo.
Los dos lados que tocan al primero forman los lados N (SURFTAB2) de la malla.

EJERCICIO 4.

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MALLA 3D PREDEFINIDA (3D)


3D crea objetos de malla poligonal tridimensionales con formas geomtricas comunes,
incluidos prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuas y pirmides.
Al igual que las mallas de superficie 3D vistas hasta ahora, los modelos de superficie
creados de esta manera pueden ser tratados como entidades nicas y ser
descompuestos y editados como colecciones de caras 3D. Cada uno de los objetos tiene
su propio conjunto de mensajes, dependiendo de su geometra.

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MALLAS GENERALES (3DMALLA Y PCARA)


3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales tridimensionales en cualquier
forma.

Nota 3DMALLA est concebido principalmente para programadores. El resto de usuarios


debera utilizar el comando 3D.
OPERACIONES EN 3D.
Para superar algunas de las limitaciones de comandos de edicin estndar de Autocad,
el men Modificar incluye el submen Operaciones en 3D, en donde podemos ver,
entre otros, los siguientes comandos: Desplazamiento 3D, Giro 3D, Alinear, Alinear
3D, Simetra 3D y Matriz 3D, los cuales pueden aplicarse no slo a los objetos simples
de las estructuras almbricas y a los objetos de malla, sino tambin a los slidos que
veremos en los prximos captulos. El mismo men incluye algunos comandos
adicionales, pero sern motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas
particularidades de los objetos slidos
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DESPLAZAMIENTO 3D

El comando desplaza3d aade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto


3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que
deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo,
Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar. Una vez
seleccionado el objeto, debemos elegir el punto de desplazamiento, para lo cual el
cursor toma la forma de un SCP 3D temporal que seala el sentido de los ejes.

Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado


"Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el
que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal.
Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por
ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en
pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto,
ya podremos desplazar el objeto libremente por dicho plano con el cursor. El valor de Y
del punto de desplazamiento permanecer constante.
Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del
desplazamiento 2D que estudiamos en cursos anteriores, ya que podemos mover los
objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando.

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GIRO 3D

De modo similar, con la opcin de men Giro 3D, aparece un cursor de giro que
permite elegir con facilidad el eje de rotacin por el que girar el objeto.

El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el eje de giro.
Una vez seleccionado el objeto y el punto base, seleccionamos con el cursor el eje
de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el
objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo

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ALINEAR3D
El comando Alinear sirve para cambiar la ubicacin de un objeto para alinearlo con
alguna de las caras de otro. Para eso se indican los puntos de origen del objeto a alinear
y se asocian con puntos de mira o destino. Opcionalmente podemos modificar la escala
del objeto para ajustarlo a la del otro.
Alinear3d funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los
tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin
de un objeto con otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se
alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite
escalar objetos como el anterior.

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SIMETRIA3D

MATRIZ3D
Matriz3D, a diferencia de su par 2D, Matriz, aade a las filas y las columnas, el
parmetro de niveles a crear. Por lo dems, el funcionamiento es el mismo: debemos
indicar cuntas columnas, cuntas filas, cuntos niveles, y qu distancia hay entre cada
elemento en cada caso.

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EJERCICIOS
Para terminar el tema se proponen doce objetos y dibujos de superficies de revolucin
para los que slo necesita los comandos POL y SUPREV. En los seis primeros dibujos
se muestran los perfiles de las curva y los ejes de rotacin utilizados para crear el dibujo.
En los otros seis no se da esa ayuda.
Las formas y dimensiones exactas no son importantes en este ejercicio. La imaginacin
s lo es.

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