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Contabilidad

Contabilidad es una disciplina que se encarga de estudiar, medir y analizar en


forma terico-cientfica la realidad econmica, financiera, social y ambiental de
una empresa u organizacin, con el fin de interpretar las situaciones econmicas
que se derivan de transacciones monetarias, facilitando la toma de decisiones
encaminadas hacia el mejoramiento de la productividad, gestin de la empresa u
organizacin, la responsabilidad con el impacto ambiental y el impacto de
bienestar social en la comunidad de la que se beneficia la entidad econmica en la
obtencin de utilidad - ganancia, presentando la informacin contable previamente
registrada de manera sistemtica segn un modelo contable determinado, esta
informacin es til para los distintos grupos de inters que rodean la empresa u
organizacin.
La finalidad de la contabilidad es suministrar informacin en un momento dado de
los resultados obtenidos durante un perodo de tiempo, que resulta de utilidad a
sus usuarios, en la toma de decisiones, tanto para el control de la gestin pasada,
como para las estimaciones de los resultados futuros, dotando tales decisiones de
racionalidad y eficiencia.1
El trmino contabilidad proviene de la unin de los trminos con (que significa
globalmente), putare (que siginifica calcular o evaluar), bilis (que puede) y el sufijo
dad (cualidad).
Origen de la literatura
El trmino o marbete Historia de la Literatura se refiere a una de las tres
disciplinas de la Ciencia de la literatura, aquella que se sirve del punto de vista
diacrnico y se inserta tanto en esa serie disciplinar literaria de la Filologa como,
en segundo lugar, en la Historiografa especial o por conceptos. La Historia
literaria se ocupa del estudio de los textos literarios, entendiendo por stos los ya
eminentemente artsticos o bien en sentido general los textos de cultura, arte y
pensamiento, o definibles, segn cierta crtica, como "altamente elaborados". La
disciplina, tan antigua como la cultura humanstica, alcanz a fines del siglo XVIII
su culminacin como "Historia Universal de la Literatura", de carcter comparatista
al tiempo que totalizador de las diferentes ramas de las Letras y las Ciencias, en
correspondencia con el concepto ilustrado de Literatura. Por su parte, en el siglo
XIX tuvo lugar la gran y mltiple elaboracin de las literaturas nacionales,
constituidas a partir del criterio de lengua. La historiografa literaria mantiene una
necesaria relacin estable y de complementariedad con la Crtica literaria y la
Teora de la Literatura, al igual que con la metodologa comparatista en la medida
en que supere la concepcin limitada de Literatura Nacional o acceda a alguna
determinacin de objeto cultural ms extenso que el de lengua o a algn proyecto
de universalidad.
La primera Historia de la Literatura Universal fue la redactada originalmente en
italiano por Juan Andrs: DellOrigine, progressi e stato attuale dogni letteratura
(Parma, 1782-1799) y en espaol como Origen, progresos y estado actual de toda
la literatura (Madrid, 1784-1806). La primera Historia de la Literatura Espaola fue
la escrita en alemn por Friedrich Bouterwek (1804).

la expresin historia de la literatura se refiere al estudio histrico y sistemtico de


los escritos en prosa o verso que pretenden proveer entretenimiento o instruccin
al lector-escucha, as como del desarrollo de las tcnicas literarias usadas en la
comunicacin de esas piezas. su objetivo es estudiar la variabilidad y evolucin de
las formas literarias, no su gnesis, ya que ello incumbe a la psicologa o a la
sociologa de la creacin. la literatura antigua (hasta el siglo v)
Literatura y escritura, aunque obviamente relacionadas, no son sinnimos. los
primeros escritos de los antiguos sumerios no son literatura, ni las primeras
inscripciones en jeroglficos egipcios. los textos literarios ms antiguos que nos
han llegado datan de siglos despus de la invencin de la escritura.
Algoritmos en computacin
Algoritmos
Los algoritmos son el fundamento de la programacin de computadoras, para que
la computadora pueda ejecutar una tarea es necesario que primero se disee el
algoritmo correspondiente, es decir, especificar las operaciones necesarias para
transformar los datos de entrada en datos de salida. Una vez diseado y probado
el algoritmo, se trasforma en el programa correspondiente. El programa esta
compuesto por el algoritmo, la especificacin de los datos y las instrucciones que
permiten la comunicacin entre los usuarios del programa y la mquina.

2. Diagrama de flujo

El diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo; para ello se


utiliza un conjunto de smbolos estndares mundialmente utilizados y
desarrollados por organizaciones tales como ANSI (American National Institute)
e ISO (International Standard Organization para la elaboracin de diagramas de
flujo;
En el diagrama cada smbolo representa una accin en concreto; y cada
instruccin del algoritmo se visualiza dentro del smbolo adecuado. Los smbolos
se conectan con flechas para indicar el orden en que se ejecutan las instrucciones.
Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para calcular
el rea del rectngulo

El ovalo rotulado con la palabra Inicio indica el comienzo del algoritmo, el


paralelogramo es el smbolo de entrada de datos e indica que se lee el valor de la
base (b) y el valor de la altura (h), el rectngulo es el smbolo de proceso e indica
que se realiza un proceso sobre los datos de entrada para calcular el rea (a)
multiplicando la base por la altura, (utilizaremos el * como operador de
multiplicacin), el siguiente es el smbolo de salida y representa un documento e
indica que se muestra el valor del rea obtenido, en cualquier dispositivo de salida,
finalmente el ovalo rotulado con la palabra Fin indica que se ha llegado al fin del
algoritmo.

Los smbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son los
siguientes:

Reglas para la construccin de diagramas de flujo

1. Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.

2. Las lneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben utilizarse el
smbolo conector.

3. Las lneas de flujo deben terminar siempre en un smbolo.

4. No puede llegar ms de una lnea de flujo a un smbolo.

5. Todos los smbolos en un diagrama deben estar conectados mediante


una lnea de flujo; todo smbolo debe tener una lnea de flujo entrando y
otra saliendo salvo el smbolo que indica inicio o fin del diagrama.

6. Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a


derecha y de arriba abajo.

Se recomienda mantener uniforme el tamao de los smbolos, por lo que el texto


que se escribe dentro no debe ser muy extenso, recurdese que el propio smbolo
indica la operacin a realizar. La forma en que se capturan los datos de entrada o
se muestran los datos de salida se detallarn al codificar el algoritmo en el

lenguaje de programacin. Esto mismo se recomienda para la representacin del


algoritmo en pseudocdigo.

DECLARACION DE LOS DATOS

Como ya se dijo los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se
almacenan en la memoria principal de la computadora, tambin conocida
como memoria RAM (Random Access Memory), y tambin se destinan localidades
de memoria cuando se necesita almacenar resultados de clculos intermedios.
Para poder localizar los datos en la memoria se les asignan nombres; que en
el ambiente de la programacin se conocen como identificadores de datos.
Nombraremos los datos siguiendo las reglas para definir identificadores
especificadas en la mayora de los lenguajes de programacin:

Se utilizan secuencias de caracteres formadas por caracteres alfabticos y


los dgitos decimales.

El primer elemento de la secuencia debe ser un carcter alfabtico.

No se utilizan signos de acentuacin

No se utilizan espacios, si se necesita separador debe utilizarse el carcter


de subrayado (_) o guin bajo.

No se permite el uso de las palabras reservadas o palabras claves

Se recomiendan nombres cortos y nemotcnicos (su propio nombre indica lo que


representan).
Por ejemplo:
1) Son identificadores vlidos los siguientes:
longitud, altura, dato1, dato2, Coeficiente_a, numero_menor, EDAD
2) No son identificadores vlidos los siguientes:
C , porque el carcter no es un carcter permitido
1_dato, porque comienza con un dgito
numero menor, porque tiene un espacio en blanco como separador
leer, escribir e inicio, porque son palabras reservadas

INSTRUCCIONES

Un algoritmo normalmente incluye una gran cantidad de instrucciones, tambin


llamadas sentencias; inicialmente se presentan las instrucciones de
asignacin, lectura y escritura; definiendo cada una de ellas y mostrando su
representacin en pseudocdigo, su correspondiente smbolo en el diagrama de
flujo y ejemplos.
Ejemplo
Entender el problema

El agua se congela a 0 Centgrados y hierve a 100 Centgrados. El agua se


congela a 32 Fahrenheit y hierve a 212 Fahrenheit. Lo que indica una diferencia
de 180. Por lo tanto cada grado en la escala Fahrenheit es igual a 100/180 o 5/9
grados en la escala Celsius.
Para convertir grados Fahrenheit a grados Celsius se resta 32 a los grados
Fahrenheit y el resultado se multiplica por 5/9

Se selecciona esta alternativa de solucin y se procede con el siguiente paso.


Declaracin de los datos

Prueba de escritorio

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