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REVISTA (ARTE)

Mtodo Estocstico

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PRUEBA DE COLOR

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(Imprenta)

PREPRENSA DIGITAL
Anteriormente los diseadores no tenan que preocuparse de problemas de registro, densidad del color o del
proceso de fotolito ya que la industria de la Preprensa contaba con personal especializado para cada rea del
proceso. Desde la introduccin del sistema PostScript el cual cambi la manera de ver y realizar el proceso de
Preprensa, ahora de manera digital muchos de los aspectos tcnicos que eran manejados manualmente por
expertos son absorbidas por el diseador grfico y la unidad de produccin artstica.
Actualmente el rol fundamental de directores de arte o aquellos encargados de servicios de Preprensa digital
es especializarse en el proceso de separacin de colores, para asegurar informes de costos de produccin
precisos, tiempos de entrega y estndares de calidad en la produccin final.
Pueden definirse tres tipos de procesos bsicos para la produccin en Preprensa digital, todos comienzan con
el diseo y montaje grfico, en un software especializado que soporte el lenguaje PostScript, como por
ejemplo programas de paginacin o maquetacin (diseo editorial - libros, revistas, peridicos u otros).
Una vez realizado el diseo con sus respectivas correcciones y cambios, se imprimen pruebas de diseo tanto
de color como para correccin de textos y otros. Existen diversos mtodos de impresin de pruebas de diseo,
usualmente la impresin Color Lser es las ms utilizadas ya que trabaja con el sistema CMYK, son rpidas,
bajas en costo y ofrecen excelente calidad, aunque existen otros mtodos que generan pruebas de aun mejor
calidad que el Color Lser.
A partir de aqu el proceso puede variar, ya que una vez realizadas las correcciones pertinentes y finalizado el
arte final, se procede a realizar la impresin final segn el mtodo seleccionado para imprimir.
Segn el mtodo de Servicios de Preprensa o Bureau de imprenta o directamente en la imprenta (que posea
este servicio), el archivo del arte final es procesado a travs de una impresora RIP (Raster Image Processor)
que imprime directamente sobre la pelcula, esta es llevada luego al proceso de revelado al igual que se realiza
segn los procesos manuales.
En el proceso manual se colocan las respectivas separaciones de color impresas previamente (puede ser en
Color Lser) en una capturadora de imagen conocida como cmara, es una mquina cuyo funcionamiento es
similar a una cmara fotogrfica. ste dispositivo captura las imgenes y las transfiere mediante insolacin
(luz halgena o de tungsteno) directamente a la pelcula, que es revelada luego segn los procesos de revelado
y fijacin similares al proceso fotogrfico:

Otro mtodo es el directo a la plancha (de impresin), en este caso el archivo del arte final una vez
concluido, es enviado directamente a una procesadora de planchas digitales generalmente de polister o de
aluminio, este procedimiento ahorra tiempo y dinero en la produccin ya que se evita el uso de la pelcula
(negativos o positivos) y las imperfecciones que el revelado de las mismas pueda acarrear, luego puede
realizarse una prueba de color final (o prueba de impresin) antes de proceder con la impresin final, una vez
aprobada esta prueba se procede a realizar el proceso de montaje de las planchas e impresin de la misma
manera que en los mtodos tradicionales:

Un tercer mtodo es directo a la impresin, aqu se evita la utilizacin de pelculas, planchas y el proceso del
montaje de las mismas ya que el archivo digital es enviado directamente a la impresin, se pueden realizar
pruebas antes de comenzar el tiraje de impresin completo y de esta forma realizar cambios de ltima hora,
con la aprobacin del diseador, ya que ste observa como se imprime el arte final que ser tal cual como se
imprimir en el tiraje final. La mayora de las impresoras que utilizan este mtodo no imprimen mediante el
uso de tintas Offset, sino mediante tner (al igual que el Color Lser) por lo que la riqueza que ofrecen las
tintas litogrficas no se logra en este caso. A pesar de esto la calidad de impresin con este sistema es bastante
alta, lo que lo hace muy verstil para impresiones de catlogos, afiches, volantes y otros diseos con
relativamente bajo tiraje:

PREPARACIN DE ARCHIVOS PARA LITOGRAFA


Para preparar un archivo a ser impreso mediante litografa debe considerar muchos detalles, al fallar alguno
de stos se corre el riesgo de que el producto final no sea el que esperamos. Los puntos a tener en
consideracin al llevar un original para su posterior impresin en una editorial o imprenta bien sean mecnica
o digital son los siguientes:
ORIGINAL MECNICO
Un original mecnico son todos los elementos que componen un original impreso, para ser luego procesado
mediante sistemas fotomecnicos por personal de la imprenta. Este tipo de original debe contener los
siguientes elementos:
Lneas de Corte en color negro de registro (porcentaje equitativo de cada color de la cuatricroma para que
las lneas sean registradas en todas las planchas de impresin).
Nombre y caractersticas de cada Color empleados en el diseo y prueba impresa de cada uno por separado.
Lneas de Doblez en negro de registro.
Imgenes se debe indicar las proporciones exactas (es mejor tener que reducir que ampliar).
Todos los elementos necesarios tales como dibujos, texto e imgenes.
Datos del cliente y del diseador en caso de alguna emergencia.
ORIGINAL DIGITAL

Un original digital son los archivos digitales que componen el diseo completo que se necesita imprimir, estos
incluyen el archivo maestro, realizado en un programa que trabaje con sistema PostScript (maquetadores o
editores para libros, revistas, peridicos y otros), archivos de imagen (fotografas, ilustraciones), fuentes
tipogrficas (especificar si son TrueType o PostScript) y cualquier otro archivo que se encuentre vinculado al
archivo maestro a imprimir.
Al momento de llevar los archivos a la imprenta o al servicio de Preprensa (Bureau de Preprensa) es necesario
tener en consideracin los siguientes puntos:
Documentos
-Incluir pruebas lser al 100% a color de ser posible con las especificaciones necesarias o en inyeccin de
tinta en la mejor calidad de impresin posible.
-Incluir pruebas en blanco y negro de la separacin de color.
-Incluir impresin del directorio del disco que contiene los archivos con nombres y extensiones,
especificando el programa (versin y plataforma) en que fueron creados, para facilitar el trabajo del diseador
encargado de recibir, revisar y procesar los archivos.
Medios digitales
-stos deben encontrarse claramente etiquetados con el nombre de la compaa (o el diseador), del
proyecto, nmero de disco, telfono y persona contacto y fecha de entrega del material.
-Los archivos deben tener nombres descriptivos y claros.
-Deben especificarse claramente las versiones de los archivos empleados.
-Guardar siempre copias de todos los archivos en carpetas de respaldo, dentro del mismo disco o en otros
discos de respaldo.
-Los archivos maestros deben ser guardados de manera que mantengan los vnculos a los archivos de imagen
o texto que as lo requieran, Estos deben mantenerse en las mismas carpetas en las que se realiz el diseo
para que la ruta de acceso no se pierda.
-Si los archivos estn comprimidos asegurarse que el impresor tenga programas de descompresin
compatible.
Fuentes
-Convierta de ser posible, convertir todos los elementos de texto a lneas (que es lo mismo que convertir a
curvas, convertir a Paths o convertir a objetos) para evitar sustitucin de fuentes tipogrficas no deseadas en
caso de que el impresor no tenga las fuentes en su sistema o para evitar problemas de compatibilidad entre
archivos, versiones de programas, sistemas operativos, plataformas, tipos de fuentes u otros.
-Si el programa no permite la conversin de los textos a lnea, debe incluir todas las fuentes empleadas, si
son PostScript debe enviar las fuentes de pantalla y fuentes de impresin.
-Antes de usar fuentes TrueType asegrese de que el impresor puede utilizarlas.
-Si se emplea texto dentro de algunas imgenes debe asegurarse de que los mismos se encuentran convertidos
a lnea o dentro de la imagen como bitmap (texto rasterizado).
Colores
-Asegrese de definir bien los colores, revise las separaciones individualmente.
-Debe borrar todos los colores que no se empleen en el arte final ya que pueden causar conflictos y registros
no deseados en el proceso del fotolito final.
-Revise y asegrese con el impresor si es necesario implementar trapping lo que equivale a la superposicin
mnima de los bordes entre reas adyacentes de colores contrastantes.
-Revise y asegrese con el impresor sobre los tratamientos especiales en cuanto a tintas y colores especiales
tales como brillos, barnices, metalizados, texturizados u otros.
Otros
-Asegrese que el tamao del documento no exceda las posibilidades del equipo del impresor, de otra
manera sera imposible proceder con la impresin.

-Debe eliminar los elementos no deseados o fuera del rea de trabajo (PasteBoard), no los tape ya que pueden
causar conflictos o pueden imprimirse, causando errores graves en la impresin final.
-Simplifique el uso de puntos o nodos en los diseos vectoriales, mientras ms puntos haya ms tardar en
procesarse la informacin pudiendo presentarse errores PostScript, que son identificados al momento de
realizar la impresin a negativos, es por ello recomendable realizar una impresin de prueba en una impresora
lser PostScript para corregir errores y asegurarse que el archivo se encuentra en ptimas condiciones.
-Debe evitar anidar archivos EPS o sea incluir un archivo EPS dentro de otro archivo EPS que se encuentra
dentro del EPS del archivo maestro, mucha informacin de archivos EPS puede causar conflictos PostScript.
-Asegrese de estar presente en el momento de la impresin y revelado del negativo para revisar detalles
en la impresin a la pelcula, en este momento cualquier error puede ser desastroso para la impresin final,
pero se encuentra an a tiempo de realizar cualquier correccin antes de proceder a la impresin de la
plancha, esto en caso de los procesos de impresin convencional, en sistemas directo a la plancha (o placa) de
impresin o directo al papel, no es posible devolverse a realizar alguna correccin, lo que incrementa los
costos y tiempos de produccin.
DEFINICIN DEL ESPACIO DE COLOR PARA IMGENES E IMPRESIN
Al elaborar un diseo para ser impreso mediante sistemas litogrficos es necesario tener en cuenta los
aspectos que diferencian el espacio de color RGB del espacio de color CMYK revisados anteriormente. Es
fundamental que cuando trabaje con color en un diseo para impresin litogrfica el espacio sea CMYK.
Aunque para realizar algunos efectos especiales en el tratamiento de las imgenes, sea necesario que el mismo
se realice en modo RGB, al finalizar la edicin de la imagen es necesario convertirla a modo CMYK. En
caso contrario los sistemas de procesamiento de datos (PostScript) para ser impresos en negativos (pelculas)
no reconocern los espacios de color, imprimiendo la imagen en escala de grises o simplemente creando un
error en el sistema (error PostScript u otros).
El sistema de fotolito o fotocomposicin reconoce el color segn el modo CMYK, separando cada color en
placas diferentes e imprimiendo cada uno individualmente sobre lminas de pelcula individuales.
GARANTIZAR LA FIDELIDAD DE LOS COLORES
La mejor manera de garantizar la fidelidad en la impresin de los colores y calidad grfica en general, es
cuidando los detalles anteriormente descritos, en cuanto al color es importante definir el sistema que se
emplee al momento de disear el arte final, si trabaja mediante sistema de cuatricroma es absolutamente
necesario definir claramente los porcentajes de color de cada una de las tintas. sta informacin debe estar
claramente especificada en el archivo a imprimir y debe ser comunicada a todas las personas dentro del
proceso, desde el diseador hasta el prensista que maneja la imprenta Offset.
En caso de realizar el diseo mediante el sistema de las tablas de colores Pantone, es absolutamente
necesario informar al impresor los detalles de cada color con exactitud o sea el tipo de tabla, nombre y
nmero del color, es imprescindible asegurarse de que el impresor posee el sistema de cartas Pantone que
se ha empleado en el diseo sea Hexachrome, Coated, Uncoated, Process u otros, ya que el impresor
debe poseer la carta con los valores de mezclas de tintas para reflejar el color exacto que se ha empleado en el
diseo digital. De igual manera en el caso de emplear tintas especiales, barnices, polvos, relieves, u otros.
EL TAMAO DEL TRABAJO VS. LA IMPRENTA
Es importante asegurarse que el tamao del trabajo que se llevar a impresin no exceda el tamao o
espacio en disco disponibles en la imprenta. Asimismo, es importante que el archivo del arte final, contenga
slo los elementos necesarios, de otra forma estos elementos no slo pueden crear conflictos sino que
aumentan de manera innecesaria el tamao del archivo.
Si el arte final es muy extenso sean revistas de alta calidad, libros extensos, peridicos u otros, es conveniente
dividir el mismo en varias secciones, claramente identificadas, para minimizar el tamao del archivo y
optimizar los tiempos del proceso completo de impresin.

CARACTERSTICAS DEL IMPRESOR


Al momento de llevar los archivos digitales u originales impresos para ser capturados mediante cmaras o
capturadoras de imagen, es necesario conocer las caractersticas de los equipos del impresor, modo de trabajo
y procedimientos empleados durante todo el proceso que el impresor lleva a cabo, de esta manera pueden
evitarse pequeos errores o malos entendidos entre el diseador y el impresor, asegurando un trabajo de
calidad, usualmente el diseador se adapta a los requerimientos de la imprenta, por lo que el diseo del arte
final debe ajustarse perfectamente a las caractersticas de la imprenta donde sern procesados dichos archivos.
Hoy en da la estandarizacin de los procesos de impresin litogrfica ha hecho que sea ms sencilla la
adaptacin del diseador a los requerimientos de las imprentas, aunque siempre existirn algunas diferencias
de una a otra casa de impresin, he ah la importancia de la permanente comunicacin entre diseador e
impresor.
LA CALIDAD DEL ORIGINAL
Los originales a ser reproducidos mediante impresin deben poseer una calidad superior incluso a las
reproducciones que saldrn de el, de la misma manera el diseador debe asegurarse que dichas
reproducciones mantengan la calidad del original en cuestin, ah radica la calidad y eficiencia de la imprenta
y el personal que labore en ella.
Si el original es digital los archivos deben cumplir con todas las caractersticas solicitadas por el impresor,
adems deben poseer todas las marcas de imprenta tales como marcas de registro, de doblez, de corte u otros,
deben tambin estar claramente identificados los archivos con sus caractersticas principales identificadas y
debidamente explicadas, en caso de poseer diseos particulares, como cortes mediante troqueles especiales,
dobleces especiales, imgenes a sangre y tendido (sangrado) o si se requiere impresin de tintas especiales.
NMERO DE COLORES
En cuanto al nmero de colores empleados, puede ser a libre criterio del diseador, siempre y cuando se
encuentren dentro del rango tonal que la imprenta pueda reproducir cabalmente, as como dentro de las
caractersticas que el presupuesto de diseo e impresin asigne sea de 1 color, 2 colores, 3 colores o
cuatricroma. Como se ha mencionado anteriormente, tanto el sistema de colores empleado, como cada
porcentaje y nombre de cada color deben estar precisamente identificados y deben ser del conocimiento pleno
del impresor y del equipo de Preprensa de la imprenta, para poder asegurar la correcta reproduccin de los
mismos mediante la imprenta Offset.
NMERO DE PGINAS
El nmero de pginas en el diseo de un libro, revista o peridico no tiene lmite, siempre y cuando se ajuste a
las necesidades del material a disear y se mantenga en nmeros pares para facilitar la imposicin. En el caso
del diseo de libros, el diseador debe tomar en cuenta las hojas de respeto y colofn que la imprenta coloca
como parte de la impresin e identificacin de la misma, esta informacin bsica es necesaria sobre la
impresin del libro, al momento de realizar la imposicin en negativos y el montaje en plancha.
Los negativos deben ser montados tomando en consideracin la paginacin del material final y la forma como
ser encuadernado tales como empastado, grapas, encolado, cosido u otros, a este procedimiento se le llama
Imposicin el cual es la asignacin o acomodo de pginas en el pliego de impresin.
Es igual de importante saber qu se va a imprimir y con cuales materiales, el mismo original impreso con
distintos papeles o tintas, puede dar resultados completamente distintos, es necesario fijarse en qu papel y
tintas se van a especificar para que funcionen bien tanto con el sistema de impresin que se va a utilizar o con

el resultado esttico que se busca en la impresin.


SUSTRATOS
El sustrato es la superficie donde se va a imprimir, generalmente esta superficie es de papel, pero tambin
puede ser de otro tipo de materiales que van desde el plstico hasta la tela. Hay que tener un especial cuidado
al escoger un sistema de impresin adecuado para el sustrato que se quiera utilizar, recuerde que no todos
tienen las mismas capacidades.

SUSTRATO DE PAPEL
-En el caso del sustrato de papel, hay varios puntos que se deben tomar en cuenta al escogerlo:
-El sistema de impresin que se va a utilizar ya que no todos los papeles producen buenos resultados.
-El gramaje o grosor del papel, este se mide en gramos por pliego.
-La absorcin es la que va a afectar la forma en que recibe la tinta.
-El grano o la direccin de las fibras, afecta si va a tener dobleces ya que si son en sentido perpendicular al
grano pueden no quedar bien marcados y si se va a encuadernar, le conviene tener el grano paralelo al
encuadernado.
-La opacidad es la capacidad del papel para absorber tinta de un lado sin que se note del otro.
-El color del papel afecta a todos los dems colores tanto en tono como en brillo.
-El acabado del papel se refiere a la superficie, puede tener recubrimientos o texturas y puede ser brillante o
mate.
TIPOS DE PAPEL
Uno de las razones de la importancia del papel en nuestra vida cotidiana es la enorme cantidad de usos que se
le pueden dar a este producto, el papel puede adaptarse a las diferentes utilidades que se vayan a realizar
llegando a contabilizarse hasta 457 variedades diferentes, las variedades dependen de una serie de
caractersticas fsicas que hacen que el papel se pueda adaptar a los diferentes usos:
El Gramaje es la masa de la unidad de superficie del papel expresada en gramos por metro cuadrado, esta
medida es importante ya que de la misma depende la regulacin de la pasta de papel en la mquina, en
funcin del peso en gramos por metro cuadrado que se va a dar al papel, en el mbito comercial se utiliza
adems otra unidad de peso como es la resma que equivale a 500 hojas.
La Transparencia en el papel es un elemento Semi-traslcido, si lo ponemos a contraluz se puede estudiar la
distribucin de las fibras por el papel, si las fibras estn distribuidas de forma uniforme es difcil distinguirlas.
En cambio, cuando se distinguen de forma clara la distribucin de las fibras es irregular (esto ocurre porque
en el proceso de fabricacin las fibras tienden a unirse en grupos denominados copos), por lo que se dice que
la transparencia es nubosa, esta caracterstica es importante ya que en determinados tipos de impresin es
necesario que el papel sea uniforme, sin diferencias de gramaje en la superficie.
La Superficie en la mquina de papel permite modificar la hoja de papel con diferentes tratamientos logrando
variar la textura de la superficie generando diferentes acabados tales como ahuecado, apretado, satinado,
glaseado, Couch, Altobrillo, de dos caras, vitela o pergamino, o hilo entre otros.
La Humedad e Higro-sensibilidad de la celulosa retiene parte del agua que se utiliza en el proceso de
fabricacin de la pasta de papel, esto equivale entre un 5% y un 10%, por lo que el papel se dilata o se contrae
en funcin de la humedad del mismo y de la temperatura ambiente. Esta caracterstica es importante porque la
humedad hace que el papel se curve y genere dificultades de impresin, el exceso de humedad suele estar
presente en los papeles que no contienen pasta mecnica.

El Polvo de papel ms que una caracterstica es un defecto del papel, debido a la presencia de partculas que
por frotacin se desprenden del papel durante la impresin o la transformacin del mismo, este defecto est
presente fundamentalmente en las pastas mecnicas, en las pastas poco refinadas o en las pastas recicladas.
Se puede realizar una clasificacin de los tipos de papel y establecer cinco grandes grupos, teniendo en cuenta
el uso que se le va a dar al mismo:
PAPEL PRENSA
Para este uso se utilizan fundamentalmente papeles especficos elaborados con pasta mecnica mezclada con
otras fibras y con pasta proveniente de papel reciclado, con un gramaje de entre 50 y 60 gr/m2.

PAPEL DE IMPRESIN Y ESCRITURA


La aptitud de un papel para ser un buen soporte para la impresin o la escritura depende en gran medida del
espesor del papel y tambin de la humedad, de la cantidad de cola y del tipo de pasta con la que se ha
producido el papel, existe una gran variedad de productos con diversas texturas, colores, grosores y otras
caractersticas, cuya composicin vara desde el papel producido con pasta mecnica hasta papeles de gran
calidad fabricados con celulosa pura, pudiendo distinguir entre los siguientes tipos genricos el papel para
fotocopiadora, papel continuo, autocopia, vegetales, Kraft, cartulina, Couch, altobrillo y otros, con gramajes
comprendidos entre los 50 y 90 gr/m2 en papeles para impresin y entre los 100 y los 320 gr/m2 en cartulinas
y papeles de impresin de calidad superior. Tambin se suele utilizar papel recuperado como materia prima
para producir papel reciclado que se destina a este tipo de usos.
PAPEL PARA ENVASES Y EMBALAJES
Se emplean diferentes papeles para embalajes, pudiendo clasificarse como:
El Cartn gris se utiliza principalmente para cartonaje y encuadernacin, se fabrica a partir de papel
recuperado y tiene una calidad ordinaria.
El Cartn ondulado est formado por una o varias hojas de papel onduladas o papel plano encoladas entre s
y bsicamente se utiliza para embalajes de productos frgiles y cajas de embalaje en general, este tipo de
papel se fabrica con pasta proveniente de la paja, pasta semi-qumica, pasta Kraft o pasta proveniente del
papel reciclado, tambin se combina la pasta Kraft en la cubierta y pastas provenientes de papel recuperado
en las caras inferiores.
El Cartn compacto se emplea para la realizacin de cajas y envases de mercancas, este tipo de cartn est
formado por diversas hojas pegadas entre s, con un grosor que puede alcanzar los 3 4 milmetros, se utiliza
pasta proveniente del papel recuperado, pudiendo utilizarse tambin para la cubierta exterior pasta Kraft.
El Papel kraft presenta unas cualidades especficas que le permite ser utilizado para la produccin de sacos
de gran capacidad y bolsas de papel, este tipo de papel se produce nicamente con pasta Kraft con un
compuesto vegetal proveniente de conferas y no contiene cargas por lo que la pasta presenta un alto grado de
refinamiento, las propiedades que presenta este papel son la tenacidad y la resistencia a la traccin, al
alargamiento y a la rotura.
PAPELES ESPECIALES
Estos papeles son utilizados para diferentes usos especficos como la produccin de sellos, de papeles de
seguridad, papeles para la alimentacin o papeles de alta tecnologa:

El Papel Biblia se fabrica con pasta mecnica y el resultado es un papel con un gramaje inferior a los 50
gr/m2 con una resistencia importante al doblado y al rasgado, se emplea para la impresin de la Biblia y
tambin para enciclopedias y diccionarios.
El Papel de Valores es un papel de seguridad que tiene la propiedad de ser resistente al plegado y al
frotamiento superficial, es un papel de alta calidad producido con celulosa blanqueada y con pasta de trapo,
que suele tener un encolado superficial para mejorar la calidad de la superficie, se emplea en papel de
imprimir para ttulos valores, seguros, cheques, billetes u otros usos.
El Papel de Estraza, el Papel de Celulosa y el Papel Parafinado se emplean en el sector alimentario como
embalajes o como envoltorios.
TINTAS
Las tintas que se usan para imprimir estn formadas por un agente colorante que puede ser un pigmento
vegetal, mineral, sinttico, en un medio o vehculo que puede ser agua, aceite o barniz y aditivos, que le dan la
consistencia y caractersticas fsicas adecuadas.
Las tintas se dividen en primer lugar de acuerdo al proceso en el cual se usan y dentro de cada categora, se
dividen de acuerdo a su color y calidad.
Las tintas tambin se clasifican de acuerdo a cmo se secan, porque esta es una de sus propiedades ms
importantes, hay tintas que se secan por oxidacin, por evaporacin o por absorcin, las tintas ms modernas
se secan al entrar en contacto con el papel, tambin hay tintas que se secan cuando son expuestas a ciertas
radiaciones como la luz ultravioleta o los rayos gamma, este tipo de tintas se usa en impresiones de alta
velocidad, hay tintas que se secan con el calor y otras que por el contrario se calientan para imprimir y secan
al enfriarse.
Es importante que el tiempo de secado sea el suficiente para que las tintas no se corran o pinten las dems
copias al ser apiladas (a esto se le llama repinte). La consistencia de la tinta tambin es de gran importancia,
tiene que tener el grado exacto de espesor y pegajosidad para que se adhiera bien al papel sin formar
emplastos, cuando se especifican los colores que van a llevar el impreso debe fijarse en el nmero de tintas
que va a requerir.
Con los cuatro colores principales (CMYK) puede obtener casi todos los tonos de impresin, pero a veces
puede ser difcil obtener un tono muy exacto, como puede ser el de un logotipo, en este caso se debe evaluar
si le conviene imprimir una tinta directa, las tintas directas estn mezcladas exactamente y no estn formadas
por la sobre-imposicin de puntos, por lo que dan el tono exacto deseado, para especificar el tono requiere
necesita basarse en una gua predeterminada como lo es por ejemplo la gua Pantone.
Tambin se usan tintas directas cuando quiera lograr un efecto especial, tal como las tintas metlicas o
fosforescentes, el barniz tambin se puede considerar como una tinta extra cuando se aplica slo en un rea
especfica, recuerde que el nmero de tintas es proporcional al costo del impreso.
IMPOSICIN
La Imposicin es cmo se ordenan las pginas en el pliego de impresin, para poder hacerlo correctamente
es necesario efectuar los siguientes pasos:
Dejar espacio suficiente para las pinzas, si se va a imprimir cara (tiro) y reverso (retiro) puede ahorrarse
espacio y papel colocando cabeza con cabeza las pginas, haga todo lo posible para que el mismo nmero de
tintas quede del mismo lado para que as el pliego slo pase una vez, debe hacer lo mismo si necesita
imprimir de vuelta.

Fjese en el tamao de la prensa y del impreso final antes de escoger el tamao del papel.
Piense en cmo se van a doblar los pliegos y calcule el menor nmero para que salga ms econmico.
Tenga en mente y planee el sistema de encuadernacin para dejar los mrgenes necesarios de corte.
El montador se encarga de unir los negativos siguiendo una gua previamente hecha de acuerdo a la cantidad
de pginas que posea el arte final (dummy, machote), de manera que al ser montados en la plancha y sta ser
impresa en los pliegos, se impriman varias pginas del libro o revista al mismo tiempo la cuales al ser
dobladas constituyen un folio de varias pginas (usualmente 4 pginas por folio), listo para ser compaginado
con el resto, observe un modelo estndar de imposicin:

Al momento de imprimir los impresores prefieren que se haga la imposicin de pginas y se pueda imprimir
en hojas ms grandes y ahorrarse papel y tiempo en el stripping (acomodar manualmente las pelculas en
negativo), esto se logra en primer lugar haciendo un dummy que es un prototipo de como quedar al final el
producto ya doblado, para que de esta forma se identifique que pgina se imprimir con cual. Si se observa la
impresin de una revista se puede ver que la cubierta est impresa con la parte posterior de sta, as la ltima
pgina se imprime junto con la 1 y la 2 con la penltima y as sucesivamente (printer spreads).
Gracias a los avances en los programas de maquetacin la colocacin de las pginas en el archivo digital
maestro, puede ser reordenado automticamente segn las caractersticas de impresin, de esta manera se
ahorra el trabajo del maquetador y el tiempo de produccin, ya que los negativos o pelcula sern impresos en
el orden preciso para ser montados en las planchas e impresos posteriormente siguiendo mtodo explicado
anteriormente.
Para ajustar la imposicin en el caso de la impresin de folletos, tarjetas u otro tipo de diseos desplegables, y
que slo requieren dobleces para su presentacin, en este caso es conveniente estudiar bien que tipo de
plegados se realizar para poder establecer el ajuste de la imposicin.
ENCUADERNADO
El encuadernado es la etapa final de la preparacin de un libro, folleto, revista, peridico u otro, consiste en
la forma como se unirn las pginas del mismo, observe a continuacin diferentes tipos de encuadernado:

Espiral metlica

Engrapado a caballo

Wire-O

Engrapado en tandem

Engargolado plstico

Encuadernado perfecto

Encuadernado con postes

Encuadernado cosido
LNEAS GUAS Y MONTAJE
Las lneas guas son importantsimas ya que indican los puntos donde se deben realizar los cortes o dobleces
que no pueden ser marcados en el material de impresin, es recomendable explicar al diseador que recibe el
arte final, los puntos donde se deben realizar los cortes y dobleces para que en el proceso de revisin del
archivo y luego en la impresin no existan errores de coordinacin, es necesario que estas guas se encuentren
en el archivo de manera que su impresin se realice fuera de la mancha de impresin, para que no disturbe
el diseo general, en caso de ser necesario la indicacin de algn doblez o corte dentro de la mancha de
impresin, se indicarn las marcas de corte o doblez en un gris lo suficientemente claro como para que no se
note a simple vista.
Las lneas guas que se encuentran fuera de la mancha tambin son la principal gua para el montador de
negativos, al momento de realizar el Stripping manualmente para pasar los negativos a plancha, en el proceso
manual uno de los puntos ms importante para el montador de negativos o de planchas, son las lneas guas ya
que es a travs de las mismas que se puede realizar todo el proceso de montaje.

IMPRESIN A SANGRE Y TENDIDO


Las lneas guas, marcas de corte y de registro tambin son necesarias para indicar donde se realizarn cortes
en los casos de tener imgenes a ser impresas de manera sangrada o a sangre y tendido (bleeding). Estas
imgenes deben ser colocadas siempre con un margen fuera de las lneas de corte, de manera que en el caso
de haber algn tipo de desplazamiento de la hoja al ser cortada, siempre quede la imagen al borde de la hoja,
si la imagen es cortada justo en la lnea de corte se corre el riesgo que al haber algn desplazamiento as sea
milimtrico, se observe una lnea blanca en el borde de la imagen perdindose el efecto del diseo. Observe
cmo debe colocarse la imagen en el borde de la pgina para crear el sangrado:

LA SEPARACIN DE COLORES
La separacin de colores consiste en la impresin de los canales individuales de color siempre bajo modo
CMYK o bajo tintas planas, de manera que al imprimirse el negativo o pelcula, cada canal de informacin es
impreso individualmente, siguiendo el orden preestablecido (C - M - Y - K). Cada negativo de cada color es
luego copiado a la plancha de impresin mediante el mtodo de insolacin. Observe en el siguiente ejemplo
como se separa el color en negativos mediante cuatricroma:

Al trabajar con imgenes CMYK o imgenes con tintas planas, cada canal de color se imprime como una
pgina independiente, las separaciones de color son necesarias en el momento de realizar impresiones para
cuatricroma u Offset a travs de una impresora PostScript o Fotocomponedora (Fotolito).
Los archivos que sern impresos mediante separacin de colores, pueden tener cualquier formato que pueda
ser ledo y procesado mediante lenguajes PostScript, los formatos ms empleados debido a su calidad de
imagen son el EPS y el TIFF.
Si imprime una imagen desde aplicaciones diferentes y desea imprimir canales de tinta plana en placas de
tintas planas, primero debe guardar el archivo en formato PostScript DCS 2.0, este formato mantiene los
canales de tinta plana y admiten aplicaciones de paginacin como son diseo de Revistas, Libros y
Peridicos.
La separacin de colores es uno de los puntos ms delicados dentro del proceso de impresin litogrfica, es
necesario revisar cada detalle de la operacin ya que el ms mnimo error puede resultar en errores de
impresin, debe cuidar cada detalle del proceso de impresin y revelado de los negativos, cuidar la cantidad
de qumicos, calidad de los mismos, calidad de la pelcula, tiempos de exposicin, revelado y secado,
cualquier error en esta etapa del proceso puede causar errores de registro que devienen en errores de
impresin en el producto final impreso. Observe en la imagen la preparacin de un negativo:

EL TRAPPING O SUPERPOSICIN
El Trapping es la prueba de que los procesos de impresin no son perfectos, ya que compensa los errores
que se producen mecnicamente por estiramiento o desplazamiento del papel o las planchas en los rodillos
de la prensa, logrando la superposicin de colores de forma que el papel sin imprimir no se observe en el
producto final impreso.
La precisin en los registros de impresin cuando se imprimen varios colores unos sobre otros, tiene siempre
un margen de tolerancia dependiendo del proceso de impresin usado, los errores de registro pueden ser lo
suficientemente grandes como para causar efectos "visibles" en el resultado final del impreso, uno de los
errores ms recurrentes son los llamados "halos", estos no es ms que zonas del papel sin imprimir
(usualmente blancas), que aparecen entre dos colores relativamente oscuros o en reas donde se deberan unir,
esto sucede cuando los colores vienen de separaciones diferentes, por lo que los registros no calzan
exactamente en los bordes de los colores generando una pequea rea sin imprimir, lo cual en contraste con
los dos colores oscuros aparece como una lnea clara y bastante notable, el Trapping describe la medida y el
mtodo que puede utilizarse para eliminar o ajustar la aparicin de stos halos:

Otro problema causado por los errores de registro es la superposicin no deseada de tintas, esto da como
resultado un color totalmente diferente de los colores que deberan estar presentes. Observe en la imagen que
la mezcla de la tinta Cian y de la tinta Magenta da como resultado un color prpura que no se esperaba:

Las fallas en los registros pueden ser causadas por diferentes factores, entre ellas las fallas de los equipos
que imprimen los negativos o fallas de los equipos que imprimen las planchas, cuando se realiza una
separacin de colores de una misma pgina y sta son expuestas en la pelcula en diferentes posiciones de
la misma, por ejemplo supongamos que el Cian y el Magenta son expuestos al principio del rollo de pelcula y
en cambio el Negro y el Amarillo en el medio de mismo rollo, la separacin producida tal vez no concuerde
perfectamente debido a las fluctuaciones de la pelcula en la bobina.
La pelcula al ser expuesta y revelada puede sufrir estiramientos o distorsiones en su superficie, los cambios
de temperatura o humedad durante estos procesos pueden llevar a errores de registro, las separaciones deben
realizarce en los mismos rollos de pelcula y en el orden preestablecido de exposicin como son Cian,
Magenta, Amarillo y Negro, tambin el ms mnimo error al montar y ensamblar las planchas de impresin
en la prensa puede causar problemas en el registro.
El papel tambin puede causar errores en el registro al desplazarse en los rodillos debido a la velocidad de la
prensa, la cual debe ser constantemente vigilada y regulada, el papel puede ser distorsionado debido a la

presin de los rodillos y a los cambios de la temperatura, humedad de las tintas, humedad atmosfrica y otros
factores, muchas veces el papel se amontona en los rodillos que toman el papel de la bandeja de alimentacin,
causando que tanto el papel como las planchas puedan desplazarse paralizando el proceso de impresin. Otra
causa puede ser la inconsistencia en la calidad del papel, ya que no todos los papeles empleados en las
grandes resmas poseen la misma calidad, siempre hay que asegurarse que el papel empleado sea de excelente
calidad.
Para prevenir los errores de registro y controlar el Trapping, existen diferentes mtodos electrnicos o
manuales que ayudan a solventar estos problemas, estos mtodos ofrecen las siguientes soluciones:
Sobreponer colores diferentes para prevenir que aparezcan reas no deseadas de papel no impreso.
Crear deliberadamente reas para prevenir que las tintas se mezclen y evitar as la creacin de colores no
deseados.
Aadir objetos, como cuadros negros en los bordes de reas de color para ocultar cualquier superposicin
posible de colores.
CUNDO REALIZAR EL TRAPPING
Cuando dos colores se encuentran adyacentes, el Trapping o superposicin es necesario, sobre todo si el
diseo incluye lneas o tipografa fina y con muchos detalles, por el contrario si dos colores adyacentes
contienen una misma tinta usualmente el Trapping no es necesario.
Un sencillo mtodo indica que cuando dos colores estn adyacentes el ms claro debe ser ampliado hacia el
color ms oscuro, el Color oscuro es dominante por lo que define el tamao y la forma de la imagen, las
transiciones entre pares de colores que tienen la mayora de sus componentes en diferentes separaciones son
la clave para realizar el Trapping. Observe a continuacin el comportamiento de dos colores:

En este caso no es necesario el Trapping ya que de existir un desplazamiento entre alguno de los colores, los
otros dos colores estarn siempre presentes para corregir la falla siendo imperseptible.

En este caso la superposicin es exagerada hacia la derecha en la placa del amarillo, como existe un suficiente
porcentaje de magenta y cian, un color de transicin es encontrado entre los dos colores mencionados.
Si un rea de Cian puro est adyacente a un rea de Magenta puro, un mnimo fuera de registro durante la
separacin de colores, causa un error en el registro final, apareciendo una superposicin de los colores
formando un prpura no deseado o espacios vacos en blanco entre los objetos, para evitar esto es necesario:
Evitar reas adyacentes con colores fuertemente diferentes (en alto contraste).
Aadir bordes o marcos negros que impriman sobre la transicin entre colores, que de otra manera seran

superpuestos, esto es muy utilizado en fotografas e imgenes.


Insertar espacios en blanco entre los colores que no pueden ser superpuestos, estos espacios deben ser menos
visibles que los colores mezclados que resultaran cuando un color claro como el amarillo se encuentre con
uno ms oscuro como el azul.
Utilizar la sobreimpresin (Overprinting) cuando se utilicen textos negros.
Seleccionar colores que tengan suficiente porcentajes de tintas en comn en el caso de colores adyacentes en
situaciones crticas para las transiciones.
En el Trapping el color ms claro se desplaza hacia el color oscuro, el color oscuro es el color dominante
mientras que el claro es el que se superpone, el color oscuro retiene la integridad de la imagen.
SOBREIMPRESIN
Los objetos impresos sobre otros objetos son sobreimpresos, esta mezcla puede generar colores inesperados:

TRAPPING FOTOGRFICO
Este mtodo inserta capas de pelcula entre el original y la copia durante el proceso de copiado de la pelcula,
permite esparcir luz alrededor de los objetos para expandirse o esparcir luz alrededor del fondo para
comprimirlo. Ocasionalmente este proceso es deliberadamente sobreexpuesto durante la copia y revelado de
los negativos, este mtodo tiene muchas desventajas:
-Requiere un personal calificado con mucha experiencia, el proceso consume mucho tiempo al realizarlo.
-Puede ser empleado nicamente para reas de tintas planas, no puede ser empleado en medios tonos.
-Slo a ciertos objetos o colores se les puede aplicar el Trapping de manera selectiva.
-Utilizando luz difusa o sobreexponiendo la pelcula la copia usualmente queda difusa, esto es aplicado a la
imagen completa, especialmente sobre trabajos de lnea o imgenes con muchos detalles finos, como los Serif
de algunas tipografas.
-Los resultados pueden ser muy difcilmente reproducidos, especialmente cuando es empleada la sobreexposicin.
-Este mtodo no puede ser empleado cuando se imprime sobre placas ya que no tiene sentido copiar placas
fotogrficamente.
TRAPPING ELECTRNICO
-Por comparacin el Trapping electrnico tiene muchas ventajas:
-Puede ser aplicado sobre objetos entintados.
-Puede ser generado desde objetos entintados o puede tener diferentes grosores.
-Puede ser repetido cuantas veces sea necesario.
-Puede ser controlado de una manera ms sencilla y puede ser restringido a ciertos objetos o colores.
-Puede ser realizado automticamente y especialmente mediante acciones preestablecidas, en este caso la

intervencin manual no es necesaria.


COMO DEBE IDENTIFICAR CUAL COLOR ES EL MS OSCURO
Hay varias maneras de identificar cul es el color ms oscuro, la manera ms simple es imprimir los colores
y luego fotocopiar la prueba, los colores pueden ser transformados en escala de grises y de esta manera se
pueden analizar visualmente los valores de cada color y su oscuridad relativa.
Otro mtodo es determinando la densidad neutral de cada color, los valores de densidad neutral son un
estndar en la industria grfica para la lectura de la densidad de los colores basado en la lectura de los colores
CMYK.
Otra manera de determinar la oscuridad relativa de los colores es determinando la luminosidad de los
componentes RGB.
La siguiente tabla muestra una comparacin de colores y su correspondiente conversin a escala de grises que
ayuda a determinar de manera visual cules colores son ms oscuros que otros:

Este mtodo no es necesario aplicarlo cuando se emplea la impresin mediante el sistema cuatricromtico,
cuando se emplea la sobreimpresin o cuando existen mrgenes blancos o negros alrededor de los objetos.
EL NEGRO COMPUESTO
En teora al realizar la separacin de colores, partes equitativas de cian, magenta y amarillo se deben
combinar para sustraer la luz reflejada en el papel creando as el negro, pero debido a las impurezas presentes
en todas las tintas de impresin una mezcla de estos colores en lugar de crear el negro crean un marrn
grisceo, para compensar esta deficiencia en el proceso de separacin del color los impresores eliminan
ciertos porcentajes de cian, magenta y amarillo en reas donde los tres colores se encuentran en iguales
cantidades y luego le aaden negro, los impresores han desarrollado dos mtodos para realizar la
compensacin en la deficiencia de la separacin del color, estos mtodos son el CGR y el GCR.
EL GCR (UNDERCOLOR REMOVAL)

En este mtodo es aadida Tinta negra y se emplea para reemplazar el cian, el magenta y el amarillo
solamente en reas neutrales, es decir en reas con iguales porcentajes de tinta, esto se traduce en menor
utilizacin de tintas y en mayor profundidad en las sombras, debido al menor uso de tinta, el mtodo UCR es
empleado en la impresin de peridicos y de sustratos rugosos (uncoated), que generalmente tienen mayor
ganancia de punto que sustratos ms finos (coated):

GCR (GRAY COMPONENT REPLACEMENT)


En este mtodo la Tinta negra es empleada para reemplazar porciones de cian, magenta y amarillo, tanto en
reas coloreadas como en reas neutrales, la separacin mediante el mtodo GCR tiende a reproducir colores
ms oscuros y saturados, algo mejor que mediante UCR y manteniendo mejor balance en la impresin:

LA INFORMACIN DIGITAL
Existen muchos formatos en los cuales se pueden guardar los archivos a imprimir, los formatos varan de
acuerdo al material a imprimir y las necesidades de diseo, es recomendable asegurarse que los formatos que
se empleen puedan ser procesados por el impresor, tambin es pertinente asegurarse que los formatos de
archivo puedan ser ledos por los programas de rasterizacin del servidor RIP que convierte la informacin,
realizando as la respectiva separacin de colores e imprimiendo la pelcula (negativos o positivos), estos
programas se manejan bajo el lenguaje PostScript.
Los archivos ms empleados, debido a su versatilidad, niveles ptimos de calidad y compresin son los
siguientes:
FORMATO TIFF
El formato TIFF (Tagged-Image File Format) es empleado para almacenar archivos y transportarlos entre

diferentes plataformas de computacin, TIFF es un formato de mapas de bits flexible soportado por
prcticamente todos los programas de diseo, edicin de imgenes y de maquetacin o edicin de pginas.
Tambin casi todos los escner de mesa soportan archivos TIFF, este formato soporta modos de color CMYK,
RGB, LAB, Color Indexado y escala de grises, con o sin canales alfa. Aunque es un formato de mapas de bits
exclusivamente se ha convertido en uno de los formatos de archivo ms flexibles para enviar diseos a las
imprentas, por su alto nivel de compresin sin prdida y manteniendo la calidad ptima de las imgenes.
FORMATO EPS El formato EPS (Encapsulated PostScript) es aceptado prcticamente por todas las
aplicaciones de diseos de pgina, procesamiento de texto y grficos archivos EPS, sean archivos importados
o colocados, este formato puede contener informacin tanto vectorial como de mapas de bits, es empleado
para transferir informacin PostScript de una aplicacin a otra. Para imprimir archivos EPS se debe utilizar
una impresora PostScript.
FORMATO JPEG
El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es comnmente empleado para almacenar imgenes de
tono continuo para diversos usos, este formato soporta modos de color CMYK, RGB y escala de grises, la
compresin empleada en este formato es del tipo prdida ya que elimina cierta informacin de la imagen para
realizar la compresin del archivo, aunque sta prdida es apenas perceptible. El archivo JPEG es
automticamente descomprimido al abrirlo, en este formato un nivel alto de compresin da como resultado
una imagen con menor calidad de imagen, en este formato menores niveles de compresin da como resultado
mejores calidades de imagen, este formato tambin soporta imgenes de mapas de bits.
FORMATO PSD Este es el formato de archivo por defecto del programa Adobe Photoshop, permite el
almacenamiento de un archivo de Photoshop con todas las caractersticas y efectos del programa disponibles a
ser editados, para mantener todas las caractersticas propias del archivo, as como de los efectos y filtros
empleados en el mismo, es conveniente abrir este archivo en el programa Adobe Photoshop, ya que al abrirlo
en otro programa puede perder algunas de estas caractersticas.
PREPARACIN DEL MATERIAL DEFINITIVO DE PREPRENSA
La preparacin final de los archivos que irn a impresin litogrfica es la ltima etapa en el proceso del
diseador, cualquier detalle que no haya sido revisado provoca errores en la impresin, en este nivel uno de
los pasos fundamentales es la realizacin de las pruebas de color necesarias.
LA PRUEBA DE COLOR
Existen distintos tipos de pruebas de color, la que se imprime de los negativos como son Chromaline
(Dupont), Color Art (Fuji) y Matchprint (3M), el color de fondo del material en que se imprime es blanco.
Hay otro tipo de prueba de color como es el Color Key y el Chroma Check que son impresos en sustrato
transparente. El tercer tipo de prueba de color y la de mejor calidad son las digitales, como la Tektronix y
Rainbow logradas por sublimacin de tinta y finalmente la prueba de color Iris que es por Inyeccin de tinta.
ANLISIS DE LA PRUEBA DE COLOR
Lo que se debe revisar en una prueba de color:
-Los Registros de corte, color y doblaje deben coincidir perfectamente.
-El Sangrado y los mrgenes deben estar correctos.
-El Porcentaje y el tamao correcto de las imgenes se debe revisar que no estn invertidas.
-La Tipografa implica que el estilo y el tamao sean los correctos y que no est empastada.
-Los colores deben ser los correctos.

-Los ngulos de registro deben ser los correctos para evitar el Moir.
-La Barra de control de valores y de color.
-La Sobreimpresin y el Trapping.
APROBACIN DE LA PRUEBA DE COLOR
Una vez realizada la prueba de color y presentada al cliente se debe tener en cuenta las siguientes
consideraciones:
-Siempre que haya aclaraciones hacerlas sobre la prueba.
-Revisar que el material sea devuelto por parte del cliente y aprobado por el mismo.
-Es mucho mejor si se hace la prueba de color sobre el sustrato en el que se va a imprimir para asegurarse que
el color y la calidad es la esperada.
ELABORAR UN INFORME PROFESIONAL A LAS EMPRESAS DE SERVICIOS
Entre el diseador y el Bureau de imprenta o la propia imprenta en caso de que esta ofrezca los servicios de
Preprensa, la relacin debe comenzar mucho antes de comenzar a realizar las artes finales, el diseador debe
estar informado bajo que especificaciones debe presentar el material a la empresa para evitar eventuales
contratiempos.
La manera ms sencilla es presentar un informe detallado de las caractersticas del material a imprimir, el
informe debe especificar:
-La informacin de la persona contacto tal como el nombre y apellido, nmeros de telfonos y direccin para
as contactar al diseador en caso de una emergencia y adems poder informarle cuando el trabajo est
terminado.
-Los archivos a ser impresos deben ser detallados en una lista, no es necesario incluir el nombre de los
archivos vinculados, tales como imgenes, fuentes u otros.
-El nombre del programa, versin y plataforma en que fueron diseados los archivos.
-El Tipo y tamao(s) de la (o las) pgina(s) que se van a imprimir, debe indicar cuantas copias, la escala y en
que proporcin desea que las pginas sean impresas.
-Las Fuentes Tipogrficas mediante una lista de las fuentes empleadas, en caso de no haberse rasterizado o
convertido a vectores, debe incluir los Nombres y el tipo de fuente (TrueType o PostScript).
-La Filmadora (Negativos o cmara), definiendo la resolucin de salida as como la lineatura y si la emulsin
se requiere hacia arriba o hacia abajo.
-Si las separaciones se requieren como Tintas Planas (Spot color) o como Cuatricroma (CMYK), en caso de
utilizar tintas planas se deben especificar cules tintas, y si se separan en cuatricroma pero slo requiere uno,
dos, o tres canales debe especificar cules sern empleados.
-Si se realizarn pruebas a partir de las separaciones realizadas.
-El Tiempo de entrega que el diseador necesita, usualmente este servicio tarda aproximadamente 24 horas
por lo que si se requiere un servicio de emergencia, conviene hablar con el encargado en caso de tener
servicios de entrega rpida, debe contemplar que esto incrementa el costo.
-Las Pruebas de impresin Lser, en este caso es recomendable que el diseador adjunte una o varias copias
del arte final, impresas en Color Lser, en modo de color compuesto o en separaciones y a partir del mismo
archivo que se llev al servicio de imprenta, as como una impresin de la lista de archivos incluidos en el
disco removible o CD, para que el encargado ubique rpidamente los archivos a imprimir.
-Los Discos removibles, previamente consulte que tecnologa posee el servicio de imprenta para saber en que
tipo de dispositivo removible el diseador enviar los archivos.
-Las observaciones donde incluir cualquier tipo de informacin adicional que el diseador considere
importante incluir en este informe, tales como Laminados, Papeles Especiales u otros.

Usualmente este tipo de informes u orden de trabajo son entregados en un formato propio de cada servicio de

imprenta, que es suministrado a los clientes en el momento de recibir los trabajos, en el caso de encontrarse
directamente en la imprenta se debe especificar lo siguiente:
-El Tipo de impresin, se debe especificar si la impresin se realizar por Tipografa, mediante Litografa u
otro tipo de impresin que la imprenta ofrezca.
-El Tiraje, indicar la cantidad de ejemplares que se requiere.
-El Tipo de encuadernado, indicar el Tipo de encuadernado y dobleces requeridos para cada ejemplar.
-Las observaciones donde incluir cualquier tipo de informacin adicional que el diseador considere
importante incluir en este informe, tales como Laminados, Papeles Especiales u otros.

ORDEN DE TRABAJO
Tanto el proceso de filmacin de negativos como el de la produccin de las planchas, necesita una orden de
trabajo interna en el servicio de imprenta, esta orden interna responde a la orden de trabajo que el diseador
entreg con todas las caractersticas de los archivos a imprimir.
Esta orden interna posee las especificaciones principales de las orden de trabajo llenada por el diseador y
constituye la manera ms fcil y eficiente para que el personal que labora en la empresa conozca las
caractersticas del trabajo a imprimir, evitando de esta forma malos entendidos o confusiones que derivan en
errores.
Para obtener mejores resultados el proceso de impresin debe ser supervisado y verificado por el propio
diseador, que debiera estar presente en el comienzo del proceso en la imprenta, para as realizar una
inspeccin de los negativos (antes de quemar las planchas) y verificar que no exista ningn error, luego al
quemar las planchas el diseador debe verificar el estado de las mismas. El diseador junto al encargado de la
produccin de negativos y de planchas, deben verificar tanto negativos como plancha mediante el uso de un
dispositivo llamado densitmetro, el cual mide la densidad del punto de cada negativo luego de la exposicin
del mismo, existen medidores especiales para las planchas que miden si la exposicin de la misma se realiz
de manera adecuada.
Es importante revisar la lineatura de los negativos, ya que esta vara de acuerdo al tipo de impresin que se
requerir dependiendo si son libros, revistas, prensa u otros, as como los grados del tramado de cada color en
caso de ser una cuatricroma.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO E INTERNET
Actualmente existe una amplia variedad de formatos de archivos los cuales deben ser llevados a impresin,
para esta variedad de formatos existen diversos dispositivos en los cuales pueden ser almacenados, lo
importante es contar con la capacidad de almacenamiento necesaria y que la imprenta cuente con los
dispositivos de lectura de la unidad de almacenamiento en la que se guarda el archivo. Entre los dispositivos
ms comunes se encuentran:
ZIP DRIVE (IOMEGA)
Es un dispositivo removible algo ms grande que un disquete de 3 1/4, muy verstil ya que la informacin
contenida en l puede ser guardada, eliminada o reemplazada al igual que si se guardara en un disco duro del
computador, la velocidad de lectura de esta unidad es bastante buena permitiendo que los archivos sean
guardados de manera eficiente y rpida e incluso permite modificarla en el mismo removible. Existen varios
tipos de Zip Drive diferenciados entre ellos por la capacidad de almacenamiento de sus cartuchos, la unidad
de lectura de estos cartuchos puede ser externa o interna y adjunta al computador como si fuera una unidad de
Disquete o de CD.

CD
El CD sigue siendo el dispositivo ms empleado por los diseadores debido a su gran capacidad, la cual puede
variar entre 600 y 700 MB de informacin, el diseador debe contar con una grabadora de CD para almacenar
informacin en un CD, la informacin almacenada en un CD no puede ser manipulada directamente en el
disco o ser eliminada o reemplazada a menos que haya sido grabado en un CD re-grabable (CD-RW), para lo
cual es necesario poseer una unidad grabadora de este tipo de discos.
JAZZ (IOMEGA)
Este dispositivo puede almacenar hasta varios GB (GygaBites) de informacin, es uno de los de mayor
capacidad en el mercado, los costos tanto de las unidades como de los cartuchos son lo suficientemente
elevados como para que muchas las imprentas no posean estos cartuchos. La confiabilidad de este dispositivo
es muy alta ya que el hardware de estos cartuchos es bastante estable.
INTERNET
Debido al crecimiento globalizado del Internet, del comercio electrnico, de los anchos de banda y de la
demanda del servicio, ha hecho posible que se puedan enviar archivos (de moderado tamao) a las imprentas
a travs de Internet. El mejor mtodo para la proteccin de los archivos, para minimizar el tamao y tiempo
de envo es conveniente comprimir el archivo para luego poder descomprimirlo y ser abiertos para su
procesamiento posterior, hay que tener en cuenta que no todos los servicios de Correo Electrnico permiten la
compresin y descompresin de archivos JPG en CMYK por ejemplo o de archivos TIFF, mucho menos de
archivos EPS, cuyo envo es imprescindible, es importante asegurarse que el servicio de Correo Electrnico
empleado permite enviar archivos en modo CMYK u otros formatos de archivo, de esta manera es posible el
envo de los mismos directamente como archivo de imagen u otros formatos de archivos.
CONSIDERACIONES FINALES PARA LA IMPRESIN
Dependiendo del tipo de trabajo a mandar a imprimir, es necesario determinar ciertas consideraciones para la
impresin.
DPTICO, TRPTICO, REVISTA O LIBRO
Es importante tener en cuenta las diferencias entre estos tipos de impresos, en el momento de realizar el
diseo es conveniente tener en cuenta el tipo de papel, tamao de los pliegos, tamao del folio del diseo final
y saber especificar bien las lneas de corte y del doblez, en caso de ser un libro o revista se debe entregar junto
a los archivos un machote o Dummy, para que el personal que labora en el servicio de imprenta y en la
imprenta misma, tengan una idea clara de como se quiere el libro o revista una vez impreso, esto tambin es
vlido en el caso de imprimir un folleto desplegable con cierto grado de complicacin en su diseo.
PRESENTACIN EN PANTALLA DE CANALES INDIVIDUALES
En Photoshop existe la preferencia de mostrar en el documento los canales en el color respectivo, esta opcin
es bastante prctica y ayuda mucho en el caso de separaciones de colores, para que el encargado de realizar la
separacin en negativos sepa desde la previsualizacin en pantalla, cmo debe ser el resultado final en
negativos separados.
PREVISUALIZACIN DE UNA IMAGEN IMPRESA Y LA COMPROBACIN DE COLORES
Es un paso muy importante dentro del proceso final de impresin. Al comenzar a imprimir, siempre se realiza
un pequeo tiraje de prueba para comprobar los registros, colores, y cualquier otro detalle que sea necesario

revisar antes de proceder con el tiraje completo. En este momento, el diseador debe encontrarse presente
para realizar la comprobacin y verificacin del trabajo. Constituye una especie de prueba impresa, sin serlo
realmente. En este momento es importante verificar los siguientes puntos:
-Consistencia de la densidad del color en la totalidad de la pgina.
-Que los colores sean los correctos.
-Que la tipografa se lea perfectamente, con nitidez, que no se encuentre con emplastos.
-El registro del color.
-Que todos los elementos grficos estn presentes.
-El tipo de papel (o sustrato) que se requiere.
-Que los dobleces y mrgenes concuerden al doblar el rea.
-La alineacin de la hoja impresa con respecto al papel.
-Que el tramado se encuentre ntido, tanto en los brillos como en las sombras.
-Si se emplean tintas planas o barnices, asegurarse de que son empleadas las tintas correctas y que tanto las
tintas como los barnices se encuentran en la banda de registro.
LA NUEVA GENERACIN DE PRUEBAS DE COLOR
Debido al avance de la tecnologa actualmente se cuenta con una nueva generacin de pruebas de color:
AGFAJET SHERPA
Ofrece la velocidad para imprimir una prueba en formato tabloide en aproximadamente tres minutos. La
productividad mejora enormemente gracias al RIP Proofer Apogee. Siendo sus caractersticas generales las
siguientes:
-Tecnologa de impresin: Piezo Elctrica.
-Resolucin: 360 x 360 ppp 720 x 720 ppp.
-Tinta: Posibilidad de cambio entre tintas con colorante y con pigmentos.
-Manejo de material: Sistema de rodillo con cuadrcula
-Modos de impresin: Alta velocidad, Estndar y Alta calidad
-Tipo de alimentacin: Rodillo y hojas de papel cortado
-Corte del material: Automtico horizontal
-Memoria buffer: 8 Mb
WATERPROOF
WaterProof es un sistema de tecnologa de punta que le da la mejor predictibilidad entre su prueba y su
impreso, adems de que le permite hacer la prueba en el sustrato a imprimir. es slo a base de negativos.
WATERPROOF CV
Es un sistema que complementa al Sistema WaterProof, el cual le brinda la flexibilidad de incorporar
colores especiales a sus pruebas de color, aprovechando tintas base de agua y facilitando la preparacin de
colores especiales siguiendo el Sistema Pantone
WATERPROOF DIGITAL
Es una prueba de color que nos permite el manejo de archivos con una alta calidad y confiabilidad. Manejo de
los estndares mundiales de color. Caractersticas generales:

-Alta resolucin en 600/1200 dpi


-Certificacin de Pantone
-CromaNet
CROMALIN COLOR STATION RIP
Esta diseado para hacer impresiones de escritorio o de largo formato con archivos PostScript con colores
verdaderos. Caractersticas generales:
-Es un PostScript Rip con el cual los archivos nivel 1 y 2 pueden procesarse.
-Permite hace impresiones en separacin, compuesta o manejo de colores directos.
-Salida de color correcta.
-Permite crear o cargar perfiles ICC los cuales logran una tecnologa ms precisa para la reproduccin de
colores.
TIPOS DE IMPRESORAS
La tecnologa a desarrollado dispositivos impresores de alta calidad y rendimiento, logrando modelos para
casi todas las necesidades, objetivos y presupuestos.
EPSON 7000
Impresora de inyeccin de uso sencillo, de tinta monocromtica y color con tecnologa Epson Micro Piezo
DX3 e impresin bidireccional. Caractersticas generales:
-Calidad Fotogrfica en 24"
-Fotografas A1 en menos de 8 min. a 720 dpi y menos de 6 min. a 360 dpi
-Manejo de papel: rollo, cartn Semi-glossy y hojas sueltas.
-RIP con versin Adobe PostScript 3
EPSON 9500
Con su sobresaliente velocidad, durable maquinaria y tecnologa de Inyeccin de tinta Micro Piezo DX3 gotasobre demanda, proporciona una buena calidad de Impresin. Caractersticas generales:
-Entrada de papel: Doble rollo u hojas sueltas hasta 44" de ancho
-Cortador o cuchilla: Incluido, automtico o manual
-Configuracin de inyectores Cabeza monocromtica 64 (K) Cabeza de color 64 x 5 (C, C claro, M, M claro,
Y)
-Manejo de tintas UV para impresiones de alta durabilidad y exteriores.
MATCHPRINT
Es una prueba de color que se ajustan a las necesidades de impresin. Simula las densidades ms altas, las
menores ganancias de punto y colores ms ntidos y saturados de las prensas. Ofrece formatos de tamao
grande. Muestra una salida de color que emula las caractersticas de la impresin en prensa proponiendo una
expectativa real del producto final. El software Matchprint Color Rip define digitalmente el espacio de color
Imation Matchprint. Utilizando el software y los materiales base, se producen pruebas de conceptos reales.
Caractersticas generales:
-Tecnologa de impresin de tinta termal en colores
-Resolucin mxima en negro y color de 600 ppp
-Procesa 7 formatos diferentes (pdf, cmyk, tiff, rgb, tiff, Photoshop nativo y sitex ct) adicionalmente al
Postcript 3

-Habilidad para procesar hasta 12 separaciones de color.


SISTEMA KODAK APPROVAL
Sistema para la elaboracin de pruebas digitales de color de medio tono, el cual le brinda la exactitud y
confianza que usted necesita antes de ir a la prensa. Produce pruebas de contrato de alta resolucin con la
ganancia de punto y densidad de tinta que se obtienen en la prensa, y sobre el propio papel que se va a utilizar
para la impresin. Caractersticas generales:
-Resolucin impresa de 3000 ppp
-Velocidad de impresin de 5 min/prueba (tamao 308.9 mm x 457.2 mm)
-Capacidad de la cinta de 100 pruebas
-Dimensiones de 483.4 mm x 560.6 mm x 345.6 mm
LA NUEVA GENERACIN DE IMPRESORAS DE TIRADAS CORTAS PARA LITOGRAFA
Las actuales circunstancias empresariales exigen a las imprentas de Offset que empiecen a incorporar
soluciones digitales a su oferta de servicios. Los clientes esperan un mejor servicio y ms posibilidades de
eleccin, y todo ello a un costo menor. La tecnologa digital es la mejor forma de satisfacer estas exigencias y
para desarrollar un potente conjunto de soluciones que permitieran a las imprentas de Offset acceder a la era
digital. Este conjunto de tecnologas ofrece una solucin digital que abarca el diseo, las pruebas y la
impresin. Reduce el tiempo de inactividad entre tareas y convierte en realidad la personalizacin de
documentos de alta calidad, en tiradas cortas y segn demanda. Existen otras ventajas como la capacidad de:
-Eliminar pasos mediante la automatizacin.
-Permitir el redireccionamiento de documentos a distintos medios.
-Reducir costos.
-Aumentar la calidad.
-Hacer econmicamente viables las tiradas cortas.
-Prescindir de costosas pelculas y residuos qumicos.
-Establecer nuevos niveles de facilidad de uso.
-Reducir el tiempo de respuesta de los proyectos.
-Esta combinacin ofrece impresin digital Offset sin concesiones en tiradas cortas.
INTRODUCCIN A LA GIGANTOGRAFA
La imagen a gran escala hoy en da es una estrategia eficaz para el reconocimiento de marcas y avisos
publicitarios. Logran la atencin del consumidor y generan una gran atraccin y un fuerte lazo con la imagen.
Las imgenes son impresas por sistema digital, indistintamente para exterior como interior sobre distintos
sustratos como vinilos autoadhesivos, micro perforados para vidrieras o ventanillas de vehculos, lonas
vinlicas, todo tipo de papeles, transparencias y telas. Pueden tener distintos formatos como por ejemplo:
-Grfica Vehicular
-Vallas Publicitarias
-Lonas Plsticas para Promocin
-Telas y Lonas para Edificios
-Telas y Lminas para Exposiciones
-Sucursales
-Shoppings
-Supermercados
-Carteles
-Backlight y Frontlight
-Escenografas

-Telones y Fondos
Con el paso del tiempo las imgenes han tomado mayor fuerza y protagonismo en lo que es la comunicacin
actual. Saber utilizar esta premisa apoyada en soluciones grficas de alto impacto, hacen de este servicio uno
de los ms utilizados por las empresas modernas. Sin embargo, la creacin de una gigantografa requiere
adems de un buen diseo, la utilizacin de materiales de ltima generacin que resistan el paso del tiempo y
las condiciones climticas.
DISEANDO UN PENDN
Un pendn es un afiche o cartel de mayor tamao que uno convencional, que puede ser impreso o rotulado.
Tiene iguales funciones que un cartel, slo que por su tamao y por el material en el cual se realizan, son de
mucha ms durabilidad y captan mayor atencin. Un pendn puede tener cualquier tamao siempre y cuando
sea mayor que el tamao convencional de un cartel (aproximadamente medio pliego). Para disear un pendn
debe tenerse en cuenta con que tipo de tecnologa ser realizado: rotulado o impreso. En el caso de ser
rotulado, es necesario que todos los elementos del mismos sean en colores planos, ya que los vinilos
autoadhesivos para rotulacin, son cortados mediante Plotters de corte y cada pieza se ensambla de manera
detallada sobre una lmina (o tela) de vinilo base. El mismo procedimiento de rotulacin se realiza para
cualquier tipo de rotulado.
En el caso de disearse un pendn a ser impreso, es necesario tener en cuenta el margen de resolucin que
brinda la impresora en la cual se realizar el mismo, el modo de color que exige la impresora, el tipo de tinta
que utiliza y el tipo de tecnologa que emplea. Generalmente este tipo de diseos se imprimen en impresoras
de gran formato basadas en tecnologa de inyeccin de tinta.
Al contrario de la impresin litogrfica en el caso de la impresin de grandes formatos, no se requieren altas
resoluciones para lograr impresiones en buen estado. La resolucin puede variar entre los 92 dpi hasta
impresoras de alta velocidad y nitidez que imprimen a 300 o ms dpi.
Es importante que al disear el pendn, el diseo se realice con la resolucin ptima que requiere la
impresora, en el modo que requiere la misma, y al tamao real al que ser impreso. Si el pendn que se disea
es de 1,50 mts (ancho) x 0,90 mts (alto), las caractersticas del documento deben tener este tamao
establecido, en la resolucin que requiera la impresora en la que se realizar el mismo. Pendones montados
para un evento.
DISEANDO UNA VALLA
Al disear una valla, se deben tener en consideracin bsicamente las mismas caractersticas que al disear un
pendn. La diferencia radica en el tamao. Las vallas tienen tamaos realmente superiores. Existen diversas
tcnicas para realizar vallas publicitarias, entre las cuales figuran impresin por inyeccin de tinta, impresin
trmica, rotulado, aerografa, pintadas, etc.
La tcnica ms empleada debido a su versatilidad, calidad de materiales, y posibilidades en la imagen, es la
impresin digital, a travs de impresoras de gran formato.

LA NUEVA GENERACIN DE IMPRESORAS DE GRAN FORMATO


Con el desarrollo de la tecnologa de chorro de tinta, la impresin a gran formato sobrepas los lmites de ese
reducido nmero de usuarios para vincularse globalmente a las artes grficas, ofreciendo calidades similares a
la fotografa. Adems, la impresin a gran formato ha abierto un universo de nuevas posibilidades
relacionadas con la publicidad y la comunicacin visual.

Por razones obvias, en la realizacin de un cartel de gran formato, la calidad de impresin est sobre el resto
de factores que tienen lugar a lo largo del proceso de realizacin del mismo. Para imprimir una fotografa de
grandes dimensiones se precisan grandes cantidades de datos digitales y se requieren instrumentos que van
desde las mquinas a dorso digital hasta los escneres de altsima resolucin.
En la impresin a gran formato, las ventajas que brinda la impresin digital son indiscutibles, puesto que
permite alcanzar resoluciones de hasta 300 dpi, cuando sistemas ms convencionales no superaban los 50dpi.
Con los nuevos sistemas digitales, si no hay textos en las imgenes, se puede llegar a imprimir con 50 dpi
hasta 60 m2.
EVALUACIN DE GIGANTOGRAFA
Para evaluar la gigantografa se deben tener en consideracin diferentes aspectos, entre los cuales figuran la
resolucin del archivo y la de salida; colores en el archivo y en la impresin final; textos e imgenes.
Para preparar un archivo ptimo para impresin en grandes formatos, Pendn o Valla, es necesario tener en
cuenta la siguiente premisa:
Tamao final X Resolucin Final (de salida o impresora) / Tamao Inicial = Resolucin de escaneo
Esta es una frmula genrica que se aplica para ajustar la resolucin de las imgenes a digitalizar para
archivos de grandes formatos. Por ejemplo: 600 cm (6 mts) X 92 dpi (puede variar de acuerdo a la impresora
a emplear) / 60= 920 dpi (para digitalizar las imgenes).
La mejor manera de asegurar una impresin de calidad, es realizando pruebas previas en la impresora donde
se realizar la impresin final, en una pequea porcin del sustrato seleccionado y con las tintas adecuadas
para el mismo. En esta prueba es importante revisar los siguientes puntos:
Comparar los colores de pruebas realizadas anteriormente (por ejemplo mediante impresoras Color Lser) y
con los colores en pantalla.
Observar la alineacin de la impresin con respecto a los bordes del papel, ya que un mnimo de
desplazamiento de la bobina de papel, puede causar errores graves al realizar la impresin completa (el papel
se desplaza y la mancha de impresin queda en el borde o se sale del papel, mostrando la impresin inclinada
con respecto al ancho del papel).
Revisar la alineacin de los cabezales de impresin, si estos no se encuentran ajustados de manera precisa, el
resultado final puede ser una imagen borrosa.
Las tintas tambin deben ser revisadas, ya que no todos los sustratos reproducen de manera satisfactoria todos
los tipos de tintas. Cada sustrato imprime de manera cabal con determinados tipos de tintas (por ejemplo: base
acuosa o de alcohol).
Para realizar una impresin ptima, tanto para pendones como para vallas o cualquier otro diseo de grandes
formatos, es importante no sobrepasar los lmites de la capacidad de la impresora, ni de los computadores que
procesan la informacin. Es fundamental que el archivo se encuentre en el tamao real y en la resolucin de
salida de la impresora.

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