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INSTITUCION EDUCATIVA GENERAL SANTANDER

VILLA DEL ROSARIO


AREA: CIENCIAS NATURALES. ASIGNATURA: FISICA. GRADO: 10E.
GUIA No 07. FECHA: AGOSTO 31 DE 2015. TIEMPO DISPONIB: 6 HORAS.
DOCENTE: JULIO ERNESTO GOMEZ MENDOZA.
TEMAS: Movimiento

en el plano. Posicin de una partcula. Velocidad


de una partcula(velocidad media. Velocidad instantnea). Aceleracin
de una partcula (aceleracin media. Aceleracin instantnea).
Movimiento de los proyectiles.
ESTANDARES CURRICULARES. Resuelve problemas del movimiento
semiparablico y parablico.

CONCEPTUALIZACION.

Posicin de una partcula.


La posicin de una partcula en un plano,
respecto a un sistema de referencia, est
determinada si conocemos el vector que
une el origen a la partcula y que
llamaremos el vector posicin (Ver
figura). Este vector ser una funcin del
tiempo, si la partcula se mueve sobre

cualquier trayectoria. Escribiremos


=
() (1). Las proyecciones del
vector sobre los ejes de coordenadas son tambin
funciones del tiempo: x = x(t); y = y(t). (2). Son, por tanto,
las ecuaciones paramtricas de la trayectoria. Pero cada una
de ellas representa la funcin posicin del movimiento
rectilneo de un punto sobre un eje de coordenadas.
En consecuencia, un movimiento en un plano puede ser
estudiado sea por intermedio del vector posicin , sea por medio
de dos movimientos rectilneos simultneos.

Si la partcula se mueve de la posicin inicial


0 al tiempo t0,
hasta la posicin al tiempo t, diremos que durante el
intervalo de tiempo = 0 el desplazamiento es
= -
0 (resta vectorial) cuyas componentes son:
= 0 ; = 0 .
Notemos que el vector desplazamiento es muy diferente
del camino recorrido cuando la trayectoria es curva.
a) Si el cuerpo recorre una media circunferencia de radio r,
el desplazamiento ser 2r. (Ver figura).
b) Si recorre toda la circunferencia, el desplazamiento es
nulo.

Velocidad de una partcula.


a) Velocidad media. El vector
velocidad media de la partcula ser
la razn del desplazamiento al
intervalo correspondiente, o sea:

= . (3).

La direccin de la velocidad la da el
desplazamiento . (Ver figura) Las
componentes de son:

Vx = ; Vy = . (4).

Ejemplo 1. A) Un cuerpo se mueve


desde un punto A (3, 0) hasta un
punto B (0, 4) en 10 segundos.
Cul es el vector velocidad
media? (Las distancias en metros).
Solucin. Se ubican los puntos en
el plano. El vector desplazamiento
se halla aplicando el teorema de
Pitgoras: = 32 + 42 = 5 m.
La velocidad media es V = 5 / 10 = 0.5 m/seg y dirigida de ha
A hacia B.t
B) Sea un movimiento dado por x = 6t ; y = 8t (distancia en m
y tiempo en seg) Se pregunta:
1. Cul es la velocidad de la partcula? El movimiento se
efecta en el plano XY.
2. Cul es la trayectoria de la partcula?
Solucin. Los movimientos son rectilneos uniformes, de
velocidades Vx = 6m / seg; Vy = 8 m / seg.
La velocidad de la partcula es V = 62 + 82 = 10 m /seg.
La direccin est dada por:
4
= 1 ( ) = 53.
3
2. Cul es la trayectoria de la partcula? Eliminando el
tiempo en las ecuaciones paramtricas tenemos: t = x / 6;

4
Y = 8. = x m.
3
3
En conclusin, el movimiento es rectilneo uniforme sobre una
recta de pendiente 4 / 3 y de velocidad 10 m /seg.
Ejemplo 3. Un cuerpo se mueve desde un punto A(-2, 3)
hasta un punto B (3 , 5) en 4 segundos. Cul es el vector
velocidad media?.

Aceleracin de una partcula. a) Aceleracin media. Si el vector


en el tiempo t,
velocidad vara de
0 en el tiempo t0 hasta un valor
podemos definir el vector aceleracin media a la razn del incremento
=
-
de velocidad
0 . (Resta vectorial)

a = . Cuyas componentes son: = ; =


.

La aceleracin, en el caso general, podr tener cualquier direccin en


el plano y su magnitud estar dada por: a2 = a2x + a2y y el ngulo que

forma la aceleracin con el eje x estar dado por: = 1 ( ).

ay

ax

Ejemplo 4. En el punto A de una circunferencia, una partcula tiene


una velocidad V0 = 3m/seg. Despus de recorrer 1/4 de
circunferencia en 10 segundos, su velocidad es V = 4m/seg. Cul es
su aceleracin media?.

A

0

Por definicin: (Vectorialmente). =

La magnitud de a ser: a = (42 +

+ ( )

32 )/10

10

= 0,5

MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Despreciando el efecto de la resistencia del aire, la
experiencia muestra que los proyectiles en cada libre estn
sometidos solamente a una aceleracin vertical dirigida
hacia abajo. Por lo tanto, la ordenada y de un proyectil tendr
un movimiento rectilneo uniformemente acelerado ( g
constante), mientras que la abscisa x tendr un movimiento
rectilneo uniforme ( no hay aceleracin).

Si tomamos el eje y hacia arriba, las ecuaciones cinemticas


del movimiento sern:
Movimiento en el eje x
(M.R.U)
= 0
= 0 = 0 .
= 0 . = 0 . .

Movimiento en el y (M.R.U.A)
=
= 0 . = 0 . .
2 = 2 0 2. .
= 2 0 . 2 2. .
y = 0 .

. 2
2

= 0 . .

. 2
2

Supondremos que el proyectil


parte del origen con una
velocidad 0 que forma un ngulo
con la horizontal. Ver figura.
Las componentes iniciales de la
velocidad son 0 = 0 . ;
0 = 0 . . En la tabla se
representan las ecuaciones
cinemticas de un movimiento de
un proyectil o un movimiento parablico.
Las preguntas que pueden surgir son:
a) Cul es la trayectoria del proyectil?.
De las ecuaciones paramtricas x y y, eliminemos el

tiempo: t =
;
y = . (
)2 +
.
0 .

0 .

Tenemos una ecuacin de la forma: y = -ax + bx, que es la


ecuacin de una parbola.
b) Cul es la velocidad del proyectil en un momento
dado? Por el Teorema de Pitgoras, la magnitud es: v =
2 + 2 . Y el ngulo que forma con la horizontal es
=

. = 1

c) Cul es su mxima altura? Esto sucede cuando su


velocidad vertical se anula, es decir, cuando el proyectil
alcanza la altura mxima la velocidad vertical (en el eje y) es
cero. Con la ecuacin:
2 = 2 0 . 2 2. . = 0. Despejando ymax se
obtiene: =

0 2 .2
2

d) Cul es el tiempo cuando alcanza la altura mxima y


el tiempo de vuelo?
Cuando el cuerpo alcanza la altura mxima la velocidad
vertical es cero. De la ecuacin:
= 0 = 0 . . . Despejando el tiempo el tiempo
de subida se obtiene: =

0 .

. En un movimiento

parablico se cumple que el tiempo de subida es igual al


tiempo de bajada, entonces el tiempo de vuelo es el tiempo
de subida + el tiempo de bajada.
=

2.0 .

e) Cul es el alcance?. El alcance se obtiene


reemplazando el tiempo de vuelo en la ecuacin: x = vox.tvuelo.
..(2.0 .)
= 0
, agrupando trminos se obtiene:

0 2 . (2. . )
=

Se aplica la ecuacin del ngulo doble.


Sen(2) = 2. . . La ecuacin resulta:
0 2 . 2
=

f) Para qu valor del ngulo el alcance es mximo?


El alcance es mximo cuando Sen2 es mximo, es decir,
cuando Sen2 = 1, por lo tanto, el ngulo 2 = 90 =
45. TERMIN CLASE SP.25
MOVIMIENTO SEMIPARABLICO O TIRO HORIZONTAL
EJE HORIZONTAL
M.R.U
X = VO.t. Para =
V x = V 0.
Vx = constante.
ax = 0
V = +

EJE VERTICAL
M.R.U.A
Y = (g.t2) / 2. Para =
Vy = g.t
Vy2 = 2g.y
ay = g

a = +

Herramienta Tic.
http://recursostic.educacion.es/newton/web/materiales_didacti
cos/comp_mov/index.html
En esta herramienta encontrars todo lo relacionado al tema
tratado en las guas 02-03.
TALLER. 1. Resolver de tipo icfes de teora del movimiento
parablico y semiparablico.
Resolver los problemas propuestos.
PLENARIA. Se realizar con la participacin activa de todos
los estudiantes donde se acumularan puntos de participacin.
EVALUACIN. Se evaluar lo realizado en el taller, la
plenaria y se realizaran pruebas de interpretacin y
argumentacin.

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