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CAPTULO II
Identificacin del ttulo, perfil profesional, entorno profesional
y prospectiva del ttulo en el sector o sectores
Artculo 2. Identificacin del ttulo.
El ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos queda
identificado por los siguientes elementos:
Denominacin: Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
Nivel: Formacin Profesional de Grado Superior.
Duracin: 2000 horas.
Familia Profesional: Imagen y Sonido.
Referente en la Clasificacin Internacional Normalizada de la Educacin: CINE-5b.
Artculo 3. Perfil profesional del ttulo.
El perfil profesional del ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos
Interactivos queda determinado por su competencia general, sus competencias profesionales, personales y sociales, y por la relacin de cualificaciones y, en su caso, unidades de
competencia del Catlogo Nacional de Cualificaciones Profesionales incluidas en el ttulo.
Artculo 4. Competencia general.
La competencia general de este ttulo consiste en generar animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales y desarrollar productos audiovisuales multimedia interactivos, integrando los elementos y fuentes que intervienen en su creacin y teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias y criterios de interactividad, a partir de parmetros previamente
definidos.
Artculo 5. Competencias profesionales, personales y sociales.
Las competencias profesionales, personales y sociales de este ttulo son las que se relacionan a continuacin:
a) Deducir las caractersticas especficas de los proyectos de animacin o multimedia interactiva, a partir del anlisis de su documentacin, para facilitar su concepcin y diseo de produccin.
b) Conceptualizar el proyecto de animacin 2D o 3D a partir del desglose del guin, diseando los modelos y controlando la construccin del storyboard y la disposicin y grabacin del audio de referencia del programa.
c) Producir el proyecto de animacin 2D en sus fases de animtica, layout, animacin
clave, intercalacin, pintura y composicin, realizando los chequeos y pruebas de lnea
necesarias hasta la obtencin de las imgenes definitivas que lo conforman.
d) Producir el proyecto de animacin 3D en sus fases de diseo y modelado, setup, texturizacin, iluminacin, animacin y renderizado, realizando los chequeos necesarios
hasta la obtencin de las imgenes definitivas que lo conforman.
e) Controlar la realizacin de los procesos de postproduccin de proyectos de animacin
2D y 3D, supervisando la incorporacin de efectos de edicin y la construccin de la
banda sonora del programa.
f) Conceptualizar el proyecto multimedia interactivo, concretando la definicin de sus funciones, su arquitectura tecnolgica, la planificacin de las fases de trabajo y las caractersticas especficas de las fuentes.
g) Generar y adaptar los contenidos del proyecto multimedia interactivo, creando las
fuentes y maquetas, evaluando su calidad y comprobando la adecuacin de las mismas,
tanto las propias como las provenientes de colaboradores externos.
h) Integrar los elementos y las fuentes con herramientas de autor y de edicin, llevando a
cabo su composicin, la generacin y sincronizacin de sus movimientos, la creacin
de sus elementos interactivos y la dotacin de interactividad segn los requerimientos
del proyecto multimedia interactivo.
i) Realizar la evaluacin del prototipo y la documentacin del proyecto, asegurando el
cumplimiento de las normas de calidad y la configuracin de los parmetros de publicacin.
j) Aplicar las herramientas de las tecnologas de la informacin y la comunicacin propias
del sector en el desempeo de las tareas, mantenindose continuamente actualizado
en las mismas.
k) Adaptarse a las nuevas situaciones laborales, manteniendo actualizados los conocimientos cientficos, tcnicos y tecnolgicos relativos a su entorno profesional, gestio16979
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- Grafista digital.
- Generador de espacios virtuales.
- Tcnico de efectos especiales 3D.
- Integrador multimedia audiovisual.
- Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.
- Editor de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos.
- Tcnico en sistemas y realizacin en multimedia.
Artculo 8. Prospectiva del ttulo en el sector o sectores.
La Administracin educativa aragonesa ha tenido en cuenta, al desarrollar este currculo,
las siguientes consideraciones:
a) El perfil profesional de este ttulo, dentro del sector terciario, evoluciona hacia un profesional polivalente capacitado para ejercer su actividad profesional en la fabricacin de
productos de animacin en 2D y 3D, as como en el multimedia interactivo, realizando
todas las actividades relacionadas con el diseo, conceptualizacin, planificacin de
los proyectos y su ejecucin. Todas estas actividades se inscriben en el sector audiovisual y se relacionan con otros subsectores en los que se ubican por la tecnologa empleada en los procesos de fabricacin de los productos y tambin por las formas de
emisin y distribucin. As, se interrelacionan con el cine, el vdeo, la televisin, el DVD,
los videojuegos, Internet y nuevos sectores emergentes como las producciones especficas para telefona mvil.
b) Existen diferencias importantes en el tejido empresarial del sector de la animacin con
respecto al sector multimedia. Este ltimo se caracteriza por contar con un elevado
porcentaje de empresas con menos de 10 empleados, entorno al 90 por ciento. Respecto a su condicin jurdica: son empresas individuales, aproximadamente la mitad,
seguidas mayoritariamente por sociedades limitadas y slo una mnima proporcin son
sociedades annimas. El sector de la animacin est mucho ms concentrado. Aproximadamente el 90 por ciento de la produccin en Espaa lo realizan unas 40 empresas
de mayor tamao y el resto de empresas se dedican en buena parte a prestar servicios
profesionales y/o especializados. En ambos sectores existe un alto nivel de contratacin temporal, ya que habitualmente se trabaja por proyectos, y hay un elevado porcentaje de trabajadores autnomos. Las perspectivas de evolucin del sector apuntan
hacia un mantenimiento de esta situacin.
c) Recientes informes presentados por organismos relacionados con la produccin y el
consumo de productos de animacin en Espaa afirman, en relacin a la hegemona
norteamericana del audiovisual en nuestras pantallas, que en los ltimos aos la animacin europea no ha parado de intentar hacerse un hueco frente al producto de animacin norteamericano. A pesar de que aproximadamente el 51 por ciento del cine de
animacin exhibido en Europa sea americano, su cuota de pantalla ha disminuido en
unos aos hasta un 10,5 por ciento en beneficio del resto. Tanto la industria espaola
como la alemana y sobre todo la francesa se han convertido en el motor de la industria
en Europa y han contribuido a la mayor presencia del cine europeo en las salas. Este
auge ha posibilitado que las empresas productoras europeas se animen a desarrollar
productos de gran presupuesto en los que es cada vez mayor la inversin en el hasta
ahora casi exclusivo terreno de los norteamericanos: la exhibicin y la distribucin.
d) Respecto al sector del multimedia es importante aclarar que bajo esta denominacin se
sitan productos y aplicaciones muy diferentes, que bsicamente comparten las posibilidades de digitalizacin y de interactividad que las nuevas tecnologas electrnicas
de la informacin permiten. El sector multimedia aporta nuevos medios y productos al
proceso de produccin de muy diversos bienes y servicios comunicativos y culturales,
as como a las formas de distribucin y consumo de viejos y nuevos productos. La industria multimedia trabaja tanto en la creacin de productos originales y novedosos
como en la reelaboracin y nueva presentacin de productos ya existentes, a los que
se aade la interactividad o la posibilidad de visionado con perspectivas aadidas por
las posibilidades tecnolgicas que aportan los nuevos medios. En todos los casos hay
una relacin de complementariedad con tecnologas audiovisuales e informticas que
aaden nuevas dimensiones a los proyectos.
e) El sector multimedia (tambin el de la animacin en menor grado) orienta una parte
creciente de sus actividades hacia el denominado ocio digital, en el marco de un emergente estilo de vida digital, en el que pautas sociales como la ubicuidad y la movilidad
multiplican las posibilidades. Esta forma de ocio se sustenta sobre todo en Internet,
vista mucho ms como plataforma de ocio que como frmula de bsqueda de informa16981
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- Certificacin acadmica personal de los estudios realizados, original o fotocopia compulsada, expedida por un centro oficial, en la que consten las enseanzas cursadas detallando
las asignaturas.
- Programas de los estudios aportados y cursados por el interesado, original o fotocopia
compulsada de los mismos, sellados por la propia Universidad o Centro docente oficial o autorizado correspondiente.
c).En el caso de que se desee justificar mediante la experiencia laboral que, al menos tres
aos, ha desarrollado su actividad en el sector vinculado a la familia profesional, su duracin
se acreditar mediante el documento oficial justificativo correspondiente, al que se le aadir:
- Certificacin de la empresa u organismo empleador en la que conste especficamente la
actividad desarrollada por el interesado. Esta actividad ha de estar relacionada implcitamente
con los resultados de aprendizaje del mdulo profesional que se pretende impartir.
- En el caso de trabajadores por cuenta propia, declaracin del interesado de las actividades ms representativas relacionadas con los resultados de aprendizaje.
4. Las Direcciones Generales competentes en materia de gestin de personal docente y/o
en materia de centros docentes privados concretarn la relacin de titulaciones vinculadas
para impartir los diferentes mdulos profesionales de acuerdo a lo establecido en este artculo.
5. No obstante, la relacin de especialidades y titulaciones relacionadas en los anexos
referidos en este artculo estar sujeta a las modificaciones derivadas de la normativa del
Estado.
Artculo 13. Promocin en el ciclo formativo
No se determinan mdulos profesionales que sea necesario superar para cursar otros
mdulos profesionales.
Artculo 14. Mdulo profesional de Formacin en Centros de Trabajo
1. Este mdulo se cursar con carcter general una vez alcanzada la evaluacin positiva
en todos los mdulos profesionales realizados en el centro educativo. Excepcionalmente, se
podr realizar previamente en funcin del tipo de oferta, de las caractersticas propias del
ciclo formativo y de la disponibilidad de puestos formativos en las empresas.
2. De conformidad con el artculo 9.4 de la Orden de 29 de mayo de 2008 por la que se
establece la estructura bsica de los currculos de los ciclos formativos de formacin profesional y su aplicacin en la Comunidad Autnoma de Aragn y respecto a las excepciones
enumeradas en el apartado anterior, para la realizacin del mdulo de formacin en centros
de trabajo debern haberse superado, al menos, los mdulos profesionales establecidos en
el primer curso del ciclo formativo.
CAPTULO IV
Accesos y vinculacin a otros estudios,
y correspondencia de mdulos profesionales con las unidades de competencia
Artculo 15. Acceso a otros estudios
1. El ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos permite
el acceso directo para cursar cualquier otro ciclo formativo de grado superior, en las condiciones de admisin que se establezcan.
2. El ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos permite
el acceso directo a las enseanzas conducentes a los ttulos universitarios de grado en las
condiciones de admisin que se establezcan.
Artculo 16. Preferencias para el acceso a este ciclo formativo en relacin con las modalidades de Bachillerato cursadas.
En la admisin a los ciclos formativos de grado superior, cuando no existan plazas suficientes en el centro solicitado, se tendr en cuenta la nota media del expediente acadmico
de la titulacin que les da acceso o la nota final de las pruebas de acceso. La valoracin del
expediente acadmico estar referida a la modalidad de Bachillerato de Ciencias y Tecnologa.
Artculo 17. Convalidaciones y exenciones.
1. Las convalidaciones entre mdulos profesionales de ttulos de formacin profesional
establecidos al amparo de la Ley Orgnica 1/1990, de 3 de octubre, de Ordenacin General
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del Sistema Educativo, y los mdulos profesionales del ttulo son las que se indican en el
anexo IV.
2. Quienes hubieran superado el mdulo profesional de Formacin y orientacin laboral o
el mdulo profesional de Empresa e iniciativa emprendedora en cualquiera de los ciclos formativos correspondientes a los ttulos establecidos al amparo de la Ley Orgnica 2/2006, de
3 de mayo, de Educacin, tendrn convalidados dichos mdulos en cualquier otro ciclo formativo establecido al amparo de la misma ley.
3. Quienes hayan obtenido la acreditacin de todas las unidades de competencia incluidas
en el ttulo, mediante el procedimiento establecido en el Real Decreto 1224/2009, de 17 de
julio, de reconocimiento de las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral, podrn convalidar el mdulo profesional de Formacin y orientacin laboral siempre
que:
- Acrediten, al menos, un ao de experiencia laboral.
- Estn en posesin de la acreditacin de la formacin establecida para el desempeo de
las funciones de nivel bsico de la actividad preventiva, expedida de acuerdo con lo dispuesto
en el Real Decreto 39/1997, de 17 de enero, por el que se aprueba el Reglamento de los
Servicios de Prevencin.
4. De acuerdo con lo establecido en el artculo 39 del Real Decreto 1147/2011, de 29 de
julio, podr determinarse la exencin total o parcial del mdulo profesional de Formacin en
centros de trabajo por su correspondencia con la experiencia laboral, siempre que se acredite
una experiencia relacionada con este ciclo formativo en los trminos previstos en dicho artculo.
5. Los mdulos profesionales A093 y A094 Lengua extranjera profesional: ingls, 1 y 2,
propios de la Comunidad Autnoma de Aragn, podr ser objeto de convalidacin con los
mdulos de igual denominacin incluido en el currculo de cualquiera de los ttulos de los ciclos formativos de grado superior o de grado medio establecidos al amparo de la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin. Tambin se convalidarn siempre que, se acredite
la posesin del certificado de nivel intermedio o avanzado de Escuela Oficial de Idiomas de la
misma lengua extranjera.
Artculo 18. Correspondencia de los mdulos profesionales con las unidades de competencia para su acreditacin, convalidacin o exencin.
1. La correspondencia de las unidades de competencia con los mdulos profesionales que
forman las enseanzas del ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos
Interactivos para su convalidacin o exencin queda determinada en el anexo V A) de esta
orden.
2. La correspondencia de los mdulos profesionales que forman las enseanzas del ttulo
de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos con las unidades de
competencia para su acreditacin, queda determinada en el anexo V B) de esta orden.
Disposicin adicional primera. Accesibilidad universal en las enseanzas de este ttulo.
El currculo del ciclo formativo regulado en esta orden se desarrollar en las programaciones didcticas potenciando o creando la cultura de prevencin de riesgos laborales en los
espacios donde se impartan los diferentes mdulos profesionales, as como promoviendo una
cultura de respeto ambiental, la excelencia en el trabajo, el cumplimiento de normas de calidad, la creatividad, la innovacin, la igualdad de gneros y el respeto a la igualdad de oportunidades, el diseo para todos y la accesibilidad universal, especialmente en relacin con las
personas con discapacidad.
Disposicin adicional segunda. Oferta a distancia del presente ttulo.
Los mdulos profesionales que forman las enseanzas de este ciclo formativo podrn
ofertarse a distancia, siempre que se garantice que el alumnado pueda conseguir los resultados de aprendizaje de los mismos, de acuerdo con lo dispuesto en la presente orden. Para
ello, la Administracin educativa adoptar las medidas que estimen necesarias, y dictar las
instrucciones precisas.
Disposicin adicional tercera. Titulaciones equivalentes y vinculacin con capacitaciones
profesionales.
La formacin establecida en el real decreto 1583/2011, de 4 de noviembre, en el mdulo
profesional de Formacin y orientacin laboral, capacita para llevar a cabo responsabilidades
profesionales equivalentes a las que precisan las actividades de nivel bsico en prevencin
de riesgos laborales, establecidas en el Real Decreto 39/1997, de 17 de enero, por el que se
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ANEXO I
Mdulos profesionales
Mdulo profesional: Proyectos de animacin audiovisual 2D y 3D
Cdigo: 1085
Equivalencia en crditos ECTS: 7
Duracin: 105 horas
Resultados de aprendizaje y criterios de evaluacin:
1. Define las caractersticas tcnicas finales del proyecto, analizando y valorando su dimensin y
definiendo sus parmetros de trabajo y acabado final.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha especificado el formato (de trabajo, de reproduccin, de almacenaje y de
exhibicin) y la resolucin de trabajo del proyecto, comprobando que es acorde a las
necesidades del resultado final.
b) Se ha elaborado una lista de formatos de salida y conversiones necesarias, incluyendo
los tipos de archivos que hay que generar en funcin del modo de exhibicin.
c) Se ha elaborado un esquema del proceso que hay que seguir, especificando fases,
cronologa y los trabajos que pueden hacerse simultneamente.
d) Se ha elaborado una lista de opciones de materiales (en el caso de stop motion),
hardware y software, indicando las ventajas e inconvenientes en cuanto a precios, plazos
y calidad.
e) Se han asignado a cada puesto de trabajo los materiales, hardware y software necesarios
para la realizacin del proyecto.
2. Define las caractersticas del modo de trabajo en red y los protocolos de comunicacin e
interaccin necesarios para la realizacin de un proyecto de animacin, valorando los equipos
tcnicos y humanos que intervienen en los distintos tipos de proyectos.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha elaborado un listado categorizado de las referencias (enlaces a los elementos que
compondrn la secuencia animada) que hay que utilizar, especificando el sistema de
carpetas, subcarpetas y archivos que hay que generar para su utilizacin por todo el
equipo.
b) Se ha elaborado un memorndum de instrucciones, especificando la asignacin de
espacios virtuales de trabajo y de almacenamiento.
c) Se han especificado las conexiones fsicas entre las estaciones de trabajo y se han
calculado las necesidades de energa para el desarrollo del trabajo teniendo en cuenta la
ergonoma y el buen funcionamiento de los equipos.
d) Se ha diseado un organigrama del proceso, teniendo en cuenta la asignacin de
competencias especficas a los responsables de las diferentes reas de ejecucin del
proyecto, con plazos parciales de realizacin.
e) Se han elaborado los protocolos de comunicacin e interaccin, asignando los permisos
jerarquizados para cada usuario.
f) Se ha establecido un sistema de revisin y actualizacin diaria de ficheros, teniendo en
cuenta la racionalidad de la evolucin del proyecto y la reasignacin de tareas, para evitar
la superposicin y repeticin de trabajos.
3. Realiza la separacin de capas y organiza los efectos de render, valorando las posibilidades de
configuracin de los parmetros para el clculo final de construccin de la imagen.
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha elegido el sistema idneo de render para el proyecto, a partir de la valoracin de las
ventajas e inconvenientes que aportan las distintas opciones posibles respecto a la
rapidez, calidad y facilidad de manipulacin, para la correccin y ajuste de parmetros.
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b) Se han realizado pruebas con el sistema de render elegido para el proyecto con diferentes
sistemas operativos y con distintos atributos para los diversos modelos (personajes,
decorados y atrezo).
c) Se ha comprobado el funcionamiento de los efectos fsicos mediante la realizacin del
render de partculas.
d) Se han decidido, generado y aplicado los efectos de render pertinentes para cada capa en
los fotogramas elegidos, comprobando su funcionamiento.
e) Se ha realizado el render optimizando los tiempos y necesidades de postproduccin, a
partir de la importacin de las referencias de los modelos definitivos.
4. Realiza el render final por capas, evaluando las necesidades de supervisin del proceso y la
aplicacin de medidas correctoras destinadas a la consecucin del material de postproduccin.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha valorado la disponibilidad, capacidad y velocidad de las estaciones de trabajo y
granja de render, para la satisfaccin de las necesidades del proyecto.
b) Se ha optimizado el tiempo disponible para la ejecucin del render final por capas,
reflejando y actualizando en un plan de render los fotogramas de cada plano, la separacin
de capas y sus atributos.
c) Se ha comprobado el cumplimiento de los requisitos del render (integridad del fotograma,
orden y posicin de los elementos de las capa y flicker, entre otros) fotograma a fotograma
y capa a capa.
d) Se han subsanado los errores detectados, reajustando los parmetros y atributos del
render.
e) Se ha diseado el sistema de clasificacin y archivo de las capas resultantes, con su
nomenclatura correspondiente, en funcin de los protocolos establecidos en la definicin
de proyecto.
5. Finaliza el proyecto de imagen realizando el diseo de los efectos cinematogrficos requeridos
por el guin y analizando las posibilidades de ajuste de los recursos y tiempos a la dimensin del
proyecto.
Criterios de evaluacin:
a) Se han determinado los efectos necesarios para cada plano a partir del guin, decidiendo
cules son prioritarios, prescindibles o sustituibles, segn las dimensiones del proyecto.
b) Se han determinado las caractersticas de los plugins necesarios para el diseo de los
efectos, valorando las posibilidades de obtencin de los ms adecuados mediante la
investigacin y el establecimiento de contactos e intercambio de informacin con otros
usuarios o proveedores.
c) Se han generado los efectos para la integracin, movimiento de multiplanos y reencuadre,
para su aplicacin en el proceso de postproduccin.
d) Se han generado los efectos de foco y desenfoque de movimiento, ajustndose a las
diferentes resoluciones de exhibicin.
e) Se han generado los efectos para el realce y la correccin de color, teniendo en cuenta los
formatos y sistemas de exhibicin, distribucin y publicacin.
f) Se ha diseado el sistema de clasificacin, catalogacin y archivo de los materiales finales
generados, para su posterior utilizacin en otros proyectos.
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Criterios de evaluacin:
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1. Disea y crea personajes, escenarios y atrezo para animacin, valorando la utilizacin de distintos
mtodos plsticos y tecnolgicos.
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a) Se ha decidido el mtodo bsico que hay que a utilizar (tipologa de lneas, nivel de
concrecin o abstraccin y proporcionalidad, entre otros), para el diseo de personajes,
escenarios y atrezo adecuados para un proyecto de animacin, a partir del anlisis de sus
requerimientos y del estudio de bocetos y diseos de diferentes autores.
b) Se han decidido los materiales que se van a utilizar, a partir de la valoracin de su idoneidad
para cada diseo, en funcin de las caractersticas del proyecto.
c) Se han realizado bocetos a lpiz y por ordenador figurativamente reconocibles de personajes,
escenarios y elementos de atrezo, a partir de la interpretacin de los conceptos propuestos
en el proyecto.
d) Se han realizado versiones en diferentes estilos de dibujos de personajes, escenarios y
elementos de atrezo con arreglo a los valores expresivos, descriptivos y dramticos
especificados en el guin literario y en la biblia de personajes.
e) Se han representado tridimensionalmente los bocetos, respetando las proporciones y
acabados de los dibujos originales en diferentes materiales modeables (plastilina, arcilla,
pasta de papel u otros).
f) Se han elaborado los diseos con diferentes herramientas plsticas materiales o por
ordenador, optimizando los recursos grficos y fuentes disponibles y adecundose a la
dimensin del proyecto.
2. Define el aspecto visual final de la animacin, valorando la utilizacin de las herramientas plsticas
materiales y/o virtuales necesarias.
Criterios de evaluacin:
a) Se han realizado informes de comparacin de tramas argumentales con su aspecto visual, a
partir del anlisis de diferentes productos de animacin.
b) Se han relacionado los personajes, el vestuario, los decorados y las expresiones con los
posibles targets de pblico, recogiendo los resultados en un dossier.
c) Se ha realizado un estudio estadstico de colores, expresiones, rasgos, vestuarios y
decorados asignados a diferentes narraciones, mediante la realizacin de un test con
diferentes pblicos del entorno cercano al aula.
d) Se han definido los aspectos visuales concretos de un proyecto de animacin determinado,
categorizando subjetivamente su importancia en un dossier.
e) Se ha realizado la incorporacin de los aspectos visuales previamente estudiados a un
conjunto de imgenes representativas del producto final.
f) Se han definido las escalas, diferentes posturas, expresiones e indicaciones necesarias para
el modelado, mediante la elaboracin de hojas de modelo y hojas de giro de los personajes.
g) Se han descrito las caractersticas de cada elemento visual y la iluminacin de cada
secuencia, pintando fsica y/o virtualmente los estudios de color definitivos.
h) Se ha realizado el ajuste de los recursos disponibles y medios de exhibicin, reproduccin y
publicacin, elaborando las cartas de color.
Criterios de evaluacin:
a) Se han definido las bases del ritmo y la continuidad del proyecto de animacin, a partir del
anlisis del lenguaje audiovisual y los conceptos de silencio, espacio en off y elipsis.
b) Se han definido los encuadres y el acting de los personajes, dibujando fsica y/o digitalmente
las vietas correspondientes a cada plano del guion tcnico.
c) Se han determinado los movimientos de cmara, entradas y salidas de personajes y
modificaciones de los escenarios, fijando fotogramas clave y realizando pequeas
animaciones de los encuadres y/o personajes sobre la digitalizacin del storyboard.
d) Se han temporizado los planos y se ha ajustado el ritmo a la narrativa del proyecto,
realizando el montaje secuencial de los distintos dibujos del storyboard con las herramientas
de edicin adecuadas.
e) Se han interpretado y deducido del guion los sonidos, msicas y dilogos, grabando voces
sincrnicas y elaborando un borrador de sonido sobre el montaje del storyboard.
f) Se ha modificado el storyboard sustituyendo los dibujos no pertinentes tras el visionado crtico
de la animtica.
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3. Elabora los storyboard y animticas (leica reel) de un proyecto de animacin, analizando las
necesidades de accin, ritmo y narrativa del proyecto.
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Contenidos:
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Polgonos.
Los blueprints como sistemas de referencia
Subdivision surfaces.
Otros.
Elaboracin de personajes.
Elaboracin de escenarios.
Elaboracin de atrezo y props.
Elaboracin de ropa mediante patrones.
Optimizacin de los modelos.
Finalizacin, nomenclatura y archivado de las superficies generadas.
- Exportacin de movimientos de personajes a impresoras 3d para animacin tradicional
Orientaciones pedaggicas
El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
Debido a la importancia de que se alcancen los resultados de aprendizaje establecidos, para su
imparticin es conveniente que se dediquen las actividades de enseanza-aprendizaje a la
adquisicin de las competencias de dichas funciones en coordinacin con los mdulos de Proyectos
de animacin audiovisual 2D y 3D, Color, iluminacin y acabados 2D y 3D, Animacin de elementos
2D y 3D y Realizacin de proyectos multimedia interactivos, del presente ciclo, as como con otros
mdulos de otros ciclos de la familia profesional que desarrollan las funciones de realizacin de cine y
vdeo, postproduccin de vdeo y postproduccin de audio.
El presente mdulo desarrolla las funciones correspondientes de diseo, dibujo y modelado de
personajes, escenarios y atrezo para todo tipo de producciones de animacin 2D y 3D.
La formacin del mdulo contribuye a alcanzar los objetivos generales a), b) y d) del ciclo
formativo, y las competencias a), b) y d) del ttulo.
Asimismo, para conseguir que el alumnado adquiera la polivalencia necesaria en este mdulo, es
conveniente que se trabajen las tcnicas de realizacin de pelculas de animacin 2D y 3D,
animaciones para publicidad y videojuegos e integracin de animaciones en imagen real, que estn
vinculadas fundamentalmente a las actividades de enseanza aprendizaje de:
Diseo de personajes, escenarios y atrezo para 2D y 3D.
Modelado de personajes, escenarios y atrezo.
Mdulo profesional: Animacin de elementos 2D y 3D
Cdigo: 1087
Equivalencia en crditos ECTS: 16
Duracin: 256 horas
Resultados de aprendizaje y criterios de evaluacin:
Criterios de evaluacin:
a) Se han optimizado las secuencias mecnicas para reducir al mnimo los tiempos de
modificacin de puesta en escena mediante la realizacin de un plan de trabajo.
b) Se ha desarrollado un mtodo de almacenaje y monitorizacin en tiempo real, preparando el
sistema de captura de imgenes fijas para su secuenciacin.
c) Se ha realizado un diagrama de movimientos temporizados segn el storyboard, la carta de
animacin y la velocidad de movimiento prevista, decidiendo el nmero de fotogramas por
segundo.
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d) Se ha diseado la puesta en escena con los decorados y elementos que hay que animar,
disponiendo luces y cmara (tiros y encuadres) y preparando mecanismos y apoyos ocultos
para sujeciones, movimientos y efectos de cmara.
e) Se ha realizado la animacin, modificando posiciones en los fotogramas adecuados y
sustituyendo los elementos necesarios segn el plan de trabajo.
2. Elabora el character setup de personajes de 3D, evaluando las alternativas de utilizacin de
todos los elementos que afectan a la realizacin del diseo del interface ms adecuado para la
animacin.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha analizado la morfologa, acting e importancia en el proyecto de cada modelo,
elaborando una tabla de expresiones y movimientos.
b) Se ha construido un esqueleto dentro de cada modelo que se va a animar mediante una
jerarqua de ensamblajes (joints), ajustndose a la morfologa de este con tantas
articulaciones como giros y flexiones se prevn para el correcto funcionamiento del mismo.
c) Se ha realizado la asignacin de cinemticas a diferentes partes del esqueleto, diferenciando
directas (FK) e inversas (IK) para poder controlar varias articulaciones al mismo tiempo,
influyendo unas en otras.
d) Se ha emparentado la geometra con el esqueleto (bind skin) comprobando que no se
generan pliegues no deseados por la rotacin, escalado o traslacin.
e) Se han pintado los pesos o influencias de los ensamblajes sobre los puntos de la geometra,
evitando la deformacin irregular de esta y suavizando el aspecto de los pliegues.
f) Se han aplicado los distintos tipos de deformadores (con manipulador propio o por
conexiones entre geometras), conectndolos a las partes de los modelos en que sea
necesario, para su correcto movimiento.
g) Se han incluido msculos y diferenciado los slidos rgidos (rigid bodies) y la geometras
controladas por partculas (soft bodies), automatizando movimientos secundarios y colisiones.
h) Se ha elaborado el interface de animacin, reuniendo en una sola herramienta todas las
posibles deformaciones (de diferentes grados de complejidad segn las partes que hay que
animar), para la utilizacin del character setup por otros usuarios.
3. Anima fotogramas sobre superficie fsica o por ordenador en 2D y 3D a partir de la
interpretacin del guin, para conseguir la expresividad requerida, aplicando tcnicas de dibujo y
animacin y analizando caractersticas expresivas.
Criterios de evaluacin:
a) Se han temporizado los movimientos de todos los elementos que se van a animar, indicando
el nmero de fotogramas necesario para cada variacin y generando una carta de animacin
por cada plano, personaje y/o decorado.
b) Se han dibujando los fotogramas clave y se han fragmentado decorados, personajes y
elementos de atrezo en las diferentes capas que hay que animar, a partir de la interpretacin
expresiva del guion, el storyboard y la animtica, configurando el plan de animacin.
c) Se han dibujado las intercalaciones, adaptndose a los tiempos marcados y a los dibujos
anteriores y posteriores segn la carta de animacin.
d) Se ha realizado la animacin de los elementos 3D en sus movimientos genricos mediante el
interface de animacin, con la expresividad adecuada y adaptndose a los tiempos
requeridos.
e) Se ha realizado la animacin de los elementos 3D en sus movimientos secundarios,
especficos y partes blandas, con la expresividad adecuada mediante el interface de
animacin.
f) Se han realizado las sincronizaciones de movimientos necesarias para conseguir transmitir
mayor sensacin de realismo y verosimilitud a la animacin.
4. Realiza los efectos 3D segn las necesidades del guion, aplicando las leyes fsicas al universo
virtual.
16997
csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
Nm. 102
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a) Se han definido las caractersticas de los efectos 3D que hay que generar en cuanto a
duracin, tipologa de efecto y momento de la aplicacin (anterior o posterior a la animacin
de los personajes), consignndolo en un listado.
b) Se han generado las partculas y se han creado los emisores necesarios para cada plano,
asignando los campos de fuerza que definirn el comportamiento de estas.
c) Se han creado objetos dinmicos (rigid bodies) de comportamiento activo o pasivo, simulando
movimientos y colisiones y controlando sus comportamientos, hasta conseguir el efecto
deseado.
d) Se han creado las geometras controladas por partculas (soft bodies) necesarias para cada
plano, pintando las influencias y generando los tensores que definirn el movimiento.
e) Se han creado multitudes realizando la sustitucin de las partculas por modelos animados.
f) Se han configurado los atributos del hardware render buffer para visionar las partculas
previamente a la generacin de las imgenes.
5. Elabora el layout y prepara los planos para animacin, analizando las caractersticas del guion
tcnico y la animtica.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha realizado un desglose de secuencias y planos, especificando los personajes,
escenarios y elementos de atrezo que intervienen en cada uno de ellos.
b) Se han colocado las referencias (enlaces a los elementos que compondrn la secuencia
animada) a los modelos originales preparados para animar.
c) Se han optimizado los tiempos de ejecucin de diferentes procesos posteriores, ocultando las
geometras que no intervendrn en el plano.
d) Se ha realizado la importacin y colocacin de una banda de sonido con el doblaje original y
los efectos diegticos para su utilizacin y sincronizacin por parte de los animadores.
e) Se ha realizado la acotacin de los planos en cuanto al nmero de fotogramas,
desplazamientos, giros y escalados que requieren los personajes y objetos con los que
interactan (props).
6. Coloca y mueve las cmaras en 2D y 3D, a partir de la interpretacin de guiones tcnicos,
storyboard y animtica, analizando la narrativa audiovisual y las caractersticas de la ptica aplicada.
Criterios de evaluacin:
a) Se han valorado y determinado las focales virtuales que se van a utilizar para conseguir la
expresividad visual requerida.
b) Se han colocado las focales fijas en cada plano, ajustando las distancias cmara-objeto en
funcin de los encuadres del storyboard y la profundidad de campo predefinida.
c) Se han interpretado y definido, a partir del storyboard, los movimientos internos y externos y
las entradas y salidas de personajes, para la composicin de los encuadres.
d) Se han marcado las trayectorias de los movimientos de cmara temporizando los mismos
(arranques, frenadas, aceleraciones y deceleraciones) mediante la colocacin de fotogramas
clave (key frames), adaptndose a la accin del plano y al dramatismo requerido.
e) Se ha realizado la temporizacin de los efectos de variacin focal (zoom) mediante la
colocacin de fotogramas clave.
f) Se han decidido los parmetros de enfoque (punto de mxima nitidez de foco y profundidad
de campo) mediante la interpretacin de los planos en cuanto a sus focales, distancia a
objetos y fondos, movimientos, luminosidad y diafragma virtual, elaborando un informe para
su posterior postproduccin.
Criterios de evaluacin:
a) Se han valorado los movimientos (desplazamiento y velocidad), el nmero de elementos, el
nmero de sensores de captura necesarios para cada elemento y la traslacin de la captura
al espacio virtual, para disear el sistema de captura de movimiento y/o rotoscopia ms
adecuado al proyecto.
b) Se ha realizado la distribucin en el espacio real de las cmaras de captura segn el sistema
prediseado y acorde con el software de captura de movimiento.
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csv: BOA20140528002
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csv: BOA20140528002
Contenidos:
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csv: BOA20140528002
Nm. 102
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Orientaciones pedaggicas
El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
Debido a la importancia de que se alcancen los resultados de aprendizaje establecidos, para su
imparticin es conveniente que se dediquen las actividades de enseanza /aprendizaje a la
adquisicin de las competencias de dichas funciones en coordinacin con los mdulos de Diseo,
dibujo y modelado para animacin, Proyectos de animacin audiovisual 2D y 3D, Color, iluminacin y
acabados 2D y 3D y Realizacin de proyectos multimedia interactivos del presente ciclo; as como
con otros mdulos de otros ciclos de la familia profesional que desarrollan las funciones de
produccin de audiovisuales y realizacin de cine y vdeo.
El presente mdulo desarrolla las funciones de animacin 2D y 3D, y de realizacin de procesos
finales de montaje y postproduccin, referidas al proceso de producciones audiovisuales y en
concreto de los subprocesos de produccin de proyectos de cine, vdeo, animacin, multimedia
interactivo y televisin.
La formacin del mdulo contribuye a alcanzar los objetivos generales c) y d) del ciclo formativo,
y las competencias c) y d) del ttulo.
17001
csv: BOA20140528002
Asimismo, para conseguir que el alumnado adquiera la polivalencia necesaria en este mdulo, es
conveniente que se trabajen las tcnicas de animacin 2D y 3D de proyectos de pelculas 2D y 3D,
juegos y entornos interactivos de diferentes tipos, tales como spots publicitarios animados, cortos de
animacin, videojuegos y animaciones para incrustacin de efectos especiales en pelculas de
imagen real, que estn vinculadas fundamentalmente a las actividades de enseanza aprendizaje de:
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha generado pelo virtual sobre cada una de las superficies que lo requieran, interpretando
la informacin contenida en los estudios de color.
b) Se han pintado los mapas necesarios para dar forma, color, grosor y longitud al pelo,
animndolos en su caso y ajustndose a los bocetos de color y a las hojas de modelo.
c) Se ha conseguido la apariencia deseada, creando las texturas procedurales 2D en los
distintos materiales y modificando sus parmetros con el software 3D pertinente.
d) Se ha conseguido la apariencia deseada, generando las texturas procedurales 3D (fijndola,
en su caso, a la geometra) en los distintos materiales y modificando sus parmetros con el
software 3D adecuado.
17002
csv: BOA20140528002
3. Genera pelo virtual, geometra pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps,
animndolos (en su caso) y analizando sus posibilidades de ajuste a los estudios de color y a la
dimensin del proyecto.
Nm. 102
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17003
csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
a) Se han conseguido los efectos de claroscuro de los estudios de color, aplicando la
iluminacin predeterminada.
b) Se han adecuado los tamaos de los mapas de sombras a las dimensiones de los escenarios
y a la resolucin final del render que hay que realizar, segn los parmetros de finalizacin
del proyecto.
c) Se ha conseguido la tonalidad marcada en los estudios de color, modificando los parmetros
de color de luces y sombras.
d) Se ha conseguido el efecto predeterminado en los estudios de color, ajustando las
intensidades de cada una de las luces, los dimetros de sus haces y sus ngulos de
penumbra.
e) Se ha determinado qu luz o luces afectan a qu elementos de cada escenario, generando
luces especficas para determinados objetos como, por ejemplo, la geometra pintada.
f) Se ha conseguido el efecto predeterminado en los estudios de color, modificando los
parmetros de dureza, transparencia, profundidad y oclusin de luces y sombras.
Nm. 102
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g) Se han animado las luces del escenario que sean susceptibles de ello, modificando los
parmetros necesarios y ajustando los fotogramas clave, a fin de conseguir el efecto
deseado.
7. Ilumina cada plano animado, realzando los personajes definidos y analizando la intencionalidad
dramtica.
Criterios de evaluacin:
a) Se han extrado las caractersticas fundamentales de los estilos y gneros empleados en la
iluminacin de audiovisuales, analizando cada uno de ellos.
b) Se ha comprobado el efecto causado por la iluminacin del escenario, renderizando y
visionando los fotogramas que se consideren necesarios de cada plano ya animado.
c) Se ha conseguido un mejor aprovechamiento de la iluminacin tras el movimiento de cmaras
y personajes, recolocando las luces del escenario.
d) Se han realzado los personajes y su adecuacin dramtica, creando las luces nuevas
necesarias especficas para cada plano.
e) Se ha ajustado el comportamiento de la iluminacin del pelo y la geometra pintada, creando
luces especficas para ellos y definiendo sus mapas de sombras caractersticos.
f) Se han animado las luces, utilizando fotogramas clave en su posicin de inicio y final, la
intensidad, el color o aquellos parmetros que sean necesarios, adaptndose a las exigencias
del guin.
17004
csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
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17005
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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Luces IES y captacin de datos de fabricantes a travs de la pgina web para aplicacin en
modelos reales.
Visualizacin de luces segn los estudios de color.
Seleccin de tipos de luces para un escenario: rellenos, puntuales, dirigidas, efectos.
Aplicacin, modificacin y animacin de las luces virtuales:
Aplicacin virtual de luces de escenario:
Software de iluminacin 3D.
Definicin de las sombras segn los estudios de color: dureza, color y degradacin.
Nomenclatura y archivado de luces de escenario y escenarios preiluminados.
Iluminacin HDRI, creacin de imgenes HDRI. Active shaders por GPU
Mapas de sombras: cuantificacin.
Ajuste de los parmetros:
Intensidad y dureza.
Color.
Oclusin, transparencia y profundidad.
Animacin de luces.
Iluminacin de planos animados:
Historia de la iluminacin cinematogrfica
Estilos y gneros en la iluminacin audiovisual
Realce de los personajes y su adecuacin dramtica con la luz.
Nomenclatura y archivado de luces de plano y planos iluminados.
Orientaciones pedaggicas.
El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
Debido a la importancia de que se alcancen los resultados de aprendizaje establecidos, para su
imparticin es conveniente que se dediquen las actividades de enseanza/aprendizaje a la
adquisicin de las competencias de dichas funciones en coordinacin con los mdulos de Diseo,
dibujo y modelado para animacin, Proyectos de animacin audiovisual 2D y 3D, Animacin de
elementos 2D y 3D y Realizacin de proyectos multimedia interactivos del presente ciclo, as como
con otros mdulos de otros ciclos de la familia profesional que desarrollan las funciones de
produccin de audiovisuales, realizacin de cine y vdeo, postproduccin de vdeo y postproduccin
de audio.
El presente mdulo desarrolla las funciones de realizacin de proyectos de animacin 2D, 3D y
de audiovisuales multimedia interactivos, referidas al proceso de producciones audiovisuales y en
concreto al subproceso de produccin de proyectos audiovisuales multimedia.
La formacin del mdulo contribuye a alcanzar los objetivos generales c) y d) del ciclo formativo y
las competencias c) y d) del ttulo.
Asimismo, para conseguir que el alumnado adquiera la polivalencia necesaria en este mdulo, es
conveniente que se trabajen las tcnicas de pelculas de animacin 2D y 3D, animaciones para
publicidad y videojuegos, animaciones para la incrustacin en efectos especiales de pelculas de
imagen real y retoque de pelculas, que estn vinculadas fundamentalmente a las actividades de
enseanza aprendizaje de:
17006
csv: BOA20140528002
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17007
csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
a) Se han segmentado los diagramas de los modelos iniciales en secciones o capas para
mostrar la lgica de la aplicacin, el diseo de la interfaz de usuario y las clases implicadas
en el almacenamiento de datos.
b) Se han documentado los detalles de la implementacin del sistema (diagramas de clase y
componentes) y de la distribucin general del hardware necesario (diagramas de
implementacin).
c) Se ha documentado la arquitectura tecnolgica de produccin o desarrollo, teniendo en
cuenta el anlisis de las capacidades previstas, las especificaciones de carcter tcnico, la
disponibilidad de las bases de datos, los permisos de acceso a la informacin y los sistemas
de comunicacin entre el personal tcnico.
d) Se ha documentado la arquitectura tecnolgica de destino o despliegue (usuario final),
atendiendo a los requisitos de accesibilidad, compatibilidad e interoperabilidad entre
plataformas.
e) Se han determinado los parmetros y procedimientos de gestin de proyectos, sistemas de
puesta a punto de equipamientos y herramientas, conectividad y comunicaciones, y
aseguramiento de la calidad y seguridad de la informacin del entorno de produccin.
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se han determinado los mdulos de informacin del proyecto (agrupaciones de fuentes de
textos, grficos, sonidos, imgenes fijas e imgenes en movimiento) segn las
especificaciones, para garantizar su fluidez de procesamiento, integridad informativa, tamao,
posicin y funcin en el producto.
b) Se han determinado los contenidos, aspectos y caractersticas de las fuentes, mdulos de
informacin, pantallas, niveles y diapositivas.
c) Se han establecido las relaciones entre los mdulos de informacin y su ubicacin en el
producto audiovisual, en funcin de las tcnicas narrativas y estticas.
d) Se han elaborado los bocetos o maquetas de cada pantalla, nivel y diapositiva del producto
audiovisual multimedia, en funcin de las tcnicas narrativas y estticas.
e) Se ha respetado la legislacin vigente en torno a los derechos de autor y la propiedad
intelectual, de acuerdo con las caractersticas particulares del proyecto que se va a
desarrollar.
f) Se ha establecido el sistema de organizacin y catalogacin de fuentes conforme a los
requisitos de operacin y seguridad acordados.
17008
csv: BOA20140528002
5. Organiza como mdulos de informacin las distintas fuentes necesarias para la realizacin de los
proyectos audiovisuales multimedia interactivos, analizando las necesidades tcnicas, narrativas y
estticas.
Nm. 102
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Contenidos:
Determinacin de objetivos, estilos grficos, estilos narrativos, especificaciones y requisitos del
proyecto interactivo multimedia:
Productos, estrategias y mercado de productos multimedia audiovisuales interactivos:
Nuevas reas de negocio, empresas, productos y servicios
Aspectos interactivos como valor aadido a un producto de comunicacin nuevo o ya existente
Planificacin estratgica: definicin de objetivos, necesidades, audiencia o pblico objetivo,
aspectos conceptuales y funcionales.
Modelizacin de sistemas: herramientas, tcnicas y procedimientos:
Diagramacin, niveles apropiados de detalle. Notacin estndar y semntica esencial para el
modelado de sistemas (UML).
Modelado de requisitos desde la perspectiva del usuario: actores, descripcin de escenarios y
casos de uso.
Modelado de las secuencias dinmicas de accin y relaciones: diagramas de secuencias (paso
de mensajes entre objetos) y colaboracin (interacciones entre objetos).
Modelado del comportamiento dinmico de objetos o clases: diagramas de estados (eventos,
lneas de transicin y acciones).
Elementos de ayuda, sin valor semntico, empleados en los diagramas.
Repositorios, reutilizacin de diagramas y documentacin del diseo.
Narrativa y comunicacin interactiva:
Arquitectura de la informacin, diseo de la interaccin y la navegacin.
Narrativa lineal e interactiva: estructura secuencial-determinada y modular.
Esttica informacional del espacio y acciones.
Programacin de acontecimientos en desarrollos espacio-temporales.
Anlisis de situaciones. Matrices heursticas: lugares o emplazamientos, movimientos y
acontecimientos posibles y caracteres de estos.
Anlisis de los diagramas de secuencias dinmicas de accin y relaciones.
Series de acontecimientos causales e interacciones de agentes intencionales.
Interactividad funcional e intencional.
Grados de simetra/asimetra en los procesos de comunicacin interactiva (nuevos dispositivos
de entrada y salida, avances en inteligencia, visin artificial y reconocimiento de voz, entre otros).
La interfaz de usuario (UI):
Sistemas operativos e interfaces de usuario.
Tipologas y generaciones de interfaces de usuario.
Aspectos ergonmicos, psicolgicos y cognitivos de las interfaces de usuario.
Signos visuales e interactivos.
Consistencia de la interfaz grfica de usuario (GUI): pistas inequvocas e indicaciones intuitivas
del funcionamiento, modelo conceptual, realimentacin (feedback) y correlacin espacial entre los
mandos (controles) y sus efectos.
Aspecto y tacto (look and feel) de la interfaz del usuario. Necesidades de acomodacin de
aspectos grficos y/o formales a la funcin.
Requisitos ergonmicos, de usabilidad y accesibilidad:
Diseo del dilogo entre las personas (usuarios/as) y los sistemas de informacin.
El diseo para todos. Orientaciones, recomendaciones y normativas aplicables.
17009
csv: BOA20140528002
28/05/2014
17010
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
17011
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
2. Genera y adapta mdulos de informacin multimedia, integrando fuentes de imagen fija (ilustracin
y fotografa), imagen en movimiento (vdeo y animacin), sonido y texto, relacionando la modalidad
narrativa de los proyectos multimedia con el ajuste de las caractersticas tcnicas y formales de las
fuentes y mdulos de informacin.
Criterios de evaluacin:
a) Se han generado mdulos de informacin ajustando su modalidad narrativa (lineal e
interactiva), dimensiones y duracin atendiendo a los requisitos tcnicos y formales del
proyecto.
b) Se ha realizado la compresin y conversin de fuentes para optimizar su rendimiento,
atendiendo a las especificaciones tcnicas del proyecto.
c) Se han integrado en mdulos de informacin las fuentes de textos y de grficos, ilustraciones
y fotografas, ajustando sus caractersticas tcnicas y formales.
d) Se han realizado los mdulos de audio (locuciones, msica y efectos sonoros), vdeo y clips
de animaciones, segn el estilo definido en el proyecto y ajustando las caractersticas
tcnicas de las fuentes a los requisitos.
e) Se han editado los mdulos de informacin (textos, imagen, vdeo y audio), aplicando criterios
expresivos y estticos compatibles con los requerimientos del proyecto.
f)
Se han realizado las secuencias de audio y vdeo streaming (en directo y/o bajo demanda)
segn los parmetros tcnicos del proyecto y su soporte.
Criterios de evaluacin:
a) Se han catalogado y archivado las fuentes y mdulos de informacin, decidiendo el formato
ms adecuado segn la arquitectura tecnolgica, el soporte de difusin y el destino de
publicacin del proyecto multimedia interactivo.
17013
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
Se han archivado los elementos interactivos, realizando las copias de seguridad segn las
especificaciones tcnicas del proyecto.
17014
csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
28/05/2014
17015
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
17016
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
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csv: BOA20140528002
Orientaciones pedaggicas
Nm. 102
28/05/2014
Criterios de evaluacin:
a) Se han adecuado los diseos de los elementos multimedia a las especificaciones tcnicas de
almacenamiento, conectividad interactividad y visualizacin propias de cada tipo de
dispositivo (ordenadores personales, dispositivos mviles y superficies tctiles, entre otros) de
las aplicaciones multimedia especficas para cada tipo de dispositivo.
b) Se ha realizado un diseo en capas de las aplicaciones interactivas para su adecuacin a los
distintos dispositivos, buscando la optimizacin de los desarrollos y su reutilizacin.
c) Se han desarrollado las aplicaciones interactivas para entornos multidispositivo, utilizando
lenguajes orientados a objetos y buscando su optimizacin.
17018
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha diseado un entorno de simulacin capaz de reproducir las condiciones reales en las
que se pondr en produccin la aplicacin y el proyecto.
b) Se ha implementado un entorno de simulacin multiplataforma y multidispositivo y de diseo
para todos, sobre el que se realizarn las verificaciones del proyecto.
c) Se ha instalado el proyecto en distintos entornos de software y hardware, verificando su
correcto funcionamiento sobre las especificaciones fijadas en el proyecto y definiendo los
requerimientos mnimos de trabajo finales.
d) Se han realizado las bateras de pruebas necesarias para la validacin del prototipo sobre el
pblico objetivo destinatario de la aplicacin.
e) Se han documentado y ejecutado las acciones asociadas a las conclusiones obtenidas de la
batera de pruebas realizadas para la verificacin de la aplicacin.
17019
csv: BOA20140528002
Nm. 102
f)
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Contenidos:
17020
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
Realidad aumentada
Creacin de videojuegos:
Creacin de videojuegos. Motores.
Programa principal de videojuego (estados y bucle principal).
Gestin de datos de un videojuego. Objetos y acciones.
Lenguajes de scripting (lenguajes y usos).
Programacin grfica 3D.
Implementacin de proyectos multimedia interactivos con comunicacin con dispositivos fsicos
externos:
Elementos de hardware para la interaccin:
Sistemas de interaccin. Sistemas de comunicacin entre dispositivos multimedia y de captacin
de datos capaces de recibir informacin del entorno.
Eventos y comunicaciones bidireccionales con dispositivos externos. Sensores, pulsadores y
motores, entre otros.
Dispositivos y superficies multitouch para proyectos interactivos.
Gestin de sistemas de captacin de vdeo. Videocmaras.
Integracin de mundos virtuales y realidad. Proyectos de realidad aumentada.
Intercambio de informacin entre dispositivos:
Acceso a la informacin desde dispositivos mviles.
Codificacin de accesos directos: cdigos de barras y cdigos QR, entre otros.
Comunicaciones inalmbricas entre dispositivos con tecnologa bluetooth.
Comunicaciones inalmbricas entre dispositivos con redes wifi.
Implementacin de entornos de simulacin y prueba:
Simulacin de entornos multidispositivo:
Simuladores. Reproduccin de las condiciones reales en las que se pondr en produccin la
aplicacin y el proyecto.
Establecimiento y gestin de puntos de control.
Monitorizacin de recursos.
Entornos de simulacin basados en virtualizacin:
Creacin e instalacin de mquinas virtuales. Software.
Implementacin de un entorno de simulacin multiplataforma y multidispositivo y de diseo para
todos, para la realizacin de verificaciones.
Backup y recuperacin de mquinas virtuales.
Migracin de mquinas virtuales.
Verificacin y validacin de instalaciones multimedia interactivas:
Categoras, verificacin y validacin.
Procesos de verificacin y validacin. Herramientas de control.
Proteccin de seguridad del proyecto acabado.
Entornos de simulacin de diseo para todos.
Orientaciones pedaggicas
17021
csv: BOA20140528002
El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
Nm. 102
28/05/2014
Criterios de evaluacin:
a) Se han realizado montajes complejos, involucrando varias seales de vdeo y audio y
aplicando transiciones, efectos visuales y de velocidad variable, coherentes con la
intencionalidad narrativa del proyecto.
b) Se han operado con destreza los sistemas de montaje y postproduccin as como los equipos
de registro y reproduccin de vdeo y de proceso de seal.
17022
csv: BOA20140528002
Nm. 102
28/05/2014
Criterios de evaluacin:
a) Se han elaborado listados de localizacin de los medios y documentos que intervienen el
montaje con indicacin del contenido, soporte de almacenamiento y ubicacin del mismo.
b) Se han clasificado, etiquetado y almacenado todos los medios y documentos necesarios
para intercambio.
c) Se ha verificado la disponibilidad de los soportes de intercambio de medios y se han realizado
las conversiones de formato pertinentes.
d) Se han redactado las rdenes de trabajo y los informes de requerimientos tcnicos para
laboratorios de empresas externas encargadas del escaneado de materiales, generacin de
efectos de imagen, animaciones, infografa y rotulacin, entre otros procesos.
e) Se han redactado las rdenes de trabajo y los informes de requerimientos tcnicos para
laboratorios de empresas externas encargadas del conformado de medios y el corte de
17023
csv: BOA20140528002
4. Prepara los materiales destinados al intercambio con otras plataformas y empresas externas,
reconociendo las caractersticas de los estndares y protocolos normalizados de intercambio de
documentos y productos audiovisuales.
Nm. 102
28/05/2014
17024
csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
Nm. 102
28/05/2014
e) Se ha realizado el proceso de autora DVD u otro formato, obteniendo copias para fines de
testeo, evaluacin, promocin y otros.
f) Se ha valorado la aplicacin a un producto audiovisual de un sistema estandarizado de
proteccin de los derechos de explotacin, segn las especificaciones tcnicas de las
tecnologas empleadas para su comercializacin.
g) Se han preparado, clasificado y archivado los materiales de sonido, imagen e infogrficos
utilizados durante el montaje, as como los materiales intermedios y finales de un proyecto
audiovisual y los datos que constituyen el proyecto de montaje, para favorecer adecuaciones,
actualizaciones y seguimientos posteriores.
h) Se ha elaborado la documentacin para el archivo de los medios, metadatos y datos del
proyecto.
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csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
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Orientaciones pedaggicas
17026
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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El presente mdulo da respuesta a una serie de funciones que conforman el perfil profesional del
ttulo.
Debido a la importancia de que se alcancen los resultados de aprendizaje establecidos, para su
imparticin es conveniente que las actividades de enseanza/aprendizaje se dediquen a la
adquisicin de las competencias de dichas funciones, en coordinacin con el mdulo de Planificacin
del montaje y postproduccin de audiovisuales, del presente ciclo.
El presente mdulo desarrolla las funciones de edicin y postproduccin del proyecto de imagen
en movimiento y de realizacin de procesos finales de montaje y postproduccin, correspondientes al
procesamiento, montaje/edicin y postproduccin de imgenes, referidas todas ellas al proceso de
producciones audiovisuales y en concreto a los subprocesos de produccin de proyectos de cine,
vdeo, animacin, multimedia interactivo y televisin.
La formacin del mdulo contribuye a alcanzar los objetivos generales d), e), h), j) y n) del ciclo
formativo, y las competencias d), e), h), j) y n) del ttulo.
Asimismo, para conseguir que el alumnado adquiera la polivalencia necesaria en este mdulo, es
conveniente que se trabajen las tcnicas de montaje y postproduccin de proyectos cine, vdeo,
animacin, multimedia, new media y televisin de diferentes tipos, tales como spots publicitarios,
vdeo-clips, animacin, multimedia, documentales y dramticos.
Las lneas de actuacin en el proceso de enseanza aprendizaje que permiten alcanzar los
objetivos del mdulo versarn sobre:
Montajes de proyectos audiovisuales operando distintos sistemas y plataformas de montaje y
postproduccin.
Procesos de acabado de postproduccin de proyectos audiovisuales.
Procesos de masterizacin de proyectos audiovisuales.
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csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
a) Se han clasificado las empresas del sector por sus caractersticas organizativas y el tipo de
producto o servicio que ofrecen.
b) Se han caracterizado las empresas tipo, indicando la estructura organizativa y las funciones
de cada departamento.
c) Se han identificado las necesidades ms demandadas a las empresas.
d) Se han valorado las oportunidades de negocio previsibles en el sector.
e) Se ha identificado el tipo de proyecto requerido para dar respuesta a las demandas previstas.
f) Se han determinado las caractersticas especficas requeridas en el proyecto.
g) Se han determinado las obligaciones fiscales, laborales y de prevencin de riesgos, y sus
condiciones de aplicacin.
h) Se han identificado posibles ayudas o subvenciones para la incorporacin de las nuevas
tecnologas de produccin o de servicio que se proponen.
i) Se ha elaborado el guin de trabajo que se va a seguir para la elaboracin del proyecto.
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha recopilado informacin relativa a los aspectos que van a ser tratados en el proyecto.
b) Se ha realizado el estudio de viabilidad tcnica del mismo.
c) Se han identificado las fases o partes que componen el proyecto y su contenido.
d) Se han establecido los objetivos que se pretenden conseguir, identificando su alcance.
e) Se han previsto los recursos materiales y personales necesarios para realizarlo.
f) Se ha realizado el presupuesto econmico correspondiente.
g) Se han identificado las necesidades de financiacin para la puesta en marcha del mismo.
h) Se ha definido y elaborado la documentacin necesaria para su diseo.
i) Se han identificado los aspectos que se deben controlar para garantizar la calidad del proyecto.
3. Planifica la ejecucin del proyecto, determinando el plan de intervencin y la documentacin
asociada.
Criterios de evaluacin:
a) Se han secuenciado las actividades ordenndolas en funcin de las necesidades de
desarrollo.
b) Se han determinado los recursos y la logstica necesaria para cada actividad.
c) Se han identificado las necesidades de permisos y autorizaciones para llevar a cabo las
actividades.
d) Se han determinado los procedimientos de actuacin o ejecucin de las actividades.
e) Se han identificado los riesgos inherentes a la ejecucin, definiendo el plan de prevencin de
riesgos y los medios y equipos necesarios.
f) Se ha planificado la asignacin de recursos materiales y humanos y los tiempos de ejecucin.
g) Se ha hecho la valoracin econmica que da respuesta a las condiciones de su puesta en
prctica.
h) Se ha definido y elaborado la documentacin necesaria para la ejecucin.
4. Define los procedimientos para el seguimiento y control en la ejecucin del proyecto, justificando la
seleccin de variables e instrumentos empleados.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha definido el procedimiento de evaluacin de las actividades o intervenciones.
b) Se han definido los indicadores de calidad para realizar la evaluacin.
c) Se ha definido el procedimiento para la evaluacin de las incidencias que puedan presentarse
durante la realizacin de las actividades, su posible solucin y registro.
d) Se ha definido el procedimiento para gestionar los posibles cambios en los recursos y en las
actividades, incluyendo el sistema de registro de los mismos.
e) Se ha definido y elaborado la documentacin necesaria para la evaluacin de las actividades
y del proyecto.
f) Se ha establecido el procedimiento para la participacin en la evaluacin de los usuarios o
clientes y se han elaborado los documentos especficos.
g) Se ha establecido un sistema para garantizar el cumplimiento de los requerimientos tcnicos,
comunicativos, de plazos y presupuestarios en la ejecucin del proyecto.
Orientaciones pedaggicas.
Este mdulo profesional complementa la formacin establecida para el resto de los mdulos
profesionales que integran el ttulo en las funciones de anlisis del contexto, diseo del proyecto y
organizacin de la ejecucin.
La funcin de diseo del proyecto tiene como objetivo establecer las lneas generales para dar
respuesta a las necesidades planteadas, concretando los aspectos relevantes para su realizacin.
Incluye las subfunciones de definicin del proyecto, planificacin de la intervencin y elaboracin de
la documentacin.
17028
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se han valorado las ventajas del trabajo en equipo en situaciones de trabajo relacionadas con
el perfil del tcnico superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
b) Se han identificado los equipos de trabajo que pueden constituirse en una situacin real de
trabajo.
c) Se han determinado las caractersticas del equipo de trabajo eficaz frente a los equipos
ineficaces.
d) Se ha valorado positivamente la necesaria existencia de diversidad de roles y opiniones
asumidos por los miembros de un equipo.
e) Se ha reconocido la posible existencia de conflicto entre los miembros de un grupo como un
aspecto caracterstico de las organizaciones.
f) Se han identificado los tipos de conflictos y sus fuentes.
g) Se han determinado procedimientos para la resolucin del conflicto.
17029
csv: BOA20140528002
2. Aplica las estrategias del trabajo en equipo, valorando su eficacia y eficiencia para la consecucin
de los objetivos de la organizacin.
Nm. 102
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3. Ejerce los derechos y cumple las obligaciones que se derivan de las relaciones laborales,
reconocindolas en los diferentes contratos de trabajo.
Criterios de evaluacin:
a) Se han identificado los conceptos bsicos del derecho del trabajo.
b) Se han distinguido los principales organismos que intervienen en las relaciones entre
empresarios y trabajadores.
c) Se han determinado los derechos y obligaciones derivados de la relacin laboral.
d) Se han clasificado las principales modalidades de contratacin, identificando las medidas de
fomento de la contratacin para determinados colectivos.
e) Se han valorado las medidas establecidas por la legislacin vigente para la conciliacin de la
vida laboral y familiar.
f) Se han identificado las causas y efectos de la modificacin, suspensin y extincin de la
relacin laboral.
g) Se ha analizado el recibo de salarios, identificando los principales elementos que lo integran.
h) Se han analizado las diferentes medidas de conflicto colectivo y los procedimientos de
solucin de conflictos.
i) Se han determinado las condiciones de trabajo pactadas en un convenio colectivo aplicable al
sector relacionado con el ttulo de Tcnico Superior Animaciones 3D, Juegos y Entornos
Interactivos.
j) Se han identificado las caractersticas definitorias de los nuevos entornos de organizacin del
trabajo.
4. Determina la accin protectora del sistema de la Seguridad Social ante las distintas contingencias
cubiertas, identificando las distintas clases de prestaciones.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha valorado el papel de la Seguridad Social como pilar esencial para la mejora de la
calidad de vida de los ciudadanos.
b) Se han enumerado las diversas contingencias que cubre el sistema de Seguridad Social.
c) Se han identificado los regmenes existentes en el sistema de Seguridad Social.
d) Se han identificado las obligaciones de empresario y trabajador dentro del sistema de
Seguridad Social.
e) Se han identificado en un supuesto sencillo, las bases de cotizacin de un trabajador y las
cuotas correspondientes a trabajador y empresario.
f) Se han clasificado las prestaciones del sistema de Seguridad Social, identificando los
requisitos.
g) Se han determinado las posibles situaciones legales de desempleo.
h) Se ha realizado el clculo de la duracin y cuanta de una prestacin por desempleo de nivel
contributivo bsico.
Criterios de evaluacin:
a) Se ha valorado la importancia de la cultura preventiva en todos los mbitos y actividades de
la empresa.
b) Se han relacionado las condiciones laborales con la salud del trabajador.
c) Se han clasificado los factores de riesgo en la actividad y los daos derivados de los mismos.
d) Se han identificado las situaciones de riesgo ms habituales en los entornos de trabajo del
tcnico superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
e) Se ha determinado la evaluacin de riesgos en la empresa.
f) Se han determinado las condiciones de trabajo con significacin para la prevencin en los
entornos de trabajo relacionados con el perfil profesional del tcnico superior en Animaciones
3D, Juegos y Entornos Interactivos.
g) Se han clasificado y descrito los tipos de daos profesionales, con especial referencia a
accidentes de trabajo y enfermedades profesionales, relacionados con el perfil profesional del
tcnico superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
17030
csv: BOA20140528002
5. Evala los riesgos derivados de su actividad, analizando las condiciones de trabajo y los factores
de riesgo presentes en su entorno laboral.
Nm. 102
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17031
csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
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17032
csv: BOA20140528002
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Criterios de evaluacin:
a) Se han descrito las funciones bsicas que se realizan en una empresa y se ha analizado el
concepto de sistema aplicado a la empresa.
b) Se han identificado los principales componentes del entorno general que rodea a la empresa,
en especial el entorno econmico, social, demogrfico y cultural.
c) Se ha analizado la influencia en la actividad empresarial de las relaciones con los clientes,
con los proveedores y con la competencia, como principales integrantes del entorno
especfico.
d) Se han identificado los elementos del entorno de una pyme del sector de la animacin y de la
produccin multimedia.
e) Se han analizado los conceptos de cultura empresarial e imagen corporativa y su relacin con
los objetivos empresariales.
17033
csv: BOA20140528002
2. Define la oportunidad de creacin de una pequea empresa, valorando el impacto sobre el entorno
de actuacin e incorporando valores ticos.
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f)
Iniciativa emprendedora:
Innovacin y desarrollo econmico. Principales caractersticas de la innovacin en las
actividades de las empresas de animacin y produccin multimedia (materiales, tecnologa y
organizacin de la produccin, entre otros).
Factores claves de los emprendedores: iniciativa, creatividad y formacin.
La actuacin de los emprendedores como empleados de una pyme relacionada con la
animacin y la produccin multimedia.
La actuacin de los emprendedores como empresarios en el sector de la animacin y
multimedia.
El empresario. Requisitos para el ejercicio de la actividad empresarial.
17034
csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
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csv: BOA20140528002
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csv: BOA20140528002
Criterios de evaluacin:
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha realizado la animacin y captura en stop motion o pixilacin, de acuerdo con los
requerimientos del guin tcnico.
b) Se ha elaborado el character setup de personajes de 3D, diseando el interface adecuado
para la animacin.
c) Se han animado fotogramas sobre superficie fsica o por ordenador en 2D y 3D y se han
realizado los efectos 3D segn las necesidades del guion, interpretando las leyes fsicas en
un universo virtual.
d) Se han colocado y manipulado las cmaras en 2D y 3D, a partir de la interpretacin de
guiones tcnicos, storyboard y animtica, y de la valoracin de la narrativa audiovisual
requerida en cada proyecto.
e) Se han valorado los movimientos (desplazamiento y velocidad), el nmero de elementos, el
nmero de sensores de captura necesarios para cada elemento y la traslacin de la captura
al espacio virtual, para disear el sistema de captura de movimiento y/o rotoscopia ms
adecuado al proyecto.
f) Se han capturado los fotogramas de referencia necesarios y se han ajustado los tamaos de
las imgenes de referencia para rotoscopia, adaptndolos a los encuadres previstos en el
storyboard y resaltando los elementos que hay que rotoscopiar sobre las imgenes de
referencia.
17037
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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Criterios de evaluacin:
a) Se ha relacionado el texto con el mbito del sector productivo del ttulo.
b) Se ha realizado traducciones directas e inversas de textos especficos sencillos, utilizando
materiales de consulta y diccionarios tcnicos
c) Se han ledo de forma comprensiva textos especficos de su mbito profesional
d) Se ha interpretado el contenido global del mensaje.
e) Se ha extrado la informacin ms relevante de un texto relativo a su profesin
f) Se ha identificado la terminologa utilizada.
g) Se ha interpretado el mensaje recibido a travs de soportes telemticos: e-mail, fax, entre
otros.
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csv: BOA20140528002
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h) Se han ledo con cierto grado de independencia distintos tipos de textos, adaptando el estilo y
la velocidad de lectura aunque pueda presentar alguna dificultad con modismos poco
frecuentes.
2. Elabora textos sencillos en lengua estndar, relacionando reglas gramaticales con la finalidad de
los mismos.
Criterios de evaluacin:
a) Se han redactado textos breves relacionados con aspectos cotidianos y/ o profesionales.
b) Se ha organizado la informacin de manera coherente y cohesionada.
c) Se han realizado resmenes breves de textos sencillos, relacionados con su entorno
profesional.
d) Se ha cumplimentado documentacin especfica de su campo profesional.
e) Se ha aplicado las frmulas establecidas y el vocabulario especfico en la cumplimentacin de
documentos.
f) Se han resumido las ideas principales de informaciones dadas, utilizando sus propios
recursos lingsticos.
g) Se han utilizado las frmulas de cortesa propias del documento a elaborar.
h) Se ha elaborado una solicitud de empleo a partir de una oferta de trabajo dada.
i) Se ha redactado un breve currculo
3. Aplica actitudes y comportamientos profesionales en situaciones de comunicacin, describiendo las
relaciones tpicas caractersticas del pas de la lengua extranjera.
Criterios de evaluacin:
a) Se han definido los rasgos ms significativos de las costumbres y usos de la comunidad
donde se habla la lengua extranjera.
b) Se han descrito los protocolos y normas de relacin social propios del pas.
c) Se han identificado los valores y creencias propios de la comunidad donde se habla la lengua
extranjera.
d) Se han identificado los aspectos socio-profesionales propios del sector, en cualquier tipo de
texto.
e) Se han aplicado los protocolos y normas de relacin social propios del pas de la lengua
extranjera.
17039
csv: BOA20140528002
Contenidos:
Nm. 102
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Orientaciones pedaggicas:
Este mdulo profesional contiene la formacin necesaria para el desempeo de actividades
relacionadas con el entorno profesional en el que el profesional va a ejercer su profesionalidad.
Los contenidos del mdulo contribuyen a alcanzar los objetivos generales del ciclo formativo,
y las competencias del ttulo.
Las lneas de actuacin en el proceso de enseanza aprendizaje que permiten alcanzar los
objetivos del mdulo, versarn sobre:
Criterios de evaluacin:
a) Se han identificado los registros utilizados para la emisin del mensaje.
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csv: BOA20140528002
Nm. 102
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b) Se ha expresado con fluidez, precisin y eficacia sobre una amplia serie de temas
generales y profesionales, marcando con claridad la relacin entre las ideas.
c) Se han descrito hechos breves e imprevistos relacionados con su profesin.
d) Se ha utilizado correctamente la terminologa de la profesin.
e) Se ha descrito con relativa fluidez su entorno profesional ms prximo.
f) Se ha descrito y secuenciado un proceso de trabajo de su competencia.
g) Se ha justificado la aceptacin o no de propuestas realizadas.
h) Se han realizado, de manera clara, presentaciones breves y preparadas sobre un tema
dentro de su especialidad.
i) Se ha solicitado la reformulacin del discurso o parte del mismo cuando se ha
considerado necesario.
j) Se han secuenciado las actividades propias de un proceso productivo de su sector
profesional.
3. Aplica actitudes y comportamientos profesionales en situaciones de comunicacin, describiendo las
relaciones tpicas caractersticas del pas de la lengua extranjera.
Criterios de evaluacin:
a) Se han definido los rasgos ms significativos de las costumbres y usos de la comunidad
donde se habla la lengua extranjera.
b) Se han descrito los protocolos y normas de relacin social propios del pas.
c) Se han identificado los valores y creencias propios de la comunidad donde se habla la
lengua extranjera.
d) Se han identificado los aspectos socio-profesionales propios del sector, en cualquier tipo
de texto.
e) Se han aplicado los protocolos y normas de relacin social propios del pas de la lengua
extranjera.
Contenidos:
Orientaciones pedaggicas:
Este mdulo profesional contiene la formacin necesaria para el desempeo de actividades
relacionadas con el entorno profesional en el que el profesional va a ejercer su profesionalidad.
17041
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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17042
csv: BOA20140528002
Los contenidos del mdulo contribuyen a alcanzar los objetivos generales del ciclo formativo,
y las competencias del ttulo.
Las lneas de actuacin en el proceso de enseanza aprendizaje que permiten alcanzar los
objetivos del mdulo, versarn sobre:
La elaboracin de mensajes escritos y orales, interpretando y transmitiendo la informacin
necesaria para realizar consultas tcnicas.
La interpretacin de la informacin escrita en el mbito propio del sector productivo del
ttulo.
La cumplimentacin e interpretacin de los documentos propios del sector profesional
solicitando y/o facilitando una informacin de tipo general o detallada.
La valoracin de la importancia de poder comunicarse por escrito y oralmente en lengua
extranjera en el contexto de las empresas.
Nm. 102
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ANEXO II
Espacios formativos de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y entornos interactivos.
Superficie m
20 alumnos
Superficie m
30 alumnos
Aula polivalente
40
60
60
90
60
90
70
100
60
90
90
90
17043
csv: BOA20140528002
Espacio formativo
Nm. 102
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ANEXO III-A)
Especialidades del profesorado con atribucin docente en los mdulos profesionales del ciclo
formativo de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Especialidad del
Mdulo profesional
Cuerpo
profesorado
Catedrticos de Enseanza
1085. Proyectos de animacin Procesos y Medios de
Secundaria.
audiovisual 2D y 3D.
Comunicacin.
Profesores de Enseanza Secundaria.
Catedrticos de Enseanza
1086. Diseo, dibujo y
Procesos y Medios de
Secundaria.
modelado para animacin.
Comunicacin.
Profesores de Enseanza Secundaria.
Catedrticos de Enseanza
1087. Animacin de elementos Procesos y Medios de
Secundaria.
2D y 3D.
Comunicacin.
Profesores de Enseanza Secundaria.
1088. Color, iluminacin y
Tcnicas y Procedimientos de Profesores Tcnicos de Formacin
acabados 2D y 3D.
Imagen y Sonido.
Profesional.
Profesor Especialista.
Catedrticos de Enseanza
1089. Proyectos de juegos y
Procesos y Medios de
Secundaria.
entornos interactivos
Comunicacin.
Profesores de Enseanza Secundaria.
1090. Realizacin de proyectos Tcnicas y Procedimientos de Profesores Tcnicos de Formacin
multimedia interactivos.
Imagen y Sonido.
Profesional.
1091. Desarrollo de entornos
Tcnicas y Procedimientos de Profesores Tcnicos de Formacin
interactivos multidispositivo.
Imagen y Sonido.
Profesional.
Profesor Especialista.
0907. Realizacin del montaje
Tcnicas y Procedimientos de Profesores Tcnicos de Formacin
y postproduccin de
Imagen y Sonido.
Profesional.
audiovisuales.
Tcnicas y Procedimientos de Profesores Tcnicos de Formacin
Imagen y Sonido.
Profesional.
1093. Proyecto de
animaciones 3D, juegos y
Catedrticos de Enseanza
Procesos y Medios de
entornos interactivos.
Secundaria.
Comunicacin.
Profesores de Enseanza Secundaria.
Catedrticos de Enseanza
1094. Formacin y orientacin Formacin y Orientacin
Secundaria.
laboral.
Laboral.
Profesores de Enseanza Secundaria.
Catedrticos de Enseanza
1095. Empresa e iniciativa
Formacin y Orientacin
Secundaria.
emprendedora.
Laboral.
Profesores de Enseanza Secundaria.
Catedrticos de Enseanza
Secundaria
Profesorado con atribucin
A093. Lengua extranjera
Profesores de Enseanza Secundaria.
.(1)
docente en el ciclo
profesional: Ingls 1
Profesores Tcnicos de Formacin
A094. Lengua extranjera
Profesional.
profesional: Ingls 2
Catedrtico de Enseanza Secundaria
Ingls
Profesor de Enseanza Secundaria.
1
17044
csv: BOA20140528002
Este mdulo ser impartido por el profesorado de las especialidades de formacin profesional indicadas, siempre
que posean el certificado de aptitud en el idioma ingls (Escuela Oficial de Idiomas) o equivalente o bien
demuestren y evidencien mediante una prueba, organizada por la Direccin General competente en materia de
Formacin Profesional, la capacidad y dominio de la lengua inglesa, en caso contrario, ser impartido por el
profesorado de la especialidad de Ingls.
Nm. 102
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ANEXO III-B)
Titulaciones equivalentes a efectos de docencia
Cuerpos
Profesores de enseanza
secundaria.
Especialidades
Titulaciones
Diplomado en Ciencias
Empresariales.
Diplomado en Relaciones
Laborales.
Formacin y orientacin laboral. Diplomado en Trabajo Social.
Diplomado en Educacin
Social.
Diplomado en Gestin y
Administracin Pblica.
ANEXO III-C)
Titulaciones y requisitos necesarios para la imparticin de los mdulos profesionales para los
centros de titularidad privada y de otras administraciones distintas de la educativa y
orientaciones para la Administracin educativa:
Mdulos profesionales
Titulaciones
17045
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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ANEXO IV
Convalidaciones entre mdulos profesionales establecidos al amparo de la Ley Orgnica
1/1990 (LOGSE) y los establecidos en el ttulo de Tcnico Superior en Animaciones 3D, Juegos
y Entornos Interactivos al amparo, de la Ley Orgnica 2/2006
Mdulos profesionales incluidos en Ciclos
Formativos establecidos en LOGSE 1/1990
Realizacin multimedia.
ANEXO V A)
Correspondencia de las unidades de competencia acreditadas de acuerdo a lo establecido en el
Artculo 8 de la Ley Orgnica 5/2002, de 19 de junio, con los mdulos profesionales para su
convalidacin
Mdulos profesionales convalidables
17046
csv: BOA20140528002
Nm. 102
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ANEXO V B)
Correspondencia de los mdulos profesionales con las unidades de competencia para su
acreditacin
Mdulos profesionales superados
17047
csv: BOA20140528002