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Escuela 1-015 Manuel Emiliano Sayanca

ware

Programa GCompris
Detalle de Actividades Disponibles

Material elaborado en base al Manual de Usuario del programa:

http://gcompris.net/screenshots-es.html

ESCUELA N 1-015 MANUEL EMILIANO SAYANCA

2015

AIE: ANGELES ZUCCATTO


AIE: CLAUDIA CASTELLANI
REA: INFORMTICA

Introduccin
GCompris es un conjunto de software libre educativo que contiene una
amplia cantidad de actividades. Ofrece una serie de actividades buscando
abarcar variedad de temas como el funcionamiento del computador, utilizar
el ratn y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas
extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y
lgica, experimentos cientficos, etc. GCompris es una coleccin de paquetes
que juntos forman un suite completa de actividades.
Interfaz del usuario
La interfaz del usuario esta diseada para ser manipulada fcilmente por
nios pequeos.
Men principal. A la izquierda estn las secciones principales
Cada icono representa una actividad.
La estrella indica el grupo de edad para
la cual se ha diseado la actividad:
1, 2 o 3 estrellas: para nios
entre 2 y 6 aos.
1, 2 o 3 estrellas complejas:
para nios mayores a los 6 aos.
Cmo Acceder a las actividades?
Siguiendo la secuencia de iconos que se muestra delante del titulo del
juego:

Secuencia de
Iconos para abrir

LETRAS SENCILLAS
Nivel de
complejidad

Manual de GCompris

SINTESIS DE CONTENIDOS

Descubre el equipo (Pag.4)


o Tableros de manipulacin del
teclado
o Actividades de manipulacin
del ratn.
Descubre el sistema Braille(Pag.5)
Actividades de colores (Pag.7)
Actividades de laberintos (Pag.9)
Actividades de memoria (Pag.11)
Actividades varias(Pag.13)
o Tiempo, geografa y lateralidad.
Actividades de sonidos (Pag.15)
Actividades de experiencias del movimiento fsico(Pag.21)
o Gravedad, submarinos, satlites.
Actividades recreativas (Pag.23)
Matemticas
o Masticadores de N: igualdad, paridad, factores, n primos (Pag.23)
o Memoria matemtica: suma, resta, divisin y multiplic. (pag 26)
o Memoria matemtica contra TUX (Pag.32)
o Balanzas, pesos (pag. 35)
Numeracin (pag.36)
o 1 al 50
o 1 al 1000
o Enumeracin
o Sumas y restas
Puzles (pag.38)
o Nocin de fila y columna. Diferencias. Tangram
Actividades de lectura (pag.40)
o Lectura, completar letras, vocabulario.
Juegos de estrategia (pag.41)
o Oware, barras, cuenta4

Manual de GCompris

Descripcin de Actividades de GCompris


(RECUERDA OBSERVAR LA SECUENCIA DE ICONOS AL LADO DEL TITULO PARA ABRIR EL
JUEGO)

DESCUBRE EL EQUIPO

ACTIVIDADES DE MANIPULACION DEL TECLADO

LETRAS SENCILLAS

Descripcin: Presiona las letras que caen antes de que lleguen


al suelo
Prerequisito: Manipulacin del teclado
Objetivo: Asociacin de letras entre la pantalla y el teclado
Manual: Presiona las letras que caen antes de que lleguen al suelo

ACTIVIDADES DE MANIPULACION DEL MOUSE

Excavar para obtener oro

Descripcin: Usa la rueda del ratn para acercarte a la pared rocosa y buscar de pepitas
de oro.
Prerequisito: Debes estar familiarizado con el movimiento y las pulsaciones del ratn.

Manual de GCompris

Objetivo: Aprende a usar la rueda del ratn para acercar o alejar.


Manual: Mirando la pared rocosa, se puede ver un
destello en alguna parte. Mueve el cursor del
ratn al lado de este destello y usa la rueda del
ratn para acercar la imagen Si la ampliacin est
al mximo, aparecer una pepita de oro en la
posicin del destello. Pulsa sobre la pepita de oro
para
recogerla.
Una vez recogida la pepita, usa la rueda del ratn para alejarte de nuevo. Si te has alejado
lo mximo posible, aparecer otro destello, indicando la siguiente pepita de oro que
recoger.
Recoge
suficientes
pepitas
para
completar
el
nivel.
El camin en la esquina inferior derecha de la pantalla te indicar el nmero de pepitas ya
recogidas y el nmero total de pepitas que hay que recoger en este nivel.
Para iniciar el tutorial, pulsa en el Tux profesor (disponible en el nivel 1) y dejar que te
indique qu hacer a continuacin.

Pulsa y dibuja

Descripcin: Dibujar la imagen pulsando sobre los puntos


azules.
Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada punto azul de la
secuencia.

Descubre el sistema Braille

Descripcin: El sistema Braille es un mtodo ampliamente


usado por gente ciega para leer y escribir, y fue el primer
sistema digital de escritura.

La historia de Louis Braille

Descripcin: Repasa las fechas ms importantes del inventor del sistema Braille.

Manual de GCompris

Manual: Lee la historia de Louis Braille, su biografa y su invencin


del sistema Braille. Pulsa en el botn anterior y siguiente para
mover a la pgina de la historia correspondiente. Al final, organiza
la secuencia en el orden cronolgico.

Descubre el sistema Braille

Descripcin: Aprenda y memorice el sistema Braille.


Objetivo: Deje que los nios descubran el sistema Braille.
Manual: La pantalla tiene 3 secciones: una casilla de Braille
interactiva, unas instrucciones que te indican que letra reproducir
y, en la parte superior, las letras Braille que usar como referencia. Cada nivel ensea un
conjunto de 10 letras.

Diversin Braille

Descripcin: Escribe en Braille las letras que caen


Prerequisito: Los cdigos del alfabeto Braille
Manual: Introduce el cdigo Braille de la ficha corresponde para
las letras que caen. Compruebe la grfica de Braille pulsando en el botn de la ayuda.

Lotera Braille

Descripcin: Descubre el sistema Braille para nmeros.


Manual: Cada jugador debe encontrar si el nmero propuesto se encuentra en su tablero.
Si el cdigo est en la tabla, pulsa el botn del ratn sobre l, con el fin de validarla. El

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jugador que cruce correctamente todos los nmeros en Braille, gana el juego. Consulta la
tabla de Braille pulsando el botn del ratn, en el botn de alternar en la barra de control.

Actividades basadas en colores

Mezclando colores de luz

Descripcin: Entendiendo la mezcla de colores de luz


Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el
color dado.
Manual: En esta actividad se mezclan colores primarios de luz
(mezcla
aditiva).
En el caso de la luz es exactamente lo opuesto a la mezcla de colores con pintura. Cuanta
ms luz aadas, ms claro ser el color resultante que obtendrs. Los colores primarios de
luz son: rojo, verde y azul.
Crdito: Openclipart.org

Colores

Descripcin: Pulsa sobre el color correcto


Prerequisito: Puedes mover el ratn.
Objetivo: Este tablero te ensea a reconocer diferentes
colores. Cuando escuches el nombre del color, pulsa en el
pato que lo lleva.
Manual: Escucha el color y pulsa en el pato que corresponda.

Manual de GCompris

Reconstruye el mosaico

Descripcin: Reconstruye el mosaico


Manual: Reconstruye el mismo mosaico en el rea de la
derecha

Mezclando colores de pintura

Descripcin: Para entender la mezcla de colores.


Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color dado
Manual:
En esta actividad se mezclan colores primarios de pintura (mezcla sustractiva).
En el caso de las pinturas, las tintas absorben los diferentes colores de luz que inciden
sobre ellas, restndolo de los que ves. Cuanta ms tinta
aades, ms luz se absorbe, y el color combinado se oscurece
ms. Podemos mezclar slo tres colores primarios para hacer
muchos nuevos colores. Los colores primarios de pintura/tinta
son Cin (un tono especial de azul), Magenta (un tono especial
de rosa), y Amarillo.

Colores avanzados

Descripcin: Pulsa en el color correcto


Prerequisito: Puede leer
Objetivo: Aprende a reconocer colores inusuales.
Manual: Pulsa en la mariposa coloreada correcta.

Manual de GCompris

ACTIVIDADES BASADAS EN
LABERINTOS

Laberinto

Descripcin: Encuentra tu salida del laberinto


Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.
Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.
Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta.
En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsacin, a
travs
del
laberinto.
Para laberintos ms grandes, hay un modo especial de caminar llamado modo rpido. Si
est activado, Tux correr automticamente todo el rato, hasta
que llegue a un cruce y tengas que decidir en qu direccin va.
Puedes ver si este modo est activado mirando los pies de Tux:
si Tux est descalzo, el modo rpido est desactivado, pero si
lleva unas zapatillas de deporte rojas, estar activado.
A partir del nivel 14, el modo rpido estar activado
automticamente. Si quieres usar esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en
niveles ms avanzados, pulsa sobre el icono de Tux descalzo o con deportivas en la
esquina superior izquierda de la pantalla para activar o desactivar el modo rpido.

Laberinto II

Descripcin: Encuentra tu salida del laberinto (el movimiento es relativo)


Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.
Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.
Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. En este laberinto, el
movimiento es relativo (primera persona). Usa la flecha hacia arriba para avanzar. La otra
Manual de GCompris

flecha permite mover a Tux en otra direccin.


En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un
paso por cada pulsacin, a travs del laberinto.
Para laberintos ms grandes, hay un modo especial de caminar
llamado modo rpido. Si est activado, Tux correr
automticamente todo el rato, hasta que llegue a un cruce y
tengas que decidir en qu direccin va.
Puedes ver si este modo est activado mirando los pies de Tux: si Tux est descalzo, el
modo rpido est desactivado, pero si lleva unas zapatillas de deporte rojas, estar
activado.
A partir del nivel 14, el modo rpido estar activado automticamente. Si quieres usar
esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles ms avanzados, pulsa sobre el
icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para
activar o desactivar el modo rpido.

Laberinto III

Descripcin: Encuentra tu salida del laberinto invisible


Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.
Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.
Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. Usa la barra
espaciadora para cambiar entre los modos visible e invisible. El modo visible muestra una
indicacin de tu posicin, como un mapa. No puedes mover a Tux en el modo visible.
En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsacin, a
travs del laberinto.
Para laberintos ms grandes, hay un modo especial de caminar llamado modo rpido. Si
est activado, Tux correr automticamente todo
el rato, hasta que llegue a un cruce y tengas que
decidir en qu direccin va.
Puedes ver si este modo est activado mirando los
pies de Tux: si Tux est descalzo, el modo rpido
est desactivado, pero si lleva unas zapatillas de

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deporte
rojas,
estar
activado.
A partir del nivel 14, el modo rpido estar activado automticamente. Si quieres usar
esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles ms avanzados, pulsa sobre el
icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para
activar o desactivar el modo rpido.

Laberinto 3D

Descripcin: Encuentra tu salida del laberinto 3D


Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.
Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.
Manual: Utiliza las flechas del teclado para mover a Tux hacia la puerta. Utiliza la barra
espaciadora para cambiar entre los modos 2D y 3D. El modo 2D te da una indicacin de tu
posicin, como en un mapa. No puedes mover a Tux en modo 2D.

ACTIVIDADES PARA LA MEMORIA

(CON IMGENES, LETRAS Y SONIDOS)

Juego de memoria de sonidos

Descripcin: Pulsa en Tux el violinista y escucha para encontrar los sonidos coincidentes
Prerequisito: Manipulacin del ratn, Cerebro.
Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita
todos los Tux violinistas.

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Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y
cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta
emparejar los gemelos. Slo puedes activar dos Tux a la vez, as que necesitars recordar
donde est cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos
sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juego de memoria de sonidos contra Tux

Descripcin: Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux


Prerequisito: Manipulacin del ratn, Cerebro.
Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita todos los Tux violinistas.
Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y
cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta
emparejar los gemelos. Slo puedes activar dos Tux a la vez, as que necesitars recordar
donde est cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos
sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juego de memoria con imgenes, contra Tux

Descripcin: Competir con la memoria contra Tux.


Prerequisito: Manipulacin del ratn, Cerebro.
Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas
Manual: Se muestra un conjunto de cartas que parecen
la misma. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y
cada carta tiene una gemela en algn lugar del conjunto. Slo puedes girar dos cartas a la
vez, as que necesitars recordar donde est cada dibujo, mientras que buscas a su
gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen. Puedes turnarte
con Tux, y para ganar tienes que encontrar ms pares de gemelos de los que l encuentre.

Va de tren

Manual de GCompris

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Descripcin: Un juego de memoria basado en trenes


Prerequisito: Ninguno
Objetivo: Entrenamiento de la memoria
Manual: Un tren una locomotora y su(s) vagn(es) se
muestran en la parte superior del rea principal durante
unos pocos segundos. Reconstryelo en la parte superior
de la pantalla seleccionando los vagones apropiados y la
locomotora. Deselecciona un elemento volviendo a pulsar
sobre l. Comprueba tu construccin pulsando en la mano que aparece abajo.

ACTIVIDADES VARIAS
(Tiempo y Geografa)

Algoritmo

Descripcin: Complete una lista de smbolos


Prerequisito: Mueve y pulsa el ratn
Objetivo: Actividad de entrenamiento de lgica
Manual: Encuentra el siguiente smbolo en una lista.

Chronos

Descripcin: Arrastra y suelta los elementos para


organizar la historia
Prerequisito: Cuente una historia breve

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Objetivo: Ordene las fotos en el orden que cuenta la historia


Manual: Escoge de las fotos de la izquierda y ponlas en los puntos rojos

Encuentra los detalles

Descripcin: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes


Prerequisito: Buen control del ratn
Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la
izquierda al espacio correspondiente en el puzle.
Crdito: Las imgenes son de Wikimedia Commons.

Explorar los animales del mundo

Descripcin: Aprende acerca de los animales del mundo, curiosidades y su ubicacin en


el mapa.
Manual: Hay dos niveles en este juego.
En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el
signo de interrogacin, y aprende acerca de los animales, que nombre tienen y a que se
parecen. Estudia bien esta informacin, ya que te pondrs a prueba en el nivel 2.

En el nivel dos, se muestra un cartel con texto al azar y se debe pulsar sobre el animal que
coincide con el texto. Una vez que hayas encontrado todos los textos correctamente,
ganas.

Localiza la regin

Descripcin: Arrastra y suelta las regiones para redibujar el pas entero


Prerequisito: Manipulacin del ratn: movimiento, arrastrar y soltar

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Coloque los pases

Descripcin: Arrastra y suelta los elementos para redibujar el mapa completo


Prerequisito: Manipulacin del ratn: movimiento, arrastrar y soltar

Encuentra tus manos izquierda y derecha

Descripcin: Determina si una mano es la derecha o la izquierda


Objetivo: Distincin desde distintos puntos de vista de la mano izquierda de la derecha.
Representacin espacial
Manual: Puedes ver una mano: es una mano izquierda o una mano derecha? Pulsa en el
botn izquierdo, o el botn derecho dependiendo de la mano mostrada.

ACTIVIDADES DE SONIDOS

Explorar animales de granja

Descripcin: Aprende sobre los animales de granja, los


sonidos que hacen y datos interesantes.
Objetivo: Aprende a asociar el sonido con el nombre de
un animal y a que se parece.
Manual: Hay tres niveles en este juego.
-En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el
Manual de GCompris

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signo de interrogacin, y aprende acerca de los animales, cual es su nombre, que sonido
hace, y a que se parece. Estudia bien esta informacin, ya que te pondrs a prueba en el
nivel 2 y 3.
-En el nivel dos, se reproduce el sonido de un animal al azar y debers elegir que animal
hace ese sonido. Pulsa en el signo de interrogacin que se corresponde con el animal que
escuchas. Si deseas escuchar el sonido de los animales repetido, pulsa en el botn de
reproduccin. Una vez que hayas encontrado todos los animales correctamente, ganas.
-En el nivel tres, se muestra un cartel con un texto aleatorio y debes pulsar en el animal
que coincida con el texto. Cuando hayas encontrado todos los textos, ganas.

Explorar el mundo de la msica

Descripcin: Aprender sobre la msica del mundo.


Objetivo: Desarrolla un mejor entendimiento de la variedad de msica presente en el
mundo
Manual: En esta actividad hay tres niveles.
-En el primer nivel, disfruta explorando la
msica de todo el mundo. Pulsa en cada
valija para aprender sobre la msica de esa
rea, y escuchar una muestra corta. Estudia
bien, porque luego habr dos juegos
relacionados con esta informacin.
-El segundo nivel es un juego de correspondencias. Oirs un clip de msica, y debers
seleccionar la ubicacin que corresponde a esa msica. Pulsa en el botn de reproduccin
si quieres escuchar la msica de nuevo. Ganas el nivel cuando hayas encontrado
correctamente
todos
los
clips
de
sonido.
-El tercer nivel es tambin un juego de correspondencias. Debes seleccionar la ubicacin
que coincida con la descripcin del texto en la pantalla. Ganas el nivel cuando hayas
encontrado correctamente todas las indicaciones del texto.

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Instrumentos musicales

Descripcin: Pulsa en los instrumentos musicales correctos


Objetivo: Aprende a reconocer instrumentos musicales.
Manual: Pulsa en el instrumento correcto.

Meloda

Descripcin: Repetir una meloda


Prerequisito: Mueve y pulsa el ratn
Objetivo: Actividad de entrenamiento del odo
Manual: Escucha la secuencia de sonido reproducida, e intenta repetirla pulsando en los
elementos. Puedes escucharlo de nuevo pulsando en el botn repetir.

Nombre la nota!

Descripcin: Aprende los nombres de las notas, en las claves de Sol y de Fa, con la ayuda
de sonidos y colores
Prerequisito: Ninguno
Objetivo: Desarrollar un buen conocimiento de la
posicin de la nota y de su nombre. Prepararse para el
reproductor de piano y la actividad de composicin
Manual: Los niveles 1 y 11 introducen dos pentagramas diferentes con la escala de Do
mayor. En los siguientes niveles, se juega con los nombres de las notas. Para ayudar a
aprender los nombres, se reproducen los tonos de las notas cuando se pasa el ratn por
encima de la nota, y los nombres se pueden colorear.

Manual de GCompris

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Composicin para piano

Descripcin: Una actividad para aprender cmo funciona el piano, cuntas notas hay
escritas en un pentagrama y para explorar la composicin musical cargando y guardando
tu trabajo.
Prerequisito: Familiaridad con los convenios de nombrado de
notas, la actividad de nombrado de notas es til para
aprender esta notacin.
Objetivo: Desarrolla y entender una composicin musical y aumentar el inters en hacer
msica con un piano. Esta actividad cubre los principales aspectos de la msica, pero hay
mucho que explorar sobre la composicin musical. Si te gusta esta actividad, pero quieres
una herramienta ms avanzada, prueba a descargar MuseScore
(http://musescore.org/es/descarga), una herramienta libre de notacin musical.
Manual: Esta actividad tiene varios niveles, y cada nivel aade una nueva funcionalidad
respecto al nivel anterior.
Nivel 1: piano bsico (slo teclas blancas). Los estudiantes puede experimentar pulsando
las teclas coloreadas para escribir msica
Nivel 2: el pentagrama cambia a clave de Fa, por lo que las notas son ms graves que en el
nivel anterior
Nivel 3: opcin para elegir entre clave de Sol y clave de Fa. Tambin se incluye la
posibilidad de seleccionar la duracin de la nota (negra, blanca o redonda)
Nivel 4: se aaden notas negras (sostenidos)
Nivel 5: notacin de bemoles para notas negras
Nivel 6: cargar melodas infantiles de todo el mundo
Nivel 7: todas las caractersticas disponibles, permitiendo adems cargar y guardar tu
composicin
Estn disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:
- retroceso: borrar una nota
- suprimir: borrar todas las notas
- barra espaciadora: reproducir la composicin
- teclas de nmeros:
..1: Do
2: Re
3: Mi

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4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava ms arriba)
etc.
F1: Do# / Re
F2: Re# / Mi
F3: Fa# / Sol
F4: Sol# / La
F5: La# / Si

Toca el piano!

Descripcin: Aprende a tocar melodas de piano con el teclado!


Prerequisito: Conocimiento de la notacin musical y del pentagrama. Juega primero a
componer con el piano.
Objetivo: Entender cmo el piano puede reproducir la msica escrita en un pentragrama
Manual: Las notas que ves se reproducirn. Pulsa sobre las
teclas correspondientes en el teclado para que coincida la
nota que escuchas con la que ves. Todos los niveles, excepto
el ltimo, tienen las notas coloreadas, por lo que puedes
hacer coincidir las notas con los colores del teclado. Cada
nivel aumenta la dificultad aadiendo ms notas. Los niveles 1-6 prueban la clave de Sol, y
los niveles 7-12 la clave de Fa. Cuando consigues cinco puntos, pasas al siguiente nivel (las
respuestas incorrectas restan puntos y las correctas los suman).
Estn disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:
- retroceso: borrar intento
- suprimir: borrar intento
- intro: botn Aceptar
- barra espaciadora: reproducir
- teclas de nmeros:
..1: Do
2: Re
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3: Mi
4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava ms arriba)
etc.
F1: Do# / Re
F2: Re# / Mi
F3: Fa# / Sol
F4: Sol# / La
F5: La# / Si
Crdito: Bruno Coudoin for his mentorship.

Reproducir ritmo

Descripcin: Aprender a escuchar, leer y tocar ritmos musicales.


Prerequisito: Conocimiento sencillo del ritmo musical.
Objetivo: Aprende a tocar ritmos de manera precisa y certera basndote en lo que ves y
escuchas.
Manual: Es un juego relativamente difcil de dominar, as
que buena suerte.
Escucha el ritmo reproducido y sguelo durante la msica.
Si quieres volver a escucharlo, pulsa el botn de
reproduccin. Cuando ests preparado para repetir el
ritmo idntico, pulsa sobre la batera y luego pulsa el botn Aceptar. Si has pulsado
correctamente y en el tempo correcto, se mostrar otro ritmo. Si no, intntalo otra vez.
En cada nivel se muestra una lnea vertical de reproduccin cuando pulsas sobre la
batera, para ayudarte a ver cuando debes pulsar el siguiente ritmo. Pulsa sobre la batera
cuando la lnea est en medio de las notas.
Los niveles impares son ms difciles, ya que no tienen esta lnea vertical. El ritmo no se
reproducir. Debes leer el ritmo y tocarlo a tempo. Pulsa sobre el metrnomo para
escuchar el tempo de las negras.

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Durante el juego, estn disponibles las siguientes asociaciones de teclas:


- retroceso: borrar intento
- suprimir: borrar intento
- intro: botn Aceptar
- barra espaciadora: reproducir

ACTIVIDADES CON EXPERIENCIAS


(BASADAS EN EL MOVIMIENTO FISICO)

Introduccin a la gravedad

Descripcin: Introduccin al concepto de gravedad


Objetivo: Mantiene la nave espacial en el centro sin
chocar con los planetas o los asteroides.
Manual: Sigue las instrucciones cuando ejecutas la
actividad.

Aterrizaje seguro

Descripcin: Entender la aceleracin debida a la gravedad.


Objetivo: Pilota la nave espacial a lo largo del
rea verde de aterrizaje.
Manual:
La aceleracin debida a la gravedad sufrida por la
nave espacial es directamente proporcional a la
masa del planeta e inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia al centro del planeta. Por lo tanto, la aceleracin variar para

Manual de GCompris

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cada planeta y, a medida que la nave se acerque a un planeta, aumentar la aceleracin.

Coloca tu satlite

Descripcin: Entender el efecto de la masa y la distancia en la velocidad orbital.


Objetivo: Asegrate de que el satlite no se
estrella ni sale volando
Manual:
Un satlite gira alrededor de la Tierra a causa
de la fuerza existente entre ellos. La velocidad
orbital de un satlite de la Tierra es
directamente proporcional a la raz cuadrada
de la masa de la Tierra e inversamente
proporcional a la raz cuadrada de la distancia desde el centro de la Tierra hasta el satlite.
En esta actividad, puedes jugar con la velocidad del satlite y la masa de la Tierra para ver
qu pasa con el satlite. Si la velocidad del satlite es menor que la velocidad orbital
requerida, la fuerza aplicada por la Tierra sobre el satlite ser muy grande y el satlite
caer hacia la Tierra y se incendiar en la atmsfera. Si la velocidad del satlite es mayor
que la velocidad orbital requerida, la fuerza de la Tierra no ser suficiente para
mantenerlo en rbita y el satlite saldr despedido por su propia inercia.

Pilote un submarino

Descripcin: Pilote un submarino usando tanques de aire y lastres de profundidad


Prerequisito: Fsica bsica
Objetivo: Aprenda cmo funciona un submarino
Manual: Pulsa en los diferentes elementos
activos: motor, timones y tanques de aire para
navegar a la profundidad requerida. Hay una
puerta a la derecha. Despues del primer nivel,
debes capturar la joya para abrirla. Luego atraviesala para llegar al siguiente nivel.

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ACTIVIDADES RECREATIVAS

Hexgono

Descripcin: Encuentra la fresa pulsando los campos azules


Prerequisito: Mueve y pulsa el ratn
Objetivo: Actividad de entrenamiento de lgico
Manual: Intenta encontrar la fresa bajo los campos
azules. Los campos se harn ms rojos cuanto ms te
aproximes.

ACTIVIDADES DE MATEMATICAS

ACTIVIDADES DE CLCULO

ACTIVIDADES DE MASTICADORES DE NUMEROS

(LOS MASTICADORES DE NUMEROS SON JUEGOS PARA PRACTICAR LA ARITMETICA)

Manual de GCompris

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Masticadores de igualdad de nmeros

Descripcin: Gua al masticador de nmeros a las


expresiones que sean iguales al nmero de la parte
superior de la pantalla.
Objetivo: Practica la adicin, la multiplicacin, la
divisin y la substraccin.
Manual: Usa los cursores del teclado para moverte
por el tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un nmero.

Masticadores de factores de nmeros

Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todos los factores del nmero en la parte
superior de la pantalla.
Objetivo: Aprende acerca de factores y mltiplos.
Manual: Los factores de un nmero son todos los
nmeros que dividen a ese nmero de manera
entera. Por ejemplo, los factores de 6 son 1, 2, 3 y
6. 4 no es un factor de 6 porque 6 no se puede
dividir en 4 trozos iguales. Si un nmero es un
mltiplo de un segundo nmero, entonces el
segundo nmero es un factor del primer nmero.
Puede pensar en los mltiplos como familias, y los factores son la gente en esas familias.
As 1, 2, 3 y 6 entran todos en la familia 6, pero 4 pertenece a otra familia. Usa los cursores
del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora
para comerte un nmero.

Manual de GCompris

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Masticadores de desigualdad de nmeros

Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todas las expresiones que no sean iguales
al nmero en la parte superior de la pantalla.
Objetivo: Practica la adicin, substraccin, multiplicacin
y divisin.
Manual: Usa los cursores del teclado para moverte por el
tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora
para comerte un nmero.

Masticadores de mltiplos de nmeros

Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todos los mltiplos del nmero de la parte
superior de la pantalla.
Objetivo: Aprende acerca de mltiplos y factores.
Manual: Los mltiplos de un nmero son todos los
nmeros que son iguales al nmero original
multiplicado por otro nmero. Por ejemplo, 24, 36, 48
y 60 son todos mltiplos de 12. 25 no es un mltiplo
de 12 porque no existe ningn nmero que se al multiplicarlo por 12 d como resultado
25. Si un nmero es un factor de un segundo nmero, entonces el segundo nmero es un
mltiplo del primer nmero. Otra vez puedes pensar en los mltiplos como familias, y los
factores son la gente que pertenece a esas familias. El factor 5 tiene de padres 10, de
abuelos 15, de bisabuelos 20, de tatarabuelos 25, y cada paso extra de 5 es otro nivel
familiar,pero el nmero 5 no pertenece a las familias de 8 o 23. No puede encontrar
ningn nmero de cincos en las familias de 8 o 23 sin nada que sobre. As que 8 no es un
mltiplo de 5, ni de 23. Slo 5, 10, 15, 20, 25, ... son mltiplos (u otros pasos de la familia)
de 5. Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa
la barra espaciadora para comerte un nmero.

Manual de GCompris

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Masticadores de nmeros primos

Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todos los nmeros primos.


Objetivo: Aprende acerca de los nmeros primos
Manual: Los nmeros primos son nmeros que slo son divisibles por s mismos y 1. Por
ejemplo, 3 es un nmero primo, pero 4 no lo es
(porque 4 es divisible por 2). Puede pensar en los
nmeros primos como familias muy pequeas: slo
tienen 2 miembros. No puedes encontrar ningn otro
nmero dentro de ellas que los divida sin que sobre
algo. 5 es uno de estos nmeros solitarios, pero
puedes ver que 6 tiene 2 y 3 en su familia. As que 6 no
es un nmero primo. Usa las teclas de flechas para navegar por el tablero y evitar a los
Trogles. Pulsa la tecla de espacio para comer un nmero.

ACTIVIDADES DE MEMORIA MATEMTICA


(MEMORIA BASADA EN OPERACIONES)

Juego de memoria de la suma

Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos nmeros que sumen lo mismo
hasta
que
todas
las
cartas
desaparezcan.
Prerequisito: Suma
Objetivo: Practica la suma hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al otro

Manual de GCompris

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lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.


Una
suma
es
como
esto:
2
+
2
=
4
Los nmeros a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. As 2 (1,
2) y 2 ms (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos,
porque de cuantas ms formas haces algo, mejor lo recordars. Tambin puedes usar
bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o
hermanas, puedes contarlos a ellos! O los nios de tu clase en el colegio. Canta contando
canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y sers muy bueno sumando!
En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos
partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el nmero que
esconde, despus intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma
completa. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, as que necesitas recordar dnde
se esconden los nmeros, despus puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Ests
haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes para hacer una
suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecern! Cuando las hagas
desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrs ganado el juego! :)

Juego de memoria de la suma y la resta

Descripcin: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya suma o resta
sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma y resta
Objetivo: Practica la suma, resta,
hasta que desaparezcan todas las
cartas.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

Manual de GCompris

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completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)

Juego de memoria de todas las operaciones

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma, resta, multiplicacin y divisin
Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicacin y divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn
escondiendo dos partes de una
operacin. Necesitas encontrar las
dos partes de la operacin, y
juntarlas de nuevo. Pulsa en una
carta para ver el nmero que
esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la
operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar
dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando encuentres su otra
mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas desaparecern! Cuando las
hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el
juego! :)

Manual de GCompris

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Juego de memoria de la divisin

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Divisin
Objetivo: Practica la divisin hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero
no puedes ver lo que hay al otro lado de
ellas. Cada carta esconde una operacin, o
su respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)

Juego de memoria de la resta

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya resta sea la
misma hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Prerequisito: Resta
Objetivo: Practica la resta hasta que todas
las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no
puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Manual de GCompris

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Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.


Una resta es como esto: 3 - 1 = 2
Los nmeros en un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los nmeros del otro
lado. As 3 (1, 2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo ests calculando, y
cuenta con tus dedos, porque de cuantas ms formas hagas algo, mejor lo recordars.
Tambin puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes
muchos hermanos y hermanas, puedes contarlos a ellos! O los nios que hay en tu clase
en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y sers
muy bueno restando nmeros!.
En este juego, estas cartas estn escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas
encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el
nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una
diferencia total. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas
recordar dnde se esconden los nmeros, luego puedes emparejarlos cuando encuentres
su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los
juntes y hagas una diferencia apropiada. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecern!
Cuando hagas desaparecer a todas, encontrando todas las restas, habrs ganado el
juego! :)

Juego de memoria de la multiplicacin

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya multiplicacin
sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin
Objetivo: Practica la multiplicacin
hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.

Manual de GCompris

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En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)

Juego de memoria: multiplicacin y la divisin

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin, divisin
Objetivo: Practica la multiplicacin y la divisin hasta que todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes
dar la vuelta a dos cartas a la vez, por
lo que tienes que recordar dnde se
esconden los nmeros, despus
puedes
emparejarlos
cuando
encuentres su otra mitad. Ests
haciendo el trabajo del signo igual, y
los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta.
Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas
desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el juego! :)

Manual de GCompris

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JUEGO DE ACTIVIDADES DE MEMORIA


(CONTRA TUX)

Memoria de todas las operaciones contra Tux

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma, resta, multiplicacin y divisin
Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicacin y divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes
ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos
partes de una operacin. Necesitas encontrar las dos
partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en
una carta para ver el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va
con ella, para completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por
lo que tienes que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos
cuando encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)

Memoria de la suma y la resta contra Tux

Descripcin: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya suma o resta
sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual de GCompris

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Prerequisito: Suma y resta


Objetivo: Practica la suma, resta, hasta que desaparezcan todas las cartas.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada carta esconde una operacin, o su respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes
de una operacin. Necesitas encontrar las dos partes de la
operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para
ver el nmero que esconde, luego intenta encontrar la
otra carta que va con ella, para completar la operacin.
Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dnde se
esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad.
Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes para
hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas desaparecern! Cuando las
hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el
juego! :)

Juego de memoria de la suma contra Tux

Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos nmeros que sumen lo mismo
hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Sumas
Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes
ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde
una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los nmeros a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. As 2 (1,
2) y 2 ms (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos,
porque de cuantas ms formas haces algo, mejor lo recordars. Tambin puedes usar
bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o
hermanas, puedes contarlos a ellos! O los nios de tu clase en el colegio. Canta contando
canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y sers muy bueno sumando!
En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos
partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el nmero que
Manual de GCompris

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esconde, despus intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma
completa. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, as que necesitas recordar dnde
se esconden los nmeros, despus puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Ests
haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes para hacer una
suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecern! Cuando las hagas
desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrs ganado el juego! :)

Juego de memoria de la divisin contra Tux

Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Divisin
Objetivo: Practica la divisin hasta que todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos
partes de una operacin. Necesitas encontrar las dos
partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en
una carta para ver el nmero que esconde, luego
intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a
dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar
dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando encuentres su otra
mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas desaparecern! Cuando las
hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el
juego! :)

Memoria de la multiplic. y la divisin contra Tux


Manual de GCompris

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Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin, divisin
Objetivo: Practica la multiplicacin y la
divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no
puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)

Equilibra las balanzas adecuadamente

Descripcin: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas


Objetivo: Clculo mental, igualdad aritmtica
Manual: Para equilibrar los platillos mueve los
pesos del plato izquierdo al del lado derecho.
Los pesos pueden colocarse en cualquier
orden.

Manual de GCompris

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Equilibra las balanzas adecuadamente

Descripcin: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar


los platillos y calcular el peso
Objetivo: Clculo mental, igualdad aritmtica, conversin
de unidades
Manual: Para equilibrar los platillos mueve las masas a la
izquierda o derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que un
kilogramo (kg) son 1.000 gramos (g). Las masas pueden colocarse en cualquier orden.

NUMERACIN

Dibujar nmero

Descripcin: Dibujar la imagen a travs de los siguientes


nmeros
Prerequisito: Puedes contar de 1 a 50.
Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada nmero en el
orden correcto.

Adivina un nmero

Descripcin: Ayuda a Tux a escapar de la cueva. Tux


esconde un nmero que debes descubrir.
Prerequisito: Nmeros del 1 al 1000 para el ltimo nivel.
Manual: Lee las instrucciones que te dan el rango de
nmeros a encontrar. Introduce el nmero en la caja de
Manual de GCompris

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entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dir si el nmero es mayor o menor. Despus
introduce otro nmero. La distancia entre Tux y el rea de escape a la derecha representa
lo lejos que ests del nmero correcto. Si Tux est por encima o por debajo del rea de
escape, significa que tu nmero es mayor o menor que el nmero correcto.

El sombrero de mago

Descripcin: Cuenta cuntos elementos hay bajo el sombrero mgico despus de


algunos hayan sido retirados
Prerequisito: Resta
Objetivo: Aprende la resta
Manual: Mira al mago, l te cuenta el nmero de
estrellas que hay debajo de su sombrero mgico.
Despus, pulsa sobre el sombrero para abrirlo. Unas
pocas estrellas se escapan. Pulsa de nuevo sobre el
sombrero para cerrarlo. Tienes que contar cuntas
estrellas quedan todava bajo el sombrero. Pulsa
sobre el rea abajo a la derecha para responder.

El sombrero de mago

Descripcin: Cuenta cuntos elementos hay bajo el


sombrero mgico
Prerequisito: Suma
Objetivo: Aprende la suma
Manual: Pulsa sobre el sombrero para abrirlo o
cerrarlo. Bajo el sombrero, cuntas estrellas puedes ver movindose? Cuenta con
cuidado. :) Pulsa en el rea abajo a la derecha para poner tu respuesta.

Manual de GCompris

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Juego de memoria de enumeracin

Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar el nmero con la imagen dibujada.
Prerequisito: Suma
Objetivo: Entrenamiento de numeracin, memoria.
Manual: Puedes ver algunas cartas pero no puedes ver
lo que est en el otro lado de las mismas. Cada carta
oculta un nmero de imgenes o el nmero escrito.

ACTIVIDADES DE ROMPECABEZAS (PUZLES)

Construye el mismo modelo

Descripcin: Conduce la gra y copia el modelo


Prerequisito: Manipulacin del ratn
Objetivo: Coordinacin motriz
Manual: Mueve los elementos en el cuadro inferior
izquierdo para copiar su posicin en el modelo de la
parte superior derecha. Bajo la gra puedes
encontrar cuatro flechas que te permiten mover
elementos. Para seleccionar el elemento para mover,
pulsa en l. Si lo prefieres, puedes usar las teclas de flechas y la barra espaciadora o el
tabulador.

Manual de GCompris

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Cazador de fotos

Descripcin: Encuentra las diferencias entre las dos


imgenes
Objetivo: Discriminacin visual.
Manual: Observa las dos imgenes cuidadosamente.
Existen algunas pequeas diferencias. Cuando
encuentres una diferencia debes pulsar en ella.

El juego de puzle de tangram

Descripcin: El objetivo es construir una forma dada con siete piezas


Prerequisito: Manipulacin del ratn
Objetivo: De la Wikipedia, la enciclopedia libre. Tangram (Chino: literalmente siete
tableros de astucia) es un puzle chino. Mientras que tangram a menudo se dice que es
antiguo, su existencia se ha verificado slo hasta 1800. Consiste en 7 piezas, llamadas
tans, que casan juntas para formar un cuadrado; tomando el cuadrado como una unidad:
* 5 tringulos issceles
o 2 pequeos (de lado largo 1)
o 1 de tamao medio (de lado la raz cuadrada de 2)
o 2 de gran tamao (lado 2)
* 1 cuadrado (lado de 1)
* 1 paralelogramo (lados de 1 y raz cuadrada de 2)
Manual: Selecciona qu tangram formar. Mueve una pieza arrastrndola. Pulsando con el
botn derecho en ella crea un elemento simtrico. Selecciona un elemento y arrstralo
para mostrar la rotacin que quieres. Una ves muestres que forma quieres, el ordenador
la crear. Si necesita ayuda, pulse en el botn de forma, el borde de la forma se dibujar.

Manual de GCompris

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ACTIVIDADES DE LECTURA

Enriquece tu vocabulario

Descripcin: Lista de palabras en la categora naturaleza.


Prerequisito: Lectura
Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma
materno o en uno extranjero.
Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada
palabra se muestra con una voz, un texto y una
imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio
en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuracin puedes
seleccionar el idioma que quieres aprender.

Juego de memoria de palabra-nmero

Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar el nmero con la palabra que
coincida.
Prerequisito: Lectura
Objetivo: Leer nmeros, memoria.
Manual: Puedes ver algunas cartas pero no
puedes ver lo que est en el otro lado de las
mismas. Cada carta oculta la imagen de un
nmero o la palabra del nmero.

Manual de GCompris

40

Ejercicio de lectura

Descripcin: Ejercicio de lectura en que se debe asociar una palabra con una imagen
Prerequisito: Lectura
Manual: Pulsa sobre la palabra correspondiente a la
imagen impresa.

La letra que falta

Descripcin: Completa la letra que falta


Prerequisito: Lectura de palabras
Objetivo: Entrenamiento de la habilidad de lectura
Manual: Se muestra un objeto en el rea principal. Debajo de
la imagen se muestra una palabra incompleta. Selecciona la letra que falta para completar
la palabra.

Juegos de estrategia

Oware

Descripcin: Juega al juego de estrategia Oware contra Tux.


Objetivo: El objetivo del juego es capturar ms semillas que el oponente. Debido a que el
juego slo tiene 48 semillas, capturar 25 es suficiente para lograr esto. Debido a que hay
un nmero par de semillas, es posible el empate, si cada jugador captura 24. El juego se
acaba cuando un jugador ha capturado 25 o ms semillas, o ambos jugadores han
capturado 24 semillas cada uno (empate). Si ambos jugadores estn de acuerdo el juego
puede reducirse a un ciclo sin fin, cada jugador captura las semillas en su lado del tablero.

Manual de GCompris

41

Manual: Al comienzo del juego hay cuatro semillas en


cada casa. Los jugadores se turnan moviendo las
semillas. En cada turno, un jugador escoge una de las
seis casas bajo su control. El jugador saca todas las
semillas de la casa y las distribuye, dejando una en
cada casa siguiendo el sentido contrario a las agujas
del reloj desde la casa original, en un proceso llamado
siembra. Las semillas no se distribuyen en las ltimas casas de puntuacin ni en la casa de
la que se han obtenido. Es decir, la casa inicial se deja vaca; si contena 12 semillas, se
salta, y la duodcima semilla se coloca en la casa siguiente. Despus de un turno, si la
ltima semilla fue colocada en la casa de un oponente y hace un total de dos o tres
semillas, se capturan todas las semillas de la casa y se colocan en la casa de puntuacin
del jugador (o se dejan al margen si sobre el tablero no hay casas de puntuacin). Si la
penltima semilla tambin hizo un total de dos o tres semillas en la casa de un oponente,
tambin se capturan y as sucesivamente. Sin embargo, si un movimiento capturase todas
las semillas de un oponente, la captura se penaliza, y las semillas se dejan sobre el tablero,
ya que esto evitara que el oponente continuase el juego. La norma contra la captura de
todas las semillas de un oponente tiene que ver con una idea ms general, que uno
debera hacer un movimiento que permita al oponente continuar jugando. Si todas las
casas de un oponente estn vacas, el jugador actual debe hacer un movimiento que
proporcione semillas al oponente. Si tal movimiento no es posible, el jugador actual
coger todas las semillas de su territorio, finalizando el juego. (Fuente Wikipedia
<http://es.wikipedia.org/wiki/Oware>)

Juego de barras

Descripcin: No uses la ltima bola


Prerequisito: Cerebro
Objetivo: Actividad de entrenamiento de lgico
Manual: Coloca las bolas en los agujeros. Ganas si el
ordenador tiene que colocar la ltima bola. Si quieres que comience Tux, basta con que
pulses sobre l.

Manual de GCompris

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Conecta 4

Descripcin: Ordena las cuatro monedas en una fila


Prerequisito: Manipulacin del ratn
Objetivo: Crea una lnea de 4 piezas horizontal
(tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.
Manual: Pulsa la posicin en la lnea donde quieres dejar una pieza. Tambin puedes usar
las teclas de flechas para mover la pieza a la izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo
o la tecla de espacio para dejar una pieza.

Conecta 4 (2 jugadores)

Descripcin: Ordena las cuatro monedas en una fila


Prerequisito: Manipulacin del ratn
Objetivo: Crea una lnea de 4 piezas horizontal
(tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.
Manual: Pulsa la posicin en la lnea donde
quieres dejar una pieza. Tambin puedesusar las
teclas de flechas para mover la pieza a la
izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza.

Manual de GCompris

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