Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ware
Programa GCompris
Detalle de Actividades Disponibles
http://gcompris.net/screenshots-es.html
2015
Introduccin
GCompris es un conjunto de software libre educativo que contiene una
amplia cantidad de actividades. Ofrece una serie de actividades buscando
abarcar variedad de temas como el funcionamiento del computador, utilizar
el ratn y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas
extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y
lgica, experimentos cientficos, etc. GCompris es una coleccin de paquetes
que juntos forman un suite completa de actividades.
Interfaz del usuario
La interfaz del usuario esta diseada para ser manipulada fcilmente por
nios pequeos.
Men principal. A la izquierda estn las secciones principales
Cada icono representa una actividad.
La estrella indica el grupo de edad para
la cual se ha diseado la actividad:
1, 2 o 3 estrellas: para nios
entre 2 y 6 aos.
1, 2 o 3 estrellas complejas:
para nios mayores a los 6 aos.
Cmo Acceder a las actividades?
Siguiendo la secuencia de iconos que se muestra delante del titulo del
juego:
Secuencia de
Iconos para abrir
LETRAS SENCILLAS
Nivel de
complejidad
Manual de GCompris
SINTESIS DE CONTENIDOS
Manual de GCompris
DESCUBRE EL EQUIPO
LETRAS SENCILLAS
Descripcin: Usa la rueda del ratn para acercarte a la pared rocosa y buscar de pepitas
de oro.
Prerequisito: Debes estar familiarizado con el movimiento y las pulsaciones del ratn.
Manual de GCompris
Pulsa y dibuja
Descripcin: Repasa las fechas ms importantes del inventor del sistema Braille.
Manual de GCompris
Diversin Braille
Lotera Braille
Manual de GCompris
jugador que cruce correctamente todos los nmeros en Braille, gana el juego. Consulta la
tabla de Braille pulsando el botn del ratn, en el botn de alternar en la barra de control.
Colores
Manual de GCompris
Reconstruye el mosaico
Colores avanzados
Manual de GCompris
ACTIVIDADES BASADAS EN
LABERINTOS
Laberinto
Laberinto II
Laberinto III
Manual de GCompris
10
deporte
rojas,
estar
activado.
A partir del nivel 14, el modo rpido estar activado automticamente. Si quieres usar
esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles ms avanzados, pulsa sobre el
icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para
activar o desactivar el modo rpido.
Laberinto 3D
Descripcin: Pulsa en Tux el violinista y escucha para encontrar los sonidos coincidentes
Prerequisito: Manipulacin del ratn, Cerebro.
Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita
todos los Tux violinistas.
Manual de GCompris
11
Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y
cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta
emparejar los gemelos. Slo puedes activar dos Tux a la vez, as que necesitars recordar
donde est cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos
sonidos gemelos, ambos desaparecen.
Va de tren
Manual de GCompris
12
ACTIVIDADES VARIAS
(Tiempo y Geografa)
Algoritmo
Chronos
Manual de GCompris
13
En el nivel dos, se muestra un cartel con texto al azar y se debe pulsar sobre el animal que
coincide con el texto. Una vez que hayas encontrado todos los textos correctamente,
ganas.
Localiza la regin
Manual de GCompris
14
ACTIVIDADES DE SONIDOS
15
signo de interrogacin, y aprende acerca de los animales, cual es su nombre, que sonido
hace, y a que se parece. Estudia bien esta informacin, ya que te pondrs a prueba en el
nivel 2 y 3.
-En el nivel dos, se reproduce el sonido de un animal al azar y debers elegir que animal
hace ese sonido. Pulsa en el signo de interrogacin que se corresponde con el animal que
escuchas. Si deseas escuchar el sonido de los animales repetido, pulsa en el botn de
reproduccin. Una vez que hayas encontrado todos los animales correctamente, ganas.
-En el nivel tres, se muestra un cartel con un texto aleatorio y debes pulsar en el animal
que coincida con el texto. Cuando hayas encontrado todos los textos, ganas.
Manual de GCompris
16
Instrumentos musicales
Meloda
Nombre la nota!
Descripcin: Aprende los nombres de las notas, en las claves de Sol y de Fa, con la ayuda
de sonidos y colores
Prerequisito: Ninguno
Objetivo: Desarrollar un buen conocimiento de la
posicin de la nota y de su nombre. Prepararse para el
reproductor de piano y la actividad de composicin
Manual: Los niveles 1 y 11 introducen dos pentagramas diferentes con la escala de Do
mayor. En los siguientes niveles, se juega con los nombres de las notas. Para ayudar a
aprender los nombres, se reproducen los tonos de las notas cuando se pasa el ratn por
encima de la nota, y los nombres se pueden colorear.
Manual de GCompris
17
Descripcin: Una actividad para aprender cmo funciona el piano, cuntas notas hay
escritas en un pentagrama y para explorar la composicin musical cargando y guardando
tu trabajo.
Prerequisito: Familiaridad con los convenios de nombrado de
notas, la actividad de nombrado de notas es til para
aprender esta notacin.
Objetivo: Desarrolla y entender una composicin musical y aumentar el inters en hacer
msica con un piano. Esta actividad cubre los principales aspectos de la msica, pero hay
mucho que explorar sobre la composicin musical. Si te gusta esta actividad, pero quieres
una herramienta ms avanzada, prueba a descargar MuseScore
(http://musescore.org/es/descarga), una herramienta libre de notacin musical.
Manual: Esta actividad tiene varios niveles, y cada nivel aade una nueva funcionalidad
respecto al nivel anterior.
Nivel 1: piano bsico (slo teclas blancas). Los estudiantes puede experimentar pulsando
las teclas coloreadas para escribir msica
Nivel 2: el pentagrama cambia a clave de Fa, por lo que las notas son ms graves que en el
nivel anterior
Nivel 3: opcin para elegir entre clave de Sol y clave de Fa. Tambin se incluye la
posibilidad de seleccionar la duracin de la nota (negra, blanca o redonda)
Nivel 4: se aaden notas negras (sostenidos)
Nivel 5: notacin de bemoles para notas negras
Nivel 6: cargar melodas infantiles de todo el mundo
Nivel 7: todas las caractersticas disponibles, permitiendo adems cargar y guardar tu
composicin
Estn disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:
- retroceso: borrar una nota
- suprimir: borrar todas las notas
- barra espaciadora: reproducir la composicin
- teclas de nmeros:
..1: Do
2: Re
3: Mi
Manual de GCompris
18
4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava ms arriba)
etc.
F1: Do# / Re
F2: Re# / Mi
F3: Fa# / Sol
F4: Sol# / La
F5: La# / Si
Toca el piano!
19
3: Mi
4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava ms arriba)
etc.
F1: Do# / Re
F2: Re# / Mi
F3: Fa# / Sol
F4: Sol# / La
F5: La# / Si
Crdito: Bruno Coudoin for his mentorship.
Reproducir ritmo
Manual de GCompris
20
Introduccin a la gravedad
Aterrizaje seguro
Manual de GCompris
21
Coloca tu satlite
Pilote un submarino
Manual de GCompris
22
ACTIVIDADES RECREATIVAS
Hexgono
ACTIVIDADES DE MATEMATICAS
ACTIVIDADES DE CLCULO
Manual de GCompris
23
Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todos los factores del nmero en la parte
superior de la pantalla.
Objetivo: Aprende acerca de factores y mltiplos.
Manual: Los factores de un nmero son todos los
nmeros que dividen a ese nmero de manera
entera. Por ejemplo, los factores de 6 son 1, 2, 3 y
6. 4 no es un factor de 6 porque 6 no se puede
dividir en 4 trozos iguales. Si un nmero es un
mltiplo de un segundo nmero, entonces el
segundo nmero es un factor del primer nmero.
Puede pensar en los mltiplos como familias, y los factores son la gente en esas familias.
As 1, 2, 3 y 6 entran todos en la familia 6, pero 4 pertenece a otra familia. Usa los cursores
del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora
para comerte un nmero.
Manual de GCompris
24
Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todas las expresiones que no sean iguales
al nmero en la parte superior de la pantalla.
Objetivo: Practica la adicin, substraccin, multiplicacin
y divisin.
Manual: Usa los cursores del teclado para moverte por el
tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora
para comerte un nmero.
Descripcin: Gua al masticador de nmeros a todos los mltiplos del nmero de la parte
superior de la pantalla.
Objetivo: Aprende acerca de mltiplos y factores.
Manual: Los mltiplos de un nmero son todos los
nmeros que son iguales al nmero original
multiplicado por otro nmero. Por ejemplo, 24, 36, 48
y 60 son todos mltiplos de 12. 25 no es un mltiplo
de 12 porque no existe ningn nmero que se al multiplicarlo por 12 d como resultado
25. Si un nmero es un factor de un segundo nmero, entonces el segundo nmero es un
mltiplo del primer nmero. Otra vez puedes pensar en los mltiplos como familias, y los
factores son la gente que pertenece a esas familias. El factor 5 tiene de padres 10, de
abuelos 15, de bisabuelos 20, de tatarabuelos 25, y cada paso extra de 5 es otro nivel
familiar,pero el nmero 5 no pertenece a las familias de 8 o 23. No puede encontrar
ningn nmero de cincos en las familias de 8 o 23 sin nada que sobre. As que 8 no es un
mltiplo de 5, ni de 23. Slo 5, 10, 15, 20, 25, ... son mltiplos (u otros pasos de la familia)
de 5. Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa
la barra espaciadora para comerte un nmero.
Manual de GCompris
25
Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos nmeros que sumen lo mismo
hasta
que
todas
las
cartas
desaparezcan.
Prerequisito: Suma
Objetivo: Practica la suma hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al otro
Manual de GCompris
26
Descripcin: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya suma o resta
sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma y resta
Objetivo: Practica la suma, resta,
hasta que desaparezcan todas las
cartas.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
Manual de GCompris
27
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma, resta, multiplicacin y divisin
Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicacin y divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn
escondiendo dos partes de una
operacin. Necesitas encontrar las
dos partes de la operacin, y
juntarlas de nuevo. Pulsa en una
carta para ver el nmero que
esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la
operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar
dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando encuentres su otra
mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas desaparecern! Cuando las
hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el
juego! :)
Manual de GCompris
28
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Divisin
Objetivo: Practica la divisin hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero
no puedes ver lo que hay al otro lado de
ellas. Cada carta esconde una operacin, o
su respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya resta sea la
misma hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Prerequisito: Resta
Objetivo: Practica la resta hasta que todas
las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no
puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Manual de GCompris
29
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya multiplicacin
sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin
Objetivo: Practica la multiplicacin
hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas,
pero no puedes ver lo que hay al
otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su
respuesta.
Manual de GCompris
30
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin, divisin
Objetivo: Practica la multiplicacin y la divisin hasta que todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes
dar la vuelta a dos cartas a la vez, por
lo que tienes que recordar dnde se
esconden los nmeros, despus
puedes
emparejarlos
cuando
encuentres su otra mitad. Ests
haciendo el trabajo del signo igual, y
los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta.
Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas
desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el juego! :)
Manual de GCompris
31
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Suma, resta, multiplicacin y divisin
Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicacin y divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes
ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta
esconde una operacin, o su respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos
partes de una operacin. Necesitas encontrar las dos
partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en
una carta para ver el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va
con ella, para completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por
lo que tienes que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos
cuando encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)
Descripcin: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos nmeros cuya suma o resta
sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.
Manual de GCompris
32
Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos nmeros que sumen lo mismo
hasta que todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Sumas
Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes
ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde
una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los nmeros a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. As 2 (1,
2) y 2 ms (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos,
porque de cuantas ms formas haces algo, mejor lo recordars. Tambin puedes usar
bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o
hermanas, puedes contarlos a ellos! O los nios de tu clase en el colegio. Canta contando
canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y sers muy bueno sumando!
En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos
partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el nmero que
Manual de GCompris
33
esconde, despus intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma
completa. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, as que necesitas recordar dnde
se esconden los nmeros, despus puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Ests
haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes para hacer una
suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecern! Cuando las hagas
desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrs ganado el juego! :)
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Divisin
Objetivo: Practica la divisin hasta que todas las cartas desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos
partes de una operacin. Necesitas encontrar las dos
partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en
una carta para ver el nmero que esconde, luego
intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a
dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar
dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando encuentres su otra
mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros necesitan que los juntes
para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas desaparecern! Cuando las
hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, habrs ganado el
juego! :)
34
Descripcin: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operacin que case hasta que
todas las cartas desaparezcan.
Prerequisito: Multiplicacin, divisin
Objetivo: Practica la multiplicacin y la
divisin hasta que todas las cartas
desaparezcan.
Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no
puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.
Cada
carta
esconde
una
operacin,
o
su
respuesta.
En este juego, estas cartas estn escondiendo dos partes de una operacin. Necesitas
encontrar las dos partes de la operacin, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver
el nmero que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para
completar la operacin. Slo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes
que recordar dnde se esconden los nmeros, despus puedes emparejarlos cuando
encuentres su otra mitad. Ests haciendo el trabajo del signo igual, y los nmeros
necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, las cartas
desaparecern! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las
operaciones, habrs ganado el juego! :)
Manual de GCompris
35
NUMERACIN
Dibujar nmero
Adivina un nmero
36
entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dir si el nmero es mayor o menor. Despus
introduce otro nmero. La distancia entre Tux y el rea de escape a la derecha representa
lo lejos que ests del nmero correcto. Si Tux est por encima o por debajo del rea de
escape, significa que tu nmero es mayor o menor que el nmero correcto.
El sombrero de mago
El sombrero de mago
Manual de GCompris
37
Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar el nmero con la imagen dibujada.
Prerequisito: Suma
Objetivo: Entrenamiento de numeracin, memoria.
Manual: Puedes ver algunas cartas pero no puedes ver
lo que est en el otro lado de las mismas. Cada carta
oculta un nmero de imgenes o el nmero escrito.
Manual de GCompris
38
Cazador de fotos
Manual de GCompris
39
ACTIVIDADES DE LECTURA
Enriquece tu vocabulario
Descripcin: Dale la vuelta las cartas para encontrar el nmero con la palabra que
coincida.
Prerequisito: Lectura
Objetivo: Leer nmeros, memoria.
Manual: Puedes ver algunas cartas pero no
puedes ver lo que est en el otro lado de las
mismas. Cada carta oculta la imagen de un
nmero o la palabra del nmero.
Manual de GCompris
40
Ejercicio de lectura
Descripcin: Ejercicio de lectura en que se debe asociar una palabra con una imagen
Prerequisito: Lectura
Manual: Pulsa sobre la palabra correspondiente a la
imagen impresa.
Juegos de estrategia
Oware
Manual de GCompris
41
Juego de barras
Manual de GCompris
42
Conecta 4
Conecta 4 (2 jugadores)
Manual de GCompris
43