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10 consejos para maximizar las ganancias con la explosin de Turf

Lo primero es lo primero, Burst Turf es un complemento al proceso de


discapacidad. Se utiliza mejor como la pieza final del proceso de discapacidad.
Utilice Burst Turf de la misma manera que podra acelerar las figuras, es decir,
verlas en el contexto en que fueron obtenidos.
No se recomienda simplemente apostando al caballo con el ms alto Burst Turf.
En lugar desventaja cada ruta csped con los fundamentos de la discapacidad,
forma, clase, ritmo y velocidad.
El siguiente paso es analizar los factores discapacitantes secundarios como
jockey, entrenador, posicin posterior, condiciones de la pista, los cambios de
equipos, etc
Finalmente determinar Turf Rfaga de cada candidato y sirvan de gua para la
seleccin del caballo para apostar.
Ahora que tenemos que salir del camino que vamos a pasar a los 10 consejos
para maximizar las ganancias con la explosin de Turf.
1. Puedes buscar los caballos con un "doble superior" borde. Es decir, si un
caballo tiene dos Turf Burst que son mejores que todos los dems
contendientes y de las figuras de caballos para correr bien en la actualidad, el
caballo es una buena apuesta.
2. Puedes buscar los caballos con una tapa Burst Turf que es al menos 5 puntos
por encima de todos sus otros contendientes. Al igual que en el primer consejo,
si las figuras de caballos para correr bien y tiene un punto de 5 o superior Turf
Burst top ventaja es una buena apuesta.
3. Que clase ser el desempate. Si dos de sus contendientes tienen la misma o
muy cerca Burst Turf favorecer el caballo que les ha ganado en las carreras de
clase superior.
4. Para obtener los mejores resultados se comparan Turf Burst contendiente de
carreras que estn dentro de 1/16 de milla de distancia de la carrera de hoy.
Burst Turf funcionar mejor cuando se mira en las carreras cercanas en la
distancia de la carrera de hoy. Si usted tiene que se puede estirar el rango de
1/8 de milla, pero nada ms all de que no es recomendable.
5. Burst Turf es ms confiable en las carreras de 1 milla a 1 1/8 millas. Burst
Turf funciona bien a distancias ms all de 1 1/8 millas, pero debido a que el
ritmo de las carreras durante ms tiempo son ms propensos a las variaciones
salvajes que pueden ser un poco menos til.

6. Burst Turf es ms confiable en las carreras con un ritmo inicial normal. A


ritmo inicial normal puede variar entre las pistas, pero en general todo lo que
sea dentro de los dos segundos de 1:12 para las carreras de hasta 1 3/16
kilmetros y dentro de los dos segundos de 01:36 para las carreras fuera de 1
3/16 millas es normal. Si el ritmo de la carrera es muy lento o muy rpido la
fraccin final ser sesgada y Burst Turf resultante puede no ser una
representacin verdadera de la capacidad de acabado del caballo.
7. Burst Turf es ms confiable en terrenos firmes csped. Cursos de csped
firmes suelen producir los primeros pasos normales y la mayora de los caballos
manejan el suelo. Regatas en buena, rendimiento o blando suelo son ms
propensos a tener ms lentas primeros pasos y hay una buena probabilidad de
que muchos caballos no se encargar de la ida.
8. Tenga cuidado con los goteros de clase. Un caballo cayendo en la clase que
las cifras sean ms competitivos a nivel de hoy es ms probable que obtenga
un mejor Burst Turf de lo que pudo haber ganado en sus ltimas carreras.
9. Frontrunners con un top Burst Turf son muy peligrosos. La velocidad no es
tan poderosa arma en su propio terreno, ya que es en tierra, pero uno de los
favoritos que es capaz de terminar ms rpido que el ritmo de los caballos es
una gran apuesta.
10. Evite los caballos con bajas% jinetes y entrenadores. Si un caballo tiene la
mayor explosin de Turf, pero es montado por un jinete de 2% y entrenado por
un entrenador de un 2% su beneficio est anulado y es probable que sea mejor
buscar otro caballo para apostar.
11. Bono Sugerencia # 1: Est bien para pasar una carrera si es demasiado
polmico. Es decir, si dos o ms de sus competidores tienen Burst Turf muy
similares y son imposibles de separar con los fundamentos de la minusvala
pasar la carrera. Sentado a cabo una carrera que no tiene ventaja es tan bueno
como cobrar un boleto ganador porque en ambos casos que no estn
perdiendo dinero.
12. Bono Sugerencia # 2: Los mejores caballos extranjeros tienden a terminar
ms rpido que sus contrapartes norteamericanas. Csped carreras es el foco
en la mayora de los pases extranjeros y las carreras se ejecutan de una
manera muy diferente. El ritmo suele ser moderada para disminuir y los
caballos son entrenados para reservar su energa hasta las etapas finales de la
carrera. Si un caballo buques extranjeros en una carrera y es la clase de la
materia esperan que termine ms rpido que la mayora de los caballos de
Amrica del Norte.
Si utiliza estos consejos en relacin con el proceso de discapacidad Confo
encontrar ms ganadores en carreras de ruta de csped. Burst Turf es una

parte integral de mi carrera Recorrido csped proceso de handicap y me ha


ayudado a encontrar a los ganadores que no me he encontrado otro uso de los
mtodos tradicionales de discapacidad.
Le deseo la mejor de las suertes en las ventanillas de apuestas.

Cmo calcular las fracciones finales


Para el clculo de la fraccin final de cada caballo se puede hacer de dos
maneras:
1. La forma ms fcil es usar diarias Racing Form formulador actuaciones
pasadas, que hacen el trabajo por usted. Todo lo que tienes que hacer es clic
en Opciones y luego seleccione divide incrementales y seleccione este caballo.
2. La forma es un poco ms difcil de hacerlo manualmente. Para ello hay que
restar el tiempo final del tiempo 3/4 milla para las carreras que van desde un 1
milla a 1 3/16 millas, o desde el momento 1 milla para las carreras que van
desde 1 1/4 millas a 1 3/8 millas. A continuacin, deber ajustarse a las
longitudes de ganado o perdido por el caballo.
Cada longitud vale aproximadamente 1/6 de un segundo o 0,17 (no 1/5 de
segundo o 0,20). Un caballo que gana 6 cuerpos en los resultados finales en la
fraccin 1 segundo se resta del tiempo final de fraccin.
El primer mtodo es el mtodo preferido porque el trabajo est hecho para
usted y es ms preciso. Si est utilizando los resultados anteriores estndares,
que muestran veces en quintos de segundo el clculo puede ser un poco
apagado.
Para aquellos que opten por utilizar la segunda forma es cmo se
hace:
Empecemos con la primera carrera de fondo ya que es ms fcil. La carrera
estaba en 1 1/16 kilmetros y el caballo era primero por una cabeza despus
de 3/4 de milla y 1 por 1 3/4 longitudes en la meta.

Tendr que ser hecho desde el caballo llev a ambas llamadas por lo que la
fraccin final se calcula restando el tiempo final de 1:43.4 desde el momento
en 3/4 milla de 01:15 ningn ajuste.
El tiempo final es en quintas partes por lo que debe ser convertido a dcimas
antes de hacer la matemticas. 1:43.4 convierte en 1:43.80 y 1:15.00 restando
de que resulte en una fraccin final: 28,80 O bien: 28.4 cuando se convierte de
nuevo a quintos.
La raza superior tambin se realiz a 1 1/16 millas, pero esta vez el caballo era
quinto por 2 1/2 cuerpos despus de 3/4 de milla y primera el 1 de longitud en
la meta.
Hay que hacer para dar cuenta de los 2 1/2 longitudes ganado un ajuste. La
fraccin final se calcula restando el tiempo final de 1:40.3 (o 1:40.60) desde el
momento en 3/4 milla de 1:11.1 (o 1:11.20) luego restando: 00,43 (2,5 x 0,17)
para dar cuenta de la 2 1/2 longitudes ganaron.
Por tanto, la fraccin final es: 28.97 o redondeado a la quinta ms cercana:
29,0.
Despus de pasar por este proceso un par de veces ser muy fcil y se debe
tomar slo un minuto por cada caballo.

Instrucciones:
Para las pruebas de 1 metro a 1 3/16 m
1. Introduzca el tiempo en segundos 6f en la celda B2
2. Introduzca las longitudes detrs despus 6f en la celda B3
3. Introduzca la hora final en segundo en la celda B4
4. Introduzca las longitudes detrs hasta el final en la celda B5
5. Buscar el tiempo en la celda B6 en Burst Turf
6. Reste cuerpos detrs de la celda B7
7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores
8. Haga clic en el botn de reinicio para entrar prxima carrera.
ejemplo
Carrera a 1m, hora 6f 6f = 1:11.1 B, / L = 3, Tiempo final = 1:34.2, Final B / L =
1

1. Convertir en 1:11.1 segundos = 71.2, entrar en la celda B2


2. Escriba 3 en la celda B3
3. Convertir en 1:34.2 segundos = 94.4, entrar en la celda B4
4. Escriba 1 en la celda B5
5. Buscar fraccin final de 22,4 en Burst Turf
6. Reste 3 de la figura Burst Turf
7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores
8. Haga clic en el botn de reinicio para entrar prxima carrera.
Si usted tiene alguna pregunta correo electrnico a lenny@equinometry.com

Instrucciones:
Para las carreras de 1 1/4 a 1 m 3/8 m
1. Introduzca el tiempo de 1m en el segundo en la celda F2
2. Introduzca las longitudes de atrs despus de 1m en la celda F3
3. Introduzca el tiempo en segundos en la ltima celda F4
4. Introduzca las longitudes detrs hasta el final en la celda F5
5. Buscar el tiempo en la celda F6 en Burst Turf
6. Reste cuerpos detrs de la celda F7
7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores
8. Haga clic en el botn de reinicio para entrar prxima carrera.
ejemplo
Carrera a 1 1/4 m, el tiempo 1m = 1:36.1, 6f B / L = 2, Tiempo final = 2:00.3,
Final B / L = 0

1. Convertir en 1:36.1 segundos = 96.2, entrar en la celda B2


2. Escriba 2 en la celda B3
3. Convertir en 2:00.3 segundos = 120,6, entrar en la celda B4
4. Introduzca 0 en la celda B5
5. Buscar fraccin final de 24,2 en Burst Turf
6. Reste 2 de la figura Burst Turf
7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores
8. Haga clic en el botn de reinicio para entrar prxima carrera.

Instructions:
For races from 1m to 1 3/16 m
1. Enter the 6f time in seconds in cell B2
2. Enter the lengths behind after 6f in cell B3
3. Enter the final time in seconds in cell B4
4. Enter the lengths behind at the finish in cell B5
5. Lookup the time in cell B6 in Turf Burst
6. Subtract lengths behind from cell B7
7. Enter final Turf Burst figure into past performances
8. Click reset button to enter next race.
Example
Race at 1m, 6f time = 1:11.1, 6f B/L = 3, Final Time = 1:34.2, Final B/L = 1

1. Convert 1:11.1 into seconds = 71.2, enter into cell B2


2. Enter 3 into cell B3
3. Convert 1:34.2 into seconds = 94.4, enter into cell B4
4. Enter 1 into cell B5
5. Lookup final fraction of 22.4 in Turf Burst
6. Subtract 3 from Turf Burst figure
7. Enter final Turf Burst figure into past performances
8. Click reset button to enter next race.
If you have any questions email me at lenny@equinometry.com

Instructions:
For races from 1 1/4 m to 1 3/8 m
1. Enter the 1m time in seconds in cell F2
2. Enter the lengths behind after 1m in cell F3
3. Enter the final time in seconds in cell F4
4. Enter the lengths behind at the finish in cell F5
5. Lookup the time in cell F6 in Turf Burst
6. Subtract lengths behind from cell F7
7. Enter final Turf Burst figure into past performances
8. Click reset button to enter next race.
Example
Race at 1 1/4 m, 1m time = 1:36.1, 6f B/L = 2, Final Time = 2:00.3, Final B/L =
0

1. Convert 1:36.1 into seconds = 96.2, enter into cell B2


2. Enter 2 into cell B3
3. Convert 2:00.3 into seconds = 120.6, enter into cell B4
4. Enter 0 into cell B5
5. Lookup final fraction of 24.2 in Turf Burst
6. Subtract 2 from Turf Burst figure
7. Enter final Turf Burst figure into past performances
8. Click reset button to enter next race.

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