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Innovacin Tecnolgica.
Actividad 2.
Actividad de Aprendizaje 2
2
Introduccin.
El presente trabajo partir del supuesto de iniciar una nueva empresa que desarrolle
telfonos celulares que adems utilizara el actual sistema operativo Android, se identificaran
cules debern ser las caractersticas de hardware que harn del producto un xito en el
mercado y se establecer cual ser el "sello caracterstico de la marca, as como la estructura
organizacional, las condiciones de trabajo y las caractersticas del factor humano para poder
poner en marcha la empresa.
Desarrollo.
Como primer punto a tomar en cuenta, es importante definir y decidir en qu parte del
mercado de los Smartphone vamos a buscar competir, por lo que es necesario hacer mencin
de las distintas gamas del ecosistema Android, como del concepto del OS mismo.
Qu es Android?
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para telfonos mviles, al igual
que iOS, Symbian y Blackberry OS. Lo que lo hace diferente es que est basado en Linux, un
ncleo de sistema operativo libre, gratuito y multiplataforma.
El sistema permite programar aplicaciones en una variacin de Java llamada Dalvik.
El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones
que accedan a las funciones del telfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una
forma muy sencilla en un lenguaje de programacin muy conocido como es Java.
Esta sencillez, junto a la existencia de herramientas de programacin gratuitas, hace
que una de las cosas ms importantes de este sistema operativo sea la cantidad de
aplicaciones disponibles, que extienden casi sin lmites la experiencia del usuario.
Actividad de Aprendizaje 2
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Gama Alta, Media o Baja?
Actividad de Aprendizaje 2
caracterizan por tener pantallas de calidad, pero de menor tamao, resolucin y profundidad
de pixeles por pulgada; en la mayora de los casos funcionan con una versin anterior a la
ms actual de su sistema operativo; los procesadores no tienen la potencia de los que
encontramos en gamas superiores, y las cmaras y fotogrficas generalmente cuentan con
menos cantidad de megapxeles.
Gama Baja
En esta categora distribuiremos los celulares inteligentes con plataformas que no dan
soporte a muchas utilidades que tienen los telfonos de otras gamas. Sus pantallas son de
escasas dimensiones y resolucin, poca memoria RAM y mnima capacidad de
almacenamiento interno, cmaras VGA (no llegan al Megapxel), menores herramientas,
acceso a redes y aplicaciones, entre otros aspectos. Se diferencian de los telfonos bsicos (no
inteligentes), por el hecho de permitir funcionalidades que van ms all de llamar y recibir
llamadas. La clave de todo es que los Smartphones trabajan con un sistema operativo
informtico mvil, dotado de una interfaz para el acceso a Internet, cuentas de correo
electrnico y el ingreso de datos a travs de un teclado QWERTY. Permiten instalacin de
programas, la lectura de documentos en distintos formatos y te ayudan a realizar tareas y
organizar tus archivos personales. Estn diseados de manera muy sencilla para la fcil y
rpida compenetracin del usuario, los materiales de fabricacin garantizan durabilidad y la
batera generalmente es de gran rendimiento.
Una vez definidas las Gamas en las cual se puede competir, se decidi entrar al
mercado con un Smartphone de Gama Alta. En el siguiente cuadro comparativo se
mencionaran las caractersticas de nuestro dispositivo, y la relacin existente con lo que
actualmente presenta la competencia en el mercado de Smartphone:
Actividad de Aprendizaje 2
NUESTRO DISPOSITIVO
COMPETENCIA
Glass 5
Gorilla Glass 4
Resolucin
Full HD- 2K
Procesador
Snapdragon 820
Snapdragon 810
RAM
4 gb DDR4
3 gb DDR4
GPU
Adreno 530
Alma
Pantalla
cenamiento
y enfoque laser.
Sistema
Bateria
3500 MHz
Conectividad
NFC,
4.1, NFC,
Variadas
Operativo
Dimensiones
Actividad de Aprendizaje 2
Presidente
Vicepresidente y consejero
Director General de
Tecnologia
Director General de
Finanzas
Unidad de
Semiconductores
Unidad de
Telecomunicaciones
-Memorias
-Unidad de disco duro
-Telefonos Moviles
-Redes
Unidad de Displays
Unidad de Innnovacion
- Nuevas Tecnologias
Unidad de Marketing
-Publicidad y
Posicionamiento
Actividad de Aprendizaje 2
mantener una cultura en la que se busque en todo momento y bajo cualquier circunstancia la
innovacin como fuente interminable de opciones y beneficios para las organizaciones en
general.
Referencias Bibliogrficas
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Innovacin en la empresa. (2da. Edicin). Mxico: Alfaomega Grupo Editor, pp. 15-26 y 3339.
Rodrguez Cortezo, Jess. (1997). Tecnologa e innovacin en Tecnologa e Industria:
Realidades alcanzables. Madrid: ESIC, pp. 28 39.
Oppenheimer, Andrs (2014). Crear o Morir. Editorial Debate. Mxico.
Curtis R. Carlson, Alfonso Gambardella, Hugh Herr, Hiroyuki Itami, Alice Lam, Robert E.,
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innovacin: la creatividad en tecnologa e innovacin en la empresa (2da edicin).
Mxico: Alfaomega grupo Editor, pp.43-46 y 107-123. 05) Luecke, Richard.
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