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NDICE
1. Introduccin
3
2. El marco legal
4
2.1. Principios pedaggicos
6
2.2. Atencin a la diversidad
6
2.3. Competencias bsicas
7
2.4. Contribucin de la materia de Educacin Plstica y Visual
a la adquisicin de las competencias bsicas
17
2.5. Evaluacin y promocin
19
2.6. Evaluacin de diagnstico
20
3. Introduccin a la materia
21
4. Objetivos generales
23
4.1. Objetivos generales de la etapa
23
4.2. Objetivos generales de la materia
24
5. Contenidos
25
5.1. Contenidos de la materia
25
5.2. Secuenciacin de contenidos del curso en nuestro proyecto
27
6. Criterios de evaluacin de la materia
29
7. Propuestas para la evaluacin de competencias en Educacin Plstica y Visual I 31
7.1. Criterios de evaluacin de Educacin Plstica y Visual I
31
7.2. Indicadores de desempeo de Educacin Plstica y Visual I, respecto a las
competencias bsicas
32
7.3. Indicadores de desempeo comunes a las distintas materias
de 1. y 2. ESO
36
8. Propuestas para la evaluacin de competencias en Educacin Plstica y Visual II 39
8.1. Criterios de evaluacin de Educacin Plstica y Visual II
39
8.2. Indicadores de desempeo de Educacin Plstica y Visual II, respecto a
las competencias bsicas
40
8.3. Indicadores de desempeo comunes a las distintas materias de 3. ESO 43
9. Programacin de aula
47
9.1. Volumen I
9.2. Volumen II
10. Atencin a la diversidad
11. Descripcin de los materiales
11.1. Libros impresos para el alumno
11.2. Libros digitalizados
11.3. Gua didctica visual con CD de recursos y evaluacin
12. Recursos didcticos
12.1. Bibliografa
12.2. Recursos digitales y en internet
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71
92
94
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1. Introduccin
Con el proyecto aula 360, Edelvives quiere dar respuesta a la actual realidad
social y cultural, regulada por la nueva ley de educacin (LOE 2/2006, de mayo), y
consciente de las nuevas necesidades que existen en el conjunto de la comunidad
educativa (alumnos, profesores, padres).
Nuestro inters por garantizar la calidad de las enseanzas, atender a la diversidad,
permitir la adquisicin de las competencias bsicas y contribuir a formar mejores
personas y mejores ciudadanos nos ha animado a concebir un nuevo proyecto
editorial para dar servicio a todas las personas implicadas en la ESO.
Desde nuestro ideario de compromiso e innovacin, tras escuchar a los profesores y
estar presentes en las aulas reales, hemos apostado por ofrecer un proyecto que
incluye una amplia variedad de materiales curriculares, complementarios, etc. en
distintos soportes, tradicionales y digitales, para facilitar el aprendizaje autnomo
y eficaz de los alumnos y ayudar al profesor en su labor diaria.
Entre las caractersticas de los materiales, destacamos que pretenden ser:
Algunos de los principios que han guiado la elaboracin del nuevo proyecto son:
2. El marco legal
El Proyecto educativo aula 360 para la etapa de Educacin Secundaria Obligatoria se
justifica en funcin de los criterios establecidos por la ltima reforma del sistema
educativo en nuestro pas, hace suyos los preceptos y valores de la Constitucin y se
asienta en los derechos y las libertades reconocidos en ella y en la Ley Orgnica de
Educacin 2/2006, de 3 de mayo (LOE), as como en el Real Decreto 1631/2006, de
29 de diciembre por el que se establecen las enseanzas mnimas correspondientes a
la Educacin Secundaria Obligatoria.
De este modo, nuestro proyecto recoge, en su traduccin material, los siguientes
principios bsicos de actuacin educativa especificados en la citada ley:
1. La calidad de la educacin para todo el alumnado, independientemente de sus
condiciones y circunstancias.
2. La equidad, que garantice la igualdad de oportunidades, la inclusin educativa y la
no discriminacin y acte como elemento compensador de las desigualdades
personales, culturales, econmicas y sociales, con especial atencin a las que
deriven de discapacidad.
3. La transmisin y puesta en prctica de valores que favorezcan la libertad personal,
la responsabilidad, la ciudadana democrtica, la solidaridad, la tolerancia, la
igualdad, el respeto y la justicia, as como que ayuden a superar cualquier tipo de
discriminacin.
4. La concepcin de la educacin como un aprendizaje permanente, que se
desarrolla a lo largo de toda la vida.
5. La flexibilidad para adecuar la educacin a la diversidad de aptitudes, intereses,
expectativas y necesidades del alumnado, as como a los cambios que
experimentan el alumnado y la sociedad.
6. La orientacin educativa y profesional de los estudiantes, como medio necesario
para el logro de una formacin personalizada, que propicie una educacin integral
en conocimientos, destrezas y valores.
7. El esfuerzo individual y la motivacin del alumnado.
8. El esfuerzo compartido por alumnado, familias, profesores,
Administraciones, instituciones y el conjunto de la sociedad.
centros,
Con las materias del currculo se pretende que todos los alumnos y las alumnas
alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, tambin que adquieran las
competencias bsicas. Sin embargo, no existe una relacin unvoca entre la
enseanza de determinadas materias y el desarrollo de ciertas competencias.
Cada una de las reas contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez,
cada una de las competencias materias se alcanzar como consecuencia del trabajo
en varias materias.
El trabajo en las materias del currculo para contribuir al desarrollo de las
competencias bsicas debe complementarse con diversas medidas organizativas y
funcionales, imprescindibles para su desarrollo. As, la organizacin y el
funcionamiento de los centros y las aulas, la participacin del alumnado, las normas de
rgimen interno, el uso de determinadas metodologas y recursos didcticos, o la
concepcin, organizacin y funcionamiento de la biblioteca escolar, entre otros
aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la
comunicacin, el anlisis del entorno fsico, la creacin, la convivencia y la ciudadana,
o la alfabetizacin digital. Igualmente, la accin tutorial permanente puede contribuir de
modo determinante a la adquisicin de competencias relacionadas con la regulacin
de los aprendizajes, el desarrollo emocional o las habilidades sociales. Por ltimo, la
planificacin de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el
desarrollo del conjunto de las competencias bsicas.
En el marco de la propuesta realizada por la Unin Europea, y de acuerdo con las
consideraciones que se acaban de exponer, se han identificado ocho competencias
bsicas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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3. Introduccin a la materia
El proyecto de la materia de Educacin Plstica y Visual se adapta a las necesidades
de la normativa del Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte, segn lo dispuesto en
la Ley Orgnica 2/2006 de 3 de mayo de Educacin. Uno de los objetivos que
establece la Ley es Apreciar la creacin artstica y comprender el lenguaje de las
distintas manifestaciones artsticas, utilizando diversos medios de expresin y
representacin. (Captulo III, Artculo 23, BOE, nm. 106, 4 de mayo de 2006, p.
17170).
Para cumplir dichas necesidades se ha empleado una metodologa didctica
coherente y rigurosa que interrelaciona diversos elementos y contenidos.
Los procesos de aprendizaje se realizan, necesariamente, a travs de los medios de
comunicacin, los cuales transmiten las sensaciones, las experiencias y, en definitiva,
el conocimiento mediante los sentidos: tacto, odo y vista, principalmente.
Adems, no todo el aprendizaje se canaliza en la escuela, dependiendo este tambin
del entorno, las personas prximas y las circunstancias individuales. Alrededor de las
tres cuartas partes de la vida de los chicos se desarrollan fuera del colegio, teniendo
lugar el aprendizaje a travs de cauces muy diversos que no siempre coinciden con
las estrategias elaboradas en el currculo docente.
Por ello, el currculo escolar debiera plantearse la educacin en los medios de
comunicacin como actividad esencial. Conseguir que el alumno aprenda a or,
entendiendo lo que se dice, o siendo capaz de disfrutar con los sonidos, y que se
exprese mediante el lenguaje oral y los sonidos no verbales, es una meta bsica en
las tareas educativas.
De igual modo, lograr que el alumno aprenda a ver, apreciando el aspecto plstico y
tctil de las formas, as como expresarse y comunicarse mediante el lenguaje plstico
y visual, es la otra meta esencial en cualquier proyecto educativo del rea de los
medios instrumentales de la comunicacin.
Debe entenderse, adems, que esta educacin contiene un componente instrumental
esencial, ya que saber comprender o expresarse mediante formas resulta
imprescindible para la elaboracin de ideas y la comprensin del mundo formal.
El pensamiento humano trabaja fundamentalmente mediante abstracciones y
concreciones, con palabras que evocan pensamientos abstractos o con palabras o
imgenes que invocan formas u objetos concretos. A la atencin a este segundo modo
de actuar del pensamiento va dirigida la Educacin plstica y visual que proponemos y
que presentamos en estas lneas.
De lo anterior se desprende que la necesidad de que cualquier proyecto docente
general cuente con una formacin como la sealada, es debida a que, para la mayora
de las reas formativas, resulta necesaria una adecuada formacin en el lenguaje
visual y plstico, dado el carcter de los asuntos que dichas reas tratan.
Esta interaccin del rea de Educacin plstica y visual con otras reas formativas no
es una propiedad exclusiva suya, sino que ocurre igual con las dems reas que
presentan un fuerte carcter instrumental; tal es el caso de las Matemticas o la
Lengua, por ejemplo. Pero, de la misma manera que sucede con estas, la Educacin
plstica y visual no tiene solamente el propsito de facilitar el proceso educativo en
otras reas, sino que se remite tambin a s misma y a los fines que le son
esencialmente propios. As como la Lengua no solo sirve para poder entender y
PROYECTO EDITORIAL EDELVIVES. EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL
CURSOS PRIMERO A TERCERO ESO _ aula 360
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23
4. Objetivos generales
4.1. Objetivos generales de la etapa
Segn la Ley Orgnica de Educacin 2/2006, de 3 de mayo, la Educacin Secundaria
Obligatoria contribuir a desarrollar en los alumnos y alumnas las capacidades que les
permitan:
1. Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el
respeto a los dems, practicar la tolerancia, la cooperacin y la solidaridad entre
las personas y grupos, ejercitarse en el dilogo afianzando los derechos humanos
como valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la
ciudadana democrtica.
2. Desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en
equipo como condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del
aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
3. Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades
entre ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminacin entre hombres
y mujeres.
4. Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en
sus relaciones con los dems, as como rechazar la violencia, los prejuicios de
cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacficamente los conflictos.
5. Desarrollar destrezas bsicas en la utilizacin de las fuentes de informacin para,
con sentido crtico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparacin bsica
en el campo de las tecnologas, especialmente las de la informacin y la
comunicacin.
6. Concebir el conocimiento cientfico como un saber integrado, que se estructura en
distintas disciplinas, as como conocer y aplicar los mtodos para identificar los
problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
7. Desarrollar el espritu emprendedor y la confianza en s mismo, la participacin, el
sentido crtico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender,
planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.
8. Comprender y expresar con correccin, oralmente y por escrito, en la lengua
castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad Autnoma, textos
y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la
literatura.
9. Comprender y expresarse en una o ms lenguas extranjeras de manera apropiada.
10. Conocer, valorar y respetar los aspectos bsicos de la cultura y la historia propias y
de los dems, as como el patrimonio artstico y cultural.
11. Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar
las diferencias, afianzar los hbitos de cuidado y salud corporales e incorporar la
educacin fsica y la prctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y
social. Conocer y valorar la dimensin humana de la sexualidad en toda su
diversidad. Valorar crticamente los hbitos sociales relacionados con la salud, el
consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su
conservacin y mejora.
PROYECTO EDITORIAL EDELVIVES. EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL
CURSOS PRIMERO A TERCERO ESO _ aula 360
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25
5. Contenidos
5.1. Contenidos de la materia
Segn el Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseanzas mnimas correspondientes a la Educacin Secundaria Obligatoria los
contenidos para los cursos de primero a tercero son:
Bloque 1. Observacin
La percepcin visual.
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Realizacin de esquemas y sntesis sobre algunas obras para subrayar los valores
destacables.
Aceptacin y respeto hacia las obras de los dems.
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Unidad 02
Unidad 03
Unidad 04
Unidad 05
Unidad 06
Anexo artstico
| LENGUAJE EXPRESIVO |
| LENGUAJE TCNICO |
La Educacin Plstica y Visual. Materiales bsicos. Definiciones
esenciales para este curso. Trazados elementales con comps. El
ngulo.
1. La comunicacin y la imagen. 2. 4. Las formas poligonales. 5.
Elementos de la comunicacin Los
tringulos.
6.
Los
visual. 3. Para qu sirven las cuadrilteros.
imgenes? Arte y tcnicas. El arte
rupestre en Espaa: Altamira y
Levante. Las ceras.
1. El punto. 2. La lnea. 3. La forma. 5. La lnea curva. 6. Los
4. Las texturas. Arte y tcnicas. polgonos regulares.
Antoni Gaud. El collage.
1. El color: fundamentos fsicos. 2. 6. Las escalas. 7. Igualdad y
El color luz y el color pigmento. 3. semejanza.
Cualidades del color. 4. Armona y
contraste. 5. El color en la
comunicacin
visual.
Arte
y
tcnicas. Velzquez. La tmpera.
1. Espacio y volumen. 2. La luz 3.
Los
sistemas
de
configura volmenes. Arte y representacin. 4. El sistema
tcnicas. Salvador Dal. Los lpices didrico.
5.
El
sistema
de colores.
axonomtrico:
perspectiva
isomtrica. 6. La perspectiva
cnica frontal.
1. La imagen fija: la fotografa. 2. 5. Figuras geomtricas con
La imagen en movimiento: el cine. volumen.
3. La imagen secuenciada: el
cmic. 4. Multimedia y nuevas
tecnologas. Arte y tcnicas.
Segundo de Chomn. La grisalla.
1. El proyecto y sus fases. 2. Planteamiento del proyecto. 3. Bsqueda
de informacin. 4. El proceso creativo: el diseo. 5. Consecucin del
proyecto. 6. Presentacin del proyecto. Arte y tcnicas.
El arte egipcio. El arte griego. El arte romano. El arte islmico. El
arte del Romnico. El arte del Gtico. El Renacimiento. El
Barroco. El Neoclasicismo y el Romanticismo. El arte
contemporneo.
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| ESO, EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL, VOLUMEN II |
| UNIDAD |
Unidad 0
| LENGUAJE EXPRESIVO |
Expresin plstica y visual
| LENGUAJE TCNICO |
Unidad 01
1. Comunicacin visual. 2. El
lenguaje visual. 3. La imagen.
Explora el arte. La publicidad en el
arte: el pop art. Tcnicas artsticas.
El collage.
Unidad 02
Unidad 03
Unidad 04
Unidad 05
Unidad 06
7. Tangencias. 8. Enlaces. 9.
Curvas tcnicas. valos y
ovoides. 10. Curvas tcnicas.
Espirales. Arte y geometra. Las
curvas en la ingeniera y en el
arte.
4. Relaciones entre formas. 5.
Proporcionalidad entre formas.
Arte y geometra. Arte nazar.
29
creacin
30
7. Diferenciar los distintos estilos y tendencias de las artes visuales a travs del
tiempo y atendiendo la diversidad cultural.
Este criterio pretende evaluar si el alumnado es capaz de valorar las formas e
imgenes que propone el campo del arte y el nivel de inters mostrado por el
estudio, anlisis e interpretacin de las mismas.
31
Los criterios de evaluacin de esta materia para este curso, que sirven de
referente global para la evaluacin de competencias. En sus enunciados recogen
tanto lo relativo a los conceptos y principios de base que hay que evaluar, como lo
relativo a la evaluacin de competencias.
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11. Aplicar el Teorema de Tales para dividir segmentos en partes iguales y realizar
escalas grficas (reduccin y ampliacin).
12. Diferenciar figuras iguales y semejantes y conocer los diferentes mtodos para su
construccin.
13. Saber interpretar las vistas fundamentales (planta, alzado y perfil) pertenecientes a
una figura tridimensional.
14. Asociar los ejes X, Y, Z del sistema axonomtrico a las dimensiones de anchura,
profundidad y altura y conocer las diferentes posiciones de estos ejes (caballera,
isomtrica).
15. Representar el espacio mediante el sistema de perspectiva cnica a un nivel
elemental (puntos de fuga y lnea del horizonte).
A/V
A/V
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A/V
A/V
A/V
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A/V
A/V
A/V
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A/V
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A/
V
A/
V
A
/
V
A/
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A/
N
V
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V
A/V
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para su desarrollo.
Emplea tcnicas variadas de sntesis (esquemas, cuadros sinpticos y
resumen, mapas de contenido, etc.).
Reconoce sus posibilidades y limitaciones para poner en prctica algunas
habilidades relacionadas con la planificacin, la interpretacin de diferentes
tipos de informacin, la revisin, etc.
A/
V
A/
V
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Los criterios de evaluacin de esta materia para este curso, que sirven de
referente global para la evaluacin de competencias. En sus enunciados recogen
tanto lo relativo a los conceptos y principios de base que hay que evaluar, como lo
relativo a la evaluacin de competencias.
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poligonales,
trabajando
con
A/
V
A/
V
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argumentaciones.
Aplica estrategias de resolucin de problemas a situaciones cotidianas
como el uso del Teorema de Thales para divisin de segmentos y
realizacin de escalas grficas.
Aplica el mtodo analtico en la resolucin de problemas de geometra.
Maneja herramientas de dibujo para medir magnitudes , realizar
operaciones, cambios de la unidad de medida y cambios de escala en
situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.
Maneja conceptos geomtricos en la resolucin de problemas de
polgonos.
Indicadores de desempeo para la competencia en el conocimiento y la
interaccin con el mundo fsico
Analiza y explica de foma razonada las observaciones, pruebas y
evidencias de fenmenos como la luz y el color.
Representa los espacios y objetos en perspectiva basndose en su propia
experiencia visual.
Analiza situaciones reales sobre las consecuencias medioambientales de
las actividades econmicas y los comportamientos de individuos o
grupos.
Aprecia y cuida los materiales propios y del aula.
Percibe e interpreta criticamente las imgenes publicitarias, su funcin
persuasiva y su capacidad para cambiar hbitos de conducta.
Indicadores para el desempeo para la competencia en el tratamiento de la
informacin y competencia digital
Busca informacin significativa en soporte impreso relacionada con
estilos artsticos y sus autores, folletos de museos y exposiciones.
Busca en los medios de comunicacin audiovisuales informacin sobre
obras artsticas y sus autores (reportajes,entrevistas, exposiciones
inminentes).
Busca informacin significativa en Internet sobre algunos museos de su
entorno, nuevas exposiciones (horarios y situacin de museos), autores y
sus obras.
Selecciona informacin sobre los contenidos esenciales de la materia en
enciclopedias multimedia y en Internet para resolver cuestiones
relacionados con el lenguaje visual y el dibujo tcnico.
Reconoce la utilidad de los medios informticos como herramienta de
trabajo en el diseo grfico y en las aplicaciones del dibujo tcnico.
Conoce algunos programas informticos (Paint, Photoshop, Autocad
etc.) relacionados con las artes plsticas y el mundo del diseo.
Indicadores de desempeo para la competencia social y ciudadana
Identifica a travs de los distintos movimientos artsticos el momento
histrico en que fue creado, formas de pensar, hbitos y costumbres de la
poca.
Reconoce la existencia de diferentes perspectivas para analizar algunos
aspectos de la realidad.
Coopera con sus compaeros en la planificacin y desarrollo de
actividades en equipo.
Ejerce activa y responsablemente el derecho a expresar su opinin sobre
cuestiones artisticas.
Aprecia y respeta otros modos de expresin visual y plstica distintos del
propio.
Analiza la multiplicidad de causas y variables que influyen en hechos y
procesos creativos.
Muestra conductas que denotan empata respecto a los que les rodean
Indicadores de desempeo para la competencia cultural y artstica
A/
V
A/
V
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V
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V
Presenta los trabajos con sentido del orden, equilibro, limpieza, esttica.
PROYECTO EDITORIAL EDELVIVES. EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL
CURSOS PRIMERO A TERCERO ESO _ aula 360
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V
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8.3.
A/
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A N
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A N
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9. Programacin de aula
En nuestro Proyecto aula 360, el currculo de la materia de Educacin plstica y
visual (objetivos, contenidos, criterios de evaluacin y competencias bsicas) se ha
distribuido en los volmenes I y II, en seis unidades cada uno.
9.1. Volumen I
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Expresar verbalmente y por escrito con
coherencia la importancia que tiene la
Educacin plstica y visual como medio de
comunicacin y expresin.
2. Analizar la huella que el hombre ha dejado
a lo largo de la historia mediante sus
producciones artsticas.
3.1. Identificar y conocer la utilidad de los
lenguajes expresivo y tcnico en las
creaciones propuestas.
3.2. Realizar ejercicios sencillos, dadas unas
pautas, para diferenciar los lenguajes y su
aplicacin en cada caso.
4. Manejar con destreza los tiles bsicos del
dibujo tcnico.
5.1. Definir los conceptos bsicos del
lenguaje tcnico tanto por escrito como
oralmente.
5.2. Realizar los trazados bsicos de
mediatriz, traslado de ngulos, bisectriz, etc.
con correccin y limpieza.
48
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. La Educacin plstica y
visual: qu es.
2. Qu es el hecho artstico.
3. El lenguaje expresivo y el
lenguaje tcnico.
4. Materiales bsicos en el
lenguaje tcnico: uso del
comps, las plantillas y los
lpices.
5. Repaso de conceptos
fundamentales: el punto, la
lnea, posiciones de la recta.
Trazado
de
paralelas
y
perpendiculares con escuadra
y cartabn.
6. Trazados fundamentales
con el comps: recta paralela
a otra por un punto exterior,
perpendicular
a
una
semirrecta.
7.
Ms
trazados
fundamentales: la mediatriz,
definicin y trazado; el ngulo,
definicin y tipos de ngulos;
trasporte de ngulos; la
bisectriz: definicin y trazado.
| PROCEDIMIENTOS |
1.
Consulta
en
libros,
enciclopedias y pginas webs
de arte conceptos artsticos.
2. Manejo de los materiales
propios del lenguaje tcnico
hasta conseguir destreza en
la realizacin de trazados
bsicos.
3. Trazado de paralelas y
perpendiculares
a
una
distancia establecida hasta
alcanzar total autonoma en
el dibujo de las mismas.
4. Trazado de lminas con
ejercicios bsicos dadas
unas pautas.
5. Realizacin de dibujos
creativos
aplicando
los
conocimientos bsicos.
| ACTITUDES |
1. Curiosidad por conocer
distintos hechos artsticos y
situarlos en la historia.
2. Predisposicin a aprender
y
conocer
trazados
geomtricos bsicos.
3. Apreciar la produccin
artstica y creativa de las
distintas pocas y autores
como parte de un patrimonio
cultural.
4. Respeto y cuidado en el
uso del material propio y de
los compaeros.
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| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Se expresa con coherencia
tanto oralmente como por
escrito.
Valora y muestra inters por
aprender
trminos
y
vocabulario nuevos.
Emocional
Reconoce la educacin
plstica como un medio de
comunicacin y expresin
personal.
Cultural y artstica
Conoce la influencia que
ejerce el hecho histrico
sobre el hecho artstico.
Comprende la importancia
de la buena presentacin en
sus trabajos y lo aplica
coherentemente.
Matemtica
Se
expresa
de
forma
coherente aplicando los
conceptos bsicos de la
geometra en la realizacin
de ejercicios.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1, 2, 3.1, 5.1
1, 2, 3.1, 3.2
4, 5.1, 5.2
DE
50
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1 Enumerar los distintos tipos de
comunicacin, tanto visual como no visual.
1.2 Conocer la importancia de las imgenes
como medio de comunicacin en la Historia.
2. Explicar cada uno de los elementos que
intervienen en el proceso de la comunicacin
visual, tanto verbalmente como con un
grfico.
51
CONTENIDOS
CONCEPTOS
1. La comunicacin visual y
sus tipos.
2. Las imgenes como medio
de comunicacin en la
Historia.
3.
Elementos
de
la
comunicacin visual.
4. Principales canales de
comunicacin:
prensa,
televisin,
internet,
artes
plsticas.
5. El lenguaje visual y sus
finalidades.
6. El
arte rupestre en
Espaa.
7. Las ceras: definicin y
usos.
8. Los polgonos: definicin y
clasificacin. Los tringulos:
clasificacin y construccin.
Los
cuadrilteros:
clasificacin y construccin.
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
1.Comentario y anlisis de
imgenes para distinguir
formas de comunicacin
visual
2.Interpretacin de imgenes
en
un
contexto
publicitario.
3.Descripcin oral y escrita
de los elementos del
proceso de comunicacin
visual.
4.Bsqueda de imgenes
segn las finalidades del
lenguaje visual.
5.Construccin de murales
sobre un tema dado.
6.Realizacin en grupo de
una
presentacin
de
PowerPoint sobre
la
evolucin de una marca
conocida.
7.Realizacin de logotipos y
pictogramas.
8.Bsqueda de informacin
en
Internet
sobre
yacimientos paleolticos
en Espaa.
9.Desarrollo en grupo de una
explicacin
sobre
un
cuadro o estilo artstico.
10.Manejo de las ceras en la
realizacin de ejercicios
libres.
11. Bsqueda y definicin en
diccionarios de trminos
del lenguaje visual.
12.Diseo de un cartel.
13.Trazado de tringulos y
cuadrilteros
utilizando
las
herramientas
de
dibujo tcnico.
14.Creacin de grecas y
composiciones sencillas
con
tringulos
y
cuadrilteros.
52
En comunicacin
lingstica
En el conocimiento y
la interaccin con el
mundo fsico
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
Para aprender a
aprender
Matemtica
Autonoma e
iniciativa personal
Cultural y artstica
INDICADORES DE DESEMPEO
Se expresa en el lenguaje propio
de la materia tanto de forma oral
como escrita.
Muestra inters en conocer el
significado de los trminos tcnicos
que le son desconocidos.
Reconoce e interpreta los mensajes del
lenguaje y la comunicacin visual en
los medios de comunicacin.
Hace uso de los medios informticos
para el estudio y la investigacin sobre
el
Paleoltico,
Toulouse-Lautrec y
Picasso.
Busca soluciones a los problemas de
trazados tcnicos que se le plantean.
Aplica los conocimientos de arte
estudiados en la resolucin de sus
propias creaciones.
Conoce y maneja los conceptos
geomtricos de trazados bsicos como
mediatriz, bisectriz etc.
Aplica los conceptos en la construccin
de los tringulos y los cuadrilteros.
Se esfuerza en realizar sus trabajos de
forma creativa.
Aplica la tcnica aprendida en la
unidad, las ceras, en composiciones
artsticas propias.
Aprecia y comprende el valor de los
yacimientos arqueolgicos paleolticos
en Espaa.
Presenta sus trabajos limpios, con
gusto esttico y precisin.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
1.1, 2, 3.1, 4, 5.1, 8
3.2, 4, 5.2
1.2, 6
7, 9, 10, 11
8, 9
7, 10, 11
6, 7, 9
53
expresin
bidimensional
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Enumerar los distintos tipos de expresin
con puntos y lneas.
1.2. Identificar la importancia de cada uno de
los elementos nombrados en producciones
artsticas.
2. Realizar producciones grficas con lneas,
puntos y texturas a partir de unas pautas
dadas.
3. Diferenciar sobre ejemplos concretos trazo
y grafismo.
54
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1.
El
punto,
definicin.
Composiciones con puntos.
2.
La
lnea:
definicin.
Composiciones con lneas. El
trazo y el grafismo.
3. La forma: definicin y
clasificacin.
La
forma
bidimensional y tridimensional.
Formas
abstractas
y
figurativas. La simetra, tipos.
4. Las texturas: definicin y
clasificacin.
5. Antoni Gaud, biografa y su
obra. El modernismo.
6. El collage, el frotagge y el
estampado; procedimientos.
7. La circunferencia, rectas
particulares en ella. Posiciones
de las circunferencias entre s.
El circulo, sus partes.
8. Los polgonos regulares:
construccin por mtodos
particulares.
9. El Teorema de Tales.
Mtodo general de trazado de
polgonos dado el radio. Los
polgonos estrellados y su
construccin.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Dibujo de figuras y
aplicacin
de
volumen
utilizando puntos.
2. Dibujo de una composicin
sencilla
con
lneas
y
aplicacin
de
volumen
mediante el uso de la lnea.
3. Construccin de simetras
axiales y radiales.
4.
Diferenciacin
de
imgenes
abstractas
y
figurativas.
5. Representacin de un
paisaje con la tcnica del
collage.
6. Utilizacin de la tcnica del
trencads para representar
figuras.
7.
Realizacin
de
composiciones
creativas
utilizando las circunferencias.
8. Dibujo de polgonos
regulares por los mtodos
aprendidos.
9. Realizacin del retrato de
un compaero utilizando
lneas.
10. Dibujo de grecas con
polgonos
regulares
aprendidos.
11. Composicin de vidrieras
para la clase a partir de los
polgonos regulares.
12.
Realizacin
de
composiciones
libres
y
expresivas
utilizando
la
tcnica del frotagge y del
estampado.
13. Bsqueda de informacin
en internet sobre Gaud y el
modernismo.
| ACTITUDES |
1. Inters por conocer los
elementos configuradores del
lenguaje visual.
2. Inters por aplicar los
conocimientos
sobre
los
elementos configuradores del
lenguaje en manifestaciones
artsticas.
3 Aprecio por la limpieza y la
precisin en los trazados, y
su presentacin.
4. Desarrollar espritu crtico
ante
las
distintas
manifestaciones artsticas.
5. Voluntad de aprender los
conceptos
bsicos
del
lenguaje tcnico.
6. Valorar y desarrollar la
imaginacin en el proceso
creativo.
7. Predisposicin a tomar
decisiones propias y a
autoevaluarse.
55
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Expresa por escrito sus
conocimientos sobre los
conceptos bsicos de los
elementos
del
lenguaje
visual de forma ordenada y
respetuosa
con
las
convenciones ortogrficas.
Muestra inters en conocer
el
significado
de
los
trminos
que
le
son
desconocidos.
Para el tratamiento de la Hace uso de los medios
informacin y competencia informticos para el estudio
digital
y la investigacin sobre los
autores propuestos en la
unidad, (Klimt, Gaud y
Seurat).
Para aprender a aprender
Experimenta
con
las
tcnicas aprendidas en sus
propias creaciones.
Matemtica
Aplica
los
conceptos
bsicos en la construccin
de polgonos regulares
Maneja con soltura los
trminos geomtricos.
Emocional
Considera
la
expresin
plstica como una forma de
poder
expresar
sus
sentimientos.
Autonoma
e
iniciativa Aplica los conocimientos
personal
artsticos estudiados en la
resolucin de sus propias
creaciones.
Cultural y artstica
Aplica
las
tcnicas
aprendidas en la unidad: el
collage, el frotagge y el
estampado,
en
composiciones
artsticas
propias.
Valora y comprende la
importancia que tiene el
conocimiento de autores
como Gaud.
Presenta
sus
trabajos
limpios, con gusto esttico
y precisin.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 3, 9, 12.1
3, 9
2, 6, 9, 10
2, 6, 9, 10
5, 6, 9, 10, 13
DE
56
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Explicar de forma oral y escrita cmo se
produce el color, y expresar las diferencias
entre el color luz y el color pigmento.
2.1. Diferenciar y definir cada una de las
cualidades del color y sus aplicaciones.
2.2. Realizar producciones grficas aplicando
los conceptos aprendidos sobre el color.
57
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. El color. La luz. La visin.
2. El color luz. El color pigmento
3. El crculo cromtico. Colores
terciarios y complementarios.
4. Caractersticas del color.
5. Combinaciones con colores:
gamas, armona y contraste
6. Aplicaciones del color en la
comunicacin visual.
7. Velzquez, su obra y su estilo.
Anlisis de Las meninas.
8.
Tcnicas
artsticas:
la
tmpera.
9. Las escalas, definicin. Tipos
de escalas.
10.
Igualdad
y
semejanza,
definicin. Trazados de figuras
iguales. Trazados de figuras
semejantes.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Construccin del crculo
cromtico.
2. Produccin de trabajos
relacionados con el uso de
gamas, armonas y contraste.
3. Anlisis de obras artsticas
relacionadas
con
Lger,
Gauguin y Velazquez.
4.
Realizacin
de
producciones
expresivas
utilizando la tmpera como
tcnica.
5. Trazado de escalas
grficas y aplicacin a figuras
sencillas dadas.
6. Aplicacin del concepto de
escala en el trazado de un
plano sencillo.
7. Copia de un modelo dado
aplicando el recurso de la
cuadrcula.
8.
Trazado
de
figuras
semejantes
e
iguales
aplicando
los
mtodos
explicados.
| ACTITUDES |
1. Inters por aplicar los
conocimientos del color en
producciones
expresivas
propias.
2. Valorar el color como
elemento importante en la
comunicacin visual.
3. Aprecio por la limpieza y la
presentacin de los trabajos.
4. Inters y satisfaccin por la
superacin de dificultades en
la resolucin del trazado de
escalas y figuras semejantes.
5. Predisposicin por apreciar
el hecho artstico como parte
del patrimonio cultural y
contribuir a conservarlo y
respetarlo.
58
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Expresa de forma oral y
escrita sus conocimientos
sobre
los
conceptos
bsicos del color y de las
escalas, de forma ordenada
y respetuosa con las
convenciones ortogrficas.
Para el tratamiento de la Hace uso de los medios
informacin y competencia informticos para el estudio
digital
y
la
investigacin de
autores propuestos en la
unidad (Lger, Velzquez).
Para aprender a aprender
Participa en la realizacin
de trabajos en grupo en los
que
expone
sus
conocimientos de forma
fundamentada.
Evala sus logros e intenta
aprender de los errores
como
medio
para
desarrollar
habilidades
tanto
en
el
lenguaje
artstico como en el tcnico.
Matemtica
Aplica
estrategias
adecuadas en la realizacin
de problemas de trazado de
escalas
y
figuras
semejantes.
Relaciona las matemticas
y
los
conceptos
de
proporcin y escalas.
Social y ciudadana
Respeta otros modos de
expresin
y
muestra
actitudes de cooperacin y
tolerancia.
Autonoma
e
iniciativa Diferencia las posibilidades
personal
de los distintos mtodos
para trazar figuras iguales y
semejantes.
Se esfuerza en encontrar
soluciones expresivas y
originales
a
sus
producciones de color.
Cultural y artstica
Aplica
los
conceptos
aprendidos sobre el color
en el anlisis de obras
artsticas propuestas.
Aprecia
y
valora
los
trabajos de los dems.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1, 2.1, 6.1, 7.1
3, 4
3, 4
3, 4
DE
59
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Explicar con coherencia, de forma oral y
escrita qu es la luz, sus tipos y qu es la
perspectiva y para qu se usa.
2.1. Distinguir cada uno de los indicadores de
profundidad y definirlos.
60
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. La forma tridimensional.
Cmo se representa el espacio
tridimensional. Indicadores de
profundidad.
2. La luz. Luz natural y luz
artificial. Posiciones de la luz.
3. La sombra. El claroscuro.
Tcnicas de claroscuro.
4. Salvador Dal, su obra y el
surrealismo. La Madona de
Portlligat.
5. Tcnicas artsticas: los
lpices de colores.
6. Introduccin a los sistemas
de
representacin.
La
proyeccin.
7. Introduccin al sistema
didrico. Definicin .Vistas y
representacin de una figura.
8. Introduccin a la perspectiva
isomtrica. Definicin. Trazado
de formas planas. Trazado de
un cubo. Trazado del valo
isomtrico.
9. La perspectiva cnica
frontal. Definicin. Elementos
de la perspectiva cnica
frontal.
Trazado
de
un
embaldosado. Trazado de un
cubo.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Bsqueda de imgenes de
obras de arte en las que
interviene la perspectiva.
2. Sombreado de figuras con
lpices de distinta dureza
para dar volumen.
3. Realizacin de dibujos
basndose en los principios
del surrealismo.
4. Realizacin de figuras
aplicando la tcnica de los
lpices de colores.
5. Representacin grfica de
los planos de proyeccin del
sistema didrico y proyeccin
en los mismos de un cubo
con distintos colores.
6.
Trazado
de
formas
sencillas planas dadas en
perspectiva isomtrica.
7. Dibujo de un prisma en
isomtrica dados los ejes X,
Y, Z.
8. Dibujo de un embaldosado
en las caras de un cubo en
cnica frontal y colorearlo.
| ACTITUDES |
1. Curiosidad por aprender
cmo se representa el
volumen mediante el uso de
la perspectiva y la luz.
2. Inters por aprender los
procedimientos artsticos y
los
trazados
tcnicos
propuestos.
3. Aprecio por la limpieza y la
presentacin de los trabajos.
4. Inters y satisfaccin por la
superacin de dificultades en
la resolucin del trazado de
las diversas perspectivas.
5. Predisposicin por apreciar
el hecho artstico como parte
del patrimonio cultural y
contribuir a conservarlo y
respetarlo.
6.
Constancia
en
la
realizacin y resolucin de
los trabajos.
7. Respeto por las opiniones
y manifestaciones de los
dems.
61
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Expresa tanto oralmente
como
por
escrito
conocimientos que revelan
que
comprende
los
conceptos y vocabulario
estudiados.
Para el tratamiento de la Hace uso de los medios
informacin y competencia informticos para el estudio
digital
y la investigacin de los
autores propuestos en la
unidad,
(Escher,
Dal,
Rodin, Gargallo, Boccioni).
Para aprender a aprender
Experimenta
con
la
aplicacin de la perspectiva
para
lograr
efectos
compositivos diversos.
Evala sus logros e intenta
aprender de los errores
como
medio
para
desarrollar
habilidades
tanto en el dibujo artstico
como en el tcnico.
Matemtica
Desarrolla la visin espacial
y aplica con coherencia los
conceptos
aprendidos
sobre sistema didrico,
isomtrica y cnica en la
realizacin
de
trazados
tcnicos.
Social y ciudadana
Muestra conductas que
denotan su inters por
participar de forma positiva
en
las
actividades
propuestas.
Autonoma
e
iniciativa Toma decisiones de manera
personal
autnoma en la eleccin de
tcnicas y recursos para
sus propias producciones.
Cultural y artstica
Aplica
los
conceptos
aprendidos sobre la luz y el
volumen en sus creaciones
artsticas.
Es capaz de apreciar los
valores estticos de los
autores
estudiados
y
muestra curiosidad por
aprender sobre otros.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 7, 9.1
5.1, 5.2
5.1, 5.2
DE
62
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Expresar tanto oralmente como por
escrito los conocimientos aprendidos sobre
fotografa con coherencia.
1.2. Identificar y definir las caractersticas
tanto de la fotografa digital como de la
analgica.
2. Realizar un reportaje fotogrfico, aplicando
los distintos tipos de encuadre con
creatividad y autonoma.
3. Reconocer y analizar cada una de las
aplicaciones que tiene la fotografa en el
mundo actual.
4.1. Expresar tanto oralmente como por
escrito los conocimientos aprendidos sobre el
cine y sus orgenes.
4.2. Realizar bsquedas de informacin
sobre personajes relevantes de la historia del
cine y analizar su obra.
5.1. Identificar los tipos de plano y valorar su
contenido expresivo, de forma oral y escrita.
5.2. Realizar un guin para un corto
aplicando lo aprendido.
6. Sintetizar oralmente y por escrito el
contenido de los gneros cinematogrficos.
7. Realizar cmics aplicando adecuadamente
los elementos que lo conforman para contar
una historia.
8. Realizar un anlisis de cul es la utilidad
de cada una de las nuevas tecnologas.
9. Realizar una actividad siguiendo una
tcnica empleada por Segundo de Chomn.
10. Aplicar la tcnica de la grisalla en
producciones artsticas propias.
11.1. Reconocer los poliedros en cuanto a la
forma y el nmero de sus caras y definirlos.
11.2. Realizar el desarrollo del tetraedro y del
cubo.
63
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. La fotografa. Orgenes.
Fotografa analgica y digital.
Tipos
de
encuadre.
Aplicaciones de la fotografa.
2. El cine. Orgenes. Tipos de
plano: fijos y en movimiento.
Los gneros cinematogrficos.
3. El cmic. Elementos.
4. Las nuevas tecnologas
multimedia.
Tcnicas
informticas grficas.
5. Segundo de Chomn, su
tcnica y su obra. Anlisis de
El hotel elctrico.
6. Tcnicas artsticas: la
grisalla.
7. Los Poliedros. Definicin.
Tipos de poliedros. Desarrollo
de cuerpos sencillos: El
tetraedro y el cubo o hexaedro.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Bsqueda de informacin
en internet y en libros, sobre
la fotografa, sus orgenes y
figuras relevantes en ella.
2 Realizacin de un reportaje
de fotografas sobre un tema
propuesto.
3. Realizacin de un guin
para hacer un corto.
4. Realizacin de un cmic
dadas unas pautas.
5. Realizacin
de una
presentacin de PowerPoint,
sobre un tema propuesto.
6. Creacin de una historia
sencilla empleando la tcnica
del stop-motion.
7. Realizacin
de una
composicin con la tcnica
de la grisalla con elementos
sencillos.
8. Realizacin de desarrollos
de cuerpos sencillos como un
cubo.
7. Realizacin de un mvil
con poliedros.
8. Creacin y montaje de una
historia con fotografas a
modo de fotonovela.
| ACTITUDES |
1. Inters por aplicar los
conocimientos
sobre
la
imagen tanto fija como en
movimiento en producciones
propias.
2. Considerar la produccin
de imgenes fijas y en
movimiento como un medio
de expresin personal.
3.
Constancia
en
la
realizacin y resolucin de
los trabajos.
4. Respeto por las opiniones
y manifestaciones de los
dems.
5. Predisposicin a tomar
decisiones propias y a
autoevaluarse.
6. Predisposicin por apreciar
la produccin artstica y
creativa de distintos autores
como parte de un patrimonio
cultural comn.
7. Curiosidad por aprender.
64
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Expresa de forma oral y
escrita sus conocimientos
sobre la imagen fija y en
movimiento.
Expresa y relata situaciones
vividas en su entorno
prximo con coherencia.
Para el tratamiento de la Hace uso de los medios
informacin y competencia informticos para el estudio
digital
y la investigacin sobre los
autores propuestos en la
unidad
(Cartier-Bresson,
Segundo
de
Chomn,
Lumiere, etc.).
Para aprender a aprender
Analiza las propuestas de
trabajo
y
ordena
adecuadamente su proceso
de realizacin hasta su
consecucin.
Participa expresando sus
conocimientos
con
coherencia en discusiones
sobre cine y fotografa.
Matemtica
Interpreta
y
realiza
correctamente
los
desarrollos
de
cuerpos
sencillos como el tetraedro
o el cubo.
Emocional
Considera
la
expresin
plstica como una forma de
poder
expresar
sus
sentimientos.
Autonoma
e
iniciativa Manifiesta
actitudes
de
personal
inters y curiosidad por
investigar sobre hechos y
autores de la historia de la
fotografa y el cine.
Cultural y artstica
Realiza creaciones tanto
fotogrficas, de cmic o de
cine
con
sensibilidad
artstica.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 1.2, 4.1, 5.1, 6, 7
DE
3, 4.2, 9
11.2
2, 5.2, 7, 10
1.1, 3, 4.1,4.2, 9
2, 5.2, 7, 10
65
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Identificar cada una de las fases de
realizacin de un proyecto y definirlas con
coherencia tanto de forma oral como escrita.
1.2. Realizar un proyecto dadas unas pautas,
desarrollar las distintas fases y concluirlo
dentro de los tiempos marcados para ello.
2. Expresarse con propiedad tanto oralmente
como por escrito, utilizando los trminos
relativos a la realizacin de un proyecto.
3. Realizar un croquis a mano alzada
haciendo uso adecuado de la normalizacin.
4. Aplicar el uso de perspectivas en diseos
sencillos. Realizar bocetos de creaciones
propias.
5. Realizar producciones propias aplicando la
tcnica de los rotuladores.
6. Establecer un proyecto y desarrollarlo
hasta su consecucin final con inters y
respeto por el trabajo propio y ajeno.
66
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. El proyecto. Qu es y fases
de un proyecto.
2. Planteamiento y bsqueda
de informacin.
3. El diseo de un proyecto:
bocetos,
croquis
y
normalizacin.
4. Consecucin del proyecto y
fases
finales:
embalaje,
maqueta y prototipo.
5.
Cmo
presentar
un
proyecto,
materiales
y
tcnicas. Los rotuladores.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Buscar informacin sobre
distintos tipos de diseo y
diseadores, y realizacin de
murales explicativos.
2. Elaboracin de un diseo
para un envase comercial.
3. Realizacin de croquis a
mano alzada de piezas
propuestas
de
distinta
dificultad
utilizando
la
normalizacin.
4. Realizacin del dibujo del
envase de un producto en, al
menos, una perspectiva:
isomtrica o cnica.
5. Realizacin de la maqueta
de un pueblo.
6.
Elaboracin
de
un
PowerPoint sobre un tema
propuesto, y presentarlo a los
compaeros.
7. Realizacin del diseo de
un
escenario
teatral
y
aplicacin de la tcnica de
los rotuladores.
8. Realizacin del desarrollo
de una casita o figura
sencilla.
| ACTITUDES |
1. Curiosidad por conocer los
trminos
especficos
del
lenguaje de un proyecto.
2.
Constancia
en
la
realizacin y resolucin de
los trabajos.
3. Respeto por las opiniones
y manifestaciones de los
dems.
4. Predisposicin a tomar
decisiones propias y a
autoevaluarse.
5. Inters por apreciar la
produccin artstica y creativa
de distintos autores como
parte de un patrimonio
cultural de todos.
6. Gusto por la limpieza y la
buena presentacin en sus
trabajos.
67
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Se expresa con coherencia
tanto oralmente como por
escrito.
Valora y muestra inters por
aprender
trminos
y
vocabulario nuevo.
Para aprender a aprender
Participa de forma activa en
el
planteamiento
de
proyectos
y
su
consecucin.
Manifiesta
inters
por
desarrollar su capacidad
creativa y asume sus
errores como parte del
aprendizaje.
Autonoma
e
iniciativa Busca estrategias de forma
personal
autnoma para solucionar
los retos que se plantean.
Es capaz de establecer
pautas en su trabajo y
concluirlo.
Cultural y artstica
Comprende la importancia
de la buena presentacin en
sus trabajos y lo aplica
coherentemente.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 2
1.2, 3, 4, 5, 6
1.2, 3, 4, 5, 6
1.2, 4, 5, 6
DE
68
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Identificar cada uno de los estilos artsticos
y definir sus caractersticas principales, tanto
oralmente como por escrito.
2. Relacionar los estilos artsticos y
analizarlos en el contexto de su poca.
3. Realizar visitas a distintos museos y
exposiciones y hacer murales sobre ellas.
4. Realizar dibujos y composiciones a partir
del conocimiento de los distintos estilos
recreando algunos de sus elementos ms
notables.
69
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1.
El
arte
egipcio.
Caractersticas.
2.
El
arte
romano.
Caractersticas.
3.
El
arte
islmico.
Caractersticas.
4.
El
Romnico.
Caractersticas.
5. El Gtico. Caractersticas.
6.
El
Renacimiento.
Caractersticas.
7. El Barroco. Caractersticas.
8. El Neoclasicismo y el
Romanticismo. Caractersticas.
9. El arte contemporneo:
impresionismo, expresionismo,
cubismo surrealismo, arte
abstracto. Caractersticas.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Bsqueda de informacin
en enciclopedias y pginas
web de museos.
2. Elaboracin de murales
con informacin acerca de
los estilos artsticos.
3. Elaboracin y presentacin
de un PowerPoint sobre un
estilo artstico.
4. Realizacin de dibujos y
composiciones inspiradas en
los estilos artsticos.
| ACTITUDES |
1. Curiosidad por conocer los
estilos artsticos y sus
caractersticas principales.
2. Respeto por el patrimonio
artstico y cultural.
3. Respeto por las opiniones
y manifestaciones de los
dems.
4. Inters por apreciar la
produccin artstica y creativa
de las distintas pocas y
autores como parte de un
patrimonio comn.
70
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
|
INDICADORES
DE
DESEMPEO |
En comunicacin lingstica
Se expresa con coherencia
tanto oralmente como por
escrito.
Valora y muestra inters por
aprender
trminos
y
vocabulario nuevos.
Para aprender a aprender
Participa en discusiones y
anlisis sobre los estilos
artsticos.
Competencia
artstica
y Valora el conocimiento de
cultural
las
distintas
manifestaciones artsticas
como forma de disfrute
personal.
Aprecia la importancia del
respeto y el cuidado del
patrimonio artstico.
Conoce la influencia que el
contexto social e histrico
ejerce sobre el hecho
artstico.
Comprende la importancia
de la buena presentacin en
sus trabajos y lo aplica
coherentemente.
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1, 2
1, 2, 3
1, 2, 3, 4
DE
71
9.2. Volumen II
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Distinguir los diversos tipos de
comunicacin
visual
que
establecen
imgenes diferenciadas.
1.2. Clasificar texturas.
3. Identificar y reproducir
geomtricas bsicas.
las
formas
72
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. El lenguaje visual: tipos de
comunicacin visual.
2. Elementos bsicos del
lenguaje visual: punto, lnea
3.
Formas
geomtricas
bsicas.
4. El color: color luz y color
pigmento.
5. Caractersticas de la forma:
la textura.
6. Clasificacin de las formas:
simtricas y asimtricas.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Recopilacin de imgenes
significativas de los distintos
tipos de comunicacin visual.
2. Reproduccin de un
modelo dado con rotuladores,
a base de lneas y puntos.
3. Anlisis de las formas
geomtricas que conforman
una obra artstica dada.
4. Descripcin de la sntesis
sustractiva
del
color
pigmento.
5. Clasificacin de texturas
naturales y artificiales con
ejemplificacin de imgenes.
6. Distincin de formas
simtricas
y
asimtricas
sobre un modelo dado.
| ACTITUDES |
1. Valoracin de los lenguajes
visuales para desarrollar y
potenciar la comunicacin.
2. Inters por conocer la
estructura
interna,
los
elementos bsicos y las
posibilidades expresivas de
cualquier mensaje visual.
3. Predisposicin a investigar
las posibilidades expresivas
de diversas tcnicas en las
creaciones propias.
4.
Valoracin
de
las
expresiones artsticas de
diversas pocas.
73
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
Matemtica
En
comunicacin
lingstica
Cultural y artstica
Autonoma
e
iniciativa personal
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
2, 3, 6
3, 4
1, 2, 5
1.1, 1.2, 2, 4, 5
DE
74
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Conocer la finalidad de las imgenes que
percibimos en nuestro entorno.
1.2. Identificar los distintos elementos que
componen los lenguajes visuales.
75
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. La comunicacin visual.
Elementos de la comunicacin
visual.
2. El lenguaje visual. Los
signos visuales. Tipos de
signos visuales.
3.
Imagen
y
realidad.
Imgenes
icnicas
y
abstractas. Funcin de las
imgenes.
4. La publicidad en el arte: el
pop-art.
5. Tcnicas Artsticas. El
collage.
6. Los elementos del dibujo
tcnico y su nomenclatura.
7. Trazados fundamentales.
8. Construcciones de ngulos.
9. Tringulos.
10. Cuadrilteros.
11. El origen comn de la
geometra y el arte.
| PROCEDIMIENTOS |
1.
Aproximacin
a
la
comprensin de los procesos
y
elementos
de
la
comunicacin visual.
2. Observacin y anlisis de
signos visuales.
3. Anlisis de la informacin
visual presente en la realidad
prxima.
4. Aplicacin creativa de los
lenguajes visuales.
5.
Aproximacin
al
conocimiento del uso de la
fotocopiadora para componer
obras de arte como los
pintores del pop-art.
6. Experimentacin y uso del
collage con intencin de
expresar
un
mensaje
concreto.
7. Trazado de paralelas y
perpendiculares
usando
diferentes mtodos.
8. Construccin de ngulos
utilizando el comps.
9. Construccin de tringulos
y cuadrilteros a partir de
unos datos determinados.
10. Anlisis y observacin de
las divisiones de tringulos y
cuadrilteros en el diseo y
en la arquitectura de distintas
pocas.
| ACTITUDES |
1. Valoracin de los lenguajes
visuales para desarrollar y
potenciar la comunicacin.
2. Inters por conocer la
estructura
interna
de
cualquier mensaje visual.
3. Apreciar y respetar las
manifestaciones artsticas y
estilos contemporneos.
4. Respeto ante las ideas y
soluciones plsticas de los
compaeros.
5.
Valoracin
de
la
correspondencia
entre
tcnicas
y
materiales
empleados
y
resultados
obtenidos.
6. Predisposicin a investigar
las posibilidades expresivas
del collage.
7. Inters y satisfaccin por la
superacin de las distintas
fases en la resolucin de
problemas geomtricos.
8. Curiosidad por observar
formas geomtricas en la
arquitectura y el diseo.
76
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
En
comunicacin
lingstica
Matemtica
En el conocimiento
y la interaccin con
el mundo fsico
Cultural y artstica
Para aprender
aprender
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 1.2, 3.1
5.1
6.1, 6.2
5.2
1.1, 1.2, 2
3.1, 3.2
3.1, 4
4
1.1, 1.2, 2
1.1, 1.2, 2, 3.1, 3.2
3.2
DE
77
UNIDAD 02 | EL COLOR
> UNIDAD 02 | EL COLOR
OBJETIVOS |
1. Saber diferenciar y reproducir los matices de
color en la naturaleza, en el arte y en los objetos
que nos rodean, atendiendo a sus propiedades
de tono, saturacin y luminosidad.
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Explicar el fenmeno de la luz y el color,
diferenciando color luz y color pigmento.
1.2. Analizar y aplicar los parmetros del
color (tono, saturacin y luminosidad),
teniendo en cuenta las relaciones de armona
y contraste que se dan entre ellos.
2.1. Analizar signos y smbolos, teniendo en
cuenta los cdigos de color utilizados.
78
Contenidos|
| CONCEPTOS |
| PROCEDIMIENTOS |
| ACTITUDES |
79
Matemtica
| INDICADORES DE DESEMPEO |
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
Presenta textos escritos sobre color,
1.1, 2.1, 3, 5.2
impresionismo, tmpera o figuras
geomtricas de forma ordenada y con
ortografa correcta.
Expone, de forma oral, conocimientos
1.1, 2.1, 3, 5.1, 5.2
sobre color, impresionismo, tmpera o
figuras geomtricas de forma clara y
concisa.
Se informa, pregunta y participa de
1.2, 2.3, 4.1, 4.2, 5.2
forma adecuada para resolver
problemas de polgonos y de teora y
prctica del color.
Maneja conceptos geomtricos en la
5.1, 5.2
resolucin de problemas de polgonos.
Relaciona conocimientos geomtricos
5.1, 5.2
con conceptos matemticos.
Analiza y explica de forma razonada
1.1, 2.2, 2.3, 5.1
fenmenos como la luz y el color o la
utilizacin de aglutinantes y pigmentos
en las obras plsticas.
Diferencia el estilo impresionista de
3
otras tendencias artsticas.
Describe adecuadamente la
1.2, 2.1, 2.2
entonacin cromtica de una obra.
Aplica los conceptos aprendidos a la
1.2, 2.3, 4.2, 5.2
realizacin de sus propios trabajos
con tmpera y a sus fotografas.
Experimenta con la tcnica de la
4.2, 5.2
tmpera para adquirir habilidades
plsticas.
Aplica los nuevos conocimientos
1.2, 2.1, 2.3, 4.2, 5.2
sobre color aplicndolos en diversos
contextos.
Busca informacin sobre color,
3, 5.1
impresionismo o polgonos en distintos
soportes: folletos de museos y
exposiciones, pginas de internet o
prensa escrita.
80
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Identificar las cualidades de los objetos
atendiendo a su forma y estructura.
1.2. Realizar dibujos a partir de los elementos
bsicos de la forma: punto, lnea y plano.
81
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. La percepcin de la forma.
Figura y fondo
2. Los elementos de la forma:
punto, lnea, plano y volumen.
3. Caractersticas de la forma.
Estructura o configuracin,
tamao,
textura,
color,
contorno y posicin.
4. Clasificacin de las formas.
Cerradas-abiertas, naturalesartificiales,
orgnicasgeomtricas,
figurativasabstractas.
5. Relaciones entre formas.
Distanciamiento,
superposicin,
penetracin,
interseccin y transparencia
6. Tcnicas artsticas. El
estarcido o estncil.
7. Tangencias. Enlaces.
8. Curvas tcnicas. valos y
ovoides. Espirales.
9. Las curvas en la ingeniera y
en el arte.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Interpretacin de formas
naturales
y
artificiales
analizando su estructura
mediante el reconocimiento
de los elementos que la
configuran.
2. Estudio y clasificacin de
las formas atendiendo a sus
caractersticas.
3. Anlisis y aplicacin del
proceso de simplificacin de
la forma a partir de una
imagen realista.
4. Observacin y explicacin
verbal y escrita de los valores
plsticos de alguna obra del
suprematismo.
5. Experimentacin y uso del
estarcido con una intencin
expresiva concreta.
6.
Trazado
tcnico
de
tangencias y enlaces entre
rectas y circunferencias.
7.
Trazado
de
valos,
ovoides y espirales.
8. Reconocimiento de las
tangencias y curvas tcnicas
en los objetos, la ingeniera y
en el arte.
| ACTITUDES |
1. Fomento de la capacidad
Color la
de anlisis que permita
valoracin de los Sorolla
distintosutiliza a fondo los
contrastes
entre colores
elementos que configuran
la
clidos y fros.
realidad.
Los de colores
que
2. Valoracin del proceso
en su paleta
simplificacin de laspredominan
formas
son:
blancos,
negros,
identificando cada elemento
amarillos,
anaranjados,
de
su
configuracin
y
rojos,
verdes,
pardos,
suprimiendo la informacin
violetas y azules.
superflua.
Los violetas
y azules
3. Predisposicin a evaluar
el
resultado del trabajosugieren
hecho la fresca brisa del
mediante plantillas ymar,
de frente
los a los amarillos y
anaranjados que muestran
trazados de curvas valorando
el calido
la precisin y limpieza
en la reflejo de la suave
luz del sol.
realizacin.
4. Inters y satisfaccin por la
superacin de las distintas
fases en la resolucin
de
039_A_19602:
Contraste
problemas geomtricos.
de complementarios.
5. Inters por observar curvas
geomtricas en la ingeniera
y en el arte.
82
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
Matemtica
En el conocimiento
y la interaccin con
el mundo fsico
Cultural y artstica
Para aprender
aprender
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
Emocional
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
5.1
5.1
5.1, 5.2
5.1, 5.2
1.1, 2.1
3
3
4.1, 4.2.
5.2
4.1, 4.2
1.1, 2.1, 5.2
1.2, 2.1, 5.1
1.1, 2.1, 2.2, 5.2
DE
83
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Identificar en distintas obras de arte la
estructura compositiva utilizada por su autor.
2.1. Conocer e identificar en distintas
composiciones alternativas la organizacin
de las formas mediante la manipulacin de
las leyes compositivas fundamentales.
2.2. Organizar composiciones con diferentes
recursos para transmitir mensajes con
diferentes significados.
3. Identificar algunas de las obras ms
importantes del surrealismo atendiendo a sus
cualidades plsticas as como algunos de los
artistas ms relevantes de dicho movimiento.
4.1. Conocer las principales caractersticas y
la instrumentacin del collagraph.
4.2. Seleccionar correctamente el tipo de
soporte, materiales y las tintas para que los
resultados de la estampa sean satisfactorios.
5.1. Crear estructuras modulares sobre redes
poligonales, trabajando con transformaciones
geomtricas como la traslacin, la simetra, el
giro y la semejanza.
5.2.
Reconocer
las
transformaciones
geomtricas que generan los mosaicos en el
arte nazar y los dibujos de Escher.
84
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. Composicin y principios
compositivos.
2.
Agentes
compositivos:
formato, proporcin, ritmo,
simetra,
peso
visual,
direcciones visuales.
3. Esquemas compositivos y
puntos de inters: figuras
geomtricas, redes modulares,
rectngulo de puntos ureos y
rectngulo de tercios.
4. Composicin esttica y
dinmica.
5. El surrealismo, lo irracional
en el arte.
6. Tcnicas artsticas. El
collagragh.
7. Movimientos en el plano.
Traslacin, giro y simetra.
8. Mdulo. Redes modulares
simples y compuestas.
9.
Proporcionalidad
entre
formas. Semejanza.
10. Los mosaicos en el arte
nazar.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Organizacin de las
formas en el espacio de
manera
equilibrada
manejando
las
posibles
variantes.
2.
Realizacin
de
composiciones estticas y
dinmicas.
3. Utilizacin de ritmos en
cualquier
realizacin
de
obras plsticas.
4. Observacin y explicacin
oral y escrita de los valores
plsticos
de
una
obra
surrealista determinada.
5.
Realizacin
de
un
collagraph y su impresin.
6. Diseo de mdulos sobre
diferentes redes: simples,
compuestas y deformadas.
7. Aplicaciones de las
semejanzas utilizando letras
de mayor y menor tamao.
8. Utilizacin de los giros
para generar rosetas a partir
del tringulo y del cuadrado.
| ACTITUDES |
1. Inters por conocer la
organizacin interna de las
representaciones plsticas.
2. Valoracin de la capacidad
de adaptacin del ritmo y la
geometra existente, tanto en
la naturaleza como en las
obras creadas por el hombre.
3. Predisposicin a evaluar el
resultado del trabajo hecho
mediante
el
pegado
y
estampacin de diversas
piezas mediante la tcnica
del collagragh.
4. Predisposicin a evaluar el
resultado de los trazados de
redes modulares valorando la
precisin y limpieza en su
realizacin.
5. Inters y satisfaccin por la
superacin de las distintas
fases en la resolucin de
transformaciones
geomtricas.
6. Inters por observar la
forma en que se han
generado los mosaicos en el
arte nazar y curiosidad por
los dibujos de Escher.
85
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
Emocional
En
comunicacin
lingstica
Cultural y artstica
Matemtica
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
3
2.1, 5.1, 5.2
1.1, 2.2, 3
1.1, 2.1, 2.2
1.1, 2.1, 5.2
3
4.2, 5.1
2.2, 4.2, 5.1
1.1, 2.1, 5.1
5.1, 5.2
DE
86
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1.1. Utilizar la luz como elemento definidor de
volmenes y objetos interpretando sus
cualidades expresivas.
1.2. Utilizar la tcnica del claroscuro para
representar el volumen as como las
posibilidades expresivas de la luz coloreada.
2.1. Analizar ambientes naturales o
artificiales teniendo en cuenta los cambios de
apariencia que se producen dependiendo del
tipo de iluminacin.
2.2. Representar objetos sencillos y
ambientes cercanos con distintos tipos de
iluminacin
analizando
los
cambios
expresivos.
3. Identificar algunas de las obras ms
importantes del neoplasticismo atendiendo a
sus cualidades plsticas as como a los
artistas ms relevantes de dicho movimiento.
4.1. Conocer las principales caractersticas
del carboncillo y sus campos de aplicacin.
4.2 Seleccionar correctamente el tipo de
soporte, el instrumental y los materiales
propios del carboncillo para que los
resultados sean satisfactorios.
5.1. Dibujar las vistas fundamentales: planta,
alzado y perfil de un cuerpo tridimensional.
5.2. Representar en axonomtrico (caballera
o isomtrica) un slido tridimensional,
teniendo en cuenta los coeficientes de
reduccin de cada sistema.
5.3. Representar el espacio mediante la
perspectiva cnica, diferenciando entre
cnica frontal y oblicua, y reconociendo los
elementos propios de este sistema.
87
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. Volumen real y volumen
simulado.
2. Volumen simulado. La
superposicin o traslapo. La
perspectiva
area.
El
claroscuro.
3. El claroscuro. Imagen y
realidad. La sombra y los
valores acromticos.
4. Lo racional en el arte: el
neoplasticismo.
5. Tcnicas Artsticas. El
carboncillo.
6.
Poliedros
regulares,
arquimedianos y estrellados.
7. Proyecciones y sistemas de
representacin.
8. Sistema didrico.
9. Sistema axonomtrico.
10. Perspectiva caballera.
11. Perspectiva cnica frontal.
12. Perspectiva cnica oblicua.
13. Mquinas para dibujar el
volumen.
| PROCEDIMIENTOS |
1. Realizacin de carteles
que aclaren los conceptos de
volumen real y representado.
2.
Anlisis
de
los
procedimientos
que
intervienen para simular un
volumen.
3. Anlisis de fotografas para
observar las claves de la
perspectiva cnica
4. Aplicacin creativa del
volumen a travs del plegado
de cartulinas.
5. Utilizacin de materiales y
tcnicas del claroscuro en la
representacin del volumen.
6. Construccin de slidos a
partir de su desarrollo.
7. Anlisis y representacin
de objetos en sistema
didrico.
8. Utilizacin de retculas
isomtricas
para
crear
espacios.
9. Manejo de la caballera y el
coeficiente de reduccin.
10. Anlisis y representacin
de objetos y espacios en
perspectiva cnica frontal y
oblicua.
| ACTITUDES |
1. Valoracin de la incidencia
y orientacin de la luz en la
expresividad del volumen.
2. Inters por conocer la
representacin del volumen.
3.
Valoracin
de
la
correspondencia
entre
tcnicas
y
materiales
empleados
y
resultados
obtenidos.
4. Predisposicin a investigar
las posibilidades expresivas
del carboncillo.
5. Respeto ante las ideas y
soluciones plsticas de los
compaeros.
6. Valoracin de la capacidad
espacial
para
visualizar
formas tridimensionales.
7. Curiosidad por observar
formas tridimensionales y
captar efectos de profundidad
espacial.
88
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
En el conocimiento
e interaccin con el
mundo fsico
En
comunicacin
lingstica
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
Autonoma
e
iniciativa personal
Cultural y artstica
Para aprender
aprender
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
5.1, 5.2, 5.3
1.1, 2.1
2.1, 2.2
3
1.2, 2.2
4.1, 4.2
5.1, 5.2, 5.3
DE
89
| CRITERIOS DE EVALUACIN |
1. Elaborar la memoria de un proyecto de
Diseo.
2.1. Planificar el proceso necesario para
realizar un proyecto de diseo.
2.2. Investigar, seleccionar y analizar la
informacin recogida.
2.3. Realizar bocetos, croquis, maqueta y
presentacin final.
3. Sealar las diferentes reas del Diseo y
sus
especialidades,
y
explicar
las
especialidades clsicas del Diseo.
4.1. Identificar algunas de las obras ms
importantes del constructivismo atendiendo a
sus cualidades plsticas as como los artistas
ms relevantes de dicho movimiento.
4.2. Aplicar las caractersticas plsticas del
Constructivismo a la creacin propia de un
proyecto de diseo.
5.1. Sealar y analizar imgenes de trabajos
y autores pertenecientes a la Bauhaus.
5.2.
Utilizar
las
caractersticas
representativas del Estilo Bauhaus en los
propios proyectos de diseo.
6. Reconocer la importancia que tiene la
normalizacin dentro del proceso de diseo
para la obtencin de un producto
estandarizado.
7. Elaborar un croquis a escala con las vistas
fundamentales: planta, alzado y perfil de un
cuerpo tridimensional.
8. Crear sus propias maquetas.
90
| CONTENIDOS |
| CONCEPTOS |
1. El proyecto de Diseo.
Componentes bsicos. Las
fases del proyecto.
2. Las reas del Diseo.
3. El arte de la produccin: el
constructivismo.
4. Arte en la industria. La
Bauhaus.
5.
Normas,
formatos
y
acotaciones.
7. Escalas.
8. Croquis.
9. Maquetas.
| PROCEDIMIENTOS |
1.
Utilizacin
de
la
planificacin
para
la
realizacin de un proyecto de
Diseo.
2.
Aplicacin
de
la
investigacin, compilacin y
anlisis de la informacin
como mecanismo para el
desarrollo del proyecto.
3. Empleo de bocetos como
soporte de visualizacin de
las
ideas
y
de
experimentacin creativa en
el proceso de Diseo .
4. Elaboracin de memorias
sobre el proyecto de Diseo.
5. Profundizacin en las
distintas reas del Diseo a
partir de la creacin de un
mapa conceptual.
9. Identificacin y anlisis de
las caractersticas bsicas
del constructivismo.
8. Identificacin del Estilo
Bauhaus
mediante
la
bsqueda de imgenes y la
realizacin de un boceto
sobre un diseo textil.
9. Valoracin del uso de la
normalizacin en nuestro
entorno cotidiano a travs de
las normas que conciernen a
la fabricacin de los objetos,
y en el dibujo tcnico,
mediante los formatos de
papel,
las
normas
de
acotacin y las escalas
normalizadas.
10. Aplicacin del croquis a
escala como objeto de
interpretacin previo a los
planos finales en un proyecto
de Diseo.
11. Verificacin de las
maquetas como elemento til
en el proceso de diseo a
travs de la bsqueda de
maquetas de monumentos de
su Comunidad Autnoma.
| ACTITUDES |
1. Reconocimiento de la
importancia del proceso de
planificacin de Diseo para
resolver problemas de forma
satisfactoria.
2. Disfrute con la realizacin
de proyectos de Diseo.
3. Valoracin del papel del
diseador en la sociedad.
4. Reconocimiento de la
importancia del diseo de
objetos cotidianos destinados
a la produccin industrial.
5. Identificacin las reas de
aplicacin del diseo.
6. Desarrollo del gusto por la
precisin y la limpieza en la
realizacin de proyectos de
Diseo.
91
| DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS |
| COMPETENCIA |
| INDICADORES DE DESEMPEO |
En
comunicacin
lingstica
Matemtica
En el conocimiento
y la interaccin con
el mundo fsico.
Cultural y artstica
Para aprender a
aprender
Para el tratamiento
de la informacin y
competencia digital
Autonoma
e
iniciativa personal
|
CRITERIOS
EVALUACIN |
1.1, 3.1, 5.1
DE
5.1
1.1, 2.1, 2.2, 2.3, 7.1,
8.1
7.1
7.1, 6.1
3.1, 4.1, 5.1
4.1
5.1
4.2, 5.2
1.1, 2.1, 2.2, 2.3, 7.1,
8.1
3.1, 5.1
92
93
En ellos, el docente cuenta con diversos materiales para atender a las necesidades de
todos sus alumnos, organizados de la siguiente manera:
Gua del profesor: libro-gua que organiza todos los recursos del profesor
pgina a pgina, con las programaciones de aula, sugerencias didcticas,
referencia a todos los recursos del proyecto, vnculos a pginas web y
solucionario.
94
Volumen II
1. La comunicacin visual
2. El color
3. La forma
4. La composicin
5. El volumen
6. El proyecto
Los contenidos se distribuyen en dos grandes bloques (bien por unidades PLV I--,
bien dentro de cada unidad PLV II--), que se pueden trabajar simultnea o
sucesivamente:
Lenguaje expresivo
Desarrolla con ejemplos los elementos de la comunicacin visual.
Glosario, fotografas y ejemplos realizados por alumnos.
Aplicaciones de las nuevas tecnologas.
Lenguaje tcnico
Uso inicial de materiales y tcnicas de dibujo.
Ejemplos de dibujos tcnicos desarrollados paso a paso.
Propuestas pautadas para resolver problemas geomtricos y constructivos.
Adems, hay una propuesta de trabajo final con actividades que plantean
aplicaciones prcticas que hay que resolver integrando los contenidos de ambos
bloques, expresivo y tcnico.
En todas las unidades hay secciones monogrficas de Arte y tcnicas y de Arte y
geometra, con ejemplos de diferentes estilos artsticos y posibilidades expresivas.
Se incluyen resmenes de contenidos redactados y mapas conceptuales
ilustrados, as como actividades de evaluacin al final de la unidad.
Los contenidos prescritos para cuarto curso se recogen en otro volumen, dado su
carcter no obligatorio.
Introduccin metodolgica.
Contenidos de la etapa.
95
El proyecto curricular aparece publicado en la web del Grupo Editorial Luis Vives
(www.edelvives.es). Recoge el marco legal de la LOE y su desarrollo en el
proyecto y los materiales de la editorial, as como las programaciones de cada
volumen para esta materia.
96
SCOTT, K.: Los trucos y efectos mas interesantes de Photoshop. Anaya. 2006.
SUREDA, J. y GUASCH, R.: La trama de lo moderno. Ed. Alkal, Madrid, 1987.
TAILOR, J.: Aprender a mirar. Ed. La isla, Buenos Aires, 1985.
VARLEY, H.: El gran libro del color. Hermann Blume Ediciones. Barcelona, 1982.
VENTURI, L.: Cmo se mira un cuadro (de Giotto a Chagall). Ed. Losada, Buenos Aires,
1966.
Vilalta, L. y otros: Historia del arte. Ed. Salvat Multimedia, Edicin CD, Barcelona,
1997.
VV. AA.: La letra. Enciclopedia del diseo. Ediciones CEAC. Barcelona, 1989.
: Iniciacin al Diseo Grfico. Ediciones Eni, 2007.
WONG, W.: Fundamentos del diseo bi y tridimensional. Ed. Gustavo Gili. Barcelona,
1979.
WOODFORD, S.: Cmo mirar un cuadro. Ed. Gustavo Gili. Barcelona, 1980.
ZEVI, B.: Saber ver la arquitectura. Ed. Tres Amricas, SRL, Buenos Aires, 1963.
98