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INTERCOM Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao BH/MG 2 a 6 Set 2003

INTEGRAO TEXTO/IMAGEM NA HISTRIA EM QUADRINHOS


Edgard Guimares
Mestre em Cincias - ITA

Resumo: Este trabalho comea conceituando Histria em Quadrinhos, trata da origem da


Comunicao nos seres vivos, detalha como a Histria em Quadrinhos evoluiu em sua
Representao da Realidade, e demonstra como se d a Integrao do Texto Escrito na
Imagem Pictrica da Histria em Quadrinhos.
Palavras-chave:
Histria em Quadrinhos, Representao da Realidade, Relao Texto/Imagem.

1.

Introduo
Em funo de no haver um consenso na definio de Histria em Quadrinhos entre os

estudiosos da rea, h tambm muita discordncia em relao s maneiras como os textos


escritos se integram aos quadros de uma HQ. Alguns tpicos sero abordados neste texto com
o objetivo de tratar este tema sob uma perspectiva mais ampla, e evitar o confinamento do
termo Histria em Quadrinhos apenas s suas manifestaes mais comuns e
comercialmente mais rentveis.
2.

Considerao incial
Primeiramente deve ser feita uma considerao em relao expresso

Texto/Imagem presente no ttulo e no corpo deste artigo. Por Texto devem ser entendidos
os textos escritos presentes nas Histrias em Quadrinhos, que podem aparecer dentro de
bales para representar a fala ou o pensamento dos personagens; dentro de legendas,

1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da


Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.

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colocadas dentro dos quadros, abaixo deles, ou entre eles, usados para a expresso do
narrador; ou na forma de onomatopias, para representar os sons do ambiente.
Obviamente, o texto escrito tambm uma imagem pois percebido pelo
espectador atravs do sentido da viso. Mas se trata de uma imagem abstrata, com um ndice
de codificao bastante alto, cujo objetivo principal representar os sons da realidade (em
especial o som da fala humana), que so fenmenos acsticos cuja percepo feita pelo
espectador atravs do sentido da audio.
Neste artigo, o termo Imagem est sendo usado com um significado restrito, para
designar apenas as imagens pictricas, no-abstratas, que tambm necessitam ser
decodificadas pelo espectador, mas cujo nvel de decodificao bem mais baixo do que no
caso da linguagem escrita. O aprendizado deste cdigo para decifrar a imagem pictrica
feito naturalmente durante o desenvolvimento da pessoa, medida que submete seu crebro
aos estmulos visuais presentes no ambiente.
3.

Conceito fundamental
De acordo com o conceito apresentado no texto Uma Caracterizao Ampla para a

Histria em Quadrinhos e seus Limites com Outras Formas de Expresso [7]:


Histria em Quadrinhos a forma de expresso artstica que tenta representar um
movimento atravs do registro de imagens estticas. Assim, Histria em Quadrinhos toda
produo humana, ao longo de toda sua Histria, que tenha tentado narrar um evento atravs
do registro de imagens, no importando se esta tentativa foi feita numa parede de caverna h
milhares de anos, numa tapearia, ou mesmo numa nica tela pintada. No se restringe, nesta
caracterizao, o tipo de superfcie empregado, o material usado para o registro, nem o grau
de tecnologia disponvel. Engloba manifestaes na rea da Pintura, Fotografia,
principalmente a fotonovela, do Desenho de Humor como a charge, o cartum, e sob certos
aspectos, a caricatura, e at algumas manifestaes da Escrita, como as primeiras formas de
ideografia.
O referido texto procura conceituar a Histria em Quadrinhos de forma ampla e no
descaracteriza como HQ a tentativa de representar um movimento atravs de uma nica
imagem. Ao contrrio, considera o Cartum e a Charge como tipos de histrias em quadrinhos
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em que normalmente uma nica imagem usada para realizar a narrativa. Esta viso ampla da
Histria em Quadrinhos, de que uma forma de expresso que no se restringe s frmulas
mais consagradas, ser usada tambm para analisar a relao entre Texto e Imagem na HQ.
4.

Gnese e evoluo da comunicao no ser humano


A Comunicao um fenmeno inerente ao ser vivo e presente no cerne da apario

da vida na Terra. Toda forma de vida conhecida, desde as mais simples, os procariontes,
bactrias sem ncleo diferenciado, resulta do acordo entre dois grupos de molculas: os
aminocidos que formam as protenas e os nucleotdeos que formam o DNA. O
funcionamento da menor estrutura considerada viva a clula resultado da comunicao
entre estes dois grupos moleculares. Uma longa cadeia de nucleotdeos interligados forma a
molcula de DNA, que contm toda a informao de como aquele ser vivo deve ser
constitudo. Cada trecho de DNA chamado gene e contm a informao de como construir
um determinado tipo de protena. Cada protena por sua vez constituda pela combinao de
um certo nmero de aminocidos. Assim, um grupo de molculas os nucleotdeos
determina como outro grupo de molculas os aminocidos construir a partir das protenas
a estrutura do ser vivo. A Comunicao tambm est presente nos seres unicelulares atravs
de trocas de ons, tomos e molculas com o meio ambiente. Estes tipos primordiais de
Comunicao continuam presentes no ser humano, tanto no interior das clulas como na
interao entre clulas vizinhas. No caso especfico dos neurnios clulas nervosas , seus
prolongamentos os axnios permitem que se comuniquem com clulas razoavelmente
distantes, de onde possvel que o Sistema Nervoso realize o controle de todo o organismo.
Nos seres mais desenvolvidos, pluricelulares, especialmente os vertebrados, os meios
de comunicao entre os elementos da espcie so bem mais desenvolvidos. Todos os
recursos de comunicao foram herdados das espcies anteriores, resultado de 4 bilhes de
anos de evoluo da vida na Terra. No ser humano, no possvel afirmar que os primeiros
elementos da espcie, talvez aparecidos h 250 mil anos, j tivessem o domnio da fala.
Certamente j possuam as estruturas fisiolgicas adaptadas para a fala, mas no certo que
fossem capazes de usar um conjunto de sons distintos para construir frases com estrutura
gramatical. De qualquer forma, com o desenvolvimento da fala e o aparecimento da
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linguagem oral, esta se tornou o meio de comunicao mais eficiente e que predomina at
hoje. A maior parte da comunicao entre os seres humanos ainda feita atravs da fala,
usando ou no meios tecnolgicos para transmisso ou difuso das mensagens. Mas a
capacidade narrativa provavelmente antecedeu o desenvolvimento da linguagem oral. A
comunicao atravs de gestos predomina nos demais antropides existentes e estes so
capazes de aprender a construir frases combinando gestos codificados.
Embora no se considere que outros animais possuam linguagens desenvolvidas,
possuem sistemas de comunicao bem complexos. Mesmo insetos como as abelhas possuem
um sistema de codificao de movimentos no ar capaz de informar outros elementos da
colmia sobre a localizao (direo e distncia) de fontes de alimento. Tambm as formigas
possuem um complexo sistema de comunicao que pode ser melhor observado quando uma
colnia est de mudana. Nas aves, destacam-se os rituais de acasalamento, muitas vezes um
conjunto de movimentos bastante sofisticado. Nos vertebrados, de modo geral, predomina a
comunicao atravs dos gestos, dos sons, e dos odores.
No ser humano, a comunicao se desenvolveu a tal nvel de complexidade que deu
origem s linguagens. A linguagem oral a fala parece ter sido a primeira, e a que mais se
desenvolveu. Embora a mmica preceda a fala, e hoje exista uma linguagem de sinais usada
pelos surdos-mudos, no possvel afirmar que o ser humano tenha desenvolvido uma
linguagem gestual antes da linguagem oral.
Aps o aparecimento da linguagem oral, outras formas de linguagem foram sendo
desenvolvidas, derivadas do desenvolvimento de outras formas de expresso. A partir das
capacidades de produzir e identificar sons e de fazer gestos e identific-los vo surgindo
formas de expresso como a pantomima, o teatro, a msica, o canto, a declamao, etc. Todas
estas formas, que hoje esto bem caracterizadas como expresses artsticas, em sua origem
tiveram motivaes bem prticas, como aumentar a capacidade de comunicao para
melhorar a realizao das atividades de sobrevivncia.
Entre todas estas formas de comunicao e expresso, tem especial importncia neste
texto a capacidade de realizar o registro de imagens em superfcies planas, ou seja, o desenho
e a pintura.

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5.

Representao da realidade
medida que os seres pluricelulares comearam a se tornar mais complexos, houve a

necessidade do desenvolvimento de um sistema especializado dedicado a controlar de forma


harmnica todo o organismo, da desenvolveu-se o Sistema Nervoso. O aumento de
complexidade do Sistema Nervoso, especialmente do crebro, com milhes e at mesmo
bilhes de clulas nervosas, cada uma se comunicando com at centenas de milhares de outras
clulas, fez com que a interao dos seres vivos com o ambiente, no incio basicamente do
tipo estmulo-resposta, adquirisse altos nveis de complexidade. Assim, um crebro
complexo capaz de, a partir das informaes que recebe dos rgos dos sentidos, elaborar
internamente uma representao da realidade, memorizando experincias passadas e sendo
capaz de imaginar experincias futuras ver referncia [11] para mais detalhes. A realidade
percebida pelo ser humano atravs de seus sentidos constituda de um espao
tridimensional, com formas, cores, profundidade, que se modifica com o tempo, onde h
fontes de sons, rudos, odores e sabores, mudanas de temperatura, contato com outros
materiais, ao da gravidade, etc.
A capacidade de representar a realidade que o crebro humano possui vai, obviamente,
se manifestar nas formas de comunicao e expresso desenvolvidas pelos seres humanos.
Assim, no desenvolvimento da linguagem oral, por exemplo, sons codificados procuram
representar tanto objetos e fatos do mundo real, como aes e comportamentos do prprio ser
humano. Todas as demais formas de expresso, como a dana, a msica, a declamao, etc,
tm em sua origem este objetivo de representar a realidade da melhor maneira possvel, cada
qual com suas limitaes especficas. Como a realidade extremamente complexa, j existem
simplificaes na maneira como o crebro faz internamente sua representao da realidade, e
mais ainda na maneira como o ser humano tenta fazer esta representao externamente atravs
de algum meio de expresso.
6.

Representao da realidade na histria em quadrinhos


As primeiras tentativas de representar a realidade atravs de uma imagem pictrica

numa superfcie plana, das quais se tem registro, so as pinturas rupestres de cerca de 40 mil
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anos atrs. Nestes primeiros registros pictogrficos, feitos com tintas e resinas sobre a
superfcie de rochas, o aspecto da realidade que se tentou representar foi o das figuras inertes,
formas de objetos, animais e pessoas, principalmente, e esta representao tem a grande
simplificao de representar de forma plana figuras que na realidade so tridimensionais.
Desenhos e pinturas com esta caracterstica de tentar congelar um momento so
classificados como Retrato [7]. Este tipo de registro continua sendo uma preocupao das
pessoas atualmente, aparecendo nas pinturas de paisagens e rostos, nas fotos de famlia, nos
bustos e esttuas de personalidades.
A etapa seguinte na representao de mais aspectos da realidade atravs das imagens
pictricas foi a tentativa de representar o movimento que existe na realidade. Inicialmente esta
tentativa foi feita usando uma nica imagem para representar o movimento. Isto j est
presente nas pinturas rupestres, no registro de cenas de caadas, por exemplo. Esta imagem
que tenta representar um movimento da realidade j tem funo narrativa, ao contrrio do
Retrato, que s tem funo descritiva. A tentativa de representar um movimento atravs da
imagem pictrica , por definio [7], Histria em Quadrinhos, e ainda hoje usada
largamente nos Cartuns e Charges, principalmente os que no tm legendas, em muitas
ilustraes e pinturas, nas fotos instantneas etc.
Para a representao de movimentos mais complexos, ou seja, de uma narrativa mais
elaborada, a soluo foi a decomposio deste movimento numa seqncia de imagens
distintas colocadas uma ao lado da outra. No possvel afirmar se este recurso j estava
desenvolvido na poca das pinturas rupestres, mas h exemplos claros em painis pintados no
antigo Egito, contando as etapas do processo agrcola plantio, colheita, armazenagem e
gravaes feitas pelas civilizaes pr-colombianas, contando episdios histricos e
mitolgicos. A narrativa atravs de uma seqncia de imagens exclusivamente pictricas foi
utilizada em muitas Histrias em Quadrinhos modernas como Henry (Pinduca ou
Carequinha), Reizinho, e Pai e Filho.
At este ponto do desenvolvimento da Histria em Quadrinhos, j esto bem definidos
os principais elementos de sua linguagem. O primeiro elemento o prprio desenho com sua
funo narrativa, ou seja, sua tentativa de representar um movimento. Nas HQs atuais,
comum o uso de um recurso para enfatizar o movimento: so as linhas de ao (ou
cinticas) que procuram representar a trajetria de objetos em movimento. O segundo
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elemento o encadeamento de diversas imagens em seqncia procurando representar uma


ao que se desenrola num perodo de tempo maior. Assim, a realidade que se consegue
representar com a Histria em Quadrinhos at o momento uma realidade visual, cujo espao
tridimensional representado numa superfcie plana, e dinmica, cujo movimento
representado por uma seqncia de imagens estticas. A busca por uma melhor representao
da realidade dinmica s conseguiu resultados satisfatrios com as primeiras experincias
com o cinema de animao, as chamadas lanternas mgicas do sculo XVII, havendo, no
entanto, registros anteriores.
Neste estgio do desenvolvimento da Histria em Quadrinhos, sua representao de
realidade no contempla as dimenses sonoras da realidade, pois no existe ainda uma
representao visual para o universo dos sons. Isto s vai ser possvel com o desenvolvimento
da Escrita cerca de 4000 anos A.C. O desenvolvimento da Escrita propriamente dita, ou seja,
um conjunto de sinais grficos codificados que representem os sons da fala humana, comea
com o aumento do nvel de abstrao da prpria Histria em Quadrinhos e do Desenho em
geral. medida que as imagens pictricas comeam a ficar mais estilizadas e a representar
conceitos mais especficos, surgem as pictografias e ideografias. Algumas dessas experincias
tinham funo puramente comercial, os smbolos ideogrficos representavam bens concretos
(animais, imveis, produtos agrcolas) e eram usados para fins contbeis. Curiosamente a
forma visual do atual alfabeto ocidental teve origem nestes smbolos de funo comercial. Os
hierglifos egpcios, durante muito tempo, foram considerados uma linguagem ideogrfica,
pois seus smbolos eram muito pictricos e pareciam representar idias e conceitos, no
entanto, eram uma representao de sons da linguagem falada, ou seja, eram uma forma
genuna de Escrita.
A linguagem oral e sua representao visual na forma da linguagem escrita possuem
um grau de abstrao maior quando comparadas com a Histria em Quadrinhos em sua
representao exclusivamente pictrica. Da a maior adequao da fala e da escrita para o
desenvolvimento de idias, de conceitos, enfim, para o discurso dissertativo. Uma vez a
Escrita desenvolvida, a Histria em Quadrinhos poderia incorpor-la com o objetivo de
agregar sua representao de realidade a dimenso sonora representada pelo cdigo escrito,
e ainda aumentar sua funo dissertativa. No entanto, isto no se deu de forma efetiva, como
ser detalhado mais frente.
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A realidade vivida pelos seres humanos, a partir do desenvolvimento da linguagem


oral, passou a incluir em sua dimenso sonora, alm dos barulhos do ambiente, sons de
animais e fenmenos naturais, os sons da fala humana. Este universo da fala humana pode ser
dividido em dois aspectos bem distintos: o dilogo, onde h a manifestao oral intercalada de
vrias pessoas, e o monlogo, onde predomina a manifestao de um nico locutor. Estes dois
aspectos aparecem bem claramente na literatura escrita. A maior parte do texto atribuda a
um narrador nico, que normalmente o prprio autor, mas que pode ser considerada a
expresso de um dos personagens; e eventualmente h a insero de dilogos de outros
personagens, usando como cdigo de diferenciao um travesso iniciando a frase. Muitas
vezes as falas de outros personagens so colocadas de forma indireta no meio da fala do
narrador.
A utilizao do texto escrito pela Histria em Quadrinhos, embora parea hoje algo to
natural, no se deu de forma imediata. Durante muito tempo aps o pleno desenvolvimento da
Escrita, as Histrias em Quadrinhos (e tambm os Retratos) no a utilizaram de forma
eficiente, no intuito de aumentar sua capacidade de representar a realidade em um maior
nmero de aspectos e de aumentar sua capacidade dissertativa. A grande maioria dos autores,
durante muito tempo, se expressou de forma ou exclusivamente pictrica ou exclusivamente
literria. Mesmo em relao ao texto com carter de monlogo, as Histrias em Quadrinhos
relutaram em incorpor-lo nas imagens pictricas. E mesmo nas vezes em que isto ocorreu,
foi de maneira tmida. A seqncia de imagens que compem a Paixo de Cristo possui
legendas sob cada ilustrao, mas mais um ttulo para o quadro do que o uso eficiente do
texto para acrescentar informaes.
A partir do comeo do sculo XIX comea a aparecer uma utilizao mais intensa dos
textos escritos nas Histrias em Quadrinhos. Este texto tem basicamente o carter de
monlogo, ou seja, a expresso de um narrador com intuito de aumentar a carga de
informao narrativa e dissertativa da imagem pictrica. H, no entanto, vrios exemplos
desta integrao Texto/Imagem antes do sculo XIX. A maneira mais simples de integrar o
monlogo do narrador imagem pictrica simplesmente colocar o primeiro logo abaixo do
segundo. Nas histrias de Rodolphe Tpffer e Wilhelm Busch, por exemplo, no havia o
requadro em volta de cada imagem e o texto escrito aparecia solto abaixo do desenho. Em
Busch, normalmente o texto era na forma de versos. Nas Histrias em Quadrinhos em que
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cada imagem estava bem delimitada dentro de um quadro, s vezes o texto escrito aparecia
abaixo e fora do quadro, s vezes dentro do quadro. No h diferena significativa entre estes
modos. Atualmente o mais comum o texto narrativo aparecer dentro de um pequeno
retngulo em qualquer posio dentro do quadro, s vezes dividido em vrios trechos.
O texto escrito com carter de dilogo demorou mais para ser intensamente usado nas
Histrias em Quadrinhos. A maneira de integrar este texto imagem pictrica tambm
simples, basta escrever o texto no meio da imagem, prximo ao personagem que o emite. Este
texto pode estar solto, escrito a partir da boca do locutor, como no quadro A Anunciao, de
1434, de autoria de Fra Angelico, ou dentro de um delimitador retangular (chamado filactrio)
tambm apontando para a boca do emissor. H registro de uso do filactrio em imagens do
sculo XIV. Mesmo a partir do Sculo XVII no raro encontrar Histrias em Quadrinhos
que utilizam textos escritos para os dilogos, incorporados s imagens, j usando uma forma
de balo para delimit-los, e com apndices apontados para as bocas dos personagens. Mas
este recurso foi pouco utilizado de modo que a maioria das Histrias em Quadrinhos do
Sculo XIX colocava os dilogos na forma indireta, junto com o texto do narrador, abaixo das
imagens pictricas. Somente a partir do final do Sculo XIX, talvez com Os Sobrinhos do
Capito, de 1897, que os bales se tornaram, at hoje, o recurso mais usado para a
representao dos dilogos nas Histrias em Quadrinhos.
O ltimo aspecto da representao da dimenso sonora da realidade na Histria em
Quadrinhos diz respeito Onomatopia. A grande maioria dos sons que existem na realidade
no possvel de ser reproduzida pelo aparelho vocal humano. A linguagem oral
desenvolvida pelo ser humano representa uma pequena parcela dos sons audveis. Mesmo
assim, o ser humano sempre procurou imitar os demais sons da natureza, e quando h uma
adaptao destes sons para os fonemas da lngua falada, isto a Onomatopia. Muitas
palavras em vrias lnguas, em especial no ingls, tiveram sua origem em onomatopias. Com
o desenvolvimento da linguagem escrita, que a representao visual codificada (e
simplificada) da fala humana, a Onomatopia tambm encontrou sua representao grfica.
Na Histria em Quadrinhos, a Onomatopia tem a mesma representao grfica usada na
linguagem escrita e, assim como o balo, aparece inserida no meio da imagem pictrica,
prxima fonte do som. Normalmente desenhada de acordo com as caractersticas do som.
difcil precisar quando a Onomatopia comeou a ser usada de forma intensiva nas
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Histrias em Quadrinhos, inseridas no meio da imagem, mas no Sculo XIX elas j


apareciam, assim como os dilogos, de forma indireta no meio dos textos escritos abaixo das
imagens.
7.

Texto/imagem na histria em quadrinhos


A evoluo da integrao do texto escrito expresso do narrador, dilogos dos

personagens e onomatopias na Histria em Quadrinhos, como a tentativa dessa forma de


expresso de fazer uma representao da realidade cada vez mais completa, foi apresentada de
forma detalhada. Esta palavra evoluo pode dar a entender que a forma atual como esta
integrao feita tenha suplantado as anteriores. Muitas vezes se faz referncia a obras como
no sendo verdadeiras histrias em quadrinhos por no usarem bales ou por colocarem as
legendas fora do quadro. A maneira como a integrao Texto/Imagem feita hoje na maioria
das histrias em quadrinhos somente a forma que se tornou mais popular e que atinge os
objetivos desses trabalhos. Nas histrias de aventuras e humorsticas so convenientes o uso
de bales para os dilogos, o uso intenso de onomatopias, e o uso reduzido de legendas com
a fala do narrador, pois assim a leitura fica bem dinmica. Como a maioria das revistas de
HQs almeja sucesso de vendas, procura fazer um produto to atraente quanto possvel para
um grande nmero de leitores. Assim, a forma mais dinmica de integrao Texto/Imagem na
Histria em Quadrinhos acabou se tornando, para muitos, a nica forma vlida.
Mas h outros objetivos a serem alcanados quando um autor planeja sua obra. Em
1929, quando comeou a ser publicado nos jornais o Tarzan de Hal Foster, cada tira era
composta de cinco quadros de mesmo tamanho, com um longo texto colocado abaixo de cada
quadro. Embora nesta poca o uso dos bales j estivesse consagrado, a forma escolhida em
Tarzan procurava deixar clara sua origem literria, das histrias originais de Edgar Rice
Burroughs publicadas em magazines e livros. O objetivo era, tanto quanto possvel, manter
uma fidelidade com o texto original. Quando Tarzan comeou a ser produzido no formato de
pgina dominical, os textos escritos passaram a ser menores e colocados dentro dos quadros.
Hal Foster manteve esta forma quando criou Prncipe Valente em 1937. A colocao dos
textos escritos separados da imagem pictrica, embora dentro do quadro, e os dilogos na
forma de discurso indireto visavam a valorizar a composio dos desenhos. O prprio tom
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pico da srie e seu ritmo de publicao de apenas uma pgina por semana a libertavam dessa
necessidade de dinamismo que a maioria das HQs possui. A srie Flash Gordon de Alex
Raymond, publicada a partir de 1934, tambm no ritmo de uma pgina por semana, comeou
utilizando normalmente os dilogos colocados dentro de bales, embora fizesse um uso
intenso de textos com a fala do narrador, colocados soltos dentro dos quadros. Por volta de
1938, Raymond passou a usar os textos de dilogos soltos dentro dos quadros, sem a
envoltria do balo, usando apenas uma linha para indicar o emissor. Logo passou tambm a
colocar os dilogos soltos sem especificar o emissor, s vezes entre aspas. Em 1939
praticamente passou a usar s a forma de discurso indireto para os dilogos. Em trabalhos em
que haja uma preocupao de fidelidade histrica, de modo geral no h espao para os bales
de dilogos, pois na maioria das vezes no h registros das falas das personalidades. Tambm
de modo geral no h registros visuais (ilustraes, fotos, filmes) da maioria dos atos das
figuras histricas, portanto o encadeamento dinmico dos quadros no adequado a este tipo
de Histria em Quadrinhos.
Outro argumento comumente usado que uma Histria em Quadrinhos deve restringir
o uso das legendas ao mnimo, limitando-se s indicaes dos cortes narrativos, coisas como
enquanto isso, em tal lugar, aps tal coisa etc. Embora a caracterstica principal da
Histria em Quadrinhos seja a narrao atravs da imagem pictrica, o texto escrito com
carter de monlogo um recurso vlido e que pode ser usado pelo autor para aumentar o
nvel de informao da obra. Atualmente h vrios autores que usam abundantemente os
textos escritos com a expresso do narrador. Em 1957, Hector Oesterheld comeou a produzir
com Solano Lpez a obra El Eternauta, onde usava intensamente as legendas, dentro dos
quadros e muitas vezes ocupando inteiramente alguns quadros. Isto poderia parecer um vcio
do autor, que era escritor e que estava tendo uma de suas primeiras experincias como
roteirista de HQ. No entanto, estes textos tm a funo de criar a ambientao psicolgica da
srie, onde aos poucos o leitor vai tomando conhecimento de que algo estranho e perigoso
est acontecendo no mundo, enquanto as imagens mostram uma cena familiar corriqueira
onde quatro amigos se renem para jogar truco. Com o desenrolar da trama, Oesterheld
mostra que sabe quando omitir os textos escritos em favor do dinamismo da cena.

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8.

Consideraes finais
Muitas vezes, as formas menos comuns de integrao Texto/Imagem so feitas de

maneira insatisfatria e isso tem servido de argumento contra essa forma de se expressar. No
raro ver trabalhos em que o autor usa as legendas no s para narrar e dissertar, mas tambm
para descrever, o que uma redundncia, pois a imagem pictrica tem funo descritiva mais
eficiente do que a escrita. Isto certamente uma limitao do autor no domnio da linguagem
da Histria em Quadrinhos.
Embora o uso de bales seja a forma mais comum de representao dos dilogos na
Histria em Quadrinhos, h tambm uma longa tradio, que existe at hoje, de colocar os
dilogos entre aspas abaixo da imagem pictrica. Esta forma aparece comumente nos jornais
norte-americanos, numa parcela significativa das charges polticas, e em muitas sries que se
apresentam no formato retangular vertical ao invs da tira horizontal, como Dennis de Hank
Ketcham, Heathcliff de Geo Gately e The Family Circus de Bill Keane.
Atualmente, as histrias de super-heris norte-americanas tm usado uma variao na
forma de representar o texto escrito. Com uma incidncia bastante grande, os textos com os
pensamentos dos personagens, e s vezes at suas falas, so colocados entre aspas dentro de
legendas e no em bales como seria o usual.
Concluso
O detalhamento da longa evoluo da Histria em Quadrinhos desde as pinturas
rupestres e o uso de vrios exemplos especficos e reais tiveram como objetivo demonstrar
que a integrao do texto escrito nas imagens pictricas algo mais amplo e mais cheio de
possibilidades do que a forma usada mais comumente nos trabalhos comerciais. Formas
menos usuais no descaracterizam as obras que as usam como Histrias em Quadrinhos, ao
contrrio, torna mais rico o universo desta forma de expresso.

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Bibliografia

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CIRNE, Moacy. Para Ler os Quadrinhos - 2 edio. Petrpolis: Editora Vozes,


1975.

[2]

CIRNE, Moacy. Bum! - A Exploso Criativa dos Quadrinhos - 5 edio. Petrpolis:


Editora Vozes, 1977.

[3]

CIRNE, Moacy. Quadrinhos, Seduo e Paixo. Petrpolis: Editora Vozes, 2001.

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COUPERIE, Pierre e outros. Histria em Quadrinhos & Comunicao de Massa. So


Paulo: MASP, 1970.

[5]

EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1989.

[6]

GUIMARES, Edgard. Desenquadro. Braspolis: Edio do Autor, 1996.

[7]

GUIMARES, Edgard - Uma Caracterizao Ampla para a Histria em Quadrinhos


e seus Limites com Outras Formas de Expresso - artigo apresentado no Intercom
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GUIMARES, Edgard - Narrativa e Corte Psicodlicos nas Histrias em Quadrinhos


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GUIMARES, Edgard. Histria em Quadrinhos e a Preservao da Informao artigo apresentado no Intertech 2002. Santos, 2002.

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GUIMARES, Edgard. Linguagem e Metalinguagem na Histria em Quadrinhos artigo apresentado no Intercom 2002. Salvador, 2002.

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MARAT, Marcelo. A Palavra em Ao. Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 2002.

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McCLOUD, Scott. Desvendando os Quadrinhos. So Paulo: Makron Books, 1995.

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NICOLAU, Marco. Falas & Bales. Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 1998.

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1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da


Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.

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