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Sesin
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Programacin Lineal
Mtodo Grfico
I
OBJETIVOS
II
TEMAS A TRATAR
Planteamiento de problemas.
Mtodo Grfico.
III
MARCO TEORICO
PROGRAMACIN LINEAL
Tcnica de modelado matemtico diseada para optimizar el empleo de recursos
limitados. Todo problema de programacin lineal tiene tres elementos bsicos en su
modelado o planteamiento:
(1)
Variables de decisin, que es lo que se va a determinar.
(2)
Objetivo o meta, lo que se trata de optimizar.
(3)
Las restricciones o limitaciones que se deben satisfacer.
MTODO DE SOLUCIN GRFICA
Mtodo aplicable a problemas de dos variables, el cual sigue los siguientes pasos:
(1)
Graficar cada una de las restricciones (lneas), indicado el espacio de soluciones
que delimita por s sola.
(2)
Determinar el espacio de soluciones factibles del problema (interseccin de
todas las restricciones).
(3)
Graficar la funcin objetivo, denotada por Z, y de acuerdo a su inclinacin y
objetivo del problema, determinar la solucin ptima del problema.
Sesin 2: Mtodo Grfico
Investigacin Operativa I
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EJEMPLO
Reddy Mikks produce pinturas tanto para interiores como para exteriores, a partir de 2
materias primas, M1 y M2. La siguiente tabla proporciona los datos bsicos del
problema:
Tonelada de materia prima por
tonelada de:
Pintura para
Pintura para
Exteriores
interiores
6
4
1
2
5
4
Materia prima M1
Materia prima M2
Utilidad por tonelada
(miles de dlares)
Disponibilidad mxima
diaria (Tn.)
24
6
Una encuesta de mercado restringe la demanda mxima diaria de pintura para interiores
a 2 Tn. Adems, la demanda diaria de pintura para interiores no puede exceder a la de
pintura para exteriores por ms de una tonelada. Reddy Mikks quiere determinar la
mezcla de producto ptima de pinturas para interiores y para exteriores que maximice la
utilidad total diaria. (TAHA)
PLANTEAMIENTO
SOLUCIN GRFICA
(1) Se graficarn todas las restricciones en el primer cuadrante del plano cartesiano
(ya que ambas variables son positivas), con X1 como eje X y X2 como eje Y.
*
Los puntos para la primera restriccin (6X1 + 4X2 <= 24) son:
Si X1 = 0 ==> X2 = 6 (0,6)
Si X2 = 0 ==> X1 = 4 (4,0)
X2
6
4
2
X1
Investigacin Operativa I
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1
4
2
4
X1
4
2
4
X1
X2
6
4
2
X1
Investigacin Operativa I
Pgina:
Este punto est formado por la interseccin de las restricciones 6X 1 + 4X2 <=
24 y X1 + 2X2 <= 6, entonces resolviendo un simple sistema de ecuaciones se
obtiene los siguientes valores:
X1 = 3
X2 = 1.5
Esto quiere decir que se debe producir 3 toneladas diarias de pintura para
exteriores y 1.5 toneladas de pintura para interiores, lo cual nos da una utilidad
de:
Z = 5(3) + 4(1.5) ==> Z = 21 ==> $ 21 000.00
IV
(La prctica tiene una duracin de 02 horas)
ACTIVIDADES
1.
2.
a) Utilizando el software POMQM, para cada uno de los modelos anteriores, muestre el
grfico respectivo y su solucin ptima (valor de las variables de decisin y valor de la
funcin objetivo).
b) Determine el efecto en la funcin objetivo que se produce al aumentar una unidad el
lado derecho de cada restriccin y anote sus resultados en el cuadro siguiente:
Investigacin Operativa I
Pgina:
a) Utilizando el software POMQM, para cada uno de los modelos anteriores, muestre el
grfico respectivo y su solucin ptima (valor de las variables de decisin y valor de la
funcin objetivo).
b) Analizar los grficos del punto a) e indicar de qu caso se trata: Problema con
soluciones ptimas mltiples, problema sin solucin o problema con solucin no
acotada o infinita
4.
5.
Tele mvil est tratando de determinar cuntas unidades de telfonos mviles debe
producir cada da. Uno de ellos es el modelo estndar, el otro es el modelo de lujo.
El beneficio unitario del modelo estndar es de $40 y el modelo de lujo es de $60.
cada unidad requiere 30 minutos de tiempo de montaje. El modelo estndar necesita
10 minutos de tiempo de inspeccin y el de lujo necesita 15. La produccin mnima
debe ser de seis telfonos. Se dispone de 450 minutos de montaje y 180 de
Investigacin Operativa I
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inspeccin cada da. Cuntas unidades de cada producto deben fabricarse al da?.
Resuelva utilizando el software POMQM.
6.