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Ciao a tutti,

Questa guida rivolta alle persone che voglione migliorare la performance loro e del
loro clan quando si tratta di difendere. Aiuter te e il tuo clan a decidere che richiesta
fare per il vostro castello in clan wars dopo lultimo aggiornamento, invece si
spammare draghi e mongolfiere and rendendolo facile e prevedibile per il nemico.
Riempire il Clan War Clan Castle (XWCC or WCC)

CWCCs Forza

Per prima cosa parliamo del potere difensivo e importanza del CC in generale.
Io individuo principalmente due categorie:
1. Labilit di distrarre le forze nemiche
Questa la quantit di tempo che ci vuole alla squadra nemica per uccidere il tuo CC.
Quindi la quantit di tempo che il tuo CC guadagna mentre le tue difese attaccano le
truppe nemiche ( In caso non siano state fatte uscire). Il pu a lungo il CC vive, pi
tempo avranno a disposizione le tue difese per fare danno. Puoi approfittarti di questo
o utilizzando truppe con molti HP (draghi, mastini) o anche utilizzando truppe con
diversa distanza di attacco (in modo che non tutto si trovi sulla stessa piastrella e
che un mago in un solo colpo li faccia secchi tutti). Ad esempio Sgherri, Arcieri e Maghi
hanno tutti una diversa distanza di attacco.
2. DPS potential (DPS = Danno Per Secondo)
Questo puramente la quantit di danni il vostro CC in grado di infliggere al nemico se
non stato affrontato in precedenza. Utilizzando truppe che possono infliggere elevate
quantit di DPS pu demolire la prima linea del nemico e far fallire un attacco.

Difendersi contro il CC luring

Con l'ampio uso di configurazioni anti 3 stelle nel nostro clan, attirare il nostro CC
richiede un certo sforzo. Abbiamo visto molte volte persone fallire ad ottenere un lure
completo perch truppe utilizzate sono morte troppo in fretta. Avere molte truppe nel
CC significa che le truppe del nemico avranno bisogno di sopravvivere pi a lungo di
quanto si potrebbe pensare per riuscire a ottenere un lure completo. Pi truppe avete
nel vostro CC, pi truppe il vostro nemico sar costretto a sacrificare. Ad esempio, un
drago e una mongolfiera possono essere attirati molto pi facilmente di 25 arcieri.
Quindi possiamo concludere che avere pi truppe un plus da questo punto di vista.

Difendersi contro luccisione del CC (se stato attirato)

A. Rendendo pi difficile isolare le truppe del CC


Se il tuo nemico riesce ad attirare il CC, vorr poi cercare di ucciderlo. Per fare ci, il
nemico lo deve portare fuori della base e lontano dalle difese. possibile rendere
questo compito pi difficile per lui eliminando punti di ancoraggio nella vostra base
(...) e con truppe con diverse velocit nel vostro CC.

Un perfetto esempio di questo la combinazione di Goblin e Mongolfiere. Anche questi


funzionano bene insieme, perch i goblin si muoveranno molto pi velocemente e
uccideranno le truppe di ancoraggio prima che riescano a trascinare la mongolfiera.
Questo metodo funziona alla grande anche contro la pozione veleno, perch le truppe
avranno bisogno di molto pi tempo per raggrupparsi.
B. Aumentare la capacit del CC di combattere per conto suo
Ora che tutto il CC in un angolo della base, lontano da edifici difensivi, deve
cavarsela da solo. Un CC che pi difficile da affrontare forzer il nemico per spendere
pi truppe. Questo difficile da scrivere, ma in generale con un CC pi complesso
confonder il vostro avversario. Le Valchirie sono anche considerati una buona scelta
per questa causa dato il loro attacco AOE, elevati HP e ad alta velocit. I Goblin
possono essere utili perch corrono ad affrontare le truppe appena posizionate molto
velocemente. Un altro consiglio di avere truppe con diversa distanza di attacco (per
la stessa ragione descritta al primo paragrafo).

Difendersi dagli attacchi aerei

Prima di prendere una decisione circa la vostra richiesta per il castello di War dovete
tenere presente che non tutte le truppe possono attaccare unit aeree. Quindi dovete
fare una richiesta che abbia il potenziale per affrontare un attacco aereo. Ad esempio,
un TH8 sar debole contro un attacco Dragloon se il CC costituito da 1 Mongolfiera, 2
valchirie e un mago, in quanto solo il mago verr fuori dal CC.

La pozione veleno

Dallintroduzione della pozione veleno il modo in cui i CC sono riempiti sono cambiati
molto. La nuova versione aggiornata della pozione veleno fa danni con gravit
crescente nel tempo, il che significa che ci vorr pi tempo rispetto a prima ad
uccidere una truppa con pochi HP (barbari, arcieri, ecc), ma significa anche che ora
pu uccidere truppe che non era in grado di uccidere prima (Mongolfiere), nonch a
fare danni pesanti a Draghi e Valchirie. Questo rende le piccole truppe pi versatili di
prima.

Un'altra modifica alla pozione veleno che ora, oltre alla velocit, diminuisce anche la
velocit di attacco. Questo significa che le truppe attaccheranno pi lentamente e
meno frequentemente sotto l'effetto dell'incantesimo veleno. A mio parere questo il
motivo per cui le mongolfiere non vanno pi cos bene. Il fatto che la loro velocit sia
cos bassa (ancora pi bassa sotto l'effetto del veleno) e la loro lunghissima
animazione dattacco ancora pi lunga significa che non riusciranno a far cadere pi di
1 bomba (se non 0) prima di essere uccise. I maghi invece avranno ancora il tempo di
lanciare 2-3 colpi.

Conclusioni

Per decidere qual la richiesta ideale per la vostra base dovrete pensare a tutti gli
aspetti menzionati sopra e misurare l'importanza di ogni aspetto. Avrete anche da
pensare a che tipo di strategia di attacco la vostra base potrebbe essere pi debole, e
se questa strategia richiede un lure del CC o no. Per esempio se non vi aspettate che il

vostro CC venga attirata (ad esempio attacchi Lavaloon o Goho), il paragrafo "L abilit
di distrarre le forze nemiche" diventa molto importante. Se vi aspettate un lure
(richiamo) del CC "Difendersi contro il CC luring" e "Difendersi contro luccisione del CC
(Se stato attirato)" diventano pi importanti.

In generale, meglio avere un CC che sar forte in ogni situazione. Tuttavia, si ricorda
che nessun CC pu essere perfetto e la VARIETA nel CWCCs del tuo clan di
fondamentale importanza.

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