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PRCTICA 6

CMARA OSCURA
Elementos necesarios:

La caja de cereal.

Cinta adhesiva plateada duck tape.

Papel encerado, un pedazo pequeo de 10 x 10 cm.

Una tachuela

Un da muy soleado, una vela encendida o bombillos fuertes.

Instrucciones para armarlo


1.

Abre la caja completamente y despgala con cuidado.

2.

Toma un lado, que incluye un lateral y un frente para hacer un prisma de


base cuadrada. Cierra el lateral con cinta adhesiva.

3.

Ahora toma el otro lado y haz el segundo prisma. Cuando lo cierres, trata de que quede ms grande
que el anterior, para que puedas meter cmodamente uno en otro.

4.

El prisma ms pequeo tendr en el fondo una ventana, que


debers cubrir con papel encerado. El otro extremo quedar abierto
para que puedas ver a travs de l.

5.

El prisma ms grande tendr una ventana de observacin abierta y


el otro extremo debe cerrarse cuidadosamente para que no entre
luz. Cubre los agujeros con cinta adhesiva opaca, como duct tape.

6.

Luego hazle un agujero al centro con una tachuela.

7.

Ahora incerta el prisma pequeo en el grande, con cuidado de no romper


el papel encerado.
Tu instrumento est listo!

Practica con tu cmara oscura

Sirve para ver objetos muy bien iluminados o que generen luz. NUNCA VEAS
EL SOL DIRECTAMENTE, TE PUEDES DAAR LOS OJOS.
En exteriores, colcate en una sombra y observa una persona que se
encuentre al sol. Tambin en tu casa o de noche, puedes ver la llama sobre
una candela o los bombillos de luz.
Enfoque
El prisma interno puede moverse para atrs y para adelante, con lo cual
cambia de tamao la imagen en la pantalla de papel encerado.

Posibles errores
Si el instrumento no te funciona, revisa lo siguiente:

Cierra cualquier otro agujero que deje entrar luz.

Se necesita de un objeto muy iluminado. Para tener ms contraste en la pantalla de papel encerado,
debes ponerte a la sombra.

Si haces un agujero ms grande, entrar ms luz, pero la imagen ser menos ntida.

Cmo funciona una cmara oscura?


Vers que las imgenes que ves en tu cmara estn invertidas.
Por qu?
El huequito que hiciste en la caja externa deja pasar muy poca
luminosidad. La luz viaja en lnea recta. Imagnate un rayo que viene
de la base de este bombillo. Como viaja en lnea recta, para entrar por
el huequito se proyecta hasta pegar en la parte superior de la pantalla.
Lo opuesto pasa en el rayo de luz que inicia en la parte superior del
bombillo. Este se proyecta y pasa a travs del huequito, siguiendo en
lnea recta hasta llegar a la base de la pantalla.
Como resultado de un sinnmero de rayos que pasan por este huequito, la imagen es proyectada al revs en
la pantalla.

Historia
La historia cuenta que los antiguos griegos utilizaban la cmara oscura para observar la naturaleza y hacer
experimentos. Observaban los efectos de la luz.
Uno de ellos, el filsofo Aristteles (384 a.C. - 322 a.C.), propuso que los elementos que constituan la luz se
trasladaban (con un movimiento ondulatorio) desde los objetos hasta el ojo del observador. Para comprobar
su hiptesis, construy una cmara oscura, que describi as:

"Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero hecho en un cuarto cerrado por todos sus lados. En la
pared opuesta al agujero, se formar la imagen de lo que se encuentre enfrente".
Como resultado, se gener mucho inters en el instrumento, que con el tiempo se perfeccion y se le
aadieron otros elementos. Tiempo despus, algunos artistas de los siglos XVI y XVII, como el
holands Johannes Vermeer, las utilizaron como ayuda para hacer sus bocetos y pinturas. Tambin fue esta el
principio de la cmara fotogrfica.

PRCTICA 7
ESPECTROSCOPIO
Elementos necesarios:

Un Disco Compacto (CD) desechado, en buen estado.

Una caja de cereal.

Un cutter o tijeras.

Una regla.

Un transportador.

Cinta adhesiva plateada para sellar cajas.

Instrucciones para armarlo


1.

Toma una caja, como de cereal.

2.

Para construir el espectroscopio debes insertar un CD de un lado de esta caja y


hacer una ranura para que entre la luz por el otro extremo.

3.

Cierra las tapas superiores rectangulares y la tapa cuadrada encima del lateral
opuesto al CD. Sujtalas con cinta adhesiva.

4.

Recorta la tapa encima del lateral que tendr el CD.

5.

Corta las ranuras inclinadas, a unos 60, en ambas caras laterales.

6.

Toma el CD e introdcelo en la ranura, con el lado ms


brillante hacia arriba.

7.

Sella la parte superior para que no entre luz por los bordes.

8.

Sella la unin entre el CD y la caja, para que no entre luz por estas ranuras y el CD quede bien
sujeto.

9.

Recorta una ventana de observacin grande, sobre


las tapas superiores y abre la ranura de entrada de
luz en el extremo opuesto.

Ahora est listo.

Practica con tu espectroscopio


Observa a travs del Espectroscopio. Coloca tu cara de manera que tu ojo vea el CD y tape la ventana
completamente. As no entrar la luz por este lado.

Te tomar algo de prctica, pero cuando lo


logres te abrir un mundo nuevo. Recuerda que
la ranura debe apuntar hacia la fuente de luz
que quieres inspeccionar. Si no lo ves, pide a
otra persona que te ayude mientras observas el
disco. A veces otra persona puede ayudarnos a
apuntar mejor hacia la fuente de luz. Mueve y
gira levemente el espectroscopio hasta
encontrar un espectro (como un arco iris)
brillante y definido. Vers que cada tipo de luz
produce un espectro diferente. Los espectros
son como huellas digitales que identifican los
elementos que emiten luz.

Lista de chequeo
Si el instrumento no te funciona,
revisa lo siguiente:

Revisa que hayas

metido el CD con la parte brillante hacia ti.

Puede ser que haya otros agujeros en la caja que estn dejando entrar luz de otras
fuentes. Bscalos y cbrelos con cinta adhesiva plateada.

Cmo funciona un espectroscopio?


Un espectroscopio permite averiguar cuales son los elementos emisores de luz, al separarla
en sus colores componentes y presentar un espectro (como una arco iris).
Cada elemento produce colores diferentes. En el espectroscopio estas lneas de colores
delatan los elementos en la fuente.

Este es el espectro de un bombilloincandescente.

Los colores son seguidos, sin cambios grandes de


intensidad. Es un espectro contnuo, sin lneas
negras que lo partan horizontalmente.
Claramente se ve el rojo, seguido del verde y de
ltimo el azul.
Una bombilla de halgeno es muy similar.
Foto @ Jerry Xiaojin Zhu

Ahora busca un fluorescente. Apunta bien con la ranura


(de entrada de luz) al tubo y observa. Este es una foto de
ese espectro.
Se distinguen ms tonalidades, diferencias en intensidad en
ciertas regiones y rayas negras que parten el rojo.
Las lnea verde intenso, morada fuerte y el dbil anaranjado
nos indican la presencia del elemento Mercurio, que genera
parte de la luz.
El espectro continuo del fondo est generado por la pelcula
de fsforo que cubre el vidrio y es exitado por el Mercurio.
Los fluorescentes funcionan al calentar gas de Mercurio
hasta que este brille, lo que a su vez activa la pelcula de
fsforo que cubre el interior del vidrio.

En este caso hay dos elementos que emiten luz:


Mecurio y Fosforo.
Foto @ Jerry Xiaojin Zhu

Una pantalla de computadora de escritorio con fondo


blanco presenta este espectro de luz.
La pantalla de Cristal Lquido de una computadora porttil
muestra un espectro diferente.
Foto @ Jerry Xiaojin Zhu

Cazando espectros

Ahora puedes ir a buscar diferentes tipos de luz.

SODIO - Tal vez en tu barrio la iluminacin pblica es de sodio (amarilla). Te gustar mucho este
espectro que muestra muchas lneas brillantes y separadas (discretas). Vers aqu unas lneas
amarillas caractersticas del Sodio y tambin la lnea verde indicadora de Mercurio.

NEON - En una regleta elctrica normalmente se encuentra un control de apagar y prender que
emite luz roja (un bombillito de Neon). Inspeccinala con tu espectroscopio. Encontrars muchas
lneas espectrales discretas y brillantes en rojo y anaranjado. Tambin puedes salir a ver los rtulos
de Neon de los anuncios. Cuando no son rojos, aunque la gente los llama neones, contienen otros
gases, tales como argn y otros.

SOL- NO LO VEAS DIRECTAMENTE. Para ver su espectro nada ms tienes que apuntar hacia una
superficie blanca iluminada. El espectro que encontrars es continuo, ya que es generado por un gas
incandescente.

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