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MANUALE DEL

FABBRO MINATORE
PROVETTO

VERSIONE 1.1
INDICE............................................................................................................PAG......1
RINGRAZIAMENTI.........................................................................................PAG......1
MINATORE......................................................................................................
PAG.....
Tabella Valore delle Pietre Grezze
pag.
2
Consigli
pag.
2
FABBRO...........................................................................................................PAG......
Migliorare la prof. Fabbro
pag.
2
Tabella Equipaggiamento di aumento Intelligenza
pag.
2
Trasformare le Pietre Grezze in Lingotti
pag.
Tabella Quantit di Pietre per Lingotto
pag.
3
Trasformare i Lingotti in Equipaggiamento
pag.
3
Tabella Quantit di Lingotti per Equipaggiamento
pag.
3
Qualit dellEquipaggiamento
pag.
3
Tabella Qualit dellEquipaggiamento
pag.
3
SIGNIFICATO DELLA TARATURA DELLEQUIPAGGIAMENTO.............PAG.......4
Tabella Pregiatezza del Materiale
pag.
4
TARARE LEQUIPAGGIAMENTO.................................................................PAG...... 4
Tabella Forgiatura dei Fabbri con proficienza 100
pag.
5
Adattare la Tabella prof. 100 alla propria prof.
pag.
5
Tabella Taratura con prof. < 100
pag.
5
MIGLIORARE LEQUIP DI UN FABBRO ......................................................PAG......
Armi
pag.
Tabella Incastonatura
pag.
7
Armature
pag.
7
APPENDICE A: Valore dellEquipaggiamento delle Gilde.................................PAG......7
APPENDICE B: Non solo Fabbro......................................................................PAG......7
APPENDICE C: Tabelle Massimi Livelli a prof. x..............................................PAG.......8

2
2
2

6
6

RINGRAZIAMENTI PER LA VERSIONE 1.1


Ringrazio i CREATORI per aver ideato il migliore MUD esistente su questa terra.
Ringrazio Flammett per aver fornito la maggior parte delle informazioni qui presenti.
Ringrazio Talos per il suo manuale, grazie al quale ho tolto molte imprecisioni.
Ringrazio Fertal che con le sue domande mi ha convinto a scrivere la versione Alfa 0.1.
Ringrazio Azucena per aver creato il suo manuale contenente informazioni sulle delle armi e sugli accessori.
Ringrazio Vincent per tutte le informazioni ricevute.
Ringrazio Shabel per la tabella incastonatura.
Ringrazio Coran per le precisazioni datemi.
Ringrazio Zarghat per la collaborazione prestata.
Ringrazio Kheldar per le precisazioni sui gioiellieri.
Ringrazio Ishtar, Spini e Hadas per l'errore segnalatomi.
E naturalmente ringrazio chiunque legga questo manuale.
AZATHOTH
22/06/2000 Ver. Alfa 0.1 - 26/06/2000 Ver. Alfa 0.11 - 03/07/2000 Ver. Beta 0.5 - 27/09/2000 Ver. 1.0
13/10/2000 Ver. 1.1
VERSIONI SUCCESSIVE:
A detta dei creatori presto ci sar uno sconvolgimento nella professione fabbro, quindi molto probabilmente tutto
quello scritto in questo manuale diventer inutile. Fino ad allora per tutto quello che trovate scritto valido, buon
lavoro.

MINATORE
Il minatore pu lavorare qualsiasi giacimento, anche quelli non inerenti alla professione secondaria, quindi se si
trovano giacimenti di metalli preziosi, bene lavorarlo e vende le pietre grezze al negozio apposito o ad un gioielliere
disposto a comprarle.
TABELLA VALORE DELLE PIETRE GREZZE
PIETRA GREZZA LAVORABILE DA VALORE
Diamante
Gioielliere
100
Topazio
Gioielliere
90
Smeraldo
Gioielliere
70
Rubino
Gioielliere
50
Zaffiro
Gioielliere
40
Oro
Fabbro
40
Argento
Fabbro
30
Ferro
Fabbro
25
Zinco
Fabbro
20
Rame
Fabbro
15
Stagno
Fabbro
10
Marmo
Architetto
10
Quarzo
Architetto
8
Granito
Architetto
6
NOTA: i valori sono indicativi, in verit il prezzo aleatorio e dipende da quante pietre ha in magazzino il
negoziante.
CONSIGLI
Quando si va alla ricerca di qualche giacimento, bene portarsi dietro almeno 2 picche, in questo modo se si romper
una picca mentre si lavora, se ne avr subito una di riserva, senza perdere tempo andando in citt o aspettando che
qualcuno la asti.
E sempre bene portarsi dietro 2 o 3 fonti di luce, per non rimanere al buio nella wilderness. Inoltre bene ricordare
che una volta in strada si pu rimuovere la fonte di luce, perch le strade sono sempre illuminate, anche la notte.
Una volta trovato il giacimento che interessa, bisogna holdare la picca da minatore (hold picca), e battere
ripetutamente lavora giacimento fino a che non apparir la scritta Questo giacimento esaurito. A questo punto si
potr prendere tutte le pietre presenti e portarli alla forgia nella citt pi vicina.
La prof. minatore sale abbastanza in fretta, quindi non ci sono particolari consigli da dare.
FABBRO
MIGLIORARE LA PROF. FABBRO
Per far migliorare in fretta qualsiasi prof. bene avere un valore elevato valore in INT, e magari usare anche oggetti
che la aumentano:
TABELLA EQUIPAGGIAMENTO DI AUMENTO INTELLIGENZA
NOME
EFFETTO
LIVELLO MIN SLOT
un portafortuna
INT +1
12 (?)
Hold
un foulard
INT +1
18 (?)
Testa
una forcina
INT +2 FOR -1
23
Testa
una collana di
INT +1 SAG +1
28
Collo
cristallo
an emerald bracelet
INT +1
44
Polso
una viola
INT +1
44
Testa
guanti smeraldo(?)
INT +1 CAR +1
65
Mani
NOTA: la tabella puramente indicativa e probabilmente incompleta

NOTE
(?) non holdabile con attrezzi da lavoro
(?)
NOEVIL NOALCIONE NOGENIDIAN
NOGOOD NOALCIONE NOGENIDIAN
MAGIC
NOBITS
(?)

Inoltre bene tarare sempre gli oggetti a 100, si sbaglier di pi, ma sbagliando si impara.
Questo non vale se un PG chiede un equipaggiamento specifico per il proprio livello, in questo caso bisogner tararla
secondo il suo livello (vedi dopo).
TRASFORMARE LE PIETRE GREZZE IN LINGOTTI
Per trasformare le pietre in lingotti, con cui produrre equipaggiamento, necessario afferrare un martello da fabbro
(hold martello) e digitare lavora grezza lingotto, avendo in inventario almeno la quantit minima di pietre per
produrre un lingotto (cercate di tenere in inventario solo un tipo di pietre alla volta, per evitare interpretazioni errate
da parte del MUD).

TABELLA QUANTITA DI PIETRE PER LINGOTTO


Materiale
Quantit di Pietre necessarie per un Lingotto
Ferro, Zinco, Rame, Stagno
2 pietre
Oro, Argento
3 pietre
E pi facile sbagliare producendo lingotti che equipaggiamento.
Esistono 2 scuole di pensiero su come lavorare le pietre in lingotti:
SCUOLA del PUNTIGLIOSO: si tiene in inventario la minima quantit di pietre per produrre un lingotto, e si
prendono altre pietre man mano che si producono lingotti o si rovinano pietre: in questo modo si minimizzano le
perdite di pietre per errore e si massimizza le volte che si batte il comando (quindi ci sar pi probabilit di errore e di
aumento della prof.)
SCUOLA del FRETTOLOSO: si tiene in inventario tutte le pietre possibili e si batte il comando, in questo modo si
possono rovinare molte pietre (anche in numero superiore a quelle necessarie a produrre il lingotto): si produrranno
lingotti pi in fretta, ma si sprecheranno pi pietre che con laltra scuola.
SCELTA DELLA SCUOLA: i creatori (non ricordo chi lo disse) sostengono che sia meglio la Scuola del Frettoloso,
ma a mio parere da preferire la Scuola del Puntiglioso, soprattutto se si lavorano pietre di oro o argento (pu capitare
infatti che si distruggano anche 4 o 5 pietre, nonostante il lingotto ne necessiti solo 3), si produrranno pi lingotti e si
batter pi volte il comando.
TRASFORMARE I LINGOTTI IN EQUIPAGGIAMENTO
Una volta prodotti i lingotti, necessario spostarsi nel laboratorio del Fabbro e, sempre con in mano il martello,
digitare lavora lingotto <EQUIP> <TARATURA>, naturalmente bisogna avere in inventario la quantit minima di
lingotti per produrre lequipaggiamento interessato:
TABELLA QUANTITA DI LINGOTTI PER EQUIPAGGIAMENTO
Equipaggiamento
Quantit di Lingotti Necessaria
Pugnale
1 lingotto
Spada, Ascia, Mazza, Lancia
2 lingotti
Armatura, Elmo, Scudo
3 lingotti
Parabraccia, Gambali
3 lingotti
Guanti, Stivali
3 lingotti
Trave [non va tarata]
4 lingotti
<taratura> un valore che va da 1 a 100, e serve per determinare la potenza dellequipaggiamento. Sar spiegato in
seguito che valore inserire. Per le travi non esiste la Taratura.
QUALITA DELLEQUIPAGGIAMENTO
Il valore della prof. Fabbro, incide anche sulla qualit dell'arma, oltre a rendere possibile l'utilizzo di equipaggiamento
di pari potenza a livelli minori.
Esempio:
se un fabbro prof. 100 decide di fare una armatura di zinco tarando a 50, ed fabbro prof. 50, fa una armatura di zinco
tarando a 100, otterranno: fabbro prof. 100: AC 6 LIV 15; fabbro prof. 50: AC 3 LIV 15
Esempio 2:
se un fabbro prof. 100 fa una spada tarata a 50, ed un fabbro prof. 50 fa una spada tarata a 100 con lo stesso
materiale,
le spade hanno lo stesso LIV, ma il DM del fabbro pro. 50 la met di quello prof. 100.
TABELLA QUALITA DELL EQUIPAGGIAMENTO
VALORE PROFICIENZA FABBRO
FATTURA DELLEQUIPAGGIAMENTO
30-39
Scarsa Fattura
40-49
Discreta (inizio prof. 40) / Media (inizio prof. 30)
50-59
Media Fattura
60-79
Buona Fattura
80-99
Ottima Fattura
100
Magnifica Fattura

SIGNIFICATO DELLA TARATURA DELLEQUIPAGGIAMENTO


Quando un fabbro tara lequipaggiamento che fa, stabilisce vari fattori:
1) DANNO MEDIO (abbr. DM) (in caso di armi) o CLASSE ARMATURA (abbr. AC) (in caso di armature).
2) LIVELLO CONSIGLIATO DI UTILIZZO (dora in poi LIV)
( LIV indica che dopo questo livello, meglio ricomprare equipaggiamento tarato per il livello raggiunto).
3) LIVELLO MINIMO DI UTILIZZO
( indica a che livello si deve essere per potere usare lequipaggiamento)
NOTA: Livello minimo NON deciso dal fabbro ma CASUALE, e dipende anche dalla prof. del fabbro, a prof. 100
dato da LIV meno 1 dado da 12, mentre a prof. minori, il Livello Minimo di Utilizzo pi basso).
Inoltre i valori cambiano a seconda del materiale usato:
pi il metallo pregiato, pi sar alto il DM o lAC, ma a parit di valori di DM, il LIV di utilizzo dellarma sar
sempre lo stesso (notate bene, a parit di DM o AC, non di taratura, il LIV uguale, infatti tarando materiali
diversi con lo stessa taratura, DM e AC variano a seconda della pregiatezza del materiale).
Esempio:
se un fabbro 100 tara una spada di Rame a 80 questa sar -DM 12-Liv Consigliato 30se un fabbro 100 tara una spada di Stagno a 60 questa sar -DM 12-Liv Consigliato 30se un fabbro 100 tara una spada di Zinco a 50 questa sar -DM 12-Liv Consigliato 30se un fabbro 100 tara una spada di Ferro a 40 questa sar -DM 12-Liv Consigliato 30NOTA Quindi se un PG di basso livello, pu anche usare equipaggiamento di metallo meno pregiato, con gli stessi
risultati di quelli pi pregiati, senza esigere da un fabbro per forza equipaggiamento di ferro.
TABELLA PREGIATEZZA DEL MATERIALE
MATERIALE MASSIMO LIV ARMATURE MASSIMO LIV ARMI
RAME
AC 8 LIV 22
DM 16 LIV 42
STAGNO
AC 10 LIV 29
DM 20 LIV 54
ZINCO
AC 12 LIV 36
DM 24 LIV 66
FERRO
AC 15 LIV 46
DM 24 LIV 66
NOTA: La tabella si riferisce a Fabbri con proficienza a 100, quindi per un Fabbro a 50 i valori saranno dimezzati
(spiegher meglio dopo questo concetto).
NOTA 2: La tabella non tiene conto di Argento ed Oro perch non sono adatti a fare equipaggiamento e sono molto
difficili da lavorare (indipendentemente dalla prof., loro sar inutilizzabile l80% e largento il 60%, quindi se un
fabbro a 100 lavora 10 pietre doro, 8 saranno inutilizzabili, di conseguenza se un fabbro ha poca proficienza
distrugger anche pi pietre, meglio venderle).
TARARE LEQUIPAGGIAMENTO
La seguente tabella (fatta da Flammett, a cui vanno i ringraziamenti di tutti i fabbri che leggeranno il manuale e di me
che lo scrivo) indica i valori dellequipaggiamento con la proficienza Fabbro a 100 (se si ha valore minore, spiegher
dopo come usarla).

TABELLA FORGIATURA DEI FABBRI CON PROFICIENZA 100


RAME
STAGNO
ZINCO
TARATURA

100
90
80
70
60
50
40
30
20
10

ARMATURE
AC LIV

8
7
6
5
4
4
3
2
1
0

ARMI
DM LIV

ARMATURE
AC LIV

ARMI
DM LIV

ARMATURE
AC LIV

ARMI
DM LIV

FERRO

ARMATURE
AC LIV

22
16
42 10
29 20
54 12
36 24
66 15
18
14
36
9
25
18
48 10
29 21
57 13
15
12
30
8
22
16
42
9
25
18
48 12
11
10
24
7
18
14
36
8
22
16
42 10
8
9
21
6
15
12
30
7
18
14
36 9
8
8
18
5
11
10
24
6
15
12
30 7
4
6
12
4
8
8
18
4
8
9
21
6
1
4
6
3
4
6
12
3
4
7
15
4
-3
3
3
2
1
4
6
2
1
4
6
3
-6
1
-3
1
-3
2
0
1
-3
2
0
1
RICORDO CHE LA TABELLA VALE SOLO PER FABBRI A PROF 100

46
39
36
29
25
18
15
8
4
-3

ARMI
DM LIV

24
24
24
21
18
15
12
9
6
3

66
66
66
57
48
39
30
21
12
3

LEGENDA:
AC vale per ogni parte di armature (elmo, gambali, armature, ecc.):
si ricorda che lo slot CORPO raddoppia la AC e lo slot scudo moltiplica di 1, 5 la AC.
LIV indica il Livello Consigliato di Utilizzo.
Ricordiamo che LIVELLO MINIMO DI UTILIZZO CASUALE (LIV - d12).
NOTA: La tabella non tiene conto di Argento ed Oro perch non sono adatti a fare equipaggiamento e sono molto
difficili da lavorare (indipendentemente dalla prof., loro sar inutilizzabile l80% e largento il 60%, quindi se un
fabbro a 100 lavora 10 pietre doro, 8 saranno inutilizzabili, di conseguenza se un fabbro ha poca proficienza
distrugger anche pi pietre, meglio venderle).
ADATTARE LA TABELLA PROF 100 ALLA PROPRIA PROF
Se la propria prof. non 100, bisogna eseguire il seguente processo per adattarla alla propria prof.:
PASSAGGI:
1) 100 / <prof. attuale> = <coefficiente proprio di taratura>
2) <taratura per prof. 100> * <coefficiente proprio di taratura> = <TARATURA DA FARE>
3) se <TARATURA DA FARE> superiore a 100, non pu fare equipaggiamento di quella potenza
ATTENZIONE alla taratura delle parti delle armature: probabile che se tentiate di tarare tutte le parti
darmatura con la stessa percentuale, non raggiungano gli stessi livelli minimi di utilizzo; infatti le varie parti vanno
tarate un po diversamente, secondo la seguente tabella:
TABELLA TARATURA CON PROF. < 100
Armatura
<TARATURA DA FARE>
Elmo
<TARATURA DA FARE>
Scudo
<TARATURA DA FARE>
Parabraccia
<TARATURA DA FARE> - 3
Gambali
<TARATURA DA FARE> - 3
Guanti
<TARATURA DA FARE> - 5
Stivali
<TARATURA DA FARE> - 5
NOTA: pi ci si avvicina alla prof. 100, e pi lo sfasamento di taratura diminuisce. Quindi a prof. 90, il -3 diviene -1 e
il -5 diviene -3. Con la proficienza a 100, come gi detto, tarando uguale ogni pezzo dequipaggiamento, si ottiene
sempre lo stesso valore.
ATTENZIONE ALLA REALE POTENZA DELL'EQUIPAGGIAMENTO: come gi detto, la prof. incide anche
sulla qualit dell'equipaggiamento, di conseguenza per ottenere il vero DM o AC dell'equipaggiamento che si
prodotto necessario eseguire questa proporzione:
100 : [AC o DM a prof. 100] = [prof.] : x
x= [AC o DM a prof. 100] * [prof.] / 100
x il valore del AC o DM dell'equipaggiamento prodotto (e va sempre arrotondato per difetto).

Si deduce che pi la prof. vicina al 100, migliore sar l'equipaggiamento prodotto dal fabbro a parit di livello. E'
quindi sconsigliato produrre equipaggiamento se non si ha almeno 80 meglio 90 di prof., altrimenti si produrr
equipaggiamento scadente.
Esempio:
se un PG di livello 18 vuole un armatura da un fabbro prof. 50, il fabbro consulter la tabella cercando un LIV
superiore a quello del PG ordinatore (ma non troppo superiore, ricordate: Livello Minimo = LIV - d12):
pu scegliere di fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 100 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 80 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 70 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 55 (se avesse prof. 100)
Ora esegue i passaggi indicati:
1) 100/50(la sua prof. in fabbro)=2
2) ora moltiplica i livelli di taratura con prof. a 100 per il proprio coefficiente (2 in questo caso):
pu fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 200 (100*2)
pu fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 160 (80*2)
pu fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 140 (70*2)
pu fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 110 (55*2)
E scopre che con la sua proficienza non pu ottenere niente che sia per LIV 22.
Esempio 2:
se un PG di livello 18 vuole un armatura da un fabbro prof. 60, il fabbro consulter la tabella cercando un LIV
superiore a quello del PG ordinatore (ma non troppo superiore, ricordate: Livello Minimo = LIV - d12):
pu scegliere di fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 100 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 80 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 70 (se avesse prof. 100)
pu scegliere di fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 55 (se avesse prof. 100)
Ora esegue i passaggi indicati:
1) 100/60(la sua prof. in fabbro)=1,7 (in verit e 1,6periodico, ma arrotondiamo)
2) ora moltiplica i livelli di taratura con prof. a 100 per il proprio coefficiente (1,7 in questo caso):
pu fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 170 (100*1,7)
pu fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 136 (80*1,7)
pu fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 119 (70*1,7)
pu fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 94 (55*1,7)
Di conseguenza potr fare solamente un armatura di ferro per poter soddisfare il PG
Considerando per che la sua prof. 60, otterr: Armatura in Ferro AC 4, LIV 22 (8*60/100=4,8 che diventa 4)
MIGLIORARE LEQUIPAGGIAMENTO DI UN FABBRO
ARMI
Si possono fare molte cose per migliorare larma:
1) FORGIARE: aumentando il DM del livello di Forgiatura: il massimo aumento 8.
Unarma DM 24 forgiata a 8 = DM 32.
NOTA: solo chi ha lAbilit Riparazione superiore a 9 pu forgiare un arma.
NOTA2: c il rischio che larma si distruggi nel forgiarla, quindi il primo miglioramento da fare, inoltre facendo
qualsiasi altro miglioramento allarma, non si potrebbe pi Forgiare
2) AFFILARE: aumenta di +1 HITROLL dellarma, indipendentemente dal livello di Forgiatura, ma pi il livello di
Forgiatura alta, pi il bonus rester: infatti dopo che larma si danneggiata <riparazione> volte il bonus
sparisce.
NOTA: solo chi ha lAbilit Riparazione pu forgiare un arma.
3) BENEDIRE: aumenta la durata dellarma e fornisce +1 HITROLL.
NOTA: solo un Cyrinic con lo spell Bless pu benedire unarma..
NOTA2: larma potrebbe diventare NOEVIL, attenzione quindi allallineamento.
4) INCANTARE: aumenta HITROLL e DAMROLL dellarma (massimo +1 +1, secondo una componente casuale e
forse la potenza del PG che incanta).
NOTA: solo un Peloi o un Cyrinic con lo spell Enchant Weapon pu incantare unarma.
5) INCASTONARE: migliora HITROLL e DAMROLL dellarma, secondo la pietra utilizzata

TABELLA INCASTONATURA
PIETRA UTILIZZATA BONUS
Diamante
nessuno
Topazio
+1 HITROLL +0 DAMROLL
Smeraldo
+0 HITROLL +1 DAMROLL
Rubino
+1 HITROLL +1 DAMROLL
Zaffiro
+1 HITROLL +1 DAMROLL
NOTA: solo un gioielliere pu incastonare un arma.
NOTA: il valore della AC prodotta dai gioielli inversa a quella del bonus (massimo Diamante, minimo Zaffiro).
ARMATURE
1) BENEDIRE: aumenta la durata dellarmatura.
NOTA: solo un Cyrinic con lo spell Bless pu benedire unarmatura.
NOTA2: larma potrebbe diventare NOEVIL, attenti al vostro allineamento.
APPENDICE A: VALORI DELLEQUIPAGGIAMENTO DELLE GILDE
Segue una descrizione dellequipaggiamento fornite Gilde:
GENIDIAN
PELOI
ALCIONI
CYRINIC
ELMETTO
BERRETTO
PASSAMONTAGNA
CAPPUCCIO
AC 7
AC 6
AC 6
AC 6
LIV 10
LIV 7
LIV 7
LIV 7
ARMATURA
GIACCA
GIUBBOTTO
SAIO
AC 8
AC 7
AC 7
AC 6
LIV 14
LIV 10
LIV 10
LIV 7
STIVALI
CALZATURE
STIVALI
SANDALI
AC 7
AC 6
AC 6
AC 6
LIV 10
LIV 7
LIV 7
LIV 7
SPADA
PUGNALE
PUGNALE
MAZZA
4d4 DM 10
3d4 DM 7,5
4d3 DM 8
3d4 DM 7,5
LIV 16
LIV 7
LIV 10
LIV 7
NOTA: il livello minimo per tutti gli oggetti 1.

PANDION
CAPPELLO
AC 6
LIV 7
TUNICA
AC 6
LIV 7
STIVALETTI
AC 6
LIV 7
LANCIA
3d4 DM 7,5
LIV 7

APPENDICE B: NON SOLO FABBRO


Non solo i Fabbri possono fare equipaggiamenti difensivi o offensivi.
I gioiellieri possono fare equipaggiamento difensivo come:
ANELLI
BRACCIALI
ORECCHINI
AMULETI
L'AC fornito dipende dalla pietra utilizzata e dalla prof. del gioielliere, le pietre che proteggono di pi sono quelle di
Diamante, quelle che proteggono di meno lo Zaffiro.
Esempio: Anelli di Diamanti di Ottima Fattura forniscono AC 6.
I carpentieri possono realizzare con il legno:
SCUDI
ANELLI
BRACCIALI
ORECCHINI
AMULETI
che possono essere incantati, ma non forniscono AC,
e possono realizzare anche:
ARCHI
FRECCE
che si possono usare per combattere.
NOTA: Larco va tenuto in mano, la frecce in inventario, e quella da sparare nellaltra mano.
Ecco i comandi per usare larco:
impugna arco
hold freccia
shoot <mob> <direzione>

APPENDICE C: TABELLE MASSIMI LIVELLI A PROF. X


Con le seguenti tabelle, potrete vedere subito per che livelli potrete fabbricare equipaggiamenti, ovvero grazie a questa
tabella, saprete subito tarando a 100, per che livello producete equipaggiamento. Ricordo che LIV il livello
consigliato, e che il Livello Minimo di utilizzo casuale (LIV - d12). La tabella tiene conto anche della reale potenza
dell'equipaggiamento prodotto in relazione alla prof.
TABELLA MASSIME ARMATURE PER LIVELLO
VALORE PROF.
RAME
STAGNO
30
AC 0 - LIV 1
AC 0 - LIV 4
40
AC 1 - LIV 4
AC 1 - LIV 8
50
AC 2 - LIV 8
AC 2 - LIV 11
60
AC 2 - LIV 8
AC 3 - LIV 15
70
AC 3 - LIV 11
AC 4 - LIV 18
80
AC 4 - LIV 15
AC 6 - LIV 22
90
AC 6 - LIV 18
AC 8 - LIV 25
100
AC 8 - LIV 22
AC 10 - LIV 29

ZINCO
AC 0 - LIV 4
AC 1 - LIV 8
AC 3 - LIV 15
AC 4 - LIV 18
AC 5 - LIV 22
AC 7 - LIV 25
AC 9 - LIV 29
AC 12 - LIV 36

FERRO
AC 1 - LIV 8
AC 2 - LIV 15
AC 3 - LIV 18
AC 5 - LIV 25
AC 7 - LIV 29
AC 9 - LIV 36
AC 11 - LIV 39
AC 15 - LIV 46

TABELLA MASSIME ARMI PER LIVELLO


VALORE PROF.
RAME
30
DM 1 - LIV 6
40
DM 2 - LIV 12
50
DM 4 - LIV 18
60
DM 5 - LIV 21
70
DM 7 - LIV 24
80
DM 9 - LIV 30
90
DM 12 - LIV 36
100
DM 16 - LIV 42

ZINCO
DM 7 - LIV 15
DM 3 - LIV 21
DM 6 - LIV 30
DM 8 - LIV 36
DM 11 - LIV 42
DM 14 - LIV 48
DM 18 - LIV 57
DM 24 - LIV 66

FERRO
DM 9 - LIV 21
DM 4 - LIV 30
DM 7 - LIV 39
DM 10 - LIV 48
DM 14 - LIV 57
DM 19 - LIV 66
DM 21 - LIV 66
DM 24 - LIV 66

STAGNO
DM 6 - LIV 12
DM 3 - LIV 18
DM 5 - LIV 24
DM 7 - LIV 30
DM 9 - LIV 36
DM 12 - LIV 42
DM 16 - LIV 48
DM 20 - LIV 54