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Informtica IV A

MANEJAR LA BARRA DE CONTROLES


Caja de texto
Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente
Botn de comando
Botn de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y
que realicen determinadas acciones.
Etiquetas
Etiqueta, sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla,
pero no son editables por el usuario.
Imagen
Picture, permite incluir grficos, es parecido al image pero con
variantes
Cajas de Chequeo
CheckBox, caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que
el usuario confirma o niega.
Botn de opcin
botn de opcin, permite tener varias opciones de las cuales
seleccionar una.

Combo
ComboBox, caja combinada, permite tener varias opciones de las cuales
seleccionar y ver una.

Caja de Lista
Caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar
una o varias de dichas opciones.
Temporizadores.
Timer, es un controlador de tiempo.

Viridiana. A. Tarazn. Alatorre


Cristina. Loreto. Arispuro.

Informtica IV A
Diferencias entre la programacin estructurada y la
programacin orientada objetos
Las ventajas de un lenguaje orientado a objetos, son:
Fomenta la reutilizacin y extensin del cdigo.
Permite crear sistemas ms complejos.
Relacionar el sistema al mundo real.
Facilita la creacin de programas visuales.
Construccin de prototipos
Agiliza el desarrollo de software
Facilita el trabajo en equipo
Facilita el mantenimiento del software
Ventajas de la Programacin estructurada
Con la programacin estructurada elaborar programas de computador
sigue siendo un albor que demanda esfuerzo, creatividad, habilidad y
cuidado. Sin embargo, con este nuevo estilo podemos obtener las
siguientes ventajas:
1. Los programas son ms fciles de entender. Un programa
estructurado puede ser ledo en secuencia, de arriba hacia abajo, sin
necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la lgica, lo cual es
tpico de otros estilos de programacin. La estructura del programa es
ms clara puesto que las instrucciones estn ms relacionadas entre s,
por lo que es ms fcil comprender lo que hace cada funcin.
2. Reduccin del esfuerzo en las pruebas. El programa se puede tener
listo para produccin normal en un tiempo menor del tradicional; por
otro lado, el seguimiento de las fallas se facilita debido a la lgica ms
visible, de tal forma que los errores se pueden detectar y corregir ms
fcilmente.
3. Programas ms sencillos y ms rpidos.
4. Aumento de la productividad del programador.
5. Se facilita la utilizacin de las otras tcnicas para el mejoramiento de
la productividad en programacin.
Estableciendo las diferencias Programacin orientada a objetos y
estructurada:
La programacin estructura pretende resolver un problema de principio

Viridiana. A. Tarazn. Alatorre


Cristina. Loreto. Arispuro.

Informtica IV A
a fin en una sola estructura de cdigo. La programacin orientada a
objetos, resuelve el problema identificando los actores que tienen
participacin en el problema e identificando tambin sus acciones. Con
esta informacin se crean los objetos (que son una interpretacin de
algunos de estos actores), estos objetos estn compuestos por clases
donde se detalla las acciones que realizan y las propiedades de estos. Al
tener creados los objetos solo es ponerlos a interactuar entre ellos.

Viridiana. A. Tarazn. Alatorre


Cristina. Loreto. Arispuro.

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