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La India

Esta parece la opcin ms realista sobre el origen del ajedrez. Las hiptesis que apoyan
esta teora se basan en un juego propio del pas, llamado chaturanga, del que el ajedrez
parece derivar. El parecido entre el chaturanga y el ajedrez es ms que evidente, y dada
la antigedad del juego indio es ms que posible que el ajedrez provenga de l. Antes de
entrar en detalle sobre la composicin del chaturanga, vamos a recordar la famosa
leyenda de cmo se cre el ajedrez, es muy conocida por todos, pero me parece una
historia muy bonita que no puede faltar en un artculo de este tipo.
Leyenda del origen del ajedrez
Esta leyenda tiene varias versiones y tambin varias fechas: como el 3000 a.C. y el
Siglo III a.C, pero la versin que he elegido data esta historia en el Siglo V y la sita en
La India:
Un rey hind, llamado Ladava, haba perdido en una batalla a su hijo Ajamir, el cual
haba fallecido durante la refriega al sacrificarse para que su ejrcito lograse la victoria.
El Rey, ante tan dura prdida, cay en una profunda amargura de la que nada ni nadie
consegua hacerle salir.
Un da, un modesto brahman llamado Lahur Sissa consigui audiencia del monarca con
el objeto de tratar de poner fin a su melancola. Cuando el brahman estuvo frente al Rey
le present un tablero cuadrado, dividido en 64 casillas, la mitad negras y la mitad
blancas. Sobre dicho tablero se colocaban dos conjuntos de piezas, unas blancas y otras
negras, cada una a un lado del tablero. Las piezas eran las mismas para ambos bandos y
se regan por estrictas reglas de movimiento.

Egipto
Esta es la versin que cuenta con menos pruebas. La explicacin es sencilla, proviene de
una civilizacin muy antigua, la ms lejana en el tiempo de todas las que se van a tratar
en este artculo, y muchos vestigios se han perdido en el tiempo. El origen egipcio del
ajedrez se remonta a la poca de los Faraones, en torno al 3000 a.C.
El investigador espaol Jos Brunet es el principal defensor de esta tesis, tal y como
expresa en su obra "El ajedrez, investigaciones sobre su origen". Sus hiptesis se basan
en restos arqueolgicos encontrados en distintos lugares de Egipto, estos restos suelen

ser piezas parecidas a las de la actualidad y grabados en las paredes de tumbas o


palacios.
En Tebas se encontraron pinturas en las que dos jugadores estn sentados ante un
tablero y enfrentndose con fichas bastante parecidas a las de la actualidad. Tras arduas
investigaciones, se ha comprobado que uno de los jugadores representados era el Faran
Ramses III (rein en 1182 a.C. - 1151 a.C.), el otro se trataba de Psamtico II (monarca
del S. VII a.C.). En la ciudad de Tebas tambin se encontraron figuras cuya forma era
similar a las observadas en la pintura, unas eran de color blanco y otras de color negro o
rojo.

Arabia
Brevemente y para simplificar: Un rey arabe llamado Selam, aburrido de todos los
placeres y distracciones hasta entonces disfrutados prometi "lo que le piediera" a aquel
que le trajera algna distraccin que consiguiera sacarle del abatimiento. Muchos lo
intentaron, por la atractiva recompensa, pero ninguno lo consigui hasta que un da
apareci por la corte un venerable anciano llamado Sihisa que le mostr al rey el juego
del ajedrez y sus reglas, y el monarca dada la edad del anciano, y por pura cortesa no
pudo por menos que jugar una partida y la perd. Como el monarca quedara tan atraido
por el juego, a esa partida, siguieron otras muchas,hasta que acercndose la noche el
monarca consigui por fin ganar.
Como quedara tan satisfecho por el juego,orden, como haba prometido, que se le diese
al anciano lo que pidiera. El anciano dijo que tan solo quera la cantidad de trigo que
resultase de poner un grano en el primer cuadro e ir doblando la cantidad segn se
avanzaba en el tablero; es decir: uno en el primero, dos en el segundo, cuatro en el
tercero, ocho en el cuarto y as sucesivamente, hasta completar los 64 de los que consta
el tablero. El Rey asombrado, pregunt al anciano si realmente eso era lo nico que
deseaba, y al anciano asinti.
Orden a sus criados que cumplieran la peticin del anciano. Estos se pusieron a ello y
segn iban avanzando en los cuadros la cantidad se haca cada vez mayor, llegados a un
punto, los calculos desbordaron a los sirvientes, de forma que el Gran Visir del Rey le
inform de que no podan cumplir la peticin del anciano, ya que para ello sera
necesaria una cantidad de trigo de metro y medio de espesor y ms de seiscientos

kilmetros cuadrados. Cuando el rey, contrariado pidi traer el anciano a su presencia,


este se haba marchado.

China
Su origen se remonta a la Dinasta Chang, hacia el ao 1122 a.C. Otras fuentes
proponen otra fecha: la Dinasta Ching, hacia el 500 a.C., creado por el Emperador
WenTi.
En China no se conoce este juego bajo el nombre de ajedrez, sino como Ciencia de la
Guerra o Juego Real. La leyenda dice que lo cre un oficial mandarn para animar a su
abatida tropa, que estaba maltrecha por los rigores de un duro invierno y por la falta de
sus familias tras una larga campaa. El juego hizo que la moral de esta tropa aumentase,
dndoles nuevas fuerzas para poder proseguir el combate y, de este modo, finalmente
lograron la victoria en esa guerra.
La ciudadela, donde se refugian el Rey y la Dama. Solo existe en el ajedrez chino.
El tablero es casi igual al del ajedrez occidental, cuenta con 64 casillas y la principal
diferencia es que el tablero chino cuenta con una parte distinta: La Ciudadela, que est
formada por las 2 casillas centrales de las dos primeras filas (es decir, cada ciudadela
est formada por 4 casillas).
En estas cuatro casillas se colocan el Rey, la Dama y dos peones delante de los
monarcas.

Espaa
En occidente fue introducido a travs de la invasin rabe de Espaa. El rey Alfonso X
el Sabio, en su clebre manuscrito Bonus Socius recogi 103 problemas de ajedrez o
mansubas. En 1088, el rabino toledano Abraham Ben Erza describe en un poema una
partida entre etopes de color negro y edomitas de color rojo. Este trabajo y otros
anteriores (Conde de Barcelona en 1010 lega sus trabajos al Convento de San Gil),
demuestran que ya haban desarrollado un sistema para representar las piezas y anotar
sus jugadas y reflexionarlas a posteriori: inslito para mero juego de entretenimiento.