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MOTIVACION
"El que tiene algo por lo que vivir puede soportarlo
prcticamente todo".
(Nietzsche)
Preguntas:
A: Teoras basadas en el contenido
1. Primeras teoras
2. La jerarqua de necesidades de Maslow
3. Las necesidades segn McClelland
4. Teora de los 2 factores de Herzberg
B: Teoras basadas en el proceso
1. Inconvenientes y recomendaciones con las estrategias negativas de control segn
Skinner
2. Pasos de un programa de modificacin del comportamiento
3. Sistemas retributivos y equidad
4. Objetivos de un minuto
5. Elogios de un minuto
6. Reprimendas de un minuto
7. Cundo aplicar consecuencias, y pasos para ensear un trabajo
8. Teora de las expectativas: preguntas clave, ventajas e inconvenientes
1. INTRODUCCION
La motivacin puede definirse como la fuerza que causa, canaliza y mantiene la
conducta humana. Esta fuerza se deriva de querer satisfacer necesidades o lograr objetivos.
Descubrir qu motiva a las personas puede aportar mucha energa productiva en la
empresa, as como la capacidad del director para informar (comunicar), motivar, e influir
sobre sus colaboradores. Sin embargo, cada persona acta en funcin de su percepcin de
cmo ha de hacerlo; y esto es complicado ya que no hay dos personas iguales. Incluso la
misma persona en la misma situacin puede reaccionar muy diferentemente segn el
momento.
La motivacin se refiere principalmente a los factores que afectan a querer; sin
embargo, por mucho inters que uno tenga, nunca estar motivado para convertirse en
campen de ski si antes de los 25 aos no ha empezado an a practicar ese deporte. Es
decir, la motivacin va ms all del querer y se ve afectada al mismo nivel por los factores
ligados al saber o poder.
El captulo se ha organizado para recoger diferentes perspectivas que aportan mayor
claridad y alternativas al problema. En la primera parte, destacamos la motivacin intrnseca, o automotivacin, que nace del interior del individuo. Es la energa que despliega una
persona para satisfacer sus necesidades o lograr los objetivos que ella misma se fija
libremente. Cuando la realizacin eficaz de la tarea da lugar a satisfaccin de la persona,
independientemente de las recompensas o castigos que puedan derivarse, por ejemplo, el
trabajo de un mdico. Es decir, en la motivacin intrnseca el placer se deriva de alcanzar el
objetivo. Exponentes de esta teora son Herzberg con el enriquecimiento del trabajo, y
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Supuestos:
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2.
3.
La gente quiere sentirse til e importante.
Las personas quieren ser reconocidas como individuos.
Polticas de direccin recomendadas:
Mantener informados a los empleados.
Escuchar sus objeciones, sugerencias, o planes.
Permitir autogestin en asuntos rutinarios.
Resultados esperados:
Mejora de la moral.
Mejora del deseo de cooperar.
Reduccin de resistencia a cambios.
2.
3.
Supuestos:
El trabajo no es desagradable por naturaleza.
La mayora de personas pueden ejercer una creatividad muy superior a la
que requiere su trabajo.
Polticas de direccin recomendadas:
Hacer pleno uso de los recursos humanos.
Crear un ambiente que facilite la contribucin individual.
Animar a la participacin plena en asuntos importantes y al autocontrol.
Resultados esperados:
Aumento de la eficacia de la empresa.
Aumento de la satisfaccin del personal.
Una frase que recoge el espritu de esta escuela es "Nadie conoce un trabajo tan
bien como el que lo realiza, as como nadie conoce tan bien su interrelacin con las otras
partes de la empresa como el que lo dirige". En definitiva, la necesidad de integrar los
esfuerzos de toda la empresa.
3. TEORIAS DE MOTIVACION BASADAS EN EL CONTENIDO
Intereses y actitudes. Cuantas ms razones tenga una persona para comportarse de una
forma determinada tanto ms probable ser que realice dicha actividad prestndole la
mxima atencin. De ah una vez ms la importancia de explorar los puntos de vista e
intereses de los dems, y en concreto en la empresa, para poder asignarles de las tareas
disponibles aquellas que se encuentren ms en lnea o convergencia con sus intereses
personales.
De igual modo, asignar un trabajo de caractersticas diferentes a las que esa
persona est preparada tiende a provocar una actitud muy poco favorable hacia el mismo
por parte de dicha persona.
La jerarqua de necesidades humanas de Maslow. Es la teora de motivacin ms
conocida. El psiclogo Abraham Maslow propuso como motor del comportamiento
humano la pirmide de necesidades:
1. Necesidades fisiolgicas o econmicas. Es el grupo de necesidades primarias o de
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por:
falso:
cierto:
Clases de refuerzos. Una de las caracterstica ms importantes en esta teora son los
tipos de refuerzos que pueden aplicarse:
Refuerzo positivo: Cualquier tipo de consecuencia deseable que se administra tras
el comportamiento, si se quiere aumentar la frecuencia del mismo.
Refuerzo negativo: Cualquier tipo de consecuencia no deseable que se retira tras
el comportamiento, si se quiere aumentar la frecuencia del mismo.
Penalizacin/castigo: Cualquier tipo de consecuencia no deseable que se
administra tras el comportamiento, si se quiere reducir la frecuencia del mismo.
Extincin: Cualquier tipo de consecuencia deseable que no se administra, se
retira, y causa una reduccin a la frecuencia del comportamiento.
De estas cuatro posibilidades, las tres ltimas constituyen las llamadas estrategias
negativas de control, y su uso tan solo se recomienda en situaciones excepcionales. El
castigo no suele ser una buena solucin en gestin sino ms bien, como dice Skinner, una
tctica poco inteligente que da por resultado una actividad frentica y desorientada. Los
inconvenientes suelen ser muy superiores a las ventajas. As, por ejemplo:
Puede ocasionar respuestas imprevisibles.
Requiere vigilancia ==> costes.
Puede tener efectos secundarios (resentimientos, venganzas,..)
Su efecto positivo normalmente slo es temporal.
No ensea lo que hay que hacer, sino que centra la atencin en lo inadecuado.
En caso de requerirse un resultado inmediato, o que se necesite penalizar por
razones de equidad o justicia, habra que tener presente las siguientes recomendaciones:
Que lo haga el sistema, no las personas: "Si haces esto, te ocurrir esto otro."
Que no pille de sorpresa, todos deben saber qu pasa ante tal conducta.
No crear sentimiento de culpabilidad.
No incrementar el nivel de castigo.
No castigar pblicamente.
Algunos investigadores sealan que la leccin ms importante de Skinner es el
papel de los refuerzos positivos, y la asimetra con los negativos. Los primeros suelen
originar un cambio de comportamiento en la direccin pretendida; mientras que los segundos tambin lo cambian pero a menudo de forma imprevisible e indeseable. La persona
necesita refuerzos positivos para considerarse triunfadora en algn sentido. El uso de
refuerzos positivos es ir a favor de la corriente, el uso de los negativos es ir contra corriente. Las personas tienden a atribuir el fracaso a causas externas, mientras que el xito a su
participacin. Ante el primero "desconectan" con la excusa de que el culpable es "el
sistema"; con el segundo, aumentan su inters, es la vieja idea de: "nada como el xito
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Descripcin
Efectos
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Continua
Ratio fijo
Intervalo fijo
Se evala el rendimiento regularmente
en el tiempo.
Ratio variable e
intervalo
variable
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aburrimiento..
Para que un empleado se sienta justamente tratado en la empresa, esta frmula
debe estar equilibrada. El problema es que esa relacin es subjetiva y difcil de medir.
Adems, el empleado no para aqu, sigue buscando informacin y se compara con otros
individuos o grupos de dentro y fuera de la empresa.
Recompensa y satisfaccin del empleado. El concepto es que las personas miramos
tanto a lo que nos esforzamos y la compensacin que recibimos, como a lo que se
esfuerzan los dems en trabajos similares y su compensacin. Por tanto, lo que puede parecer equitativo en muchas organizaciones ("caf para todos") puede ser frustrante para
quienes lograron los buenos resultados.
INPUTJuan = INPUTotro
OUTPUTJuan OUTPUTotro
La satisfaccin del individuo depende de varios factores que la organizacin debe
saber como administrar:
1.
Lo que espera y lo que recibe.
2.
Las comparaciones con otras personas en trabajos o empresas similares.
3.
Los empleados muchas veces mal interpretan las recompensas de los dems,
lo cual tiende a producir insatisfaccin.
4.
La satisfaccin se deriva de un conjunto de recompensas, no de una en
solitario.
Lo que cada cual ve como aceptable, motivador, o justo es muy subjetivo. La
influencia de la direccin sobre la actitud de su personal hacia una recompensa tpica
como el dinero es grande. Las empresas deben definir su filosofa respecto al lugar del
dinero en el paquete de compensacin. Si el dinero destaca desde la contratacin probablemente seguir siendo prioritario para los individuos as contratados, ya que puede haberse
seleccionado personas con gran necesidad por el dinero, as como haber impulsado esta
necesidad en los dems. Por otro lado, sistemas de compensacin sin tanto nfasis en el
dinero pueden tener menor complejidad administrativa, menor conflictividad, menor
coste, y mayor satisfaccin.
Sistemas retributivos y equidad. Las consecuencias de desigualdades en la paga de los
empleados, respecto al mercado externo del trabajo, son serias para la empresa ya que no
podr contratar o retener al personal con la cualificacin necesaria. Al mismo tiempo,
mantener esa equidad externa tambin tiene su coste: por un lado puede orientar
excesivamente al personal hacia lo que pagan otras empresas y crear una tensin
improductiva y una sensacin de caza de profesionales como los fichajes deportivos; por
otra parte, puede provocar agravios comparativos internos. Algunas compaas como IBM
sitan su paquete compensatorio en la parte alta del mercado. Sin embargo, esto no
asegura que se retenga a los mejores empleados; para ello la empresa debe pagar a los ms
productivos ms de lo que paga a los menos, y la diferencia debe ser importante en
opinin de los afectados.
Consecuencias de no mantener la equidad interna pueden ser: insatisfaccin, desinters, desconfianza en el sistema, y hasta conflictos colectivos consumiendo el esfuerzo
y tiempo de la direccin y todo el personal. Igualmente, mantener una elevada equidad
interna puede provocar pagar por encima del mercado en ocasiones (desventaja competitiva en costes); o en otras pagar por debajo, destruyendo as la equidad externa.
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5.
Puede parecer que se precisen muchos objetivos de una pgina, pero una vez ms
la ley 80-20 suele cumplirse: el 80% de resultados realmente importantes provienen del
20% de los objetivos. Por lo tanto slo conviene establecer objetivos de un minuto para
ese 20% que son las reas crticas, tpicamente entre 3 y 6. Igualmente, los objetivos
pueden llevar ms de un minuto, es una forma simblica de hablar para resaltar que la
direccin de personal no tiene por qu ocupar mucho tiempo ni ser compleja, pero que un
mnimo es imprescindible para conseguir un buen funcionamiento. Un ejemplo aparece en
(BLA82 p30..33):
"Uno de mis objetivos de un minuto era este: Detectar problemas de productividad y
proponer soluciones que los resuelvan.
Al poco de trabajar aqu identifiqu un problema pero no saba como resolverlo, as que
llam al director:01 Cuando contest al telfono le dije: "tengo un problema". En seguida
me contest: "Perfecto! para eso se le ha contratado, para que lo resuelva". Y un silencio
sepulcral paraliz la comunicacin.
Yo no saba qu decir, finalmente balbuce: "pero, pero si no se cmo resolverlo".
El contest: "Trenez uno de sus objetivos futuros es la identificacin y resolucin de sus
propios problemas, pero puesto que Vd. es nuevo, venga y hablaremos."
Cuando llegu all me dijo: "Trenez explqueme su problema pero hgalo en trminos de
comportamiento"
"En trminos de comportamiento? A qu se refiere con eso?" contest.
"Me refiero -indic- a que no quiero solo or actitudes o sentimientos, dgame qu pasa
en trminos observables y medibles."
Describ el problema lo mejor que supe.
"De acuerdo Trenez -aadi- ahora dgame lo que deseara que pasara en trminos de
comportamiento."
"No lo se", contest.
"Entonces no me haga perder el tiempo" protest.
El sobresalto me dej fro y mudo unos segundos. Comprensivamente l rompi el
silencio: "Si no sabe decirme qu es lo que le gustara que pasara es que aun no tiene el
problema. Un problema slo existe cuando hay una diferencia entre lo que realmente
sucede y lo que uno deseara que pasara".
Aprendiendo rpido pronto me di cuenta de lo que quera que pasara, tras decrselo me
pregunt sobre las causas de la discrepancia entre deseo y realidad. Tras esto, el
director:01 aadi: "Bien, entonces qu va a hacer?
"Bueno, podra hacer A" contest.
"Si hiciera A, ocurrira lo que Vd. desea que ocurra? pregunt.
"No", contest.
"Entonces la solucin es mala. Qu ms se podra hacer? pregunt. Y la historia se
repiti para la solucin B y la C. Una sonrisa apareci en su rostro y me pregunt se
podra hacer alguna otra cosa?
"Tal vez podra combinar alguna de estas soluciones" dije.
"Parece valer la pena" aadi.
"De hecho, si aplico A esta semana, B la siguiente y C dentro de tres, se habr resuelto.
Es formidable. Muchsimas gracias por resolver mi problema."
Le molest mucho mi comentario y me interrumpi diciendo: "Yo no lo resolv, fue Vd.
Yo lo nico que hice fueron preguntas que Vd. puede hacerse solo. Ahora vaya y empiece
a resolver sus problemas en su tiempo, no en el mo."
Por supuesto yo saba que me haba enseado a resolver problemas para que lo hiciera
yo solo en adelante. Luego, se puso en pie, me mir directamente a los ojos, y me dijo: Vd.
vale Trenez, recuerde que la prxima vez que tenga un problema,..
Le recuerdo sonriendo cuando dej su oficina.
2.
Las razones que justifican las reprimendas de un minuto son varias: Primero, el
"feedback" es inmediato, no hay acumulacin de fallos que se descargan en tromba el da
de evaluacin mensual, trimestral, etc. y que resultan normalmente en una acusacin
mutua entre las dos personas o simplemente generando resentimientos. La persona que
recibe el "feedback" no escucha lo que hizo mal (otra versin del dejar y cazar). Por lo
tanto la reprimenda de un minuto funciona porque permite que la persona afectada pueda
escuchar lo que hizo mal en el momento en el que lo hizo y centrndose solo en ello, en
lugar de otros diez problemas mas. Adems, la persona precisa para cambiar que se llame
al pan, pan y al vino, vino, cuando las cosas no marchan como se espera.
En tercer lugar es fundamental al dar la reprimenda nunca atacar a los valores de la
persona. Al no poner en duda su vala, no tienen que defenderse. Hay que reprender
nicamente el comportamiento. El objetivo es eliminar el comportamiento y conservar a la
persona; por eso la segunda parte de la reprimenda es un elogio: su comportamiento no es
correcto pero ellos s. Es importante mantener el orden: primero la reprimenda del
comportamiento y luego el elogio de la persona. El orden inverso no da resultado. La
razn por la que el elogio va despus de la reprimenda es que si primero empiezas por el
elogio, la persona no lo escuchar y estar esperando las malas noticias.
NO SOMOS UNICAMENTE LO QUE HACEMOS
SOMOS LA PERSONA QUE CONTROLA NUESTRO COMPORTAMIENTO
Los ganadores, los que ya saben cmo actuar, son fciles de supervisar, normalmente se autocorrigen, basta con darles objetivos de un minuto, y no necesitan casi de
elogios ni reprimendas. Si cometen un error, lo solucionan antes de que pueda notarse.
Pero todo el mundo comete errores alguna vez, incluso los mejores trabajadores. No por su
condicin de tales ha de suprimirse la recompensa o reprimenda. Cuando se dan
reprimendas, hay que terminarlas con un elogio. Tambin conviene recordar que slo se
dan reprimendas cuando la persona puede hacerlo mejor de lo que lo ha hecho. Cuando
dejas a una persona despus de una reprimenda, quieres que piense en lo que ha hecho
mal, no en la forma que lo has tratado.
La mayora de gente no slo no termina su reprimenda con un elogio, sino que al
final la reafirman incluso con una amenaza, como puede ser el decir que por este camino
no podr progresar en la empresa. Procediendo de esta forma se consigue que esta persona
piense en lo mal que se le trata. Mientras que si se termina la reprimenda con un elogio tal
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como: "T eres uno de los mejores, pero esta vez no lo has hecho bien", entonces la
persona se quedar pensando en lo que ha hecho mal, y si se queja ante sus compaeros
sobre su jefe stos lo frenarn y le dirn que al fin y al cabo le ha dicho que era de los
mejores y que lo nico que quiere es que no vuelva a cometer ese error.
Si la persona a la que ests reprendiendo empieza a contestar y argumentar en
contra hay que parar la discusin, y hacerle ver que esto no es una discusin sino una
comunicacin de lo que piensas sobre lo que ha hecho mal; si quiere discutir su trabajo se
puede ver luego, pero ahora no es una discusin en dos direcciones.
El ser director de un minuto facilita el conseguir que las personas hagan lo que se
desea que hagan; al mismo tiempo, tambin hay riesgo de manipulacin al utilizar los
elogios y reprimendas. Sin embargo, la manipulacin significa llevar a que las personas
hagan algo de lo que no son conscientes o no estn de acuerdo. Por eso es tan importante
desde el principio hacer saber qu se va a hacer y por qu. En definitiva, se trata de ser sinceros y honestos con los dems; no de hablar o pensar como un director de un minuto, sino
de actuar como tal: poniendo objetivos de un minuto, dando elogios de un minuto, dando
reprimendas de un minuto, haciendo preguntas cortas pero importantes, diciendo la
verdad, riendo, trabajando, y disfrutando. Y, tal vez lo ms importante, animando a los
colaboradores a hacer lo mismo.
Cundo aplicar consecuencias y cundo modificar objetivos. Un peligro muy comn
sucede cuando el director recompensa o reprime segn su estado de nimo. Es fcil comprender que cuando esta incoherencia sucede la credibilidad del director ser muy pronto
cuestionada al no actuar con arreglo al comportamiento de su gente. Solo se pueden
aplicar consecuencias negativas o reprimendas a aquellas personas que son ganadoras, que
estn entrenadas y ya han llevado a cabo trabajos dentro de la empresa que han finalizado
satisfactoriamente. Esto es as porque se puede terminar la reprimenda con un elogio: "t
eres uno de los mejores --este trabajo ltimo es tan poco tuyo".
Los que estn en periodo de aprendizaje o de entrenamiento deben ser tratados de
forma diferente. Cuando cometen un error, hay que volver atrs y empezar el proceso de
nuevo, fijando nuevos objetivos. En general se puede aplicar la siguiente regla:
Si una persona NO SABE hacer algo: volver a fijar OBJETIVOS.
(Es un problema de entrenamiento)
Si una persona NO QUIERE hacer algo: REPRIMENDA.
(Es un problema de actitud)
Las reprimendas o consecuencias negativas, no ensean, solo cambian las actitudes;
aplicadas a alguien que est aprendiendo tiende a inmovilizarlo y hacerlo ms inseguro.
Cuando se le cambian los objetivos a alguien, se le est entrenando, no se le deja solo, hay
que observar de nuevo sus resultados, y elogiar el progreso o volver a establecer nuevos
objetivos. Hay cinco pasos en un buen entrenamiento:
1. Decir qu hay que hacer.
2. Mostrar cmo hacerlo
3. Dejar a la persona intentarlo.
4. Observar su trabajo.
5. Elogiar el progreso o volver a empezar.
Si en el ltimo punto no hay progreso de forma repetida, habr que pensar en que
esa persona y ese puesto no son adecuados entre s, y uno u otro tendr que cambiar. Por
otro lado, muchos creen que los activadores tienen ms influencia en los resultados que las
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consecuencias, pero no es as, ya que lo que ocurre despus de que una persona haga algo
tiene ms impacto que lo ocurrido antes. Por ello hay que dedicar 10 veces ms de tiempo
al seguimiento del entrenamiento, que al plan o programa inicial de formacin, si se quiere
que se implante y la gente no vuelva a sus viejos hbitos.
Un ltimo aspecto importante es que el saber en gestin hay que compartirlo para
que sea til. La mejor forma de aprender esta tcnica es usndola. Lo importante no es
hacerlo bien sino empezar a hacerlo. Una consecuencia imprevista de este estilo de
direccin, segn Blanchard, es que puede aumentar la rotacin del personal. Es decir,
puede convertir la organizacin en fuente de personal directivo para otras partes de la
compaa.
Recapitulando, hay que actuar e informar al personal sobre cuatro sistemas: el de
responsabilidades (qu se les va a pedir que hagan), el de informacin sobre
productividad (qu se considera comportamiento adecuado), el de realimentacin (qu resultados obtiene cada cual), y el de reconocimientos (qu reconocimiento habr ante los
buenos resultados). Finalmente, insistir en la perseverancia, la mayora de empresas se
pasan la vida buscando nuevos conceptos o ideas de gestin, mientras dedican muy poco
tiempo a mejorar las ideas que acaban de adquirir sus directivos. Van de un programa
receta a otro, de un plan a otro, sin apenas haber seguido el ltimo.
6. TEORIA DE LAS EXPECTATIVAS
Concepto. Constituye uno de los enfoques integradores. En lugar de centrarse en las
necesidades, como las primeras teoras, considera que estas son tan solo uno de los
elementos que influyen en la decisin del individuo a comportarse de una manera. As
pues, analiza todo el proceso mental que se supone lleva a la persona a actuar; destacando
cmo y a travs de qu metas es motivada.
Es bsica la idea de expectativa, es decir, lo que una persona espera que ocurra si
decide comportarse de una manera determinada. Por lo tanto supone un modelo adaptado
a la subjetividad de cada persona y situacin; respondiendo a las crticas de otras teoras
que dan el mismo trato a todas las situaciones y personas. Esta teora puede resumirse de
forma fcil considerando tres preguntas que se hace el individuo antes de actuar:
1.
2.
3.
de manera, que el individuo tender a escoger la actividad que d un valor neto mayor.
Ventajas e inconvenientes. Esta teora tambin es muy criticada, por ejemplo:
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