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Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare

-calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a
lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de
la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.

Vista expandida de una computadora personal.


1: Monitor
7: Fuente de alimentacin
2: Placa base
8: Unidad de almacenamiento ptico
3: Procesador
9: Disco duro, Unidad de estado slido
4: Puertos ATA
10: Teclado
5: Memoria principal (RAM)
11: Ratn
6: Placas de expansin

I. Dispositivos computadorizados utilizados a travs del tiempo

baco (5,000 aos atrs) - Surgi en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utiliz
originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los das.
Comenz a perder importancia cuando se invent el lpiz y el papel.
Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal invent una mquina de sumar
mecnica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

Mquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritmticas basada


en el modelo de Pascal.

Arithnometer (1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar invent una calculadora


que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar).

Mquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los
huecos estaban estratgicamente perforados.

Mquina diferencial de Babbage (1822)- Diseada para trabajar con vapor, era una
mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver
ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenz a
trabajar en la primera computadora de uso general o mquina analtica.

Primer uso de la programacin (1832)- Lady Ada Lovelace cre instrucciones


rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las tarjetas perforadas podan
prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos


automatizado. Hollerith fund una compaa de mquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser International Business Machines o IBM.

Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931).

Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940).

Invencin del ratn (mouse) y la interface grfica (1970)-Por la compaa Xerox


PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las mquinas Macintosh en


1984. Se comenz a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.

II. 4 Generaciones
trascendentales)

de

la

Computadora

(Eventos

ms

Primera Generacin (1945-1956)


La computadora fue utilizada para fines militares durante la Segunda Guerra Mundial.
IBM cre la primera calculadora electrnica en 1944.
Se desarroll la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer),
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) en 1951.
Lo ms significativo de esta generacin fue el uso de los tubos al vaco.
Segunda Generacin (1956-1963)
Se remplazaron los tubos al vaco por los transistores.

Se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje ensamblador.


Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented
Language) y FORTRAN (Formula Translator).
Se disearon computadoras ms pequeas, rpidas y eficientes.

Tercera Generacin (1964-1971)


electrnica basada en circuitos integrados.
Uso de chips de silicn.
Sistemas operativos.
Cuarta Generacin (1971-presente)
Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.
Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.
Se desarroll el diseo de redes.
Internet

III. Clases y Categoras de Computadoras


A. Clases

Anloga-Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con variables


que son medidas a lo largo de una escala continua con cierto grado de veracidad.
Digital-Opera directamente con cmputos de dgitos, que representan letras, nmeros
y smbolos especiales.

Hbridas-Combinacin de la computadora anloga y la digital.

De uso general-Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes ser usadas


en diferentes aplicaciones.

De uso especial-Diseada para trabajar con un problema especfico.

B. Categoras

Supercomputadora - Diseada para aplicaciones cientficas y procesos complejos.


Mainframe- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje.

Minicomputadoras- Son de propsitos generales, ms poderosas y costosas que las


microcomputadoras.

Servidor-Se dise para apoyar una red de computadoras permitiendo a los usuarios
compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware, como por ejemplo las
impresoras.

Microcomputadoras-Sistemas pequeos de propsitos generales. Pueden ejecutar


las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchas sistemas grandes.

IV. HARDWARE
Hardware (pronunciacin AFI: /hdw/ /hdw/) corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informtico: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y

cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es


llamado software.
Perifricos
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los
perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida
(E/S).
Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el
teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.

Dispositivos de entrada de informacin (E)

De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador)
informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial
tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las
ms diversas tareas.[11]
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: [10] teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD,
DVD o BluRay (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy
se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan
slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms
bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son
considerados parte esencial de todo el sistema.

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse) comn almbrico.

Dispositivos de salida de informacin (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla
tctil), las impresoras, y los altavoces.
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

Impresora de inyeccin de tinta.

Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.[11] Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a:
discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD,
discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales
como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems,
tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.[10]
Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o
unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida. [15]
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya
que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo,
todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente
capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo
prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases
de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les
permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente,
capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido
y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces
actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de
estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de
entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.

Hardware grfico

El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas. Dichos componentes


disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima llamada unidad de
procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo
bsico de la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas,
fundamentalmente en coma flotante, [16] liberando as al procesador principal (CPU) de esa
costosa tarea (en tiempo) para que ste pueda efectuar otras funciones en forma ms
eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el procesador
principal el encargado de construir la imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de
la placa base) era simplemente un traductor de las seales binarias a las seales
requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora
tambin era utilizada para estos fines.
Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados ( IGP),
presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los
cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una memoria
dedicada, utilizando para su funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los
ltimos aos es integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los
procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo
notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas dedicadas, no obstante, son
ms que suficiente para cubrir las necesidades de la mayora de los usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no
exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms rpida y
eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se est tratando de
aprovecharla para propsitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le
denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede
contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es
bastante ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de Moore.
Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un
crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran
impensables veinte aos atrs.

GPU de Nvidia GeForce.

V. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin
entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con
el usuario.
el concepto de software va ms all de los programas de computacin en sus distintos estados:
cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso
la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo
no fsico relacionado.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye
entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de Correccin y Optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intrpretes
o Enlazadores
o Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de Clculo Numrico y simblico.
o Software de Diseo Asistido (CAD)
o Software de Control Numrico (CAM)
o

VI. Lenguaje de Programacin

Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje


de programacin BASIC, bajo el emulador VICE en una distribucin GNU/Linux.
Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar computaciones
que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para
crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para
expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. [1] Est formado por
un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama
programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de
computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes
pasos:

El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.


Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico
(codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina.
Prueba y depuracin del programa.
Desarrollo de la documentacin.

Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y
'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a
otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es
propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten
disear el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo
deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al
lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es
precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que
sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma
colaborativa.
Los lenguajes de programacin son herramientas que nos permiten crear programas y
software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.
Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la
unidad de memoria; tales como el disco duro.
Los lenguajes de programacin de una computadora en particular se conocen como cdigos de
mquinas o lenguaje de mquinas.
Estos lenguajes codificados en una computadora especfica no podrn ser ejecutados en otra
computadora diferente.
Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una
versin para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de desarrollo.
Por otra parte, los lenguajes de programacin en cdigo de mquina son verdaderamente
difciles de entender para una persona, ya que estn compuestos de cdigos numricos sin
sentido nemotcnico.
Los lenguajes de programacin facilitan la tarea de programacin, ya que disponen de formas
adecuadas que permiten ser ledas y escritas por personas, a su vez resultan independientes
del modelo de computador a utilizar.
Los lenguajes de programacin representan en forma simblica y en manera de un texto los
cdigos que podrn ser ledos por una persona.
Los lenguajes de programacin son independientes de las computadoras a utilizar.
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un
lenguaje de programacin simblico. Los procesadores del lenguaje son los programas que
permiten el tratamiento de la informacin en forma de texto, representada en los lenguajes de
programacin simblicos.
Hay lenguajes de programacin que utilizan compilador.
La ejecucin de un programa con compilador requiere de dos etapas:

1) Traducir el programa simblico a cdigo mquina.


2) Ejecucin y procesamiento de los datos.
Otros lenguajes de programacin utilizan un programa intrprete o traductor, el cual analiza
directamente la descripcin simblica del programa fuente y realiza las instrucciones dadas.

El intrprete en los lenguajes de programacin simula una mquina virtual, donde el lenguaje
de mquina es similar al lenguaje fuente.
La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases para ejecutar el programa,
sin embargo su inconveniente es que la velocidad de ejecucin es ms lenta ya que debe
analizar e interpretar las instrucciones contenidas en el programa fuente.

VII. Unidad central de procesamiento

Microprocesador de 64 bits doble ncleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.


La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental
del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. [12] En los
computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se
conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito
integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede
tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo
estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como
pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores,
aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los
diseadores y fabricantes ms populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para
el mercado de dispositivos mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung,
Qualcomm y Texas Instruments.

Placa base de una computadora, formato ATX.

Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-ona-Chip" soldados en ella.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido como
zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el
procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un
material con elevada conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos
casos de cobre. ste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante
energa, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden
consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms),
destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por
el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por
efectos trmicos, tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la
cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.
La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo board, es un gran
circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos,
conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos
los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base
posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del
sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo,
tarjetas de adquisicin de datos, etc.
Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados System on a Chip que consiste en un nico circuito integrado que integra varios
mdulos electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una
GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao
frente a igual funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una
aplicacin tpica, en la placa principal de un telfono mvil.
Dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de informacin y su
posterior recuperacin.

VIII. TIPOS DE MEMORIA

1.RAM (Random Access Memory): es de lectura y escritura. Es voltil, en cuanto se apaga el


ordenador se pierde toda la informacin en ella almacenada. En ella se guardan los
programas (secuencias de instrucciones) y los datos. Es la mayor parte de la memoria
central.
Puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas
veces como se quiera.

Tipos de memoria RAM

VRAM: Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los
adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede
ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto permite que un
monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo
tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores
rendimientos grficos aunque es ms cara que la una RAM normal.

Ram Estatica SRAM (Static RAM)

Ram dinamica DRAM (Dynamic RAM)

Memoria Cach

2. Memoria ROM

Es de slo lectura, tambin es de acceso directo. Almacena la informacin de manera


permanente, uno de sus usos ms habituales es para guardar la BIOS de la placa
base, necesaria para el arranque del ordenador. Algunos chips ROM tienen su
contenido grabado permanentemente desde su fabricacin. Estas son las memorias
programables de solo lectura:

PROM (Programable Read Only Memory) algunas pueden borrarse para


programarse de nuevo empleando el equipo adecuado.

Uso principal:
Reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al
soporte fsico de la computadora, y que seguramente no necesita actualizacin.
La memoria RAM normalmente es ms rpida para lectura que la mayora de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a
la memoria RAM cuando se utiliza.
El software de la ROM se divide en dos partes:

a) Rutina de arranque: realiza el chequeo de los componentes de la


computadora por ejemplo circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el
teclado, unidades de disco. Se encarga de determinar cul es el hardware que est
presente y de la puesta a punto de la computadora.
2
b) Rutina BIOS: Sistema bsico de entrada salida (Basic input output system):
permanece activa mientras se est usando la PC. Permite la activacin de los
perifricos de entrada/salida: teclado, monitor, etc.

Memoria PRom (Programmable Read-Only Memory)

Memoria Eprom (Erasable Programmable Read-Only Memory).

Memoria
Memory)

EEPROM

(Electrically-Erasable

Programmable

Read-Only

Memoria Flash

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