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GABRIELLA OLIVEIRA
MARING
2014
GABRIELLA OLIVEIRA
MARING
2014
GABRIELLA OLIVEIRA
Maring
2014
DEDICATRIA
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
SUMRIO
1 INTRODUO ................................................................................................................. 9
2 FEMINILIDADES E MASCULINIDADES: ASPECTOS DA CULTURA E DO
CONSUMO ........................................................................................................................ 16
2.1 Interpelaes do desejo: a publicidade como convite............................................... 28
3 OLHARES TERICO-METODOLGICOS: CONSTRUINDO UM CORPUS DE
ANLISE ........................................................................................................................... 35
4 DISPOSITIVOS DE GNERO: EMARANHADOS SGNICOS NA CONSTRUO
DAS IDENTIDADES ......................................................................................................... 45
5 CONSIDERAES FINAIS .......................................................................................... 62
REFERNCIAS ................................................................................................................. 64
1 INTRODUO
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aes sociais com o consumo e a cultura, cada vez mais tratada como produto de venda.
Associando a identidade aos bens materiais, d-se a sensao de semelhana entre ser e ter,
como relata Debord (2013) sobre a economia no contexto do espetculo. Assim, o consumo
associa a identidade sensao de pertena, colocando os produtos como detentores de
significaes e sentidos, os quais faro parte de todo indivduo que o consumir, dando a
sensao de que quem no possuir tal identidade adquirida por meio do consumo no pertence
ao grupo social.
Segundo Rodrigues (2010), a propaganda pode formar opinies, estilos de
vida e cultura. Dessa maneira, podemos afirmar seu papel como impulsionadora da identidade
de gnero, por meio das significaes incorporadas nos objetos de consumo, influenciando na
maneira como meninos e meninas constroem conceitos sobre como se portar ou at mesmo o
que vestir, dentro de um processo de busca de pertena a determinados grupos.
Rodrigues (2010, p. 04) afirma que [...] uma ao de marketing, como a
publicidade ou um evento, d ao consumidor condies tanto de identificao quanto de
distino ou excluso, ou seja, o consumo est ligado com a formao da identidade, fazendo
com que o indivduo sinta-se parte de algo por meio do consumo de determinado produto.
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Indstria de calados, criada em 1971, utilizada como objeto de pesquisa deste trabalho.
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Segundo Hall (2006) o carter identitrio formado pelo sujeito com base
no universo social e comunicativo, dizendo respeito ao que nos chama para assumir
determinados papis na sociedade. Isto , a busca por uma identidade est intimamente ligada
ao sujeito como ser social e faz o papel fundamental de determinar a que grupo social o
indivduo pertence e, consequentemente, o faz assumir posturas e aes sociais de acordo com
o que lhe determinado culturalmente por meio de tal grupo social.
Vinholes (2012) afirma, com base em Hall (2003), que ao falar sobre
identidade preciso considerar que, por mais abordado que seja o assunto nos estudos atuais,
trata-se de um conceito "[...] demasiadamente complexo, muito pouco desenvolvido e muito
pouco compreendido" (HALL, 2003, apud VINHOLES, 2012, p. 03). Independente da
quantidade de vezes que a temtica identidade abordada preciso ter em mente que um
assunto muito complexo e relevante socialmente para dar-se por entendido por completo.
A autora ainda diz que [...] o desenvolvimento de nossas identidades tem
incio com a interao que estabelecemos com o meio em que vivemos e, portanto, de acordo
com o universo social e cultural do qual fazemos parte (VINHOLES, 2012, p. 03). Com isso,
formamos o conceito de que a identidade com base em um processo de construo por meio
das interaes sociais, passveis de mudana conforme as vivncias e experincias dos
indivduos. Os sujeitos dependem um dos outros para formar uma identidade prpria, pois, de
acordo com a autora, [...] no h como algum construir a sua identidade independentemente
das identificaes concedidas pelos outros (VINHOLES, 2012, p. 03), ou seja, impossvel
criar uma identidade sem embasar-se em algo existente.
O tema deste trabalho pode contribuir com estudos futuros e com a
sociedade em geral, por tratar assuntos como o papel da propaganda como formadora de
cultura e o consumo como dispositivo para a formao da identidade, em suprimento ao
sentimento de pertena, que so elementos de convvio de todo indivduo da nossa sociedade.
Alm disso, entendemos que, ao explorarmos o universo infantil, exploramos o incio da
formao de cidados, mesmo que ainda estejam sujeitos/as s transformaes.
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Com base nas discusses do autor, podemos afirmar que as prticas sociais
expressam significados passveis de interpretao, o que oportuniza construir determinadas
interpretaes sobre os seres, pois mesmo diante da subjetividade humana, a cultura tem o
papel de guiar as pesquisas sobre tudo o que compe determinada sociedade. Dessa maneira,
a cultura formada por um conjunto de aes sociais que expressam algo para um
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determinado grupo intrnseco nessa mesma cultura. Entretanto, temos visto que a cultura vem
sofrendo algumas mudanas com a ajuda da modernidade, pois, de acordo com Debord (2013,
p. 13, grifos do autor), [...] toda a vida das sociedades nas quais reinam as modernas
condies de produo se apresenta como uma imensa acumulao de espetculos. Tudo o
que era vivido diretamente tornou-se uma representao.
Hall (1997, p. 16) ainda discute que os estudos sobre a cultura com a
observao de um fenmeno: No sculo XX vem ocorrendo uma revoluo cultural no
sentido substantivo, emprico e material da palavra. Sem sombra de dvida, o domnio
constitudo pelas atividades, instituies e prticas expandiu-se para alm do conhecido. Isto
, no sculo XX e incio do sculo XXI, os fenmenos dos avanos tecnolgicos, que
facilitaram na expanso da comunicao e revolucionaram a informao ajudaram a dissipar a
cultura para alm dos pases de origem criando uma hibridizao da cultura , gerando o
que o autor chamou de Revoluo Cultural.
As revolues Cultural e Industrial marcam o consumo, pois a produo e a
aquisio de mercadorias passaram a ser exacerbadas. Com a facilidade para a compra,
elementos da cultura foram tutelados pelo consumo, por meio dos avanos da comunicao e
a necessidade cada vez mais crescente de encontrar uma identidade, no sentido de
pertencimento algo que possa definir os indivduos.
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que representa determinado grupo social, ou cultural. E o consumo um fator que marca a
constituio das identidades, pois faz com que os indivduos consumam valores culturais
atribudos aos produtos, refletindo esses significados si mesmos. Dessa maneira, o
sentimento de necessidade de consumo relacionado sensao de pertena gerada pela mdia
publicitria, por meio da persuaso dos valores dados s mercadorias, um dos fatores que
indicam uma constituio de identidade aos indivduos.
Deste modo que a mdia tem feito o papel de estimular padres culturais
ou, at mesmo, pautar os contedos dirios da sociedade. , especialmente, aqui, que as
revolues da cultura a nvel global causam impacto sobre os modos de viver, sobre o sentido
que as pessoas do vida, sobre suas aspiraes para o futuro sobre a cultura num
sentido mais local (HALL, 1997, p. 16). Dessa maneira, a globalizao contribui para a
disseminao de diferentes culturas que podem transformar modos de ser e agir de uma
sociedade, construindo e desconstruindo padres de sentido e significaes, ou seja, causa
uma revoluo cultural.
Debord (2013) relaciona essa ideia uma sociedade do espetculo, que
vive em funo do imagtico como fuga da realidade, em busca do parecer no lugar do ser. E
ainda diz que o espetculo apaga os limites do eu e do mundo, por meio do esmagamento do
eu, sendo a supresso dos limites do verdadeiro e do falso. O reconhecimento e o consumo
das mercadorias esto no cerne dessa pseudorresposta a uma comunicao sem resposta. A
necessidade de imitao que o consumidor sente esse desejo infantil, condicionados por
todos os aspectos de sua despossesso fundamental (DEBORD, 2013, p.140).
Silva (2002, p. 01) discorre que o desenvolvimento tecnolgico, a produo
em srie e a criao de mercados em expanso, que tinham como objetivo satisfazer as
expectativas crescentes da sociedade, [...] levaram ao aparecimento de uma sociedade que
parece apenas ocupada em produzir e consumir. Esta gama de produtos, ofertas e promoes
alimenta cada vez mais o consumismo, segundo Costa e Mendes (2012, p. 08). Essa
superproduo impulsionou um mal da sociedade do consumo, em que, muitas vezes, os
indivduos compram por impulso. Consomem pela sensao ilusria de necessidade que
ocorre [...] por desejo, por curiosidade, ou para no permitir o vazio do eu em destaque, na
qual um ator social sem estar a par de tendncias da moda ou afins, passa a ser visto
distanciado pelos demais pelo fator cultural (COSTA; MENDES, 2012, p. 08).
A Revoluo Cultural, explanada por Hall (1997), ajuda a interpretar esse
comportamento que ocorre em todo o mundo, pois as aes sociais so formadas por uma
hibridizao de diversas culturas, graas proximidade que a tecnologia permite. Da mesma
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maneira, notamos por meio da nossa anlise, a utilizao dessa tecnologia pela mdia, a fim de
viabilizar relaes culturais, inspirando aes sociais como a maneira de se vestir, comer e se
portar, padronizado pela cultura.
Hall (1997) ainda analisa que h mudanas no cotidiano que foram
precipitadas pela cultura. Em que o ritmo da mudana diferente em localidades geogrficas
distintas, entretanto, so raros os lugares que esto fora do alcance de foras culturais que
desorganizam e causam deslocamentos, mesmo que haja diferenas na maneira como as
transformaes se do em cada grupo social, dificilmente haver algum local que no sofra
com a atuao da cultura.
[...] trazida para dentro de nossos lares atravs dos esportes e das revistas
esportivas, que frequentemente vendem uma imagem de ntima associao
ao "lugar" e ao local atravs da cultura do futebol contemporneo. Elas
mostram uma curiosa nostalgia em relao a uma comunidade imaginada,
na verdade, uma nostalgia das culturas vividas de importantes locais que
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De acordo com Scott (1995), com o aumento dos estudos sobre sexo e
sexualidade, o gnero se tornou uma palavra muito til, pois oferece um meio de identificar e
separar a prtica sexual dos papis atribudos s mulheres e aos homens. Isto , por meio
desses estudos, ficou explcito que no era possvel estudar a mulher excluda do universo
masculino e vice-versa, ambos possuem papis demarcados culturalmente na sociedade, dessa
maneira, gnero, como uma nomenclatura, trouxe o benefcio de interpretar esses papis
exercidos por ambos, sem sofrer com a tentativa de analis-los de forma separada dentro das
aes sociais, mesmo que os papis e identidades culturalmente determinados sejam
diferentes para homens e mulheres.
Segundo Del Priore (2000), a mulher brasileira viveu, nos ltimos anos,
diversas transformaes fsicas, que tentam realar a feminilidade por meio do sensual. As
invenes de cosmticos e o mercado das roupas femininas, que marcam o processo de
transformar o corpo feminino em produto social, cultural e histrico, por nossa sociedade que
regulamentou os usos, normas e funes para este produto.
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A menina, em sua criao para ser filha, tratada como uma boneca,
delicada, sensvel aos sofrimentos da experincia de vida e, principalmente, necessria:
Quanto s meninas, so infinitamente teis: So mais carinhosas (pobres
meninos, bloqueados em sua afetividade), So mais companheiras!, So
to engraadinhas. Certas mulheres declaram: Quero ter uma menina
(depois do menino, claro), para ench-la de lacinhos e rendinhas. O
fundamental na utilidade das meninas o papel que desempenham dentro de
casa auxiliando a me no trabalho domstico. (WHITAKER, 1992, p.21)
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que se portam, dentro de um nico cenrio em espao fechado, tambm sugere valores
socioculturais destinados ao papel das mulheres na sociedade. Afirmando o que temos
analisado at aqui: a mulher como pertencente ao espao fechado principalmente o
domstico , agindo de forma bem educada na maneira de andar e estabelecer dilogo uma
com as outras, com elogios e sorrisos largos.
Da mesma maneira, elementos estratgicos so utilizados na propaganda
voltada ao pblico masculino a fim de sugerir os papis sociais masculinos. Percebemos,
portanto, a predominncia de cores opacas em todo o cenrio, nas vestimentas e nas sandlias
(produto de venda da propaganda) utilizadas pelo personagem, afirmando estas cores como
pertencentes ao universo masculino. A maneira como o menino se porta, correndo em todos
os 30 de propaganda, competindo com todos que esto em seu caminho entre a casa e a
escola, passando por cenrios pblicos, tambm sugere valores socioculturais destinados ao
papel masculino na sociedade. Afirmando o que temos analisado at aqui: o homem como
pertencente ao espao aberto principalmente o ambiente de trabalho , agindo com rispidez,
correndo como quem corre atrs de algo que lhe faa vencer, para ser o primeiro, para
cumprir o papel de provedor da casa, por exemplo.
Deste modo, mesmo com as diferenciaes de gnero, temos como valor,
atribudo s sandlias, a sensao de pertena por meio do consumo dos produtos. Entretanto,
impulsionados com conceitos diferentes a fim de persuadir de forma especfica cada um dos
gneros, utilizando de valores socioculturais como, para as meninas, a ideia de que as
personagens s esto bonitas, ou vestidas de acordo com a moda, por estarem utilizando as
sandlias e, consequentemente, s fazem parte do grupo por causa dessas caractersticas em
comum, causadas pela utilizao do produto. E, para os meninos, a ideia de que voc s
supera os obstculos e consegue passar frente de todos no caminho, sendo o mais rpido,
por estar utilizando a sandlia e, consequentemente, fazendo parte do grupo dos vencedores
por causa dessas caractersticas em comum, tambm causadas pela utilizao do produto.
Outra semelhana entre as propagandas so os brindes ofertados junto
aquisio das sandlias um esmalte para as meninas e um cronmetro para os meninos ,
mexendo os valores de ganho (ou vantagem) das crianas, afirmando valores culturais dos
papis dos gneros, associando as meninas ideia de beleza e os meninos ideia de agilidade
e, novamente, impulsionando valores de pertena, pois no preciso somente ter as sandlias,
mas tambm preciso ter os esmaltes que combinem com elas e o cronmetro que refora a
competio nas brincadeiras entre os meninos.
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cultural que passamos no sculo XX e incio do sculo XXI. Com a chegada da indstria
massiva e a exacerbao do consumo causada pela sensao de necessidade estimulada pelas
estratgias publicitrias, a prpria propaganda passou a ser mercadoria, em que consumida
em tudo o que ela engloba: a cultura como estilo de vida, linguagem e comportamental.
Dessa maneira, buscamos perceber a maneira como a publicidade educa por
meio dos padres culturais de comportamento e busca de identidade de gnero, relacionados
ao consumo. Pois, de acordo com Costa e Mendes (2012, p.08), podemos afirmar que [...]
provavelmente o consumismo no existiria sem a Publicidade, e por seu intermdio que se
desenvolvem novos padres de consumo, surgindo novas necessidades, no somente fsicas
e psicolgicas, mas principalmente sociais.
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sua
conduta
em
momentos
determinados
da
vida
(ZABLONSKY;
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pela publicidade para atingir o pblico-alvo e tambm sobre a cultura em que estamos
inseridos, em que o consumo est ligado aos desejos dos indivduos de encontrar uma
identidade, em que a necessidade de sentir-se pertencente a determinado grupo seja suprido
por meio dos produtos consumidos.
Depois de construir a base bibliogrfica do trabalho, com contextos
histricos e pesquisas realizadas sobre os assuntos anteriormente citados, ser necessrio
analisar o objeto de estudo escolhido para esse trabalho a propaganda voltada ao pblico
infantil, segmentada para cada gnero. Mais especificamente, analisar os signos que formam
dispositivos que tendem a impulsionar a formao da identidade de gnero por meio do
consumo e da sensao de necessidade, causada intencionalmente para persuadir enquanto
atinge o psicolgico e/ou emocional dos indivduos por meio do espetculo. Com isso,
possvel interpretar como estes elementos so utilizados pela propaganda e a maneira como
ela sugere a formao da identidade de gnero, ou seja, a maneira como os indivduos so
estimulados neste processo.
Para desenvolver essa anlise, ser utilizado o mtodo de pesquisa
Semitica, pois de acordo com Candello e Hildebrand (2006, p. 01), [...] os estudos
semiticos permitem a observao dos fenmenos e de seus significados atravs dos signos.
Isto , servem como auxiliar na interpretao de fenmenos sociais, como a cultura de
consumo e a formao das identidades de gnero como se pretende nesta pesquisa.
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Com isso, torna-se possvel a anlise dos fenmenos, ou aes sociais que
possuem signos e significaes no contexto cultural que buscamos interpretar por meio dos
dispositivos utilizados pela publicidade. Dessa maneira que o estudo da semitica serve
como guia para nossa anlise. Auxiliando na interpretao dos signos presentes nas peas
escolhidas, que impulsionam a formao de identidade de gnero na infncia. Portanto, esse
mtodo de pesquisa tambm serve como base para possibilitar a anlise desses signos e seus
significados dentro do contexto cultural em que o pblico infantil est inserido.
Peirce (apud SANTAELLA, 1998) afirma que a semitica no tem como
objetivo descobrir como as coisas so agora, mas como podiam ser, se no em nosso universo,
ento em outro. A semitica nos possibilita interpretar as representaes da realidade, de
maneira subjetiva, a fim de descobrir como as coisas podem ser, visto que todo signo abre
espao para mais de uma interpretao ou significao, por ser decodificada no processo
lgico de cada interpretante. No possvel descobrir como as coisas so integralmente, mas
possvel interpretar como a realidade pode ser ao entender os significados dela restritas a
determinados conhecimentos prvios, como a cultura, por exemplo. Portanto, para a anlise
dos objetos escolhidos para pesquisa deste trabalho, precisamos discorrer sobre o que
semitica e definir um conceito base: O nome Semitica vem da raiz grega semeion, que
quer dizer signo. Semitica a cincia dos signos" (SANTAELLA, 1998, p. 01), a cincia
geral de todas as linguagens.
Santaella (1998, p. 02) entende que a Semitica a cincia que objetiva
investigar todo o tipo de linguagem possvel, ou seja, examina os modos que as coisas se
constituem e qualquer fenmeno que produza algum significado e sentido.
A multiplicidade de sutilezas que a anlise semitica apresenta
permite compreender qual a natureza e quais so os poderes de
referncia dos signos, que informaes transmitem, como se
estruturam em sistemas, como so emitidos, produzidos, utilizados e
que tipos de efeitos so capazes de provocar no intrprete. Ao se
analisar um signo pelas classificaes peircianas juntamente com a
pesquisa e conhecimentos sobre design de interfaces, tornam-se claras
as sugestes, indicaes e representaes que podem facilitar o
entendimento (CANDELLO; HILDEBRAND, 2006, p. 08)
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En las tradiciones modernas el corazn se ha convertido en un smbolo del amor profano, de la caridad en
cuanto amor divino, de la amistad y la rectitud (TERS,102-103).
Gunon (GUES, 224) ha observado que el corazn tiene la forma de un tringulo invertido. Corno los smbolos
que tornan esta forma, el corazn se referira al principio pasivo o femenino de la manifestacin universal...
mientras que los (smbolos) que son esquematizados por el tringulo derecho correspondenal principio activo o
masculino. Se recordar que, en el antiguo Egipto, la vasija es el hieroglifo del corazn y que, em la India, el
tringulo invertido es uno de los principales smbolos de la Shakti, elemento femenino del ser, al mismo tempo
que de las aguas primordiales. (CHEVALIER, 1986, p. 344)
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muito utilizadas na rea. Este cone comunicativo simboliza um conceito marcante na cultura
para os modos de ser feminino, pois frequente a associao das mulheres ao ato de se
comunicar. Crdias (2006, p. 02) revela que [...] o dilogo nos permite a experincia de
aproximao com o outro. Quando se entra em situao de dilogo cria-se uma comunho,
isto , os interlocutores revelam-se. Com isso, podemos relacionar com a ideia de afetividade
trazida ao universo feminino por nossa cultura, como vimos por meio dos estudos de
Whitaker (1992) nos captulos anteriores. Assim, os modos de ser mulher esto representados
em seu papel relacional, de proximidade e afetividade, em que temos trs meninas se
relacionando por meio do dilogo comum entre elas. Expressam o que so e o que esperam
uma da outra como meninas, como grupo de identificao por meio do dilogo que
estabelecem, com conceitos identitrios incorporados elas por meio do produto que utilizam
em comum.
Aos 05 a primeira menina apresenta as sandlias da Hello Kitty e as unhas
j estilizadas pelo kit ganhado junto compra das sandlias. Quando aos 09 a segunda elogia
a primeira e tambm mostra suas aquisies.
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Este signo representa a ideia de ganho. O signo representa seu objeto, que se
possui gratuitamente, como uma vantagem tirada pela ao do consumo. Entretanto,
tambm um cone da beleza e sensualidade feminina. Del Priore (2000) relata que a mulher
brasileira passou por diversas transformaes fsicas no decorrer dos ltimos anos,
acompanhando a evoluo da beleza representada em diversas invenes de ornamentos
pensados nas mulheres, desde produtos de higiene, maquiagem e vestimentas, imprimindo as
primeiras marcas do corpo feminino como produto social, cultural e histrico.
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Este corte (4), aos 26, demonstra a sensao de pertena que ganhou fora
aos 16 por meio do grupo. Os ps posicionados em circulo fecham uma identificao de trs
meninas por meio do consumo das sandlias. Dessa maneira, os ps no esto apenas no
mesmo padro da moda, mas tambm esto em sintonia um com o outro, pois as meninas
possuem os mesmo sentidos ao utilizarem as mesmas sandlias. O produto faz parte do que
elas so identidade.
Compondo o grupo, temos nesta cena (4), uma sandlia de cor preta (4a),
este signo icnico, de acordo com Freitas (2007, p. 07), simboliza associaes de afetividade
como: tristeza, desgraa, melancolia, angustia, dor, intriga, renncia. angustiante e
expressivo. Com este signo fugimos um pouco da ideia de serenidade, delicadeza e bom
humor associada ao gnero feminino, entretanto, podemos associar a cor rebeldia e ao
sofrimento do gnero feminino, marcado principalmente nas aes sociais do feminismo. Pois
de acordo com a autora, a cor preta indica, geralmente, uma atitude negativa perante a vida.
A preferncia por essa cor denota revolta do indivduo contra o destino, e ao insensata e
precipitada. Obstinadamente ele quer renunciar a tudo (FREITAS, 2007, p. 09).
Interpretamos, desta maneira, a mulher como quem renuncia o destino culturalmente
relacionado mulher, que buscou quebrar com os paradigmas antigos que colocam o gnero
feminino baixo do masculino no decorrer da histria.
Ao analisarmos a pea como um todo, percebemos que as meninas esto em
um espao privado ao longo dos 30 de durao. Este signo nos leva discusso feita por
Whitaker (1992), que h muito discutiu o papel social feminino, em que ressaltou a utilidade
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da mulher dentro do espao domstico, ou privado. Assim, temos como cone a ideia da
mulher no contexto domstico, como habitat natural. Condicionando a mulher na funo
dos cuidados da casa, principalmente.
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A primeira cena (5) se inicia com uma imagem aberta no quarto do menino,
mostrando cones culturalmente dados como, principalmente, masculinos como uma guitarra
e um skate em um ambiente pouco iluminado.
A pea se inicia com o menino colocando um cronmetro (brinde ganhado
junto compra das sandlias) em contagem e comea a correr (3). Um comportamento dado
culturalmente para o papel do gnero masculino, agitado e correndo para passar frente dos
obstculos, como uma competio que nos leva associar com o conceito de que o homem
que sai de sua casa em uma corrida em busca da vitria aludindo busca de emprego fora
de casa, citado por Whitaker (1992).
Neste quadro (5) conseguimos identificar uma cor que chama a ateno, no
cronmetro e em um armrio ao fundo, verde azulado (5a). Este signo icnico, de acordo com
Freitas (2007, p. 08), representa elasticidade de vontade; defensivo, passivo, imutvel,
repressivo, autnomo. Seu contedo emocional o orgulho. Desse modo, temos um
conceito muito marcante na cultura do gnero masculino, em que, principalmente nos
perodos antes do sculo XX, o homem educado para ser o sexo dominante e repressivo.
Com autonomia sobre sua vida e decises de negcios e sobre a prpria famlia, como vimos
por meio dos estudos de Whitaker (1992). Outro conceito expresso em toda a propaganda e
afirmado neste signo a ideia de competividade, ou orgulho, pois o personagem est
competindo e superando obstculos, em busca de ser o melhor, o mais rpido, em todo o
perodo da propaganda. Aos 5, o menino sai de casa deixando a irm para trs, em que um
narrador em tom esportivo diz: Passa pela Julinha.
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Neste momento o menino j chegou sala de aula (8) e perde o lugar que
estava prestes a sentar, entretanto, praticamente chegam juntos, empatados. O cenrio
novamente foca os ps dos garotos (26), que agora denotam pertencer ao mesmo grupo,
identificados pelas sandlias da Grendene Kids da Hot Wheels. Assim, percebemos
novamente ao sentimento de pertena, pois os meninos que fazem parte de um grupo de
vencedores rpidos, corajosos e ousados consomem a mesma sandlia. Deste modo,
associamos a identidade de gnero masculina ligada ao consumo do produto, pois entende-se
que ao adquiri-lo tambm se adquire caractersticas, culturalmente dadas como masculinas
pela sociedade, como a agilidade e a coragem para buscar vencer obstculos fora do ambiente
domstico.
Com o foco nas sandlias percebemos uma segunda cor predominante, a
cinza (8a). De acordo com Freitas (2007, p. 09), esta cor traz a sensao acromtica que em
termos de compensao parece querer dividir o mundo. Ele gosta de isolamento, e no quer
envolvimento. Ao contrrio dos signos associados ao gnero feminino, que expressam
afetividade de proximidade, este signo representa um distanciamento caracterstico do
homem, educado para no expressar envolvimento ou afetividade. A representao do
masculino denota isolamento, principalmente no ambiente externo e dos negcios.
A histria de encerra com os meninos desligando juntos ao cronmetro e
notamos que no houve nenhum dilogo dos personagens, apenas um narrador, em entonao
esportiva. Esta ausncia de dilogo remete uma ideia contrria da pea direcionada s
meninas, em que o dilogo est presente ao longo dos 30, demonstrando aproximao e
afetividade. Ao invs disso, o narrador expressa sensaes de movimento, agilidade e
radicalidade, comportamentos ligados ao gnero masculino, alm de extinguir a ideia de
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pessoalidade, por meio da sensao de que o personagem compete sozinho, vencendo todo
aquele que no possui a mesma sandlia.
Silva (2008, p. 31) relata que [...] no caso da narrao esportiva, a
significao decorrncia da interao entre os interlocutores, que ao conhecerem as
caractersticas dos cdigos utilizados na transmisso esportiva so capazes de promover a
codificao e decodificao da lngua, pela fala. Isto , fazendo uma analogia ao nosso
objeto em anlise, ao ser utilizada uma linguagem esportiva para comunicar com o pblico
masculino, indica que como receptores so capazes de decodificar os cdigos da narrao, por
ser algo considerado nato ao gnero masculino.
Por meio destas anlises percebemos conceitos socioculturais sobre o
gnero masculino, estudados nos captulos anteriores, sendo reafirmados pela publicidade, do
mesmo modo como ocorre com a propaganda destinada s meninas. Podemos perceber, com
isso, a semelhana da composio entre ambas propagandas, que buscam estratgias
auxiliadas em signos que remetem ao comportamento dos gneros ou s identidades ideais
estipuladas desde a educao informal, impulsionando o consumo por meio de conceitos
comuns da cultura popular, que educa as crianas para serem e agirem de acordo com padres
passados de gerao em gerao. E, desta maneira, as estratgias publicitrias consistem em
reafirmar tais conceitos em cada detalhe, seja na linguagem corporal, lingustica ou imagtica
que compe a propaganda.
Assim, temos os signos como a narrativa em forma esportiva ou o
comportamento de competio (rapidez, agilidade, esperteza, etc.) compondo um dispositivo
de gnero masculino, que indica que os melhores meninos so aqueles que vencem, isto ,
afirmam um comportamento social masculino por meio do conhecimento da cultura sobre o
gnero, tambm conhecido pela infncia aprendido desde a educao informal.
Analisando de forma geral e comparativa as duas propagandas, temos signos
que se ope em papis sociais diferenciando os gneros, mas que se assemelham em ideias
como o espao privado que se ope ao espao pblico, mas se assemelha no condicionamento
do feminino e do masculino nos papis sociais com a funo domstica ou destinado aos
negcios; o dilogo e a ausncia do dilogo caracterizando e diferenciando os gneros por
meio da comunicao direta ou indireta; ou as decoraes e cores que remetem mesma ideia
de identidade de gnero, mas diferem nas sensaes de delicadeza e rigidez. Entretanto, temos
como pice das propagandas, nos 16, a semelhana da sensao de pertena causada de
maneiras diferentes para persuadir de maneira diferente os gneros, dentro da cultura da
identidade e dos comportamentos entre meninos e meninas, porm atingindo os dois pblicos
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com uma ideia universal de necessidade humana de ter um espao ou pblico para identificarse. Em que as duas propagandas utilizam dos sentidos incorporados aos produtos para
prendem os pblicos-alvo nesta ideia de ter para pertencer como sentido para ser.
Entretanto, as propagandas expressam sentidos opostos, em que possvel
perceber as divergncias entre os dispositivos de gnero utilizado nas propagandas nos
mesmos segundos de cada. Para explorarmos os contrapontos dos dispositivos de gnero
utilizados nos objetos em analise, precisamos retomar alguns conceitos estudados por
Agamben (2005) citado anteriormente.
Dispositivos so elementos utilizados para formar ideias, conceitos ou
discursos. Generalizando posteriormente a j amplssima c1asse dos dispositivos
foucaultianos, chamarei literalmente de dispositivo qualquer coisa que tenha de algum modo a
capacidade de capturar, orientar, determinar, interceptar, modelar, controlar e assegurar os
gestos, as condutas, as opinies e os discursos dos seres viventes (AGAMBEN, 2005, p.13).
Dessa maneira, podemos afirmar que os dispositivos so assimilados aos
signos e smbolos que constroem as significaes da propaganda, que se comunica
transmitindo uma identidade aos pblicos-alvo, analisados por meio dos estudos semiticos
como cones.
Portanto temos as impresses de contraponto mais expressivas em cones
como o espao privado como dispositivo de gnero feminino e o espao pblico como
dispositivo de gnero masculino e a linguagem, em que a presena do dilogo foi utilizada
como dispositivo de gnero feminino e a ausncia como dispositivo de gnero masculino.
Assim, temos pontos mais especficos em que os dispositivos utilizados diferem os gneros:
Ao 01 notvel os dispositivos de comportamento entre as propagandas.
Enquanto as meninas expressam calma, afetividade, proximidade e polidez, o menino
expressa radicalidade, rigidez e impessoalidade. Isto ensina s crianas ideias como as citadas
por Anzaldu (2009) sobre as diferenciaes na educao do comportamento dos gneros,
pois so criadas para as meninas um modo de ser contrrio ao dos meninos, que podem agir
de maneira mais agitada e indelicada.
Aos 05, uma das meninas apresenta a sandlia em seus ps e os esmaltes
nas unhas, cone da ideia de que as mulheres foram de despindo ao longo dos anos, em que as
roupas encurtaram e as luvas passaram a ser representadas nos esmaltes, de acordo com Priore
(2000). Esta cena demonstra afeio e pessoalidade entre as meninas. Em contraponto a isso,
neste instante, o menino que j iniciou sua corrida escola supera o primeiro obstculo,
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deixando para trs uma menina. Expressando impessoalidade e distncia da personagem que
fica para trs.
Aos 09 comea a ser notvel com maior intensidade a ideia de pertena por
meio do consumo das sandlias, que apesar de estarem em foco nas duas propagandas, so
realizadas com dispositivos diferentes. Enquanto a menina mostra sua sandlia com
afetividade s outras, a sandlia do menino focada em desafeto ao menino de skate que
acaba de ser superado por no utilizar as sandlias.
Aos 16 temos o pice do sentido de pertena nas duas propagandas,
expressadas com um certo suspense, porm com comportamentos divergentes entre os
gneros. Com as meninas o suspense dado ao chegar uma terceira personagem que quase
no se encaixa no grupo ao demorar para apresentar suas unhas com o esmalte com adesivos
da Hello Kitty e com o menino o suspense dado ao menino quase ficar de fora da escola
destino final da corrida. Entretanto, ambos pertencem aos grupos por estarem com suas
sandlias, a diferena est nos dispositivos de gnero de cada propaganda. Enquanto as
sandlias femininas fazem elas pertencerem a um grupo de padro de beleza, as masculinas
faz o menino pertencer a um grupo de corajosos e velozes.
Aos 26 temos os desfechos em que o grupo das meninas fica completo por
haver identificao uma com a outra por meio do uso das sandlias, marcando um dispositivo
de gnero feminino ao coloc-las em afeio uma com a outra em uma ideia de beleza e
amizade. Com os meninos a identificao se d por meio do empate, em que a dupla de
meninos corajosos e velozes estabelecida por no haver vencedor ou perdedor, j que os
dois possuem a mesma sandlia, marcando um dispositivo de gnero masculino por colocar os
personagens como concorrentes, que pertencem ao mesmo nvel de competio, ou por
pertencerem ao mesmo grupo.
Para finalizar temos a sandlia como signo icnico pertencente a ambos os
gneros, que representa um objeto de identificao, ou pertena. Mas demonstram
contrapontos em pequenos detalhes por meio do uso dos dispositivos de gnero. As cores e os
modelos so pensados para atrair os gneros de forma especfica, em relao aos
conhecimentos comuns da cultura que possui padres para cada gnero.
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5 CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS
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