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Los comics

Colegio Simn Bolvar


Nombre: Oxmar Del Castillo vila

Maestra: Miss. Isabel

Tema: Los Comics

Grupo: 6to

Grado: A

ndice
Pg.
Su historia

.1

Qu son los cmics?.............................................................................................2


Los primeros cmics mexicanos.3
Su importancia en la cultura pop...4
Principales compaas productoras...5
Su importancia del cmic para el cine y los videojuegos...6
Estilos..7
Tradiciones.8
Conclusiones.............................................................................................9
Fuentes de informacin10
Fuentes de informacin de imgenes11

La historia del comic


Diversas manifestaciones artsticas de la Antigedad y la Edad Media pueden
ajustarse a la definicin de cmic dada ms arriba: Pinturas murales egipcias o
griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias, manuscritos iluminados, cdices
precolombinos, Biblia pauperum, etc. Con la invencin de la imprenta (1446) se
producen ya aleluyas y con la de la litografa (1789), se inicia la reproduccin
masiva de dibujos (las imgenes de pinal, entre ellas).

En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe Tpffer, pero
ser en la prensa como primer medio de comunicacin de masas, donde ms
evolucione la Historieta, primero en Europa y luego en Estados Unidos. Es en este
pas donde se implanta definitivamente el globo de dilogo, gracias a series
mayoritariamente cmicas y de grafismo caricaturesco como The Katzenjammer
Kids (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913). A partir de 1929,
empiezan a triunfar las tiras de aventuras de grafismo realista, como Flash Gordon
(1934) o Prncipe Valiente (1937). Estas invadirn Europa a partir de 1934 con Le
Journal de Mickey, aunque con resistencias como Tintn (1929) y Le Journal de
Spirou (1938), y movimientos originales como el de la novela en imgenes. A partir
de este ao, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezaran a
acusar la competencia de los comic-books protagonizados por superhroes.
Durante la postguerra, las escuelas argentinas, franco-belga y japonesa adquieren
un gran desarrollo, gracias a figuras como Oesterheld, Franquin y Tezuka,
respectivamente. En general puede decirse que "el grueso de la produccin
norteamericana, para la segunda mitad de los aos sesenta, ha bajado de nivel y
se halla por debajo de la produccin francesa o italiana. Ser en ambos pases
donde se afiance una nueva conciencia del medio, orientndose los nuevos
autores (Crepax, Moebius, etc.) hacia un pblico cada vez menos juvenil. Con ello,
y con la competencia de nuevos medios de entretenimiento como la Televisin, el
cmic va dejando de ser un medio masivo, salvo en Japn. Precisamente, su
historieta conquistar el resto del mundo a partir de 1988, gracias al xito de sus
versiones en dibujos animados. Del mismo modo, las experiencias del cmic
underground de la dcada de 1960 cristalizan en un slido movimiento alternativo,
ya en los aos 1980, que da lugar a su vez al movimiento de la novela grfica.

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Qu son los comics?


El trmino cmic es utilizado para designar a aquellas formas de relato grfico que
se arman en base a dibujos encuadrados en vietas. El cmic tambin puede ser
conocido como historieta o tebeo dependiendo del lugar o regin en la que se
haga referencia a l. El cmic es una forma de arte que se ha popularizado
especialmente en el siglo XX aunque podemos encontrar varios antecedentes de
esta forma de relato en otros tiempos de la historia.

El comic puede ser definido como un relato que se arma principalmente en base a
dibujos o imgenes. El mismo puede contar o no con texto pero aunque lo haga, el
texto nunca ocupa un rol principal frente a los dibujos como s lo hace en otras
formas de relato tales como la novela o la poesa. El segundo plano que tiene el
texto en esta forma grfica se complementa con otros elementos tales como
smbolos, onomatopeyas, formas expresivas, etc. El cmic se diagrama
normalmente en vietas (que pueden estar marcadas o no) dentro de las cuales
sucede un acto o dilogo. Cada vieta representa un momento especfico de la
situacin contada, como tambin puede representar diferentes situaciones.
La presencia y popularizacin del cmic se debi en gran parte a su llegada al
pblico masivo a travs de la publicacin de revistas, peridicos y otros medios
accesibles de informacin. Los artistas de historietas y cmics se volvieron
especialmente populares entre los nios a pesar de que muchas de las historietas
estaban dirigidas a los adultos.
En los cmics podemos encontrar un sinfn de temticas y modos de representar
cada escena. Sin embargo, son populares las historias de superhroes, de
personajes fantsticos y mticos, las situaciones exageradas, absurdas, llenas de
expresividad (violencia, temor, amor, pasin).

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Los primeros cmics mexicanos

En Mxico las historietas se denominan "monitos". Puede considerarse que la


primera historieta que se public en Mxico fue "Rosa y Federico, de Cullar y
Villasana, en un peridico, en 1869. A partir de 1880 la cigarrera "El Buen Tono"
insertara en cada cajetilla la "Historia de una mujer", una serie de 102 litografas
del cataln Eusebio Planas. Ya en los primeros aos del siglo XX, la prensa
publicara tiras con personajes fijos, como Don Chepito (de Posada), Aventuras
de un turista (de Martnez Carrin), Las aventuras de Adonis (de Lillo),
"Casianito el nio prodigio" (obra annima), Macaco y Chamuco (de Torres),
"Sisebuto" (de Prez y Soto), Panchito el corto (de Alcalde y Olvera) y Cndelo
el argendero" (de Islas Allende). En 1921 llegara la primera historieta de larga
duracin en Mxico, Don Catarino y su apreciable familia, de Fernndez
Benedicto (en los guiones) y Salvador Pruneda (en los dibujos), en el suplemento
dominical de El Heraldo. En 1922, Juan Urrutia creara a "Ranilla" (imagen de la
derecha), un rechoncho fumador que se convertira en el primer personaje
autnticamente popular de la historieta mexicana.

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Su importancia en la cultura pop

El arte pop fue un importante movimiento artstico del siglo XX que se caracteriza
por el empleo de imgenes de la cultura popular tomadas de los medios de
comunicacin, tales como anuncios publicitarios, comic books, objetos culturales
mundanos y del mundo del cine. El arte pop, como la msica pop, buscaba
utilizar imgenes populares en oposicin a la elitista cultura existente en las Bellas
Artes, separndolas de su contexto y aislndolas o combinndolas con otras,
adems de resaltar el aspecto banal o kitsch de algn elemento cultural, a menudo
a travs del uso de la irona.

El arte pop y el minimalismo son considerados los ltimos movimientos del arte
moderno y por lo tanto precursores del arte postmoderno, aunque inclusive se les
llega a considerar como los ejemplos ms tempranos de ste.

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Principales Compaas productoras


El mundo de los cmics estadounidenses de superhroes est dominado por dos
grandes compaas: Marvel y DC Comics. Entre las dos controlan el mercado
adems de ser dueas de algunos de los personajes ms famosos del mundo. La
historia de ambas compaas se remonta hasta los aos 40s y con el paso de los
aos se han adaptado a los cambios sociales y tecnolgicos, llevando su
competencia ms all del mundo impreso hacia otros medios. Aunque el cine lleva
unos aos siendo el campo de batalla entre ambas compaas, este ao sacaron
sus tanques de guerra. Con el xito internacional de The Avengers y el estreno
de la esperada The Dark Knight Rises, todo parece indicar que la taquilla de
2012 terminar siendo una historia de Marvel contra DC.

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Su Importancia del cmic para el cine y los videojuegos


Desde su primera edicin en 1970, la convencin de internacional de cmic de
Sandiego ha sido el impulso de la evolucin de la historieta hasta nuestros das,
en los que su presencia dentro de la Industria cinematogrfica y televisiva es
impredecible como avances de la cinta Batman vs Superman; dan o justice y
suicide squvad.
Desde hace ms de medio siglo, el cmic historia la televisin y el cine han sido
tres elementos que sin perder autonoma se relaciona, pero qu apenas permiten
anexos, la moda, los videojuegos y la msica, son las escasas excepciones.

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Estilos de los comics


Estilos grficos y de narrativa
Lenguaje visual (tira cmica, novela grfica, comic o historieta)
Tira cmica
Novela grfica
Cmic o historieta
Storyboards, o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en
secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia
previsualisada una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de
realizar o filmarse.
Estoryboards es esencialmente una serie grande del vietas que ordenan la
narracin de los hechos de una pelcula se utiliza como planificacin previa a la
formacin de escenas y secuencias en el se determina el tipo de encuadres y el
ngulo de visin que se va a utilizar sirve como gua al director.

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Tradiciones
Puede deducirse la existencia de tres grandes tradiciones historietsticas a nivel
global, todas con sus propios sistemas de produccin y distribucin:

Estadounidense: comics
Japonesa: manga
Franco-belga: bande dessine
De menor trascendencia global, aunque con fases de gloria, y siempre con algn
autor relevante y rasgos especficos, pero sufriendo la estrechez e incluso crisis de
su mercado, podemos citar otras escuelas, como la:

Argentina: historietas
Britnica: British comics
Espaola: tebeo
Italiana: fumetti
Aparte de la produccin argentina y espaola, puede destacarse la de otros pases
hispanos, como Chile, Cuba o Mxico y, en menor medida, Colombia o Per. Ya a
finales de los aos 1960, Oscar Masotta afirmaba que a travs del cmic se
estaba produciendo un verdadero intercambio de culturas o universalizacin
cultural, de tal manera que los italianos y los alemanes leen historietas
producidas en Francia y viceversa, los pueblos de habla hispnica leen tiras
producidas en pases anglosajones, en los Estados Unidos en su mayor parte,
etc., contribuyendo as a borrar las particularidades nacionales. Sin embargo,
este terico no dejaba de mencionar, como un valor negativo, que

"esa universalizacin puede ser utilizada -y lo es sin duda- como medio de


influencia por los pases que, por su estructura econmica, se encuentran
colocados en posicin de centrales"

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Conclusiones
Aprend acerca de los comics como empezaron, su importancia, como se conocen
los comics, como se componen, su historia, etc.
Pero lo que ms me intereso es saber de su evolucin, de sus inicios, del gusto y
apasionamiento que tienen las personas a ellos, la importancia que ha tenido para
el cine; la gran derrama econmica que le ha dado a las casas productoras, el
estilo que cada regin del mundo tiene para sus comics, la influencia que ha
tenido en los jvenes, y los no tan jvenes.
Porque eso no lo savia as que en este proyecto me enseo muchas cosas ms
de los comics.

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Fuentes de informacin

https://es. wikipedia.org/wiiki

www. definicinabc.com/comunicacin/comic.php

www.todohistorietas.com.ar/hisoria

revistas.uned.es/indet.php

wow.novedadesacapulco.mx

slideshare.net/.../estilos

https://es.wikipedia/wiki/historieta

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Fuentes de informacin de imgenes

articulo.mercadolibre.com.co
www.cuandoerachamo.com
www.tebeosfera.com
filmicas.com

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