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NedGraphics

Gua del usuario

Dobby
Versin 4.0

Para Windows

Dobby
Nota
se reserva el derecho de efectuar sin previo aviso
NedGraphics
las modificaciones que considere oportunas en el producto
presentado en este manual.

Derechos de autor y Marca registrada


1997 - 2002 NedGraphics
Todos los derechos - incluidos los derechos de marca - estn
reservados.
La marca registrada de NedGraphics incluye NedGraphics, Carpet &
Weaving Studio y Dobby.
El resto de las Marcas y Marcas registradas que aparecen en esta gua
son propiedad de sus respectivos dueos.

Cmo contactarse con nosotros


Con la ayuda de nuestros clientes trabajamos continuamente para
mejorar el funcionamiento de nuestros productos y hacerlos ms
fciles de usar. Por qu no contribuir en ello utilizando los
formularios suministrados al final de este manual hacindonos llegar
proposiciones o informes sobre los problemas encontrados? Tan slo
tiene que rellenar una fotocopia del formulario que quiera utilizar y
enviarla a la direccin de NedGraphics suministrada en la portada de
esta gua.
Si quiere contactarse con nosotros por correo electrnico nuestras
direcciones son:
txdocs@nedgraphics.com

para

proposiciones

acerca

de

nuestra

documentacin;

info.textile@nedgraphics.com para preguntas sobre productos y ventas;


Tambin
puede
visitar
nuestra
pgina
de
Web
(http://www.nedgraphics.com) donde encontrar ms informacin
acerca de nosotros y nuestros ltimos productos y ventas.

Dobby

Tabla de contenido
INTRODUCCION Y PRESENTACION GENERAL ..............................1
ANTES DE EMPEZAR ...............................................................................5
ESTRUCTURA DE LA GUA...............................................................................5
TRMINOS Y CONVENCIONALISMOS ...............................................................6
CONCEPTOS BSICOS DE WINDOWS ...............................................................7
AYUDA ...........................................................................................................9
INSTALACION Y DESINSTALACION.................................................11
INSTALACIN................................................................................................11
DESINSTALAR EL PROGRAMA .......................................................................14
LA PANTALLA PRINCIPAL ..................................................................15
TUTORIAL ................................................................................................23
CREAR UN DISEO BASADO EN UNA LIBRERA .............................................23
Establecer las propiedades del nuevo diseo...........................................23
Leer plan de clavijas, enhebrado y peine de Biblioteca ...........................26
Leer una paleta de colores .......................................................................26
Leer urdimbre y trama de Biblioteca........................................................27
Simulacin del diseo...............................................................................29
CREAR UN DISEO DESDE CERO ...................................................................33
Establecer las propiedades del nuevo diseo...........................................33
Establecer el enhebrado, el plan de clavijas y el peine............................34
Modificar el tipo de hilo, el color y la textura..........................................38
Simulacin del diseo...............................................................................42
CREAR UN NUEVO DISEO ............................................................................47
Establecer las Propiedades del nuevo diseo ..........................................47
Dibujar en el diseo .................................................................................48
Modificar el Tipo de hilo, el Color y la Textura.......................................49
Simulacin del diseo...............................................................................53
PREPARACIN DEL PROCESO DE TEJER ........................................................58
El res Vigas.............................................................................................58
El rea Varillas ........................................................................................59
El rea Tableros .......................................................................................59

Tabla de contenido
El rea Funciones de la Urdimbre .......................................................... 60
Preparacin del Proceso de tejer: cuadro de dilogo y men emergente60
CMO UTILIZAR LAS MANTAS ..................................................................... 69
LOS MENS.............................................................................................. 75
MEN ARCHIVO........................................................................................... 75
Nuevo ....................................................................................................... 76
Abrir......................................................................................................... 76
Cerrar ...................................................................................................... 78
Importar componentes ............................................................................. 78
Guardar ................................................................................................... 80
Guardar como.......................................................................................... 80
Importar de Weaving Deluxe ................................................................... 82
Configuracin de impresin .................................................................... 85
Vista preliminar ..................................................................................... 110
Configuracin de impresin .................................................................. 111
Imprimir ................................................................................................. 113
Imprimir en archivo ............................................................................... 115
Archivos recientes.................................................................................. 119
Salir........................................................................................................ 119
MEN EDITAR ........................................................................................... 121
Deshacer ................................................................................................ 121
Rehacer .................................................................................................. 122
Cortar .................................................................................................... 122
Copiar .................................................................................................... 123
Pegar...................................................................................................... 125
Duplicar ................................................................................................. 126
Borrar .................................................................................................... 126
Seleccionar todo .................................................................................... 127
No seleccionar ninguno ......................................................................... 127
Crear patrn .......................................................................................... 127
MENU VISTA .............................................................................................. 129
Acercar diseo ....................................................................................... 129
Alejar el diseo ...................................................................................... 130
Acercar reas......................................................................................... 131
Alejar reas............................................................................................ 131
Zoom mnimo ......................................................................................... 131
Zoom mximo......................................................................................... 131
Tamao normal...................................................................................... 132

Dobby
Ajustar a la ventana................................................................................132
Restaurar zoom.......................................................................................132
Vincular factores de zoom ......................................................................132
Vista hilos ...............................................................................................133
Vista preliminar simulacin ...................................................................134
Densidad Urdimbre y Trama..................................................................135
Informacin cursor .................................................................................136
Bastas .....................................................................................................136
Navegante ...............................................................................................139
Yarn Book ...............................................................................................140
Examinador Mantas ...............................................................................142
Cuadrcula..............................................................................................143
Raport .....................................................................................................144
Barra de desplazamiento ........................................................................144
Regla para la urdimbre ..........................................................................144
Regla de la trama ...................................................................................145
Graduacin de las reglas .......................................................................146
Areas.......................................................................................................146
Barras de herramientas ..........................................................................148
MENU DISEO ............................................................................................153
Centrar ...................................................................................................153
Cambiar origen.......................................................................................156
Duplicar..................................................................................................157
Cambiar la densidad ..............................................................................158
Propiedades ............................................................................................159
MEN COLOR .............................................................................................167
Eliminar no utilizado ..............................................................................167
Definir.....................................................................................................168
Clasificar ................................................................................................172
Abrir .......................................................................................................174
Guardar como.........................................................................................178
Reemplazar .............................................................................................179
MEN TRANSFORMAR ................................................................................183
Espejo .....................................................................................................183
Rotar .......................................................................................................184
Escala .....................................................................................................186
Multiplicar..............................................................................................187
Invertir....................................................................................................188
MEN HERRAMIENTAS...............................................................................189

Tabla de contenido
Calcular Enhebrado y Plan de clavijas ................................................. 189
Simular................................................................................................... 190
Parmetros simulacin .......................................................................... 196
Yarn Calculation.................................................................................... 204
Opciones ................................................................................................ 205
Texture Creator...................................................................................... 211
MEN VENTANA........................................................................................ 215
Nueva ventana........................................................................................ 215
Cascada ................................................................................................. 215
Mosaico.................................................................................................. 216
Organizar conos ................................................................................... 217
El rea Ventanas abiertas...................................................................... 217
MEN PRODUCCIN .................................................................................. 219
Producir ................................................................................................. 219
Preparacin de la Urdimbre.................................................................. 223
Telares ................................................................................................... 229
Selectores de la Trama .......................................................................... 234
Dibujar en mquina ............................................................................... 235
MEN AYUDA............................................................................................ 237
Contenido............................................................................................... 237
Acerca de Dobby.................................................................................... 241
BARRAS DE HERRAMIENTAS .......................................................... 243
Barra de herramientas Principal........................................................... 243
PALETA DE DIBUJO .................................................................................... 245
Herramientas de seleccin..................................................................... 245
Gotero .................................................................................................... 248
Cubo(Rellenar) ...................................................................................... 250
Lpiz ...................................................................................................... 252
Sello ....................................................................................................... 253
Rectngulo ............................................................................................. 256
Lnea ...................................................................................................... 258
Elipse (Crculo)...................................................................................... 259
Polilnea................................................................................................. 260
Insertar/ Eliminar .................................................................................. 262
Simetra en la urdimbre ......................................................................... 264
Simetra en la trama .............................................................................. 266
Repeticin en la urdimbre...................................................................... 269
Repeticin en la trama........................................................................... 271

Dobby
BARRA DE HERRAMIENTAS DISEO ...........................................................275
Cambiar origen.......................................................................................275
Centrar ...................................................................................................275
BARRA DE HERRAMIENTAS ESPEJO ............................................................276
Espejo Horizontal ...................................................................................276
Espejo Vertical .......................................................................................276
BARRA DE HERRAMIENTAS ROTAR ............................................................277
BARRA HERRAMIENTAS DE ESTRUCTURA .................................................278
Repeticin en la Urdimbre .....................................................................278
Micro Repeticin en la Urdimbre...........................................................279
Eje en la Urdimbre .................................................................................281
Repeticin en la Trama...........................................................................284
Micro Repeticin en la Trama................................................................286
Eje en la Trama ......................................................................................289
Desplazamiento ......................................................................................292
BARRA DE HERRAMIENTAS LIGAMENTO ....................................................296
Configuracin portadas..........................................................................296
Manipulacin lizos .................................................................................297
Alternar bastas .......................................................................................306
PALETA DE COLORES ..................................................................................307
Paleta de tarjeta .....................................................................................308
Paleta de los hilos...................................................................................309
Yarn Editor .............................................................................................310
Paleta Funciones ....................................................................................353
Manager variaciones de color................................................................355
Mantas ....................................................................................................358
LOS MENUS EMERGENTES ...............................................................359
MEN EMERGENTE DE LA URDIMBRE/ TRAMA ..........................................359
MEN EMERGENTE DE REMETIDO..............................................................362
LOS PLUG-INS DE DOBBY ..................................................................363
EL PLUG-IN YARN REQUIREMENT ..............................................................363
Despus de instalar el plug-in ................................................................363
Cmo configurar el plug-in Yarn Requirement ......................................365
La Calculacin de Yarn Requirement.....................................................369
APENDICE A: ARCHIVOS DE EXPORTACION DE DOBBY ........373
PRESENTACIN DE LOS ARCHIVOS WEAVING EXPORT ..............................373

Tabla de contenido
Archivo: Francais.TIX ........................................................................... 374
APENDICE B: HOJA DE SUGERENCIAS PARA VISION DOBBY391
APENDICE C: ERRORES ENCONTRADOS EN VISION DOBBY 393
GLOSARIO ............................................................................................. 395
INDEX ...................................................................................................... 409

Dobby

INTRODUCCION
GENERAL

PRESENTACION

Vision Dobby ha sido especialmente creado para la realizacin de tejidos de


tipo dobby. Este programa le permite crear nuevos diseos, introducir y
editar datos de CAM, crear y probar nuevas variaciones de color. Tambin
pone a su disposicin una base de datos de tipos de hilos. Adems, por
medio de Vision Dobby puede visualizar simulaciones verosmiles de los
diferentes tipos y estructuras de hilos. Vision Dobby es compatible con la
mayora de los tipos de telares electrnicos presentes actualmente en el
mercado.
He aqu las interfaces Vision Dobby disponibles: Sulzer Ruti, Dornier,
Staubli, Somet Vamatex, Tsudakoma y AvadCL.
Por medio de Dobby tendr acceso a las siguientes herramientas de diseo
que le permiten:

Crear y editar simultneamente varios diseos;

Dibujar:
y rellenar;

Editar de manera interactiva diferentes partes y componentes de un


diseo (remetido, visualizar montaje, plan de clavijas, urdimbre y
trama);

Visualizar la tarjeta correspondiente al diseo (cuadrcula en blanco y


rojo) y la vista de los hilos (el diseo con el color promedio de los
hilos);

Seleccionar diferentes partes de su diseo (seleccin rectngular o


;
circular)

Deshacer o rehacer operaciones realizadas en su diseo;

(las funciones Punto, Lnea, Rectngulo)

Introduccin

Realizar la calculacin automtica de los datos acerca del remetido y


del plan de clavijas;

Arrastrar y colocar diferentes partes del diseo;

Imprimir el diseo y la informacin relacionada con el mismo o con los


hilos y el producto final;

Almacenar la informacin relacionada con urdimbre, trama, hilos,


componentes del diseo (el plan de clavijas, el remetido) en
"bibliotecas".

Utilizar "hilos escaneados" - mejor dicho imgenes escaneadas de los


hilos que quiere utilizar. Sin, embargo antes de utilizarlos en su
proyecto podr emprender en estas imgenes operaciones de reduccin
y agrupacin de color por medio de las aplicaciones NedGraphics.

Visualizar y trabajar con mantas - hemos designado como una "manta"


a una variacin de color imprimible. Tiene disponibles diferentes
herramientas por medio de las cuales podr trabajar con diferentes
variaciones de color simultneamente.

Caractersticas del programa de simulacin de hilos:

Base de datos para el almacenamiento de las estructuras de hilos y


tambin catlogos de hilos para el fcil manejo de los mismos;

Funciones de edicin de los colores


del tamao de los hilos (conteo hilos);

Funcin de seleccin de una de las diferentes texturas de hilos: moulin


, flame
, slub
, twist, fris
, boucl
, chenille
y nub
.

Funcin de impresin de los hilos y sus correspondientes parmetros;

La posibilidad de cambiar el factor de torsin, el color y la espesor de


los hilos;

, del tipo de torsin y

Dobby

La posibilidad de utilizar hilos con reas tintadas simples y con textura


;

Simulaciones verosmiles;

Efectos de "acabado" y "cepillado" en las simulaciones;

Mdulo para la calculacin de los hilos que le permite realizar una


estimacin correcta del necesario de hilos para su proyecto.

Vision Dobby le ofrece un control total del proceso de tejer en su totalidad


por medio del sistema que utiliza dos pantallas. En la ventana de un
monitor puede introducir y editar la informacin especfica acerca del
tejido, las clavijas, draw-in, las configuraciones de la urdimbre y las de
relleno y la construccin del tejido. Mientras est realizando cambios en un
monitor en el otro podr visualizar el resultado de los mismos cambios en
una simulacin realstica de su material. De esta manera ya no le hacen
falta las muestras o los telares manuales y puede tomar en segundos las
decisiones que antes no se podan tomar que despus de la fabricacin del
tejido. De esta manera se evitan las prdidas, tanto de tiempo como de
material y crece la eficiencia del proceso de diseo.
El editor de hilos de Vision Dobby le permite crear y almacenar diferentes
tipos de hilos conservando el tamao completo y los colores correctos.
Puede controlar la direccin y la frecuencia de la torsin, el tamao y la
frecuencia de los "nubs" y "slubs" y tambin los parmetros que controlan
la irregularidad del hilo. Por medio de Vision Dobby puede crear tambin
hilos con reas tintadas, hilados de fantasa e incluso heathered yarns.
Adems el programa le ofrece la posibilidad de visualizar en la simulacin
los tratamientos que se aplican en el tejido como por ejemplo "brush" y
"texture", y tambin visualizar las sombras para los hilos 3D. Tiene la
posibilidad de ajustar los parmetros que controlan estos efectos de manera
que obtenga cada vez el resultado deseado. Our simulations even display
the effects of variable density reeding, let-back or pick cramming, open
weave (leno), skip dents, top beam dobby and double cloth. Usted tan slo
tendr que introducir la informacin correcta y luego dejar a Dobby
mostrarle lo que obtendr del telar.

Introduccin
Una vez que Usted ha acabado el patrn que quiere utilizar, Vision Dobby
reune todos los datos de manera que ya no tendr que perderse entre
montaas de papeles, formularios e informes. Para cada proyecto tendr
nmeros de identificacin para los patrones, nmeros de estilo,
identificacin del diseador, la fecha de la creacin y de cada modificacin
realizada, la identidad del cliente y mucho ms.
Tome nota de que determinadas funciones (como por ejemplo la ficha
Spectro, el gamut hCL, Reflectancia, entradas Spectro) tan slo estarn
disponibles si ha instalado en su sistema el plug-in Delta Calibration.
Para detalles acerca de los ltimos plug-ins disponibles contctese con
NedGraphics.

A disfrutar con Vision Dobby!

Dobby

ANTES DE EMPEZAR
Estructura de la gua
Nuestro objetivo principal consiste no slo en cumplir con los requisitos
comerciales sino tambin en hacer nuestras aplicaciones lo ms fciles
posible de utilizar. A continuacin encontrar una descripcin del modo de
utilizar Vision Dobby empezando por la una seccin Tutorial y una
presentacin de la Pantalla principal que le ayudar familiarizarse con la
interfaz del programa.
Tambin recomendamos que se lean las secciones introductivas que tratan
de Trminos y convencionalismos, Conceptos bsicos de Windows,
Ayuda e Instalacin y desinstalacin.
Para ayudarle en su tarea de aprendizaje al final de esta gua encontrar un
glosario y un ndice.

Antes de empezar

Trminos y convencionalismos
Para una descripcin completa de los trminos usuales de Windows necesarios
tambin para Vision Dobby le aconsejamos que se dirija al apartado Conceptos
bsicos de Windows.
En esta gua se han utilizado los siguientes trminos y convencionalismos:

Nombres de rdenes: los nombres de rdenes estn escritos en negrita con


mayscula.

Secciones: las secciones de esta gua estn tambin indicadas en negrita. Por
ejemplo "vea Barra de herramientas Estndar para Deshacer todo"
significa que hay un apartado llamado Barra de herramientas Estndar y
una seccin dentro de ste llamado Deshacer todo. Para cada orden hay una
seccin separada. Si busca nmero de pgina consulte la Tabla de contenido
al principio de esta gua o el Indice al final de la misma.

Nombres de teclas: normalmente los nombres de teclas estn escritos con


maysculas comunes, como por ejemplo la tecla "Entrar" est designada por
ENTRAR.

Smbolos
Este smbolo seala una informacin muy importante.
A este smbolo le siguien observaciones y consejos para evitar
problemas ms comunes y ahorrar tiempo.

Este smbolo remite al apartado donde se encuentra la


informacin relacionada con el asunto.

Combinaciones y secuencias de teclas

El smbolo (+) insertado entre los nombres de teclas significa que hay que
pulsar las teclas simultneamente. Por ejemplo, si se indica "presionar"
MAYS. + W" es que hay que presionar simultneamente la "W" y la
MAYS.

Si entre los nombres de teclas aparece una coma (,) esto significa que hay que
presionarlas una despus de la otra. Por ejemplo "presionar MAYS,
BARRA ESP." significa que hay que presionar y luego soltar la tecla MAYS
y luego volver a hacer lo mismo con la tecla BARRA ESP.

Dobby

Conceptos bsicos de Windows


Puesto que este programa ha sido creado en el entorno Windows tendr que
estar familiarizado de antemano con los conceptos y las funciones bsicas
que utiliza ste. Si no lo est, dirjase a Ayuda y al Tutorial incorporados
a su sistema.
He aqu algunos conceptos y funciones bsicas de Windows:
Clic: "hacer clic" en un objeto significa colocar el puntero del ratn encima
de un objeto y presionar una vez el botn izquierdo sin mover el ratn. Se
hace clic para elegir o seleccionar un objeto o para activar herramientas.
Doble clic: "hacer doble clic" significa presionar rpidamente el mismo
botn dos veces seguidas. Esta accin se utiliza en ciertos procedimientos
de seleccin y para lanzar determinadas funciones.
Arrastrar: "arrastrar" significa arrastrar el ratn mientras se mantiene
presionado su botn izquierdo. Esta accin se utiliza con varias
herramientas, para seleccionar un rea de la pantalla y tambin forma parte
de la accin "arrastrar y colocar".
Arrastrar y colocar: "arrastrar y colocar" un objeto significa hacer clic
sobre el objeto, mantener el botn apretado mientras se mueve el ratn y
soltarlo cuando se haya llegado a una nueva posicin en la pantalla. De la
misma manera se pueden mover ventanas enteras haciendo clic sobre la
barra de ttulo de las mismas, arrastrar y dejar de presionar el botn del
ratn cuando se haya llegado al sitio deseado de la pantalla.
Clic derecho: "hacer clic derecho" significa presionar el botn derecho del
ratn cuando el cursor est encima del rea de la pantalla dentro de la cual
est trabajando. Normalmente se utiliza para obtener los mens emergentes
(vea la seccin correspondiente dentro de esta gua).
Gracias a la interfaz Windows es posible trabajar con diferentes archivos
abiertos a la vez, lo que significa que tendr varias ventanas en la pantalla.
De la misma manera, bajo ciertos programas ser posible tener diferentes
vistas del mismo proyecto como ventanas independientes. Sin embargo,

Antes de empezar
nuestro consejo es no mantener abiertos simultneamente demasiados
archivos pues empeora la calidad de la imagen.
La barra de ttulo de la pantalla principal presenta el nombre del
programa.
Las barras de ttulo de las diferentes vistas de programas presentan los
nombres de los archivos correspondientes a los respectivos proyectos.
La barra de ttulo de la ventana activa es azul. Para cambiar de ventana
tan slo hay que hacer clic encima de aquella que desea activar.
La barra de estado de la parte inferior de la pantalla presenta informacin
sobre el uso de cada botn de las barras de herramientas tan cmo de las
funciones de los mens. Para obtener esta informacin tiene que colocar el
puntero del ratn encima del respectivo botn de la barra de herramientas o
de la funcin del men.
Para cerrar una ventana o una determinada vista de su proyecto tan slo
pero al volver a necesitarla
tiene que hacer clic en el botn Cerrar
dentro de poco tiempo tendr que elegir Nueva ventana del men
Ventana. Por esto sera aconsejable slo minimizar la ventana en un
pequeo cono que aparecer en la parte inferior de la pantalla haciendo
clic encima del botn para Minimizar
. Para ordenar los conos de las
ventanas hay que ir al men Ventana y seleccionar Ordenar conos. De
esta manera los tendr a todos en la parte inferior de la pantalla. Para que
una ventana vuelva a su tamao inicial haga clic encima del botn
Reinstaurar
. Si quiere que una sola ventana llene toda la pantalla
(ocultando de momento a las dems) tendr que hacer clic encima del cono
Maximizar
.
Para ajustar el tamao de una ventana tiene que colocar el puntero del ratn
encima del borde vertical u horizontal de la ventana hasta que el puntero se
. Ahora arrastre para aumentar
convierta en una flecha de doble sentido
o disminuir el tamao de la ventana.
Hay que saber que algunas de las funciones se pueden tanto activar como
desactivar haciendo simplemente clic encima del botn de la herramienta.

Dobby
Para elegir una de las opciones disponibles dentro
de una casilla desplegable haga clic encima de la
flecha descendiente para visualizar la lista
completa y luego otro clic en el objeto que quiere
seleccionar.
Para cambiar un valor dentro de un campo con
flechas ascendente/ descendiente haga clic
encima de la flecha ascendente o en la
descendiente para aumentar o disminuir
respectivamente el valor. Otra posibilidad es
hacer doble clic encima del valor existente,
presionar DEL para borrarlo y luego introducir el
valor que desea.
Finalmente, para que se familiarice con la interfaz de Vision Dobby le
aconsejamos que se dirija a la seccin La Pantalla principal.

Ayuda
Es posible que la interfaz de Vision Dobby lleve incluida ayuda en directo
que funciona como se ve a continuacin:

Para ms informacin acerca de un cuadro de dilogo haga clic en su


correspondiente botn Ayuda (si est disponible);

Para buscar informacin hay que elegir Temas de ayuda del men
Ayuda y luego hacer clic en una de las siguientes fichas:
La ficha Contenido para visualizar los ttulos de los temas. Un
doble clic encima de un ttulo le har ver los temas de ayuda que
comprende. Otro doble clic encima del tema que le interesa para
obtener las informaciones que necesita;
La ficha Indice si quiere utilizar el ndice de temas.
La ficha Bsqueda para buscar un trmino que no ha encontrado
en el ndice.
9

Antes de empezar
Si mueve el puntero del ratn encima de un botn de la barra de
herramientas o de una orden del men, dentro de un momento, cerca
del puntero aparecer una "sugerencia" mientras que en la Barra de
estado en la parte inferior de la pantalla aparecer una explicacin
del modo de operar de la funcin correspondiente.

Para detalles acerca de la funcin Ayuda consulte dentro de esta


gua la seccin Men Ayuda del captulo Los Mens.

10

Dobby

INSTALACION Y DESINSTALACION
Instalacin
En su CD-ROM de instalacin se encuentra tambin grabado un "asistente"
que le permitir emprender con ms facilidad el proceso de instalacin. Sin
embargo, le aconsejamos que antes de que empiece el procedimiento de
instalacin lea con atencin la presentacin general del proceso que se da a
continuacin.
El primer paso que hay que dar para emprender el procedimiento de
instalacin es encontrar el dongle y el cdigo de acceso que viene junto al
programa.
Durante el procedimiento de instalacin o al abrir el programa por la
primera vez se le pedir que introduzca el cdigo de acceso. Asegrese
de introducir el cdigo de la misma manera en la cual est suministrado,
es decir, utilizando la casilla de abajo o/y la de arriba igual que se da en
las instrucciones. Si no tiene este cdigo tendr que contactarse con
nosotros a una de las direcciones suministradas en la portada de esta
gua. Tendr que comunicarnos el nmero escrito en su dongle, el
nombre de cada aplicacin que ha comprado y, si lo tiene, el nmero
STEP que viene asociado a sus aplicaciones.

El dongle es una llave de seguridad (un dispositivo de tipo "hard lock")


bajo forma de una enchufe sin la cual no puede utilizar el programa. Antes
de instalarlo tendr que enchufar el dongle en el puerto paralelo de su
computadora donde permanecer. Es aconsejable enchufar el dongle
mientras la computadora est apagada. Luego podr conectar el cable de la
impresora encima del dongle si es que normalmente utiliza aquel puerto
para la impresora.
El puerto paralelo comprende dos filas de agujeros, 25 en total.
Si ya tiene un dongle paralelo conectado al puerto paralelo simplemente
enchufe al nuevo encima del existente.
Si utiliza un dongle de tipo USB conctelo en el puerto USB que est
disponible.

11

Instalacin y desinstalacin
Tome nota de que los dongle de tipo USB NO funcionan en
computadoras que utilizan el sistema WindowsNT.
Si el otro cable de la impresora est enchufado tendr que asegurarse de
que la impresora est encendida, si no, el dongle no le permitir utilizar
el programa. Si, por acaso, encuentra alguna dificultad en utilizar la
impresora tendr que enchufarla en otro puerto paralelo.

A continuacin ponga su computadora en marcha bajo Windows.


Si utiliza una cuenta WindowsNT 4 o Windows 2000 tendr que tener
derechos de administrador. En caso de que encuentre alguna dificultad
a la hora de "logarse" pida a su administrador de sistema que lo haga
para Usted.

Si al empezar el procedimiento de instalacin est utilizando otras


aplicaciones es imperativo cerrarlas antes de proseguir.
Ahora introduzca su CD-ROM de instalacin en el servidor CD-ROM de la
computadora. Dentro de unos minutos debera tener en su monitor una
pantalla de arranque que aparece automticamente. Sin embargo, bajo
ciertos sistemas es posible que el CD-ROM de instalacin no arranque
automticamente. En este caso, para arrancar su CD-ROM tendr que
colocar el puntero del ratn encima de la imagen del servidor CD-ROM y
hacer clic derecho y del men emergente seleccionar AutoPlay.
Una vez que tiene la pantalla de arranque encontrar diferentes opciones
sobre las cuales puede hacer clic para obtener demostraciones, informacin
sobre e instalacin del programa.
Si elige seguir con la instalacin un "asistente" le llevar por una serie de
pantallas sucesivas, hasta llegar a un cuadro de dilogo donde se le
presentar una lista con las aplicaciones disponibles para instalacin. Las
encontrar seleccionadas a todas de manera predeterminada. En este caso
har falta deseleccionar algunas haciendo clic encima de ellas para
quedarse slo con las que ha comprado y quiere instalar. Para moverse
dentro de la lista utilce la barra de desplazamiento a la derecha del cuadro
de dilogo. Recurde que si estn disponibles, sera apropiado seleccionar
uno o dos de los siguientes elementos:

12

Dobby

Basics: si tiene esta opcin y no tiene instalada en su sistema ninguna


otra versin del programa Vision tendr que seleccionarla.

Sentinel u otro servidor para un dispositivo de tipo "hard lock": si tiene


esta opcin y no tiene instalado en su computadora otro programa
Vision tendr que seleccionarlo.

Archivos Tutorial: comprende muestras de los archivos-imagen que


podr utilizar con las aplicaciones que est a punto de instalar.

Normalmente, al final del procedimiento de instalacin se le pedir una


confirmacin de si quiere recargar su computadora en el acto o ms tarde.
Para evitar posibles problemas al utilizar los programas instalados es
aconsejable recargarlo en el acto.
Para utilizar las aplicaciones instaladas haga clic encima del botn Empezar
de Windows y seleccione Programs del men que aparece. Del men con
la lista de aplicaciones instaladas que aparecer, seleccione el nombre del
programa Vision que necesita. La lista se presenta como a continuacin:

Haga clic encima de la aplicacin que quiere utilizar.


Si en la pantalla de arranque tiene un cono Dobby haga doble clic
encima de ello. El cono debera presentarse como en la imagen
.

13

Instalacin y desinstalacin

Desinstalar el programa
Si quiere desintalar Dobby de su computadora haga clic encima del botn
Empezar de Windows y del men emergente que aparece seleccione
Settings y luego Control Panel.
Dentro del cuadro de dilogo que se le presenta en la pantalla haga doble
clic encima del botn Add/ Remove programs. Obtendr el cuadro de
dilogo en la imagen de a continuacin:

Dentro de la ficha Install/Uninstall haga clic encima del nombre Dobby.


Una vez que ha realizado su opcin el botn Add/ Remove estar
disponible.
Haga clic encima de este botn para emprender el
procedimiento de instalacin.
En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo que le pedir la
confirmacin para la operacin que acaba de emprender. Haga clic
encimade Aceptar si quiere seguir con la desinstalacin.

14

Dobby

LA PANTALLA PRINCIPAL
Haga doble clic encima del cono de Vision Dobby de su desktop para
arrancar el programa.
La pantalla principal de la aplicacin se presenta como en la imagen de a
continuacin:
Area Informacin
Barra Ligamentos
Yarn Requirement

Barra de los Menus

Herramientas Estructura

Barra Principal

Barra Rotar

Barra Reflejar
Remetido

Paleta tarjeta

Enhebrado

Peine

Paleta hilos
Urdimbre duplicada
Paleta colores

Area Vigas

Area Varillas
Area Tableros
Area Funciones Urdimbre

Paleta Funciones urdimbre

Tarjeta

Trama

Mantas

Urdimbre

Regla urdimbre

Barra desplazamiento

Funciones trama

Barra de estado

Plan de clavijas

Manager variaciones de color

15

La Pantalla principal
En las secciones de a continuacin encontrar una breve descripcin de
cada uno de los elementos de la pantalla principal: mens, barras de
herramientas, ventanas.
Tiene la posibilidad de personalizar el modo de presentacin de la
pantalla principal por medio de las opciones dentro del men Vista y
tambin arrastrndo y colocando los elementos en las posiciones
deseadas.

Para detalles acerca de cmo personalizar el modo de presentacin de


la pantalla principal consulte dentro de esta gua Men Vista u
Opciones de Men Herramientas.

He aqu una breve presentacin de cada uno de los elementos de la


Pantalla principal.

La Barra de ttulo presenta el nombre de la aplicacin e informacin


acerca de la imagen en la ventana en curso.

La Barra de los mens comprende los nombres de los mens de


Vision Dobby.

Tiene disponibles las siguientes barras de herramientas:

La Barra de herramientas Principal comprende herramientas para el


manejo de los proyectos y tambin opciones para el modo de visualizar.

La Barra de herramientas Espejo comprende herramientas para el


manejo de las selecciones.

16

Dobby

La Barra de herramientas Ligamentos comprende las herramientas


que le permiten ajustar las propiedades de los ligamentos.

La Barra Herramientas Estructura comprende las herramientas que


le permiten trabajar con los raports.

La Paleta de dibujo comprende herramientas para el dibujo y la


seleccin automticos.

La Barra de herramientas Diseo comprende herramientas que


operan en el diseo completo.

La Barra de herramientas Yarn Requirement es una herramienta


que le permite calcular el peso total de los hilos necesarios para realizar
un determinado proyecto.

La Barra de herramientas Rotar comprende herramientas para la


manipulacin de las selecciones.

La Paleta de colores comprende los siguientes elementos:


La Paleta de la tarjeta comprende casillas de colores por medio de
las cuales puede realizar la edicin de la tarjeta; ofrece dos modos de
17

La Pantalla principal
trabajo: bsico (en blanco y rojo) y avanzado (con 7 colores
adicionales para la urdimbre y la trama respectivamente)

La Paleta de los hilos comprende casillas de colores por medio de


las cuales puede trabajar con los hilos: cambiar el tipo de hilo, el
color y la textura.

Variaciones de color le permite trabajar con ms de una variacin


de color.

El botn Mostrar Paleta de Funciones de la Urdimbre por medio


del cual podr visualizar la paleta con las funciones.

El botn Mantas por medio del cual podr seleccionar o


deseleccionar la blanket en curso. Una manta es una variacin de
color imprimible.

La Paleta Funciones que le permite aplicar diferentes funciones a


su proyecto segn el tipo de telar seleccionado.

La Paleta de colores que comprende casillas de colores por medio


de las cuales podr definir el color de un hilo, cambiarlo y aplicarlo
en el hilo deseado.

18

Dobby

La zona Orden de pasado le ofrece la posibilidad de intercambiar


el orden de pasado o editarlo a mano en caso de que ha seleccionado
un tipo de Dobby manual.

La zona Enhebrado le permite visualizar y modificar el


enhebrado.

La zona Plan de clavijas le permite visualizar y modificar el plan de


clavijas y el remetido de su proyecto en caso de que ha elegido trabajar
con un Dobby manual.

19

La Pantalla principal

La zona Peine le permite visualizar y modificar el peine.

Dentro del rea Preparacin del Proceso de Tejer podr establecer


los parmetros de la preparacin del proceso de tejer. Estos
informaciones sern utilizadas a la hora de realizar la conversin
para la mquina.
Dentro del rea Vigas podr establecer para cada hilo su
correspondiente posicin "Top Beam" y "Bottom Beam".

Dentro de la zona Varillas podr establecer a cual de los cinco rods


disponibles vincular cada uno de los hilos de su tejido.

Dentro del rea Tableros podr establecer a cual de los ocho banks
disponibles vincular los hilos de su tejido.

Dentro del rea Funciones de la Trama podr seleccionar los hilos


a los cuales aplicar una determinada funcin.

Dentro del rea Informacin podr visualizar informacin


relacionada con el hilo (con la columna) encima del cual se
encuentra el cursor en un momento determinado.

20

Dobby
Informacin acerca del plan de urdimbre
Orientacin vigas
Nmero varilla

Nmero tablero

Indice colores funciones especiales

Dentro de las zonas Urdimbre y Trama podr introducir los hilos


definidos dentro del cuadro de dilogo Yarn Editor. Tambin tiene
a su disposicin el rea Urdimbre duplicada (justo encima del rea
Vigas) que le ofrece mayor precisin a la hora de realizar la
preparacin del tejido para la operacin de tejer propiamente dicha.

La zona Funciones le permite asignar diferentes funciones a su tejido.

Tome nota de que para la modificacin del Enhebrado, del Plan


de clavijas y del Peine tiene a su disposicin diferentes mtodos.
Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Tutorial.

Dentro de las Reglas Urdimbre y Trama aparecen las dimensiones del


material y el nmero de hilos del mismo. La unidad predeterminada en
la cual se expresan los valores de estas reglas es el centmetro pero
tiene la posibilidad de establecer la unidad deseada.

La Barra de estado presenta informacin acerca de cada uno de los


botones y de las herramientas de esta aplicacin. Para visualizar esta
informacin tan slo tiene que colocar el puntero del ratn encima del
botn o de la funcin acerca de la cual necesita informacin y los datos
deseados aparecern dentro de esta barra. Adems, esta barra
comprende tambin un semforo que le indica si el tejido en curso est
o no listo para la fabricacin.

21

La Pantalla principal

Las Barras de desplazamiento le permiten visualizar con ms


facilidad todo el ancho o el largo de su diseo.

El Indicador Copiar hilos de la urdimbre en la trama_vincular


indica si hay algn vnculo entre las dos secuencias.

Para ms informacin acerca de los mens, las barras de


herramientas y los dems elementos que aparecen en la Pantalla
Principal consulte las secciones homnimas de este manual.

22

Dobby

TUTORIAL
Este Tutorial comprende una breve presentacin de los pasos que hay que
dar para emprender las ms comunes operaciones de Vision Dobby.
Ha sido creado para ensearle el modo de operar de las herramientas de
base de Vision Dobby sin ser por esto una descripcin completa de las
mismas.
Sin embargo nuestra recomendacin es seguir los pasos presentados en el
Tutorial y una vez aprendidos aplicarlos en otros tejidos que los
seleccionados como ejemplos.

Crear un diseo basado en una librera


Para crear un diseo basado en una librera tendr que emprender las
siguientes operaciones:

Establecer las propiedades del diseo;

Establecer el enhebrado y el plan de clavijas;

Seleccionar de una paleta colores para cada uno de los hilos de su


tejido;

Establecer la secuencia de la urdimbre y de la trama;

Realizar una simulacin del diseo.

Establecer las propiedades del nuevo diseo


1. Haga clic encima del cono de Vision Dobby de su desktop para
arrancar el programa.
En el monitor se le presentar la Pantalla principal de la aplicacin.

23

Tutorial
Cada vez que abre Vision Dobby, se abrir tambin un nuevo
proyecto en blanco.

2. Haga clic derecho en la ventana del proyecto en blanco y del men


emergente que aparece seleccione la opcin Propiedades.

3. Dentro del cuadro de dilogo Propiedades haga clic encima de la


ficha Dibujo en diseo.
4. Dentro de la ficha Dibujo en diseo seleccione la opcin
Calculacin directa. De esta manera cada vez que realiza un
cambio en su diseo el resultado ser visualizado en la ventana de
su proyecto. A continuacin haga clic encima del botn Aceptar.

24

Dobby

5. Para los dems parmetros del diseo (en las otras fichas) podr
volver a este cuadro de dilogo en un momento ulterior. Cierre el
cuadro de dilogo Propiedades.

Para detalles acerca del cuadro de dilogo Propiedades vea la


seccin Men Diseo de este manual.
Si quiere visualizar en su diseo los efectos de densidad asegrese
de que dentro del men Vista la opcin "Densidad Urdimbre y
Trama" est seleccionada.
Para cambiar el orden de pasado haga clic derecho encima de la
ventana Orden de pasado y del men que aparece seleccione la
opcin Intercambiar.

25

Tutorial
Leer plan de clavijas, enhebrado y peine de
Biblioteca
1. Haga clic derecho encima de la ventana Plan de clavijas y del
men emergente seleccione la opcin Leer de Biblioteca.
2. Dentro del cuadro de dilogo que aparece seleccione uno de los
archivos con planes de clavijas disponibles, como por ejemplo
Crepe19.dobpeg. Dentro de la ventana Vista preliminar del cuadro
de dilogo podr visualizar el plan de clavijas.
3. Haga clic derecho encima de la ventana de enhebrado y del
cuadro de dilogo que se le presenta seleccione uno de los
enhebrados disponibles, para nuestro ejemplo Threading2.dobthr.
4. Haga clic derecho encima de la ventana peine y del men
emergente seleccione la opcin Leer de Biblioteca. Dentro del men
emergente que se le presenta seleccione el archivo deseseado
haciendo doble clic encima de su nombre.
Ahora ya puede empezar a editar los hilos del tejido.

Leer una paleta de colores


Para asignar colores a los hilos de la urdimbre y de la trama tendr
que buscarlos en una biblioteca. Para realizar esta operacin siga los
pasos que se dan a continuacin:
Del men Color seleccione la funcin Abrir. En la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo de tipo Abrir.
Dentro de este cuadro de dilogo seleccione la paleta de colores
SAMPLE1.YPA haciendo clic encima de su nombre.
Haga clic encima del botn Abrir
colores y cargarla en su diseo.

26

para abrir la paleta de

Dobby
Si quiere utilizar los mismos colores en la urdimbre y en la trama
haga clic derecho en la urdimbre de su diseo. Del men
emergente seleccione la opcin Copiar hilos de urdimbre en
trama _ vincular.

Ahora ya podr aplicar nuevos colores y texturas a la urdimbre y a la


trama.

Leer urdimbre y trama de Biblioteca


Para leer urdimbre y trama de biblioteca haga clic derecho encima de
los flequillos correspondientes. En la pantalla se le presenta un men
emergente del cual tendr que seleccionar la opcin Leer de
Biblioteca. Del cuadro de dilogo de tipo Abrir que aparece
seleccione un archivo de urdimbre. Haga clic, por ejemplo, encima
de warp 1.dobwrp.

27

Tutorial
A continuacin haga clic encima del botn Abrir
cargar la urdimbre seleccionada en su proyecto.

para

Para visualizar la urdimbre seleccionada antes de cargarla en su


diseo seleccione las opciones Vista preliminar diseo y Mostrar
colores hilos del cuadro de dilogo "Abrir".

Para leer una trama desde biblioteca siga los mismos pasos
presentados arriba. Si quiere utilizar la misma secuencia en la
urdimbre como en la trama haga clic derecho encima de la urdimbre
y del men emergente seleccione la opcin Copiar hilos de
urdimbre en trama_vincular.
Haga clic derecho en el diseo y del men que aparece seleccione
Vista hilos y luego Interseccin.
En la ventana, el diseo aparecer como en la imagen de a
continuacin:

28

Dobby
Simulacin del diseo
Una vez que ha creado un diseo tiene la posibilidad de realizar una
simulacin para ver cmo se presentar su tejido. Para emprender
esta operacin siga los pasos de a continuacin:
Seleccione Simular del men Herramientas.
Dentro del cuadro de dilogo Simular haga clic encima del botn
Parmetros.
Del cuadro de dilogo que se presenta seleccione los parmetros
que considere apropiados (vea por ejemplo las imgenes de a
continuacin).
Dentro de la ficha Tamao:

29

Tutorial
Dentro del rea Calculacin haga clic en el botn para razn al
lado de la opcin Tamao salida. Segn los valores introducidos
dentro de los campos Tamao entrada y Escala la aplicacin
calcular el tamao de salida de la simulacin.

Para detalles acerca de cmo trabajar con el cuadro de dilogo


"Parmetros Simulacin" consulte dentro de esta gua la seccin
Parmetros de la simulacin de Men Herramientas.

Dentro del rea Entrada introduzca el valor 12 dentro del campo


Ancho y el valor 8 dentro del campo Alto.
Para establecer un valor dentro de estos campos puede utilizar los
botones de flechas o introducir directamente en el campo el valor
deseado.

Haga clic encima de la flecha del campo desplegable Unidad y de


la lista con opciones disponibles seleccione cm.
Si quiere realizar una simulacin tan slo de una parte de su diseo
vaya a la seccin Origen y establezca los valores deseados dentro de
los campos Urdimbre y Trama. La aplicacin tan slo realizar la
simulacin para la zona indicada. Si quiere realizar una simulacin
del diseo completo introduzca el valor 0 dentro de ambos campos.
Dentro del rea Escala haga clic en el botn con flecha y de la lista
del campo desplegable seleccione la opcin 25%.
Tome nota de que si elige un valor de escala inferior, la velocidad
de procesamiento de la operacin ser mayor y la dimensin del
archivo de simulacin ser reducida.

Dentro de la zona Salida establezca una Unidad en la cual se


expresan los valores de esta rea.
Dentro de la ficha Opciones:

30

Dobby

Haga clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Faz para


obtener una simulacin de la faz de su tejido.
A continuacin seleccione las opciones correspondientes a las
facilidades que quiere utilizar.

Para detalles acerca de estas opciones consulte dentro de esta


gua Parmetros de la simulacin de Men Herramientas.

Haga clic encima del botn con flecha del campo Color de fondo
para visualizar la lista desplegable y establecer un Color de fondo
para la simulacin de su proyecto.
Para establecer el nivel de prioridad de la operacin utilce el
control deslizante del rea Prioridades. Por medio este parmetro
establece el nivel de prioridad del procesamiento de la operacin

31

Tutorial
Dobby con relacin a los dems programas abiertos en un
determinado momento.
Nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de prioridad
mximo dentro de esta rea puesto que es posible que empeore el
funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en un momento
determinado.

Dentro del rea Perchado seleccione las opciones Perchado e


Intensidad para aplicar a la simulacin de su proyecto un efecto
"perchado". Por medio de esta opcin se aplica a la simulacin de su
proyecto un efecto de "acabado" mezclandose un determiando
nmero de pxeles.
Una vez que haya establecido los parmetros deseados dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar y luego otro
clic en el botn Aceptar del cuadro de dilogo Simulacin. Tome
nota de que el proceso de simulacin puede tardar bastante tiempo.
Para modificar el nivel de zoom de la simulacin utilce las teclas
"+" y "-" de la parte del teclado con las cifras. Para desplazarse
dentro de la simulacin puede utilizar las teclas con flechas.
Si necesita una vista previa de la simulacin del tejido haga clic
derecho encima de la imagen de su proyecto y del men emergente
que aparece seleccione la funcin "Vista preliminar simulacin".
Para detalles acerca de esta opcin consulte dentro de esta gua la
seccin Vista preliminar simulacin.

Para detalles acerca del proceso de simulacin consulte dentro de


esta gua la seccin Simulacin.

Para una descripcin completa de esta funcin consulte dentro de


esta gua la seccin Parmetros de la simulacin dentro de Men
Herramientas.

32

Dobby

Crear un diseo desde cero


Para crear un diseo desde cero tiene que realizar las siguientes
operaciones:

Establecer las propiedades del diseo;

Establecer el enhebrado y el plan de clavijas;

Establecer los colores de los hilos;

Establecer la secuencia de la urdimbre y de la trama;

Realizar la simulacin del diseo.

Establecer las propiedades del nuevo diseo


1. Haga clic encima del cono de Vision Dobby para lanzar la
aplicacin.
En el monitor tendr la pantalla principal del programa.
2. Haga clic encima del botn Nuevo
principal para crear un nuevo
predeterminados.

de la barra de herramientas
proyecto con parmetros

Tome nota de que cada vez que abre este programa se abre
automticamente un nuevo proyecto con parmetros
predeterminados.

3. Haga clic derecho en la imagen del proyecto y del men


emergente que aparece seleccione la opcin Propiedades.
Establezca las propiedades del proyecto segn los pasos presentados
dentro de la seccin Crear un diseo basado en una librera de
este captulo.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


Propiedades consulte la seccin Diseo de este manual.

33

Tutorial
Establecer el enhebrado, el plan de clavijas y el
peine
Para establecer el enhebrado y el plan de clavijas de su diseo siga
los pasos de a continuacin:
para
1.Haga clic encima del botn Paleta de tarjeta
seleccionar la paleta para el modo de presentacin de la tarjeta.
2. Haga clic encima del botn rojo
rojo como color activo.

para seleccionar el

3. A continuacin haga clic encima del botn Dibujar a mano


alzada de la barra de herramientas de dibujo para activar la
herramienta Pincel. Haga clic en el enhebrado para dibujar como en
la imagen de a continuacin:

1. Haga clic y dibuje en el plan de clavijas como en la imagen de a


continuacin:

5. Haga clic encima del rea peine para dibujar.

34

Dobby
6. Para establecer dientes por saltar en el peine haga clic dentro del
rea Peine. Para eliminar los dientes establecidos por saltar haga clic
derecho dentro del mismo rea.

7. Puesto que de punto de vista tcnico tiene la posibilidad de tener


hasta 99 dientes saltados consecutivos, Vision Dobby le ofrece la
posibilidad de visualizar ms de una cifra debajo de la imagen de los
dientes por saltar del peine. El nmero de dientes se lee desde arriba
hacia abajo y el segundo nmero tan slo aparece despus de los
primeros 10 dientes por saltar.

En caso de que ya est familiarizado con las dems herramientas


de dibujo las puede utilizar para dibujar en el plan de clavijas.

He aqu como se presenta su diseo despus de emprender las


operaciones presentadas arriba:

35

Tutorial

Cmo utilizar el teclado para introducir informacin en la


tarjeta
Tiene la posibilidad de utilizar el teclado a la hora de introducir
informacin en las reas urdimbre, trama, plan de clavijas, etc.
Tome nota de que el cursor tiene que estar encima del rea dentro de
la cual quiere realizar la operacin (es decir, el cursor tiene que tener
).
la forma
La operacin de dibujo empezar en el punto en el cual se encuentra
el cursor si aquel punto est dentro de un rea vlido para aquella
operacin.
Bueno, puesto que las teclas con las flechas se utilizan en vez de las
barras de desplazamiento, para introducir la informacin desde el
teclado utilizamos las teclas con nmeros. Tambin, como la tecla
DEL ya se utiliza para eliminar una seleccin, si quiere utilizar las
teclas con nmeros para la operacin mencionada tendr que
asegurarse de que la tecla NUM LOCK est presionada.
Si el utilizador presiona una de las teclas con nmeros y el botn
NUM LOCK no est presionado en la pantalla se le presenta un

36

Dobby
cuadro de dilogo con el mensaje "Presione la tecla NUM LOCK
si quiere utilizar estas teclas dentro del rea de tarjeta".

Cuando el utilizador presiona una de las teclas de nmeros


(1,2,3,4,5,6,7,8,9) el cursor pasar a la siguiente posicin en la
cuadrcula. Si presiona una de las teclas raiser o sinker se dibuja
dentro de la casilla debajo del cursor y el cursor se desplaza a la
siguiente casilla en la horizontal. Si el cursor se encuentra en la
ltima casilla de la fila en curso al presionar la siguiente tecla el
cursor ser colocado al principio de la siguiente fila (como si
presionara ENTRAR).
Si el puntero del ratn sale del rea dentro del cual est trabajando, la
zona ser desplazada y el puntero colocado en el siguiente hilo de la
urdimbre o de la trama.
Las casillas sern rellenadas con el color seleccionado en curso de la
Paleta de tarjeta. Si la seleccin activa es un sinker y Usted
introduce un raiser (o al revs) entonces, la prxima vez que dibuja
en el modo alternar con los mismos parmetros, la seleccin activa
predeterminada ser sinker.

37

Tutorial
Modificar el tipo de hilo, el color y la textura
1. Haga clic encima de uno de los botones de la Paleta de hilos.

2. Para asignar un color y una textura al primer hilo de la urdimbre


haga clic derecho encima de la casilla de color "A". En la pantalla se
le presentar el cuadro de dilogo del Yarn Editor dentro del cual
podr cambiar el color y la textura del hilo A.

38

Dobby

3. Haga clic encima del botn


para establecer la textura
del hilo. Dentro del cuadro de dilogo de tipo Abrir que aparece
seleccione un tipo de textura de la biblioteca y luego haga clic
encima del botn Abrir para aplicarala al hilo en curso.
Si quiere una vista preliminar de la textura seleccionada haga clic
encima de la casilla de verificacin de la opcin "Vista
preliminar" de este cuadro de dilogo.

4. Para modificar el color del hilo haga clic derecho encima de la


casilla de color de hilo a la izquierda del cuadro de dilogo o
directamente en la imagen del hilo.

39

Tutorial
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Men Color.

2. Haga clic encima de una de las casillas de colores del diagrama.


Tome nota de que cada uno de los libros de colores tiene un
diagrama diferente.

6. Dentro del "tringulo" de color que aparece haga clic encima de una
casilla de color. A continuacin haga clic encima del botn Aceptar
para aplicar el color en el hilo seleccionado en curso.

40

Dobby

Para asignar colores y texturas a los dems hilos de su proyecto siga


los pasos presentados arriba.

Para una descripcin detallada de cmo asignar colores y texturas


a los hilos consulte dentro de esta gua la seccin Paleta de
colores de Yarn Editor.
Si quiere utilizar los mismos colores y texturas en los hilos de la
urdimbre y de la trama haga clic derecho encima de la urdimbre.
Del men emergente que aparece seleccione la opcin Copiar
hilos de urdimbre en trama_vincular.

Una vez que ha acabado la operacin de asignacin de colores y


texturas a sus hilos ya puede insertar los hilos en su diseo. He aqu
los pasos que hay que dar para emprender este procedimiento:
1. Haga clic encima de la casilla de uno de los colores nuevos de la
paleta de urdimbre para seleccionarlo como el color activo.

41

Tutorial
2. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la urdimbre para
insertar hilos del color seleccionado (al cual ha asignado ya un tipo
de hilo y una textura). Siga los mismo pasos para cada uno de los
colores que quiere insertar en su proyecto.
3.Haga clic encima de un color de la trama para seleccionarlo como
activo.
4. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la trama para insertar
hilos del color seleccionado. Siga los mismos pasos para cada color
que quiere insertar en la trama de su proyecto.
A continuacin haga clic derecho dentro de su diseo y del men
emergente seleccione las opciones Vista hilos e Interseccin para
visualizar en su diseo los colores de los hilos.

Simulacin del diseo


Despus de crear un diseo tiene la posibilidad de crear una
simulacin del mismo para comprobar su apariencia. Para realizar
esta operacin siga los pasos que se dan a continuacin:
1. Del men Herramientas seleccione la opcin Simular.
2. Dentro del cuadro de dilogo Simulacin que aparece haga clic
encima del botn Parmetros.
3. En la pantalla se le presentar un nuevo cuadro de dilogo dentro
del cual podr establecer los parmetros deseados para la simulacin
de su proyecto (vea las imgenes de a continuacin).
Dentro de la ficha Tamao:

42

Dobby

Dentro de la zona Clculo automtico haga clic en la casilla de


verificacin de la opcin Escala al lado de la opcin Tamao salida.
La aplicacin calcular automticamente el tamao de la simulacin
utilizando los parmetros que Usted ha introducido dentro de los
campos de las reas Entrada y Escala.

Para detalles acerca de cmo establecer los parmetros deseados


dentro del cuadro de dilogo "Parmetros Simulacin" consulte
dentro de esta gua la seccin Parmetros de la simulacin de
Men Herramientas.

Dentro del rea Entrada introduzca el valor 12 dentro del campo


Ancho y el valor 8 dentro del campo Alto.

43

Tutorial
Para establecer un valor dentro de estos campos tiene a su
disposicin dos mtodos: uno - introducir directamente en el
campo el valor deseado, dos- utilizar los botones de flechas para
aumentar o disminuir respectivamente el valor predeterminado.

De la lista del campo desplegable Unidad seleccione la unidad que


ser utilizada para las mediciones de su proyecto. Para nuestro
ejemplo seleccione la opcin cm.
Si tan slo quiere realizar la simulacin de una parte de su diseo
introduzca dentro de los campos del rea Origen valores que
definirn la dimensin de la zona por simular. Utilce los botones de
flechas para modificar los valores existentes o introduzca
directamente los valores deseados dentro de los campos Urdimbre y
Trama. Si quiere realizar la simulacin del diseo completo
introduzca el valor cero dentro de ambos campos.
Dentro del campo del rea Escala introduzca el valor 25%. O haga
clic encima de la flecha para visualizar la lista con las opciones
disponibles y de sta seleccione el factor de escala deseado.
Tome nota de que si dentro de este campo selecciona un valor
mnimo la velocidad de procesamiento ser mxima mientras que
si elije un valor mximo el procesamiento ser muy lento.
Tambin la dimensin del archivo de la simulacin est
relacionada con el valor que introduce dentro de este campo.

Dentro del area Salida introduzca un valor dentro del campo


Unidad por ejemplo, centmetros.
Dentro de la ficha Opciones:

44

Dobby

Haga clic en la casilla de verificacin de la opcin Faz dentro del


rea Vista si quiere realizar la simulacin de la faz del tejido.
A continuacin, segn las facilidades que quiere utilizar haga clic
dentro de la casilla de verificacin de la opcin correspondiente.

Para ms informacin acerca de estas opciones consulte dentro de


esta gua la seccin Parmetros de la simulacin dentro de Men
Herramientas.

Para establecer el color de fondo de la simulacin haga clic en la


flecha del campo Color de fondo para visualizar toda la lista y
seleccione la opcin deseada.
A continuacin dentro del rea Prioridades establezca el nivel de
prioridad del procesamiento de las funciones de Dobby con relacin
a las dems aplicaciones funcionando a la vez en un momento
determinado.
45

Tutorial
Nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de prioridad
mximo dentro de esta rea puesto que es posible que empeore el
funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en un momento
determinado.

Dentro del rea Perchado seleccione las opciones Perchado e


Intensidad para aplicar a la simulacin de su proyecto un efecto
"perchado". Por medio de esta opcin se aplica a la simulacin de su
proyecto un efecto de "acabado" mezclndose un determiando
nmero de pxeles.
Una vez que haya establecido los parmetros deseados dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar y luego otro
clic en el botn Aceptar del cuadro de dilogo Simulacin. Tome
nota de que el proceso de simulacin puede tardar bastante tiempo.
Para modificar el nivel de zoom de la simulacin utilce las teclas
"+" y "-" de la parte del teclado con las cifras. Para desplazarse
dentro de la simulacin puede utilizar las teclas con flechas.
Si necesita una vista previa de la simulacin del tejido haga clic
derecho encima de la imagen de su proyecto y del men emergente
que aparece seleccione la funcin "Vista preliminar simulacin".

Para detalles acerca de esta opcin consulte dentro de esta gua la


seccin Vista preliminar simulacin.

Para una presentacin detallada acerca de cmo utilizar esta


funcin consulte dentro de esta gua la seccin Parmetros de la
simulacin dentro de Men Herramientas.

46

Dobby

Crear un nuevo diseo


Para crear un nuevo diseo tendr que seguir los pasos que se dan a
continuacin:
Establecer las propiedades del diseo;
Dibujar en el diseo;
Establecer los colores de los hilos;
Establecer la secuencia de la urdimbre y de la trama;
Realizar la simulacin de su proyecto.

Establecer las Propiedades del nuevo diseo


1. Haga clic encima del cono de Vision Dobby de su desktop para
arrancar el programa.
En el monitor se le presentar la Pantalla principal de la aplicacin.
2. Haga clic encima del botn Nuevo
principal para crear un nuevo
predeterminados.

de la barra de herramientas
proyecto con parmetros

Tome nota de que cada vez que abre este programa se abre
automticamente un nuevo proyecto con parmetros
predeterminados.

3. Haga clic derecho en la imagen del proyecto y del men


emergente que aparece seleccione la opcin Propiedades.
Establezca las propiedades del diseo segn los pasos presentados
dentro de la seccin Crear un diseo basado en una librera de
este captulo.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


Propiedades consulte la seccin Diseo de este manual.

47

Tutorial
Dibujar en el diseo
1. Haga clic encima de este botn
para seleccionar el
modo de visualizar de la tarjeta (en rojo y blanco o con ms colores).
2. Haga clic encima de uno de los botones
seleccionarlo como el color activo.

para

3. Haga clic encima de uno de los botones de la Paleta de dibujo


(Pincel para nuestro ejemplo) para seleccionar una de las
herramientas de dibujo disponibles. Haga clic en una casilla de la
cuadrcula para dibujar un riser. Las casillas blancas son sinkers.
Si ya est familiarizado con el modo de funcionamiento de las
dems herramientas de dibujo utilcelas para dibujar en su
proyecto.

Despus de emprender estas operaciones su diseo se presentar ms


o menos como en la imagen de a continuacin:

48

Dobby
Tome nota de que el enhebrado y el plan de clavijas han cambiado
para reflejar las modificaciones que ha realizado dentro de su
proyecto. Tome nota de que puede modificar la configuracin del
peine segn se ha explicado dentro de la seccin Crear un diseo
desde cero de esta gua.

Modificar el Tipo de hilo, el Color y la Textura


1. Haga clic encima de uno de los botones de la Paleta de hilos.

2. Para asignar un color y una textura al primer hilo de la urdimbre


haga clic derecho encima de la casilla de color "A". En la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Yarn Editor
dentro del cual podr cambiar el color y la textura del hilo A.

49

Tutorial

3. Haga clic encima del botn Seleccionar


para
establecer la textura del hilo. Dentro del cuadro de dilogo de tipo
Abrir que aparece seleccione un tipo de textura de la biblioteca y
luego haga clic encima del botn Abrir para aplicarla al hilo en
curso.
Si quiere una vista preliminar de la textura seleccionada haga clic
encima de la casilla de verificacin de la opcin "Vista
preliminar" de este cuadro de dilogo.

4. Para modificar el color del hilo haga clic derecho encima de la


casilla de color de hilo a la izquierda del cuadro de dilogo o
directamente en la imagen del hilo.

50

Dobby

En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Men Color:

5. Haga clic encima de uno de los colores del crculo.


6. Dentro del "tringulo" de color que aparece haga clic encima de una
casilla de color. A continuacin haga clic encima del botn Aceptar
para aplicar el color en el hilo seleccionado en curso.

51

Tutorial

Para asignar colores y texturas a los dems hilos de su proyecto siga


los pasos presentados arriba.

Para una descripcin detallada de cmo asignar colores y texturas


a los hilos consulte dentro de esta gua la seccin Paleta de
colores de Yarn Editor.
Si quiere utilizar los mismos colores y texturas en los hilos de la
urdimbre y de la trama haga clic derecho encima de la urdimbre.
Del men emergente que aparece seleccione la opcin Copiar
hilos de urdimbre en trama_vincular.

Una vez que ha acabado la operacin de asignacin de colores y


texturas a sus hilos ya puede insertar los hilos en su diseo. He aqu
los pasos que hay que dar para emprender este procedimiento:
1. Haga clic encima de la casilla de uno de los colores nuevos de la
paleta de urdimbre para seleccionarlo como el color activo.
2. Haga clic derecho dentro del rea de los flequillos de la urdimbre
para insertar hilos del color seleccionado (al cual ha asignado ya un

52

Dobby
tipo de hilo y textura). Siga los mismos pasos para cada uno de los
colores que quiere insertar en su proyecto.
3. Haga clic encima de un color de la trama para seleccionarlo como
activo.
4. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la trama para insertar
hilos del color seleccionado. Siga los mismos pasos para cada color
que quiere insertar en la trama de su proyecto.
A continuacin haga clic derecho dentro de su diseo y del men
emergente seleccione las opciones Vista hilos e Interseccin.

Simulacin del diseo


Despus de crear un diseo tiene la posibilidad de crear una
simulacin del mismo para comprobar su apariencia. Para realizar
esta operacin siga los pasos que se dan a continuacin:
1. Del men Herramientas seleccione la opcin Simular.
2. Dentro del cuadro de dilogo Simulacin que aparece haga clic
encima del botn Parmetros.
3. En la pantalla se le presentar un nuevo cuadro de dilogo dentro
del cual podr establecer los parmetros deseados para la simulacin
de su proyecto (vea las imgenes de a continuacin).
Dentro de la ficha Tamao:

53

Tutorial

Dentro de la zona Clculo automtico haga clic en la casilla de


verificacin de la opcin Escala al lado de la opcin Tamao salida.
La aplicacin calcular automticamente el tamao de la simulacin
utilizando los parmetros que Usted ha introducido dentro de los
campos de las reas Entrada y Escala.

Para detalles acerca de cmo establecer los parmetros dentro del


cuadro de dilogo "Parmetros Simulacin" consulte dentro de
esta gua la seccin Parmetros de la simulacin de Men
Herramientas.

Dentro del rea Entrada introduzca el valor 12 dentro del campo


Ancho y el valor 8 dentro del campo Alto.
Para establecer un valor dentro de estos campos tiene a su
disposicin dos mtodos: uno - introducir directamente en el
campo el valor deseado, dos - utilizar los botones de flechas para
aumentar o disminuir respectivamente el valor predeterminado.

54

Dobby
De la lista desplegable Unidad seleccione la unidad que ser
utilizada para las mediciones de su proyecto. Para nuestro ejemplo
seleccione la opcin cm.
Si tan slo quiere realizar la simulacin de una parte de su diseo
introduzca dentro de los campos del rea Origen valores que
definirn la dimensin de la zona por simular. Utilce los botones de
flechas para modificar los valores existentes o introduzca
directamente los valores deseados dentro de los campos Urdimbre y
Trama. Si quiere realizar la simulacin del diseo completo
introduzca el valor cero dentro de ambos campos.
Dentro del campo del rea Escala introduzca el valor 25%.
Tome nota de que si dentro de este campo selecciona un valor
mnimo la velocidad de procesamiento ser mxima mientras que,
si elije un valor mximo, el procesamiento ser muy lento.
Tambin la dimensin del archivo de la simulacin est
relacionada con el valor que introduce dentro de este campo.

Dentro del rea Salida introduzca un valor dentro del campo


Unidad por ejemplo, centmetros.
Dentro de la ficha Opciones:

55

Tutorial

Haga clic en la casilla de verificacin de la opcin Faz dentro del


rea Vista si quiere realizar la simulacin de la faz del teijdo.
Tambin haga clic encima de las casillas de verificacin de las
dems opciones segn los efectos que quiere obtener en la
simulacin de su proyecto.

Para ms informacin acerca de estas opciones consulte dentro de


esta gua la seccin Parmetros de la simulacin dentro de Men
Herramientas.

Para establecer el color de fondo para su simulacin haga clic en la


flecha del campo Color de fondo para visualizar toda la lista y
seleccione la opcin deseada.
A continuacin dentro del campo Prioridades establezca el nivel de
prioridad del procesamiento de las funciones de Dobby con relacin
a las dems aplicaciones funcionando a la vez en un momento
determinado.

56

Dobby
Sin embargo, nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de
prioridad mximo dentro de esta rea puesto que es posible que
empeore el funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en
un momento determinado.

Dentro del rea Perchado seleccione las opciones Perchado e


Intensidad para aplicar a la simulacin de su proyecto un efecto
"perchado". Por medio de esta opcin se aplica a la simulacin de su
proyecto un efecto de "acabado" mezclndose un determinado
nmero de pxeles.
Una vez que ha establecido los parmetros deseados dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar y luego otro
clic en el botn Aceptar del cuadro de dilogo Simulacin. Tome
nota de que el proceso de simulacin puede tardar bastante tiempo.
Para modificar el nivel de zoom de la simulacin utilce las teclas
"+" y "-" de la parte del teclado con las cifras. Para desplazarse
dentro de la simulacin puede utilizar las teclas con flechas.
Si necesita una vista previa de la simulacin del tejido haga clic
derecho encima de la imagen de su proyecto y del men emergente
que aparece seleccione la funcin "Vista preliminar simulacin".

Para detalles acerca de esta opcin consulte dentro de esta gua la


seccin Vista preliminar simulacin.

Para una presentacin detallada acerca de cmo utilizar esta


funcin consulte dentro de esta gua la seccin Parmetros de la
simulacin dentro de Men Herramientas.

57

Tutorial

Preparacin del Proceso de Tejer


Dentro del area Preparacin del Proceso de Tejer podr establecer los
parmetros de la preparacin de la operacin de tejer propiamente dicha
(vigas, varillas, tableros). Estas informaciones sern utilizadas a la hora de
realizar la conversin para la mquina seleccionada.
El rea Preparacin del Proceso de Tejer comprende seis zonas:

Un duplicado del rea del plan de la urdimbre;

La zona Vigas;

La zona Varillas;

La zona Tableros;

La zona Funciones de la Urdimbre;

La zona con las informaciones.


Para visualizar estas zonas en su pantalla tendr que seleccionar
la opcin Preparacin del Proceso de Tejer del men Ver. Si se
decido por ocultar estas zonas entonces ser ocultado tambin el
botn Funciones Especiales
de la Paleta de colores.

El res Vigas
Haga clic dentro del rea Vigas para seleccionar una de las
posiciones "Superior" o "Inferior" para cada uno de los hilos de su
tejido.

58

Dobby
Si hace clic dentro de una de las casillas de la fila de arriba
selecciona la posicin "Superior" si hace clic encima de una de las
casillas de la fila de abajo selecciona la posicin "Inferior".
De manera predeterminada todos los hilos tienen asignada la
posicin "Superior".

El rea Varillas
Dentro del rea Varillas haga clic encima de un nmero para asignar
el hilo seleccionado a la varilla correspondiente a aquel nmero (1,
2, 3, 4 o 5).

Las varillas estn numerados de 1 a 5 desde arriba hacia abajo.


Tome nota de que no puede asignar ms de un hilo a cada uno de los
rods.
De manera predeterminada todos los hilos son asignados a la
varilla #1.

El rea Tableros
Haga clic dentro del rea Tableros para seleccionar el nmero de un
tablero (de 1 a 8) al cual asignar el hilo seleccionado.

59

Tutorial
Los tableros son numerados de 1 a 8 desde arriba hacia abajo.
Tome nota de un hilo tan slo se puede asignar a un nico tablero.
De manera predeterminada todos los hilos son asignados al
tablero # 1.

El rea Funciones de la Urdimbre


Haga clic dentro del rea Funciones de la urdimbre para seleccionar
los hilos a los cuales quiere asignar una funcin especial.
Si quiere abrir y definir la paleta de Funciones especiales haga clic
encima del botn
de la Paleta de colores.

Las funciones especiales que tiene a su disposicin dependen del tipo


de mquina seleccionado.

Para detalles acerca de cmo definir y aplicar las funciones


especiales consulte dentro de esta gua la seccin Paleta
Funciones del captulo Paleta de colores.

Preparacin del Proceso de tejer: cuadro de


dilogo y men emergente
Haga clic derecho dentro del rea Preparacin del Proceso de Tejer
para obtener el men emergente asociado que se presenta como en la
imagen de a continuacin:

60

Dobby
Haga clic encima de la opcin Ocultar Preparacin del Proceso de
Tejer si no quiere visualizar esta rea.
Haga clic encima de la opcin Parmetros de la preparacin y en la
pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Segn se puede observar en la imagen dentro de este cuadro de


dilogo tendr disponibles los siguientes campos:
Color de urdimbre: haga clic encima de una de los botones con
flechas ascendientes/ descendientes de este campo para seleccionar
uno de los hilos de la urdimbre (de la variacin de color en curso
seleccionada del rea Paleta de colores) para el cual establecer las
posiciones de Vigas, Varillas y Tableros.
Vigas: haga clic encima de uno de los botones con flechas
ascendientes/ descendientes de este campo para seleccionar una de
las posiciones disponibles: T (superior) y B (inferior). Haga clic
encima del botn Aplicar para aplicar a su proyecto los parmetros
que acaba de establecer.
Varilla: haga clic encima de los botones con flechas ascendiente/
descendiente para seleccionar una de las posiciones disponibles
dentro de este campo (de 1 a 5). Haga clic encima del botn Aplicar
para aplicar a su proyecto los parmetros que acaba de establecer.

61

Tutorial
Tableros: haga clic encima de los botones con flechas ascendiente/
descendiente para seleccionar una de las posiciones disponibles
dentro de este campo (de 1 a 5). Haga clic encima del botn Aplicar
para aplicar en su proyecto los parmetros que acaba de establecer.

Ciclo global de tableros


Esta funcin ser muy til al la hora de trabajar con una urdimbre
con una gran cantidad de hilos. Por medio de esta funcin tiene la
posibilidad de establecer el orden en el cual sern utilizados los
tableros.
Para tener acceso a esta funcin haga clic encima del botn
cuadro de dilogo Parmetros Preparacin.

del

Una vez que ha hecho clic encima de este botn el campo Tablero
del cuadro de dilogo Parmetros Preparacin ya no estar
disponibles puesto que ha establecido un ciclo automtico. Al hacer
clic encima del botn Aplicar en la pantalla se le presentar el cuadro
de dilogo de la imagen de a continuacin.

62

Dobby

Dentro del campo Ciclo global podr establecer la estructura del


ciclo introduciendo los valores correspondientes a cada tablero como
en el ejemplo de a continuacin: 1,2,3,4,5,6,7,8.
Recurde que tan slo puede utilizar los valores de 1 a 8
correspondientes a los tableros disponibles. Remember also that
you enter a succession of values for the banks, and not a specific
number. De manera que la estructura 1234 se traduce de la
siguiente manera: el primer hilo (desde la derecha hacia la
izquierda) ir por tablero 1, el segundo hilo ir por el tablero 2 y
as sucesivamente. De la misma manera el quinto hilo de la
derecha ir por el primer tablero, el sexto hilo por el segundo
tablero etc.
Esta funcin es muy til porque le permite establecer ciclos
complejos para facilitar su trabajo en las urdimbres largas.

He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:

63

Tutorial
Vamos a suponer que tiene todos los hilos asignados al tablero no 1.
y luego otro clic encima
Haga clic encima del botn Ciclo global
del botn
y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo Ciclo global. Dentro del campo disponible introduzca la
estructura 1,2,3,4 y luego haga clic encima del botn press Aceptar.

En la imagen de a continuacin puede observar el efecto de esta


operacin: en la zona de los tableros, para todos los hilos:

Ciclo de tableros segn las varillas


Tiene la posibilidad de establecer un ciclo de tableros en funcin de
las varillas. Para realizar esta operacin haga clic encima del botn
Ciclo varillas
y luego otro clic encima del botn
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo.

64

Dobby

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponible un campo


separado para cada una de las varillas de la zona Varillas. Tiene la
posibilidad de establecer un ciclo de tableros segn par posicin de
cada una de las varillas.
He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:
La posicin predeterminada para todos los tableros es la posicin 1:

65

Tutorial
Haga clic encima del botn Ciclo varillas
y a luego otro clic
encima del botn
. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo Ciclo varillas dentro del cual podr realizar las
siguientes opciones

Y la estructura que aparece en el cuadro de dilogo de arriba se


traduce de la siguiente manera: cada vez que una varilla tiene el valor
1 el ciclo de los tableros tendr el orden 1,2,3,4. En la imagen de a
continuacin puede comprobar el efecto obtenido al aplicar estos
parmetros:

66

Dobby
Sin embargo, al tener valores diferentes para cada una de las varillas
obtendr el resultado visualizado en la imagen de a continuacin:

Esta vez dentro de los campos correspondientes del cuadro de


dilogo Ciclo varillas tendr que introducir valores diferentes para
cada varilla como en la imagen de a continuacin:

En la imagen de a continuacin le presentamos el resultado de aplicar


los parmetros del cuadro de dilogo de arriba:

67

Tutorial

Acurdese de que esta funcin le permite establecer el ciclo de los


tableros segn el nmero de la varilla, desde la derecha hacia la
izquierda de la zona de los tableros.
Para pasar desde Ciclo global a Ciclo varillas tan slo tiene que
hacer clic encima del botn Ciclo varillas. Tambin para realizar
la operacin complementaria vuelva a hacer clic encima del
mismo botn.
Tome nota de que al cargar o al guardar una urdimbre desde o en
la biblioteca los datos del rea Preparacin Proceso Tejer sern
tambin cargados o guardados segn la operacin. Tome nota de
que esta zona tan slo estar visible si hace clic encima de la
opcin homnima del men Ver.
Tome nota de que no puede trabajar en los tableros mietras ha
activado un ciclo. Tambin al activar un ciclo ste se aplica en
toda la urdimbre.

68

Dobby

Cmo utilizar las mantas


Vision Dobby Pro, por medio de la herramienta Mantas, le permite trabajar
simultneamente con una serie de variaciones de color.
Al trabajar en un diseo tiene la posibilidad de definir diferentes
variaciones de color.

For more information on how to define new colourways, please


refer to the Colourway Manger, in the Colour Palette section of
this guide.

Haga clic derecho encima de la imagen del diseo para obtener el men
emergente asociado y de ste seleccione la opcin Vista mantas. Su
diseo se presentar como en la imagen de a continuacin:

Tendr en la pantalla, simultneamente, todas las variaciones de color


definidas para su diseo.
Tome nota de que mietras est en el modo Ver mantas algunas de
las herramientas de este programa no estarn disponibles:
-

En el modo Vista hilos la opcin Interseccin;

Ninguna de las funciones para colorear no estar disponible


(Men Color, Paleta de colores, etc.);

Tampoco podr hacer doble clic;

69

Tutorial
-

No tendr disponible ninguno de los cuadros de dilogo


correspondientes a las herramientas de dibujo con la
excepcin de Centrar;

De las herramientas de dibujo la nica disponible ser la


seleccin rectngular;

Tampoco estarn disponibles las barra de herramientas


Ligamento y Herramientas Estructura;

Las barras de herramientas Espejo y Rotar no estarn disponibles.

Para detalles acerca de cada una de las herramientas y funciones


de arriba consulte dentro de esta gua las secciones
correspondientes.

Su diseo en el modo Vista Mantas se presentar como en la imagen de a


continuacin:

70

Dobby
Para personalizar esta vista tendr que realizar las opciones deseadas dentro
de la ficha Mantas del cuadro de dilogo que aparece al hacer clic encima
de la funcin Opciones del men Herramientas.

Para detalles acerca de cmo utilizar la funcin Opciones consulte


dentro de esta gua la seccin homnima del captulo Men
Herramientas.

Tiene la posibilidad de imprimir las mantas haciendo clic en la casilla de


verificacin de la opcin Mantas del cuadro de dilogo Configuracin
impresin:

Dentro de la ficha Sistema de este cuadro de dilogo podr establecer si


imprima cada manta en una hoja separada o si quiere imprimir las mantas

71

Tutorial
una al lado de la otra. Para seleccionar una de estas opciones haga clic
dentro de la casilla de verificacin correspondiente.

Para detalles acerca de cmo obtener una vista preliminar de las


mantas cada una en una hoja separada vea dentro de esta gua
Imprimir Mantas de la seccin Configuracin Impresin.

Si ha hace clic dentro de la casilla de verificacin de esta opcin entonces


la vista preliminar de las mantas se presentar como en la imagen de a
continuacin:

Tambin tiene la posibilidad de visualizar una Simulacin Mantas


seleccionado la opcin correspondiente dentro del cuadro de dilogo
Parmetros Simulacin. Haga clic encima de la funcin Simulacin del
men Herramientas y luego otro clic encima del botn Aceptar del cuadro
de dilogo que se le presenta en la pantalla.
Segn las opciones realizadas dentro del cuadro de dilogo Parmetros
Simulacin y Opciones las mantas se presentarn sea una al lado de la otra
sea cada una en una pgina diferente.

72

Dobby

Si necesita detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


Parmetros Simulacin y la funcin Simulacin consulte dentro
de esta gua las secciones correspondientes.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


"Opciones" consulte dentro de esta gua la seccin Opciones de
Men Herramientas.

La simulacin de las mantas definidas para su diseo se presentar como en


la imagen de a continuacin:

Para salir de la simulacin haga clic encima del botn


del extremo
superior derecho de la ventana de la simulacin. Antes de que se cierre esta
ventana se le preguntar si quiere o no guardarla. Al salir de la simulacin
volver a la imagen de su diseo.

73

Men Archivo

74

Dobby

LOS MENS
Por medio de las explicaciones de este captulo aprender a utilizar los
mens de Vision Dobby.

Men Archivo
El men Archivo comprende
funciones que le permiten
trabajar en el diseo completo y
realizar
las
siguientes
operaciones:

75

Crear o abrir un proyecto;

Guardar un proyecto en una


o ms variantes;

Importar en su proyecto
componentes desde otros
diseos;

Importar un tejido desde


Weaving Deluxe;

Imprimir su diseo;

Preparar la produccin de su
proyecto;

Cargar proyectos en los


cuales
ha
trabajado
recientemente;

Salir de la aplicacin.

Men Archivo
Nuevo
Para crear un proyecto dobby desde cero seleccione la funcin
Nuevo del men Archivo o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas. El mismo resultado se
obtiene al presionar CTRL+N.
En la pantalla se le presentar una ventana con un proyecto en
blanco.

Abrir
Para abrir el archivo de un proyecto dobby o de una simulacin de
un tejido seleccione la funcin Abrir del men Archivo. El mismo
resultado se obtiene si hace clic encima del botn correspondiente de
la barra de herramientas o si presiona CTRL+O.
Al hacer clic encima de la funcin Abrir en la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo estndar de tipo Abrir como en la
imagen de a continuacin:

76

Dobby
Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es
posible que el modo de presentacin de este cuadro de dilogo
difiera.

Para visualizar el contenido del archivo seleccionado haga clic


encima de la casilla de verificacin de la opcin Vista preliminar del
cuadro de dilogo.
En caso de que el archivo que quiere abrir no se encuentra en la
carpeta en curso utilce el botn Subir un nivel
para subir dentro
del rbol de carpetas. Otra variante sera hacer clic encima del botn
con flecha descendiente del campo Buscar en para visualizar la lista
de carpetas y luego hacer clic encima del nombre de la carpeta que
quiere seleccionar. Para visualizar el contenido de una carpeta haga
doble clic encima de su nombre.
Tambin tiene la posibilidad de crear una nueva carpeta haciendo
.
clic encima del botn Crear nueva carpeta
De la lista del campo desplegable Tipo de archivo seleccione el
tipo de archivo que quiere abrir. Puede elegir entre dos variantes:

Seleccione la opcin *.dob.


He aqu la explicaciones de las extensiones: (.dob) = archivo de un
proyecto dobby, (.sim) = archivo de una simulacin de un proyecto
dobby.

Haga clic encima del nombre del archivo para seleccionarlo. Su


nombre aparecer dentro del campo Nombre del archivo.
A continuacin haga clic encima del botn Abrir para abrir el archivo
seleccionado o encima de Cancelar para descartar la operacin.
Al hacer clic encima del botn Abrir se le presentar la pantalla
principal de Vision Dobby con el archivo seleccionado abierto.

77

Men Archivo
Cerrar
Para cerrar el archivo abierto en curso seleccione la funcin Cerrar
de la
del men Archivo o haga clic encima del botn Cerrar
parte superior derecha de la ventana en curso. Se le ofrecer la
posibilidad de guardar los cambios realizados en este proyecto. El
mismo resultado obtiene si presiona CTRL +W.

Importar componentes
Si necesita importar tan slo determinados componentes (como por
ejemplo el enhebrado y el plan de urdimbre) de un diseo sin tener
que abrirlo haga clic encima de la funcin Importar componentes
del men Archivo. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro
de dilogo:

Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es


posible que la apariencia de este cuadro de dilogo sea diferente.

Dentro de este cuadro de dilogo podr establecer los siguientes


parmetros:
Buscar en: haga clic en el botn con flecha descendiente para
visualizar la lista completa y seleccionar la carpeta desde donde
quiere importar los componentes.

78

Dobby
Tipo de archivo: tan slo puede importar componentes desde
archivos de tipo NedGraphics Dobby Files (*.dob).
Vista preliminar: haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin para visualizar el contenido del archivo cuyos
componentes quiere importar.
Componentes por importar: haga clic encima de este botn para
seleccionar los componentes que importar dentro de su proyecto.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a
continuacin:

Haga clic encima de las casillas de verificacin de los componentes


que quiere importar en su proyecto. A continuacin haga clic encima
del botn Aceptar para confirmar las opciones realizadas y volver al
cuadro de dilogo Importar componentes. Si quiere volver al cuadro
de dilogo inicial sin confirmar las opciones realizadas haga clic
encima del botn Cancelar.
Segn las opciones que ha realizado, la vista preliminar del cuadro
de dilogo Importar componentes ser actualizada.
Haga clic encima del botn Importar para importar en su diseo los
componentes seleccionados.
Haga clic encima del botn Cancelar para volver a la pantalla
principal de su diseo sin importar componente alguno.

79

Men Archivo
Guardar
Para guardar el proyecto en el cual est trabajando seleccione la
funcin Guardar del men Archivo o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas principal. El mismo
resultado obtiene si presiona CTRL+S.
Tome nota de que si anteriormente ha guardado el proyecto en
curso en la misma ubicacin y con el mismo nombre, la versin en
curso del diseo reemplazar a la existente.
Si es la primera vez que guarda el proyecto en curso, la funcin
Guardar opera de Guardar como. Para detalles acerca de esta
funcin consulte dentro de esta gua la seccin Guardar como de
Men Archivo.

Guardar como...
Si es la primera vez que guarda el proyecto en curso o si quiere
guardarlo con otro nombre utilce la funcin Guardar como ... del
men Archivo. En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
de tipo Guardar como segn se puede ver en la imagen de a
continuacin:

80

Dobby
Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es
posible que la apariencia de este cuadro de dilogo sea diferente.

Para moverse dentro del rbol de carpetas haga clic encima del
y pasar al nivel superior del rbol. Un
botn Subir un nivel
doble clic encima de una carpeta para visualizar las subcarpetas que
comprende. Otra posibilidad es hacer clic en la flecha descendiente
de la casilla desplegable Guardar en de la parte de arriba de este
cuadro de dilogo. Otro clic en el nombre de la carpeta donde quiere
guardar su archivo.
Supongamos que quiere crear una nueva carpeta donde guardar sus
proyectos. Tendr que hacer doble clic encima de la carpeta ya
existente donde encontrar de aqu en adelante a la nueva. El
nombre de la ya existente aparecer dentro del campo Guardar en.
para crear la
Ahora haga clic en el botn Crear nueva carpeta
nueva carpeta. Aparecer con el nombre predeterminado "Nueva
carpeta" encima de un fondo azul. Slo hay que introducir el nuevo
nombre para que el predeterminado se borre automticamente.
Ahora haga clic encima de la carpeta donde quiere guardar su
nuevo proyecto para que el nombre aparezca dentro del campo
Guardar en en la parte superior del cuadro de dilogo.
Dentro del campo Nombre del archivo introduzca el nombre que
reemplazar al predeterminado.
De la lista del campo desplegable Tipo de archivo seleccione la
opcin NedGraphics Dobby Files (*.dob).
A continuacin haga clic encima del botn Guardar.
Si quiere descartar las opciones realizadas dentro de este cuadro de
dilogo haga clic encima del botn Cancelar. El cuadro de dilogo
se cerrar sin afectar en nada su proyecto.

81

Men Archivo
Importar de Weaving Deluxe
La funcin Importar de Weaving Deluxe del men Archivo le
ofrece la posibilidad de abrir archivos creados bajo la aplicacin
homnima y emprender en ellos las modificaciones deseadas.
Al seleccionar la funcin Importar de Weaving Deluxe en la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo estndar de tipo Abrir.
Utilce los procedimientos estndar de navegacin para llegar a la
carpeta deseada y seleccionar el archivo que necesita abrir.

Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es


posible que la apariencia de este cuadro de dilogo sea diferente.

Para detalles acerca de cmo utilizar un cuadro de dilogo de tipo


"Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin Abrir de Men
Archivo.
Tome nota de que por medio de esta opcin tan slo se pueden
importar los archivos creados bajo el programa Weaving Deluxe.

De las opciones disponibles seleccione el archivo deseado.


Una vez que ha seleccionado un archivo su nombre aparecer dentro
del campo Nombre del archivo.

82

Dobby
Dentro del campo Tipo de archivo aparece tan slo la extensin de
los archivos que puede abrir por medio de este cuadro de dilogo
(archivos con dobby Weaving Deluxe con la extensin *.w2d).
Si el proyecto Weaving Deluxe que ha seleccionado lleva asociadas
ms de una variacin de colores, en la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:

Create copies of the fabric corresponding to the different warp and


weft combinations - crear una copia del proyecto para cada una de
las combinaciones de las variaciones de color de la urdimbre y de la
trama.
Only consider printable colourways: haga clic encima de la casilla
de verificacin de esta opcin si quiere crear una copia para cada una
de las variaciones de color del proyecto original que se pueden
imprimir.
Tome nota de que es posible que el proceso de conversin de las
variaciones de color tarde bastante tiempo especialmente si se
decide crear copias del tejido para cada una de las combinaciones
urdimbre/ trama.

83

Men Archivo
Use a single colourway combination as reference: seleccione esta
opcin si quiere establecer una variacin de color como referencia
del proceso.
Si selecciona la opcin Use a single colourway combination as
reference los campos Warp colourway y Weft colourway ya no
estarn disponibles:

Warp colourway: haga clic en los botones con flechas de este campo
para visualizar todas las opciones disponibles y luego seleccionar la
variacin de color de la urdimbre que quiere utilizar.
Weft colourway: haga clic encima de los botones de flechas de este
campo para seleccionar la variacin de color de la trama que quiere
utilizar.
Create additional colourways in the fabric using colours
information: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para crear variaciones de color adicionales utilizando la
informacin de color del proyecto original Weaving Deluxe.
Cancelar: haga clic encima de este botn para descartar todas las
opciones realizadas dentro de este cuadro de dilogo.

84

Dobby
Una vez que se ha decidido acerca de las opciones dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar.

Configuracin de impresin
Haga clic encima de esta funcin del men Archivo para establecer
los parmetros con los cuales se realizar la impresin de su
proyecto. Tendr disponible toda una paleta con parmetros y
opciones que le permitirn tener un control total de la impresin de
su proyecto.

Imprimir Diseo
La ficha Tamao
La ficha Tamao se presenta como en la imagen de a continuacin:

85

Men Archivo

Dentro de la zona Clculo automtico haga clic encima de la casilla


de verificacin del parmetro que quiere calcular:
Tamao entrada: seleccione esta opcin si quiere calcular el
tamao de entrada del diseo impreso conforme con los valores para
escala y tamao de salida introducidos.
Tamao salida: seleccione esta opcin si quiere calcular el tamao
de salida del diseo impreso conforme con los valores para escala y
tamao de entrada introducidos.
Dentro del rea Entrada tiene disponibles los siguientes campos:
Ancho: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el ancho de entrada del diseo impreso.
86

Dobby
Alto: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el ancho de entrada del diseo impreso.
Unidad: haga clic en el botn con flecha para visualizar la lista con
las opciones disponibles y luego haga clic encima de la unidad que
quiere utilizar para las mediciones.
Dentro del rea Escala establezca un valor seleccionndolo de la lista
con opciones disponibles.
Dentro de la zona Salida tiene disponibles los siguientes campos:
Ancho: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el ancho de salida del diseo impreso.
Alto: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el alto de salida del diseo impreso.
Unidad: haga clic en el botn con flecha para visualizar la lista con
las opciones disponibles y luego haga clic encima de la unidad que
quiere utilizar para las mediciones.
Area imprimible: dentro de este campo aparece el tamao del rea
imprimible expresado en la unidad establecida dentro del campo
Unidad.
Utilizar razn urdimbre/ trama: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere conservar dentro del diseo
impreso la razn urdimbre/ trama.

La ficha Sistema
La ficha Sistema se presenta como en la imagen de a continuacin:

87

Men Archivo

Tamao texto: introduzca un valor para establecer el tamao del


texto asociado al diseo impreso. Introduzca el valor deseado dentro
del campo o utilce las flechas para aumentar o disminuir
respectivamente el valor existente.
Margen izquierdo: por medio del valor que introduce dentro de este
campo establece la margen con la cual se imprimir el diseo en la
pgina. Tiene la posibilidad de introducir directamente el valor
deseado o modificar el valor existente por medio de los botones con
flechas ascendente/ descendiente. Dentro del campo de al lado
establezca la unidad en la cual sern expresados los valores dentro
del campo Margen izquierdo.
Una manta en cada hoja: si ha definido ms de una variacin de
color para su diseo esta opcin le ofrece la posibilidad de imprimir
cada una de las variaciones (mantas) en una hoja de papel diferente.
88

Dobby
La ficha Cuadrcula
La ficha Cuadrcula se presenta como en la imagen de a
continuacin:

Imprimir lneas finas: si quiere imprimir lneas finas entre los hilos
de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin.
Imprimir lneas gruesas: si quiere imprimir lneas gruesas entre los
hilos de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin.
Estas lneas sern de grn ayuda a la hora de visualizar
correctamente y contar los hilos de su diseo.

89

Men Archivo
La ficha Areas
La ficha Areas se presenta como en la imagen de a continuacin:

Dentro de esta ficha tiene disponibles las opciones presentadas a


continuacin.
Dentro de la zona Informacin acerca del Diseo seleccione la
opcin Resumen si quiere imprimir una breve presentacin del diseo
que se imprima.
Dentro del rea Imagen Diseo tiene disponibles las siguientes
opciones:

90

Dobby
Colores: haga clic en la casilla de verificacin de la opcin Hilos si
quiere imprimir los colores de los hilos o en la casilla de verificacin
de la opcin Tarjeta si quiere imprimir los colores de la tarjera.
Haga clic dentro de la casilla de verificacin de la opcin Ambos
para seleccionar las dos opciones a la vez.
Perfil dentado: seleccione esta opcin si quiere que la margen de
su diseo tenga un perfil dentado.
Efecto cruzado: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin si quiere tener en la imagen impresa el efecto
correspondiente.
Dentro del rea Hilos tiene a su disposicin las siguientes opciones:
Informacin: si quiere que junto al diseo impreso aparezcan
tambin informaciones acerca de cada hilo utilizado haga clic en la
casilla de verificacin de esta opcin.
Imagen: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin si
quiere que junto al diseo impreso aparezcan tambin las imgenes
de cada uno de los hilos de su tejido.
Dentro de la zona Casillas de colores tiene disponibles las siguientes
opciones:
Casillas de colores: si quiere imprimir casillas de colores
seleccione esta opcin.
Visualizar: tiene la posibilidad de imprimir sea los Colores de la
paleta sea muestras de los hilos dentro de las casillas de colores.
Ancho casilla (cm): introduzca el valor deseado dentro de este
campo o utilce las flechas para aumentar o disminuir
respectivamente el valor existente.
Alto casilla (cm): introduzca el valor deseado dentro de este campo
o utilce las flechas para aumentar o disminuir respectivamente el
valor existente.
Unidad: seleccione una de las opciones disponibles dentro de este
campo desplegable.
91

Men Archivo
Empezar trama en nueva lnea: seleccione esta opcin si quiere
que las casillas de los colores de la trama empiecen en una nueva
fila.
Nombre del hilo: si quiere imprimir tambin los nombres de los
hilos seleccione esta opcin.
Cdigos de color: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin si quiere imprimir incluso los cdigos de los colores de
los hilos. Tambin tiene la posibilidad de elegir entre dos sistemas
de colores: Vision y RVA.
Antes de emprender el proceso de impresin puede comprobar el
resultado de los parmetros que establece utilizando la funcin
Vista preliminar del men Archivo.

La ficha Extra
La ficha Extra se presenta como en la imagen de a continuacin:

92

Dobby

Dentro de esta ficha podr especificar la informacin adicional que


quiere imprimir junto a su diseo. Tiene a su disposicin las
siguientes opciones:
La zona Logo: dentro de este campo podr establecer cual es el logo
que se imprimir junto a su diseo.
Dentro del campo Archivo introduzca la ruta hacia el archivo
grfico que comprende el logo o utilce el botn Examinar para
localizar este archivo. En la pantalla se le presentar un cuadro de
dilogo de tipo Abrir dentro del cual podr utilizar los
procedimientos estndar de navegacin.

93

Men Archivo

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar un cuadro


de dilogo de tipo "Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin
Abrir de Men Archivo.

Dentro de la zona Texto introduzca un encabezado y un pie de pgina


para su presentacin.
Encabezado: haga clic dentro de este campo e introduzca el
encabezado deseado para su presentacin.
Pie de pgina: haga clic dentro de este campo e introduzca el pie
de pgina deseado para su presentacin.
Nmeros de pgina: haga clic en la casilla de presentacin de esta
opcin si quiere que las pginas de su presentacin sean numeradas.
Nombre del proyecto: haga clic dentro de la casilla de verificacin
de esta opcin si quiere imprimir el nombre del proyecto junto con la
presentacin.
Acurdese de guardar los parmetros que establece haciendo clic
encima del botn "Guardar como". De esta manera los podr
utilizar en un momento ulterior.

Tiene la posibilidad de guardar los parmetros establecidos dentro de


un esquema haciendo clic encima del botn Guardar como. En la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Guardar esquema
como en la imagen de a continuacin:

Dentro del campo de este cuadro de dilogo aparecer un nombre


predeterminado para el esquema, un nombre que representa
informacin acerca del mismo esquema. Introduzca dentro de este
campo el nombre que le parezca apropiado. A continuacin haga
94

Dobby
clic encima del botn Aceptar si quiere guardar el esquema o encima
del botn Cancelar si quiere descartar la operacin.
Despus de establecer los parmetros deseados dentro del cuadro de
dilogo Configuracin de impresin Dobby haga clic encima del
botn Aceptar.
Si quiere salir del cuadro de dilogo Configuracin de impresin
Dobby sin guardar los parmetros establecidos haga clic encima del
botn Cancelar.
Tome nota de que una vez que ha guardado un esquema quedar
dentro de la lista con esquemas aunque luego, dentro del cuadro
de dilogo "Configuracin de impresin Dobby", presione el botn
"Cancelar".

He aqu un ejemplo de una presentacin de diseo (en el modo Vista


preliminar):

95

Men Archivo
Imprimir Mantas
Vision Dobby Pro le ofrece la posibilidad de imprimir diferentes
variaciones de color en la misma hoja lo que se muestra muy til si
quiere hacer una comparacin entre los modos de visualizar
variaciones en un mismo tejido.
Dentro del cuadro de dilogo Configuracin de impresin Dobby
seleccione la opcin Variaciones seleccionadas y luego dentro de las
fichas disponibles establezca los parmetros deseados segn se ha
explicado dentro de este manual en la seccin Imprimir.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo trabajar con mantas


consulte dentro de esta gua las secciones Manager variaciones de
color y Mantas dentro de Paleta de colores.

Despus de establecer los parmtros deseados dentro de este cuadro


de dilogo haga clic encima del botn Aceptar y luego del men
Archivo seleccione la funcin Vista preliminar.
Si ha definido y seleccionado para impresin dos mantas la vista
preliminar de su proyecto se presentar como en la imagen de a
continuacin:

96

Dobby

En la imagen de arriba aparece la primera manta. La segunda se


presenta como en la imagen de a continuacin:

97

Men Archivo
Como se puede observar en las dos imgenes anteriores Dobby
imprima el diseo junto con las mantas asociadas y la informacin
acerca de cada una de ellas.

Imprimir Hoja de produccin


Vision Dobby le ofrece la posibilidad de imprimir junto a su diseo
una hoja de produccin.
Esta hoja de produccin comprende informacin acerca del diseo,
del tipo de mquina de Dobby utilizada, acerca de la urdimbre,
trama, enhebrado, peine, orden de pasado y plan de clavijas.
Si ha definido los hilos del tejido y si les ha asignado un nombre y
una descripcin, entonces podr imprimir incluso estas
informacinones.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo definir, nombrar y


modificar hilos, acerca de cmo introducir la informacin
especfica para cada hilo consulte dentro de esta gua la seccin
Yarn Editor.
Dentro del cuadro de dilogo Propiedades y de Yarn Editor tiene
la posibilidad de establecer los diferentes parmetros relacionados
con los hilos (densidad de urdimbre y trama, unidad de medicin,
etc).

Para detalles acerca de cmo establecer estos parmtros consulte


dentro de esta gua las secciones correspondientes.

La opcin Hoja de produccin ofrece las siguientes fichas:

98

Dobby
La ficha Sistema

Dentro de la ficha Sistema tiene disponibles los siguientes


parmetros:
Tamao texto: introduza un valor para el tamao del texto de la
hoja de produccin. O utilce los botones de flechas para modificar
el valor existente.
Margen izquierdo: por medio del valor que introduce dentro de
este campo establece la margen con la cual se imprimir el diseo en
la pgina. Tiene la posibilidad de introducir directamente el valor
deseado o modificar el valor existente por medio de los botones con
flechas ascendente/ descendiente. Dentro del campo de al lado

99

Men Archivo
establezca la unidad en la cual sern expresados los valores dentro
del campo Margen izquierdo.

La ficha Cuadrcula
Dentro de la ficha Cuadrcula tiene disponibles las siguientes
opciones:

Imprimir lneas finas: si quiere imprimir lneas finas entre los hilos
de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin.
Imprimir lneas gruesas: si quiere imprimir lneas gruesas entre los
hilos de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin.

100

Dobby
Estas lneas sern de grn ayuda a la hora de visualizar
correctamente y contar los hilos de su diseo.

La ficha Extra
Dentro de la ficha Extra puede establecer qu informaciones
imprimir en la hoja junto a su diseo:

Dentro del rea Logo puede establecer si va a asociar un logo a la


presentacin de su diseo.
Dentro del campo Archivo introduzca la ruta hacia el archivo que
comprende el logo que quiere asociar a su proyecto. Si el archivo
deseado no se encuentra en la carpeta en curso utilce el botn
101

Men Archivo
Examinar. En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
estndar de tipo Abrir dentro del cual podr utilizar los
procedimientos estndar de navegacin.

Para detalles acerca de cmo utilizar un cuadro de dilogo de tipo


"Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin Abrir de Men
Archivo.

Dentro de la zona Texto podr establecer un encabezado y un pie de


pgina para su presentacin.
Encabezado: haga clic dentro de este campo e introduzca el
encabezado para su proyecto.
Pie de pgina: haga clic dentro de este campo e introduzca el pie
de pgina para la presentacin de su proyecto.
Nmeros de pgina: haga clic encima de la casilla de verificacin
de esta opcin para numerar las pginas de la presentacin.
Nombre del proyecto: haga clic dentro de la casilla de verificacin
de esta opcin para imprimir el nombre del proyecto junto a la
presentacin.
Acurdese de guardar los parmetros que acaba de establecer
hacindo clic encima del botn "Guardar como". De esta manera
podr utilizar estos parmetros en un momento ulterior.

Para ms informacin acerca de cmo guardar un esquema


consulte dentro de esta gua la seccin La ficha Extra de
Imprimir Hoja de produccin.

Una vez que ha establecido los parmetros deseados la hoja de


produccin impresa se presenta como en la imagen de a
continuacin:

102

Dobby

Imprimir Especificaciones Tcnicas


Por medio de esta opcin Dobby Pro le ofrece la posibilidad de
imprimir las especificaciones tcnicas acerca de su diseo. A cada
parte del diseo le corresponde una pgina de manera que podr
seleccionar e imprimir tan slo las pginas (las especificaciones) que
necesita.
La opcin Especificaciones Tcnicas pone a su disposicin las
siguientes fichas:

103

Men Archivo
La ficha Hojas

Dentro de esta ficha tiene la posibilidad de establecer los siguientes


parmetros:
De la lista de la parte izquierda de la ficha puede seleccionar las
partes del diseo acerca de las cuales quiere imprimir
especificaciones tcnicas.
Opciones para las hojas: dentro de esta rea tiene la posibilidad de
establecer el modo de visualizar de las pginas de la presentacin.
Para seleccionar una de estas opciones tan slo tendr que hacer clic
en la casilla de verificacin correspondiente:

104

Dobby
Visualizar diseo: seleccione esta opcin si quiere que
dentro de las celdas aparezcan los colores correspondientes
a los sinkers y a los raisers.
Visualizar nmeros: seleccione esta opcin si quiere que
dentro de las celdas aparezcan los datos bajo forma
numrica (nmeros de los lizos).
Visualizar reguladores: si hace clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin podr visualizar la columna con
reguladores dentro de la hoja con el Plan de clavijas.
Tome nota de que esta opcin tan slo estar disponible si
dentro de la lista de la izquierda ha seleccionado la opcin
Plan de clavijas.
Visualizar colores: por medio de esta opcin tiene la
posibilidad de insertar la informacin acerca de los colores
dentro de las hojas Plan de clavijas/ Treadling y
Enhebrado.
Visualizar comienzo y pausa: esta opcin le permite
visualizar u ocultar el comienzo y la pausa. Tome nota de
que esta opcin tan slo estar disponible si, de la lista de
la izquierda, selecciona la opcin Enhebrado.
Salto entre las pginas: esta opcin aparece seleccionada
de manera predeterminada y se guarda junto a los
NT
parmetros de Dobby . Si hace clic encima de esta opcin
cada una de las secciones de la presentacin empezar en
una pgina nueva.
El botn Comentarios adicionales tan slo estar disponible
despus de seleccionar la opcin Disposicin de la lista a la
izquierda. Haga clic encima de este botn y en la pantalla se le
presentar el cuadro de dilogo de a continuacin:

105

Men Archivo

Dentro de este cuadro de dilogo tiene la posibilidad de introducir la


informacin que aparecer dentro de las hojas de la presentacin.
Haga clic encima del botn Aceptar para guardar la informacin que
acaba de introducir o encima del botn Cancelar para descartar la
operacin y volver al cuadro de dilogo anterior.

106

Dobby
La ficha Extra

Dentro de esta ficha podr establecer los parmetros presentados a


continuacin.
El rea Logo: dentro de este campo tiene la posibilidad de establecer
el logo que quiere imprimir con su presentacin.
Dentro del campo Archivo introduzca la ruta hacia el archivo que
comprende el logo deseado. Si este archivo no se encuentra en la
carpeta en curso haga clic encima del botn Examinar. En la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo de tipo Abrir dentro
del cual podr utilizar los procedimientos estndar de navegacin.

107

Men Archivo

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar un cuadro


de dilogo de tipo "Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin
Abrir de Men Archivo.

Dentro de la zona Texto introduzca un encabezado y un pie de pgina


para su presentacin.
Encabezado: haga clic dentro de este campo e introduzca el
encabezado.
Pie de pgina: haga clic dentro de este campo e introduzca el pie
de pgina.
Nmeros de pgina: haga clic en la casilla de verificacin de esta
opcin para numerar las pginas de su presentacin.
Nombre del proyecto: haga clic dentro de la casilla de verificacin
de esta opcin para imprimir el nombre del proyecto junto con la
presentacin.

La ficha Sistema
Dentro de la ficha Sistema tiene disponibles las siguientes opciones:

108

Dobby

Tamao texto: introduzca un valor para establecer el tamao del


texto asociado al diseo impreso. Introduzca el valor deseado dentro
del campo o utilce las flechas para aumentar o disminuir
respectivamente el valor existente.
Margen izquierdo: por medio del valor que introduce dentro de este
campo establece el margen con el cual se imprimir el diseo en la
pgina. Tiene la posibilidad de introducir directamente el valor
deseado o modificar el valor existente por medio de los botones con
flechas ascendente/ descendiente. Dentro del campo de al lado
establezca la unidad en la cual sern expresados los valores dentro
del campo Margen izquierdo.
Acurdese de guardar los parmetros que acaba de establecer
hacindo clic encima del botn "Guardar como". De esta manera

109

Men Archivo
podr utilizar estos parmetros en un momento ulterior.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo guardar un


esquema consulte dentro de esta gua la seccin La ficha Extra de
Imprimir Hoja de produccin.

Una vez que ha realizado las opciones deseadas dentro del cuadro de
dilogo Configuracin impresin Dobby haga clic encima del botn
Aceptar para guardar los parmetros que acaba de establecer y volver
a su diseo o haga clic encima del botn Cancelar para anular las
opciones realizadas.

Vista preliminar
Seleccione esta funcin del men Archivo si quiere visualizar la
presentacin de su diseo con los parmetros en curso, es decir los
que ha establecido por medio de la funcin Configuracin de
impresin. Al seleccionar esta funcin en la pantalla se le
presentar una nueva ventana con la presentacin de su proyecto.

Dentro de esta ventana tendr disponibles los siguientes botones:


110

Dobby
Imprimir: haga clic encima de este botn para emprender el proceso
de impresin. En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo
Imprimir donde podr establecer los parmetros del proceso de
impresin propiamente dicho.

Para detalles acerca de cmo establecer estos parmetros consulte


dentro de esta gua la seccin Imprimir de Men Archivo.

Siguiente/ Anterior: si para la presentacin de su diseo hacen falta


ms de una pgina entonces tendr disponibles estos dos botones por
medio de los cuales se podr desplazar dentro de la presentacin.
Two Page: haga clic encima de este botn si quiere visualizar en esta
ventana dos pginas a la vez (le permite revisar ms facilmente la
presentacin en caso de que sta tiene ms de una pgina).
Acercar/ Alejar: haga clic encima de estos botones para aumentar o
disminuir con una unidad respectivamente el nivel de zoom de la
ventana en curso.
Cerrar: haga clic encima de este botn para cerrar la ventana Vista
preliminar.
Disposicin: haga clic encima de este botn para abrir el cuadro de
dilogo Configuracin impresin Dobby y cambiar algunos de los
parmetros establecidos para la presentacin.

Para detalles acerca de cmo utilizar este cuadro de dilogo


consulte dentro de esta gua la seccin Configuracin de
impresin de Men Archivo.

Colores de la impresora: por medio de este botn puede elegir si


visualiza colores sin calibrar o los colores de la impresora.

Configuracin de impresin
Para establecer los parmetros con los cuales trabajar la impresora
seleccionada haga clic encima de la opcin Configuracin de

111

Men Archivo
impresin del men Archivo. En la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic dentro del campo Nombre para seleccionar la impresora


con la cual quiere trabajar. Haga clic encima del botn de flecha
para visualizar la lista con las impresoras disponibles.
Despus de seleccionar la impresora deseada haga clic encima del
botn Propiedades para establecer los parmetros con los cuales
trabajar.
Dentro de la zona Papel podr establecer el tamao y la fuente del
papel que ser utilizado para la impresin.
Haga clic dentro de la casilla de verificacin de una de las opciones
Vertical u Horizontal del rea Orientacin.
Si necesita informacin acerca del estado en curso de la red haga clic
encima del botn Red.
Haga clic encima del botn Aceptar para confirmar los parmetros
que acaba de establecer y salir del cuadro de dilogo o encima del

112

Dobby
botn Cancelar para salir del cuadro de dilogo sin guardar alguno
de los parmetros establecidos.

Imprimir
Para imprimir el proyecto en curso seleccione la funcin Imprimir
del men Archivo o haga clic encima del botn correspondiente de
la barra de herramientas. El mismo resultado se obtiene presionando
CTRL +P.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

La opcin "Imprimir en archivo" no aparece seleccionada de


manera predeterminada. Haga clic encima de su casilla de
verificacin si quiere utilizarla.

113

Men Archivo
El rea Impresora
Dentro del campo Nombre aparece el nombre de la impresora en
curso. Haga clic en la flecha descendiente del campo Nombre para
cambiar, si se da el caso, de impresora.
Si dentro del campo Estado la impresora aparece como "no lista"
verifque si la impresora no se le ha quedado sin papel o tinte o si
est conectada.
Al hacer clic encima del botn "Propiedades" en la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo que le permitir establecer ms
parmetros para la impresora en curso. Para instrucciones
acerca de las opciones disponibles dentro de este cuadro de
dilogo consulte la documentacin especfica que viene junto a la
impresora.

Imprimir en archivo: seleccione esta opcin si quiere que el proyecto


en curso vaya a un archivo y no directamente a la impresora. Se le
pedir que especifque el nombre del archivo y su correspondiente
ruta. Tambin si selecciona esta opcin, el botn Opciones para el
archivo aparecer disponible.
Si hace clic encima del botn Opciones para el archivo en la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo con dos fichas.

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Imprimir en


archivo de Imprimir dentro de Men Archivo.

Dentro de la seccin Intervalo de impresin la opcin Todos aparece


seleccionada de manera predeterminada.
Dentro de la seccin Copias podr establecer el nmero de copias
por imprimir introduciendo el valor deseado dentro del campo
Nmero de copias. Tambin puede utilizar los botones con flechas
ascendente/ descendiente para aumentar o disminuir respectivamente
el valor existente.
Dentro del area Qu imprimir haga clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin que quiere imprimir: Diseo, Mantas, Hoja
produccin o Especificaciones Tcnicas.
114

Dobby
Dentro del campo Esquema seleccione una de las presentaciones con
las cuales quiere imprimir su proyecto. Haga clic encima del botn
de flecha para visualizar la lista con las opciones disponibles.
Tome nota de que los campos "Qu imprimir" y "Esquema" estn
relacionados con el cuadro de dilogo "Configuracin impresin
Dobby" de manera que cualquier cambio que realiza dentro de
estos campos efectar la configuracin de impresin en curso.

Una vez que ha establecido los parmetros deseados haga clic


encima del botn Aceptar para confirmarlos y emprender el proceso
de impresin.
Si quiere realizar la impresin con los parmetros estndar
presione CTRL+P.

Imprimir en archivo
Si dentro del cuadro de dilogo Imprimir ha seleccionado la opcin
Imprimir en archivo y a continuacin ha hecho clic encima del botn
Opciones del archivo, en la pantalla se le presentar un cuadro de
dilogo con las siguientes fichas:

La ficha Formato del archivo

115

Men Archivo
Dentro de esta ficha tendr disponibles las opciones presentadas a
continuacin.
Dentro del campo Nombre del archivo introduzca el nombre del
archivo que se crea para la impresin de su proyecto. Si quiere
seleccionar un archivo existente utilce el botn Examinar
. Al
hacer clic encima de este botn en la pantalla se le presentar un
cuadro de dilogo de tipo Abrir por medio del cual podr abrir el
archivo deseado. De manera predeterminada dentro de este campo
aparece el nombre del proyecto en curso.

Para detalles acerca de cmo utilizar un cuadro de dilogo de tipo


"Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin Abrir de Men
Archivo.

Si necesita cambiar el tipo de archivo vaya al campo Tipo de archivo


y de la lista con las opciones disponibles seleccione la que le
interesa.
Segn el tipo de archivo que selecciona dentro del campo presentado
arriba tendr disponibles diferentes opciones dentro de las reas
Colores y Compresin de este cuadro de dilogo.
Tome nota de que es posible que las opciones "Momocromo" y
"256 Colores" no estn disponibles en su versin del programa.
Para comprobar las opciones disponibles para cada tipo de
archivo seleccionado haga clic en cada uno de ellos.

La ficha Parmetros de la imagen


La ficha Parmetros de la imagen se presenta como en la imagen de
a continuacin:

116

Dobby

Dentro de esta ficha tiene la posibilidad de establecer los parmetros


presentados a continuacin.
De la lista de Unidades para la pgina seleccione la opcin deseada.
Haga clic encima del botn con flecha para visualizar la lista
completa y luego haga clic encima del nombre de una opcin para
seleccionarla.
Dentro del rea Orientacin seleccione, segn sus preferencias, una
de las opciones Vertical u Horizontal.
La zona Mrgenes de la pgina pone a su disposicin las siguientes
opciones:
Parmetros predeterminados de la impresora: haga clic encima de la
casilla de verificacin de esta opcin si quiere utilizar los parmetros
de la impresora.
Tome nota de que una vez que selecciona esta opcin los dems
campos del mismo rea ya no estarn disponibles.

Ancho: establezca el ancho deseado de la pgina introduciendo


dentro del campo un valor apropiado o utilce los botones de flechas
para modificar el valor existente.

117

Men Archivo
Alto: establezca el alto deseado de la pgina introduciendo dentro del
campo un valor apropiado o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Los valores que aparecen dentro de los campos Pxeles estn
relacionados con el tamao de la hoja de papel y con el valor
establecido para la resolucin de manera que no los podr modificar
directamente (tan slo en el caso de que utiliza la opcin "Custom").
Las dimensiones que aparecen dentro de los campos de
"Dimensin" son las dimensiones del papel establecidas dentro de
la casilla desplegable "Tamao del papel". Tan slo podr
modificar los valores dentro de estos campos si del campo
desplegable selecciona la opcin "Custom".

Si dentro del campo desplegable de Tamao de la pgina selecciona


la opcin Custom (ltima de la lista), tendr disponibles los campos
presentados a continuacin:
Pxeles: Introduzca dentro de este campo el tamao de la imagen que
quiere generar, expresado en pxeles. Una vez que introduce un
valor dentro de este campo el valor dentro del campo de abajo ser
automticamente actualizado puesto que representa el tamao de la
imagen en unidades mtricas. Estos dos campos estn relacionados
de manera que al introducir un valor dentro de uno, el valor dentro
del otro campo ser automticamente actualizado.
Dimensin: Introduzca dentro de este campo el tamao de la imagen
que quiere generar, expresado en unidades mtricas. Tome nota de
que estos dos campos estn relacionados de manera que al introducir
un valor dentro de uno, el valor dentro del otro ser automticamente
actualizado para reflejar el cambio.
Tome nota de que los valores dentro de los campos de "Tamao"
dependen tambin de la resolucin de la imagen. Para modificar
la resolucin de la imagen introduzca los valores apropiados
dentro de los campos del rea "Resolucin" del mismo cuadro de
dilogo.

118

Dobby
La zona Resolucin: los campos disponibles dentro de esta rea le
ofrecen la posibilidad de establecer tanto la unidad como un valor
apropiado para la resolucin de la imagen de su proyecto.
Haga clic dentro de los campos Horizontal y Vertical e introduzca el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Despus de establecer los parmetros deseados dentro de estas dos
fichas haga clic encima del botn Aceptar para volver al cuadro de
dilogo Imprimir.
Antes de empreder el proceso de impresin utilce la funcin
"Vista preliminar" del men Archivo para comprobar el resultado
de los parmetros establecidos.

Archivos recientes
Dentro de la parte inferior del men Archivo aparece una lista con
los archivos en los cuales ha trabajado recientemente. Para abrir uno
de estos archivos haga clic encima de su nombre dentro de la lista (si
el archivo todava existe en la ubicacin original en la pantalla se le
abrir una ventana con el proyecto seleccionado).

Salir
Si quiere salir de Vision Dobby seleccione la funcin Salir del men
Archivo.
Si no ha guardado el archivo abierto en curso se le ofrecer la
posibilidad de hacerlo: haga clic encima del botn "S" para
guardar el archivo o encima de "Cancelar" para salir de la
aplicacin sin guardar los cambios realizados en el archivo.

119

Men Editar

120

Dobby

Men Editar
El men Editar comprende
funciones por medio de las
cuales puede editar el proyecto
en curso, trabajar con selecciones
y
deshacer
los
cambios
efectuados en su diseo.

Deshacer
Si quiere deshacer la operacin que acaba de realizar en su proyecto
seleccione la funcin Deshacer del men Editar. Tiene la
posibilidad de deshacer ms de una operacin haciendo clic una y
otra vez en el botn de la funcin.
El mismo resultado obtiene si presiona CTRL+Z.
Tiene la posibilidad de establecer el nmero de operaciones que se
pueden deshacer por medio de esta funcin. Seleccione la funcin
Opciones del men Herramientas y dentro del cuadro de dilogo
que aparece haga clic encima de la ficha "Sistema". Utilce el
control deslizante del rea "Opcin deshacer" para establecer
cuantas operaciones puede deshacer.

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Opciones de


Men Herramientas.

121

Men Editar
Rehacer
Si quiere volver a aplicar a su diseo la funcin que acaba de
deshacer seleccione Rehacer del men Editar. Tiene la posibilidad
de rehacer no slo la ltima operacin sino tambin todas las
operaciones hasta la primera funcin aplicada a su proyecto.
El mismo resultado se obtiene presionando CTRL+Y.

Cortar
Seleccione la funcin Cortar del men Editar o haga clic encima
del botn correspondiente de la barra de herramientas principal. El
mismo resultado obtiene presionando CTRL+X.
Por medio de esta opcin puede cortar una seleccin de su diseo y
copiarla en el portapapeles.
Para establecer el modo de visualizar las selecciones de su diseo
(en claro u en oscuro) seleccione Opciones del men
Herramientas y dentro del cuadro de dilogo que aparece haga
clic encima de la ficha "Visualizacin".

Para detalles acerca de cmo utilizar esta funcin consulte dentro


de esta gua la seccin Opciones de Men Herramientas.
Tome nota de que tan slo puede utilizar la funcin Cortar en el
modo "tarjeta" y dentro de un nico raport.
Tome nota de que dentro de esta versin de Vision Dobby la
funcin Cortar tan slo copia la seleccin en el portapapeles sin
eliminarla del diseo.

Para eliminar una seleccin de su diseo siga los pasos que se dan a
contiuacin:
Haga clic encima de uno de los botones de seleccin de la
Paleta de dibujo:

122

Dobby

Para informaciones completas acerca de las herramientas de


seleccin consulte dentro de esta gua la seccin Paleta de dibujo
del captulo Barras de herramientas.

Haga clic dentro del raport, mantenga presionado el botn y arrastre


para definir la seleccin. El rea seleccionado aparecer en oscuro.

Despus de soltar el botn del ratn podr ajustar el tamao de la


seleccin arrastrando los puntos de control de la seleccin.
A continuacin tiene dos opciones:
Hacer clic encima del men Editar y seleccionar la funcin
Cortar (que ahora estar disponible);
Hacer clic derecho encima de la seleccin para obtener el men
emergente del cual podr seleccionar la funcin Cortar.
Tome nota de que tan slo puede pegar la seleccin dentro del
raport y en el modo de visualizar "tarjeta".

Para detalles acerca de la funcin "Pegar" consulte la seccin


Pegar de Men Editar.

Copiar
Para copiar una seleccin en el portapapeles seleccione la funcin
Copiar del men Editar o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas. El mismo efecto se
obtiene si presiona CTRL+C.
Para copiar una seleccin del diseo activo en el portapapeles siga
los pasos que se dan a continuacin:

123

Men Editar
Haga clic encima de uno de los botones de seleccin de la
Paleta de dibujo:

Para detalles acerca de las herramientas de seleccin consulte


dentro de esta gua la seccin Paleta de dibujo de Barras de
herramientas.

Seleccione un rea del raport: haga clic dentro del raport, mantenga
presionado el botn del raport y arrastre para definir la seleccin.
Despus de soltar el botn del ratn podr ajutar las dimensiones de
la seleccin arrastrando los puntos de control.

A continuacin tendr que elegir una de las siguientes variantes:


Hacer clic encima del men Editar y luego seleccionar la funcin
Copiar (que tan slo est disponible despus de realizar una
seleccin).
O hacer clic derecho encima de la seleccin y del men emergente
que aparece seleccionar la funcin Copiar.

Puede pegar la seleccin realizada dentro del enhebrado, dentro


del diseo o dentro del plan de clavijas/ remetido.

124

Dobby

Para detalles acerca de la funcin Pegar consulte la seccin


homnima dentro de esta gua.

Pegar
Para insertar el contenido del portapapeles en el diseo o en otras
partes del proyecto en curso seleccione la funcin Pegar del men
Editar o presione CTRL+V.
Tome nota de que para poder utilizar esta funcin primero tendr
que haber copiado una seleccin en el portapapeles por medio de
una de las funciones Cortar o Copiar del men Editar.

Para detalles acerca de las funciones Cortar y Copiar consulte


dentro de esta gua las secciones correspondientes de Men
Editar.

Tiene la posibilidad de pegar la seleccin realizada dentro del


enhebrado, dentro del diseo o dentro del plan de clavijas/ remetido.
Para realizar esta operacin siga los pasos que se dan a continuacin:
Del men Editar seleccione la funcin Pegar. A continuacin, del
men que aparece seleccione dnde quiere pegar la seleccin
realizada: en el diseo, en plan de clavijas o en el enhebrado.

Colque la seleccin en la posicin deseada dentro de su diseo.


Para esto tendr que colocar el puntero del ratn encima de la
y luego
seleccin, esperar hasta que se convierta en una manita
arrastrar hasta llegar a la posicin deseada dentro de su diseo.
Una vez llegado a la posicin deseada sulte el botn del ratn y
haga clic en el diseo fuera de la seleccin para pegarla.
125

Men Editar
Tiene la posibilidad de aplicar a la seleccin una de las siguientes
operaciones: reflejar, escala, multiplicar e invertir. Para detalles
consulte dentro de esta gua la seccin Men emergente de
Seleccin dentro del captulo Mens emergentes.

Duplicar
Para duplicar o copiar una seleccin dentro del diseo en curso
seleccione la funcin Duplicar del men Editar o presione
CTRL+D.
Por medio de esta funcin tiene la posibilidad de utilizar la
seleccin como un sello y aplicarla una y otra vez en el diseo en
curso.

Si quiere duplicar una seleccin dentro de su diseo siga los pasos


que se dan a continuacin:
Defina dentro del diseo la seleccin por duplicar.

Para detalles consulte dentro de esta gua las secciones Copiar y


Cortar del captulo Men Editar.

Arrastre la seleccin hasta la posicin deseada dentro de su diseo.


Haga clic encima de la funcin Duplicar del men Editar o
presione CTRL+D para duplicar la seleccin en la posicin en curso.
Tiene la posibilidad de repetir esta accin.
Para confirmar la operacin en la posicin en curso haga clic fuera
de la seleccin.

Borrar
Para eliminar una seleccin haga clic encima de la funcin Borrar
del men Editar o presione la tecla DEL.

126

Dobby
Seleccionar todo
Si quiere seleccionar todo el diseo, el enhebrado, el orden de
pasado, el peine, la trama, la urdimbre o las funciones vaya al men
Editar haga clic encima de la funcin Seleccionar todo y del men
que aparece seleccione la opcin deseada.

No seleccionar ninguno
Para desactivar la seleccin en curso seleccione la funcin No
seleccionar ninguno del men Editar.

Crear patrn
Si quiere que la seleccin en curso sea el patrn activo seleccione la
funcin Crear patrn del men Editar o presione CTRL+M.
Puede utilizar el patrn activo para dibujar en su diseo con las
herramientas Rellenar, Dibujar rectngulo y Dibujar elipse.
Para instrucciones detalladas acerca de cmo dibujar con un
patrn dentro de su diseo consulte dentro de esta gua la seccin
Dibujar con un patrn de Cubo bajo Paleta de dibujo.

127

Men Vista

128

Dobby

Menu Vista
El men Vista comprende
funciones por medio de las
cuales podr controlar el
modo de visualizar de los
elementos de su pantalla,
establecer el nivel de Zoom
deseado, visualizar u ocultar
la Cuadrcula, las Reglas y
dems herramientas ofrecidas
por la aplicacin.
Este men pone a su
disposicin una funcin para
simulacin: Vista preliminar
simulacin y tambin una
para visualizar las Bastas de
su proyecto.

Acercar diseo
Para aumentar con una unidad el nivel de zoom del proyecto de la
ventana en curso seleccione la funcin Acercar diseo del men
Ver o presione la tecla "+".

129

Men Vista

Todas las partes del diseo estn relacionadas de manera


predeteminada as que al modificar el nivel de zoom de una parte,
el nivel de zoom de las dems ser actualizado. Para desactivar
este vnculo entre las diferentes partes del diseo haga clic encima
de la funcin Vincular factores de Zoom (la marca 9 delante del
nombre de la funcin tiene que desaparecer).

Para detalles acerca de los diferentes partes de un proyecto


consulte dentro de esta gua la seccin La Pantalla principal.
El valor que aparece en el extremo izquierdo de la barra de estado
indica los pasos de zoom emprendidos hasta el momento; tiene la
posibilidad de utilizar hasta 12 pasos de zoom. El nivel de zoom
predeterminado es 5.

Alejar el diseo
Para disminuir con una unidad el nivel de zoom del proyecto en la
ventana en curso seleccione la funcin Alejar diseo del men Vista
o presione "-"

Todas las partes del diseo estn relacionadas de manera


predeteminada as que al modificar el nivel de zoom de una parte
el nivel de zoom de las dems ser actualizado. Para desactivar
este vnculo entre las diferentes partes del diseo haga clic encima
de la funcin Vincular factores de Zoom (la marca 9 delante del
nombre de la funcin tiene que desaparecer).
El valor que aparece en el extremo izquierdo de la barra de estado
indica los pasos de zoom emprendidos hasta el momento; tiene la
posibilidad de utilizar hasta 12 pasos de zoom. El nivel de zoom
predeterminado es 5.

130

Dobby
Acercar reas
Para acercar por separado diferentes partes del diseo (enhebrado,
plan de clavijas, peine, orden de pasado, trama y urdimbre)
seleccione la funcin Acercar reas del men Vista o presione
"SHIFT+". Asegrese de que la funcin Vincular factores de zoom
no est seleccionada.

Alejar reas
Para alejar por separado diferentes partes del diseo (enhebrado, plan
de clavijas, peine, orden de pasado, trama y urdimbre) seleccione la
funcin Ajelar reas del men Vista o presione "SHIFT-".
Asegrese de que la funcin Vincular factores de zoom no est
seleccionada.

Zoom mnimo
Si quiere obtener el zoom mnimo para su diseo y sus diferentes
partes seleccione la funcin Zoom mnimo del men Vista o
presione CTRL+.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
Vincular factores de zoom no est seleccionada. El efecto de esta
operacin tan slo ser visible si el diseo y sus diferentes partes
tienen niveles de zoom diferentes.

Zoom mximo
Si quiere obtener el zoom mximo para su diseo y sus diferentes
partes seleccione la funcin Zoom mximo del men Vista o
presione CTRL+.
Si esta funcin est seleccionada, aparecer dentro del men con
la marca 9 por delante.

131

Men Vista
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
Vincular factores de zoom no est seleccionada. El efecto de esta
operacin tan slo ser visible si el diseo y sus diferentes partes
tienen niveles de zoom diferentes.

Tamao normal
Para visualizar el diseo a su tamao normal seleccione la funcin
Tamao normal del men Vista; "tamao normal" quiere decir que
a su diseo no se le aplica ningn zoom, el factor correspondiente
siendo 0.
Para comprobar el nivel de zoom de su diseo colque el puntero
del ratn encima del diseo y bsque el valor de zoom dentro de la
barra de estado.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
desactiva la opcin Vincular factores de zoom del men Vista.

Ajustar a la ventana
Para tener el diseo completo dentro de la ventana en curso
seleccione la funcin Ajustar a la ventana del men Vista o haga
clic encima de "/" de su teclado.

Restaurar zoom
Si quiere volver al nivel de zoom anterior seleccione la funcin
Restaurar zoom del men Vista o presione "*" de su teclado.

Vincular factores de zoom


Si quiere vincular los factores de zoom de las diferentes partes del
diseo haga clic encima del nombre de la funcin Vincular factores
de zoom del men Vista. Esto significa que al modificar el nivel de
zoom de uno de los elementos de su diseo el factor de zoom de los
dems elementos ser actualizado automticamente.

132

Dobby
Cuando esta funcin est activa la marca 9 aparece delante de su
nombre dentro del men Vista.

Vista hilos
Para visualizar los hilos de su diseo seleccione la funcin Vista
hilos del men Vista. De esta manera podr visualizar los colores de
los hilos.
Si hace clic derecho encima del diseo, en la pantalla se le
presentar un men emergente dentro del cual tendr disponible
esta opcin. Cuando esta funcin est activada, la marca 9
aparece delante de su nombre tanto en el men principal como en
el men emergente.

Si est en el modo de visualizar tarjeta y selecciona Vista hilos su


diseo se presentar como en la imagen de a continuacin:

133

Men Vista
Para visualizar tambin el modo de interseccin de los hilos de
su diseo vuelva a hacer clic encima de su diseo y del men
emergente seleccione Interseccin.

Si selecciona la funcin Interseccin su diseo se presentar como


en la imagen de a continuacin:

Una vez que tiene la vista de interseccin de los hilos puede


continuar a trabajar en este modo de visualizar pero si quiere
volver a la vista tarjeta haga clic derecho encima del diseo y
desactive la funcin Vista hilos.

Vista preliminar simulacin


Vision Dobby le ofrece la posibilidad de visualizar la simulacin del
diseo que ha creado. Puede emprender modificaciones en los
colores de los hilos y comprobar el resultado de los cambios
operados en la ventana con la simulacin. De esta manera le ser
mucho ms fcil obtener precisamente los resultados deseados.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar la funcin


Vista preliminar simulacin consulte dentro de esta gua la
seccin Establecer parmetros de la simulacin.

134

Dobby
Densidad Urdimbre y Trama
Si quiere visualizar las dimensiones reales de los hilos seleccione la
opcin Densidad Urdimbre y Trama del men Vista. Por medio
de esta opcin podr comprobar la diferencia (si existe alguna) entre
la densidad de la urdimbre y la densidad de la trama.
Esta es una funcin muy til si se toma en consideracin el hecho
de que en la industria textil la densidad de la urdimbre es
normalmente superior a la densidad de la trama. Al trabajar con
valores diferentes para la densidad de la urdimbre y de la trama el
aspecto del diseo difiere segn el modo de visualizar.
Al estar seleccionada, esta funcin aparece con la marca 9
delante de su nombre dentro del men.

En las imgenes de a continuacin tenemos el ejemplo de un diseo


en los dos modos de visualizar:
Densidad de urdimbre: 30 hilos /cm.
Densidad de trama: 20 hilos/cm.

135

Men Vista
En la primera ventana de la imagen de arriba se ha activado la
funcin Densidad de Urdimbre y Trama. En la segunda ventana
de la imagen la misma funcin ha sido desactivada. La imagen de la
primera ventana se parece al tejido en realidad mientras que en la
imagen de la segunda ventana tiene visualizada la informacin
tcnica.

Informacin cursor
Si quiere visualizar informacin acerca de cada punto de su diseo en
el momento en el cual el cursor se encuentra encima de ello
seleccione la funcin Informacin cursor del men Vista.
El cursor se presentar como en la imagen de a continuacin:

El primer nmero indica el hilo de la urdimbre mientras


que el segundo representa el nmero del hilo de la trama.
Esta funcin se muestra muy til a la hora de definir repeticiones y
simetras dentro de su diseo.
Una vez seleccionada esta funcin se presenta dentro del men con
la marca 9 por delante.

Bastas
Para verificar las bastas de un diseo seleccione la funcin Bastas
del men Vista. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro
de dilogo:

136

Dobby

Basta de urdimbre en la faz: haga clic para visualizar las bastas de


urdimbre en la faz.
Basta de urdimbre en el envs: haga clic encima de este botn para
visualizar las bastas de la urdimbre en el envs.
Bastas de trama en la faz: haga clic encima de este botn para
visualizar las bastas de trama en la faz.
Bastas de trama en el envs: haga clic encima de este botn para
visualizar las bastas de trama en el envs.
Una basta es un hilo que, por un largo que establece, no est
sujetado en el tejido.

Tendr que establecer el largo que define una basta. Introduzca el


valor deseado dentro de los campos Largo o utilce los botones de
flechas para modificar el valor existente.
Dentro del campo Nmero aparece el nmero de bastas con un valor
superior al nmero establecido dentro del campo Largo.

137

Men Vista
Al hacer clic encima de uno de los cuatro botones de este cuadro de
dilogo, en la imagen de su diseo aparecern marcadas las bastas
como en las imgenes de a continuacin:
Bastas en la urdimbre

Bastas en la trama

Bastas de la urdimbre en la faz

Bastas de la trama en la faz

Bastas de la urdimbre en el envs

Bastas de la trama en el envs

En el modo de visualizar bastas tiene la posibilidad de agregar


sinkers o raisers a su diseo para corregir las bastas que aparecen.
Una vez que ha acabado la verificacin de las bastas de su diseo
vuelva a hacer clic encima del nombre de la funcin dentro del men
Vista para desactivarla.

138

Dobby
Navegante
Seleccione esta funcin del men Vista y en la pantalla se le
presentar el cuadro de dilogo Navegante como en la imagen de a
continuacin:

Esta ventana le ofrece la posibilidad de moverse con ms facilidad


por el diseo especialmente en el caso cuando tiene un diseo con un
raport muy grande. La ventana le presenta una vista general del
diseo y un cuadrado que le indica el rea visualizado en curso del
mismo.
Tiene la posibilidad de mover este cuadrado en cualquier punto del
diseo y la vista de la pantalla principal ser actualizada para reflejar
el cambio.

139

Men Vista

Esta ventana se muestra una herramienta muy til a la hora de


trabajar con niveles de zoom diferentes, cuando necesita realizar
operaciones de rellenar y tambin le ofrece una vista global de su
diseo.

Yarn Book
Haga clic encima de esta opcin para visualizar el catlogo de hilos
Yarn Book que se presenta como en la imagen de a continuacin:

140

Dobby

Por medio de esta herramienta tiene la posibilidad de seleccionar los


hilos deseados con ms facilidad. Simplemente tendr que hacer clic
encima del hilo deseado y arrastrarlo en la Paleta de colores o en la
ubicacin deseada.
Para obtener este cuadro de dilogo haga clic derecho encima de
una casilla de color de la Paleta de colores o en el Manager de
variaciones de color.
Colque el cursor encima de la imagen del hilo que quiere utilizar
y dentro de unos segundos al lado del cursor aparecern
informaciones acerca del hilo: el nombre, el tipo y tamao del
hilo, el tipo de textura, etc.

Haga clic derecho encima de la imagen de un hilo y en la pantalla se


le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

141

Men Vista
Si quiere visualizar un directorio en la manera Windows haga clic
encima de la opcin Directorio.
Si quiere organizar los hilos coloque el puntero del ratn encima de
la orden Ordenar por y en la pantalla se le presentar un pequeo
men dentro del cual podr establecer el criterio por el cual sern
organizados los hilos: Nombre, Tipo o Fecha de creacin.

Examinador Mantas
Haga clic dentro de la funcin Examinador Mantas del men Vista
para visualizar todas las mantas. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo se le presentarn todas las


variaciones de color definidas para su diseo.
Para seleccionar una variacin de color simplemente tendr que
colocar el puntero del ratn encima de la imagen correspondiente y
hacer clic. Tanto la imagen del diseo como la Paleta de colores
sern actualizadas.

142

Dobby
Si quiere seleccionar una manta para impresin haga clic derecho
encima de ella. Al lado de la manta seleccionada aparecer la marca
. Si quiere deseleccionar una manta vuelva a hacer clic derecho
encima de ella y la marca desaparecer.
El tamao predeterminado de las mantas dentro del Examinador...
es el tamao del raport de base de su proyecto. Para establecer el
tamao de las mantas en la ventana del Examinador... vaya a la
ficha Mantas del cuadro de dilogo Opciones.

Para detalles acerca de cmo establecer el tamao de las mantas


en el Examinador... consulte dentro de esta gua la seccin
Opciones de Men Herramientas.

Si quiere tener este cuadro de dilogo en la pantalla


. Si quiere que
permanentemente haga clic encima de su botn
este cuadro de dilogo desaparezca automticamente si no se utiliza
. Al hacer clic encima de este botn,
haga clic encima del botn
del cuadro de dilogo slo quedar visible la barra de ttulo. Para
volver a activarlo haga clic encima de la barra de ttulo.

Para detalles acerca de cmo utilizar las mantas consulte dentro


de esta gua la seccin Cmo utilizar las Mantas de Tutorial de
este manual.

Cuadrcula
Para visualizar u ocultar una cuadrcula en su diseo seleccione la
funcin Cuadrcula del men Vista o presione CTRL+G.
Al estar seleccionada, esta funcin aparece dentro del men con la
marca 9 delante de su nombre.
Tome nota de que las lneas finas de la cuadrcula tan slo estarn
visibles empezando con el nivel de zoom 3. Las lneas gruesas de
la cuadrcula tan slo estn visibles empezando por el factor de
zoom 1.

143

Men Vista

Para instrucciones acerca de cmo establecer las propiedades de


la cuadrcula consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades.

Raport
Si quiere visualizar u ocultar los raports de su diseo seleccione la
funcin Raport del men Vista o presione F5.
Al estar seleccionada esta funcin aparece dentro del men con la
marca 9 delante de su nombre.
Para definir el raport vaya al cuadro de dilogo Propiedades.
Para obtener el cuadro de dilogo Propiedades seleccione la
opcin Propiedades del men Diseo.

Para detalles acerca de esta funcin consulte dentro de esta gua


la seccin Propiedades de Men Diseo.

Barra de desplazamiento
Para visualizar u ocultar las barras de desplazamiento de la ventana
en curso seleccione la opcin Barra de desplazamiento del men
Vista. Cuando las barras de desplazamiento estn visualizadas esta
opcin aparece dentro del men con la marca 9 delante de su
nombre. Para ocultar las barras de desplazamiento vuelva a hacer
clic encima del nombre de esta funcin dentro del mnu.

Regla para la urdimbre


Si quiere visualizar u ocultar la regla de la urdimbre seleccione la
funcin Regla para la urdimbre de Men Vista. Segn los
parmetros de Disposicin establecidos dentro del cuadro de dilogo
Opciones la barra aparecer en uno de los lados de su diseo.

Para detalles acerca de la ficha "Disposicin" consulte dentro de


esta gua la seccin Disposicin de Opciones del captulo Men
Herramientas.

144

Dobby
La regla de la urdimbre es muy til a la hora de trabajar con
raports y tambin le permite medir el ancho de su tejido.
La unidad utilizada por estas reglas se define de la ficha Tejido del
cuadro de dilogo Propiedades que aparecer en la pantalla si
selecciona la funcin Propiedades del men Diseo.

Para detalles acerca de esta ficha y del cuadro de dilogo consulte


dentro de esta gua la seccin Propiedades de Men Diseo.
Una vez seleccionada esta funcin aparece dentro del men con la
marca 9 delante de su nombre.

Regla de la trama
Si quiere visualizar u ocultar la regla de la trama seleccione la
funcin Regla para la trama de Men Vista. Segn los parmetros
de Disposicin establecidos dentro del cuadro de dilogo Opciones
la barra aparecer en la parte izquierda de su pantalla con el origen
en la esquina inferior.
La regla de la trama es muy til a la hora de trabajar con raports
y tambin le permite medir el alto de su tejido.
Para establecer las unidades que utiliza la regla vaya a la ficha
Tejido del cuadro de dilogo Propiedades que aparecer en la
pantalla al seleccionar la funcin Propiedades del men Diseo.

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades


de Men Diseo.
Una vez seleccionada esta funcin aparece dentro del cuadro de
dilogo con la marca 9 delante de su nombre.

145

Men Vista
Graduacin de las reglas

Tiene la posibilidad de visualizar u ocultar la graduacin de las


reglas. La graduacin indica la unidad de medicin y es muy til
cuando tiene que trabajar dentro del raport. Para seleccionar esta
funcin haga clic encima de Graduacin de las reglas del men
Vista. Una vez seleccionada aparecer dentro del men con la marca
9 por delante. Si quiere desactivar esta funcin vuelva a hacer clic
encima de su nombre dentro del men.

Areas
Colque el cursor encima de la funcin Areas del men Vista. En la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:

Preparacin del Proceso de Tejer


Haga clic encima de esta opcin para visualizar u ocultar el area
Preparacin del Proceso de Tejer.

Enhebrado y Orden de pasado


Por medio de esta funcin tiene la posibilidad de visualizar u ocultar
el Enhebrado y el Orden de pasado.
146

Dobby
Peine
Seleccione esta funcin si quiere visualizar en su proyecto el peine.

Urdimbre
Seleccione esta funcin para visualizar la urdimbre de su proyecto.

Trama
Seleccione esta funcin para visualizar la trama en su proyecto.

Funcin
Seleccione esta funcin para visualizar las funciones de su proyecto.

Orden de pasado & Plan de clavijas/ Remetido


Seleccione esta funcin para visualizar el Orden de pasado y el Plan
de clavijas.

Orillos
Cloque el puntero del ratn encima de esta opcin y en la pantalla
se le presentar el siguiente men:

Haga clic encima de la opcin deseada para visualizar los orillos a la


izquierda, a la derecha o en ambos lados de la imagen de su
proyecto.

Si quiere visualizar todas las partes de su proyecto consulte dentro


de esta gua la seccin La Pantalla principal.

147

Men Vista
Una vez seleccionadas estas funciones aparecen dentro del men
con la marca 9 delante de sus nombres.

Barras de herramientas
Al colocar el cursor encima de la funcin Barras de herramientas
del men Vista en la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de
dilogo:

Barra de herramientas Principal


Seleccione la funcin Barra de herramientas Principal del men
Vista para visualizarla.

Para detalles acerca de esta barra de herramientas consulte


dentro de esta gua la seccin Barra de herramientas Principal
del captulo Barras de herramientas.

148

Dobby
Paleta de dibujo
Del men Vista seleccione la funcin Paleta de Dibujo.

Para detalles acerca de esta barra de herramientas consulte


dentro de esta gua la seccin Paleta de dibujo del captulo Barras
de herramientas.

Paleta de colores
Para visualizar la paleta de colores seleccione
la funcin Paleta de colores del men Vista.
Si quiere ocultar la paleta vuelva a hacer clic
encima de su nombre dentro del men.
La paleta de colores comprende la Paleta de
tarjeta, la Paleta de los hilos, el Manager de
variaciones de color y la funcin Mantas.

149

Men Vista

Para detalles acerca de esta barra de herramientas consulte


dentro de esta gua la seccin Paleta de colores de Barras de
herramientas.

Barra Espejo
Para visualizar esta barra de herramientas haga clic encima de su
nombre dentro del men Vista.

Para detalles acerca de esta barra de herramientas consulte


dentro de esta gua la seccin Barra de herramientas Espejo de
Barras de herramientas.

Barra de herramientas Rotar


Para visualizar la barra de herramientas Rotar haga clic encima de su
nombre dentro del men Vista.

Para detalles acerca de esta barra de herramientas consulte


dentro de esta gua la seccin Barra de herramientas Rotar de
Barras de herramientas.

Barra de herramientas Ligamentos


Para visualizar esta barra de herramientas haga clic encima de su
nombre dentro del men Vista.

Para detalles acerca de esta barra consulte dentro de esta gua la


seccin Barra de herramientas Ligamentos de Barras de
herramientas.

150

Dobby
Barra Herramientas de Estructura
Si quiere visualizar la barra Herramientas de Estructura haga clic
encima de su nombre dentro del men Vista.

Barra de estado
Para visualizar la barra de estado haga clic encima de su nombre
dentro del men Vista.

Para informacin detallada acerca de esta barra consulte dentro


de esta gua la seccin Barra de estado de Barras de
herramientas.

Barra de herramientas Yarn Requirement


Si quiere visualizar esta barra de herramientas haga clic encima de su
nombre dentro del men Vista.
Yarn Requirement: por medio de esta funcin tiene la
posibilidad de calcular los requerimientos especficos para
cada hilo necesario para la fabricacin de una determinada
cantidad de tejido.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si ha
comprado e instalado el plug-in Yarn Requirement. Esta es una
aplicacin separada, independiente de Vision Dobby.

Para informacin detallada acerca de esta funcin consulte la


seccin Yarn Requirement Plug-in de Vision Dobby Plug-ins
dentro de esta gua.

151

Men Diseo

152

Dobby

Menu Diseo
El men Diseo pone a su disposicin funciones
por medio de las cuales puede ajustar la
configuracin general de su proyecto: centrar,
establecer el origen, duplicar, cambiar la
densidad y establecer las propiedades del diseo.

Centrar
Normalmente, en la primera fase de la creacin de un diseo no se
toman en consideracin los parmetros del telar de manera que al
final el diseo no est centrado con relacin a los hilos de la
urdimbre del telar.
tiene la posibilidad
Por medio de la herramienta Centrar
cambiar la posicin de su diseo en el tejido. La funcin desplazar
la urdimbre y establecer uno de los hilos de la urdimbre o una zona
de la misma como el nuevo centro de la urdimbre.
Al hacer clic encima de la funcin Centrar del men Diseo en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a continuacin:

153

Men Diseo

Tome nota de que tiene la posibilidad de aumentar la dimensin de


este cuadro de dilogo para obtener una mejor vista de la
urdimbre completa.

El rea Zonas activas: haga clic encima de las zonas en las cuales
quiere aplicar esta funcin.
La seccin Desplazamiento:
Valor del desplazamiento: tiene la posibilidad de establecer tanto la
direccin del desplazamiento como el valor del mismo. Haga clic
encima de uno de los botones disponibles para indicar la direccin y
luego introduza el valor deseado dentro del campo correspondiente.
Seleccionar nuevo centro del telar: haga clic encima de este botn
y luego encima de un hilo o de un rea de la zona Plano urdimbre
completa para establecerlo como el nuevo centro del telar.

154

Dobby

Haga clic encima de un


hilo para seleccionarlo
como el nuevo centro
de la urdimbre

El hilo que aparece gris


ser el nuevo centro de
la urdimbre

Haga clic y arrastre


para seleccionar ms
de un hilo como el
nuevo centro

A continuacin haga clic encima del botn Aplicar para establecer el


nuevo centro de la urdimbre. La imagen de su diseo ser
actualizada conforme con los nuevos parmetros.
Seleccionar nuevo centro de la seleccin: esta opcin tan slo
estar disponible una vez que haya definido una seleccin. Haga clic
encima de este botn y luego encima de un hilo o de un rea dentro
de la seleccin para establecerlo como el nuevo centro.

Haga clic y arrastre para


definir una seleccin
dentro de la urdimbre

Este hilo ser el nuevo


centro de la urdimbre

Haga clic y arrastre para


seleccionar ms de un
hilo como el nuevo
centro de la urdimbre

A continuacin haga clic encima del botn Aplicar para establecer el


nuevo centro de la urdimbre. La imagen ser actualizada para
reflejar los cambios realizados.
Plano urdimbre completa: dentro de esta rea puede visualizar la
urdimbre completa. Tiene la posibilidad de cambiar el tamao de
esta ventana para una mejor vista de la urdimbre completa.

155

Men Diseo

Cambiar origen
Esta funcin le ofrece la posibilidad de cambiar el origen del rea de
tarjeta o de la seleccin definida.
Tome nota de que el origen est situado de manera
predeterminada en la esquina inferior izquierda de la imagen.

Para cambiar el origen del diseo siga los pasos que se dan a
continuacin:
Haga clic encima de la funcin Cambiar origen del men Diseo.
A continuacin haga clic dentro del diseo en el punto que quiere
establecer como el nuevo origen del diseo.

156

Dobby

Nuevo origen
Antiguo origen

Nuevo origen

Su diseo tiene ahora un nuevo origen.


Si quiere que el cambio de origen de su diseo se realice con
facilidad asegrese de que ha seleccionado Calculacin directa
dentro de la ficha Dibujo en diseo del cuadro de dilogo
Propiedades. Si esta opcin no est seleccionada tan slo podr
cambiar el origen para la parte del diseo para la cual ha
decidido empreder la calculacin (seleccionado dentro del cuadro
de dilogo Propiedades).
Si no est contento con el resultado de la operacin de cambio de
origen utilce la funcin Deshacer del men Editar.

Duplicar
Para abrir una nueva ventana con una copia del diseo en curso
seleccione la funcin Duplicar del men Diseo.

157

Men Diseo
Cambiar la densidad
Si quiere cambiar la densidad del tejido conservando las dimensiones
del raport seleccione la funcin Cambiar densidad del men
Diseo.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Dentro de este cuadro de dilogo tiene disponibles las opciones


presentadas a continuacin.
Dentro de la zona Urdimbre:
Densidad: dentro de este campo introduzca el valor deseado para la
densidad de la urdimbre;
Nmero de hilos: dentro de este campo aparece el nmero hilos de
la urdimbre. El valor dentro de este campo cambia al modificar el
contenido del campo Densidad.
Largo: introduzca dentro de este campo un valor para el largo de la
urdimbre. El valor dentro de este campo no cambia al modificar el
contenido del campo Densidad.
Dentro de la zona Trama:
Trama: dentro de este campo tendr que introducir un valor para la
densidad de la trama.
Nmero de hilos: dentro de este campo aparece el nmero de hilos
de la trama. El valor dentro de este campo cambia al modificar el
contenido del campo Densidad.
158

Dobby
Largo: introduzca dentro de este campo el valor deseado para el
largo de la trama. El valor dentro de este campo no cambia al
modificar el contenido del campo Densidad.
Para cambiar el largo del tejido vaya al cuadro de dilogo
Propiedades. Dentro de este campo el nmero de hilos cambia
para reflejar las modificaciones de la densidad (de urdimbre o de
trama).

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades


de Men Diseo.

En las imgenes de a continuacin le presentamos el efecto de la


operacin de cambio de densidad:

Densidad urdimbre: 10

Densidad urdimbre: 20

Densidad trama: 10

Densidad trama: 10

Propiedades
Para establecer las propiedades de su diseo seleccione la funcin
Propiedades del men Diseo.
El mismo cuadro de dilogo se obtiene seleccionando la opcin
Propiedades del men emergente que aparece al hacer clic
derecho encima del diseo.

Al seleccionar esta funcin en la pantalla se le presenta el cuadro de


dilogo de a continuacin:
159

Men Diseo

La ficha Diseo
La ficha Diseo le ofrece la posibilidad de establecer los siguientes
parmetros:
Lizos: haga clic dentro del campo Nmero e introduzca el valor
deseado para el nmero de lizos del telar (de 1 a 28). Otro mtodo
sera hacer clic en los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Peine: el valor dentro de este campo indica la configuracin de
peine de los hilos de la urdimbre. Haga clic dentro del campo Ancho
e introduzca el valor deseado o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Trama: haga clic dentro del campo Largo e introduzca el valor
deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.

160

Dobby
Urdimbre: haga clic dentro del campo Largo e introduzca el valor
deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente para el largo de la urdimbre.
Dentro de la zona Diseo:
Ancho: dentro de este campo tendr que introducir el valor deseado
para el ancho del diseo. Utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Ancho cuadrcula: dentro de este campo tendr que introducir un
valor para el ancho de la cuadrcula (el nmero de hilos horizontales
entre dos lneas gruesas de la cuadrcula). Haga clic en los botones
de flechas para modificar el valor existente.
Alto: introduzca el valor deseado para el alto del diseo.
Alto cuadrcula: dentro de este campo tendr que introducir un
valor para el alto de la cuadrcula (el nmero de hilos verticales entre
dos lneas gruesas de la cuadrcula). Haga clic en los botones de
flechas para modificar el valor existente.
El rea Tipo Dobby:
Electrnico: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin si
quiere utilizar un Dobby electrnico.
Manual: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para utilizar un Dobby manual.
Remetidos: esta opcin tan slo estar disponible si selecciona el tipo
de Dobby manual. Dentro del campo correspondiente introduzca un
valor para los remetidos del telar. Igual que para los dems campos
de esta ficha tiene dos mtodos de utilizacin: introducir
directamente el valor deseado o utilzar los botones de flechas.

161

Men Diseo
La ficha Tejido
La ficha Tejido le ofrece la posibilidad de establecer los siguientes
parmetros:

Dentro de la zona Densidades:


Densidad: dentro de los campos Urdimbre y Trama tendr que
introducir el valor deseado para la densidad de los hilos en el telar.
Tome nota de que el largo de la trama est directamente
relacionado con el largo de las funciones dentro del diseo.

Encogimiento: el valor dentro de este campo indica el porcentaje


de prdidas de largo o de ancho entre los hilos en el telar y el tejido
que resulta.
Haga clic dentro de este campo e introduzca el valor deseado o
utilce los botones de flechas para modificar el valor existente.
Densidad final: los valores que aparecen dentro de estos campos
representan la densidad del tejido una vez que ya no est en el telar.
162

Dobby
Introduzca los valores deseados o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Ancho final: el valor que aparece dentro de este campo representa
el ancho del tejido una vez que ya no est en el telar. Introduzca los
valores deseados o utilce los botones de flechas para modificar el
valor existente.
Unidad para la densidad: haga clic en el botn de flecha para
visualizar la lista con las opciones disponibles dentro de este campo
desplegable y seleccione la unidad deseada.
Tome nota de que el valor dentro del campo "Ancho final" est
relacionado con los valores dentro de los campos "Encogimiento
en la trama" y "Ancho peine".

Dentro del area Hilos:


Comienzo: indica un raport parcial en la urdimbre, situado justo
antes de la primera pausa en la urdimbre. Comprende el final de la
secuencia de urdimbre. Introduzca directamente el valor deseado o
utilce los botones de flechas para modificar el valor existente.
Pausa: indica un raport parcial en la urdimbre situado justo antes
de la primera pausa en la urdimbre. Comprende el final de la
secuencia de urdimbre. Introduzca directamente el valor deseado o
utilce los botones de flechas para modificar el valor existente.
Tome nota de que al sumar los valores dentro de los campos
"Comienzo" y "Pausa" obtendr siempre un valor inferior al
raport en la urdimbre.

# Raports: el valor que aparece dentro de este campo representa el


nmero de raports.
Total: el valor que aparece dentro de este campo indica el nmero
total de hilos en el telar.

163

Men Diseo
Dentro del rea Orillos:
Izquierda: introduzca dentro de este campo el nmero de hilos que
comprendern los orillos a la izquierda (si quiere establecer orillos
para su tejido).
Derecha: introduzca dentro de este campo el nmero de orillos que
comprendern los orillos a la derecha (si quiere establecer orillos
para su tejido).
La zona Peine:
Densidad peine: el valor que aparece dentro de este campo
representa la densidad del peine expresada en dientes/ cm. Tome
nota de que este valor incluye los dientes por saltar (si ha establecido
alguno). Haga clic dentro del campo para introducir el valor deseado
o utilce los botones de flechas para modificar el valor existente.
Ancho peine: dentro de este campo aparece el ancho del peine (que
corresponde al Ancho tejido en el telar) expresado en la unidad
establecida por el usuario (en nuestro caso dientes/cm). Haga clic
dentro del campo para introducir el valor deseado o utilce los
botones de flechas para modificar el valor existente.
Total dientes: el valor que aparece dentro de este campo representa
el nmero total de dientes del peine empezando por el primer diente
con hilo hasta el ltimo diente con hilo (inclusive los dientes por
saltar intermediarios). Haga clic dentro del campo para introducir el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.

La ficha Dibujo en diseo


Dentro de la ficha Dibujo en diseo se le ofrece la posibilidad de
seleccionar uno de los mtodos de calculacin disponibles:

164

Dobby

Si dentro de la ficha Diseo ha seleccionado la opcin Electrnico


para el tipo de Dobby, dentro del rea Telar electrnico tendr
disponibles las siguientes opciones:
Calcular enhebrado: el enhebrado ser calculado automticamente
segn est dibujando en el diseo. Para activar esta funcin haga
clic encima de la casilla de verificacin correspondiente.
Calcular plan de clavijas: el plan de clavijas ser calculado
automticamente segn est dibujando en el diseo. Para activar esta
funcin haga clic encima de la casilla de verificacin
correspondiente.
Calcular enhebrado y plan de clavijas: el enhebrado y el plan de
clavijas sern calculados automticamente segn est dibujando en
su diseo. Al hacer clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin se activarn las siguientes opciones:
Calculacin directa: el enhebrado y el plan de clavijas
sern recalculados automticamente cada vez que dibuja
dentro de su diseo.

165

Men Diseo
Calculacin a la orden: el enhebrado y el plan de clavijas
sern calculados tan slo si selecciona la funcin Calcular
Enhebrado y Plan de clavijas del men Herramientas.
Si dentro de la ficha Diseo ha seleccionado la opcin Manual para
el tipo de Dobby, dentro del rea Telar manual tendr disponibles las
siguientes opciones:
Calcular enhebrado: el enhebrado ser calculado automticamente
cada vez que usted dibuja dentro del diseo. Para seleccionar esta
funcin haga clic encima de su correspondiente casilla de
verificacin.
Calcular
remetidos:
los
remetidos
sern
calculados
automticamente cada vez que usted dibuja dentro del diseo,
Calcular Vis. Montaje: el Vis. Montaje ser automticamente
calculado cada vez que usted dibuja dentro del diseo. Para activar
esta opcin haga clic en su correspondiente casilla de verificacin.
Una vez que ha establecido los parmetros deseados dentro del
cuadro de dilogo Propiedades haga clic encima del botn Aplicar
para aplicarlos en su diseo o encima del botn Aceptar para
confirmarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Si no quiere guardar las modificaciones realizadas dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Cancelar.

166

Dobby

Men Color
El men Color comprende funciones por medio
de las cuales podr trabajar con las paletas de
colores.

Eliminar no utilizado
Si quiere eliminar los colores no utilizados de la Paleta de urdimbre
o de la Paleta de trama colque el puntero del ratn encima de la
funcin Eliminar no utilizado del men Color. En la pantalla se le
presenta el siguiente men emergente:

Eliminar colores no utilizados de la Paleta de trama


Si quiere eliminar los colores no utilizados de la paleta de la trama
seleccione esta funcin del men emergente. Los colores no
utilizados sern eliminados automticamente.

Eliminar colores no utilizados de la Paleta de


urdimbre
Si quiere eliminar los colores no utilizados de la paleta de la
urdimbre seleccione esta funcin del men emergente. Los colores
no utilizados sern eliminados automticamente.
Tome nota de que puede deshacer esta operacin por medio de la
funcin Deshacer del men Editar o presionando CTRL+Z.

167

Men Color
Definir
Para crear su propia Paleta de colores colque el cursor encima de la
funcin Definir del men Color y en la pantalla se le presentar el
siguiente submen:

Definir Paleta trama


Para definir los hilos de la trama haga clic encima de esta funcin.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Yarn Editor.
Por medio de las opciones disponibles dentro de este cuadro de
dilogo tiene la posibilidad de definir y editar cada hilo de su
proyecto con la ayuda de Men Color.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar el Yarn


Editor consulte dentro de esta gua la seccin homnima de Paleta
de colores.

Definir Paleta urdimbre


Haga clic encima de esta funcin para definir los hilos de la
urdimbre.
Dentro del cuadro de dilogo Yarn Editor podr definir y editar los
hilos utilizados en la Paleta de colores.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar el cuadro de


dilogo Yarn Editor consulte dentro de esta gua la seccin
homnima de Paleta de hilos.

168

Dobby
Definir Paleta Funciones
Para definir los colores de la
Paleta Funciones haga clic
encima de esta funcin.
En la pantalla se le presentar
el cuadro de dilogo Men
Color.
Dentro de este cuadro podr
definir y editar los colores de
las funciones de su diseo.
Una vez definidos los colores
podr dibujar en la barra
Funciones asignando de esta
manera funciones segn los
colores.

Si quiere asignar un color a una funcin siga los pasos que se dan a
continuacin:
Haga clic encima de una de las casillas de color de la parte superior
del cuadro de dilogo para seleccionar una funcin.
A continuacin haga clic encima de uno de los colores del
diagrama. En la ventana aparecer una paleta con los matices
correspondientes.
Haga clic encima del color deseado para
seleccionarlo.
Una vez que tiene el color deseado haga clic encima del botn
Aplicar para confirmar su seleccin.
Para asignar colores a las dems funciones tendr que emprender
los pasos presentados arriba.

169

Men Color
Despus de terminar el proceso de asignacin de colores haga clic
encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Despus de asignar colores tendr que definir las funciones para
su diseo. Para realizar esta operacin vaya a la ficha "Mquina"
del cuadro de dilogo "Propiedades". Para detalles acerca de
esta funcin consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades
del men Diseo.

Para instrucciones acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


Men Color consulte dentro de esta gua la seccin homnima de
Yarn Editor.
Para ms informacin acerca de cmo utilizar las funciones
consulte dentro de esta gua Paleta Funciones de Paleta de
colores.

170

Dobby
Definir Paleta de tarjeta
Haga clic encima de esta
funcin para definir los
colores de la Paleta
Tarjeta.
En la pantalla se le
presentar el cuadro de
dilogo Men Color.
Dentro de este cuadro de
dilogo podr definir y
editar los colores de la
tarjeta.
Luego podr
dibujar con estos colores
en la tarjeta.
Tome nota de que puede
establecer hasta 7 colores
para la urdimbre y para
la trama respectivamente.

Dentro del "Men Color" el color predeterminado para la trama


es el blanco (las casillas de 1 a 31) mientras que el color
predeterminado para la urdimbre es el rojo (las dems casillas).
Tiene la posibilidad de modificar los colores de todas las casillas
pero en la tarjeta tan slo sern visualizados los colores de las
casillas de 1 a 7 y de 33 a 39 respectivamente. El mximo de
colores con las que puede trabajar tanto en la urdimbre como en
la trama es 7.
Acurdese de que los colores de la trama crean los sinkers
mientras que los colores de la urdimbre crean risers.

Si quiere definir un nuevo color siga los pasos que se dan a


continuacin:

171

Men Color
Haga clic encima de una de las casillas de color de la parte superior
del cuadro de dilogo.
A continuacin haga clic encima de uno de los colores del
"crculo".
Despus de seleccionar el color deseado haga clic encima del botn
Aplicar. El color seleccionado ser aplicado a la casilla de color
encima de la cual ha hecho clic.
Siga los pasos presentados arriba cada vez que quiere asignar un
color.
Una vez contento con los colores establecidos haga clic encima del
botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar el cuadro de


dilogo "Men Color" consulte dentro de esta gua la seccin
Men Color de Yarn Editor.

Clasificar
Si quiere ordenar los colores de la paleta de la trama y de la urdimbre
seleccione la opcin Clasificar del men Color. En la pantalla se le
presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Clasificar la Paleta de la trama


Colque el puntero del cursor encima de la funcin Clasificar del
men Color. Del men emergente que se le presenta seleccione la
funcin Paleta de la trama.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

172

Dobby

Mtodo de clasificacin
Dentro de esta rea tiene a su disposicin las siguientes opciones:
Estadsticas: clasificar automticamente los colores segn el
porcentaje de su ocurrencia dentro del diseo.
Alfabtico: ordenar los colores alfabticamente.
Arrastre manual: esta opcin le permite ordenar los colores a mano.
Haga clic encima de un color y arrstrelo hasta la posicin deseada.
Original: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para volver al orden inicial de los colores.
Opciones del mtodo de clasificacin
Para el mtodo de clasificacin Estadsticas tiene disponibles dos
opciones ms:

173

Men Color
Ascendente: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere que los colores aparezcan clasificados en orden
ascendente.
Descendiente: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere que los colores aparezcan clasificados en orden
descendiente.
Una vez contento con las opciones realizadas dentro de este cuadro
de dilogo haga clic encima del botn Aceptar para confirmarlos. Si
quiere descartar los parmetros establecidos haga clic encima del
botn Cancelar. Al hacer clic encima del botn Aceptar los
parmetros establecidos dentro de este cuadro de dilogo sern
aplicados a su diseo.

Clasificar Paleta de la urdimbre


Colque el puntero de su ratn encima de la funcin Clasificar del
men Color. En la pantalla se le presentar un men emergente del
cual tendr que seleccionar la opcin Paleta de la urdimbre.
Dentro del cuadro de dilogo que se le presenta en la pantalla tendr
que realizar las opciones deseadas.

Para detalles acerca de cmo utilizar este cuadro de dilogo


consulte dentro de esta gua la seccin Clasificar la Paleta de la
trama de Men Color.

Abrir
Esta opcin le ofrece la posibilidad de abrir el archivo de una paleta
de colores o un archivo guardado anteriormente por medio de la
funcin Guardar como ... del men Color.
Colque el puntero del cursor encima de la funcin Abrir del men
Color. En la pantalla se le presentar el men emergente de la
imagen de a continuacin:

174

Dobby

Abrir Paleta principal


Para abrir la paleta de colores principal seleccione esta funcin del
men Color. En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo de
tipo Abrir por medio del cual podr abrir el archivo de una paleta.

Dentro de este cuadro de dilogo seleccione una paleta haciendo


doble clic encima de su nombre.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar un cuadro


de dilogo de tipo "Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin
Abrir de Men Archivo.
Si anteriormente ha guardado una paleta de colores en otra
carpeta, utilce este cuadro de dilogo para navegar hasta la
ubicacin deseada.

Para detalles acerca de cmo guardar una paleta de colores


consulte dentro de esta gua la seccin Guardar Paleta de colores
de Men Colores.

175

Men Color
Para subir un nivel dentro del rbol de carpetas utilce el botn
del cuadro de dilogo.

En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a


continuacin:

Si ha vinculado la urdimbre con la trama, dentro de este cuadro de


dilogo las opciones "Paleta de la urdimbre" y "Paleta de la
trama" no estarn disponibles.

Dentro de este cuadro de dilogo tiene a su disposicin las siguientes


opciones:
Ambos: haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin para abrir tanto la paleta de la trama como la
paleta de la urdimbre.
Paleta de la trama: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin para abrir tan slo la paleta de
la trama.
Paleta de la urdimbre: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin para abrir tan slo la paleta de
trama.

176

Dobby
Posicin: haga clic en el botn de flecha para visualizar la
lista con opciones disponibles. Seleccione la posicin en la
cual quiere insertar la nueva paleta.
Tome nota de que los colores que no caben dentro del ndice sern
eliminados. Vamos a ver un ejemplo: al insertar una paleta con 10
colores empezando por la posicin F de la paleta en curso, los
colores de la posicin F hasta la posicin P sern desplazados en
las posiciones Q hasta Z respectivamente para hacer sitio a los
colores de la nueva paleta.

Una vez contento con las opciones realizadas dentro de este cuadro
de dilogo haga clic encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo y abrir la paleta o encima del botn Cancelar para
descartar la operacin.

Abrir Variaciones de color adicionales


Haga clic encima de esta opcin para abrir una nueva paleta y
agregarla a la paleta en curso como variaciones de la misma. Al
hacer clic encima de esta opcin en la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:

Dentro de este cuadro de dilogo haga doble clic encima del nombre
de la paleta que quiere abrir.

177

Men Color

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar un cuadro


de dilogo de tipo "Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin
Abrir de Men Archivo.
Si anteriormente ha guardado una paleta de colores en otra
carpeta que la en curso utilce los botones disponibles dentro de
este cuadro de dilogo para llegar a la ubicacin deseada.

Para detalles acerca de cmo guardar una paleta de colores


consulte dentro de esta gua la seccin Guardar paleta de colores
de Men Color.
Para navegar por el rbol de carpetas utilce el botn
cuadro de dilogo.

de este

La nueva paleta ser agregada a la paleta en curso como nueva


variacin o, si comprende a su vez diferentes variaciones, como
diferentes variaciones de la paleta original.

Guardar como...
Si quiere guardar una paleta de colores seleccione la funcin
Guardar como del men Color. En la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:

178

Dobby
Primero tendr que seleccionar la carpeta dentro de la cual quiere
guardar la paleta o crear una nueva carpeta haciendo clic encima del
.
botn
Dentro del campo Nombre de archivo introduzca el nombre de la
paleta que quiere guardar.
A continuacin haga clic encima del botn Guardar
para guardar la paleta.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo de tipo


"Abrir" consulte dentro de esta gua la seccin Abrir de Men
Archivo.

Reemplazar
Por medio de esta funcin tiene la posibilidad de reemplazar e
intercambiar los colores de la urdimbre y de la trama de su diseo.
La mismas operaciones se pueden aplicar a la paleta de colores de su
diseo. Al colocar el puntero del ratn encima de esta funcin del
men en la pantalla se le presenta el men emergente de la imagen de
a continuacin:

Al hacer clic encima de una de estas opciones en la pantalla se le


presenta el cuadro de dilogo de a continuacin:

179

Men Color

Tome nota de que aunque dentro de este cuadro est trabajando


con colores, las modificaciones que realiza se aplican a los hilos a
los cuales ha asignado los respectivos colores de manera que
cualquier cambio se reflejar en su diseo.

El rea a la izquierda del cuadro de dilogo ser vaca al principio


pero se ir rellenando con colores a medida de que las selecciona.
Cmo seleccionar los colores por reemplazar: haga clic encima del
color que quiere seleccionar sea dentro de la paleta sea directamente
en el diseo. Los colores seleccionados aparecern dentro del rea a
la izquierda del cuadro de dilogo organizados en dos columnas. Los
colores en la columna izquierda son colores que sern reemplazados
por los colores en la columna derecha. El primer clic selecciona el
color que ser reemplazado mientras que el segundo clic seleccciona
el color que lo reemplazar.

180

Dobby
Si no est satisfecho con la seleccin realizada haga clic encima
de la casilla de color correspondiente dentro del rea del cuadro
de dilogo y realce la seleccin deseada.
Si quiere eliminar una pareja de colores de esta rea, seleccinela
y luego presione "DELETE".

El rea Mtodo:
Reemplazar: si hace clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin el color a la izquierda reemplazar el color a la derecha.
Intercambiar: si hace clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin el color de la derecha tomar el sitio del color a la izquierda y
vice versa.
La zona Area de actuacin:
Diseo: si todava no ha realizado ningna seleccin la opcin
predeterminada dentro de esta rea es Diseo. Haga clic encima de
la casilla de verificacin de esta opcin para aplicar la operacin en
el diseo completo pero no en la paleta.
Paleta: una vez que ha realizado selecciones, la opcin
predeterminada ser Paleta. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere aplicar la operacin tanto en la
paleta de colores como en su diseo.
Una vez realizadas las opciones deseadas haga clic encima del botn
Aplicar para aplicarlas en su diseo o encima del botn Cancelar
para descartar la operacin.

181

Men Color
Si quiere insertar directamente un
color dentro del cuadro de dilogo
"Reemplazar colores" haga doble
clic encima de "*".
El mismo resultado se obtiene si
hace clic encima de la letra del hilo
dentro de la casilla de color.

Si quiere deshacer las operaciones realizadas dentro de este cuadro


de dilogo haga clic encima del botn Volver.

182

Dobby

Men Transformar
El men Transformar pone a su disposicin funciones
por medio de las cuales podr emprender diferentes
acciones en la seleccin definida: espejo, rotar, escala,
multiplicar e invertir.

Espejo
Las opciones disponibles dentro del submen de la
funcin Espejo le permiten reflejar la seleccin o el
diseo por dos ejes.

Espejo Horizontal
Para reflejar una seleccin o una de las partes de su diseo en
la horizontal utilce la funcin Horizontal del submen que
aparece al colocar el puntero del ratn encima de la funcin
Espejo del men Transformar. El mismo efecto se obtiene
si selecciona la misma funcin del men emergente que
aparece al hacer clic derecho encima del diseo.
En las imgenes de a continuacin tenemos la ilustracin del modo
de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
imagen despus de aplicarle
esta funcin.

183

Men Transformar
Espejo Horizontal
Para reflejar una seleccin o una de las partes de su
diseo en la vertical utilce la funcin Vertical del
submen que aparece al colocar el puntero del ratn
encima de la funcin Espejo del men Transformar.
El mismo efecto se obtiene si selecciona la misma
funcin del men emergente que aparece al hacer clic
derecho encima del diseo.
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin despus de aplicarle
esta funcin.

Rotar
El submen de la funcin Rotar le ofrece las
herramientas por medio de las cuales puede
rotar su diseo o la seleccin a diferentes
ngulos.

90 Izquierda
Si quiere rotar la seleccin o el diseo a 90 grados a la
izquierda haga clic encima de esta opcin.
Imagen 1: el diseo
o la seleccin.
Imagen 2: el diseo
o
la
seleccin
despus de aplicarle
esta funcin.

184

Dobby
90 Derecha
Haga clic encima de esta funcin para rotar la seleccin o el
diseo a 90 grados a la derecha.
En las imgenes de a continuacin tenemos la ilustracin del modo
de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin despus de
aplicarle esta funcin.

180
Haga clic encima de este botn para rotar la seleccin o el
diseo a 180 grados.
En las imgenes de a continuacin le presentamos una ilustracin del
modo de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin
despus
de
aplicarle esta funcin.

Libre
Haga clic encima de este botn para aplicar a su diseo o a la
seleccin una rotacin al ngulo deseado.
He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:

185

Men Transformar
En la imagen de al lado tenemos la seleccin
(o el diseo). Para rotarla haga clic encima
del punto de control y cuando el puntero se
convierte en la flecha de doble sentido
arrastre hasta obtener el ngulo deseado.

En la imagen de al lado tenemos la seleccin


en el momento de emprender la rotacin. Al
arrastrar, el puntero del ratn toma la forma
que se ve en la imagen.

La imagen de al lado representa la seleccin


despus de aplicarle la operacin de rotacin
libre.

Escala
Para modificar la escala de una seleccin utilce esta funcin del
men Transformar. Una vez que ha hecho clic encima de esta
funcin la seleccin definida aparecer con ocho puntos de control.
Arrastre los puntos de control deseados para llegar a la dimensin
que le parece apropiada.
Los puntos de control de las esquinas controlan el ancho y el alto
proporcionalmente mientras que los puntos de control situados en
los lados controlan la dimensin correspondiente (vertical u
horizontal).

186

Dobby
Tome nota de que puede cambiar la dimensin del remetido si ha
seleccionado un tipo de telar manual. La dimensin del plan de
clavijas tan slo se puede modificar si ha seleccionado un telar
electrnico.

Multiplicar
Si necesita multiplicar una seleccin dentro de su diseo haga clic
encima de la funcin Multiplicar del men Transformar.
He aqu los pasos que hay que dar para realizar esta operacin:
Definir la seleccin;
Hacer clic encima de la funcin Multiplicar del men
Transformar. La seleccin aparecer con ocho puntos de control.
Arrastre los puntos de control para definir el rea dentro del cual
quiere multiplicar la seleccin.
Tome nota de que una vez que ha multiplicado la seleccin dentro
de su diseo tiene la posibilidad de aplicarla tambin dentro de las
dems partes de su diseo (peine, remetido, plan de clavijas, etc).

187

Men Transformar
Invertir
Haga clic encima de la funcin Invertir del men Transformar si
quiere invertir una seleccin. "Invertir una seleccin" significa
transformar los "sinkers" en "raisers" y viceversa.
He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:

La seleccin
despus de la
inversin

La seleccin

188

Dobby

Men Herramientas
El men Herramientas comprende
funciones por medio de las cuales
podr emprender la calculacin del
Enhebrado y del Plan de clavijas,
la simulacin del diseo y Yarn
Calculation. Adems del mismo
men tiene la posibilidad de
establecer diferentes opciones para
su proyecto o arrancar el Texture
Creator.

Calcular Enhebrado y Plan de clavijas


Para realizar la calculacin del Enhebrado y del Plan de clavijas seleccione
esta funcin del men Herramientas.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si dentro
del cuadro de dilogo Propiedades del men Diseo ha
seleccionado la opcin Calculacin a la orden y ha emprendido
una serie de operaciones en el diseo.

Para ms informacin consulte la seccin Propiedades de Men


Diseo.

189

Men Herramientas
Simular
Para realizar la simulacin de su diseo seleccione esta funcin del
men Herramientas. En la pantalla se le presenta el cuadro de
dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las opciones


presentadas en los prrafos de a continuacin:
El rea Impresora:
Nombre: dentro de este campo aparece el nombre de la impresora
seleccionada. Haga clic en el botn de flecha para visualizar la lista
con las opciones disponibles.
Propiedades: haga clic encima de este botn si necesita cambiar las
propiedades de la impresora. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo especfico de cada impresora donde podr
establecer los parmetros deseados.

Para detalles acerca de cmo modificar los parmetros de la


impresora consulte la documentacin especfica que viene junto a
ella.

Resolucin: dentro de estos dos campos (no disponibles) aparece la


resolucin de impresin en curso. Para cambiar los valores dentro de
estos campos haga clic encima del botn Propiedades y dentro del
cuadro de dilogo que aparece seleccione los parmetros deseados.
190

Dobby
Tamao papel: dentro de este campo (no disponible) aparece el
tamao del papel. Haga clic encima del botn de flecha del campo
de al lado para seleccionar una de las unidades de medicin
disponibles.
Esquema: dentro de este campo aparece el nombre del esquema
que comprende la configuracin de los parmetros de la simulacin.
Tiene la posibilidad de seleccionar uno de los esquemas disponibles
de la lista desplegable. Si quiere crear un nuevo esquema o cambiar
los parmetros de un esquema existente haga clic encima del botn
Parmetros y realice las selecciones deseadas dentro del cuadro de
dilogo que aparece.

Para ms informacin consulte la seccin Parmetros de la


simulacin de Men Herramientas.

Para realizar una simulacin haga clic encima del botn Aceptar.
Si quiere cerrar el cuadro de dilogo sin realizar la simulacin haga
clic encima del botn Cancelar.
Dentro del cuadro de dilogo Simular haga clic encima del botn
Aceptar. Tome nota de que este proceso tardar unos minutos en
finalizarse.
Mientras se est realizando el proceso de simulacin en la barra
de estado aparecer la informacin acerca del tiempo transcurrido
desde el comienzo de la operacin, una estimacin del tiempo
restante y el estado del tedjio urdimbre/ trama.
Si necesita una vista preliminar de la simulacin haga clic derecho
encima del diseo y del men emergente que aparece seleccione la
funcin "Vista preliminar simulacin".

Para detalles acerca de la funcin Vista preliminar simulacin


consulte la seccin homnima de Men Vista.

191

Men Herramientas
La ventana Simulacin
Cuando la simulacin est ya acabada la ventana Simulacin se
presentar como en la imagen de a continuacin:

Observar que dentro de esta ventana tendr disponibles menos


mens y herramientas que en la ventana principal. Sin embargo el
modo de funcionamiento de los restantes es igual que en la ventana
principal.
En este modo de vista tendr disponible una barra de herramientas de
zoom por medio de las cuales podr personalizarla.

Esta barra de herramientas pone a su disposicin las siguientes


funciones:
El botn Tamao real:
haga clic encima de este botn para que
el nivel de zoom de su proyecto sea 100%.

192

Dobby
El campo Factor de zoom:
haga clic encima del botn
de flecha de este campo para visualizar la lista con los niveles de
zoom disponibles y seleccione la opcin deseada. O introduzca
directamente en el campo el valor de zoom que necesita.
El deslizante de zoom:
factor de zoom deseado.

haga clic y arrastre hasta llegar al

Los botones de zoom:


haga clic encima de estos botones
para aumentar o disminuir respectivamente con una unidad el nivel
de zoom de la imagen en curso.

Para detalles acerca de cmo utilizar los mens y las barras de


herramientas de esta ventana consulte los prrafos
correspondientes dentro de esta gua.
Para desplazarse dentro de la simulacin tiene disponibles las
barras de desplazamiento (si ha seleccionado esta opcin dentro
del men Vista) o las "teclas de navegacin" de su teclado (las
flechas, PAGE UP, PAGE DOWN, etc).
Para acercar o alejar la simulacin tiene disponibles las funciones
del men Vista o las teclas. Para detalles consulte dentro de esta
gua la seccin Men Vista.
Tome nota de que de la ventana Simulacin tan slo puede
imprimir la simulacin propiamente dicha. Para realizar esta
operacin seleccine la funcin Imprimir del men Archivo. Si
quiere modificar el modo de presentacin haga clic encima del
botn "Disposicin" del cuadro de dilogo "Imprimir".

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


"Configuracin de la impresin" consulte dentro de esta gua la
seccin Imprimir de Men Archivo.

Guardar la simulacin
Tiene la posibilidad de guardar la simulacin realizada como archivo
de tipo *.sim utilizando la funcin Guardar o Guardar como de
Men Archivo.

193

Men Herramientas
Si selecciona la funcin Guardar como en la pantalla se le
presenta un cuadro de dilogo de tipo "Guardar como". Para
instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar este tipo de
cuadro de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin Guardar
como de Men Archivo.

Si quiere guardar la simulacin realizada como archivo-imagen


(BMP, TIFF, TGA) utilce la funcin Guardar como ... del men
Archivo. En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo
Guardar como dentro del cual tendr disponibles dos fichas:

La ficha Formato del archivo

Dentro de esta ficha tendr disponibles las siguientes opciones:


Dentro del campo Nombre del archivo introduzca el nombre del
archivo que se crea para la impresin de su proyecto. Si quiere
seleccionar un archivo existente utilce el botn Examinar
.
Colores: si dentro del cuadro de dilogo Parmetros de la
simulacin ha seleccionado la opcin Permite editar colores de los
hilos podr guardar la simulacin tan slo con 256 colores. Si esta
opcin no est seleccionada tiene la posibilidad de guardar la
simulacin en colores reales.
Compresin: segn el tipo de archivo que selecciona tendr
disponibles diferentes tipos de compresin. Selecccione una de las
opciones disponibles.
194

Dobby
Tipo de archivo: haga clic encima del botn de flecha para
visualizar la lista con opciones disponibles y seleccione la variante
apropiada.

La ficha Parmetros de la imagen

Dentro de este cuadro de dilogo tiene disponibles las siguientes


opciones:
Resolucin: establezca la resolucin deseada para su imagen.
Dentro del campo Unidades seleccione la unidad en la cual se
expresarn los valores de la resolucin. Introduzca los valores
apropiados dentro de los campos para la resolucin En la vertical y
En la horizontal.
Tamao: dentro de esta rea tendr que seleccionar la unidad con la
la cual se relacionar el nmero de pxeles de la resolucin. Tome
nota de que los campos de Pxeles presentarn siempre el tamao de
la imagen expresado en la unidad seleccionada.
Una vez contento con los parmetros establecidos haga clic encima
del botn Aceptar para guardar la simulacin. Si ya no quiere
guardar la simulacin haga clic encima del botn Cancelar para
volver a la simulacin.

195

Men Herramientas
Si ya no necesita trabajar con la simulacin haga clic encima del
correspondiente botn Cerrar
. Si no ha guardado los parmetros
de la simulacin se le ofrecer la posibilidad de hacerlo.

Parmetros simulacin
Al hacer clic encima de la funcin Parmetros simulacin del men
Herramientas en la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
por medio del cual podr establecer la configuracin de los
parmetros de la simulacin:

La ficha Tamao
Dentro de la ficha Tamao tiene disponibles las siguientes opciones:

Dentro del rea Calculo automtico: tendr que establecer si se


calcula el tamao de entrada, el factor de escala o el tamao de
salida. Segn la opcin seleccionada algunos de los campos de esta

196

Dobby
ficha estarn o no disponibles. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin deseada para seleccionarla.
El rea Entrada: dentro de esta rea podr establecer el ancho y el
alto del rea de entrada del diseo y tambin la unidad en la cual se
expresan los valores de estos parmetros.
El rea Origen: dentro de esta rea aparecen las coordenadas del
origen del diseo. Dentro de esta rea podr establecer tambin las
coordenadas de una seleccin por simular.
Nuestra recomendacin es seleccionar "Hilos" o una unidad
mtrica (cm) como unidad de medicin. De esta manera le ser
mucho ms fcil introducir los valores deseados dentro de los
campos "Urdimbre" y "Trama".

El botn Definir: haga clic encima de este botn para seleccionar el


rea de su diseo que quiere simular. El cuadro de dilogo
Parmetros simulacin desaparecer por un momento y usted podr
definir el rea deseado. Despus de definir el rea por simular sulte
el botn del ratn y el cuadro de dilogo Parmetros simulacin
volver en su pantalla. Dentro de los campos del rea Origen
aparecern las coordenadas del origen del rea definido.
Tome nota de que el botn "Definir" tan slo est disponible en los
modos "Escala" y "Tamao salida".

El rea Escala: dentro de este campo aparece la escala del diseo de


entrada con relacin al tamao del diseo impreso.
Puede
seleccionar un factor de escala entre 1 y 1000%.
Si quiere obtener una velocidad mxima para la realizacin de la
simulacin seleccione un factor de escala mnimo (25% por
ejemplo). Una vez que tiene la simulacin podr acercarla y
alejarla segn sus necesidades. Un valor superior para el factor
de escala se traducir en una velocidad de procesamiento muy
reducida. Sin embargo la calidad de la imagen es superior.

El rea Salida: dentro de esta rea tendr que establecer el ancho y el


alto de salida del diseo por simular. Tambin la unidad en la cual se
expresarn los valores dentro de estos campos.

197

Men Herramientas
El campo Esquema: de la casilla desplegable de este campo
seleccione el esquema que comprende la configuracin de
parmetros deseada. Si quiere crear un nuevo esquema haga clic
encima del botn Guardar como. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro del campo Guardar esquema como introduzca el nombre


deseado para su esquema.
Si quiere eliminar un esquema de la lista haga clic encima de su
nombre para seleccionarla y luego haga clic encima del botn
Eliminar.

La ficha Opciones
Dentro de la ficha Opciones tendr disponibles las siguientes
opciones:

198

Dobby

Vista: haga clic en la casilla de una de las opciones Faz o Envs


para establecer para cual de las caras de su tejido quiere realizar la
simulacin.
Sombras de profundidad: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin para obtener un efecto adicional de
sombra en la simulacin.
Visualizar tensiones en el tejido: seleccione esta opcin para hacer
la simulacin ms verosmil.
Permite editar colores de los hilos: si quiere realizar la simulacin
con 256 colores haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin.
Flequillos: si quiere que la simulacin comprenda tambin
flequillos seleccione esta opcin.
199

Men Herramientas
Conteo automtico de hilo: seleccione esta opcin si quiere obtener
rpido los resultados correctos al realizar la calculacin del tamao
de los hilos en la simulacin.
Simulacin rpida: haga clic encima de este botn si quiere
obtener la simulacin rpidamente; sin embargo al hacer clic encima
de esta opcin no puede esperar una calidad muy alta de la
simulacin.
Tome nota de que si selecciona la opcin "Simulacin rpida" la
simulacin no comprender flequillos. Al hacer clic encima de la
casilla de verificacin de esta opcin, "Flequillos" ser
desactivada (si la ha seleccionado).

Color de fondo: haga clic encima del botn de flecha de este


campo para visualizar la lista con las opciones disponibles y
seleccione el color deseado para el fondo de la simulacin (negro,
blanco o gris).
Prioridades: por medio del control deslizante de esta rea establece
el nivel de prioridad del procesamiento de la simulacin con relacin
a las dems aplicaciones funcionando al mismo tiempo.

Haga clic y arrastre para establecer el nivel de prioridad.


Si establece un nivel de prioridad superior, la mayora de los recursos
de la computadora sern alocadas para la realizacin de la simulacin
y no para el diseo.
Nuestro consejo sera no establecer un nivel de prioridad mximo
puesto que el funcionamiento de las dems aplicaciones
empeorar.

Perchado: esta opcin le ofrece la posibilidad de aplicar a la


simulacin un efecto de "perchado" hacindola de esta manera ms

200

Dobby
verosimil. Haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para seleccionarla y luego establezca valores apropiados para
la Intensidad y la Dispersin con la cual ser aplicada a su diseo.
Efecto Viga Superior: haga clic en la casilla de verificacin de este
opcin si quiere que en la simulacin comprenda el efecto de las
selecciones realizadas dentro del rea Preparacin del Proceso de
Tejer. .
Simulacin Mantas: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin para obtener en vez de una simulacin del diseo una
simulacin de las mantas.

Para detalles acerca de cmo guardar un esquema consulte dentro


de esta gua la seccin La ficha Tamao de Parmetros
Simulacin dentro de Men Herramientas.
Tome nota de que si hace clic encima de la opcin Vista
preliminar la nica ficha disponible ser Opciones.

Parmetros para la Vista preliminar de la simulacin


Antes de realizar la simulacin propiamente dicha de su diseo sera
aconsejable consultar una vista preliminar de la misma. Para obtener
una vista preliminar de la simulacin siga los pasos que se dan a
continuacin:
Del men Herramientas seleccione la funcin Parmetros
simulacin.
Establezca los parmetros deseados dentro del cuadro de dilogo
que aparece y que se presenta como en la imagen de a continuacin:

201

Men Herramientas

Para detalles acerca de cmo establecer los parmetros deseados


dentro de este cuadro de dilogo consulte dentro de esta gua la
seccin La ficha Opciones de Parmetros de la simulacin de
Men Herramientas.

Una vez que ha establecido los parmetros deseados dentro de este


cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar. Si quiere salir
del cuadro de dilogo sin guardar los parmetros establecidos haga
clic encima del botn Cancelar.
Tome nota de que en el modo "Vista preliminar" las opciones
"Flequillos" y "Simulacin rpida" no estarn disponibles.

Cmo obtener la Vista preliminar de la simulacin


Para obtener una vista preliminar de la simulacin de su diseo haga
clic derecho en su diseo y del men emergente que aparece
seleccione la opcin Vista preliminar simulacin.

202

Dobby
La Vista preliminar simulacin se le presentar en una nueva
ventana como en la imagen de a continuacin:

Si ha seleccionado tambin la opcin Permite editar colores de los


hilos tendr la posibilidad de modificar los colores de los hilos
directamente en la ventana de la vista preliminar de la simulacin.
Sera recomendable organizar las ventanas en mosaico vertical de
manera que pueda observar con facilidad el resultado de los
cambios que realiza en su diseo.

Si se decide por organizar las ventanas en mosaico su pantalla se le


presentar como en la imagen de a continuacin:

203

Men Herramientas

Si est trabajando con dos monitores tiene la posibilidad de


visualizar la simulacin en uno de ellos mientras est trabajando
en el diseo en el otro monitor.

Cuando ya no necesita la vista preliminar de la simulacin haga clic


encima del botn Cerrar
.

Yarn Calculation
Yarn Calculation: por medio de esta funcin tiene la posibilidad
de realizar la calculacin de la cantidad de hilos necesarios para la
realizacin de un determinado tejido.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si ha
comprado e instalado en su sistema el plug-in Yarn Requirement.
Esta es una aplicacin independiente que forma parte de Vision
Dobby.

Para detalles acerca de esta funcin consulte dentro de esta gua


la seccin El plug-in Yarn Requirement.

204

Dobby
Opciones
Si quiere ajustar los parmetros de funcionamiento de Vision Dobby
seleccione la funcin Opciones del men Herramientas. En la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo dentro del cual podr
establecer los parmetros deseados:

Dentro de la ficha Visualizacin tiene a su disposicin las siguientes


opciones:
Botones: dentro de esta rea tendr que hacer clic encima de las
casillas de verificacin de las opciones Mostrar sugerencias para las
herramientas y Botones grandes si las quiere utilizar en la
aplicacin.

205

Men Herramientas
Seleccin: dentro de esta rea tiene la posibilidad de establecer si las
selecciones dentro de su diseo sern marcadas en claro u en oscuro.
Cursor: dentro de esta rea podr elegir si va a trabajar con un cursor
normal o con un cursor en forma de cruz.
Una vez que ha establecido el tipo de cursor que quiere utilizar
haga clic encima del botn "Aplicar" para visualizar el cursor sin
salir del cuadro de dilogo.

La ficha Sistema

Dentro de la ficha Sistema tiene la posibilidad de establecer cuantas


acciones puede deshacer por medio de la funcin Deshacer y elegir
uno de los modos de color disponibles.

206

Dobby
Para establecer la "cantidad" de acciones de deshacer que puede
realizar dentro de la aplicacin haga clic y arrastre el control
deslizante del rea Opcin deshacer. El valor mximo es "mucho" y
el valor mnimo es "poco".

Dentro del rea Deslizantes para colores haga clic en la casilla de


verificacin del sistema de colores que quiere utilizar en la
aplicacin. Las dos opciones disponibles son RVA y CMAN. La
opcin RVA aparece seleccionada de manera predeterminada. El
sistema de colores que establece dentro de esta ficha aparecer con
controles deslizantes dentro del cuadro de dilogo Men Color.
Dentro del rea Cdigo de color haga clic encima de la casilla de
verificacin de una de las opciones PCR o MSV segn el sistema de
colores que quiere que aparezca dentro del rea Printer Code de la
ficha Gamut hCL del cuadro de dilogo de Men Color. La opcin
PCR aparecer seleccionada de manera predeterminada.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar el cuadro de


dilogo Men Color consulte dentro de esta gua la seccin
correspondiente dentro de Yarn Editor.

207

Men Herramientas
La ficha Disposicin

Dentro de la ficha Opciones podr establecer la configuracin de la


disposicin.
Haga clic encima del esquema de disposicin que quiere utilizar.
Despus de seleccionar el esquema deseado haga clic encima del
botn "Aplicar" y podr visualizar el esquema de disposicin
seleccionado sin salir de este cuadro de dilogo.

208

Dobby
La ficha Exportar

Dentro de la ficha Exportar se le ofrece la posibilidad de establecer


si los archivos EXPORTAR se guardarn junto a los archivos Dobby.
Guardar archivos EXPORT junto con los archivos Dobby: haga clic
encima de esta opcin si quiere guardar los archivos ASCII junto con
el archivo Dobby.
Tiene la posibilidad de guardar todos los componentes del diseo o
tan slo algunos de stos; haga clic en la casilla de verificacin
asociada a cada componente.

Para ms detalles consulte dentro de esta gua la seccin Exportar


archivos en Dobby.

209

Men Herramientas
La ficha Espectro

Haga clic encima de la casilla de verificacin de Espectrofotmetro


para poder medir un color con un dispositivo espectro. Al
seleccionar esta opcin, dentro del cuadro de dilogo Men Color
tendr disponible una ficha adicional.
Haga clic encima del botn de flecha del campo Dispositivo para
visualizar la lista con las opciones disponibles.
Haga clic encima del botn de flecha del campo Puerto para
visualizar la lista con las opciones disponibles.
Tome nota de que si no ha seleccionado el puerto apropiado o si el
dispositivo no est conectado correctamente a su sistema en la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo con una
advertencia.

210

Dobby

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo Men


Color consulte dentro de esta gua la seccin Yarn Editor.
Una vez contento con los parmetros establecidos dentro de las
fichas del cuadro de dilogo "Opciones" haga clic encima del
botn "Aceptar" para cerrarlo y volver a la pantalla.

Texture Creator
Haga clic encima de la funcin Texture Creator del men
Herramientas y en la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo
de la imagen de a continuacin:

Vision Dobby le ofrece la posibilidad de utilizar en sus proyectos


imgenes de hilos escaneados.
Despus de escanear un hilo y tendr que utilizar las aplicaciones
NedGraphics para reduccin y limpieza de colores.

211

Men Herramientas

Para detalles acerca de cmo realizar los procesos de reduccin y


limpieza de colores consulte la gua del usuario de Color
Reduction and Cleaning de NedGraphics.

Para informaciones acerca de cmo obtener este manual consulte


un representante de NedGraphics.

La funcin Texture Creator le ofrece la posibilidad de convertir un


archivo imagen de un hilo escaneado en un archivo de textura, es
decir que puede ser utilizado con Texture Creator.
Dentro del cuadro de dilogo Texture Creator tendr disponibles las
funciones presentadas en los prrafos de a continuacin:
La ventana Vista preliminar hilo en la cual tiene disponible una vista
preliminar del archivo imagen del hilo que quiere utilizar.

He aqu las herramientas disponibles dentro de este cuadro de


dilogo:
El campo Resolucin del proceso de escanear: dentro de este
campo aparecer el valor de la resolucin de la imagen escaneada
cargada en Texture Creator. Este valor ser expresado en la unidad
DPI (puntos por pulgada).
Unidad: haga clic encima del botn de flecha de este campo para
visualizar la lista con las opciones disponibles. Haga clic encima del
nombre de la unidad deseada. La regla ser actualizada segn la
unidad seleccionada.

haga clic encima de este botn para aumentar con una unidad
el nivel de zoom de la imagen del hilo.
212

Dobby

haga clic encima de este botn para disminuir con una unidad
el nivel de zoom de la imagen del hilo.
Tambin tendr disponibles los siguientes botones:
Abrir: haga clic encima de este botn para abrir el archivo imagen de
un hilo escaneado en el cual ha realizado ya el proceso de agrupacin
de colores.

Para detalles acerca de la funcin "Abrir" consulte dentro de esta


gua la seccin Abrir de Men Archivo.

Guardar como: haga clic encima de este botn para guardar el


archivo imagen en curso en uno de los formatos .ytx (archivo de
textura) o .yrn (archivo de hilo). Las texturas se utilizan en la
creacin de algunos tipos de hilos. Los archivos de tipo .yrn se
pueden abrir y modificar con el Texture Editor.
Aplicar: haga clic encima de este botn si quiere aplicar al archivo
en curso los parmetros que acaba de establecer sin salir del cuadro
de dilogo.
Salir: haga clic encima de este botn para salir del cuadro de dilogo.
Si no ha guardado las modificaciones realizadas se le preguntar si
quiere o no hacerlo antes de salir del cuadro de dilogo.
Las dems funciones disponibles dentro de Texture Editor son
idnticas a las funciones disponibles dentro del cuadro de dilogo
Yarn Editor.

Para detalles acerca de cmo utilizar las dems funciones


disponibles dentro de este cuadro de dilogo consulte dentro de
esta gua las secciones Yarn Editor y Paleta de colores.

213

Men Ventana

214

Dobby

Men Ventana
El men Ventana comprende funciones por
medio de los cuales podr organizar las ventanas
de sus proyectos. Tiene la posibilidad de trabajar
con ms de una ventana a la vez.

Nueva ventana
Para abrir una nueva ventana con el contenido de la ventana en curso
seleccione la funcin Nueva ventana del men Ventana.

Cascada
Si quiere organizar las ventanas abiertas de manera que se
superpongan seleccione la opcin Cascada del men Ventana. Para
activar una de las ventanas de la cascada haga clic encima de la parte
de ella que est visible.

215

Men Ventana
Mosaico
Para esta funcin tiene dos opciones:

Mosaico Horizontal
Si quiere organizar las ventanas en la horizontal, es decir desde la
parte inferior hasta la parte superior de la pantalla seleccione la
opcin Mosaico Horizontal del men Ventana.

Mosaico Vertical
Si quiere organizar las ventanas desde izquierda a la derecha de la
pantalla seleccione la opcin Mosaico Vertical del men Ventana.

216

Dobby

Organizar conos
Si ha trabajado en una multitud de ventanas y les ha minimizado de
manera que tiene los correspondientes conos esparcidos por toda la
pantalla haga clic encima de la funcin Organizar conos del men
Ventana para organizarlas en una lnea en la parte superior de la
pantalla.

El rea Ventanas abiertas


En la parte inferior del men Ventana aparece una lista con los
nombres de los proyectos abiertos en curso. Para cambiar de ventana
haga clic encima de su nombre dentro de esta lista.

217

Men Produccin

218

Dobby

Men Produccin
El men Produccin agrupa todas las funciones que ofrecen acceso rpido
a las herramientas relacionadas con la produccin.

Producir
Haga clic encima de esta funcin del men para obtener el men
emergente de la imagen de a continuacin:

Tejido
Haga clic encima de la funcin Tejido para empezar el proceso de
creacin de un archivo de produccin basado en el proyecto en curso.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:

219

Men Produccin
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:
Archivo de mquina: es la opcin seleccionada de manera
predeterminada. Seleccione esta opcin para crear archivo que se
podr utilizar para la produccin del tejido.
Archivo intermediario: haga clic dentro de la casilla de verificacin
de esta opcin si quiere crear un archivo especial que sera utilizado
por la mquina seleccionada o por otras aplicaciones para la creacin
ulterior de un archivo de mquina. Al seleccionar esta opcin en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo tiene la posibilidad de establecer la


carpeta en la cual guardar el archivo intermediario.
El archivo intermadiario es el archivo que se crea siempre que se
crea un archivo de mquina.

220

Dobby
Cmo crear un archivo de mquina
Para crear un archivo de mquina siga los pasos que se dan a
continuacin:
Dentro del cuadro de dilogo Producir seleccione la opcin
Archivo de mquina.
Haga clic encima del botn Empezar para crear un archivo de
mquina.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:

Tome nota de que la apariencia de este cuadro de dilogo depende


del tipo de mquina con el cual escoge trabajar.

Archivo intermediario: dentro de este campo aparece la ruta hacia


el archivo intermediario. De manera predeterminada este archivo
sera guardado en una carpeta con archivos temporarios. Si ha
guardado un archivo intermediario en otra ubicacin tendr que
hacer clic encima del botn Examinar para visualizar todo el rbol de
carpetas. Al hacer clic encima de este botn en la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo de tipo Guardar como por medio
del cual podr guardar el archivo intermediario en la carpeta deseada.

221

Men Produccin
La lista presentar de manera predeterminada la carpeta TEMP
del disco duro. Para cambiar la ubicacin predeterminada
primero tendr que guardar el archivo intermediario en la carpeta
deseada.

Archivo de mquina: dentro de este campo aparece la ruta hacia el


archivo de maquina. Haga clic encima del botn Examinar al lado
del campo Nombre de salida. En la pantalla se le presentar un
cuadro de dilogo de tipo Guardar como por medio del cual podr
guardar el archivo de mquina en la ubicacin deseada.

Para detalles acerca de cmo utilizar un cuadro de dilogo de tipo


"Guardar como" consulte dentro de esta gua la seccin Guardar
como de Men Archivo.

Como podr observar al volver al cuadro de dilogo del telar dentro


del campo Nombre de salida aparecer tanto el nombre como la ruta
hacia el archivo que acaba de introducir.
Alto del diseo: dentro de este campo aparecer el alto del diseo
segn lo ha establecido dentro del cuadro de dilogo Propiedades.
Selectores utilizados: el valor que aparece dentro de este campo
representa el nmero de selectores utilizados conforme con los
parmetros establecidos dentro del cuadro de dilogo Selectores de
trama.
Lizos usados: el valor que aparece dentro de este campo representa
el nmero de lizos usados conforme con los parmetros establecidos
dentro del cuadro de dilogo Mquina.

Para ms informacin acerca de estos cuadros de dilogo consulte


dentro de esta gua las secciones Telares, Selectores de trama de
Men Produccin.

El Semforo
indica si se puede o no crear el archivo de
mquina. Si el semforo de rojo haga clic encima de ello para
obtener un cuadro de dilogo dentro del cual se le indicar que tiene
que hacer para que el semforo d verde.
El botn Cerrar: haga clic encima de este botn si quiere cerrar el
cuadro de dilogo Producir sin guardar los parmetros establecidos.
222

Dobby
El botn Empezar: haga clic encima de este botn si el semforo da
verde para arrancar el proceso de creacin del archivo de mquina.
Una vez que ha establecido los parmetros deseados y que el
semforo da la luz verde haga clic encima del botn Empezar.
Dentro de unos momentos en la pantalla se le presentar un cuadro
de dilogo informndole de que la conversin se ha realizado con
xito.
Haga clic encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Si ha seleccionado el telar AVADCL asegrese de que el nmero
de lizos de su diseo corresponde con las selecciones realizadas
dentro de los cuadros de dilogo para la creacin del archivo de
produccin. Para detalles consulte la documentacin especfica
que viene junto al telar.
Si ha seleccionado el telar Dornier al hacer clic encima del botn
"Empezar" en la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
indicndole que la ruta especificada es incorrecta. Haga clic
encima del botn "Aceptar" y en la pantalla se le presentar un
cuadro de dilogo preguntndole si quiere crear una ruta. Haga
clic encima del botn "S".

Preparacin de la Urdimbre
Haga clic encima de esta funcin del men Producir para crear el
archivo de preparacin de la urdimbre para la mquina.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
selecciona Delta 200 dentro del cuadro de dilogo Dibujar en
mquinas.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


Dibujar en mquinas consulte la seccin correspondiente dentro
de esta gua.

223

Men Produccin

Dentro de este cuadro de dilogo tendr a su disposicin las


siguientes funciones:
Unidad de disco de salida: haga clic encima del botn de la flecha de
este campo para visualizar la lista con las opciones disponibles.
Haga clic encima del nombre de la unidad de salida que quiere
seleccionar para el archivo de conversin Delta 200.
Nombre de salida: haga clic encima de los botones de flechas para
definir un nmero para el archivo de conversin Deltar 200.
El Delta 200 crea archivos cuyos nombres predeterminados tienen
la siguiente estructura: Prog0XXX.DAT donde XXX es un nmero
entre 000 y 999. Por esto Usted tan slo tendr que establecer
estos tres valores.

Lizos usados: el valor que aparece dentro de este campo representa el


nmero de lizos utilizados.
Orillos independientes: esta opcin le ofrece la posibilidad de
establecer si los orillos sern o no tomados en consideracin a la hora
de realizar las calculaciones.
Empezar: haga clic encima de este botn para empezar el proceso de
conversin. En la pantalla se le presentar una barra que indicar el
permanentemente la fase del proceso en curso.
Cerrar: haga clic encima de este botn para cerrar el cuadro de
dilogo.

224

Dobby
Cmo preparar un diseo para produccin
Una vez que ha decidido que su proyecto puede pasar a la
produccin (despus de imprimirlo y evaluarlo) tendr que crear un
archivo de produccin que luego ser utilizado para la produccin
propiamente dicha del tejido.
Un proyecto est preparado para la produccin cuando el semforo
del extremo inferior derecho de la pantalla da la luz verde. Esto
significa que el diseo cumple con todos los requerimientos para
produccin.
A continuacin le presentamos un ejemplo de cmo preparar un
diseo para produccin:
Primero tendr que comprobar el semforo de la Barra de estado: si
da la luz roja esto significa que todava har problemas por resolver
antes de crear el archivo de produccin.

Como puede observar en la imagen de arriba el semforo da la luz


roja de manera que tendr que seguir los pasos que se dan a
continuacin:
Haga clic encima del rojo del semforo para abrir el cuadro de
dilogo Estado dentro del cual aparecer la lista con problemas por
resolver antes de crear el archivo de produccin.

225

Men Produccin
Tome nota de que el telar seleccionado de manera predeterminada
es el "Virtual". Si quiere seleccionar otro telar vaya al cuadro de
dilogo "Mquina".
Dentro del cuadro de dilogo "Selectores de trama" tendr que
asignar los hilos a selectores.

Para detalles acerca de cmo realizar estas operaciones consulte


dentro de esta gua las secciones Telares y Selectores de trama de
Produccin.

Despus de resolver los problemas de la lista haga clic encima del


botn Aceptar para volver a la imagen de su proyecto Dobby.
Dentro del men Produccin haga clic encima de la funcin
Telares. En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la
imagen de a continuacin:

226

Dobby
Dentro del cuadro de dilogo Mquina haga clic encima del botn
de flecha del campo Tipo de telar para visualizar la lista con las
opciones disponibles.
Haga clic encima del nombre del telar que quiere utilizar: Staubli
1858-III por ejemplo. Segn los programas de conversin instalados
en su sistema es posible que tenga que seleccionar otro telar.
Tome nota de que los cuadros de dilogo presentados a
continuacin difieren conforme con el tipo de telar seleccionado.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


"Mquina" consulte dentro de esta gua la seccin Telares de
Men Produccin.

Una vez que ha seleccionado el telar deseado haga clic encima del
botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo. A continuacin haga
clic encima de la funcin Selectores de la trama del men
Produccin. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de
dilogo:

227

Men Produccin

Dentro del cuadro de dilogo Selectores de la trama haga clic


encima del botn Predeterminado para asignar cada hilo a un
selector.

Para detalles acerca de cmo utilizar el cuadro de dilogo


"Selectores de trama" consulte dentro de esta gua la seccin
Selectores de trama de Men Produccin.

Haga clic encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro de


dilogo Propiedades.
El semforo de la barra de estado dar ahora la luz verde:
.

228

Dobby
Telares
Haga clic encima de la orden Telares del men Produccin. En la
pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Dentro del cuadro de dilogo Mquina tiene la posibilidad de


seleccionar el telar con el cual quiere trabajar conforme con los
programas de conversin instalados en su sistema, definir y
configurar las funciones especficas a cada uno de los telares.
Dentro de este cuadro de dilogo tiene disponibles las siguientes
opciones:
Nombre: dentro de este campo aparece el nombre del telar
seleccionado.
Haga clic encima del botn Biblioteca para
seleccionar una de las mquinas instaladas en su sistema.

229

Men Produccin
Fabricante: dentro de este campo aparece el nombre del fabricante
del telar seleccionado.
Tipo de telar: dentro de este campo aparece el nombre o el tipo del
telar seleccionado. Haga clic encima del botn de flecha para
visualizar la lista con los nombres de los telares disponibles.
Tipo Dobby: haga clic en la casilla de verificacin de una de las
dos opciones para establecer si va a trabajar con un Dobby
electrnico o con una mquina de picar.
Al hacer clic dentro de la casilla de verificacin de la
opcin Picar el botn Disposicin tarjeta estar disponible
y podr establecer la configuracin de la tarjeta.

Para ms informacin consulte dentro de esta gua la seccin


Cmo definir la Disposicin de la tarjeta.

Dentro del campo Grupos podr seleccionar uno de los grupos de


funciones. Al seleccionar uno de los grupos el botn Editar grupo
estar activo haga clic encima de este botn y dentro del cuadro de
dilogo que aparece realce las selecciones que considere apropiadas.

Para detalles acerca de esta funcin consulte dentro de esta gua


la seccin El cuadro de dilogo Editar grupos.

Disposicin tarjeta
Al trabajar con una mquina perforadora tendr que especificar un
destino para cada una de las posiciones de la tarjeta. Al hacer clic
encima del botn Disposicin tarjeta en la pantalla se le presentar
un cuadro de dilogo como en la imagen de a continuacin:

230

Dobby

Como se puede observar dentro de este cuadro de dilogo tiene


representadas las posiciones de la tarjeta. Los botones coloreados
indican el destino de las posiciones de la tarjeta.
Haga clic encima del botn Lizo y luego dentro de las posiciones
de la tarjeta a los cuales quiere asignar este destino.
Haga clic encima del botn Selector y luego dentro de las
posiciones de la tarjeta a los cuales quiere asignar este destino. El
nmero total de posiciones a las cuales ha asignado un determinado
destino aparece debajo del botn correspondiente.
Haga clic encima del botn Funcin y luego dentro de las
posiciones de la tarjeta a los cuales quiere asignar este destino. El
nmero total de posiciones a las cuales ha asignado un determinado
destino aparece debajo del botn correspondiente.
Despus de asignar un destino a todas las posiciones de la tarjeta
haga clic encima del botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo
principal.

231

Men Produccin
El cuadro de dilogo Editar grupo
El nmero mximo de grupos admitidos por una mquina es de
cuatro (segn el tipo de mquina).

Grupo Densidy Yarns. Por medio de esta funcin tiene la


posibilidad de establecer los parmetros de densidad de hilos de la
mquina. Esta informacin ser utilizada por al programa de
conversin. La informacin de densidad de hilos introducida dentro
de la ficha Diseo ser utilizada por el programa Vision Dobby para
la creacin de la simulacin del diseo y visualizar la razn
urdimbre/ trama en la pantalla principal del programa.
Grupo Rotation speed: las funciones de este grupo determinan la
velocidad de las mquinas.
Grupo Regulator: las funciones de este grupo establecen si la
mquina utilizar o no reguladores.
Grupo Definido por el usuario: las funciones de este grupo sern
establecidas por el usuario segn sus necesidades. Tome nota de que
cada una de las funciones de este grupo depende del tipo de mquina
seleccionado.

Para detalles acerca de este tema consulte por favor la


documentacin que viene junto al programa de conversin.

232

Dobby
Para editar un grupo de funciones primero tendr que seleccionar un
grupo de funciones dentro del cuadro de dilogo con las propiedades
de la mquina y luego hacer clic encima del botn Editar grupo.

Cmo cambiar el valor de una funcin


Si quiere cambiar el valor de una funcin dentro del grupo velocidad
de la rotacin (GRUPO 2) tendr que hacer clic encima de la funcin
de la columna derecha y luego introducir el valor deseado dentro de
la columna izquierda (tome nota de que los valores admitidos
dependen del tipo de mquina seleccionado).
Si quiere cambiar el nombre de la funcin haga clic encima del
nombre de la funcin y luego otro clic y luego introduzca el nuevo
nombre (tome nota de que sta no es una operacin "doble-clic").
Presione ENTRAR o cualquier otra posicin del cuadro de dilogo
para confirmar el nuevo nombre.

Tome nota de que podr utilizar las funciones definidas dentro de


este cuadro de dilogo con la Paleta de colores de Funciones.
Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin
correspondiente.

233

Men Produccin
Las selecciones que realiza dentro de los cuadros de dilogo
"Disposicin tarjeta" y "Editar grupo" dependen del tipo de
mquina seleccionado. Para detalles consulte por favor la
documentacin que viene junto a los telares.

Selectores de la Trama
Haga clic encima de la funcin Selectores de la trama del men
Produccin.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:

Por medio de las funciones disponibles dentro del cuadro de dilogo


Selectores de la Trama tiene la posibilidad de asignar un selector a
los hilos de su tejido.
234

Dobby
Haga clic dentro del campo Selector y luego introduzca el nmero de
un selector.
Otro mtodo ms rpido sera hacer clic encima del botn
Predeterminado de este cuadro de dilogo y a cada hilo de su tejido
le ser asignado automticamente un selector.
Tome nota de que los valores admitidos para los selectores
difieren segn el tipo de telar seleccionado (por ejemplo para el
tipo de telar "Virtual" el valor mximo admitido es 16).

Dibujar en mquina
Haga clic encima de la funcin Dibujar en mquina del men
Produccin y en la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de
la imagen de a continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes


opciones:

235

Men Produccin
Nombre: dentro de este campo aparece el nombre del telar
seleccionado. Para seleccionar otro telar haga clic encima del botn
Biblioteca y luego seleccione una de las mquinas instaladas en su
computadora.
Fabricante: dentro de este campo aparece el nombre del fabricante
de la mquina seleccionada.
Si selecciona la mquina Delta 200 dentro del men Producir tendr
tambin disponible la funcin Preparacin del la urdimbre.

Para detalles acerca de esta funcin consulte dentro de esta gua


la seccin Telares.

236

Dobby

Men Ayuda
El men Ayuda pone a su disposicin
informacin acerca de la versin de la
aplicacin y de las diferentes herramientas
ofrecidas por Vision Dobby.

Contenido
Si necesita ayuda acerca de cualquiera de las herramientas de Vision
Dobby haga clic encima de la funcin Contenido del men Ayuda.
En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo que pone a su
disposicin tres fichas.
Tome nota de que el contenido del archivo "Ayuda" depende de la
versin de Vision Dobby que ha comprado e instalado en su
sistema.

237

Men Ayuda
La ficha Contenido
Dentro de esta lista haga clic encima
del nombre del tema que le interesa.
El contenido del tema seleccionado
ser visualizado en la parte derecha de
la ventana.
Haga clic encima de las casillas con +
del directorio principal para visulizar el
rbol de temas.
Haga clic encima de las casillas con para comprimir el rbol de temas.

238

Dobby
La ficha Indice
La ficha Indice le ofrece la
posibilidad de utilizar el ndice de
temas de ayuda:
Haga clic dentro del campo y luego
introduzca las primeras letras del
nombre del tema que le interesa.
Si quiere visulizar informacin
detallada acerca de un tema
determinado haga clic encima de
ello y la informacin aparecer en
la parte derecha de la ventana. Para
obtener el mismo efecto presione
ENTRAR o haga clic encima del
botn Visualizar.
Si el tema que le interesa aparece
ms de una vez en el manual
entonces en la parte derecha de la
ventana aparecern todos los
prrafos correspondientes.

239

Men Ayuda
La ficha Buscar
Por medio de la ficha Buscar tiene la
posibilidad de buscar los trminos que
no aparecen en el ndice (como por
ejemplo una expresin o una palabra
del texto del manual).
Una vez creado el ndice la ficha
Buscar se presenta como en la imagen
de al lado.
Dentro del campo #1 introduzca las
primeras letras de la palabra que le
interesa.
Luego, de la lista del campo #2
seleccione la palabra ms cercana.
Dentro del campo #3 haga clic encima
de la casilla de verificacin de un tema
relacionado con la palabra buscada.
La informacin acerca del tema
buscado aparecer en la parte derecha
de la ventana.

Ayuda Vision Dobby: otras funcionalidades


El archivo Ayuda de Vision Dobby le ofrece, adems de las opciones
presentadas arriba, las siguientes posibilidades de bsqueda:
El botn Atrs: haga clic encima de este botn si quiere volver al
tema anterior;
El botn Imprimir: haga clic encima de este botn para imprimir el
tema de ayuda en curso.

240

Dobby
Los botones << y >>: haga clic encima de uno de estos botones
para navegar por el directorio de temas;
El botn See Also: haga clic encima de este botn para obtener
informaciones adicionales acerca del tema buscado.
La orden Annotate del men Editar: haga clic encima de esta
funcin si quiere insertar un comentario acerca de un determinado
tema. Si guarda este comentario, cada vez que abre el archivo Ayuda
tendr un indicador al lado del tema correspondiente. Haga clic
encima del indicador para visualizar el comentario.
La orden Bookmark: haga clic encima de la orden Definir del
men Bookmark para agregar una nota al tema en curso.
Ulteriormente podr volver a este tema haciendo clic encima del
nombre de la nota dentro del men Bookmark.

Acerca de Dobby
Si necesita informacin acerca de la versin del programa y los
derechos de autor haga clic encima de la funcin Acerca de Dobby
del men Ayuda.
En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo dentro del cual se
le ofrecer la informacin solicitada.
Para obtener informaciones adicionales inclusive informacin acerca
de los plug-ins instalados haga clic encima del botn Informacin
acerca del sistema.

241

Men Ayuda

Haga clic encima del botn Aceptar para cerrar este cuadro de
dilogo y volver a la Pantalla principal de Vision Dobby.

242

Dobby

BARRAS DE HERRAMIENTAS
Las barras de herramientas de Vision Dobby ofrecen acceso rpido a las
rdenes y funciones ms utilizadas de la aplicacin. Dentro de esta seccin
encontrar la descripcin detallada de todas las barras de herramientas con
detalles acerca de sus respectivas funcionalidades.

Barra de herramientas Principal

Esta barra de herramientas ofrece acceso rpido a las principales


herramientas de Vision Dobby. A continuacin encontrar una breve
presentacin de cada una de ellas pero para detalles tendr que
consultar los prrafos correspondientes dentro de este captulo.
Nuevo: para crear un nuevo proyecto.
Abrir: para abrir un proyecto Vision Dobby.
Guardar: para guardar el proyecto en curso.
Copiar: para copiar la seleccin en curso en el portapapeles.
Imprimir: abre el cuadro de dilogo Imprimir.
Acerca de: visualiza informacin acerca de la versin de la
aplicacin.
Visualizar repeticiones: haga clic encima de este botn para
visualizar u ocultar las repeticiones.
Visualizar cuadrcula: haga clic encima de este botn para
visualizar u ocultar la cuadrcula en su diseo.

243

Barra de herramientas Principal


Visualizar densidad: visualiza el diseo con o sin la
informacin de densidad.
Visualizar barras de desplazamiento: para mostrar u
ocultar las barras de desplazamiento.

Para informacin detallada acerca de estas funciones consulte


dentro de esta gua las secciones correspondientes dentro de
Men Archivo del captulo Los Mens.

244

Dobby

Paleta de Dibujo
Esta barra de herramientas comprende has herramientas de dibujo
disponibles dentro de Vision Dobby.

Herramientas de seleccin
Seleccin elipse: haga clic y arrastre para utilizar esta herramienta y
definir una seleccin en forma de elipse. La seleccin definida
aparecer marcada en gris.
Seleccin rectngulo: haga clic y arrastre para definir una seleccin
rectngular dentro de su diseo. La seleccin definida aparecer
marcada en gris.
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer si las
selecciones de su diseo aparecern en claro o en oscuro. Vaya al
men Herramientas y seleccione la funcin Opciones.

Cmo definir una seleccin


Para definir una seleccin por medio de esta herramienta siga los
pasos que se dan a continuacin:
Haga clic encima del botn correspondiente dentro de la Paleta de
Dibujo.
Haga clic dentro del diseo y arrastre para definir la seleccin.

Cmo mover una seleccin


Para mover una seleccin definida dentro de su diseo siga los pasos
que se dan a continuacin:

245

Paleta de Dibujo
Defina su seleccin. Una vez definida la seleccin, el puntero del
.
ratn se convertir en una manita
Haga clic y arrastre hasta llegar en la posicin deseada.
Para confirmar la nueva posicin de la seleccin haga clic fuera de
ella.
Si ya no quiere pegar la seleccin definida en su diseo sino
eliminarla presione ELIMINAR de su teclado o utilce la funcin
Eliminar del men Editar.
Acurdese de que tiene la posibilidad de definir selecciones por
medio de estas herramientas o por medio de la funcin
Seleccionar todo del men Editar.
Si quiere dibujar un cuadrado o un crculo presione SHIFT
mientras arrastra para definir la seleccin.
Si quiere definir la seleccin (elipse o rectngulo) empezando por
su centro presione CTRL mientras arrastra.
Si quiere definir una seleccin cuadrada o circular empezando por
su centro presione SHIFT + CTRL mientras arrastra.

Cambiar el tamao de una seleccin


Para cambiar el tamao de una seleccin utilce los puntos de control
que aparecen en la seleccn una vez definida.
Si ya ha aplicado una serie de funciones a la seleccin definida y
todava quiere cambiar su tamao utilce la herramienta Escala del
men Transformar.

246

Dobby

Los puntos de control de las esquinas cambian proporcionalmente


el ancho y el alto de la seleccin mientras que los puntos de
control en los lados tan slo modifican la dimensin
correspondiente.

Men emergente de la Seleccin


Una vez que ha definido la seleccin deseada haga clic derecho
encima de ella. En la pantalla se le presentar el men de la imagen
de continuacin:

Para ms informacin acerca de las funciones


dentro de este men consulte dentro de esta gua las
secciones Men Editar y Men Transformar.

247

Paleta de Dibujo
Gotero
Gotero: haga clic encima de este botn y luego en una casilla de color
de la paleta o en un hilo coloreado de la trama o de la urdimbre para
seleccionar aquel color.

Propiedades del Gotero


Haga clic derecho encima del botn Gotero de la Paleta de Dibujo
para obtener el cuadro de dilogo con las propiedades que se presenta
como a continuacin:

Mezclar los colores de su diseo


Dentro de este cuadro de dilogo tiene la posibilidad de mezclar los
colores de su diseo. He aqu los pasos que hay que dar para realizar
esta operacin:

248

Dobby
Haga clic encima del botn Gotero de la Paleta de Dibujo y luego
clic derecho para obtener el cuadro de dilogo Propiedades del
gotero.
Haga clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Mezclar
colores.
Haga clic encima de los colores de su diseo que quiere mezclar.
Puede seleccionar colores de cualquiera de las partes del diseo:
urdimbre, trama, plan de clavijas, enhebrado o funciones.

El resultado de la mezcla aparece automticamente dentro de la


casilla Nuevo del rea Mezclando colores.
Una vez obtenido el color deseado haga clic encima del botn
Insertar. En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a
continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo haga clic en la casilla de


verificacin de la opcin que le parezca apropiada.
Para volver al negro inicial dentro de la casilla "Nuevo" haga clic
encima del botn "Despejar" del cuadro de dilogo "Propiedades
del gotero".

Cuando ya no necesita trabajar con el Gotero haga clic encima del


botn de otra herramienta.

249

Paleta de Dibujo
Cubo(Rellenar)
Cubo (Rellenar): por medio de esta herramienta puede rellenar con
el color principal (activo) determinadas reas de su diseo.

Cmo utilizar la herramienta Cubo


Rellenar un rea del diseo:
Haga clic encima de la
herramienta Cubo de la Paleta
de Dibujo.
Otro mtodo para activar la
herramienta Cubo sera hacer clic
encima de la tecla F.

Haga clic derecho encima del


botn de la herramienta Cubo
para obtener el correspondiente
cuadro
de
dilogo
con
Propiedades.
Dentro del cuadro de dilogo que aparece establezca los parmetros
que le parezcan apropiados.
Estilo del relleno: haga clic encima del botn de la flecha para
visualizar la lista con las opciones disponibles dentro de este campo
desplegable. Haga clic encima de Color activo si quiere realizar la
operacin con el color activo. Tambin puede realizar esta operacin
con un patrn.
Para hacer un patrn primero defina una seleccin dentro de su
diseo y luego haga clic en la funcin Hacer patrn del men
Editar.

250

Dobby
Tome nota de que si selecciona "Patrn", en el modo de visualizar
Tarjeta tan slo podr Rellenar dentro del diseo y el plan de
clavijas.
Si selecciona "Patrn", en el modo de visualizar los hilos tan slo
podr Rellenar dentro del plan de clavijas.

Area: si dentro de esta zona hace clic encima de la casilla de


verificacin de la opcin Solo tan slo ser rellenada el rea en la
cual hace clic. Si hace clic en la casilla de verificacin de la opcin
Todos sern rellenadas todas las reas de su diseo del color del rea
encima de la cual ha hecho clic.
El rea Borde: Ancho: si quiere tener un borde en las mrgenes del
rea introduzca un valor dentro del campo Ancho y luego seleccine
la ubicacin de este borde de las oopciones del rea Direccin.
Tipo: de las opciones disponibles seleccione la que le parezca
apropiada segn las indicaciones de a continuacin:
Seleccione la opcin Normal si quiere rellenados tan slo los
pxeles que tienen como conexin un lado.
Seleccione la opcin Diagonal si quire rellenados incluso los
pxeles que tienen como conexin esquinas.
Una vez que ha establecido los parmetros de la operacin de
rellenar haga clic dentro del rea a la cual quiere aplicar esta funcin.

251

Paleta de Dibujo
Lpiz
Por medio de la herramienta Lapiz tiene la posibilidad de dibujar a
mano alzada con el color principal (activo). Puede seleccionar
diferentes tipos de lneas y tamaos del lpiz.
Haga clic encima del botn Lpiz
de la Paleta de Dibujo o presione
la tecla "X".
Haga clic derecho encima del
botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades del lpiz y
establezca
los
parmetros
deseados.
Normal: al seleccionar la opcin
Normal tendr la posibilidad de
establecer el tamao del lpiz
dentro del rea Tamao de la
estilogrfica. Tome nota de que
estos
campos
no
estarn
disponibles si selecciona Esquema
o Pxel por pxel.

Pxel por pxel: al dibujar con esta opcin cada


vez que hay un cambio de direccin se dibuja con
una fila doble de puntos.

252

Dobby
Esquema: si utiliza esta opcin, cuando hay un
cambio de direccin en la lnea ya no se dibujar
con una fila doble de puntos.

Puntos aislados: al seleccionar esta opcin


dibujar con puntos aislados que aparecern con la
velocidad establecida por medio del control
deslizante asociado. Para esta funcin tiene la
posibilidad de establecer el Tamao de la
estilogrfica introduciendo los valores apropiados
dentro de los campos correspondientes.

Sello
Por medio de la herramienta Sello podr dibujar en su diseo con la
seleccin en curso. Tome nota de que esta herramienta tan slo
estar disponible despus de definir una seleccin.

253

Paleta de Dibujo
Para utilizar esta herramienta siga los pasos
que se dan a continuacin:
Defina una seleccin dentro de su
diseo.
Haga clic encima del botn Sello
de la Paleta de Dibujo.
Haga clic derecho encima del
botn para obtener el cuadro de
dilogo con las Propiedades del
sello.
Establezca los parmetros deseados
dentro del cuadro de dilogo que se
presenta como en la imagen de al
lado.
Haga clic encima de la seleccin y
arrstrela hasta llegar en la posicin
deseada. Vuelva a hacer clic encima
de ella para pegarla en el diseo.
Arrastre para llegar en otra
posicin dentro del diseo y haga
clic para pegarla.
Dentro del cuadro de dilogo Propiedades del sello tiene la
posiblidad de establecer los siguientes parmetros:
Reemplazar: si selecciona esta opcin la seleccin en curso
reemplazar los colores del rea del diseo en la cual ser pegada.
Superponer: la seleccin ser superimpuesta en el rea seleccionado.
El color de fondo quedar sin cambiar.
Invertir: al aplicar la seleccin dentro de una determinada zona, los
colores de sta sern invertidos.

254

Dobby
El rea Foco: dentro de esta rea podr establecer la ubicacin del
punto de referencia de la seleccin a la hora de pegarla en su diseo.
El rea Cuadrcula magntica: dentro de esta rea podr establecer
si, al desplazar la seleccin por el diseo ir de lnea en lnea de la
cuadrcula. La seleccin ser pegada dentro del diseo al intervalo
establecido dentro de los campos Origen. Haga clic encima de la
casilla de verificacin de la opcin Utilizar tamao del sello si quiere
utilizar esta opcin.
Si quiere establecer a mano el origen de esta operacin utilce el
del cuadro de dilogo.
botn
He aqu la ilustracin del modo de funcionar de la herramienta Sello:

En las imgenes de arriba se ha realizado una operacin Sello con los


siguientes parmetros: Reemplazar, foco Abajo izquierda, sin
cuadrcula magntica.

255

Paleta de Dibujo
Rectngulo
Si quiere dibujar un rectngulo dentro de su diseo utilce la funcin
Rectngulo de la Paleta de Dibujo o haga clic en la tecla "U".
Puede dibujar rectngulos como en las imgenes de a continuacin:
Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3

Imagen 1: rectngulo sin rellenar, tamao del pincel: 2.


Imagen 2: rectngulo rellenado con el color principal (activo).
Imagen 3: rectangulo rellenado con patrn.
Para dibujar un rectngulo o un cuadrado siga los pasos que se dan a
continuacin:
Seleccione el color activo.
Haga clic encima de Rectngulo de la Paleta de Dibujo para
seleccionar la herramienta.
Si todava no ha abierto el cuadro de dilogo Propiedades de
rectngulo haga clic derecho encima del botn de la herramienta.

256

Dobby
Dentro del cuadro de dilogo
Propiedades
de
rectngulo
establezca
los
parmetros
deseados para esta operacin. Si
quiere dibujar tan slo el
contorno de un rectngulo
deseleccione la opcin Rellenar,
establezca el grosor del contorno.
Del campo desplegable de Estilo
de relleno seleccione una de las
opciones disponibles.

Si quiere dibujar un rectngulo relleno haga clic encima de la


casilla de verificacin de la opcin Rellenar. De la lista del campo
desplegable Estilo de relleno seleccione la opcin Color activo.
Haga clic dentro de su diseo para establecer el punto de partida de
la operacin y arrastre para definir el cuadrado. Mientras est
dibujando observar el rectngulo formndose.
Si quiere dibujar un cuadrado presione la tecla SHIFT mientras
arrastra.
Si quiere dibujar un rectngulo empezando por su centro presione
la tecla CTRL mientras arrastra.
Si quiere dibujar un cuadrado empezando por su centro presione
las teclas CTRL+SHIFT mientras arrastra.

Sulte el botn del ratn para establecer la forma que acaba de


definir.

257

Paleta de Dibujo
Lnea
Para dibujar una lnea seleccione la funcin Lnea de la Paleta de
Dibujo o presione "L" de su teclado.
Para obtener el cuadro de dilogo Propiedades del lpiz haga clic
encima del botn Lnea
. El cuadro de dilogo se presenta como
en la imagen de a continuacin:
Tamao de la estilogrfica:
dentro de estos campos tendr
que introducir valores para las
dimensiones en la horizontal y
en la vertical de la
herramienta de dibujo.
El rea Bloqueo:
Apagado: seleccione esta
opcin para dibujar lneas a
mano
alzada
con
una
inclinacin aleatoria.
Bloqueado en la X: haga clic
encima de la casilla de
verificacin de esta opcin
para dibujar tan slo lneas
verticales.
Bloqueado en la Y: seleccione esta opcin si quiere dibujar tan slo
lneas horizontales.
Angulo bloqueado: introduzca el valor deseado dentro del campo
asociado a esta opcin para dibujar tan slo lneas con la inclinacin
establecida.
Haga clic dentro de su diseo y arrastre para dibujar las lneas.

258

Dobby
Elipse (Crculo)
Por medio de esta herramientas podr dibujar elipses o crculos,
rellenos o vacos.
He aqu los tipos de elipse que puede dibujar:
Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3

Imagen 1: Elipse sin rellenar, tamao de la estilogrfica: 2.


Imagen 2: Elipse rellenada con el color principal (activo).
Imagen 3: Elipse rellenada con patrn.
Haga clic encima del botn Elipse
de la Paleta de Dibujo para
activar la herramienta. Haga clic
derecho en el mismo botn para
obtener el cuadro de dilogo
Propiedades de la elipse.
Establezca los parmetros de la
elipse/ del crculo que quiere
dibujar.

Deseleccione la opcin Relleno si tan slo quiere dibujar el contorno


de una elipse. Dentro de los campos X y Y del rea Tamao de la
259

Paleta de Dibujo
estilogrfica introduzca los valores apropiados para la dimensin del
contorno.
Si quiere dibujar una elipse rellena seleccione la opcin Relleno y
dentro de la lista del campo desplegable Estilo de relleno haga clic
encima de la opcin que quiere seleccionar: Color activo si quiere
dibujar la elipse con el color seleccionado en curso o Patrn para
dibujar una elipse rellenada con el patrn definido.
Haga clic dentro del diseo para definir el punto de partida de la
operacin y arrastre para definir la forma deseada. Observar la
elipse formndose mientras est arrastrando el puntero del cursor.
Si quiere dibujar un crculo presione la tecla SHIFT mientras
arrastra.
Si quiere dibujar una elipse empezando por el centro presione
CTRL mientras arrastra.
Si quiere dibujar un crculo empezando por su centro presione
CTRL + SHIFT mientras arrastra.

Sulte el botn del ratn para establecer la forma que acaba de


definir.

Polilnea
Por medio de la herramienta Polilnea tiene la posibilidad de dibujar
en su diseo una serie de lneas con el color principal (activo). El
punto final de una lnea es el punto de partida de la siguiente.
Seleccione Dibujar polilneas de la Paleta de Dibujo.

260

Dobby
Haga clic derecho encima del
botn Dibujar polilneas de la
Paleta de Dibujo para obtener
el
cuadro
de
dilogo
Propiedades... que se presenta
como en la imagen de al lado.
Dentro de los campos del rea
Tamao de la estilogrfica
introduzca los valores que
definirn el tamao de las
lneas dibujadas.

Haga clic dentro de su diseo para establecer el punto de partida de


la primera lnea de la serie.
Vuelva a hacer clic dentro del diseo para establecer la primera
lnea. Este segundo punto que acaba de establecer es a la vez el
punto de partida para la siguiente lnea.
Mueva el puntero y haga clic para establecer el segundo segmento.
Haga clic tantas veces cuantas lneas quiere dibujar.
Presione ENTRAR para establecer las lneas definidas.

261

Paleta de Dibujo
Insertar/ Eliminar
Por medio de la funcin Insertar/ Eliminar tiene la posibilidad de
insertar o eliminar de su diseo lneas, columnas o reas enteras.
Para utilizar la herramienta siga los pasos de a continuacin:
Seleccione Insertar/ Eliminar de la Paleta de Dibujo.
Haga clic derecho encima del botn de la herramienta para obtener
el cuadro de dilogo Propiedades...
Dentro del rea Operacin haga
clic dentro de la casilla de
verificacin de la opcin deseada.
Dentro del rea Orientacin podr
establecer la direccin en la cual se
realiza la operacin. Si hace clic
encima de la casilla de verificacin
de la opcin Smart la herramienta
funciona en ambas direcciones.
Del rea Rellenar seleccione la
opcin Color de fondo si quiere
utilizar el color de fondo como
relleno. Si hace clic dentro de la
casilla de verificacin de la opcin
Copiar lneas/ columnas las lneas/
columnas que inserta sern copias
de la primera indicada. Si hace clic
dentro de la casilla de verificacin
de la opcin Escala, al rea
definido se aplicar el porcentaje de
escala establecido dentro del campo
asociado.

262

Dobby
El rea Opciones : haga clic dentro de la casilla de verificacin de la
opcin Cambiar tamao si quiere que esta operacin afecte el
tamao global de su diseo. Si no selecciona esta opcin el tamao
de su diseo quedar sin cambiar.
El rea Entrada: haga clic encima de la casilla de verificacin de la
opcin Dinmico si quiere que el tamao de la lnea insertada/
eliminada sea definido dinmicamente. Sin embargo, si quiere
personalizar el tamao de la lnea/ columna insertada/ eliminada
seleccione la opcin Fijo e introduzca el valor deseado dentro del
campo asociado.
Una vez establecidos los parmetros de la operacin haga clic dentro
de su diseo y arrastre para definir el rea dentro del cual quiere
insertar lneas/ columnas.
Sulte el botn para establecer el rea definido. Las lneas/ columnas
sern insertadas segn las coordenadas establecidas dentro del
cuadro de dilogo Propiedades. En las imgenes de a continuacin
le ofrecemos un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:

Si ha seleccionado la opcin "Fijo" y ha introducido el valor


deseado dentro del campo asociado ya no tendr que arrastrar
para definir un rea sino que simplemente hacer clic en su diseo
en el punto de origen de la operacin.

263

Paleta de Dibujo
Simetra en la urdimbre
Simetra en la urdimbre: por medio de esta funcin tiene la
posibilidad de establecer un eje de simetra en la urdimbre.
Haga clic encima del botn Simetra en la urdimbre para activar la
herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades... correspondiente.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:
Zonas activas: dentro de
esta zona tendr que hacer
clic en la casilla de la
verificacin de las zonas
dentro de las cuales quiere
establecer la simetra. La
operacin ser aplicada
tan slo en las partes
seleccionadas.
Raport: el valor que
aparece dentro de este
campo
representa
el
nmero de hilos de la
urdimbre comprendidos
en
el
raport
(para
establecer o modificar este
valor vaya a la ficha
Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta zona tendr que establecer el primer
hilo de la simetra, el nmero de hilos comprendidos en la simetra,
su ancho en centmetros y el ltimo hilo de la simetra.

264

Dobby
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades:
La opcin "Enhebrado" tan slo estar disponible si selecciona
"Calcular Plan de clavijas" para el Dobby electrnico o el Dobby
manual.
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si, dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades


de Men Herramientas.

Introduzca los valores deseados dentro de los campos


correspondientes o haga clic encima del botn
y luego defina
dentro de la parte activa (enhebrado, peine o urdimbre) el rea que
necesita.
Eje: dentro de este campo aparece el valor que define el eje de
simetra. Puede establecer el valor deseado dentro del campo o hacer
clic encima del botn
y luego establecer el hilo deseado dentro
de la parte activa.
Destino: dentro de este campo podr establecer el rea de destino de
la simetra. Tiene la posibilidad de introducir los valores deseados
directamente en los campos o hacer clic encima del botn
y
luego en el diseo para establecer las coordenadas del rea de destino
dentro de la parte activa de su diseo.
En las imgenes de a continuacin le presentamos un ejemplo con un
diseo en el cual se han aplicado los valores establecidos dentro del
cuadro de dilogo Simetra en la urdimbre de arriba. La simetra en
la urdimbre tiene 6 hilos, empieza con el primer hilo, el eje de
simetra est en el hilo 6.5 y el resultado se puede observar en la
imagen de a continuacin.

265

Paleta de Dibujo

Imagen 1

Imagen 2

Simetra en la trama
Simetra en la trama: por medio de esta funcin tiene la posibilidad
de establecer un eje de simetra en la trama.
Haga clic encima del botn Simetra en la trama de la Paleta de
Dibujo para activar la herramienta.
A continuacin haga clic derecho en el mismo botn para obtener el
cuadro de dilogo Propiedades... asociado.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:

266

Dobby
Zonas activas: dentro de
esta zona tendr que hacer
clic en la casilla de
verificacin de las zonas
dentro de las cuales quiere
establecer la simetra. La
operacin ser aplicada tan
slo
en
las
partes
seleccionadas.
Raport: el valor que aparece
dentro de este campo
representa el nmero de
hilos
de
la
trama
comprendidos en el raport
(para establecer o modificar
este valor vaya a la ficha
Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta zona tendr que establecer la primera
pasada de la simetra, el nmero de pasadas comprendidas en la
simetra, su alto en centmetros y la ltima pasada de la simetra.

Para ms detalles consulte dentro de esta gua la seccin


Propiedades de Men Herramientas.
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades:
La opcin "Plan de clavijas" estar disponible si ha seleccionado
"Calcular Plan de clavijas".
"Remetido" tan slo estar disponible si selecciona "Calcular Plan
de clavijas" con el Dobby electrnico o si selecciona el tipo de
Dobby manual.
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si selecciona

267

Paleta de Dibujo
"Calculacin a la orden".
La funcin "Orillos" tan slo estar disponible si selecciona la
opcin "Calculacin a la orden".

Introduzca los valores deseados dentro de los campos


correspondientes o haga clic encima del botn
y luego defina
dentro de la parte activa (plan de clavijas, remetido, funciones, plan
de trama, ligamento u orillos) el rea dentro del cual se realizar la
simetra.
Eje: dentro de este campo aparece el valor que define el eje de
simetra. Puede establecer el valor deseado dentro del campo o hacer
clic encima del botn
y luego establecer la pasada deseada
dentro de la parte activa.
Destino: dentro de este campo podr establecer el rea de destino de
la simetra. Tiene la posibilidad de introducir los valores deseados
y
directamente en los campos o hacer clic encima del botn
luego en el diseo para establecer las coordenadas del rea de destino
dentro de la parte activa de su diseo.
En las imgenes de a continuacin le presentamos un ejemplo con un
diseo en el cual se han aplicado los valores establecidos dentro del
cuadro de dilogo Simetra en la trama de arriba. La simetra en la
trama tiene 13 pasadas, con el eje de simetra en la pasada 14.5 y el
resultado se puede observar en la imagen de a continuacin.

268

Dobby
Repeticin en la urdimbre
Repeticin en la urdimbre: esta funcin le ofrece la posibilidad de
insertar una repeticin en la urdimbre.
Haga clic encima del botn Repeticin en la urdimbre de la Paleta
de Dibujo para activar la herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades asociado a la herramienta.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponbiles las siguientes
herramientas.
Zonas activas: dentro de esta
zona tendr que hacer clic en
la casilla de verificacin de la
zona dentro de la cual quiere
aplicar
la
repeticin:
Remetido, Peine o Plan de
urdimbre.
Raport: el valor que aparece
dentro
de
este
campo
representa el nmero de hilos
de la urdimbre comprendidos
en
la
repeticin
(para
establecer o modificar este
valor vaya a la ficha Diseo
del cuadro de dilogo
Propiedades).

El rea Fuente: dentro de este zona tendr que establecer el primer


hilo de la repeticin, el nmero de hilos comprendidos en la
repeticin, su ancho en centmetros y el ltimo hilo de la repeticin.

269

Paleta de Dibujo
Introduzca los valores deseados dentro de los campos
y luego defina
correspondientes o haga clic encima del botn
dentro de la parte activa (enhebrado, peine o urdimbre) el rea que
necesita.
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades.
La opcin "Enhebrado" tan slo estar disponible si selecciona
"Calcular Plan de clavijas" para el Dobby electrnico o el Dobby
manual dentro de la ficha "Diseo" del cuadro de dilogo
"Propiedades".
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si, dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".

Para instrucciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin Propiedades de Men Herramientas.

# repeticiones: el valor que aparece dentro de este campo indica el


nmero de repeticiones que se crearn. Introduzca el valor deseado
dentro del campo o utilce los botones de flechas para modificar el
valor existente.
El rea Destino: dentro de este campo podr establecer el rea de
destino de la repeticin. Tiene la posibilidad de introducir dentro de
los campos los valores deseados o hacer clic encima de los botones
y luego en el diseo para definir el rea deseado.
En las imgenes de a continuacin le presentamos un ejemplo con un
diseo en el cual se han aplicado los valores establecidos dentro del
cuadro de dilogo Repeticin en la urdimbre de arriba. La repeticin
en la urdimbre tiene 6 hilos, empieza en el primer hilo y acaba en el
sexto y el resultado se puede observar en la imagen de a
continuacin:

270

Dobby

Imagen 2

Imagen 1

Repeticin en la trama
Repeticin en la trama: esta funcin ofrece la posibilidad de
insertar una repeticin en la trama.
Haga clic encima del botn Repeticin en la trama de la Paleta de
Dibujo para activar la herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades asociado a la herramienta.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
herramientas:

271

Paleta de Dibujo
Zonas activas: dentro de esta
zona tendr que hacer clic en
la casilla de verificacin de la
zona dentro de la cual quiere
aplicar la repeticin: Plan de
clavijas,
Remetido,
Funciones, Plan de trama,
Ligamento y Orillos.
Raport: el valor que aparece
dentro de este campo
representa el nmero de
pasadas comprendidas en la
repeticin (para establecer o
modificar este valor vaya a la
ficha Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta
zona tendr que establecer la
primera
pasada
de
la
repeticin, el nmero de
pasadas por repetir y la
ltima
pasada
de
la
repeticin.
Introduzca los valores deseados dentro de los campos
y luego defina
correspondientes o haga clic encima del botn
dentro de la parte seleccionada el rea que necesita.

Para instrucciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin Propiedades de Men Herramientas.
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo de Propiedades.
La opcin "Plan de clavijas" tan slo estar disponible si
selecciona "Calcular Plan de clavijas" para el Dobby electrnico

272

Dobby
o para el Dobby manual.
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".
La opcin "Orillos" tan slo estar disponible si selecciona
"Calculacin a la orden".

# repeticiones: el valor que aparece dentro de este campo indica el


nmero de repeticiones que se crearn. Introduzca el valor deseado
dentro del campo o utilce los botones de flechas para modificar el
valor existente.
El rea Destino: dentro de este campo podr establecer el rea de
destino de la repeticin. Tiene la posibilidad de introducir dentro de
los campos los valores deseados o hacer clic encima de los botones
y luego en el diseo para definir el rea deseado.

273

Paleta de Dibujo
En las imgenes de a continuacin le presentamos un ejemplo con un
diseo en el cual se han aplicado los valores establecidos dentro del
cuadro de dilogo Repeticin en la trama de arriba. La repeticin en
la trama tiene 8 pasadas, empieza en la primera pasada y acaba en la
octava y el resultado se puede observar en la imagen de a
continuacin:

Imagen 2

Imagen 1

274

Dobby

Barra de herramientas Diseo

Las herramientas de esta barra le ofrecen la posibilidad de aplicar las


respectivas operaciones en el diseo completo.

Cambiar origen
Cambiar origen: por medio de esta funcin tiene la posibilidad de
cambiar el origen del diseo o de una seleccin definida.

Para instrucciones completas acerca de cmo utilizar esta


herramienta consulte dentro de esta gua la seccin Cambiar
origen de Men Diseo.

Centrar
Centrar: esta funcin le ofrece la posibilidad de cambiar el centro de
la urdimbre completa o de una determinada seleccin del telar.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar esta


herramienta consulte dentro de esta gua la seccin Centrar de
Men Diseo.

275

Barra de herramientas Espejo

Barra de herramientas Espejo

Espejo Horizontal
Espejo horizontal: utilce esta herramienta para reflejar una
seleccin en la horizontal.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar esta


herramienta consulte dentro de esta gua la seccin Espejo de
Men Herramientas.

Espejo Vertical
Espejo vertical: utilce esta herramienta para reflejar una seleccin
en la vertical.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar esta


herramienta consulte dentro de esta gua la seccin Espejo de
Men Herramientas.

276

Dobby

Barra de herramientas Rotar

Rotar 90 a la izquierda: haga clic encima del botn de esta


herramienta para rotar una seleccin a 90 grados hacia la izquierda.
Rotar 90 a la derecha: haga clic encima del botn de esta
herramienta para rotar una seleccin a 90 grados hacia la derecha.
Rotar 180: haga clic encima del botn de esta herramienta para
rotar una seleccin a 180 grados.
Libre: haga clic encima del botn de esta herramienta para rotar la
seleccin al ngulo deseado.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar estas


herramientas consulte dentro de esta gua la seccin Rotar de
Men Herramientas.

277

Barra Herramientas de Estructura

Barra Herramientas de Estructura

La Barra Herramientas de Estructura pone a su disposicin funciones


por medio de los cuales podr establecer datos acerca de la estructura
global o de una determinada parte de su diseo.

Repeticin en la Urdimbre
Repeticin en la Urdimbre: utilce esta herramienta para establecer
un raport en la urdimbre de su proyecto.

Cmo utilizar la herramienta Repeticin en la


Urdimbre
Vision Dobby le permite establecer un raport en la direccin de la
urdimbre, en el enhebrado y a la vez en el plan de urdimbre.
Haga clic encima del botn de esta herramienta para seleccionarla y
luego clic derecho encima del mismo botn. En la pantalla se le
presenta el siguiente cuadro de dilogo:

278

Dobby
Dentro de este cuadro tiene disponibles los parmetros presentados a
continuacin:
Total hilos: el valor que aparece dentro de este campo representa el
nmero total de hilos del tejido.
Enhebrado: el valor que aparece dentro de este campo representa la
dimensin del raport dentro del enhebrado (este parmetro afecta el
diseo completo). Haga clic dentro del campo para introducir el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Plan de urdimbre: el valor que aparece dentro de este campo
representa la dimensin del raport en el plan de urdimbre (tome nota
de que afecta la secuencia de la urdimbre). Haga clic dentro del
campo para introducir el valor deseado o utilce los botones de
flechas para modificar el valor existente.
Ligamento: el valor que aparece dentro de este campo representa el
nmero de hilos en el ligamento.
Tiene la posibilidad de establecer a mano el raport en el
enhebrado: haga clic dentro del diseo (asegrese de que tiene
activa una herramienta de seleccin para no modificar el diseo
propiamente dicho) y luego arrastre el indicador
hasta la
posicin deseada.
Tiene la posibilidad de establecer a mano el raport en el plan de la
urdimbre: haga clic dentro del diseo (asegrese de que tiene
activa una herramienta de seleccin para no modificar la
secuencia de trama) y luego arrastre el indicador
hasta la
posicin deseada.

Micro Repeticin en la Urdimbre


Utilce esta herramienta para establecer micro repeticiones en la
direccin de la urdimbre.

279

Barra Herramientas de Estructura


Cmo utilizar la herramienta Micro Repeticin en la
Urdimbre
Haga clic encima del botn de la herramienta para activarla y luego
clic derecho en el mismo botn para obtener el cuadro de dilogo
Estructura de la urdimbre. El cuadro de dilogo se presenta como en
la imagen de a continuacin:
Total hilos: el valor que aparece
dentro de este campo representa el
nmero total de hilos en la
urdimbre.
El rea Diseo: dentro del campo
Raport aparece un valor que indica
el nmero de hilos comprendidos
en el raport en la direccin de la
urdimbre. A continuacin haga
clic en la casilla de verificacin de
la opcin Activo para tener
disponibles los campos de esta
rea.
Introduzca los valores
deseados dentro de estos campos o
utilce los botones de flechas para
modificar los valores existentes. Si
utiliza esta herramienta, al dibujar
dentro del raport observar que las
acciones se repiten en cada uno de
los dems raports en la direccin
de la urdimbre.

280

Dobby
La zona Plan de urdimbre: el valor que aparece dentro del campo
Raport representa el nmero de hilos comprendidos en el raport en la
direccin de la urdimbre. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo para tener disponibles los campos de
esta rea. Introduzca en los campos los valores deseados o utilce los
para modificar los valores existentes. Haga
botones de flechas
clic encima de la opcin Activo para activar el campo Micro
repeticin e introduzca el valor deseado. Al dibujar en los hilos de la
urdimbre la accin ser reproducida en el resto del plan de urdimbre.
Tome nota de que esta funcin no modifica el diseo de la tarjeta
sino que tan slo los colores de los hilos de la urdimbre
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
microrepeticin en el diseo o en la urdimbre. Haga clic encima
del botn de la herramienta para activarla luego seleccione una
herramienta de seleccin (para no modificar el diseo o la
secuencia de la urdimbre) y luego arrastre los indicadores
correspondientes.
Tome nota de que dentro de un proyecto Dobby tiene la
posibilidad de trabajar con dos raports: uno para el diseo y otro
para la urdimbre (o la trama). A la hora de establecer
microrepeticiones en una de las partes mencionadas tendr que
hacer clic dentro del respectivo rea para activarlo (el indicador
cambiar su posicin en la regla para reflejar las
modificaciones realizadas.

Eje en la Urdimbre
Utilce la herramienta Eje en la Urdimbre si quiere establecer un
nuevo eje en la urdimbre.

Cmo utilizar la herramienta Eje en la Urdimbre


Haga clic encima del botn de la herramienta Eje en la Urdimbre
para activarla y luego clic derecho encima del mismo botn para
obtener el cuadro de dilogo Estructura de la urdimbre.

281

Barra Herramientas de Estructura


El cuadro de dilogo Estructura de la Urdimbre se presenta como en
la imagen de a continuacin:
Total hilos: el valor que aparece
dentro de este campo representa
el total de hilos en la urdimbre de
su proyecto.
La zona Diseo: el valor que
aparece dentro del campo Raport
representa el nmero de hilos
comprendidos en el raport en la
direccin urdimbre. Haga clic
encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo
para tener disponibles los
campos de esta rea. Introduzca
el valor deseado dentro del
campo Eje o utilce los botones
para modificar el
de flechas
valor existente. Este valor es la
nueva coordenada del eje. Los
valores que aparecen dentro de
los otros dos campos representan
los hilos lmite de la accin de
esta herramienta. He aqu cmo
se presenta un diseo en el cual
se han aplicado los parmetros
establecidos dentro del cuadro de
dilogo de al lado:

282

Dobby

La zona Plan de urdimbre: el valor que


aparece dentro del campo Raport de
esta rea representa el nmero de hilos
comprendidos en un raport en la
direccin urdimbre. Haga clic encima
de la casilla de verificacin de la
opcin Activo para tener disponibles
los campos asociados. Introduzca el
valor deseado dentro del campo Eje o
para
utilce los botones de flechas
modificar el valor existente. El valor
dentro de este campo representa la
nueva coordenada del eje de la
urdimbre. Los valores que aparecen
dentro de los otros dos campos
representan los hilos lmite entre los
cuales se aplica esta funcin. En la
imagen de a continuacin le
presentamos el ejemplo de un diseo en
el cual se han aplicado los parmetros
establecidos dentro del cuadro de
dilogo de al lado:

283

Barra Herramientas de Estructura

Tiene la posibilidad de establecer a mano el nuevo eje del diseo.


Primero haga clic encima del botn de la herramienta
para
seleccionarla y luego dentro de la regla de la urdimbre. El cursor
toma la forma . Vuelva a hacer clic dentro de la regla de la
urdimbre para establecer el nuevo eje.
Tome nota de que dentro de un proyecto Dobby tiene la
posibilidad de trabajar con dos raports: uno para el diseo y otro
para la urdimbre (o la trama). A la hora de establecer
microrepeticiones en una de las partes mencionadas tendr que
hacer clic dentro del respectivo rea para activarlo (el indicador
cambiar su posicin en la regla para reflejar las
modificaciones realizadas.

Repeticin en la Trama
Repeticin en la Trama: Utilce esta herramienta para establecer un
raport en la direccin trama.
Vision Dobby le ofrece la posibilidad de establecer un raport en la
direccin trama en el plan de clavijas y a la vez en el plan de trama.
Haga clic encima del botn Repeticin en la Trama para activar la
herramienta y luego haga clic derecho encima del mismo botn para
obtener el cuadro de dilogo Raports en la trama que se presenta
como en la imagen de a continuacin:

284

Dobby

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes


opciones:
Total pasadas: el valor que aparece dentro de este campo representa
el nmero total de pasadas de su tejido.
Dentro del rea Raports tiene disponibles las siguientes opciones:
Plan de clavijas: dentro de este campo podr establecer la dimensin
del plan de clavijas (tome nota de que el valor que establece dentro
de este campo afecta el diseo completo). Haga clic dentro del
campo e introduzca el valor deseado o utilce los botones de flechas
para modificar el valor existente.
Plan de trama: dentro de este campo podr establecer la dimensin
del plan de trama (tome nota de que el valor que establece dentro de
este campo afecta el diseo completo). Haga clic dentro del campo e
introduzca el valor deseado o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Remetido: el valor dentro de este campo indica el nmero de pasadas
en el remetido.
Ligamento: el valor que aparece dentro de este campo representa el
nmero de pasadas en el ligamento.
285

Barra Herramientas de Estructura


Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
repeticin en el plan de clavijas (primero asegrese de que tiene
activa una de las herramientas de seleccin de manera que no
cambie el diseo propiamente dicho). Una vez que ha activado la
herramienta arrastre el indicador hasta la posicin deseada.
Para establecer a mano el raport en el plan de trama primero
haga clic dentro de la barra de la trama (primero asegrese de
que tiene activada una de las herramientas de seleccin de manera
que no modifque el diseo propiamente dicho). Una vez que ha
activado la herramienta arrastre el indicador
hasta la posicin
deseada.

Esta funcin es muy similar a la funcin Repeticin en la


Urdimbre. Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin
Repeticin en la urdimbre de Barra Herramientas de Estructura.

Micro Repeticin en la Trama


Micro Repeticin en la trama: utilce esta herramienta para
establecer micro repeticiones en la direccin trama.

Cmo utilizar la herramienta Micro Repeticin en la


Trama
Haga clic encima del botn de la herramienta para activarla y luego
clic derecho en el mismo botn para obtener el cuadro de dilogo
Estructura de la trama. El cuadro de dilogo se presenta como en la
imagen de a continuacin:

286

Dobby
Total pasadas: el nmero que
aparece dentro de este campo
representa el total de pasadas del
tejido.
El rea Diseo: dentro del campo
Raport de esta rea aparece el
nmero de pasadas comprendidas en
el raport en la direccin trama. Haga
clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo para
tener disponibles los campos de esta
rea. Introduzca el valor deseado
dentro del campo Eje o utilce los
botones de flechas para modificar
el valor existente. En la imagen de a
continuacin le presentamos el
ejemplo de un diseo en el cual se
han aplicado los parmetros que
puede observar en el cuadro de
dilogo de al lado:

287

Barra Herramientas de Estructura


El rea Plan de trama: dentro del
campo Raport de esta rea
introduzca un valor para el nmero
de pasadas que comprender el
raport en la direccin trama. Haga
clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo
para tener disponibles los campos
asociados.
Introduzca el valor
deseado dentro del campo Eje o
utilce los botones de flechas
para modificar el valor existente.
En la imagen de a continuacin le
presentamos el ejemplo de un
diseo en el cual se han aplicado
los parmetros del cuadro de
dilogo de al lado.
La modificacin que hemos
realizado dentro del cuadro de
dilogo no afecta en nada el diseo
de la tarjeta sino la secuencia de la
trama:

288

Dobby
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
microrepeticin en la trama. Primero haga clic encima del botn
de la herramienta Micro Repeticin en la Trama para
seleccionarla luego asegrese de que tiene activa una herramienta
de seleccin (de manera que no cambie el diseo propiamente
dicho o la secuencia de trama) y a continuacin haga clic dentro
de la parte que quiere modificar.
Tome nota de que Vision Dobby le ofrece la posibilidad de
trabajar con dos raports a la vez: uno en el diseo y uno en la
secuencia (de la trama o de la urdimbre). Si quiere establecer un
raport dentro de una de estas zonas primero haga clic encima de
una de las herramientas de seleccin luego haga clic dentro del
rea dentro de la cual quiere establecer el raport y a continuacin
arrastre el indicador hasta llegar en la posicin deseada.

Eje en la Trama
Eje en la Trama: utilce esta herramienta para establecer un nuevo
eje en la direccin trama.

Cmo utilizar la herramienta Eje en la Trama


Haga clic encima del botn de la herramienta Eje en la Trama para
activarla y luego clic derecho encima del mismo botn para obtener
el cuadro de dilogo Estructura de la trama.
Este cuadro de dilogo se presenta como en la imagen de a
continuacin y le ofrecer las siguientes opciones:

289

Barra Herramientas de Estructura


Total pasadas: el valor que aparece
dentro de este campo representa el
nmero total de pasadas de su tejido.
El rea Diseo: dentro del campo
Raport de esta zona aparece el nmero
de pasadas comprendidas en un raport
en la direccin trama. Haga clic
encima de casilla de verificacin de la
opcin Activo para tener disponibles
los campos asociados. Introduzca el
valor deseado dentro del campo Eje o
para
utilce los botones de flechas
modificar el valor existente. El valor
dentro de este campo representa la
nueva posicin del eje. Los valores de
los otros dos campos representan las
pasadas lmite entre los cuales se
aplicar esta operacin. En la imagen
de a continuacin tenemos el ejemplo
de un diseo en el cual se han
aplicado los parmetros del cuadro de
dilogo de al lado:

290

Dobby
El rea Plan de trama: el valor que
aparece dentro del campo Raport
representa el nmero de pasadas
comprendidas dentro de un raport en
la direccin trama. Haga clic encima
de la casilla de verificacin de la
opcin Activo para tener disponibles
los campos asociados. Introduzca el
valor deseado dentro del campo Eje
o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente. El valor
dentro de este campo es la nueva
coordenada del eje en la trama. Los
valores dentro de los dos otros
campos indican las pasadas lmite
entre las cuales se aplicar la
operacin.
En la imagen de a
continuacin le presentamos el
ejemplo de un diseo en el cual se
han aplicado los parmetros del
cuadro de dilogo de al lado:

Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano el eje de


la trama. Primero haga clic encima del botn de la herramienta
y luego directamente en la regla de la trama. El cursor se convierte
en . Haga clic dentro de la regla de la trama en el punto donde
quiere establecer el eje. El cursor se convierte en . Haga clic en
la regla de la trama para establecer el nuevo eje.

291

Barra Herramientas de Estructura


Tome nota de que Vision Dobby le ofrece la posibilidad de
trabajar con dos raports a la vez: uno en el diseo y uno en la
secuencia (de la trama o de la urdimbre). Si quiere establecer un
raport dentro de una de estas zonas primero haga clic encima de
una de las herramientas de seleccin luego haga clic dentro del
rea dentro de la cual quiere establecer el raport y a continuacin
arrastre el indicador hasta llegar en la posicin deseada.

Desplazamiento
Desplazamiento: utilce esta herramienta para definir pasos dentro
de su diseo. Por medio de esta herramienta se crean los tejidos de
tipo satn o con ligamento diagonal que suponen reglas para la
estructura. Si selecciona esta funcin, cada vez que el utilizador
dibuja un punto en el diseo, la aplicacin dibujar los dems puntos
del patrn establecido por el utilizador. Para determinados tipos de
tejidos esta manera de trabajar resulta ms rpida y eficiente.

Cmo utilizar la herramienta Desplazamiento


Haga clic encima del botn de la herramienta para activarla y luego
clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades de la configuracin que se presenta como en la
imagen de a continuacin:

292

Dobby
Todas las zonas de este cuadro
de dilogo tienen en comun dos
campos:
El campo X: el valor que aparece
dentro de este campo representa
el nmero de casillas en la
horizontal en las cuales se
repitirn los puntos. Introduzca
el valor deseado o utilce los
para
botones de flechas
modificar el valor existente.
El campo Y: el valor que aparece
dentro de este campo representa
el nmero de casillas en la
vertical en las cuales se repitirn
los puntos. Introduzca el valor
deseado o utilce los botones de
flechas para modificar el valor
existente.
Introducir
vector
del
haga clic
desplazamiento:
encima de este botn para
establecer a mano la posicin del
vector del desplazamiento dentro
de su diseo.
Tome nota de que la disponibilidad de los diferentes campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha "Dibujo en diseo" del cuadro de dilogo
"Propiedades".
Si selecciona "Calcular plan de clavijas" tendr disponibles los
campos de "Enhebrado" y "Plan de clavijas".
Si selecciona la opcin "Calculacin a la orden" tendr disponible
el campo "Ligamento".

293

Barra Herramientas de Estructura


Si dentro del rea "Tipo Dobby" de la ficha "Diseo" del cuadro
de dilogo "Propiedades" selecciona la opcin "Manual" tendr
disponibles los campos de "Vis. Montaje" y "Remetido".

Para detalles acerca de cmo establecer los parmetros deseados


dentro de estas fichas consulte dentro de esta gua la seccin
Propiedades de Men Herramientas.
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
posicin del vector del desplazamiento dentro de su diseo
.
haciendo clic encima del botn

Si quiere establecer a mano la posicin del vector de desplazamiento


dentro del diseo siga los pasos que se dan a continuacin:
1. Dentro del cuadro de dilogo Propiedades de la configuracin
seleccione la zona Ligamento.
2. Haga clic dentro del diseo y arrastre para obtener el resultado
que se puede observar en las imgenes de a continuacin:
Imagen 1

Imagen 2

294

Dobby
Imagen 3

3. En la segunda imagen se puede observar que despus de establecer


la posicin del vector, al dibujar en el diseo cada punto ser
desplazado con el valor establecido (vea tambin la imagen 3).
Otro mtodo para establecer la posicin del vector es
introduciendo los valores deseados dentro de los campos
correspondientes.
El mismo procedimiento se puede aplicar para establecer el valor
del desplazamiento en el enhebrado, en el plan de clavijas, en el
orden de pasado y en el remetido.
Para deseleccionar la herramienta de desplazamiento haga clic
encima de la casilla de verificacin del rea activo del cuadro de
dilogo "Propiedades de la configuracin" para que desaparezca
la marca 

295

Barra de herramientas Ligamento

Barra de herramientas Ligamento

Configuracin portadas
Configuracin portadas: utilce esta herramienta para cambiar la
configuracin de las portadas sin cambiar el ligamento. Lo que en
realidad hace esta herramienta es equilibrar la configuracin de
portadas.
Para utilizar esta herramienta siga los pasos que se dan a
continuacin:
Una vez que tiene un diseo acabado haga clic encima del botn de
la herramienta Configuracin portadas.
En la pantalla se le presenta el siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic encima del botn S. El enhebrado y el plan de clavijas


cambiarn como en el ejemplo de la imagen de a continuacin:

296

Dobby
Imagen 2

Imagen 1

Tome nota de que el ligamento no ser afectado por los cambios


operados dentro del enhebrado y dentro del plan de clavijas.

Manipulacin lizos
Manipulacin lizos: utilce esta herramienta para realizar la
manipulacin de la montura de lizos y de las portadas.

El cuadro de dilogo Manipulacin de Lizos


Por medio del cuadro de dilogo Manipulacin de Lizos tiene la
posibilidad de distribuir el peso en las portadas de manera que
obtenga un equilibrio.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:

297

Barra de herramientas Ligamento


El campo Shaft: comprende el
nmero de orden del lizo.
El campo Weight: el valor que
aparece dentro de este campo
representa el nmero de hilos
comprendidos en aquel lizo.
El botn Dividir: ofrece acceso a la
funcin de divisin de un lizo.
El botn Fusionar: ofrece acceso a la funcin que le permite fusionar
dos lizos. Haga clic encima de este botn para obtener el cuadro de
dilogo asociado

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Seleccionar


Lizos de Manipulacin de Lizos.

El botn Eliminar: por medio de esta herramienta tiene la posibilidad


de eliminar un lizo. Haga clic encima de este botn para obtener el
cuadro de dilogo Eliminar Lizo.
El botn Analizar: por medio de esta herramienta podr realizar un
anlisis de los lizos utilizados en su diseo.

Para instrucciones detalladas acerca de esta funcin consulte


dentro de esta gua la seccin Analizar de Manipulacin de Lizos.

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Eliminar


Lizos de Manipulacin Lizos.

El botn Aplicar: haga clic encima de este botn para aplicar en su


diseo los parmetros que acaba de establecer sin salir del cuadro de
dilogo.
Si quiere aplicar los parmetros establecidos y salir del cuadro de
dilogo haga clic encima del botn Aceptar.
Para salir de este cuadro de dilogo sin aplicar los parmetros
establecidos haga clic encima del botn Cancelar.
298

Dobby
El cuadro de dilogo Seleccin de lizos
Dentro de este cuadro de dilogo seleccione uno de los lizos
disponibles. A continuacin haga clic encima del botn Fusionar.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

A mano: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta opcin


si quiere establecer a mano el nmero del lizo con el cual ser
fusionado el lizo activo. Haga clic dentro del campo Fusionar con
lizo o utilce los botones para modificar el valor existente.
Fusionar con dos de los lizos menos usados: aplicar la funcin a los
lizos con menos hilos.
Fusionar con dos de los lizos con el plan de clavijas ms similar: la
aplicacin realizar una comparacin de todos los lizos de su diseo
y aplicar la funcin a los dos lizos con los planes de clavijas ms
similares.
Una vez que ha realizado las opciones deseadas dentro de este cuadro
de dilogo haga clic encima del botn Aceptar para salir del cuadro
de dilogo y aplicar los parmetros establecidos. Haga clic encima
del botn Cancelar si quiere salir del cuadro de dilogo sin aplicar
los parmetros establecidos.

299

Barra de herramientas Ligamento


El cuadro de dilogo Eliminar
Haga clic encima de un lizo para seleccionarlo. Luego haga clic
encima del botn Eliminar. En la pantalla se le presentar el cuadro
de dilogo de la imagen de a continuacin:

Haga clic dentro del campo e introduzca el nmero del lizo al que
sern asignados los hilos del lizo que ser eliminado.
Haga clic encima del botn Aceptar para eliminar el lizo
seleccionado y asignar sus correspondientes hilos al lizo con el
nmero establecido. Haga clic encima de Cancelar para salir del
cuadro de dilogo sin guardar alguno de los parmetros que acaba de
establecer.

El cuadro de dilogo Analizar


Haga clic encima del botn Analizar para obtener el cuadro de
dilogo homnimo que se presenta como en la imagen de a
continuacin:

Dentro de los campos Primer lizo y ltimo lizo introduzca los


nmeros correspondientes al primer lizo y ltimo lizo que sern
300

Dobby
utilizados en la montura de lizos. La aplicacin distribuir el peso de
los dos lizos de manera que se obtenga un equilibrio.

Cmo utilizar la herramienta Manipulacin de Lizos


La funcin Dividir:
He aqu un ejemplo: haga
clic encima del lizo #1 y
luego haga clic encima del
botn Dividir. El peso del
lizo #1 ser compartido con
el siguiente lizo que no
tenga el mnimo de peso
establecido (en nuestro
ejemplo el peso del lizo #5
es 0).

Despus de hacer clic


encima del botn Dividir el
lizo #5 tendr un peso de 2.

La funcin Fusionar

301

Barra de herramientas Ligamento


Haga clic encima del lizo #5 para seleccionarlo y luego otro clic
encima del botn Fusionar. En la pantalla se le presentar el cuadro
de dilogo Seleccin de lizos dentro del cual podr establecer los
parmetros deseados segn se explica a continuacin:

El lizo en el cual ha hecho clic dentro del cuadro de dilogo


Manipulacin de Lizos (#5) ser fusionado con el lizo especificado
dentro del cuadro de dilogo Seleccin de lizos (#4 por ejemplo).

Para instrucciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin El cuadro de dilogo Seleccin de lizos de El cuadro de
dilogo Manipulacin de Lizos.

Despus de realizar las acciones presentadas arriba el cuadro de


dilogo Manipulacin de Lizos se presenta como en la imagen de a
continuacin:

302

Dobby

Tome nota de que normalmente, al seleccionar la opcin


"Fusionar" el diseo ser modificado.

La funcin Eliminar
Haga clic encima del botn Eliminar del cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Borrar lizo como
en la imagen de a continuacin:

303

Barra de herramientas Ligamento


Introduzca dentro del campo el nmero de un lizo o utilce los
botones de flechas hasta llegar al nmero deseado. El lizo
seleccionado dentro del cuadro de dilogo anterior ser eliminado y
sus respectivos hilos sern asignados al lizo cuyo nmero introduce
dentro de este campo.
Despus de realizar esta operacin el cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos se presenta como en la imagen de a
continuacin:

Tome nota de que normalmente, al seleccionar la funcin


"Eliminar" el diseo ser modificado.

304

Dobby
La funcin Analizar
Haga clic encima del botn Analizar del cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo Analizar como en la imagen de a continuacin:

Segn la indicacin que aparece dentro del cuadro de dilogo


introduzca dentro de los campos correspondientes el nmero del
primer y del ltimo lizo utilizados en la montura. El peso de estos
dos lizos ser distribuido automticamente de manera que se obtenga
un equilibrio.
Despus de aplicar esta
funcin, el cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos se
presenta como en la imagen de
al lado:

305

Barra de herramientas Ligamento


Alternar bastas
Si quiere visualizar y corregir las bastas de su diseo seleccione la
funcin Bastas del men Vista. Segn las seleccione realizadas
dentro del cuadro de dilogo Propiedades de Bastas esta funcin
visualizar las bastas de su diseo. Para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades de Bastas haga clic derecho encima de este
botn.

Para detalles acerca de esta funcin consulte dentro de esta gua


la seccin Bastas de Men Vista.

306

Dobby

Paleta de colores
La Paleta de colores pone a su disposicin
herramientas por medio de los cuales podr editar los
colores de su diseo, establecer diferentes funciones y
tipos de hilos por utilizar en el tejido.
Una de las funciones disponibles dentro de la paleta es
la Paleta de la tarjeta
por medio de la cual
podr definir los colores con las cuales dibujar en la
tarjeta. Con los colores definidos con esta herramienta
puede dibujar en el ligamento.
La Paleta de los hilos (de la Urdimbre y de la Trama)
le permite definir el color de un hilo, su tipo y
estructura.
La Paleta Funciones le permite asignar colores a las
funciones definidas dentro del cuadro de dilogo
Propiedades.
Adems de las herramientas presentadas arriba tiene
disponibles el Colorway Manager por medio del cual
podr definir diferentes variaciones de color para su
diseo y el Variaciones por imprimir por medio del
cual podr establecer cuales de las variaciones definidas
ser utilizada el imprimir la presentacin de su
proyecto.
Para definir los colores de estas paletas seleccione la funcin
Definir del men Color.
Tome nota de que no puede modificar los colores que tienen la
marca "*".

Para instrucciones detalladas acerca de cmo definir los colores


consulte dentro de esta gua la seccin Definir de Men Color.

307

Paleta de colores
Paleta de tarjeta
La Paleta de tarjeta consiste de una serie de casillas de
color organizadas en dos columnas.
La columna con las casillas blancas representa el color
secundario (el color que crear los sinkers).
La columna con las casillas rojas representa el color
principal (el color que crear los risers).
Para definir colores dentro de estas casillas seleccione
la funcin Definir del men Color o haga clic derecho
encima de una casilla para obtener el cuadro de dilogo
Men Color.
Acurdese de que los colores de la primera columna (la de las
casillas blancas) crearn siempre sinkers mientras que los colores
de la segunda columna (la de las casillas rojas) crearn siempre
risers.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo definir y cmo


utilizar multiples colores en el ligamento consulte dentro de esta
gua la seccin Definir Paleta tarjeta de Men Color.

308

Dobby
Paleta de los hilos
La Paleta de los hilos comprende casillas de colores que
podr utilizar para definir el color, el tipo y la textura de
los hilos utilizados en el tejido.
Haga clic encima de los botones Paleta trama
y
para visualizar las respectivas
Paleta urdimbre
paletas.
Tome nota de que el mximo de hilos que puede definir
para cada una de las paletas (de la urdimbre y de la
trama) es de 26 (de A a Z).

Para instrucciones detalladas acerca de cmo definir los


colores de estas paletas consulte dentro de esta gua la
seccin Definir Paleta de trama/ urdimbre dentro de Definir
de Men Color.
Acurdese de que al utilizar esta herramienta est
trabajando no tan slo con colores sino que cada color
corresponde a un hilo cuyo tipo y estructura ha definido
dentro del cuadro de dilogo Yarn Editor.

Para detalles consulte dentro de esta gua la seccin Yarn


Editor de Paleta de colores.
Tome nota de que para mover los colores dentro de la paleta de los hilos
puede utilizar el mtodo "arrastrar y colocar".
Para intercambiar colores haga clic encima de la casilla de un color,
arrastrelo y una vez llegado en la nueva posicin en la paleta sulte el
botn del ratn. Al soltar el botn del ratn los dos colores cambiarn
reciprocamente sus correspondientes posiciones.
Si quiere insertar un color en una nueva posicin presione CTRL luego
haga clic encima de la casilla del color y arrastre hasta llegar en la
posicin deseada. Los colores de la paleta sern desplazados para hacer
sitio al nuevo color.

309

Paleta de colores
Cuando quiere copiar un color en una nueva posicin presione SHIFT,
haga clic encima de la casilla del color y luego arrastre hasta llegar en
la posicin deseada. El color que haba antes en aquella casilla ser
borrado y reemplazado por el nuevo.
Tome nota de que al realizar estas operaciones con los colores, al
eliminar un color, junto con ello se eliminan tambin las informaciones
acerca de la textura y del tipo del hilo asociados.

Yarn Editor
El Yarn Editor le ofrece la posibilidad de definir y editar el color, el
tipo y la textura de cada hilo que utilizar en el tejido. Haga clic
derecho encima de una casilla de color de la Paleta de hilos y en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continunacin:

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes


funciones:

310

Dobby
Hilo activo: la letra que aparece dentro de este campo indica el hilo
cuyos parmetros establecer dentro de este cuadro de dilogo.
Utilce los botones de flechas para cambiar de hilo.
Tamao automtico: haga clic en la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere obtener rpidamente los resultados correctos en
cuanto al tamao de los hilos al realizar la simulacin.
Tome nota de que al seleccionar la funcin "Tamao automtico"
los parmetros de simulacin de todos los hilos de su proyecto
(incluso el hilo para el cual ha abierto este cuadro de dilogo)
sern automticamente recalculados.

Unidad: haga clic encima del botn de flecha para obtener la lista
con las opciones disponibles y seleccione la unidad que ser utilizada
para la visualizacin del hilo en la Ventana visualizacin hilo.
haga clic encima de este botn para acercar el hilo
visualizado dentro de la ventana.
haga clic encima de este botn para alejar el hilo
visualizado dentro de la ventana.
Dentro de la Ventana visualizacin hilo aparece el hilo conforme con
los parmetros que ha establecido (color, tipo, textura, etc).

Imprimir: al hacer clic encima de este botn obtendr un submen


que se presenta como en la imagen de a continuacin:

311

Paleta de colores
La funcin Disposicin le permite establecer una disposicin para los
hilos que imprimir.
La funcin Vista preliminar le ofrece la posibilidad de consultar una
vista preliminar de los hilos que imprimir.
Imprimir: seleccione esta funcin para emprender el proceso de
impresin del proyecto en curso.

Para instrucciones detalladas acerca de las funciones presentadas


arriba consulte dentro de esta gua las secciones correspondientes.

El botn Biblioteca: haga clic encima de este botn si quiere cargar


un hilo desde una biblioteca o guardar el hilo en curso. Al
seleccionar estas funciones en la pantalla se le presentarn unos
cuadros de dilogo de tipo Abrir o Guardar como respectivamente.

Para ms informacin acerca de cmo utilizar estos cuadros de


dilogo consulte dentro de esta gua las secciones Abrir y Guardar
como de Men Archivo en el captulo Los Mens.

El botn Exportar colores: haga clic encima de este botn si quiere


exportar los datos de color del hilo en curso en un archivo de un tipo
especial. Al seleccionar esta funcin en la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:

312

Dobby
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las funciones
presentadas en los prrafos de a continuacin:
El campo Exportar tipo de archivo: haga clic en el botn de flecha
de este campo para visualizar la lista con tipos de archivos
disponibles.
Transferir: haga clic encima del botn de flecha para visualizar la
lista con colores disponibles por exportar. La opcin seleccionada de
manera predeterminada dentro de este campo es Todos los colores
del hilo en curso.
Nombres predeterminados para los colores: haga clic encima de la
casilla de verificacin de esta opcin si quiere asignar nombres
predeterminados a los colores. Los nombres de los colores se
guardan en el archivo como referencia. El nombre predeterminado
de un color se compone de los siguientes elementos: el nombre del
hilo + el nmero de ndulos en el hilo + nmero de colores en el
hilo.
He aqu el ejemplo de un nombre de un color: "COTTON:1:3"
(hilo=3, ndulo=0, color=3).

Delimitador de nombre: dentro de este campo aparece el carcter que


ser utilizado de manera predeterminada en el sntaxis de los
nombres de los colores.
Nombres para colores introducidos a mano: tome nota de que sta y
la opcin Nombres predeterminados... se excluyen reciprocamente.
Esta opcin le permite al usuario establecer los nombres de los
colores que sern guardados en el archivo. Si ha decidido establecer
Usted mismo los nombres de los colores, al hacer clic encima del
botn Exportar en la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de
la imagen de a continuacin por medio del cual podr establecer los
nombres de los colores.

313

Paleta de colores

Los campos Nombre y Nmero de la parte superior del cuadro de


dilogo indican el nombre y el nmero de la variacin en curso (del
total de variaciones de color de su proyecto).
Utilce los botones Siguiente y Anterior para navegar por las
variaciones de color de su proyecto.
Para navegar dentro de la variacin de color en curso haga clic
encima del botn
o haga clic encima del color deseado
directamente dentro del rea de seleccin.
Haga clic dentro del campo Nombre del color para establecer el
nombre deseado para el color seleccionado.
A continuacin haga clic encima del botn Aceptar y en la pantalla
se le presentar el cuadro de dilogo de tipo Guardar. Seleccione
una carpeta y un nombre para el archivo y haga clic encima del botn
Guardar o encima del botn Cancelar si quiere descartar la
operacin.

314

Dobby
Al volver al cuadro de dilogo Yarn Editor establezca los parmetros
deseados y haga clic encima del botn Aceptar para guardarlos y
salir del cuadro de dilogo. Haga clic encima del botn Aplicar para
guardar los parmetros establecidos sin abandonar el cuadro de
dilogo. Haga clic encima del botn Cancelar si quiere salir del
cuadro de dilogo sin guardar los parmetros establecidos.

El cuadro de dilogo Configuracin de impresin de


los hilos
Haga clic encima del botn Imprimir del Yarn Editor. Del submen
que aparece seleccione la funcin Disposicin. En la pantalla se le
presenta el cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

315

Paleta de colores
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
funciones:
Hilo nico: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere imprimir tan slo un hilo.
Catlogo: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere imprimir un catlogo de hilos con cada hilo en una
pgina separada.
Guardar como: si quiere guardar en una esquema los parmetros
establecidos dentro de este cuadro de dilogo haga clic encima del
botn Guardar como... y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo de la imagen de a continuacin:

De manera predeterminada dentro del campo de este cuadro de


dilogo aparece un nombre que presenta las caractersticas del
esquma guardado. Sin embargo, puede introducir dentro de este
campo el nombre que desea para el esquema. Haga clic encima del
botn Aceptar para guardar el esquema o encima de Cancelar si
quiere volver al cuadro de dilogo Configuracin impresin hilos sin
guardar los parmetros establecidos.
La ficha Sistema
Tamao texto: haga clic dentro de este campo e introduzca el valor
deseado o utilce los botones de flechas para modificar el el valor
existente.
Margen izquierdo: haga clic dentro de este campo e introduzca el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor

316

Dobby
existente. Del campo de al lado seleccione la unidad en la cual se
expresarn las dimensiones establecidas.
La ficha Partes
Las opciones dentro de la ficha Partes le ofrecen la posibilidad de
establecer un valor de escala para la imagen del hilo que quiere
imprimir y tambin la informacin acerca del hilo que se imprimirn
en la presentacin en curso.

Dentro de la ficha Partes tendr disponibles las opciones presentadas


a continuacin:
Escalar imagen: el valor que aparece dentro de este campo
representa el factor de escala aplicado a la imagen del hilo por
imprimir. Si quiere que la imagen se ajuste al ancho de la pgina
317

Paleta de colores
haga clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Ajustar a
pgina.
El rea Informacin acerca de los hilos:
Descripcin del color: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere incluir en la presentacin
informacin acerca del tamao del hilo, el factor de torsin, el
material, etc.
Proveedores: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin
si quiere incluir en la presentacin los nombres de los proveedores de
los hilos.

La ficha General
La ficha General del cuadro de dilogo Yarn Editor pone a su
disposicin las funciones presentadas a continuacin:

Nombre hilo: dentro de este campo aparece el nombre del hilo en


curso; para cambiar este nombre haga clic dentro del campo e
introduzca el nombre deseado. Para guardar este nombre vaya al
318

Dobby
botn Biblioteca y del submen que aparece al hacer clic encima de
este botn seleccione Guardar en biblioteca. Dentro del campo de al
lado aparece la textura del hilo en curso.
Tome nota de que el nombre del hilo se queda sin cambiar aunque
modifique el color y la textura de manera que si quiere registrar
estos cambios tendr que modificar tambin el nombre del hilo.

Tipo hilo: haga clic encima del botn de flecha de este campo para
visualizar la lista con los tipos de hilos disponibles. Para seleccionar
un tipo de hilo haga clic encima de su nombre.
Para el tipo de hilo 3-D tiene disponible el botn "Seleccionar".
Haga clic encima de este botn y en la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro de este cuadro de dilogo haga clic encima del tipo de hilo
deseado y luego haga clic encima del botn "Abrir". Para tener
una vista preliminar del hilo por abrir haga clic en la casilla de
verificacin de la opcin "Vista preliminar".

Tamao: el valor que aparece dentro de este campo representa el


tamao del hilo expresado en la unidad seleccionada del campo de al
lado.

319

Paleta de colores
Tamao simulacin: el valor que aparece dentro de este campo
representa el tamao del hilo en la simulacin. Para comprobar el
tamao del hilo en la simulacin vea la imagen de la ventana de la
parte superior del cuadro de dilogo.
Si hace clic encima del botn Valor predeterminado el tamao de la
simulacin ser el equivalente en milmetros de Tex/100.
Factor torsin: introduzca dentro de este campo el valor deseado
para el factor de torsin del hilo.
Factor de textura: introduzca dentro de este campo el valor
deseado para el factor de textura del hilo en curso.
Tome nota de que los ltimos dos campos presentados arriba tan
slo estarn disponibles para determinados tipos de hilos.

La ficha Especificaciones
Tome nota de que esta ficha tan slo estar disponible para
determinados tipos de hilos (Mezclar colores de fibras, Irregular,
Flamme, Torsin, Nubs/ Slubs, Camalen).
Las opciones
disponibles dentro de esta ficha cambian para cada uno de los tipos
de hilo de manera que pueda personalizar las caractersticas de los
hilos.

Tipo de hilo: Irregular


Seleccione la opcin Irregular del campo Tipo hilo de la ficha
General de Yarn Editor. La vista preliminar de este tipo de hilo se
presenta como en la imagen de a continuacin:

320

Dobby

Dentro del campo Tamao introduzca el valor que definir la


dimensin de la irregularidad (expresada en mm). Otro mtodo para
establecer este valor es arrastrando el control deslizante hasta obtener
la dimensin deseada.
Dentro del campo Largo introduzca un valor para el largo de la
irreglaridad en el hilo (expresado en cm). Otro mtodo para
establecer este parmetros es arrastrando el control deslizante al lado
de este campo.
Dentro del campo Distancia tendr que introducir el intervalo entre
dos irregularidades consecutivas.
Como para el parmetro
presentado arriba tiene la posibilidad de establecerlo por medio del
control deslizante disponible al lado del campo.

Tipo de hilo: Torsin 2 hilos


Del campo Tipo hilo de la ficha General del cuadro de dilogo Yarn
Editor seleccione la opcin Torsin 2 hilos o Torsin 3 hilos. A
continuacin haga clic encima de la ficha Especificaciones y en la

321

Paleta de colores
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin.

El rea Torsin 2 hilos:


Size Ply: dentro de este campo introduzca un valor para el tamao
del pliegue (expresado en la unidad seleccionada del campo de al
lado). Para seleccionar una unidad dentro de este campo haga clic
encima del botn de flecha para visualizar la lista con opciones
disponibles y luego otro clic encima de la que quiere seleccionar.
Tome nota de que segn el tipo de hilo seleccionado (torsin 2
hilos o torsin 3 hilos) tendr disponibles dos y respectivamente 3
campos dentro de esta ficha.

El rea Direccin: dentro de esta rea haga clic en la casilla de


verificacin de la opcin deseada para seleccionar uno de los tipos de
torsin disponibles: Torsin-S o Torsin-Z.

322

Dobby
El rea Factor de torsin
Torsiones por metro: dentro de este campo introduzca un valor para
establecer el nmero de torsiones por metro. Otro mtodo para
establecer este valor es arrastrando el deslizante al lado del campo.

Mezclar colores de fibras


Dentro del campo Tipo hilo de la ficha General seleccione la opcin
Mezlar colores de fibras y luego vaya a la ficha Especificaciones.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo.

Dentro de esta ficha podr establecer el porcentaje de cada color en


el hilo final. Haga clic dentro de los campos e introduzca los valores
deseados o utilce los botnes de flechas para modificar los valores
existentes. Otro mtodo para establecer estos valores es ir en la
diagrama Fibras de colores mezcladas, colocar el puntero del ratn
encima del lmite entre dos colores hasta que se convierte en una
flecha de dos sentidos. Una vez que tiene la flecha arrastre para
modificar el porcentaje.

323

Paleta de colores
Tipo de hilo: nubs/ slubs
Dentro del campo Tipo hilo de la ficha General seleccione la opcin
Nubs/ Slubs y luego vaya a la ficha Especificaciones. En la pantalla
se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Dentro de las reas Nub de esta ficha podr definir cuatro tipos
diferentes de nubs. En cada una de estas reas tendr disponibles los
siguientes parmetros:
Tamao: haga clic dentro de este campo e introduzca el valor
deseado o arrastre el control deslizante para obtener el mismo
resultado.
Distancia: haga clic dentro de este campo e introduzca un valor para
establecer el intervalo entre dos nubs consecutivos. Otro mtodo
para establecer este parmetro es arrastrando el deslizante
correspondiente.

324

Dobby
Tipo de hilo: Flamme
Dentro del campo Tipo hilo de la ficha General seleccione la opcin
Flamme y luego vaya a la ficha Especificaciones. En la pantalla se le
presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Las opciones disponibles dentro de esta ficha le ofrecen la


posibilidad de establecer hasta tres flammes diferentes en el hilo.
Dentro de cada una de las zonas tendr disponibles los siguientes
parmetros:
Tamao: haga clic dentro de este campo e introduzca el valor
deseado o arrastre el control deslizante hasta obtener el valor
apropiado.
Distancia: haga clic dentro de este campo para establecer el intervalo
entre dos flammes consecutivos. Otro mtodo para obtener el mismo
resultado es arrastrndo el deslizante correspondiente.

325

Paleta de colores
Tipo de hilo: Camalen
Dentro de la ficha General del cuadro de dilogo Yarn Editor
seleccione la opcin Hilo camalen, luego haga clic encima de la
ficha Especificaciones y en la pantalla tendr el cuadro de dilogo de
la imagen de a continuacin:

Los campos Mximo y Mnimo: haga clic dentro de estos campos o


utilce los deslizantes correspondientes para establecer el valor
deseado para al ngulo del camalen.

326

Dobby
La ficha Datos
Dentro de esta ficha tiene la posibilidad de introducir informacin
especifica acerca de cada hilo del tejido. Vision Dobby le ofrece la
posibildad de crear una base de datos con proveedores y tipos de
hilos.

Tome nota de que a la hora de crear su base de datos puede


introducir la informacin deseada dentro de esta ficha y luego ir al
campo "Hilo activo" del cuadro de dilogo "Yarn Editor" y
cambiar de hilo y as sucesivamente para todos los hilos de su
diseo.

Dentro de la ficha Datos tendr disponibles las siguientes opciones:


Proveedor: haga clic en el botn de flecha de este campo para
visualizar la lista con opciones disponibles. Si quiere editar esta lista
haga clic encima del botn Proveedores. Al hacer clic encima de
este botn en la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de
dilogo:

327

Paleta de colores

Dentro del cuadro de dilogo Proveedores haga clic encima del


botn Nuevo si quiere agregar un nuevo proveedor a la lista. En la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a continuacin
dentro del cual podr introducir el nombre del nuevo proveedor:

Despus de introducir el nombre del nuevo proveedor haga clic


encima del botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo anterior.
De la lista de proveedores seleccione la opcin deseada y luego
encima del botn Agregar. Una vez establecida la lista con
proveedores haga clic encima del botn Aceptar para volver al
cuadro de dilogo Yarn Editor.
Referencia: dentro de este campo tiene la posibilidad de establecer
una abreviacin para el nombre del tipo de hilo en curso.

328

Dobby
Descripcin: dentro de este campo tendr que introducir la
descripcin del tipo de hilo en curso.
Material: haga clic encima del botn de flecha de este campo par
visualizar la lista con las opciones disponibles que se presenta como
en la imagen de a continuacin:

Si quiere agregar un nuevo tipo de material haga clic encima del


botn
.
Artculo: dentro de este campo tendr que introducir una descripcin
de la calidad del hilo utilizado.
Precio por unidad: introduzca dentro de este campo un valor para el
precio por unidad del hilo utilizado.
Las informaciones que introduce dentro de estos campos
aparecern en la Product Sheet pero tiene la posibilidad de
imprimirlas por separado para cada hilo de su tejido haciendo clic
encima del botn 'Imprimir" de este cuadro de dilogo.

329

Paleta de colores
La ficha Area tintada
Vision Dobby le ofrece la posibilidad de establecer reas tintadas en
el hilo en curso de manera que obtenga una variedad prcticamente
infinita de tipos de hilos coloreados.

Dentro de esta ficha tendr disponibles las siguientes opciones:


cm: dentro de esta columna aparecern los colores y el largo
correspondiente de este color en el hilo. Para cambiar el largo de un
determinado color haga clic dos veces - no doble clic - encima del
valor que indica el largo y luego introduzca el valor deseado.

330

Dobby
Referencia color: dentro de esta campo aparecen informaciones
acerca de las propiedades de cada color dentro del hilo con reas
tintadas.
Tome nota de que para visualizar las reas tintadas y sus
respectivos largos tendr que seleccionar el tipo de hilo apropiado
del Diagrama de colores a la izquierda del cuadro de dilogo.

Para instrucciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin La ficha Area tintada dentro de Yarn Editor.

Area tintada: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta


opcin para colorear un determinado largo del hilo en curso.
Tamao %: el valor que aparece dentro de este campo representa el
porcentaje admitido de variacin del largo del rea tintada estalecido.
He aqu un ejemplo de cmo funcionan los valores de este campo:
para un valor de 0% el largo de cada rea tintada coincide con el
valor establecido dentro de la seccin Largo. Para un valor de 100%
dentro de este campo el largo de cada rea tintada se puede situar
entre los valores: mitad del largo establecido y 150% del largo
establecido.
Haga clic dentro del campo e introduzca el valor deseado o utilce el
deslizante para establecerlo.
Orden%: el valor que aparece dentro de este campo representa el
porcentaje admitido de variacin del orden establecido para las reas
tintadas. He aqu un ejemplo de cmo funcionan los valores de este
campo: para un valor de 0% el orden establecido para las reas
tintadas coincide con el orden establecido dentro de la seccin
Orden. Si dentro de este campo aparece el valor 100 esto significa
que la posibilidad de que un color sea reemplazado por otro es de
100%.
Superposicin: el valor que aparece dentro de este campo representa
el largo por el cual dos colores diferentes del hilo se pueden
superponer. Para visualizar el resultado del valor establecido dentro
de este campo consulte la vista preliminar del hilo dentro de este
cuadro de dilogo.
331

Paleta de colores
Tome nota de que para visualizar las reas tintadas y sus
respectivos largos tendr que seleccionar el tipo de hilo apropiado
del Diagrama de colores a la izquierda del cuadro de dilogo.

Para instrucciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin Cmo tintar reas de un hilo de Yarn Editor.

Cmo tintar reas de un hilo


Para tintar determinadas partes de un hilo con colores diferentes siga
los pasos que se dan a continuacin:
Seleccione un tipo de hilo (como por ejemplo Escaneado 3D, Hilo
Cotton 1);
Haga clic encima de la casilla de color de la diagrama.

Dentro de la ficha Area tintada haga clic en la casilla de


verificacin de la opcin Area tintada.

332

Dobby

Haga clic encima del ttulo Tinta area 0 dentro de la Diagrama de


colores.
A continuacin presione la tecla INSERT y podr introducir todos
los colores que necesita.

333

Paleta de colores

A continuacin haga clic y arrastre cada color de la Diagrama de


colores dentro de la Diagrama de colores de los hilos.

334

Dobby
Una vez establecidos todos los colores deseados el hilo se presenta
como en la imagen de a continuacin:

Dentro del campo Superposicin introduzca el valor apropiado para


el largo por el cual quiere que los colores se superpongan. Si dentro
de este campo introduce el valor 1 (con la unidad centmetros) el hilo
se presentar como en la imagen de a continuacin:

Si quiere cambiar el largo de las areas tintadas y su orden de


aparicin vuelva a hacer clic encima del ttulo Tinta rea 0 para
activar los campos asociados y arrastre los deslizantes para obtener el
valor deseado dentro de los campos Tamao % y Orden %.

335

Paleta de colores

Si quiere editar los colores de los hilo haga clic derecho encima de
la casilla correspondiente dentro de la Diagrama de colores de los
hilos y a continuacin realce las modificaciones deseadas dentro
del cuadro de dilogo "Men Color" que aparece en la pantalla.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar este cuadro


de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin Men Color de
Los Mens.
Despus de establecer los parmetros deseados dentro de este
cuadro de dilogo acurdese de hacer clic encima del botn
"Aplicar" para aplicarlos en su diseo.
Tome nota de que despus de establecer los colores, el largo y el
orden de aparicin tiene la posibilidad de cambiar el tipo de hilo
sin que los parmetros establecidose sean afectados. En otras
palabras los parmetros establecidos sern aplicados al nuevo
tipo de hilo establecido.

Tiene la posibilidad de aplicar esta funcin incluso en los tipos de


hilo con torsin 2 hilos o 3 hilos. Haga clic encima del tipo de hilo

336

Dobby
deseado y luego seleccione la ficha Area tintada. El resultado se
presenta como en la imagen de a continuacin:

Tome nota de que al deseleccionar la opcin "Area tintada" todos


los parametros establecidos para el hilo en curso sern
eliminados. Haga clic encima del botn "Cancelar" para volver a
los parmetros iniciales.
Tome nota de que tiene la posibilidad de pasar desde un tipo de
hilo con dos o ms nudos a un tipo de hilo con menos o ms nudos.
Los largos coloreados sern aplicados al hilo en curso independientemente del nmero de nubs/ slubs que tiene.
Si tiene un tipo de hilo con dos o ms nudos puede pasar a un tipo
de hilo con un nmero similar de nudos y toda la informacin de
rea tintada ser transferida al hilo en curso.
Desde un tipo de hilo con dos o menos nudos puede pasar a un tipo
de hilo con menos nudos y toda la informacin de rea tintada
ser transferida segn el orden de los hilos - los colores de los
nudos suplementarios se pierden.

337

Paleta de colores
Si tiene un tipo de hilo con uno o dos nudos y quiere pasar a un
tipo de hilo con ms nudos la informacin de rea tintada ser
transferida y los nudos suplementarios tendrn colores
predeterminados.
Al pasar desde un tipo de hilo con un nmero determinado de
nudos a un tipo de hilos con un numero inferior de nudos la
informacin de rea tintada para los nudos suplementarios se
pierde de manera que si quiere volver a los colores y al nmero
inicial de nudos tendr que hacer clic encima del botn
"Cancelar" del cuadro de dilogo "Yarn Editor".

La ficha Parmetros sombra


Al seleccionar un color de la Diagrama de colores se activa la ficha
Parmetros sombra que se presenta como en la imagen de a
continuacin:

Para establecer los valores para Sombra, Brillo y Resaltar arrastre los
deslizantes correspondientes o haga clic dentro de los campos
asociados e introduzca los valores deseados.

338

Dobby
Dobby le ofrece la posibilidad de establecer hasta tres valores
predeterminados para su hilo.
Haga clic encima del botn Establecer valores predeterminados para
obtener el cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Por medio de los campos disponibles dentro de este cuadro de


dilogo tiene la posibilidad de establecer tres valores
predeterminados para el sombreado de su hilo.
Dentro del campo Nombre introduzca el nombre para cada una de las
tres valores predeterminadas.
Haga clic encima de los botones con flechas ascendiente/
descendiente de los campos Sombreado, Luminosidad y Resaltar
para establecer los valores deseados.
Una vez realizadas las opciones dentro de este campo haga clic
encima del botn Aceptar para confirmar los cambios y volver al
cuadro de dilogo Yarn Editor o encima del botn Cancelar para
descartar la operacin.
339

Paleta de colores
Una vez de vuelta dentro de la ficha Parametros sombra haga clic
encima de uno de los botones Predeterminado 1, 2 o 3 para aplicarlo
al hilo en curso.
Tome nota de que una vez que ha establecido un nombre para los
valores predeterminados ste nombre aparecer en el botn
correspondiente dentro de la ficha Parmetros sombra.

El cuadro de dilogo Men Color


Si quiere modificar uno de los colores de los hilos haga clic derecho
encima de la casilla correspondiente dentro de la Diagrama de
colores de los hilos. En la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo Men Color como en la imagen de a continuacin:

340

Dobby

Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las opciones


presentadas en los prrafos de a continuacin:
El rea Parmetros de los colores:
Casillas de color:
dentro de la primera casilla
aparece el
aparece el color que
color activo en curso. En la segunda casilla
reemplazar el color en curso.
El botn Aplicar
aplicar el nuevo color.

: haga clic encima de este botn para

341

Paleta de colores
Nombre: haga clic dentro de este campo e introduzca un nombre
para el nuevo color.

La ficha Libro de colores


Dentro de esta ficha tendr disponibles las siguientes opciones:
El campo Libro de colores: haga clic encima del botn de flecha de
esta opcin para visualizar la lista con los libros de colores
disponibles.

El diagrama Libro de colores: haga clic encima de una de las casillas


de color de este diagrama para visualizar una pgina con colores (el
diagrama se presenta bajo forma de crculo o rectngulo segn el
libro de colores seleccionado).

Otro mtodo para llegar a la pgina deseada sera arrastrar la barra de


desplazamiento.

342

Dobby
Nmero: dentro de este campo aparece el nombre del color
seleccionado en curso.
El rea Buscar: dentro del primer campo de esta zona aparece el
cdigo del color seleccionado en curso. Dentro del segundo campo
tendr que introducir el cdigo del color que est buscando dentro
del libro de colores.
El botn Imprimir: haga clic encima de este botn si quiere imprimir
todo el libro de colores o tan slo la pgina en curso. Al hacer clic
encima de este botn en la pantalla se le presentar un cuadro de
dilogo de tipo Imprimir.
Tome nota de que la estructura de la paleta de colores depende del
libro de colores seleccionado.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar este cuadro


de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin Imprimir de
Men Archivo.

343

Paleta de colores
La ficha Modelo

Las opciones disponibles dentro de esta ficha le ofrecen la


posibilidad de definir a mano los colores de su proyecto.
La zona MSV: dentro de esta zona podr definir un color segn sus
respectivos valores de Matiz, Saturacin y Valor. Haga clic y
arrastre el control deslizante para establecer el valor deseado para el
parmetro correspondiente.

344

Dobby
El rea RVA: dentro de esta zona podr definir un color segn sus
respectivos valores de Rojo, Verde y Azul. Haga clic y arrastre el
control deslizante para establecer el valor deseado para el parmetro
correspondiente o haga clic dentro de los campos e introduzca
directamente los valores deseados.
Segn las opciones realizadas dentro del cuadro de dilogo
Opciones del Men Herramientas dentro de esta ficha tendr
disponibles uno de los sistemas de colores CMAN o RVA.
Independientemente del sistema de colores seleccionado el modo
de definir un color es idntico.

Para informaciones detalladas consulte dentro de esta gua la


seccin Opciones de Men Herramientas.

345

Paleta de colores
La ficha Gamut hCL

Dentro de esta ficha tendr disponibles los siguientes parmetros:

La barra Matiz: haga clic dentro de esta barra y arrastre el control


deslizante hasta llegar al matiz deseado.

346

Dobby

El diagrama CL: dentro de esta diagrama aparece una serie de


colores que representan variaciones del matiz seleccionado de la
barra. El parmetro C va de 0 (a la izquierda del diagrama) hasta 140
(al extremo derecho del diagrama) mientras que el parmetro L va de
cero (en la parte inferior del diagrama) hasta 110 (en la parte superior
del diagrama).
El diagrama ms amplio representa el Gamut del monitor lo que
significa que el color puede reproducir tan slo los colores situados
dentro de los lmites de esta rea. Si quiere utilizar un color situado
fuera de esta rea entonces ste color ser modificado de manera que
se situe dentro de los lmites de esta rea.
La lnea blanca delimita el rea gamut de la impresora.
El cursor en forma de cruz indica la posicin CL del color en curso
dentro del diagrama del gamut. Para seleccionar otro color haga clic
en el punto deseado del diagrama CL.

Las Casillas de colores: en la casilla izquierda aparece el color en


curso del canal activo antes de que se realizara cualquier seleccin
dentro de este cuadro de dilogo. En la casilla derecha aparece el
color seleccionado en curso y se actualiza cada vez que se selecciona
un color.
Los campos grado CIE D65 2: dentro de estos campos aparecen las
coordenadas del color selecciondo en curso (el color que aparece en

347

Paleta de colores
la casilla a la derecha) y sern actualizados despus de cada
seleccin.
Puede utilizar estos campos para definir un color y tiene la
posibilidad de utilizar hasta 2 decimales. Al cambiar los valores
dentro de estos campos el color dentro de la casilla derecha ser
actualizado para reflejar las modificaciones realizadas.
Los valores admitidos para el parmetro "h": 0.00-359.99.
Los valores admitidos para el parmetro "C": 0.00-140.00.
Los valores admitidos para el parmetros "L": 0.00 - 110.00.

El rea Printer Code: dentro del campo Cdigo PCR introduzca el


valor apropiado para la impresin del color en curso.
Tome nota de que este valor PCR se guarda junto al proyecto y
quedar asociado a este color hasta que vuelva a modificarlo. En
este caso el color visualizado no ser actualizado.

Si existen datos de calibracin para la impresora seleccionada en


curso entonces tendr disponible la opcin Actualizar. Haga clic
encima de la casilla de verificacin de esta opcin si quiere obtener
en la casilla derecha el color cuyo cdigo PCR introduce dentro del
campo homnimo. De esta manera cada vez que introduce un nuevo
cdigo dentro de este campo el color dentro de la casilla derecha ser
actualizado. Si deja sin seleccionar esta opcin el sistema considera
que no existen los datos de calibracin.
Si existen datos de calibracin, dentro de los campos Impresora y
Proceso aparecern los correspondientes nombres de la impresora y
del proceso asociado.

348

Dobby
La ficha Reflectancia

Dentro de esta ficha aparece una representacin del color bajo la


forma de una curva de reflectancia espectral. Esta curva puede ser el
resultado de una medicin con el espectro. O tambin, puede ser una
curva especfica (es decir generada conforme con las coordenadas
que definen el color dentro de un determinado sistema de colores).
De manera predetereminada esta curva est definida por 40 puntos.
Si quiere reducir el nmero de puntos que definen esta curva haga

349

Paleta de colores
clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Visualizar curva
a 16 puntos.
En la parte superior de la ficha tenemos una representacin grfica de
la curva espectral. Dentro de la tabla debajo de la representacin
grfica aparecen las coordenadas verticales de los puntos que definen
la curva, es decir los porcentajes de reflectancia para diferentes
longitudes de onda.

La ficha Spectro Input

350

Dobby
Dentro de esta ficha tendr disponibles las siguientes opciones:
Calibrar espectrofotmetro: por medio de este botn podr
emprender el procedimiento de calibracin. Tome nota de que al
utilizar esta herramienta por la primera vez este procedimiento ser
aplicado automticamente.
Nmero de mediciones: el valor predeterminado que aparece dentro
de este campo es 1. El valor mximo es 10. El valor que aparece
dentro de este campo representa el nmero de mediciones que se
tienen que realizar con el espectro hasta obtener el color final
(calculado como media de las muestras analizadas).
Medir muestras: haga clic encima de este botn para emprender el
procedimiento de medicin.
Color medido: dentro de esta rea aparece el color al cual se ha
aplicado el procedimiento de medicin. Al visualizar un color dentro
de esta rea tiene la posibilidad de comprobar si el color en el cual se
ha realizado la medicin es l en el cual quera emprenderlo. Cada
vez que se mide un nuevo color esta rea ser actualizada.
Rehusar Color Medido: haga clic encima de este botn para cancelar
la operacin de medicin. Este color no se toma en consideracin al
realizar la calculacin del color final.
Midiendo X de Y: dentro de este campo aparece el nmero de la
muestra que est analizando en un momento determinado.

Cmo medir un color


Antes de utilizar por la primera vez un espectro tendr que realizar su
calibracin para asegurarse de que reproduce correctamente los
colores. Si quiere realizar una medicin y todava no ha calibrado el
espectrofotmetro en la pantalla se le presentar el siguiente cuadro
de dilogo:

351

Paleta de colores

Al hacer clic encima del botn Aceptar se emprende el proceso de


calibracin.
Tome nota de que el proceso de calibracin es diferente para cada
uno de los dispositivos. Para ms informacin consulte la
documentacin especifica que viene junto a cada uno de los
dispositivos de su computadora.

Si hace falta, en un momento ulterior podr volver a emprender el


procedimiento de calibracin haciendo clic encima del botn
Calibrar espectrofotmetro.
Incluso tiene la posibilidad de cambiar el nmero de mediciones que
se realizarn para la calculacin de un color.
Para emprender una medicin haga clic encima del botn Medir
muestras. Una vez que ha hecho clic encima de este botn el
programa est listo para recibir la informacin del espectro.
Despus de recibir la informacin del espectro el programa la
visualizar dentro del rea Color Medido. El mensaje dentro del
campo debajo de esta rea ser actualizado para reflejar la operacin
en curso.
Si no est contento con el resultado obtenido haga clic encima del
botn Rehusar Color Medido.
Una vez que se ha realizado el nmero de mediciones establecido el
color ser actualizado. El color dentro del rea Color Medido ser
actualizado para coincidir con el color resultante.
Haga clic encima del botn Aplicar o encima de Aceptar para aceptar
el color obtenido o encima de Cancelar para cerrar el cuadro de
dilogo sin cambiar el color del hilo.
352

Dobby
Paleta Funciones
Haga clic encima del botn
Funciones.

para visualizar la Paleta

La Paleta Funciones se presenta como en la


imagen de al lado.
Tiene la posibilidad de asignar colores a las
funciones que ha definido dentro de la ficha
Mquina del cuadro de dilogo Propiedades.
Para establecer o modificar un color dentro de esta
paleta haga clic derecho encima de la casilla
correspondiente y realce las opciones deseadas
dentro del Men Colores.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo


cambiar un color consulte dentro de esta gua la
seccin Men Color y tambin El cuadro de dilogo
Men Color de Yarn Editor.
Tome nota de que cada telar tiene funciones
especficas. Para ilustracin, dentro de este manual
vamos a utilizar las funciones del Telar Virtual.

Para utilizar la Paleta Funciones siga los pasos


que se dan a continuacin:
Haga clic encima de una casilla de color
para seleccionarla.
Dibuje con ello en la Paleta Funciones.

353

Paleta de colores
Seleccione la funcin que quiere
asociar con el color activo.

Seleccione el siguiente color y repita la operacin como en el


ejemplo que presentamos a continuacin:

Las funciones ser aplicadas a las zonas seleccionadas.

354

Dobby
Manager variaciones de color
La herramienta Manager de variaciones de color le ofrece la
posibilidad de definir y utilizar en su diseo diferentes variaciones de
color.
Haga clic encima del botn
para abrir el cuadro de
dilogo Manager de variaciones de color que se presenta como en la
imagen de a continuacin:

Por medio de las funciones disponibles dentro de este cuadro de


dilogo podr definir y organizar las variaciones de color que quiere
utilizar dentro de su proyecto.
Para modificar un color de la urdimbre o de la trama haga clic
derecho encima de su correspondiente casilla y en la pantalla se le
presentar el cuadro de dilogo Yarn Editor dentro del cual podr
realizar las opciones desedas.

355

Paleta de colores

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar este cuadro


de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin Paleta de
colores.
Tome nota de que dentro de este cuadro de dilogo tiene la
posibilidad de utilizar el procedimiento "arrastrar y colocar" para
el desplazamiento de los colores.
Si quiere que dos colores intercambien sus respectivas posiciones
siga los pasos de a continuacin: haga clic encima de la casilla del
primer color y arrastrelo hasta llegar en la nueva posicin en la
lista y sulte el botn del ratn. Al soltar el botn del ratn los dos
colores habrn intercambiado ya sus respectivas posiciones.
Si quiere insertar un color en una nueva posicin presione CTRL
luego haga clic encima de la casilla del color que quiere insertar y
arrastre hasta llegar en la nueva posicin en la lista. Sulte el
botn del ratn y el color aparecer en la nueva posicin. Los
dems colores sern desplazados para hacerle sitio al nuevo.
Si quiere copiar un color en una nueva posicin presione SHIFT y
luego haga clic encima de la casilla del color que quiere copiar y
arrastre hasta llegar en la nueva posicin. El color que estaba
antes en aquella posicin ser reemplazado por el nuevo.
Tome nota que al realizar estas operaciones no se pierden tan slo
los colores sino tambin la informacin acerca de los hilos
asociada con estos colores (textura, tipo de hilo, etc).

Para insertar una nueva variacin de color en la urdimbre o en la


trama haga clic encima del botn Insertar correspondiente.
Si quiere duplicar la variacin en curso haga clic encima del botn
Copiar.
Si quiere eliminar la variacin seleccionada haga clic encima del
botn Retirar.
Para copiar colores de la urdimbre en la trama y viceversa utilce los
botones
.

356

Dobby
Haga clic encima del botn Seleccionar como manta para seleccionar
las variaciones por imprimir. Al seleccionar una nueva variacin
(incluso una nueva combinacin de urdimbre y trama) vuelva a hacer
clic encima de este botn para seleccionar como manta incluso la
variacin en curso. Para navegar por las mantas utilce los botones
Anterior y Siguiente.

Dentro del campo Nombre introduzca los nombres de las variaciones


seleccionadas para impresin.
Tome nota de que tiene la posibilidad de modificar las variaciones
en uso incluso desde la Paleta de colores. Haga clic encima de los
botones de flechas de la paleta de urdimbre y de la paleta de trama
respectivamente para seleccionar la variacin de color deseada.

Una vez que ha seleccionado las variaciones que quiere utilizar


dentro de su proyecto haga clic encima del botn Aceptar para salir
del cuadro de dilogo Manager de variaciones de color y y volver a
la Pantalla principal.
He aqu un ejemplo de cmo se presenta un proyecto en el cual se
han utilizado diferentes variaciones de color:

357

Paleta de colores

Variacin 1 en la urdimbre

Variacin 2 en la urdimbre

Variacin 1 en la trama

Variacin 2 en la trama

Variacin 3 en la urdimbre

Variacin 3 en la urdimbre

Variacin 4 en la trama

Variacin 2 en la trama

Mantas
Haga clic encima del botn Mantas para seleccionar las
variaciones que quiere imprimir. Para seleccionar una
manta haga clic en este botn una vez que la tiene activa.
Cuantas mantas quiere imprimir tantas veces tendr que
hacer clic en este botn.

358

Dobby

LOS MENUS EMERGENTES


Al hacer clic derecho encima de las diferentes partes de un diseo en la
pantalla se le presentan los mens emergentes correspondientes que le
ofrecen acceso ms rpido a las funciones de la aplicacin. Ya hemos
presentado una parte de estos mens en las secciones correspondientes de
este manual de manera que a continuacin tan slo encontrar
explicaciones detalladas acerca de aquellos que presentan particularidades.

Men emergente de la Urdimbre/ Trama


Haga clic encima de la barra de la urdimbre o de la trama y en la pantalla se
le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro de este men tendr disponibles las funciones presentadas en los


prrafos de a continuacin:

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar las funciones


Cortar, Copiar y Pegar consulte dentro de esta gua las secciones
correspondientes dentro de Men Editar.

Ocultar urdimbre: haga clic encima de esta opcin para ocultar la


urdimbre de su diseo.
Copiar hilos de urdimbre en trama: haga clic encima de esta funcin si
quiere tener en la trama los mismos hilos que en la urdimbre (colores, tipo
359

Los Mens emergentes


de hilo, textura, etc.). Al hacer clic encima de esta funcin la paleta de la
trama ser actualizada para reflejar el cambio.
Copiar secuencia de urdimbre en trama: si quiere copiar la secuencia de
la urdimbre en la trama haga clic encima de esta funcin. Tome nota de
que al seleccionar esta funcin se copiar tan slo la secuencia (las letras de
los hilos) y no tambin los colores, tipos y texturas correspondientes.
Copiar hilos de urdimbre en trama_vincular: si hace clic encima de esta
funcin las variaciones y la paleta de la urdimbre sern reemplazadas con
las variaciones y la paleta de la trama. La trama y la urdimbre sern
vinculadas de manera que cualquier cambio operado en una de ellas ser
realizado tambin en la otra.
Copiar secuencia de urdimbre en trama &vincular: la secuencia de
hilos de la urdimbre ser copiada en la trama. La urdimbre y la secuencia
sern vinculadas de manera que al realizar cualquier modificacin en la
secuencia de una la misma modificacin ser aplicada a la otra.
Una vez que ha vinculado la urdimbre y la trama, al querer eliminar este
vnculo tendr que hacer clic derecho encima de una de ellas para
obtener el men emergente y de ste seleccionar una de las opciones:
Eliminar vnculo secuencia urdimbre-trama o Eliminar vnculo hilos
urdimbre- trama.

Leer de Biblioteca: haga clic encima de esta opcin si quiere cargar de la


biblioteca una determinada secuencia de urdimbre o de trama.
Guardar en Biblioteca: seleccione esta opcin si quiere guardar en la
biblioteca la secuencia de urdimbre o de trama en curso.

Para detalles acerca de cmo utilizar estas funciones consulte las


secciones Leer urdimbre desde biblioteca y Crear un diseo desde una
librera de Tutorial.

Editar manualmente: haga clic encima de esta funcin y en la pantalla se


le presentar un cuadro de dilogo por medio del cual podr editar a mano
las secuencias de la urdimbre y de la trama.

360

Dobby

Para optimizar la secuencia presione el botn Optimizar. De esta manera se


asegura de que la secuencia no cambiar hasta la prxima vez que abre este
cuadro de dilogo.
He aqu un ejemplo: para el proyecto de las imgenes de arriba la secuencia
es la que aparece en el cuadro de dilogo Secuencia manual de arriba.
Esta herramienta es muestra muy til a la hora de trabajar con el plug-in
Yarn Requirement. Para copiar la secuencia que aparece dentro de este
cuadro de dilogo haga clic dos veces encima de ella y luego utilce
CTRL+C del teclado. A continuacin podr ir al cuadro de dilogo
especfico de Yarn Requirement y pegar la secuencia copiada dentro de
los campos correspondientes para la Urdimbre y la Trama.
Para detalles acerca de este plug-in consulte dentro de esta gua la
seccin Yarn Requirement de Plug-ins de Vision Dobby.

Propiedades: haga clic encima de esta funcin para obtener el cuadro de


dilogo Propiedades.
Tome nota de que las funciones presentadas arriba estn tambin
disponibles del men emergente de la Trama.

361

Los Mens emergentes

Men emergente de Remetido


Haga clic derecho encima de Remetido y en la pantalla se le presentar el
men de la imagen de a continuacin:

Las funciones disponibles dentro de este men le ofrecen la posibilidad de


copiar una seleccin del mismo, ocultar o visualizar el remetido, el
enhebrado o el plan de clavijas.
He aqu una breve presentacin de las funciones disponibles dentro de este
men:
Cambiar a mecnico: haga clic encima de esta funcin si quiere pasar el
tipo de Dobby manual. Tome nota de que al seleccionar esta funcin tanto
el remetido como el plan de clavijas sern modificados.
Cambiar a electrnico: es la funcin complementaria a la funcin
presentada arriba y pasa desde el Dobby manual al Dobby electrnico.
Tome nota de que al seleccionar esta funcin tanto el remetido como el
plan de clavijas sern modificados.
Intercambiar: haga clic encima de esta funcin si quiere cambiar la
orientacin del remetido.
Propiedades: haga clic encima de esta funcin para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades.

Para detalles acerca de los diferentes mens emergentes consulte


dentro de esta gua las secciones correspondientes.

362

Dobby

LOS PLUG-INS DE DOBBY


Las funciones presentadas en los prrafos de a continuacin son plug-ins
propiedad de NedGraphics y estarn disponibles en los mens o en las
barras de herramientas de Vision Dobby tan slo si los ha comprado e
instalado en su sistema.
Los plug-ins son elementos independientes que tendr que comprar e
instalar por separado puesto que no vienen junto a Vision Dobby.
Para informaciones detalladas acerca de los plug-ins disponibles
cotctese con NedGraphics.

El plug-in Yarn Requirement


Yarn Requirement: esta funcin le ofrece la posibilidad de
calcular el necesario de cada hilo para una determinada cantidad
de tejido.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si ha
comprado e instalado en su sistema el plug-in Yarn Requirement. El
plug-in Yarn Requirement es un programa independiente de Vision
Dobby.

Una vez realizada la calculacin, los resultados sern guardados en una


base de datos Microsoft ACCESS a la cual podr acceder cada vez que
haga falta. Tiene incluso la posibilidad de imprimir los resultados de la
calculacin junto con los datos iniciales.

Despus de instalar el plug-in


Una vez que ha instalado el plug-in en su sistema siga los pasos de a
continuacin para utilizarlo:
Primero tendr que abrir un proyecto dobby. Haga clic encima de
Abrir del men Archivo y seleccione el proyecto all yarns.dob.

363

Los Plug-ins de Dobby

Para ms informacin acerca de cmo utilizar la funcin "Abrir"


consulte dentro de esta gua la seccin Abrir de Men Archivo.

Haga clic encima del botn Yarn Requirement


y en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Yarn Requirement
como en la imagen de a continuacin:
Antes de que se abra el cuadro de dilogo propiamente dicho se le
preguntar si quiere guardar en la aplicacin todos los hilos del
diseo en curso. Haga clic encima del botn "Aceptar" si quiere
utilizar los parmetros del diseo en curso en la aplicacin Yarn
Requirement.

En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Yarn


Requirement como en la imagen de a continuacin:

364

Dobby
Tome nota de que antes de utilizarlo tendr que configurar el plugin Yarn Requirement. Los valores que establece al realizar la
configuracin sern los valores predeterminados utilizados por la
aplicacin cuando el usuario no establece otros.

Para detalles acerca de cmo configurar la herramienta Yarn


Requierement consulte dentro de esta gua la seccin Cmo
configurar el plug-in Yarn Requirement.

Cmo configurar el plug-in Yarn Requirement


Del cuadro de dilogo Yarn Requirement seleccione la funcin
Configurar del men Archivo. En la pantalla se le presenta el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:

Dentro de los campos de la


podr establecer los valores
sern utilizados cuando el
parmetros. He aqu una
disponibles:

parte superior del cuadro de dilogo


predeterminados (de referencia) que
usuario no establece sus propios
breve presentacin de los campos

365

Los Plug-ins de Dobby


Ancho final cm: establezca un valor dentro de este campo tan slo si
suele trabajar con un nico ancho final. Si establece un valor dentro
de este campo ya no tendr que hacerlo en un momento ulterior
cuando vuelve a utilizar el plug-in. El valor dentro de este campo
representa el ancho del tejido incluyendo los orillos de manera que la
aplicacin no calcular hilos de orillos por separado. Sin embargo,
tiene tambin la posibilidad de establecer los valores deseados tanto
para el tejido propiamente dicho como para orillos dentro del mismo
campo "150+2*2,5" o "160+6". Si utilza esta sntaxis la aplicacin
calcular por separado los hilos de orillos.
Prdida de Material + errores en el Conteo hilos %: introduzca un
valor para la prdida de material tomndo en cuenta el hecho de que
las variaciones del ancho de los hilos se traducen en un largo inferior
de manera que sera recomendable establecer un valor superior
dentro de este campo.
Largo del tejido en crudo: dentro de este campo tendr que
introducir un valor que representa el largo del tejido crudo.
Tambor: el valor que introduce dentro de este capo representa la
parte del material sin tejer que se queda en el telar.
Prdida ancho en la urdimbre: dentro de estos campos tendr que
introducir los valores apropiados para la densidad del tejido y el
correspondiente encogimiento. Tome nota de que estos valores sern
utilizados en la calculacin que emprende. Al colocar el cursor
encima de uno de estos campos al lado del cursor aparecer una
indicacin acerca de la parte del tejido a la cual se aplica el valor
dentro de aquel campo.

Tiene la posibilidad de editar las sugerencias segn sus preferencias.


Para realizar esta operacin haga clic encima del botn Introduzca
366

Dobby
las sugerencias para Prdida ancho y se abrir un rea con campos
dentro de los cuales podr introducir la sugerencia deseada.

Introduzca la informacin deseada y luego haga clic encima del


botn Cerrar. Al volver al cuadro de dilogo anterior, si coloca el
puntero del ratn encima de uno de los campos de Prdida ancho al
lado del cursor aparecer la sugerencia con el texto que acaba de
introducir.
Prdida ancho en la Trama + prdida mientras se realiza la
operacin Acabado %: dentro de este campo tendr que introducir
un valor que representa la diferencia de ancho entre el tejido en el
telar y el tejido acabado. Tome nota de que ste es uno de los
valores importantes para la calculacin que se realiza.
Los valores que introduce dentro de estos campos pueden ser
modificados en cualquier momento ulterior.
Diseo activo: dentro de este campo aparece el nombre del diseo
activo (en curso). De manera predeterminada no se carga ningn
diseo dentro de la aplicacin pero una vez que ha cargado un diseo
su correspondiente nombre aparecer dentro de este campo.
Ruta de la Base de datos: dentro de este campo aparece la ruta hacia
el archivo que comprende la base de datos con los resultados de la
calculacin.
Picture path: dentro de este campo aparece la ruta hacia el archivo
imagen que comprende la "foto" de su diseo. He aqu los formatos
admitidos: (.BMP), (.JPEG), (GIF).

367

Los Plug-ins de Dobby


Dentro del rea Tipo de Produccin tiene la posibilidad de establecer
para qu tipo de producto se realiza la calculacin. Haga clic encima
de la casilla de verificacin de la opcin deseada.
Secuencia Trama: introduzca dentro de este campo la secuencia de
trama.
Secuencia Urdimbre: introduzca dentro de este campo la secuencia
de urdimbre.
Tome nota de que para tener disponibles estos dos campos tendr
que hacer clic encima de la casilla de verificacin de la opcin
"Permitir la modificacin de la informacin acerca de los hilos".
Si hace clic encima de la casilla de verificacin de la funcin
mencionada arriba, en la pantalla se le presenta un cuadro de
dilogo advirtindole que los valores que introduce dentro de los
campos "Secuencia de Urdimbre" y "Secuencia de Trama" no
modificarn el diseo creado bajo Vision Dobby. Haga clic
encima del botn "Aceptar" pero acurdese de utilizar los
parmetros del diseo.
Para copiar las secuencias de urdimbre y trama del diseo en
estos campos utilce la funcin "Editar manualmente" disponible
dentro de los mens emergentes asociados a la urdimbre y a la
trama. Tendr que copiar la informacin que aparece dentro del
cuadro de dilogo "Secuencia manual" y pegarla dentro de los
campos "Secuencia de urdimbre" y "Secuencia de trama"
respectivamente.

Para instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar la funcin


Editar manualmente consulte dentro de esta gua la seccin
correspondiente dentro de Men emergente de Urdimbre/ Trama
del captulo Los Mens emergentes.

Permitir la modificacin de la informacin de los hilos: haga clic en


la casilla de verificacin de esta opcin si quiere tener la posibilidad
de modificar la informacin acerca de los hilos (es decir las
secuencias de urdimbre y de trama y la informacin especfica acerca
de cada uno de los hilos).

368

Dobby
Permitir las operaciones Eliminar y Crear diseo: haga clic encima
de la casilla de verificacin de esta opcin si quiere tener la
posibilidad de modificar y eliminar los diseos cargados en esta
aplicacin.
Al seleccionar estas opciones en la pantalla se le presentar una
advertencia informndole de que las modificaciones que realiza
dentro del cuadro de dilogo Yarn Requirement no afectan el
diseo creado bajo Vision Dobby.

Impresora y Fuente: por medio de los campos disponibles dentro de


esta rea podr seleccionar una impresora, un tipo de fuente y el
tamao apropiado para la fuente seleccionada.
Orientacin: dentro de esta rea tiene la posibilidad de establecer la
posicin de la informacin que imprimir: Horizontal o Vertical.

La Calculacin de Yarn Requirement


En los prrafos de a continuacin encontrar un breve tutorial acerca
del funcionamiento de Yarn Requirement.
Para realizar la calculacin de la cantidad de hilos necesarios para la
realizacin de un determinado tejido siga los pasos que se dan a
continuacin:
Dentro de la ficha Informacin de base introduzca los parmetros
apropiados segn las instrucciones de a continuacin (hemos
utilizado para este ejemplo el proyecto all yarns.dob y sus
correspondientes parmetros del cuadro de dilogo Propiedades):

Para abrir el proyecto "all yarns.dob" utilce la funcin Abrir del


men Archivo. Para instrucciones detalladas acerca de cmo
utilizar esta funcin consulte dentro de esta gua la seccin Abrir
de Men Archivo.

Para obtener el cuadro de dilogo Propiedades haga clic derecho


encima del diseo y del men emergente que se le presenta en la
pantalla seleccione la funcin Propiedades.
Instrucciones
detalladas acerca de cmo establecer parmetros dentro de este
cuadro de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin
Propiedades de Men Diseo.

369

Los Plug-ins de Dobby

Tome nota de que para poder modificar la secuencia de urdimbre


y de trama tendr que hacer clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Allow change of all imported parameters
del men Editar. Al seleccionarla, esta funcin aparecer dentro
del men con la marca delante de su nombre.
Para copiar informacin acerca de las secuencias de urdimbre y
de trama utilce la orden Editar manualmente de los mens
emergentes correspondientes de la urdimbre y de la trama.

Para informacin detallada consulte dentro de esta gua la seccin


Mens emergentes de Urdimbre/Trama de Los Mens
emergentes.

A continuacin seleccione la funcin Seleccionar todos del men


Editar.
A continuacin haga clic encima de la ficha Yarn Requirement
for fabric para visualizar las opciones disponibles.

370

Dobby

Dentro de los campos de la tercera columna introduzca la unidad de


medicin como por ejemplo 12/2 Nm o 12/2 o 24*2*3 tex o Ne 1 40,
etc.)

A continuacin haga clic encima del botn Calcular.


La aplicacin Yarn Requirement emprender la calculacin del
necesario de hilos para la realizacin del tejido en curso y los

371

Los Plug-ins de Dobby


resultados de esta calculacin sern presentados dentro de la ficha
Yarn Requirement como en la imagen de a continuacin:

Para imprimir esta informacin utilce la funcin Imprimir del


men Archivo.

Para detalles acerca de cmo utilizar esta funcin consulte dentro


de esta gua la seccin Imprimir de Men Archivo.

372

Dobby

APENDICE
A:
ARCHIVOS
EXPORTACION DE DOBBY
Presentacin
Export

de

los

archivos

DE

Weaving

Lista con los tipos de archivos generados para una exportacin:


Nombre.TIX: tejido
Nombre.CAX: tarjeta
Nombre.OUX: plan de urdimbre
Nombre.TRX: plan de trama
Nombre.PEX: peine
Nombre.REX: esquema
Nombre.GCX: coloraciones urdimbre
Nombre.GTX: coloraciones trama
Descripcin
Estos archivos generados por Vision Dobby a la hora de realizar la
exportacin de un archivo permiten el almacenamiento de los datos de
manera que se puedan leer por sistemas externos.
Tome nota de que estos archivos sern generados tan slo si se activa la
opcin "exportar archivos junto al proyecto Dobby".
Los archivos para la exportacin se generan mientras se guardan los
archivos de tipo .dob.
Los archivos de exportacin sern guardados en la misma ubicacin que los
archivos .dob asociados.
373

Apndice
Tome nota de que la tarea de los archivos de exportacin es enviar la
informacin adecuada a los sistemas que dirigen los dispositivos de
produccin. Por consiguiente, algunas de las informaciones introducidas
bajo Weaving Deluxe no sern utilizadas y tampoco exportadas. An ms,
algunas de las informaciones introducidas bajo Weaving Deluxe sern
duplicadas.
He aqu un ejemplo de un archivo de exportacin de un proyecto Dobby:
.
Para abrir los archivos ASCI utilce Notepad.
Entre las parntesis aparecen explicaciones (o comentarios) acerca de cada
lnea.

Archivo: Francais.TIX
Este archivo comprende una descripcin del tejido:
Lnea 1: El nombre del programa: TEXTO
Lnea 2: # de la versin del programa utilizado: NMERO ENTERO
Lnea 3: Densidad en la urdimbre: REAL
Lnea 4: Densidad en la trama: REAL
Lnea 5: Drawer name of Hooks/ends: TEXTO
Lnea 6: File name of Hooks/ends: TEXTO
Lnea 7: Drawer name of pedling: TEXTO
Lnea 8: File name of pedling: TEXTO
Lnea 9: Drawer name of design: TEXTO
Lnea 10: El nombre del archivo que comprende el diseo: TEXTO

374

Dobby
Lnea 11: Drawer name of draft: TEXTO
Lnea 12: File name of draft: TEXTO
Lnea 13: Drawer name of sleying: TEXTO
Lnea 14: File name of sleying: TEXTO
Lnea 15: Drawer name of card: TEXTO
Lnea 16: Drawer name of card: TEXTO
Lnea 17: Drawer name of dead pick: TEXTO
Lnea 18: File name of dead pick: TEXTO
Lnea 19: Drawer name of blanket: TEXTO
Lnea 20: File name of blanket: TEXTO
Lnea 21: Drawer name of warp plan: TEXTO
Lnea 22: File name of warp plan: TEXTO
Lnea 23: Drawer name of weft plan: TEXTO
Lnea 24: Nombre del archivo del plan de trama: TEXTO
Lnea 25: Drawer name of weave: TEXTO
Lnea 26: El nombre del archivo del ligamento: TEXTO
Lnea 27: Drawer name of yarns: TEXTO
Lnea 28: El nombre del archivo de los hilos: TEXTO
Lnea 29: Ancho del tejido: REAL
Lnea 30: Nmero total de hilos: NMERO ENTERO
Lnea 31: Densidad del peine: REAL

375

Apndice
Lnea 32: Nmero de variaciones en la urdimbre: NMERO
ENTERO
Lnea 33: Nmero de variaciones en la trama: NMERO ENTERO
Lnea 34: Raport en el peine: NMERO ENTERO
Lnea 35: Number of rhythms: INTEGER
Lnea 36: Nmero de portadas : NMERO ENTERO
Lnea 37: Prdidas en la urdimbre: REAL
Lnea 38: Prdidas en la trama: REAL
Lnea 39: Encogimiento en la urdimbre: REAL
Lnea 40: Encogimiento en la trama: REAL
Lnea 41: Nmero de hilos en el orillo derecho
Lnea 42: Nmero de hilos en el orillo izquierdo

Ejemplo:
'?1('*5$a?'REE\3URH[H


1DPHRISURJUDP

1XPEHU RI WKH YHUVLRQ XVHG RI WKH


SURJUDP



'HQVLW\ LQ  ZDUS ,1 7+( 6(/(&7('



'HQVLW\ LQ ZHIW ,1 7+( 6(/(&7('

81,7

81,7
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'UDZHUQDPHRI+RRNVHQGV

)LOHQDPHRI+RRNVHQGV

'UDZHUQDPHRISHGOLQJ

)LOHQDPHRISHGOLQJ

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?

'UDZHUQDPHRIGHVLJQ

)UDQFDLVGRE

)LOHQDPHRIGHVLJQ

376

Dobby
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?

)UDQFDLVGRE

)LOHQDPHRIGUDIW

'UDZHUQDPHRIVOH\LQJ

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE

)LOHQDPHRIVOH\LQJ

'UDZHUQDPHRIFDUG

)LOHQDPHRIFDUG

'UDZHUQDPHRIGHDGSLFN

)LOHQDPHRIGHDGSLFN

'UDZHUQDPHRIEODQNHW

)LOHQDPHRIEODQNHW

'UDZHUQDPHRIZDUSSODQ

)LOHQDPHRIZDUSSODQ

'UDZHUQDPHRIZHIWSODQ

)LOHQDPHRIZHIWSODQ

'UDZHUQDPHRIZHDYH

)LOHQDPHRIZHDYH

'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?

'UDZHUQDPHRI\DUQV

)UDQFDLVGRE

'UDZHUQDPHRIGUDIW

)LOHQDPHRI\DUQV



:LGWK

RI

WKH


IDEULF

,1

7+(

6(/(&7('81,7


7RWDOQXPEHURI\DUQV



'HQVLW\ RI UHHG $/:$<6 ,1 '(176


3(50



1XPEHURIFRORXUZD\VLQZDUS



1XPEHURIFRORXUZD\VLQZHIW



5HHGUHSHDW!6L]HRIWKHUHHG

 

1XPEHU RI UK\WKPV ! 1XPEHU RI

 

UHSHDW

UHSHDWV


1XPEHURIVKDIWV



:DUSORVV!$/:$<6



:HIWORVV!$/:$<6



:DUSVKULQN H[! 



:HIWVKULQN H[! 



1XPEHURI\DUQVLQULJKWVHOYDJH



1XPEHURI\DUQVLQOHIWVHOYDJH



Francais.tix

File: Francais.CAX
Este archivo comprende la descripcin del plan de clavijas.
Dobby le ofrece la posibilidad de trabajar con 28 lizos. En las versiones
anteriores de Weaving Deluxe se podan utilizar hasta 32 lizos.
377

Apndice
Y por esto la descripcin del plan de clavijas comprende 32 lizos (Los
ltimos 4 lizos no se utilizan = comprenden sinkers).
En nmero de lneas de este archivo sera idntico al nmero de raports del
plan de clavijas
0 representa un sinker mientras que X representa un riser.

Ejemplo:

)UDQFDLVFD[

XOOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOXXOOXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXOOXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXOOXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOOXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO

XXOOXOOXOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO

OXXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOOXOOXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOOXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO

378

Dobby

XOXXOXXOOXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOOXOOXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOOXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOXXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOXOXOOXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXOXOXXOXOOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOXXOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXXOXXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXXOXXOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXXOXXOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXXOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXOOXOOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXOOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXOOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO

XXOXOOXOOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXOOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXOOXOOXOOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOOXOOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXXOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXOOXOXOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOXXOXOXOXXOOOOOOOOOOOOOOO

379

Apndice

OOXOOXOXXOXOOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOXXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOXXOXXOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO

Ejemplo: Francais.OUX
Dentro de este archivo encontrar la descripcin de la secuencia de
urdimbre y comprender los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color de la urdimbre
Para cada variacin:
Nmero de hilos
Secuencia
Secuencia en el orillo derecho
Secuencia en el orillo izquierdo

Ejemplo:


1XPEHURI:DUSFRORXUZD\V



1XPEHURIHQGVLQWKHZDUSUHSHDWIRUFRORXUZD\

$% $& $%$




6HTXHQFHRIWKHZDUSSODQLQFRORXUZD\
1XPEHURIHQGVLQWKHZDUSUHSHDWIRUFRORXUZD\

$% $& $%$

6HTXHQFHRIWKHZDUSSODQLQFRORXUZD\

/ 

6HTXHQFHLQULJKWVHOYDJH

/ 

6HTXHQFHLQOHIWVHOYDJH



380

Dobby
Francais.oux

Archivo: Francais.TRX
Dentro de este archivo encontrar la descripcin de la secuencia de la
trama y comprende los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color de la trama
Para cada variacin de color:
Nmero de pasadas
Secuencia

Ejemplo:




&RORXUZD\V
\DUQLQZHIWFRORXUZD\

' 

VHTXHQFH



\DUQLQZHIWFRORXUZD\

'

VHTXHQFH

Francais.trx

Archivo: Francais.PEX
Peine
Este archivo comprende la descripcin del peine y tiene los
siguientes elementos:
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peine (para el raport en
el peine)
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peines (para el orillo
derecho)
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peine (para el orillo
izquierdo)

381

Apndice

Ejemplo:
 'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHERG\ZDUS!GHQWVZLWKHQGVSHUGHQW
 'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHULJKWVHOYDJH!GHQWVZLWKHQGSHUGHQW



 'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHOHIWVHOYDJH!GHQWVZLWKHQGSHUGHQW

Francais.pex

1*1 2*3

lo que significa: 1 hilo en peine en el peine 1 y 3 hilos en peine en


dos peines

Archivo: Francais.REX
Este archivo comprende la descripcin del enhebrado (Harness
Draw)
Comprender los siguientes elementos:
La descripcin de un raport del enhebrado como a continuacin:
# de lizo (de 1 a 28) ordenados segn el nmero de hilos
que comprenden desde inferior a superior.
La descripcin del enhebrado en el orillo derecho
La decripcin del enhebrado en el orillo izquierdo

Ejemplo
382

Dobby




'HVFULSWLRQ RI WKH

WKUHDGLQJLQWKHERG\ZDUS!6KDIW6KDIWHWF



'HVFULSWLRQRIWKHWKUHDGLQJLQWKH
ULJKWVHOYDJH



'HVFULSWLRQ RI WKH WKUHDGLQJ LQ WKH



OHIWVHOYDJH

Archivo: Francais.GCX
El archivo comprende la descripcin de los hilos de la urdimbre y los
siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color en la urdimbre
Para cada vaciacin de color:
Nmero de hilos utilizados en la variacin
Para cada hilo:
ndice en la paleta de los hilos
Tipo de hilo
Conteo de los hilos
Nombre del hilo
Beam number
Nombre de la variacin # 1 en la Urdimbre y en la Trama
Nombre de la variacin #1 en la Urdimbre #2 en la Trama
...
Nombre de la variacin #1 en la Urdimbre #N' en la Trama
383

Apndice
Nombre de la variacin #2 en la Urdimbre y #N' en la Trama
...
Nombre de la variacin #N en la Urdimbre y #N' en la Trama
OrilloDerecho - nmero de hilos definidos en la variacin #1
OrilloDerecho - Hilo#1 - ndice del hilo en la paleta
OrilloDerecho - Hilo#1 - biblioteca de hilos donde se ha
guardado el hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Tipo de hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Conteo de hilos
OrriloDerecho - Hilo #1 - Nombre del hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Beam number
OrilloDerecho - Hilo#2 - ndice del hilo en la paleta
OrilloDerecho - nmero de hilos definidos en la variacin de color
#2
...
OrilloDerecho - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#N
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de
color #1
OrilloIzquierdo - Hilo #1 - ndice del hilo en la paleta
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - biblioteca de hilos donde se ha
guardado el hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Tipo de hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Conteo de hilos

384

Dobby
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Nombre del hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Beam number
OrilloIzquierdo - Hilo#2 - ndice del hilo en la paleta
...
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#2
...
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#N

Ejemplo


1XPEHURI:DUSFRORXUZD\V



1XPEHURI\DUQVXVHGLQWKH),567
FRORXUZD\

$

,QGH[RIWKHILUVW\DUQLQWKHSDOHWWH

81.12:1

<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ

6LPSOH

<DUQW\SH



<DUQFRXQW!1P

URXJH

1DPHRIWKH\DUQ



%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V

%

,QGH[RIWKHVHFRQG\DUQ

81.12:1

<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ

385

Apndice
6LPSOH

<DUQW\SH



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386

Dobby
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387

Apndice


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388

Dobby
EOHXFODLU

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)UDQFDLVJF[

Archivo: Francais.GTX
Este archivo comprende la descripcin de los hilos utilizados en la
trama y comprender los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color en la trama
Para cada variacin de color:
Nmero de hilos utilizados en la variacin de color
Para cada hilo:
-

ndice en la paleta de hilos

la Biblioteca de hilos donde se ha guardado el hilo

el tipo del hilo

conteo de los hilos

el nombre del hilo

Ejemplo:




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389

Apndice
EOHX



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EOHX

1DPHRIWKH\DUQ

 

1DPHRIWKH\DUQ


)UDQFDLVJW[

390

Dobby

APENDICE B: HOJA DE SUGERENCIAS


PARA VISION DOBBY
Nombre del contacto:
Fecha:

Compaa:
Versin de la aplicacin:

Descripcin:

Inters:

Qu le gustara hacer?

En qu est trabajando ahora?

391

Apndice
Cunto tarda en hacerlo?

Reservado para el uso de NedGraphics


No :
Fecha :
Gerente del Proyecto :

Fecha de entrada:

RESERVADO PARA
NEDGRAPHICS

...../...../.....

EL

USO

Programador:
Modificacin para la versin:
Fecha de la modificacin:

...../...../.....

392

EXLUSIVO

DE

Dobby

APENDICE C: ERRORES ENCONTRADOS


EN VISION DOBBY
Nombre del contacto :
Fecha:
Aplicacin:
Versin de la aplicacin:
Idioma :
Sistema de operacin:
Idioma:
#Colores en ScreenConfig:
Tamao en ScreenConfig :
#Pantallas (si utiliza ms de una):

Compaa :
Informe N :
Versin API Design :
Versin API Tools :
Tipo de procesador :
Memoria disponible:
Espacio en el disco en curso:
Tamao de la Fuente del
sistema :

Descripcin del problema:

Frecuencia:
Cmo se puede reproducir ? (paso a paso)

Tipo del problema :

Causa Colapso 8

No causa colapso 8

393

No

Apndice
Ha utilizado esta funcin en una versin anterior sin que tuviera
problemas?
8
8
Si su respuesta es afirmativa, en qu versin? :
Ultimamente, ha cambiado la configuracin de su sistema?
Si su respuesta es afirmativa, cmo ha cambiado?:

Para el uso exclusivo de NedGraphics


No:
Gerente del proyecto :

394

Fecha :

Dobby

GLOSARIO
Acabado

Tratamiento aplicado a una tela para cambiar la


apariencia de su textura u otras cualidades.

Almacenamiento

El proceso de compresin de archivos y creacin de


vnculos con bases de datos creadas dentro de las
aplicaciones NedGraphics (como por ejemplo los
mdulos de Printing Studio). Los archivos almacenados
de esta manera conservan todos los datos ocupando al
mismo tiempo menos espacio en su disco duro.

Artculo

El esbozo (tan slo el contorno) de un objeto


(normalmente una prenda) que se puede insertar, mapear
y utilizar en las aplicaciones de NedGraphics.

Atlas de colores

Una coleccin de colores utilizada para almacenar una


determinada gama de colores. Se utiliza en la industria
de la moda para almacenar "colores de la temporada" o
para imprimir colores de produccin.

Atlas de tejidos

Un atlas que comprende objetos (archivos) grficos de


tipo tejido que se pueden insertar y utilizar en una
aplicacin NedGraphics.

Basta

Es una serie (lnea) de pxeles del mismo color (sea en la


horizontal o en la vertical). En un tejido o en un punto
de gnero esto significa que en el envz habr hilos ms
largos que el valor admitido especificado, sin puntos
obligados (que sostengan los hilos sueltos).

Blackout

Funcin que le permite visualizar tan slo el color activo


del diseo en curso.

Brushing

Tratamiento aplicado a una tela para cambiar su textura


de superficie.

395

Glosario
Calibracin

Es el proceso por medio del cual ajustan los dispositivos


perifricos de su sistema de manera que un color
visualizado en su pantalla salga idntico de la impresora.
Al mismo tiempo permite que al trabajar diferentes
utilizadores con sistemas calibrados en un proyecto
compartido obtengan colores idnticos tanto en las
pantallas como en las impresoras.

Cam

Un dispositivo por medio del cual se controla el


movimiento horizontal (izquierda-derecha) del listn de
agujas. Antiguamente el movimiento del listn de
agujas era controlado por una excntrica (un disco
mecnico); hoy en da se utilizan servomotores y
sistemas hidralicos.

Cntara

Una estantera donde estn colocados los conos de los


hilos. La cntara comprende un dispositivo para el
control de la direccin de cada hilo que alimenta una
determinada aguja. En la aplicacin TuftNT "cntara" se
refiere tambin al conjunto de los listones de agujas.

Cdigo de color

Un sistema de cifras o un cdigo alfanumrico utilizado


para definir un nico color dentro de una coleccin de
colores.

Color absoluto

Definicin matemtica de un color dentro de un espacio


de colores (normalmente HCL o XYZ). Se utiliza por
ejemplo para hacer la comparacin entre un color
visualizado en la pantalla y el mismo color reproducido
por una impresora color.

Color plano

Vea "Tono plano".

Colores agrupados

Agrupamiento es una herramienta que le permite


cambiar todo un juego de colores (los agrupados)
cambiando un nico color del grupo. Al cambiar uno de
los colores del grupo los dems cambiarn de la misma
manera, es decir conservando la "distancia" original en
trminos de chroma.

Colores de canal

Los colores de una determinada variacin de colores que


corresponden con los colores de una determinada tela
impresa.

396

Dobby
Colores de cilindro

Trmino especfico en la industria textil para designar el


color de un tinte utilizado para la impresin de una tela;
ste, solo o en combinacin con otros "colores de
cilindro" formar un "color de canal" que es el color que
aparecer en la tela impresa. Vea tambin "Color de
canal".

Colores de cobertura

Un colorante de tela con un alto nivel de opacidad que


normalmente es el ltimo al imprimir. Vea tambin
"Opacidad".

Contorno

Funcin que le permite dibujar un contorno alrededor de


las reas de un determinado color de su diseo. Esta
funcin le permite definir los reas por rellenar.

Cross Planting

Tcnica utilizada en los telares Gripper Axminster que


permite la produccin de diseos que comprenden ms
colores que el nmero de caballetes disponibles en el
telar. Las posiciones que se quedan sin utilizar en un
caballete sern ocupadas por colores adicionales de
manera que tendr un caballete con ms de un color.

Cuadrcula

Una red de lneas horizontales y verticales


perpendiculares equidistantes que le permite trabajar
ms facilmente en su diseo. Vea tambin "Cuadrcula
magnetica".

Dongle

Un dispositivo anti-piratear tambin conocido como


llave "hard lock". El dongle es una llave que se enchufa
en un puerto paralelo o en el puerto USB de su
computadora.

Duplicar

Pegar una y otra vez una nica seleccin en su diseo.

Flamme Yarn Type

Hilo que puede hasta tres componentes de colores


diferentes.

Flequillo

Margen de tela con los hilos sueltos o atados.

Foco

Muy similar al "punto de referencia" para un motivo.


Vea tambin "Punto de referencia".

397

Glosario
Formato de archivo
con 256 colores

Tambin conocido con el nombre "imagen con paleta" o


"archivo con Tabla de Bsqueda"(LUT); este tipo de
formato de archivo utiliza una profundidad de colores de
8 bits.

Formato HR2

Formato de archivo grfico asociado a una paleta con


256 colores.
Este formato es propiedad de
NedGraphics.

Formato mapa de
bits

Formato de archivo grfico que comprende una imagen


definida por puntos. Un mapa de bits se caracteriza por
sus dimensiones en pxeles, el nmero de pxeles y el
nmero de bits necesarios para representar el color de un
pxel.

Gamma

Curva utilizada para el procesamiento de determinados


valores (filtro). Se utiliza para definir o cambiar la
luminosidad y el contraste.

Gamut

El gamut de un determinado dispositivo (monitor o


impresora) representa la gama de colores que puede
reproducir. Normalmente esta gama de colores es muy
inferior a la gama de colores que puede percibir el ojo
humano.

Gradiente

Un juego de colores intermediarios discretos creados


como una transicin de un color a otro.

Hard Lock

Un dispositivo antipiratear conocido tambin como


"dongle". El "hard lock" es una llave que se enchufa en
el puerto paralelo o en el puerto USB de su
computadora.

Hilo camalen

Tipo de hilo compuesto de dos colores que se


intercambian en el ncleo (sin irregularidades).

Hilo cortado

Un hilo que despus de cortarse se vuelve a atar.

Hilos

Son los hilos de urdimbre de un tejido, es decir los hilos


en la longitud de la mquina por entre los cuales vienen
las Pasadas (de la trama). Vea tambin "Pasadas".

Libro de colores

Coleccin de colores con una o ms pginas.

398

Dobby
Limpieza

Proceso por medio del cual se eliminan los pxeles o


reas de color aislados de la imagen de su diseo. Estos
pxeles y reas aislados de un determinado color hacen
ms dificil el proceso de tejer y su eliminacin no afecta
en nada la imagen original.

Montura de lizos

Es una placa sujetadora que normalmente alza los hilos


de un determinado color de la mquina a tejer y que se
puede ajustar de manera que sujete ms de un color.

Negativo

Una hoja transparente que comprende partes de una


imagen con tonos planos o tonos continuos utilizada
para imprimir (grabar) un cilindro de un grupo de
cilindros de grabacin. Digitizados como arhivos
imagen un juego completo de negativos se puede utilizar
para la realizacin de un proyecto de grabacin.

Nivel de absorcin
(vea tambin
"opacidad")

El color que resulta al imprimir en una tela con un


determinado colorante depende de de su opacidad y del
grado en el cual el colorante impregna la tela es decir su
nivel de absorcin. Este nivel se puede medir en
porcentajes entre 0 y 100%. El nivel de absorcin en un
determinado punto de la tela depende no slo del tipo de
la tela y del tinte sino tambin de si se han aplicado o no
otros colorantes antes de aplicar el tinte en cuestin.
Vea tambin "Opacidad".

Nivel de gris y Tono


de gris

Vea "Tono continuo".

Ordenar

Organizar poner en orden (se utiliza para con las pginas


que salen de la impresora).

Paleta de colores

Todos los colores utilizados o disponibles dentro de un


proyecto agrupados dentro de una ventana especifica de
manera que las pueda utilizar ms facilmente.

Patrn activo

Una ventana independiente que tan slo puede


comprender un nico patrn seleccionado del diseo en
curso o de otro diseo.

399

Glosario
Puntos de control

Puntos de una seleccin (cuadrcula o cualquier otro


objeto) que puede arrastrar para cambiar el tamao, la
escala, rotar o encorvar el objeto selecciondao.

Puntos de curvatura

Puntos utilizados para realizar la curvatura de una


cuadrcula o de una curva (tambin conocidos como
"puntos de control"). Vea tambin "Puntos de
control".

Reduccin de colores

El proceso por medio del cual se reduce el nmero de


colores de un proyecto hasta un determinado valor.

Resaltar

Funcin que le permite visualizar su diseo con el color


en curso ms intenso.

Separacin de colores El proceso por medio del cual se aparta un determinado


juego de colores (en una paleta) para poder manejarlos
luego con ms facilidad: cambiarlos, corregirlos, crear
variaciones.
Sistema de colores
MSV

Por medio de este sistema cualquier color se puede


definir por medio de una combinacin de tres
parmetros: Matiz, Saturacin y Valor.

Tinte

Tinte o color.

Tono continuo

Un juego de tonos del mismo color teniendo como lmite


un mnimo y mximo de la densidad del color.

Tono plano

Color sin variacin (sin tonos).

Variacin de color

Imagen, diseo o patrn creado con un determinado


juego de colores. El hecho de que por medio de esta
funcin se pueda tener un nico diseo pero con una
variedad de combinaciones de colores representa una
grn ventaja desde el punto de vista de los costes de
produccin.

400

Dobby
Matiz

Uno de los parmetros por medio de los cuales se situa


un color dentro del espectro cromtico. Por ilustracin
tome el arco iris: se va pasando gradualmente por rojo,
naranja, amarillo, verde, azul, indigo y violeta. En el
sistema de colores cada paso est numerado de 0 a 359.
Vea tambin "MSV".

Incrustar

Sirve para fusionar o superponer.


Funcin para
combinar imgenes; normalmente despus de hacer sus
correspondientes fondos transparentes.

Tipo de hilo
irregular

Tipo de hilo con un nico color y con diferentes


irregularidades en el ncleo.

Nivel

En las aplicaciones 3D: un nivel de mapeo que


comprende por lo menos un segmento por mapear y que
tiene propiedades especficas. Su principal funcin es la
de ofrecer al usuario la posibilidad de seleccionar un
orden de mapeo entre diferentes niveles.
En las aplicacines de impresin: se refiere a un color
con tono continuo, un color y sus respectivos matices.

Tamao real

Tamao real = dimensin real = tamao completo. Al


utilizar la funcin "tamao real" la imagen visualizada
en el monitor tendr las dimensiones reales.

Bucl

Un hilo que no es ni cortado ni atado y que hace una


bucle encima de la superficie de un tejido tuft.

Cuadrcula
magntica

Una cuadrcula que no permite colocar un objeto entre


las lneas de la cuadrcula, entre los puntos o entre los
puntos de interseccion. En el caso de este tipo de
cuadrcula el cursor estar siempre en un punto de
interseccin de dos lneas.

Mapeo

Procedimiento que permite aplicar un patrn encima de


una superficie.

401

Glosario
Punto blanco del
material

Trmino relacionado con la calibracin de color. El


punto blanco del material es un matiz de blanco que
representa el blanco del papel o del material encima del
cual se imprimir. Normalmente el punto de blanco del
material se establece por medio de un espectrofotmetro.

Tipo de hilo con


mezcla de fibra

Una mezcla de 4 colores que componen el ncleo de un


hilo (sin irregularidades).

Motivo

Diseo o patrn que ser utilizado o repetido en el


proyecto.

Catlogo de motivos

Coleccin de motivos creada por medio de las


herramientas de seleccin o importando archivos imagen
que quiere utilizar en el proyecto en curso. En la
ventana correspondiente de la coleccin (el Catlogo de
motivos) puede agregar cuantos motivos necesita,
utilizarlos o guardarlos para uso ulterior. Vea tambin
"Motivo'.

Multiplicar

Repetir un elemento seleccionado un determinado


nmero de veces dentro de un rea definido. Las partes
del elemento que no caben dentro del rea definido se
pueden cortar o se puede ajutar el rea definido para que
quepen todos los elementos deseados (segn la
aplicacin y los parmetros establecidos).

Ruido

Pxeles aislados, grupos o reas del color seleccionado


en curso de la imagen de su diseo y que estn de ms.

Tipo de hilo con


botones

Tipo de hilo con un nico color en el ncleo y con


cuatro tipos diferentes de irregularidades (partes con
mayor densidad).

Objeto

Elemento (proyecto, imagen, tejido, artculo, texto,


dibujo, etc) que se puede insertar en un proyecto. Vea
tambin "Objetos OLE".

402

Dobby
Objetos OLE

Objetos creados dentro de otras aplicaciones y que se


pueden insertar y modificar dentro de la presentacin en
curso haciendo clic derecho para obtener sus
correspondientes mens emergentes. La aplicacin
original ser lanzada desde la aplicacin en curso donde
tendr disponibles todas las herramientas de la
aplicacin original. Vea tambin "Objetos".

Opacidad

El color que resulta al imprimir en una tela con un


determinado colorante depende de su nivel de absorcin
(vea "nivel de absorcin") y tambin de su opacidad. La
opacidad se mide en porcentajes entre 0 y 100%. Un
colorante con alta opacidad ocultar el color del material
encima del cual se imprima y de los dems colorantes
aplicados anteriormente aunque tenga un nivel de
absorcin reducido en las reas en las cuales se ha
aplicado otros colorantes.

Formato del papel

Trmino utilizado con relacin a los diseos noncuadrados (que no tienen densidad idntica en la
urdimbre y en la trama); la funcin ofrece la posibilidad
de visualizar correctamente el resultado final tomando
en cuenta la diferencia de densidad urdimbre/ trama.

Asignacin de Patrn Funcin por medio de la cual a cada color tcnico se le


asigna un tejido o un color real que sern visualizados
(Tejido, Color)
una vez que sale del modo de edicin del objeto.
Pasadas

Las tramas de un tejido, son los hilos que pasan a travs


de los hilos de la urdimbre (hilos) y van paralelos al
ancho de la mquina. Vea tambin "Hilos".

Pelo

Pequeo bucle en el hilo de un tejido correspondiente al


color de un nico pxel en su diseo.

Pxel

El elemento de base (ms pequeo) de un mapa de bits.


Los pxeles son reas rectangulares moncromas
dispuestas en filas y columnas tan cerca una de otra que
parecen conectadas/ pegadas.

Diseo con gua de


planta

La gua de planta del diseo en curso.

403

Glosario
Gua de planta

Trmino relacionado con la tcnologa utilizada por las


mquinas Axminster y Jacquard; "plantguide" consiste
de una diagrama de barras con un caballete asociado a
cada color de su diseo; en este "plantguide" se
visualizan las posiciones de la urdimbre utilizadas por el
respectivo color. Los caballetes y las barras estn
ordenados segn los nmeros de los respectivos colores.

Raster

Un patrn de puntos que se imprimen para crear un tono


de gris o un tono continuo. En la industria textil se
utiliza una grn gama de rasteres. Vea tambin "Tono
de gris" y "Tono continuo".

Peine

Dispositivo por el cual pasa cada hilo de la urdimbre


para que no se mezclen.
Tambin sirve para doblar la ltima trama tejida de un
material.

Punto de referecia

El punto de referencia de una cuadrcula corresponde


con el punto que ser considerado el origen del diseo al
aplicar un determinado tejido en el rea por mapear.

Raport (Bsico)

Normalmente un diseo consiste de la repeticin de un


nico patrn/ imagen. Este patrn/ imagen representa el
"raport".

Repeticin (Tipo)

El modo en el cual el raport de base se repite a lo largo


del diseo (derecho, deplazado, con simetra). Los tipos
de repeticin ms utilizados en la industria de impresin
son el derecho y la repeticin con desplazamiento en la
vertical a medio paso.

Tabla de repeticiones Es una tabla donde estn almacenados los parmetros


estndar de la industria de impresin (dimetros de los
cilindros. Dimensiones, etc). Segn el tipo de mquina
seleccionada tend disponibles diferentes opciones para
obtener el mejor resultado al imprimir su proyecto (es
posible que haga falta ajustar la imagen de su proyecto
de manera que corresponda con las dimensiones de los
cilindros): imprimir un nmero entero de raports en una
vuelta del cilindro.

404

Dobby
Repeticin

Un rea dentro del raport original dentro de la cual se


repita un rea seleccionado. Vea tambin "Raport de
base".

Replicar

Definir un rea dentro del cual se repetir el elemento


seleccionado. El nmero de repeticiones y el tamao
sern ajustados de manera que dentro del rea indicado
quepe un nmero entero de repeticiones.

Resolucin (de la
imagen)

Nmero de pxeles por unidad dimensional (horizontal y


vertical) de una imagen.
Ejemplo: 254 ppp equivale a 10 ppmm o 100 ppcm.
Este es un valor de la resolucin utilizado normalmente
por las mquinas de grabacin.

Resolucin (del
monitor)

El nmero de pxeles visualizados en su monitor


expresado en terminos de X (dimensin en la horizontal)
y Y (dimensin en la vertical) como por ejemplo
1024x768.

Sistema de colores
RVA

Por medio de este sistema cada color se puede definir


segn la proporcin de luz roja, verde y azul emitida.
Cuando el valor para los tres parmetros es cero el color
obtenido es negro. De la misma manera para un valor
mximo 100% de los parmetros el color obtenido es el
blanco. (las cifras van de 0 a 255). Vea tambin
"Sistema de colores MSV".

Muestras

Relacionado con el proceso de separacin de colores en


las aplicaciones correspondientes y representan un juego
de colores que sern combinados en un color final de su
proyecto. Las muestras no aparecern en la imagen de
su diseo; lo que aparece ser el color que resulta de la
combinacin de las muestras.

Saturacin

Parmetro utilizado para medir el grado de intensidad de


un color (el mnimo es 0 el mximo es 100).

405

Glosario
Color de cilindro

Trmino especfico de la industria textil que designa el


color de un tinte que ser utilizado para imprimir una
tela, slo o en combinacin con otros "colores de
cilindro" para crear un nuevo "color de canal" o un
color final del impreso. Vea tambin "Color de canal"
y "Color de cilindo". El trmino colores de plantilla se
utiliza cuando no se usan tambores para impresin.

Segmento

En la aplicacin "Easy Map" de NedGraphics un


segmento es un rea que define una superficie que
comprende una imagen mapeada.

Tipo de hilo simple

Hilo clsico con un nico color.

Tundidora

En la industria tuft, despus de la produccin se utiliza


un dispositivo tundidor para cortar los hilos que
superan un determinado alto establecido para obtener
una superficie lisa.

Snap to grid

Lo que hace el elemento del diseo o el cursor del ratn


al pasar de un punto de interseccin de lneas de la
cuadrcula a otro punto similar.
Vea tambin
"Cuadrcula magntica".

Espectrofotmetro

Dispositivo utilizado para medir un color y enviar los


datos de la medicin a la computadora (normalmente en
un espacio de colores absolutos).

Bobina

Tamibn llamada "canilla" o "carrete" un dispoitivo para


almacenamiento de los hilos para un determinado color
de la urdimbre o de la trama.

Spooling una tarea

A veces para imprimir un proyecto hace falta utilizar un


controlador externo (antes de ser procesada la tarea de
impresin "har cola").

Sellar

Dibujar en el diseo con una seleccin.

Colores de la
mscara

Los colores incluidos en la mscara son protegidos de


manera que no se los pueda dibujar encima. Es una
funcin que impide que los colores de su diseo sean
accidentalmente reemplazados.

406

Dobby
Herramientas de
Estructura

Muchos diseos toman como base reglas geomtricas


(como por ejemplo el escocs o tartn).
Las
herramientas de estructura facilitan el trabajo del
usuario permitindole insertar simetras, repeticiones,
etc.

Colores tcnicos

Colores utilizados para simbolizar informacn tcnica


que no representan colores reales presentes en la tela
impresa o en la imagen.

Textura

La estructura creada por los hilos de un tejido. Se puede


utilizar como color de fondo o se puede aplicar en
determinados reas de su diseo.

Modo Alternar

En las aplicaciones Carpet/ Weave de NedGraphics: al


activar el modo Alternar en la paleta de colores el
usuario podr dibujar al mismo tiempo con raisers y
sinkers sin tener que cambiar el color en curso en la
paleta.

Superposicin

Trmino especfico de la industruia textil, normalmente


consiste en ampliar y a veces reducir las reas de un
determinado color para evitar que queden reas sin
imprimir en la tela una vez acabada.

Twisted 2 plies yarn


type

Tipo clsico de hilo con dos colores diferentes


mezclados.

Twisted 3 plies yarn


type

Tipo clsico de hilo con tres colores diferentes


mezclados.

Valor

Para los colores en el sistema MSV. Parmetro que


indica la luminosidad de un color. Es un parmetro
independiente de matiz y saturacin. Si, por ejemplo
toma cualquier color y reduce su valor a cero obtendr
negro. Si al contrario aumenta su valor hasta el mximo
100% obtendr blanco.

407

Glosario
Vector

Cantidad cuyo tamao y direccin se pueden ajustar,


asociada a un rea y que definr el modo en el cual un
tejido, una imagen o un objeto NedGrapchis ser
aplicado en la respectiva rea.

Urdimbre

La urdimbre representa la totalidad de hilos movidos


por los lizos del telar (la dimensin horizontal del plano
del material tejido).

Ligamento

El ligamento representa la disposicin relativa de los


hilos de la urdimbre y de la trama que dentro del tejido
resulta en un patrn. Tambin representa la unidad de
base para la creacin de un tejido.

Trama

En el campo de los textiles la trama representa la


dimensin vertical del plano de un tejido.

Asistente

Una serie de cuadros de dilogo que aparecen uno detrs


de otro para guiarle por los pasos sucesivos de un
procedimiento.

Modo de trabajo

Los modos de trabajo representan diferentes


modalidades de trabajar dentro de las reas de tarjeta
segn la configuracin del telar. Cuando el usuario
introduce informacin en las reas de tarjeta otras reas
sern automticamente eliminadas teniendo en cuenta
anlisis y reglas de calculacin (segn el modo de
trabajo).

Nivel de zoom

El nivel de zoom representa la magnificacin


(minimizacin) con la cual la imagen de su proyecto se
visualiza en su pantalla, como por ejemplo 50 o 100%.
Segn el tamao real, el nivel de zoom ser sea un
porcentaje del mismo tamao real o un porcentaje del
mapa de bits.

408

Dobby

INDEX
Asignacin de Patrn (Tejido, Color)

........................................... 403

Asistente ................................. 408

180 ....................................... 185

90 Derecha........................... 185
90 Izquierda ......................... 184

asistente para la instalacin..... 11


Atlas de colores ....................... 395
Atlas de tejidos ........................ 395
Ayuda ........................................ 9
ayuda en directo ........................ 9

A mano .................................. 299


Abrir ........................ 76, 174, 243
Abrir Paleta principal ............ 175
Acabado .................................. 395
Acerca de............................... 243
Acerca de Dobby................... 241
Acercar reas......................... 131
Acercar diseo....................... 129
Ajustar a la ventana............... 132
Alejar reas............................ 131
Alejar el diseo ..................... 130
Almacenamiento ...................... 395
Alternar bastas....................... 306
Archivo de mquina .............. 220
Archivo intermediario ........... 220
Archivos recientes................. 119
rea Foco ............................... 255
rea Impresora....................... 114
rea Salida ............................. 197
rea Ventanas abiertas........... 217
Areas ..................................... 146
reas tintadas ......................... 330
Arrastrar .................................... 7
Arrastrar y colocar..................... 7
Artculo ......................... 329, 395

Barra de desplazamiento ....... 144


Barra de estado.......... 10, 21, 151
Barra de herramientas Diseo . 17
Barra de herramientas Espejo. 16,
276
Barra de herramientas Ligamento
........................................... 296
Barra de herramientas
Ligamentos.................. 17, 150
Barra de herramientas Principal
..............................16, 148, 243
Barra de herramientas Rotar... 17,
150, 277
Barra de herramientas Yarn
Requirement ................ 17, 151
Barra de los mens.................. 16
Barra de ttulo.......................... 16
Barra Espejo.......................... 150
barra Funciones ..................... 169
Barra Herramientas de Estructura
................................... 151, 278
Barra Herramientas Estructura 17
Barras de desplazamiento........ 22
Barras de herramientas.. 148, 243
Basta....................................... 395
Bastas .................................... 136

409

Indice
Biblioteca............................... 229
Blackout .................................. 395
Bloqueo ................................. 258
Bobina .................................... 406
Borde ..................................... 251
Borrar..................................... 126
botn Analizar ....................... 298
botn Ayuda .............................. 9
botn Biblioteca ............ 236, 312
botn Crear nueva carpeta . 77, 81
botn Definir ......................... 197
botn Dividir ......................... 298
botn Eliminar....................... 298
botn Fusionar....................... 298
botn Guardar como .............. 316
botn Informacin acerca del
sistema ............................... 241
botn Mantas ........................... 18
botn Mostrar Paleta de
Funciones de la Urdimbre ... 18
botn Subir un nivel ................ 77
botn Volver.......................... 182
Brushing .................................. 395
Bucl....................................... 401
Buscar.................................... 343

Calcular Vis. Montaje............ 166


Calculo automtico................ 196
Calibracin .............................. 396
Cam ........................................ 396
Cambiar a electrnico............ 362
Cambiar a mecnico .............. 362
Cambiar el tamao de una
seleccin ............................ 246
Cambiar la densidad .............. 158
Cambiar origen.............. 156, 275
campo Selector ...................... 235
campo Shaft........................... 298
campo Weight ....................... 298
Cntara.................................... 396
Cascada.................................. 215
Catlogo ................................ 316
Catlogo de motivos ................. 402
Centrar........................... 153, 275
Cerrar....................................... 78
Ciclo de tableros segn las
varillas ................................. 64
Ciclo global de tableros........... 62
Clasificar ............................... 172
Clasificar la Paleta de la trama
........................................... 172
Clasificar Paleta de la urdimbre
........................................... 174
Clic ............................................ 7
Clic derecho............................... 7
cdigo de acceso...................... 11
Cdigo de color ....................... 396
Color absoluto ......................... 396
Color de cilindro ...................... 406
Color de fondo....................... 200
Color plano .............................. 396
Colores agrupados .................... 396
Colores de canal ....................... 396
Colores de cilindro ................... 397
Colores de cobertura................. 397

C
cable de la impresora ............... 12
Calculacin a la orden ........... 166
Calculacin de Yarn
Requirement ...................... 369
Calculacin directa ........ 157, 165
Calcular enhebrado........ 165, 166
Calcular enhebrado y plan de
clavijas............................... 165
Calcular Enhebrado y Plan de
clavijas............................... 189
Calcular plan de clavijas........ 165
Calcular remetidos................. 166
410

Dobby
Colores de la mscara ............... 406
Colores tcnicos ....................... 407

Copiar hilos de urdimbre en


trama _ vincular .................. 27
Copiar hilos de urdimbre en
trama_vincular .................. 360
Copiar secuencia de urdimbre en
trama ................................. 360
Copiar secuencia de urdimbre en
trama &vincular ................ 360
Cortar .................................... 122
Crear patrn........................... 127
Crear un diseo basado en una
librera ................................. 23
Crear un diseo desde cero ..... 33
Crear un nuevo diseo............. 47
Cross Planting ......................... 397
cuadrado................................ 257
Cuadrcula ..................... 143, 397
Cuadrcula magntica.... 255, 401
cuadro de dilogo Analizar ... 300
cuadro de dilogo Editar grupo
........................................... 232
cuadro de dilogo Eliminar ... 300
cuadro de dilogo Eliminar Lizo
........................................... 298
cuadro de dilogo Estructura de
la trama.............................. 286
cuadro de dilogo Estructura de
la urdimbre ........................ 280
cuadro de dilogo Men Color
........................................... 340
cuadro de dilogo Propiedades de
la configuracin................. 294
cuadro de dilogo Seleccin de
lizos ................................... 299
cuadro de dilogo Simular ...... 29
Cubo...................................... 250
Cursor.................................... 206

Combinaciones y secuencias de
teclas...................................... 6
Cmo definir una seleccin... 245
Cmo medir un color ............ 351
Cmo mover una seleccin ... 245
Cmo obtener la Vista preliminar
de la simulacin................. 202
Cmo utilizar la herramienta
Cubo .................................. 250
Cmo utilizar la herramienta
Desplazamiento ................. 292
Cmo utilizar la herramienta Eje
en la Trama........................ 289
Cmo utilizar la herramienta Eje
en la Urdimbre................... 281
Cmo utilizar la herramienta
Micro Repeticin en la Trama
........................................... 286
Cmo utilizar la herramienta
Micro Repeticin en la
Urdimbre ........................... 280
Cmo utilizar la herramienta
Repeticin en la Urdimbre 278
Cmo utilizar las mantas ......... 69
Configuracin de impresin ... 85,
111
Configuracin de impresin de
los hilos ............................. 315
Configuracin portadas ......... 296
Contenido .............................. 237
Conteo automtico de hilo..... 200
Contorno ................................. 397
Copiar............................ 123, 243
Copiar hilos de la urdimbre en la
trama_vincular..................... 22
Copiar hilos de urdimbre en
trama.................................. 359
411

Indice
Eliminar vnculo secuencia
urdimbre-trama.................. 360
Elipse (Crculo) ..................... 259
Enhebrado................................ 19
Enhebrado y Orden de pasado146
Entrada .................................. 197
errores encontrados en Vision
Dobby ................................ 393
Escala ............................ 186, 197
Escalar imagen ...................... 317
Espectrofotmetro .................... 406
Espejo.................................... 183
Espejo horizontal................... 276
Espejo Horizontal .. 183, 184, 276
Espejo vertical ....................... 276
Espejo Vertical ...................... 276
Esquema ........................ 198, 253
esquema de disposicin......... 208
Establecer el enhebrado, el plan
de clavijas............................ 34
Establecer las propiedades del
nuevo diseo.................. 23, 33
Establecer las Propiedades del
nuevo diseo........................ 47
Estilo del relleno.................... 250
Examinador Mantas............... 142

D
Definir ................................... 168
Definir Paleta de tarjeta ......... 171
Definir Paleta Funciones ....... 169
Definir Paleta trama............... 168
Definir Paleta urdimbre ......... 168
Densidad Urdimbre y Trama . 135
Deshacer ................................ 121
Desplazamiento ..................... 292
Destino........................... 265, 268
diagrama Libro de colores ..... 342
dilogo Mquina.................... 227
dilogo Selectores de la trama228
Dibujar en el diseo................. 48
Dibujar en mquina ............... 235
dientes por saltar...................... 35
Diseo con gua de planta ......... 403
Disposicin tarjeta................. 230
Doble clic .................................. 7
dongle ...................................... 11
Dongle .................................... 397
Duplicar ................. 126, 157, 397
E
Editar manualmente............... 360
Eje.................................. 265, 268
Eje en la Trama...................... 289
Eje en la Urdimbre................. 281
El cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos ...... 297
Eliminar colores no utilizados de
la Paleta de trama............... 167
Eliminar colores no utilizados de
la Paleta de urdimbre ......... 167
Eliminar no utilizado ............. 167
Eliminar vnculo hilos urdimbretrama.................................. 360

F
Factor de textura.................... 320
Factor torsin......................... 320
ficha Area tintada .................. 330
ficha Areas............................... 90
ficha Buscar........................... 240
ficha Bsqueda .......................... 9
ficha Contenido ................. 9, 238
ficha Datos............................. 327
ficha Dibujo en diseo........... 164
ficha Diseo........................... 160
ficha Disposicin................... 208
412

Dobby
ficha Especificaciones ........... 320
ficha Espectro........................ 210
ficha Exportar........................ 209
ficha Extra ............................. 107
ficha Formato del archivo ..... 115
ficha Gamut hCL................... 346
ficha General ......................... 318
ficha Hojas ............................ 104
ficha Indice........................ 9, 239
ficha Libro de colores............ 342
ficha Modelo ......................... 344
ficha Opciones....................... 198
ficha Parmetros de la imagen
........................................... 116
ficha Parmetros sombra ....... 338
ficha Reflectancia.................. 349
ficha Sistema ........... 99, 108, 206
ficha Spectro Input ................ 350
ficha Tamao......................... 196
ficha Tejido ................... 145, 162
Flamme Yarn Type .................. 397
Flequillo .................................. 397
Flequillos............................... 199
Foco ....................................... 397

Funciones de la Urdimbre ....... 60


Fusionar con dos de los lizos
menos usados .................... 299
G
Gamma ................................... 398
Gamut ..................................... 398

Glosario................................. 395
Gotero ................................... 248
Gradiente ................................ 398
Graduacin de las reglas ....... 146
Guardar............................ 80, 243
Guardar archivos EXPORT... 209
Guardar como........................ 178
Guardar como.......................... 80
Guardar en Biblioteca ........... 360
Guardar esquema como......... 198
Guardar la simulacin ........... 193
Gua de planta ......................... 404
H
Hacer patrn.......................... 250
Hard Lock ............................... 398
Herramientas de Estructura ....... 407
Herramientas de seleccin..... 245
Hilo activo............................. 311
Hilo camalen ......................... 398
Hilo cortado ............................ 398
Hilo nico.............................. 316
Hilos ....................................... 398

Formato de archivo con 256 colores

........................................... 398
Formato del papel .................... 403
Formato HR2 ........................... 398
Formato mapa de bits ............... 398

Fuente............................ 264, 267


Funcin.................................. 147
funcin Analizar.................... 305
funcin Disposicin .............. 312
funcin Dividir ...................... 301
funcin Eliminar.................... 303
funcin Fusionar.................... 301
funcin Vista preliminar........ 312
funciones ............................... 230
Funciones de la Trama ............ 20

I
Importar de Weaving Deluxe .. 82
Imprimir .................113, 243, 311
Imprimir Diseo...................... 85
Imprimir Especificaciones
Tcnicas ............................ 103
Imprimir Hoja de produccin.. 98
413

Indice
imprimir lneas finas................ 89
imprimir lneas gruesas............ 89
Imprimir Mantas...................... 96
Incrustar .................................. 401
Informacin ............................. 20
Informacin cursor ................ 136
Instalacion y desinstalacion..... 11
Intercambiar........................... 362
intercambiar colores .............. 309
Interseccin ........................... 134
Introduccion y presentacion
general ................................... 1
Invertir ........................... 188, 254

Mapeo ..................................... 401


Margen izquierdo .................. 316
Material ................................. 329
Matiz ...................................... 401
Men Archivo ......................... 75
Men Ayuda.......................... 237
Menu Color ........................... 167
Men Color ............................. 40
men Color - Abrir ................ 174
Men Editar........................... 121
Men emergente de la Seleccin
........................................... 247
Men emergente de la Urdimbre/
Trama ................................ 359
Men emergente de Remetido
........................................... 362
Men Herramientas ............... 189
Men Produccin .................. 219
Men Transformar................. 183
Men Ventana ....................... 215
Menu Vista ............................ 129
Mezclar colores de fibras ...... 323
Mezclar los colores de su diseo
........................................... 248
Micro Repeticin en la Trama286
Micro Repeticin en la Urdimbre
........................................... 279
Modificar el tipo de hilo, el color
y la textura........................... 38
Modo Alternar ......................... 407
Modo de trabajo ....................... 408
Montura de lizos ...................... 399
Mosaico ................................. 216
Mosaico Horizontal ............... 216
Mosaico Vertical ................... 216
Motivo .................................... 402
MSV ...................................... 344
Muestras.................................. 405
Multiplicar..................... 187, 402

L
La ficha Cuadrcula ................. 89
La ficha Extra .......................... 92
La ficha Sistema ...................... 87
La ficha Tamao...................... 85
La Pantalla principal................ 15
Lapiz...................................... 252
Lpiz...................................... 252
Leer de Biblioteca.................. 360
Leer plan de clavijas, enhebrado
y peine de Biblioteca ........... 26
Leer una paleta de colores ....... 26
Leer urdimbre y trama de
Biblioteca............................. 27
Libre .............................. 185, 277
Libro de colores ....................... 398
Ligamento ............................... 408
Limpieza ................................. 399
Lnea...................................... 258
M
Manager variaciones de color 355
Manipulacin lizos ................ 297
Mantas ................................... 358

414

Dobby
Paleta Funciones .....18, 169, 170,
307, 353
Paleta Tarjeta - colores trama 171
Paleta tarjeta - colores urdimbre
........................................... 171
Parmetros para la Vista
preliminar de la simulacin201
Parmetros simulacin .......... 196
Pasadas ................................... 403
Patrn activo ........................... 399
Pegar ..................................... 125
Peine.........................20, 147, 404
Pelo ........................................ 403
Perchado................................ 200
Permite editar colores de los
hilos........................... 199, 203
Pxel ....................................... 403
Pxel por pxel ....................... 252
Plan de clavijas........................ 19
Polilnea ................................ 260
Precio por unidad .................. 329
Preparacin de la Urdimbre .. 223
Preparacin del Proceso de tejer
cuadro de dilogo y men
emergente ........................ 60
Preparacin del Proceso de Tejer
..................................... 58, 146
Prioridades ............................ 200
produccin............................. 225
Producir................................. 219
Propiedades ............159, 361, 362
Propiedades de rectngulo..... 256
Propiedades del Gotero ......... 248
Proveedor .............................. 327
Proveedores........................... 318
puerto paralelo......................... 11
Punto blanco del material ......... 402
Punto de referecia .................... 404
Puntos aislados...................... 253

N
Navegante.............................. 139
Negativo ................................. 399
Nivel ....................................... 401
Nivel de absorcin ................... 399
Nivel de gris y Tono de gris ...... 399
nivel de zoom .............. 32, 46, 57
Nivel de zoom ......................... 408
No seleccionar ninguno......... 127
Nombre hilo .......................... 318
Nombres de rdenes ..................... 6
Nombres de teclas ........................ 6
Normal................................... 252
Nueva ventana....................... 215
Nuevo .............................. 76, 243
O
Objeto ..................................... 402
Objetos OLE ........................... 403
Opacidad ................................. 403

Opciones................................ 205
Orden de pasado...................... 19
Orden de pasado & Plan de
clavijas/ Remetido............. 147
Ordenar ................................... 399
Organizar conos ................... 217
Origen.................................... 197
Orillos.................................... 147
P
Paleta de colores17, 18, 149, 307,
399
Paleta de dibujo ............... 17, 149
Paleta de Dibujo .................... 245
Paleta de la tarjeta ................... 17
Paleta de los hilos............ 18, 309
Paleta de tarjeta ............. 149, 308

415

Indice
Puntos de control...................... 400
Puntos de curvatura .................. 400

Secciones .................................... 6
Segmento ................................ 406

Seleccin ............................... 206


Seleccin elipse ..................... 245
Seleccin rectngulo.............. 245
Seleccionar todo .................... 127
Selectores de la Trama .......... 234
Sellar ...................................... 406
Sello............................... 253, 254
semforo ................................ 225
Separacin de colores ............... 400
Smbolos.................................... 6
Simetra en la trama............... 266
Simetra en la urdimbre ......... 264
Simulacin del diseo . 29, 42, 53
Simulacin rpida.................. 200
Simular .................................. 190
Sistema de colores MSV ........... 400
Sistema de colores RVA ........... 405
Snap to grid ............................. 406
Sombras de profundidad........ 199
sugerencias para Vision Dobby
........................................... 391
Superponer ............................ 254
Superposicin .......................... 407

R
Raport .................................... 144
Raport (Bsico) ........................ 404
Raster ...................................... 404
Rectngulo............................. 256
Reduccin de colores ................ 400
Reemplazar .................... 179, 254
Referencia.............................. 328
Regla de la trama ................... 145
Regla para la urdimbre .......... 144
Rehacer.................................. 122
Rellenar rea.......................... 251
Rellenar un rea del diseo.... 250
Remetido ............................... 362
Repeticin ............................... 405
Repeticin (Tipo) ..................... 404
Repeticin en la trama ........... 272
Repeticin en la Trama.......... 284
Repeticin en la urdimbre ..... 269
Repeticin en la Urdimbre..... 278
Replicar ................................... 405
Resaltar ................................... 400
Resolucin (de la imagen) ......... 405
Resolucin (del monitor)........... 405
Restaurar zoom...................... 132
Rotar ...................................... 184
Rotar 180.............................. 277
Rotar 90 a la derecha............ 277
Rotar 90 a la izquierda ......... 277
Ruido ...................................... 402
RVA....................................... 345

T
Tabla de repeticiones ................ 404
Tableros............................. 20, 59
Tamao.................................. 319
Tamao automtico ............... 311
Tamao normal ..................... 132
Tamao real ............................. 401
Tamao simulacin ............... 320
Tamao texto......................... 316
teclas de navegacin.............. 193
Telares ................................... 229
Temas de ayuda......................... 9
Trminos y convencionalismos . 6

S
Salir ....................................... 119
Saturacin ............................... 405

416

Dobby
Variaciones de color................ 18
Varillas .............................. 20, 59
Vector ..................................... 408
ventana Simulacin ............... 192
Ventana visualizacin hilo .... 311
Vigas ................................. 20, 58
Vincular factores de zoom .... 132
Vincular factores de Zoom.... 130
Vista ...................................... 199
Vista hilos ............................. 133
Vista preliminar......... 95, 96, 110
Vista preliminar simulacin . 134,
202
Visualizar barras de
desplazamiento.................. 244
Visualizar cuadrcula............. 243
Visualizar densidad ............... 244
Visualizar repeticiones.......... 243
Visualizar tensiones en el tejido
........................................... 199

Textura ................................... 407


Texture Creator ..................... 211
Tinte ....................................... 400
Tipo ....................................... 251
tipo de Dobby electrnico ..... 165
tipo de Dobby manual ........... 166
Tipo de hilo con botones ........... 402
Tipo de hilo con mezcla de fibra 402
Tipo de hilo irregular................ 401
Tipo de hilo simple .................. 406
Tipo de hilo: Camalen......... 326
Tipo de hilo: Flamme ............ 325
Tipo de hilo: Irregular ........... 320
Tipo de hilo: nubs/ slubs ....... 324
Tipo de hilo: Torsin 2 hilos . 321
Tipo hilo................................ 319
Tono continuo ......................... 400
Tono plano .............................. 400
Trama ............................ 147, 408
Tutorial.................................... 23
Twisted 2 plies yarn type .......... 407
Twisted 3 plies yarn type .......... 407

Y
Yarn Book............................. 140
Yarn Editor............................ 310

U
Unidad................................... 311
Urdimbre ....................... 147, 408

Z
zoom - valor mximo ............ 130
Zoom mximo ....................... 131
Zoom mnimo........................ 131

V
Valor ...................................... 407
Variacin de color .................... 400

417

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