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Dobby
Versin 4.0
Para Windows
Dobby
Nota
se reserva el derecho de efectuar sin previo aviso
NedGraphics
las modificaciones que considere oportunas en el producto
presentado en este manual.
para
proposiciones
acerca
de
nuestra
documentacin;
Dobby
Tabla de contenido
INTRODUCCION Y PRESENTACION GENERAL ..............................1
ANTES DE EMPEZAR ...............................................................................5
ESTRUCTURA DE LA GUA...............................................................................5
TRMINOS Y CONVENCIONALISMOS ...............................................................6
CONCEPTOS BSICOS DE WINDOWS ...............................................................7
AYUDA ...........................................................................................................9
INSTALACION Y DESINSTALACION.................................................11
INSTALACIN................................................................................................11
DESINSTALAR EL PROGRAMA .......................................................................14
LA PANTALLA PRINCIPAL ..................................................................15
TUTORIAL ................................................................................................23
CREAR UN DISEO BASADO EN UNA LIBRERA .............................................23
Establecer las propiedades del nuevo diseo...........................................23
Leer plan de clavijas, enhebrado y peine de Biblioteca ...........................26
Leer una paleta de colores .......................................................................26
Leer urdimbre y trama de Biblioteca........................................................27
Simulacin del diseo...............................................................................29
CREAR UN DISEO DESDE CERO ...................................................................33
Establecer las propiedades del nuevo diseo...........................................33
Establecer el enhebrado, el plan de clavijas y el peine............................34
Modificar el tipo de hilo, el color y la textura..........................................38
Simulacin del diseo...............................................................................42
CREAR UN NUEVO DISEO ............................................................................47
Establecer las Propiedades del nuevo diseo ..........................................47
Dibujar en el diseo .................................................................................48
Modificar el Tipo de hilo, el Color y la Textura.......................................49
Simulacin del diseo...............................................................................53
PREPARACIN DEL PROCESO DE TEJER ........................................................58
El res Vigas.............................................................................................58
El rea Varillas ........................................................................................59
El rea Tableros .......................................................................................59
Tabla de contenido
El rea Funciones de la Urdimbre .......................................................... 60
Preparacin del Proceso de tejer: cuadro de dilogo y men emergente60
CMO UTILIZAR LAS MANTAS ..................................................................... 69
LOS MENS.............................................................................................. 75
MEN ARCHIVO........................................................................................... 75
Nuevo ....................................................................................................... 76
Abrir......................................................................................................... 76
Cerrar ...................................................................................................... 78
Importar componentes ............................................................................. 78
Guardar ................................................................................................... 80
Guardar como.......................................................................................... 80
Importar de Weaving Deluxe ................................................................... 82
Configuracin de impresin .................................................................... 85
Vista preliminar ..................................................................................... 110
Configuracin de impresin .................................................................. 111
Imprimir ................................................................................................. 113
Imprimir en archivo ............................................................................... 115
Archivos recientes.................................................................................. 119
Salir........................................................................................................ 119
MEN EDITAR ........................................................................................... 121
Deshacer ................................................................................................ 121
Rehacer .................................................................................................. 122
Cortar .................................................................................................... 122
Copiar .................................................................................................... 123
Pegar...................................................................................................... 125
Duplicar ................................................................................................. 126
Borrar .................................................................................................... 126
Seleccionar todo .................................................................................... 127
No seleccionar ninguno ......................................................................... 127
Crear patrn .......................................................................................... 127
MENU VISTA .............................................................................................. 129
Acercar diseo ....................................................................................... 129
Alejar el diseo ...................................................................................... 130
Acercar reas......................................................................................... 131
Alejar reas............................................................................................ 131
Zoom mnimo ......................................................................................... 131
Zoom mximo......................................................................................... 131
Tamao normal...................................................................................... 132
Dobby
Ajustar a la ventana................................................................................132
Restaurar zoom.......................................................................................132
Vincular factores de zoom ......................................................................132
Vista hilos ...............................................................................................133
Vista preliminar simulacin ...................................................................134
Densidad Urdimbre y Trama..................................................................135
Informacin cursor .................................................................................136
Bastas .....................................................................................................136
Navegante ...............................................................................................139
Yarn Book ...............................................................................................140
Examinador Mantas ...............................................................................142
Cuadrcula..............................................................................................143
Raport .....................................................................................................144
Barra de desplazamiento ........................................................................144
Regla para la urdimbre ..........................................................................144
Regla de la trama ...................................................................................145
Graduacin de las reglas .......................................................................146
Areas.......................................................................................................146
Barras de herramientas ..........................................................................148
MENU DISEO ............................................................................................153
Centrar ...................................................................................................153
Cambiar origen.......................................................................................156
Duplicar..................................................................................................157
Cambiar la densidad ..............................................................................158
Propiedades ............................................................................................159
MEN COLOR .............................................................................................167
Eliminar no utilizado ..............................................................................167
Definir.....................................................................................................168
Clasificar ................................................................................................172
Abrir .......................................................................................................174
Guardar como.........................................................................................178
Reemplazar .............................................................................................179
MEN TRANSFORMAR ................................................................................183
Espejo .....................................................................................................183
Rotar .......................................................................................................184
Escala .....................................................................................................186
Multiplicar..............................................................................................187
Invertir....................................................................................................188
MEN HERRAMIENTAS...............................................................................189
Tabla de contenido
Calcular Enhebrado y Plan de clavijas ................................................. 189
Simular................................................................................................... 190
Parmetros simulacin .......................................................................... 196
Yarn Calculation.................................................................................... 204
Opciones ................................................................................................ 205
Texture Creator...................................................................................... 211
MEN VENTANA........................................................................................ 215
Nueva ventana........................................................................................ 215
Cascada ................................................................................................. 215
Mosaico.................................................................................................. 216
Organizar conos ................................................................................... 217
El rea Ventanas abiertas...................................................................... 217
MEN PRODUCCIN .................................................................................. 219
Producir ................................................................................................. 219
Preparacin de la Urdimbre.................................................................. 223
Telares ................................................................................................... 229
Selectores de la Trama .......................................................................... 234
Dibujar en mquina ............................................................................... 235
MEN AYUDA............................................................................................ 237
Contenido............................................................................................... 237
Acerca de Dobby.................................................................................... 241
BARRAS DE HERRAMIENTAS .......................................................... 243
Barra de herramientas Principal........................................................... 243
PALETA DE DIBUJO .................................................................................... 245
Herramientas de seleccin..................................................................... 245
Gotero .................................................................................................... 248
Cubo(Rellenar) ...................................................................................... 250
Lpiz ...................................................................................................... 252
Sello ....................................................................................................... 253
Rectngulo ............................................................................................. 256
Lnea ...................................................................................................... 258
Elipse (Crculo)...................................................................................... 259
Polilnea................................................................................................. 260
Insertar/ Eliminar .................................................................................. 262
Simetra en la urdimbre ......................................................................... 264
Simetra en la trama .............................................................................. 266
Repeticin en la urdimbre...................................................................... 269
Repeticin en la trama........................................................................... 271
Dobby
BARRA DE HERRAMIENTAS DISEO ...........................................................275
Cambiar origen.......................................................................................275
Centrar ...................................................................................................275
BARRA DE HERRAMIENTAS ESPEJO ............................................................276
Espejo Horizontal ...................................................................................276
Espejo Vertical .......................................................................................276
BARRA DE HERRAMIENTAS ROTAR ............................................................277
BARRA HERRAMIENTAS DE ESTRUCTURA .................................................278
Repeticin en la Urdimbre .....................................................................278
Micro Repeticin en la Urdimbre...........................................................279
Eje en la Urdimbre .................................................................................281
Repeticin en la Trama...........................................................................284
Micro Repeticin en la Trama................................................................286
Eje en la Trama ......................................................................................289
Desplazamiento ......................................................................................292
BARRA DE HERRAMIENTAS LIGAMENTO ....................................................296
Configuracin portadas..........................................................................296
Manipulacin lizos .................................................................................297
Alternar bastas .......................................................................................306
PALETA DE COLORES ..................................................................................307
Paleta de tarjeta .....................................................................................308
Paleta de los hilos...................................................................................309
Yarn Editor .............................................................................................310
Paleta Funciones ....................................................................................353
Manager variaciones de color................................................................355
Mantas ....................................................................................................358
LOS MENUS EMERGENTES ...............................................................359
MEN EMERGENTE DE LA URDIMBRE/ TRAMA ..........................................359
MEN EMERGENTE DE REMETIDO..............................................................362
LOS PLUG-INS DE DOBBY ..................................................................363
EL PLUG-IN YARN REQUIREMENT ..............................................................363
Despus de instalar el plug-in ................................................................363
Cmo configurar el plug-in Yarn Requirement ......................................365
La Calculacin de Yarn Requirement.....................................................369
APENDICE A: ARCHIVOS DE EXPORTACION DE DOBBY ........373
PRESENTACIN DE LOS ARCHIVOS WEAVING EXPORT ..............................373
Tabla de contenido
Archivo: Francais.TIX ........................................................................... 374
APENDICE B: HOJA DE SUGERENCIAS PARA VISION DOBBY391
APENDICE C: ERRORES ENCONTRADOS EN VISION DOBBY 393
GLOSARIO ............................................................................................. 395
INDEX ...................................................................................................... 409
Dobby
INTRODUCCION
GENERAL
PRESENTACION
Dibujar:
y rellenar;
Introduccin
Dobby
Simulaciones verosmiles;
Introduccin
Una vez que Usted ha acabado el patrn que quiere utilizar, Vision Dobby
reune todos los datos de manera que ya no tendr que perderse entre
montaas de papeles, formularios e informes. Para cada proyecto tendr
nmeros de identificacin para los patrones, nmeros de estilo,
identificacin del diseador, la fecha de la creacin y de cada modificacin
realizada, la identidad del cliente y mucho ms.
Tome nota de que determinadas funciones (como por ejemplo la ficha
Spectro, el gamut hCL, Reflectancia, entradas Spectro) tan slo estarn
disponibles si ha instalado en su sistema el plug-in Delta Calibration.
Para detalles acerca de los ltimos plug-ins disponibles contctese con
NedGraphics.
Dobby
ANTES DE EMPEZAR
Estructura de la gua
Nuestro objetivo principal consiste no slo en cumplir con los requisitos
comerciales sino tambin en hacer nuestras aplicaciones lo ms fciles
posible de utilizar. A continuacin encontrar una descripcin del modo de
utilizar Vision Dobby empezando por la una seccin Tutorial y una
presentacin de la Pantalla principal que le ayudar familiarizarse con la
interfaz del programa.
Tambin recomendamos que se lean las secciones introductivas que tratan
de Trminos y convencionalismos, Conceptos bsicos de Windows,
Ayuda e Instalacin y desinstalacin.
Para ayudarle en su tarea de aprendizaje al final de esta gua encontrar un
glosario y un ndice.
Antes de empezar
Trminos y convencionalismos
Para una descripcin completa de los trminos usuales de Windows necesarios
tambin para Vision Dobby le aconsejamos que se dirija al apartado Conceptos
bsicos de Windows.
En esta gua se han utilizado los siguientes trminos y convencionalismos:
Secciones: las secciones de esta gua estn tambin indicadas en negrita. Por
ejemplo "vea Barra de herramientas Estndar para Deshacer todo"
significa que hay un apartado llamado Barra de herramientas Estndar y
una seccin dentro de ste llamado Deshacer todo. Para cada orden hay una
seccin separada. Si busca nmero de pgina consulte la Tabla de contenido
al principio de esta gua o el Indice al final de la misma.
Smbolos
Este smbolo seala una informacin muy importante.
A este smbolo le siguien observaciones y consejos para evitar
problemas ms comunes y ahorrar tiempo.
El smbolo (+) insertado entre los nombres de teclas significa que hay que
pulsar las teclas simultneamente. Por ejemplo, si se indica "presionar"
MAYS. + W" es que hay que presionar simultneamente la "W" y la
MAYS.
Si entre los nombres de teclas aparece una coma (,) esto significa que hay que
presionarlas una despus de la otra. Por ejemplo "presionar MAYS,
BARRA ESP." significa que hay que presionar y luego soltar la tecla MAYS
y luego volver a hacer lo mismo con la tecla BARRA ESP.
Dobby
Antes de empezar
nuestro consejo es no mantener abiertos simultneamente demasiados
archivos pues empeora la calidad de la imagen.
La barra de ttulo de la pantalla principal presenta el nombre del
programa.
Las barras de ttulo de las diferentes vistas de programas presentan los
nombres de los archivos correspondientes a los respectivos proyectos.
La barra de ttulo de la ventana activa es azul. Para cambiar de ventana
tan slo hay que hacer clic encima de aquella que desea activar.
La barra de estado de la parte inferior de la pantalla presenta informacin
sobre el uso de cada botn de las barras de herramientas tan cmo de las
funciones de los mens. Para obtener esta informacin tiene que colocar el
puntero del ratn encima del respectivo botn de la barra de herramientas o
de la funcin del men.
Para cerrar una ventana o una determinada vista de su proyecto tan slo
pero al volver a necesitarla
tiene que hacer clic en el botn Cerrar
dentro de poco tiempo tendr que elegir Nueva ventana del men
Ventana. Por esto sera aconsejable slo minimizar la ventana en un
pequeo cono que aparecer en la parte inferior de la pantalla haciendo
clic encima del botn para Minimizar
. Para ordenar los conos de las
ventanas hay que ir al men Ventana y seleccionar Ordenar conos. De
esta manera los tendr a todos en la parte inferior de la pantalla. Para que
una ventana vuelva a su tamao inicial haga clic encima del botn
Reinstaurar
. Si quiere que una sola ventana llene toda la pantalla
(ocultando de momento a las dems) tendr que hacer clic encima del cono
Maximizar
.
Para ajustar el tamao de una ventana tiene que colocar el puntero del ratn
encima del borde vertical u horizontal de la ventana hasta que el puntero se
. Ahora arrastre para aumentar
convierta en una flecha de doble sentido
o disminuir el tamao de la ventana.
Hay que saber que algunas de las funciones se pueden tanto activar como
desactivar haciendo simplemente clic encima del botn de la herramienta.
Dobby
Para elegir una de las opciones disponibles dentro
de una casilla desplegable haga clic encima de la
flecha descendiente para visualizar la lista
completa y luego otro clic en el objeto que quiere
seleccionar.
Para cambiar un valor dentro de un campo con
flechas ascendente/ descendiente haga clic
encima de la flecha ascendente o en la
descendiente para aumentar o disminuir
respectivamente el valor. Otra posibilidad es
hacer doble clic encima del valor existente,
presionar DEL para borrarlo y luego introducir el
valor que desea.
Finalmente, para que se familiarice con la interfaz de Vision Dobby le
aconsejamos que se dirija a la seccin La Pantalla principal.
Ayuda
Es posible que la interfaz de Vision Dobby lleve incluida ayuda en directo
que funciona como se ve a continuacin:
Para buscar informacin hay que elegir Temas de ayuda del men
Ayuda y luego hacer clic en una de las siguientes fichas:
La ficha Contenido para visualizar los ttulos de los temas. Un
doble clic encima de un ttulo le har ver los temas de ayuda que
comprende. Otro doble clic encima del tema que le interesa para
obtener las informaciones que necesita;
La ficha Indice si quiere utilizar el ndice de temas.
La ficha Bsqueda para buscar un trmino que no ha encontrado
en el ndice.
9
Antes de empezar
Si mueve el puntero del ratn encima de un botn de la barra de
herramientas o de una orden del men, dentro de un momento, cerca
del puntero aparecer una "sugerencia" mientras que en la Barra de
estado en la parte inferior de la pantalla aparecer una explicacin
del modo de operar de la funcin correspondiente.
10
Dobby
INSTALACION Y DESINSTALACION
Instalacin
En su CD-ROM de instalacin se encuentra tambin grabado un "asistente"
que le permitir emprender con ms facilidad el proceso de instalacin. Sin
embargo, le aconsejamos que antes de que empiece el procedimiento de
instalacin lea con atencin la presentacin general del proceso que se da a
continuacin.
El primer paso que hay que dar para emprender el procedimiento de
instalacin es encontrar el dongle y el cdigo de acceso que viene junto al
programa.
Durante el procedimiento de instalacin o al abrir el programa por la
primera vez se le pedir que introduzca el cdigo de acceso. Asegrese
de introducir el cdigo de la misma manera en la cual est suministrado,
es decir, utilizando la casilla de abajo o/y la de arriba igual que se da en
las instrucciones. Si no tiene este cdigo tendr que contactarse con
nosotros a una de las direcciones suministradas en la portada de esta
gua. Tendr que comunicarnos el nmero escrito en su dongle, el
nombre de cada aplicacin que ha comprado y, si lo tiene, el nmero
STEP que viene asociado a sus aplicaciones.
11
Instalacin y desinstalacin
Tome nota de que los dongle de tipo USB NO funcionan en
computadoras que utilizan el sistema WindowsNT.
Si el otro cable de la impresora est enchufado tendr que asegurarse de
que la impresora est encendida, si no, el dongle no le permitir utilizar
el programa. Si, por acaso, encuentra alguna dificultad en utilizar la
impresora tendr que enchufarla en otro puerto paralelo.
12
Dobby
13
Instalacin y desinstalacin
Desinstalar el programa
Si quiere desintalar Dobby de su computadora haga clic encima del botn
Empezar de Windows y del men emergente que aparece seleccione
Settings y luego Control Panel.
Dentro del cuadro de dilogo que se le presenta en la pantalla haga doble
clic encima del botn Add/ Remove programs. Obtendr el cuadro de
dilogo en la imagen de a continuacin:
14
Dobby
LA PANTALLA PRINCIPAL
Haga doble clic encima del cono de Vision Dobby de su desktop para
arrancar el programa.
La pantalla principal de la aplicacin se presenta como en la imagen de a
continuacin:
Area Informacin
Barra Ligamentos
Yarn Requirement
Herramientas Estructura
Barra Principal
Barra Rotar
Barra Reflejar
Remetido
Paleta tarjeta
Enhebrado
Peine
Paleta hilos
Urdimbre duplicada
Paleta colores
Area Vigas
Area Varillas
Area Tableros
Area Funciones Urdimbre
Tarjeta
Trama
Mantas
Urdimbre
Regla urdimbre
Barra desplazamiento
Funciones trama
Barra de estado
Plan de clavijas
15
La Pantalla principal
En las secciones de a continuacin encontrar una breve descripcin de
cada uno de los elementos de la pantalla principal: mens, barras de
herramientas, ventanas.
Tiene la posibilidad de personalizar el modo de presentacin de la
pantalla principal por medio de las opciones dentro del men Vista y
tambin arrastrndo y colocando los elementos en las posiciones
deseadas.
16
Dobby
La Pantalla principal
trabajo: bsico (en blanco y rojo) y avanzado (con 7 colores
adicionales para la urdimbre y la trama respectivamente)
18
Dobby
19
La Pantalla principal
Dentro del rea Tableros podr establecer a cual de los ocho banks
disponibles vincular los hilos de su tejido.
20
Dobby
Informacin acerca del plan de urdimbre
Orientacin vigas
Nmero varilla
Nmero tablero
21
La Pantalla principal
22
Dobby
TUTORIAL
Este Tutorial comprende una breve presentacin de los pasos que hay que
dar para emprender las ms comunes operaciones de Vision Dobby.
Ha sido creado para ensearle el modo de operar de las herramientas de
base de Vision Dobby sin ser por esto una descripcin completa de las
mismas.
Sin embargo nuestra recomendacin es seguir los pasos presentados en el
Tutorial y una vez aprendidos aplicarlos en otros tejidos que los
seleccionados como ejemplos.
23
Tutorial
Cada vez que abre Vision Dobby, se abrir tambin un nuevo
proyecto en blanco.
24
Dobby
5. Para los dems parmetros del diseo (en las otras fichas) podr
volver a este cuadro de dilogo en un momento ulterior. Cierre el
cuadro de dilogo Propiedades.
25
Tutorial
Leer plan de clavijas, enhebrado y peine de
Biblioteca
1. Haga clic derecho encima de la ventana Plan de clavijas y del
men emergente seleccione la opcin Leer de Biblioteca.
2. Dentro del cuadro de dilogo que aparece seleccione uno de los
archivos con planes de clavijas disponibles, como por ejemplo
Crepe19.dobpeg. Dentro de la ventana Vista preliminar del cuadro
de dilogo podr visualizar el plan de clavijas.
3. Haga clic derecho encima de la ventana de enhebrado y del
cuadro de dilogo que se le presenta seleccione uno de los
enhebrados disponibles, para nuestro ejemplo Threading2.dobthr.
4. Haga clic derecho encima de la ventana peine y del men
emergente seleccione la opcin Leer de Biblioteca. Dentro del men
emergente que se le presenta seleccione el archivo deseseado
haciendo doble clic encima de su nombre.
Ahora ya puede empezar a editar los hilos del tejido.
26
Dobby
Si quiere utilizar los mismos colores en la urdimbre y en la trama
haga clic derecho en la urdimbre de su diseo. Del men
emergente seleccione la opcin Copiar hilos de urdimbre en
trama _ vincular.
27
Tutorial
A continuacin haga clic encima del botn Abrir
cargar la urdimbre seleccionada en su proyecto.
para
Para leer una trama desde biblioteca siga los mismos pasos
presentados arriba. Si quiere utilizar la misma secuencia en la
urdimbre como en la trama haga clic derecho encima de la urdimbre
y del men emergente seleccione la opcin Copiar hilos de
urdimbre en trama_vincular.
Haga clic derecho en el diseo y del men que aparece seleccione
Vista hilos y luego Interseccin.
En la ventana, el diseo aparecer como en la imagen de a
continuacin:
28
Dobby
Simulacin del diseo
Una vez que ha creado un diseo tiene la posibilidad de realizar una
simulacin para ver cmo se presentar su tejido. Para emprender
esta operacin siga los pasos de a continuacin:
Seleccione Simular del men Herramientas.
Dentro del cuadro de dilogo Simular haga clic encima del botn
Parmetros.
Del cuadro de dilogo que se presenta seleccione los parmetros
que considere apropiados (vea por ejemplo las imgenes de a
continuacin).
Dentro de la ficha Tamao:
29
Tutorial
Dentro del rea Calculacin haga clic en el botn para razn al
lado de la opcin Tamao salida. Segn los valores introducidos
dentro de los campos Tamao entrada y Escala la aplicacin
calcular el tamao de salida de la simulacin.
30
Dobby
Haga clic encima del botn con flecha del campo Color de fondo
para visualizar la lista desplegable y establecer un Color de fondo
para la simulacin de su proyecto.
Para establecer el nivel de prioridad de la operacin utilce el
control deslizante del rea Prioridades. Por medio este parmetro
establece el nivel de prioridad del procesamiento de la operacin
31
Tutorial
Dobby con relacin a los dems programas abiertos en un
determinado momento.
Nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de prioridad
mximo dentro de esta rea puesto que es posible que empeore el
funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en un momento
determinado.
32
Dobby
de la barra de herramientas
proyecto con parmetros
Tome nota de que cada vez que abre este programa se abre
automticamente un nuevo proyecto con parmetros
predeterminados.
33
Tutorial
Establecer el enhebrado, el plan de clavijas y el
peine
Para establecer el enhebrado y el plan de clavijas de su diseo siga
los pasos de a continuacin:
para
1.Haga clic encima del botn Paleta de tarjeta
seleccionar la paleta para el modo de presentacin de la tarjeta.
2. Haga clic encima del botn rojo
rojo como color activo.
para seleccionar el
34
Dobby
6. Para establecer dientes por saltar en el peine haga clic dentro del
rea Peine. Para eliminar los dientes establecidos por saltar haga clic
derecho dentro del mismo rea.
35
Tutorial
36
Dobby
cuadro de dilogo con el mensaje "Presione la tecla NUM LOCK
si quiere utilizar estas teclas dentro del rea de tarjeta".
37
Tutorial
Modificar el tipo de hilo, el color y la textura
1. Haga clic encima de uno de los botones de la Paleta de hilos.
38
Dobby
39
Tutorial
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Men Color.
6. Dentro del "tringulo" de color que aparece haga clic encima de una
casilla de color. A continuacin haga clic encima del botn Aceptar
para aplicar el color en el hilo seleccionado en curso.
40
Dobby
41
Tutorial
2. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la urdimbre para
insertar hilos del color seleccionado (al cual ha asignado ya un tipo
de hilo y una textura). Siga los mismo pasos para cada uno de los
colores que quiere insertar en su proyecto.
3.Haga clic encima de un color de la trama para seleccionarlo como
activo.
4. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la trama para insertar
hilos del color seleccionado. Siga los mismos pasos para cada color
que quiere insertar en la trama de su proyecto.
A continuacin haga clic derecho dentro de su diseo y del men
emergente seleccione las opciones Vista hilos e Interseccin para
visualizar en su diseo los colores de los hilos.
42
Dobby
43
Tutorial
Para establecer un valor dentro de estos campos tiene a su
disposicin dos mtodos: uno - introducir directamente en el
campo el valor deseado, dos- utilizar los botones de flechas para
aumentar o disminuir respectivamente el valor predeterminado.
44
Dobby
Tutorial
Nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de prioridad
mximo dentro de esta rea puesto que es posible que empeore el
funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en un momento
determinado.
46
Dobby
de la barra de herramientas
proyecto con parmetros
Tome nota de que cada vez que abre este programa se abre
automticamente un nuevo proyecto con parmetros
predeterminados.
47
Tutorial
Dibujar en el diseo
1. Haga clic encima de este botn
para seleccionar el
modo de visualizar de la tarjeta (en rojo y blanco o con ms colores).
2. Haga clic encima de uno de los botones
seleccionarlo como el color activo.
para
48
Dobby
Tome nota de que el enhebrado y el plan de clavijas han cambiado
para reflejar las modificaciones que ha realizado dentro de su
proyecto. Tome nota de que puede modificar la configuracin del
peine segn se ha explicado dentro de la seccin Crear un diseo
desde cero de esta gua.
49
Tutorial
50
Dobby
51
Tutorial
52
Dobby
tipo de hilo y textura). Siga los mismos pasos para cada uno de los
colores que quiere insertar en su proyecto.
3. Haga clic encima de un color de la trama para seleccionarlo como
activo.
4. Haga clic dentro del rea de los flequillos de la trama para insertar
hilos del color seleccionado. Siga los mismos pasos para cada color
que quiere insertar en la trama de su proyecto.
A continuacin haga clic derecho dentro de su diseo y del men
emergente seleccione las opciones Vista hilos e Interseccin.
53
Tutorial
54
Dobby
De la lista desplegable Unidad seleccione la unidad que ser
utilizada para las mediciones de su proyecto. Para nuestro ejemplo
seleccione la opcin cm.
Si tan slo quiere realizar la simulacin de una parte de su diseo
introduzca dentro de los campos del rea Origen valores que
definirn la dimensin de la zona por simular. Utilce los botones de
flechas para modificar los valores existentes o introduzca
directamente los valores deseados dentro de los campos Urdimbre y
Trama. Si quiere realizar la simulacin del diseo completo
introduzca el valor cero dentro de ambos campos.
Dentro del campo del rea Escala introduzca el valor 25%.
Tome nota de que si dentro de este campo selecciona un valor
mnimo la velocidad de procesamiento ser mxima mientras que,
si elije un valor mximo, el procesamiento ser muy lento.
Tambin la dimensin del archivo de la simulacin est
relacionada con el valor que introduce dentro de este campo.
55
Tutorial
56
Dobby
Sin embargo, nuestro consejo es evitar de establecer el nivel de
prioridad mximo dentro de esta rea puesto que es posible que
empeore el funcionamiento de las dems aplicaciones abiertas en
un momento determinado.
57
Tutorial
La zona Vigas;
La zona Varillas;
La zona Tableros;
El res Vigas
Haga clic dentro del rea Vigas para seleccionar una de las
posiciones "Superior" o "Inferior" para cada uno de los hilos de su
tejido.
58
Dobby
Si hace clic dentro de una de las casillas de la fila de arriba
selecciona la posicin "Superior" si hace clic encima de una de las
casillas de la fila de abajo selecciona la posicin "Inferior".
De manera predeterminada todos los hilos tienen asignada la
posicin "Superior".
El rea Varillas
Dentro del rea Varillas haga clic encima de un nmero para asignar
el hilo seleccionado a la varilla correspondiente a aquel nmero (1,
2, 3, 4 o 5).
El rea Tableros
Haga clic dentro del rea Tableros para seleccionar el nmero de un
tablero (de 1 a 8) al cual asignar el hilo seleccionado.
59
Tutorial
Los tableros son numerados de 1 a 8 desde arriba hacia abajo.
Tome nota de un hilo tan slo se puede asignar a un nico tablero.
De manera predeterminada todos los hilos son asignados al
tablero # 1.
60
Dobby
Haga clic encima de la opcin Ocultar Preparacin del Proceso de
Tejer si no quiere visualizar esta rea.
Haga clic encima de la opcin Parmetros de la preparacin y en la
pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
61
Tutorial
Tableros: haga clic encima de los botones con flechas ascendiente/
descendiente para seleccionar una de las posiciones disponibles
dentro de este campo (de 1 a 5). Haga clic encima del botn Aplicar
para aplicar en su proyecto los parmetros que acaba de establecer.
del
Una vez que ha hecho clic encima de este botn el campo Tablero
del cuadro de dilogo Parmetros Preparacin ya no estar
disponibles puesto que ha establecido un ciclo automtico. Al hacer
clic encima del botn Aplicar en la pantalla se le presentar el cuadro
de dilogo de la imagen de a continuacin.
62
Dobby
63
Tutorial
Vamos a suponer que tiene todos los hilos asignados al tablero no 1.
y luego otro clic encima
Haga clic encima del botn Ciclo global
del botn
y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo Ciclo global. Dentro del campo disponible introduzca la
estructura 1,2,3,4 y luego haga clic encima del botn press Aceptar.
64
Dobby
65
Tutorial
Haga clic encima del botn Ciclo varillas
y a luego otro clic
encima del botn
. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo Ciclo varillas dentro del cual podr realizar las
siguientes opciones
66
Dobby
Sin embargo, al tener valores diferentes para cada una de las varillas
obtendr el resultado visualizado en la imagen de a continuacin:
67
Tutorial
68
Dobby
Haga clic derecho encima de la imagen del diseo para obtener el men
emergente asociado y de ste seleccione la opcin Vista mantas. Su
diseo se presentar como en la imagen de a continuacin:
69
Tutorial
-
70
Dobby
Para personalizar esta vista tendr que realizar las opciones deseadas dentro
de la ficha Mantas del cuadro de dilogo que aparece al hacer clic encima
de la funcin Opciones del men Herramientas.
71
Tutorial
una al lado de la otra. Para seleccionar una de estas opciones haga clic
dentro de la casilla de verificacin correspondiente.
72
Dobby
73
Men Archivo
74
Dobby
LOS MENS
Por medio de las explicaciones de este captulo aprender a utilizar los
mens de Vision Dobby.
Men Archivo
El men Archivo comprende
funciones que le permiten
trabajar en el diseo completo y
realizar
las
siguientes
operaciones:
75
Importar en su proyecto
componentes desde otros
diseos;
Imprimir su diseo;
Preparar la produccin de su
proyecto;
Salir de la aplicacin.
Men Archivo
Nuevo
Para crear un proyecto dobby desde cero seleccione la funcin
Nuevo del men Archivo o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas. El mismo resultado se
obtiene al presionar CTRL+N.
En la pantalla se le presentar una ventana con un proyecto en
blanco.
Abrir
Para abrir el archivo de un proyecto dobby o de una simulacin de
un tejido seleccione la funcin Abrir del men Archivo. El mismo
resultado se obtiene si hace clic encima del botn correspondiente de
la barra de herramientas o si presiona CTRL+O.
Al hacer clic encima de la funcin Abrir en la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo estndar de tipo Abrir como en la
imagen de a continuacin:
76
Dobby
Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es
posible que el modo de presentacin de este cuadro de dilogo
difiera.
77
Men Archivo
Cerrar
Para cerrar el archivo abierto en curso seleccione la funcin Cerrar
de la
del men Archivo o haga clic encima del botn Cerrar
parte superior derecha de la ventana en curso. Se le ofrecer la
posibilidad de guardar los cambios realizados en este proyecto. El
mismo resultado obtiene si presiona CTRL +W.
Importar componentes
Si necesita importar tan slo determinados componentes (como por
ejemplo el enhebrado y el plan de urdimbre) de un diseo sin tener
que abrirlo haga clic encima de la funcin Importar componentes
del men Archivo. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro
de dilogo:
78
Dobby
Tipo de archivo: tan slo puede importar componentes desde
archivos de tipo NedGraphics Dobby Files (*.dob).
Vista preliminar: haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin para visualizar el contenido del archivo cuyos
componentes quiere importar.
Componentes por importar: haga clic encima de este botn para
seleccionar los componentes que importar dentro de su proyecto.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a
continuacin:
79
Men Archivo
Guardar
Para guardar el proyecto en el cual est trabajando seleccione la
funcin Guardar del men Archivo o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas principal. El mismo
resultado obtiene si presiona CTRL+S.
Tome nota de que si anteriormente ha guardado el proyecto en
curso en la misma ubicacin y con el mismo nombre, la versin en
curso del diseo reemplazar a la existente.
Si es la primera vez que guarda el proyecto en curso, la funcin
Guardar opera de Guardar como. Para detalles acerca de esta
funcin consulte dentro de esta gua la seccin Guardar como de
Men Archivo.
Guardar como...
Si es la primera vez que guarda el proyecto en curso o si quiere
guardarlo con otro nombre utilce la funcin Guardar como ... del
men Archivo. En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
de tipo Guardar como segn se puede ver en la imagen de a
continuacin:
80
Dobby
Segn el sistema operativo que utiliza en su computadora es
posible que la apariencia de este cuadro de dilogo sea diferente.
Para moverse dentro del rbol de carpetas haga clic encima del
y pasar al nivel superior del rbol. Un
botn Subir un nivel
doble clic encima de una carpeta para visualizar las subcarpetas que
comprende. Otra posibilidad es hacer clic en la flecha descendiente
de la casilla desplegable Guardar en de la parte de arriba de este
cuadro de dilogo. Otro clic en el nombre de la carpeta donde quiere
guardar su archivo.
Supongamos que quiere crear una nueva carpeta donde guardar sus
proyectos. Tendr que hacer doble clic encima de la carpeta ya
existente donde encontrar de aqu en adelante a la nueva. El
nombre de la ya existente aparecer dentro del campo Guardar en.
para crear la
Ahora haga clic en el botn Crear nueva carpeta
nueva carpeta. Aparecer con el nombre predeterminado "Nueva
carpeta" encima de un fondo azul. Slo hay que introducir el nuevo
nombre para que el predeterminado se borre automticamente.
Ahora haga clic encima de la carpeta donde quiere guardar su
nuevo proyecto para que el nombre aparezca dentro del campo
Guardar en en la parte superior del cuadro de dilogo.
Dentro del campo Nombre del archivo introduzca el nombre que
reemplazar al predeterminado.
De la lista del campo desplegable Tipo de archivo seleccione la
opcin NedGraphics Dobby Files (*.dob).
A continuacin haga clic encima del botn Guardar.
Si quiere descartar las opciones realizadas dentro de este cuadro de
dilogo haga clic encima del botn Cancelar. El cuadro de dilogo
se cerrar sin afectar en nada su proyecto.
81
Men Archivo
Importar de Weaving Deluxe
La funcin Importar de Weaving Deluxe del men Archivo le
ofrece la posibilidad de abrir archivos creados bajo la aplicacin
homnima y emprender en ellos las modificaciones deseadas.
Al seleccionar la funcin Importar de Weaving Deluxe en la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo estndar de tipo Abrir.
Utilce los procedimientos estndar de navegacin para llegar a la
carpeta deseada y seleccionar el archivo que necesita abrir.
82
Dobby
Dentro del campo Tipo de archivo aparece tan slo la extensin de
los archivos que puede abrir por medio de este cuadro de dilogo
(archivos con dobby Weaving Deluxe con la extensin *.w2d).
Si el proyecto Weaving Deluxe que ha seleccionado lleva asociadas
ms de una variacin de colores, en la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:
83
Men Archivo
Use a single colourway combination as reference: seleccione esta
opcin si quiere establecer una variacin de color como referencia
del proceso.
Si selecciona la opcin Use a single colourway combination as
reference los campos Warp colourway y Weft colourway ya no
estarn disponibles:
Warp colourway: haga clic en los botones con flechas de este campo
para visualizar todas las opciones disponibles y luego seleccionar la
variacin de color de la urdimbre que quiere utilizar.
Weft colourway: haga clic encima de los botones de flechas de este
campo para seleccionar la variacin de color de la trama que quiere
utilizar.
Create additional colourways in the fabric using colours
information: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para crear variaciones de color adicionales utilizando la
informacin de color del proyecto original Weaving Deluxe.
Cancelar: haga clic encima de este botn para descartar todas las
opciones realizadas dentro de este cuadro de dilogo.
84
Dobby
Una vez que se ha decidido acerca de las opciones dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Aceptar.
Configuracin de impresin
Haga clic encima de esta funcin del men Archivo para establecer
los parmetros con los cuales se realizar la impresin de su
proyecto. Tendr disponible toda una paleta con parmetros y
opciones que le permitirn tener un control total de la impresin de
su proyecto.
Imprimir Diseo
La ficha Tamao
La ficha Tamao se presenta como en la imagen de a continuacin:
85
Men Archivo
Dobby
Alto: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el ancho de entrada del diseo impreso.
Unidad: haga clic en el botn con flecha para visualizar la lista con
las opciones disponibles y luego haga clic encima de la unidad que
quiere utilizar para las mediciones.
Dentro del rea Escala establezca un valor seleccionndolo de la lista
con opciones disponibles.
Dentro de la zona Salida tiene disponibles los siguientes campos:
Ancho: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el ancho de salida del diseo impreso.
Alto: introduzca el valor deseado dentro de este campo para
establecer el alto de salida del diseo impreso.
Unidad: haga clic en el botn con flecha para visualizar la lista con
las opciones disponibles y luego haga clic encima de la unidad que
quiere utilizar para las mediciones.
Area imprimible: dentro de este campo aparece el tamao del rea
imprimible expresado en la unidad establecida dentro del campo
Unidad.
Utilizar razn urdimbre/ trama: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere conservar dentro del diseo
impreso la razn urdimbre/ trama.
La ficha Sistema
La ficha Sistema se presenta como en la imagen de a continuacin:
87
Men Archivo
Dobby
La ficha Cuadrcula
La ficha Cuadrcula se presenta como en la imagen de a
continuacin:
Imprimir lneas finas: si quiere imprimir lneas finas entre los hilos
de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin.
Imprimir lneas gruesas: si quiere imprimir lneas gruesas entre los
hilos de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin.
Estas lneas sern de grn ayuda a la hora de visualizar
correctamente y contar los hilos de su diseo.
89
Men Archivo
La ficha Areas
La ficha Areas se presenta como en la imagen de a continuacin:
90
Dobby
Colores: haga clic en la casilla de verificacin de la opcin Hilos si
quiere imprimir los colores de los hilos o en la casilla de verificacin
de la opcin Tarjeta si quiere imprimir los colores de la tarjera.
Haga clic dentro de la casilla de verificacin de la opcin Ambos
para seleccionar las dos opciones a la vez.
Perfil dentado: seleccione esta opcin si quiere que la margen de
su diseo tenga un perfil dentado.
Efecto cruzado: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin si quiere tener en la imagen impresa el efecto
correspondiente.
Dentro del rea Hilos tiene a su disposicin las siguientes opciones:
Informacin: si quiere que junto al diseo impreso aparezcan
tambin informaciones acerca de cada hilo utilizado haga clic en la
casilla de verificacin de esta opcin.
Imagen: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin si
quiere que junto al diseo impreso aparezcan tambin las imgenes
de cada uno de los hilos de su tejido.
Dentro de la zona Casillas de colores tiene disponibles las siguientes
opciones:
Casillas de colores: si quiere imprimir casillas de colores
seleccione esta opcin.
Visualizar: tiene la posibilidad de imprimir sea los Colores de la
paleta sea muestras de los hilos dentro de las casillas de colores.
Ancho casilla (cm): introduzca el valor deseado dentro de este
campo o utilce las flechas para aumentar o disminuir
respectivamente el valor existente.
Alto casilla (cm): introduzca el valor deseado dentro de este campo
o utilce las flechas para aumentar o disminuir respectivamente el
valor existente.
Unidad: seleccione una de las opciones disponibles dentro de este
campo desplegable.
91
Men Archivo
Empezar trama en nueva lnea: seleccione esta opcin si quiere
que las casillas de los colores de la trama empiecen en una nueva
fila.
Nombre del hilo: si quiere imprimir tambin los nombres de los
hilos seleccione esta opcin.
Cdigos de color: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin si quiere imprimir incluso los cdigos de los colores de
los hilos. Tambin tiene la posibilidad de elegir entre dos sistemas
de colores: Vision y RVA.
Antes de emprender el proceso de impresin puede comprobar el
resultado de los parmetros que establece utilizando la funcin
Vista preliminar del men Archivo.
La ficha Extra
La ficha Extra se presenta como en la imagen de a continuacin:
92
Dobby
93
Men Archivo
Dobby
clic encima del botn Aceptar si quiere guardar el esquema o encima
del botn Cancelar si quiere descartar la operacin.
Despus de establecer los parmetros deseados dentro del cuadro de
dilogo Configuracin de impresin Dobby haga clic encima del
botn Aceptar.
Si quiere salir del cuadro de dilogo Configuracin de impresin
Dobby sin guardar los parmetros establecidos haga clic encima del
botn Cancelar.
Tome nota de que una vez que ha guardado un esquema quedar
dentro de la lista con esquemas aunque luego, dentro del cuadro
de dilogo "Configuracin de impresin Dobby", presione el botn
"Cancelar".
95
Men Archivo
Imprimir Mantas
Vision Dobby Pro le ofrece la posibilidad de imprimir diferentes
variaciones de color en la misma hoja lo que se muestra muy til si
quiere hacer una comparacin entre los modos de visualizar
variaciones en un mismo tejido.
Dentro del cuadro de dilogo Configuracin de impresin Dobby
seleccione la opcin Variaciones seleccionadas y luego dentro de las
fichas disponibles establezca los parmetros deseados segn se ha
explicado dentro de este manual en la seccin Imprimir.
96
Dobby
97
Men Archivo
Como se puede observar en las dos imgenes anteriores Dobby
imprima el diseo junto con las mantas asociadas y la informacin
acerca de cada una de ellas.
98
Dobby
La ficha Sistema
99
Men Archivo
establezca la unidad en la cual sern expresados los valores dentro
del campo Margen izquierdo.
La ficha Cuadrcula
Dentro de la ficha Cuadrcula tiene disponibles las siguientes
opciones:
Imprimir lneas finas: si quiere imprimir lneas finas entre los hilos
de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin.
Imprimir lneas gruesas: si quiere imprimir lneas gruesas entre los
hilos de su diseo haga clic encima de la casilla de verificacin de
esta opcin.
100
Dobby
Estas lneas sern de grn ayuda a la hora de visualizar
correctamente y contar los hilos de su diseo.
La ficha Extra
Dentro de la ficha Extra puede establecer qu informaciones
imprimir en la hoja junto a su diseo:
Men Archivo
Examinar. En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
estndar de tipo Abrir dentro del cual podr utilizar los
procedimientos estndar de navegacin.
102
Dobby
103
Men Archivo
La ficha Hojas
104
Dobby
Visualizar diseo: seleccione esta opcin si quiere que
dentro de las celdas aparezcan los colores correspondientes
a los sinkers y a los raisers.
Visualizar nmeros: seleccione esta opcin si quiere que
dentro de las celdas aparezcan los datos bajo forma
numrica (nmeros de los lizos).
Visualizar reguladores: si hace clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin podr visualizar la columna con
reguladores dentro de la hoja con el Plan de clavijas.
Tome nota de que esta opcin tan slo estar disponible si
dentro de la lista de la izquierda ha seleccionado la opcin
Plan de clavijas.
Visualizar colores: por medio de esta opcin tiene la
posibilidad de insertar la informacin acerca de los colores
dentro de las hojas Plan de clavijas/ Treadling y
Enhebrado.
Visualizar comienzo y pausa: esta opcin le permite
visualizar u ocultar el comienzo y la pausa. Tome nota de
que esta opcin tan slo estar disponible si, de la lista de
la izquierda, selecciona la opcin Enhebrado.
Salto entre las pginas: esta opcin aparece seleccionada
de manera predeterminada y se guarda junto a los
NT
parmetros de Dobby . Si hace clic encima de esta opcin
cada una de las secciones de la presentacin empezar en
una pgina nueva.
El botn Comentarios adicionales tan slo estar disponible
despus de seleccionar la opcin Disposicin de la lista a la
izquierda. Haga clic encima de este botn y en la pantalla se le
presentar el cuadro de dilogo de a continuacin:
105
Men Archivo
106
Dobby
La ficha Extra
107
Men Archivo
La ficha Sistema
Dentro de la ficha Sistema tiene disponibles las siguientes opciones:
108
Dobby
109
Men Archivo
podr utilizar estos parmetros en un momento ulterior.
Una vez que ha realizado las opciones deseadas dentro del cuadro de
dilogo Configuracin impresin Dobby haga clic encima del botn
Aceptar para guardar los parmetros que acaba de establecer y volver
a su diseo o haga clic encima del botn Cancelar para anular las
opciones realizadas.
Vista preliminar
Seleccione esta funcin del men Archivo si quiere visualizar la
presentacin de su diseo con los parmetros en curso, es decir los
que ha establecido por medio de la funcin Configuracin de
impresin. Al seleccionar esta funcin en la pantalla se le
presentar una nueva ventana con la presentacin de su proyecto.
Dobby
Imprimir: haga clic encima de este botn para emprender el proceso
de impresin. En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo
Imprimir donde podr establecer los parmetros del proceso de
impresin propiamente dicho.
Configuracin de impresin
Para establecer los parmetros con los cuales trabajar la impresora
seleccionada haga clic encima de la opcin Configuracin de
111
Men Archivo
impresin del men Archivo. En la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:
112
Dobby
botn Cancelar para salir del cuadro de dilogo sin guardar alguno
de los parmetros establecidos.
Imprimir
Para imprimir el proyecto en curso seleccione la funcin Imprimir
del men Archivo o haga clic encima del botn correspondiente de
la barra de herramientas. El mismo resultado se obtiene presionando
CTRL +P.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
113
Men Archivo
El rea Impresora
Dentro del campo Nombre aparece el nombre de la impresora en
curso. Haga clic en la flecha descendiente del campo Nombre para
cambiar, si se da el caso, de impresora.
Si dentro del campo Estado la impresora aparece como "no lista"
verifque si la impresora no se le ha quedado sin papel o tinte o si
est conectada.
Al hacer clic encima del botn "Propiedades" en la pantalla se le
presentar un cuadro de dilogo que le permitir establecer ms
parmetros para la impresora en curso. Para instrucciones
acerca de las opciones disponibles dentro de este cuadro de
dilogo consulte la documentacin especfica que viene junto a la
impresora.
Dobby
Dentro del campo Esquema seleccione una de las presentaciones con
las cuales quiere imprimir su proyecto. Haga clic encima del botn
de flecha para visualizar la lista con las opciones disponibles.
Tome nota de que los campos "Qu imprimir" y "Esquema" estn
relacionados con el cuadro de dilogo "Configuracin impresin
Dobby" de manera que cualquier cambio que realiza dentro de
estos campos efectar la configuracin de impresin en curso.
Imprimir en archivo
Si dentro del cuadro de dilogo Imprimir ha seleccionado la opcin
Imprimir en archivo y a continuacin ha hecho clic encima del botn
Opciones del archivo, en la pantalla se le presentar un cuadro de
dilogo con las siguientes fichas:
115
Men Archivo
Dentro de esta ficha tendr disponibles las opciones presentadas a
continuacin.
Dentro del campo Nombre del archivo introduzca el nombre del
archivo que se crea para la impresin de su proyecto. Si quiere
seleccionar un archivo existente utilce el botn Examinar
. Al
hacer clic encima de este botn en la pantalla se le presentar un
cuadro de dilogo de tipo Abrir por medio del cual podr abrir el
archivo deseado. De manera predeterminada dentro de este campo
aparece el nombre del proyecto en curso.
116
Dobby
117
Men Archivo
Alto: establezca el alto deseado de la pgina introduciendo dentro del
campo un valor apropiado o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Los valores que aparecen dentro de los campos Pxeles estn
relacionados con el tamao de la hoja de papel y con el valor
establecido para la resolucin de manera que no los podr modificar
directamente (tan slo en el caso de que utiliza la opcin "Custom").
Las dimensiones que aparecen dentro de los campos de
"Dimensin" son las dimensiones del papel establecidas dentro de
la casilla desplegable "Tamao del papel". Tan slo podr
modificar los valores dentro de estos campos si del campo
desplegable selecciona la opcin "Custom".
118
Dobby
La zona Resolucin: los campos disponibles dentro de esta rea le
ofrecen la posibilidad de establecer tanto la unidad como un valor
apropiado para la resolucin de la imagen de su proyecto.
Haga clic dentro de los campos Horizontal y Vertical e introduzca el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Despus de establecer los parmetros deseados dentro de estas dos
fichas haga clic encima del botn Aceptar para volver al cuadro de
dilogo Imprimir.
Antes de empreder el proceso de impresin utilce la funcin
"Vista preliminar" del men Archivo para comprobar el resultado
de los parmetros establecidos.
Archivos recientes
Dentro de la parte inferior del men Archivo aparece una lista con
los archivos en los cuales ha trabajado recientemente. Para abrir uno
de estos archivos haga clic encima de su nombre dentro de la lista (si
el archivo todava existe en la ubicacin original en la pantalla se le
abrir una ventana con el proyecto seleccionado).
Salir
Si quiere salir de Vision Dobby seleccione la funcin Salir del men
Archivo.
Si no ha guardado el archivo abierto en curso se le ofrecer la
posibilidad de hacerlo: haga clic encima del botn "S" para
guardar el archivo o encima de "Cancelar" para salir de la
aplicacin sin guardar los cambios realizados en el archivo.
119
Men Editar
120
Dobby
Men Editar
El men Editar comprende
funciones por medio de las
cuales puede editar el proyecto
en curso, trabajar con selecciones
y
deshacer
los
cambios
efectuados en su diseo.
Deshacer
Si quiere deshacer la operacin que acaba de realizar en su proyecto
seleccione la funcin Deshacer del men Editar. Tiene la
posibilidad de deshacer ms de una operacin haciendo clic una y
otra vez en el botn de la funcin.
El mismo resultado obtiene si presiona CTRL+Z.
Tiene la posibilidad de establecer el nmero de operaciones que se
pueden deshacer por medio de esta funcin. Seleccione la funcin
Opciones del men Herramientas y dentro del cuadro de dilogo
que aparece haga clic encima de la ficha "Sistema". Utilce el
control deslizante del rea "Opcin deshacer" para establecer
cuantas operaciones puede deshacer.
121
Men Editar
Rehacer
Si quiere volver a aplicar a su diseo la funcin que acaba de
deshacer seleccione Rehacer del men Editar. Tiene la posibilidad
de rehacer no slo la ltima operacin sino tambin todas las
operaciones hasta la primera funcin aplicada a su proyecto.
El mismo resultado se obtiene presionando CTRL+Y.
Cortar
Seleccione la funcin Cortar del men Editar o haga clic encima
del botn correspondiente de la barra de herramientas principal. El
mismo resultado obtiene presionando CTRL+X.
Por medio de esta opcin puede cortar una seleccin de su diseo y
copiarla en el portapapeles.
Para establecer el modo de visualizar las selecciones de su diseo
(en claro u en oscuro) seleccione Opciones del men
Herramientas y dentro del cuadro de dilogo que aparece haga
clic encima de la ficha "Visualizacin".
Para eliminar una seleccin de su diseo siga los pasos que se dan a
contiuacin:
Haga clic encima de uno de los botones de seleccin de la
Paleta de dibujo:
122
Dobby
Copiar
Para copiar una seleccin en el portapapeles seleccione la funcin
Copiar del men Editar o haga clic encima del botn
correspondiente de la barra de herramientas. El mismo efecto se
obtiene si presiona CTRL+C.
Para copiar una seleccin del diseo activo en el portapapeles siga
los pasos que se dan a continuacin:
123
Men Editar
Haga clic encima de uno de los botones de seleccin de la
Paleta de dibujo:
Seleccione un rea del raport: haga clic dentro del raport, mantenga
presionado el botn del raport y arrastre para definir la seleccin.
Despus de soltar el botn del ratn podr ajutar las dimensiones de
la seleccin arrastrando los puntos de control.
124
Dobby
Pegar
Para insertar el contenido del portapapeles en el diseo o en otras
partes del proyecto en curso seleccione la funcin Pegar del men
Editar o presione CTRL+V.
Tome nota de que para poder utilizar esta funcin primero tendr
que haber copiado una seleccin en el portapapeles por medio de
una de las funciones Cortar o Copiar del men Editar.
Men Editar
Tiene la posibilidad de aplicar a la seleccin una de las siguientes
operaciones: reflejar, escala, multiplicar e invertir. Para detalles
consulte dentro de esta gua la seccin Men emergente de
Seleccin dentro del captulo Mens emergentes.
Duplicar
Para duplicar o copiar una seleccin dentro del diseo en curso
seleccione la funcin Duplicar del men Editar o presione
CTRL+D.
Por medio de esta funcin tiene la posibilidad de utilizar la
seleccin como un sello y aplicarla una y otra vez en el diseo en
curso.
Borrar
Para eliminar una seleccin haga clic encima de la funcin Borrar
del men Editar o presione la tecla DEL.
126
Dobby
Seleccionar todo
Si quiere seleccionar todo el diseo, el enhebrado, el orden de
pasado, el peine, la trama, la urdimbre o las funciones vaya al men
Editar haga clic encima de la funcin Seleccionar todo y del men
que aparece seleccione la opcin deseada.
No seleccionar ninguno
Para desactivar la seleccin en curso seleccione la funcin No
seleccionar ninguno del men Editar.
Crear patrn
Si quiere que la seleccin en curso sea el patrn activo seleccione la
funcin Crear patrn del men Editar o presione CTRL+M.
Puede utilizar el patrn activo para dibujar en su diseo con las
herramientas Rellenar, Dibujar rectngulo y Dibujar elipse.
Para instrucciones detalladas acerca de cmo dibujar con un
patrn dentro de su diseo consulte dentro de esta gua la seccin
Dibujar con un patrn de Cubo bajo Paleta de dibujo.
127
Men Vista
128
Dobby
Menu Vista
El men Vista comprende
funciones por medio de las
cuales podr controlar el
modo de visualizar de los
elementos de su pantalla,
establecer el nivel de Zoom
deseado, visualizar u ocultar
la Cuadrcula, las Reglas y
dems herramientas ofrecidas
por la aplicacin.
Este men pone a su
disposicin una funcin para
simulacin: Vista preliminar
simulacin y tambin una
para visualizar las Bastas de
su proyecto.
Acercar diseo
Para aumentar con una unidad el nivel de zoom del proyecto de la
ventana en curso seleccione la funcin Acercar diseo del men
Ver o presione la tecla "+".
129
Men Vista
Alejar el diseo
Para disminuir con una unidad el nivel de zoom del proyecto en la
ventana en curso seleccione la funcin Alejar diseo del men Vista
o presione "-"
130
Dobby
Acercar reas
Para acercar por separado diferentes partes del diseo (enhebrado,
plan de clavijas, peine, orden de pasado, trama y urdimbre)
seleccione la funcin Acercar reas del men Vista o presione
"SHIFT+". Asegrese de que la funcin Vincular factores de zoom
no est seleccionada.
Alejar reas
Para alejar por separado diferentes partes del diseo (enhebrado, plan
de clavijas, peine, orden de pasado, trama y urdimbre) seleccione la
funcin Ajelar reas del men Vista o presione "SHIFT-".
Asegrese de que la funcin Vincular factores de zoom no est
seleccionada.
Zoom mnimo
Si quiere obtener el zoom mnimo para su diseo y sus diferentes
partes seleccione la funcin Zoom mnimo del men Vista o
presione CTRL+.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
Vincular factores de zoom no est seleccionada. El efecto de esta
operacin tan slo ser visible si el diseo y sus diferentes partes
tienen niveles de zoom diferentes.
Zoom mximo
Si quiere obtener el zoom mximo para su diseo y sus diferentes
partes seleccione la funcin Zoom mximo del men Vista o
presione CTRL+.
Si esta funcin est seleccionada, aparecer dentro del men con
la marca 9 por delante.
131
Men Vista
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
Vincular factores de zoom no est seleccionada. El efecto de esta
operacin tan slo ser visible si el diseo y sus diferentes partes
tienen niveles de zoom diferentes.
Tamao normal
Para visualizar el diseo a su tamao normal seleccione la funcin
Tamao normal del men Vista; "tamao normal" quiere decir que
a su diseo no se le aplica ningn zoom, el factor correspondiente
siendo 0.
Para comprobar el nivel de zoom de su diseo colque el puntero
del ratn encima del diseo y bsque el valor de zoom dentro de la
barra de estado.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
desactiva la opcin Vincular factores de zoom del men Vista.
Ajustar a la ventana
Para tener el diseo completo dentro de la ventana en curso
seleccione la funcin Ajustar a la ventana del men Vista o haga
clic encima de "/" de su teclado.
Restaurar zoom
Si quiere volver al nivel de zoom anterior seleccione la funcin
Restaurar zoom del men Vista o presione "*" de su teclado.
132
Dobby
Cuando esta funcin est activa la marca 9 aparece delante de su
nombre dentro del men Vista.
Vista hilos
Para visualizar los hilos de su diseo seleccione la funcin Vista
hilos del men Vista. De esta manera podr visualizar los colores de
los hilos.
Si hace clic derecho encima del diseo, en la pantalla se le
presentar un men emergente dentro del cual tendr disponible
esta opcin. Cuando esta funcin est activada, la marca 9
aparece delante de su nombre tanto en el men principal como en
el men emergente.
133
Men Vista
Para visualizar tambin el modo de interseccin de los hilos de
su diseo vuelva a hacer clic encima de su diseo y del men
emergente seleccione Interseccin.
134
Dobby
Densidad Urdimbre y Trama
Si quiere visualizar las dimensiones reales de los hilos seleccione la
opcin Densidad Urdimbre y Trama del men Vista. Por medio
de esta opcin podr comprobar la diferencia (si existe alguna) entre
la densidad de la urdimbre y la densidad de la trama.
Esta es una funcin muy til si se toma en consideracin el hecho
de que en la industria textil la densidad de la urdimbre es
normalmente superior a la densidad de la trama. Al trabajar con
valores diferentes para la densidad de la urdimbre y de la trama el
aspecto del diseo difiere segn el modo de visualizar.
Al estar seleccionada, esta funcin aparece con la marca 9
delante de su nombre dentro del men.
135
Men Vista
En la primera ventana de la imagen de arriba se ha activado la
funcin Densidad de Urdimbre y Trama. En la segunda ventana
de la imagen la misma funcin ha sido desactivada. La imagen de la
primera ventana se parece al tejido en realidad mientras que en la
imagen de la segunda ventana tiene visualizada la informacin
tcnica.
Informacin cursor
Si quiere visualizar informacin acerca de cada punto de su diseo en
el momento en el cual el cursor se encuentra encima de ello
seleccione la funcin Informacin cursor del men Vista.
El cursor se presentar como en la imagen de a continuacin:
Bastas
Para verificar las bastas de un diseo seleccione la funcin Bastas
del men Vista. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro
de dilogo:
136
Dobby
137
Men Vista
Al hacer clic encima de uno de los cuatro botones de este cuadro de
dilogo, en la imagen de su diseo aparecern marcadas las bastas
como en las imgenes de a continuacin:
Bastas en la urdimbre
Bastas en la trama
138
Dobby
Navegante
Seleccione esta funcin del men Vista y en la pantalla se le
presentar el cuadro de dilogo Navegante como en la imagen de a
continuacin:
139
Men Vista
Yarn Book
Haga clic encima de esta opcin para visualizar el catlogo de hilos
Yarn Book que se presenta como en la imagen de a continuacin:
140
Dobby
141
Men Vista
Si quiere visualizar un directorio en la manera Windows haga clic
encima de la opcin Directorio.
Si quiere organizar los hilos coloque el puntero del ratn encima de
la orden Ordenar por y en la pantalla se le presentar un pequeo
men dentro del cual podr establecer el criterio por el cual sern
organizados los hilos: Nombre, Tipo o Fecha de creacin.
Examinador Mantas
Haga clic dentro de la funcin Examinador Mantas del men Vista
para visualizar todas las mantas. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:
142
Dobby
Si quiere seleccionar una manta para impresin haga clic derecho
encima de ella. Al lado de la manta seleccionada aparecer la marca
. Si quiere deseleccionar una manta vuelva a hacer clic derecho
encima de ella y la marca desaparecer.
El tamao predeterminado de las mantas dentro del Examinador...
es el tamao del raport de base de su proyecto. Para establecer el
tamao de las mantas en la ventana del Examinador... vaya a la
ficha Mantas del cuadro de dilogo Opciones.
Cuadrcula
Para visualizar u ocultar una cuadrcula en su diseo seleccione la
funcin Cuadrcula del men Vista o presione CTRL+G.
Al estar seleccionada, esta funcin aparece dentro del men con la
marca 9 delante de su nombre.
Tome nota de que las lneas finas de la cuadrcula tan slo estarn
visibles empezando con el nivel de zoom 3. Las lneas gruesas de
la cuadrcula tan slo estn visibles empezando por el factor de
zoom 1.
143
Men Vista
Raport
Si quiere visualizar u ocultar los raports de su diseo seleccione la
funcin Raport del men Vista o presione F5.
Al estar seleccionada esta funcin aparece dentro del men con la
marca 9 delante de su nombre.
Para definir el raport vaya al cuadro de dilogo Propiedades.
Para obtener el cuadro de dilogo Propiedades seleccione la
opcin Propiedades del men Diseo.
Barra de desplazamiento
Para visualizar u ocultar las barras de desplazamiento de la ventana
en curso seleccione la opcin Barra de desplazamiento del men
Vista. Cuando las barras de desplazamiento estn visualizadas esta
opcin aparece dentro del men con la marca 9 delante de su
nombre. Para ocultar las barras de desplazamiento vuelva a hacer
clic encima del nombre de esta funcin dentro del mnu.
144
Dobby
La regla de la urdimbre es muy til a la hora de trabajar con
raports y tambin le permite medir el ancho de su tejido.
La unidad utilizada por estas reglas se define de la ficha Tejido del
cuadro de dilogo Propiedades que aparecer en la pantalla si
selecciona la funcin Propiedades del men Diseo.
Regla de la trama
Si quiere visualizar u ocultar la regla de la trama seleccione la
funcin Regla para la trama de Men Vista. Segn los parmetros
de Disposicin establecidos dentro del cuadro de dilogo Opciones
la barra aparecer en la parte izquierda de su pantalla con el origen
en la esquina inferior.
La regla de la trama es muy til a la hora de trabajar con raports
y tambin le permite medir el alto de su tejido.
Para establecer las unidades que utiliza la regla vaya a la ficha
Tejido del cuadro de dilogo Propiedades que aparecer en la
pantalla al seleccionar la funcin Propiedades del men Diseo.
145
Men Vista
Graduacin de las reglas
Areas
Colque el cursor encima de la funcin Areas del men Vista. En la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:
Dobby
Peine
Seleccione esta funcin si quiere visualizar en su proyecto el peine.
Urdimbre
Seleccione esta funcin para visualizar la urdimbre de su proyecto.
Trama
Seleccione esta funcin para visualizar la trama en su proyecto.
Funcin
Seleccione esta funcin para visualizar las funciones de su proyecto.
Orillos
Cloque el puntero del ratn encima de esta opcin y en la pantalla
se le presentar el siguiente men:
147
Men Vista
Una vez seleccionadas estas funciones aparecen dentro del men
con la marca 9 delante de sus nombres.
Barras de herramientas
Al colocar el cursor encima de la funcin Barras de herramientas
del men Vista en la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de
dilogo:
148
Dobby
Paleta de dibujo
Del men Vista seleccione la funcin Paleta de Dibujo.
Paleta de colores
Para visualizar la paleta de colores seleccione
la funcin Paleta de colores del men Vista.
Si quiere ocultar la paleta vuelva a hacer clic
encima de su nombre dentro del men.
La paleta de colores comprende la Paleta de
tarjeta, la Paleta de los hilos, el Manager de
variaciones de color y la funcin Mantas.
149
Men Vista
Barra Espejo
Para visualizar esta barra de herramientas haga clic encima de su
nombre dentro del men Vista.
150
Dobby
Barra Herramientas de Estructura
Si quiere visualizar la barra Herramientas de Estructura haga clic
encima de su nombre dentro del men Vista.
Barra de estado
Para visualizar la barra de estado haga clic encima de su nombre
dentro del men Vista.
151
Men Diseo
152
Dobby
Menu Diseo
El men Diseo pone a su disposicin funciones
por medio de las cuales puede ajustar la
configuracin general de su proyecto: centrar,
establecer el origen, duplicar, cambiar la
densidad y establecer las propiedades del diseo.
Centrar
Normalmente, en la primera fase de la creacin de un diseo no se
toman en consideracin los parmetros del telar de manera que al
final el diseo no est centrado con relacin a los hilos de la
urdimbre del telar.
tiene la posibilidad
Por medio de la herramienta Centrar
cambiar la posicin de su diseo en el tejido. La funcin desplazar
la urdimbre y establecer uno de los hilos de la urdimbre o una zona
de la misma como el nuevo centro de la urdimbre.
Al hacer clic encima de la funcin Centrar del men Diseo en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de a continuacin:
153
Men Diseo
El rea Zonas activas: haga clic encima de las zonas en las cuales
quiere aplicar esta funcin.
La seccin Desplazamiento:
Valor del desplazamiento: tiene la posibilidad de establecer tanto la
direccin del desplazamiento como el valor del mismo. Haga clic
encima de uno de los botones disponibles para indicar la direccin y
luego introduza el valor deseado dentro del campo correspondiente.
Seleccionar nuevo centro del telar: haga clic encima de este botn
y luego encima de un hilo o de un rea de la zona Plano urdimbre
completa para establecerlo como el nuevo centro del telar.
154
Dobby
155
Men Diseo
Cambiar origen
Esta funcin le ofrece la posibilidad de cambiar el origen del rea de
tarjeta o de la seleccin definida.
Tome nota de que el origen est situado de manera
predeterminada en la esquina inferior izquierda de la imagen.
Para cambiar el origen del diseo siga los pasos que se dan a
continuacin:
Haga clic encima de la funcin Cambiar origen del men Diseo.
A continuacin haga clic dentro del diseo en el punto que quiere
establecer como el nuevo origen del diseo.
156
Dobby
Nuevo origen
Antiguo origen
Nuevo origen
Duplicar
Para abrir una nueva ventana con una copia del diseo en curso
seleccione la funcin Duplicar del men Diseo.
157
Men Diseo
Cambiar la densidad
Si quiere cambiar la densidad del tejido conservando las dimensiones
del raport seleccione la funcin Cambiar densidad del men
Diseo.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
Dobby
Largo: introduzca dentro de este campo el valor deseado para el
largo de la trama. El valor dentro de este campo no cambia al
modificar el contenido del campo Densidad.
Para cambiar el largo del tejido vaya al cuadro de dilogo
Propiedades. Dentro de este campo el nmero de hilos cambia
para reflejar las modificaciones de la densidad (de urdimbre o de
trama).
Densidad urdimbre: 10
Densidad urdimbre: 20
Densidad trama: 10
Densidad trama: 10
Propiedades
Para establecer las propiedades de su diseo seleccione la funcin
Propiedades del men Diseo.
El mismo cuadro de dilogo se obtiene seleccionando la opcin
Propiedades del men emergente que aparece al hacer clic
derecho encima del diseo.
Men Diseo
La ficha Diseo
La ficha Diseo le ofrece la posibilidad de establecer los siguientes
parmetros:
Lizos: haga clic dentro del campo Nmero e introduzca el valor
deseado para el nmero de lizos del telar (de 1 a 28). Otro mtodo
sera hacer clic en los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Peine: el valor dentro de este campo indica la configuracin de
peine de los hilos de la urdimbre. Haga clic dentro del campo Ancho
e introduzca el valor deseado o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Trama: haga clic dentro del campo Largo e introduzca el valor
deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
160
Dobby
Urdimbre: haga clic dentro del campo Largo e introduzca el valor
deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente para el largo de la urdimbre.
Dentro de la zona Diseo:
Ancho: dentro de este campo tendr que introducir el valor deseado
para el ancho del diseo. Utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Ancho cuadrcula: dentro de este campo tendr que introducir un
valor para el ancho de la cuadrcula (el nmero de hilos horizontales
entre dos lneas gruesas de la cuadrcula). Haga clic en los botones
de flechas para modificar el valor existente.
Alto: introduzca el valor deseado para el alto del diseo.
Alto cuadrcula: dentro de este campo tendr que introducir un
valor para el alto de la cuadrcula (el nmero de hilos verticales entre
dos lneas gruesas de la cuadrcula). Haga clic en los botones de
flechas para modificar el valor existente.
El rea Tipo Dobby:
Electrnico: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin si
quiere utilizar un Dobby electrnico.
Manual: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para utilizar un Dobby manual.
Remetidos: esta opcin tan slo estar disponible si selecciona el tipo
de Dobby manual. Dentro del campo correspondiente introduzca un
valor para los remetidos del telar. Igual que para los dems campos
de esta ficha tiene dos mtodos de utilizacin: introducir
directamente el valor deseado o utilzar los botones de flechas.
161
Men Diseo
La ficha Tejido
La ficha Tejido le ofrece la posibilidad de establecer los siguientes
parmetros:
Dobby
Introduzca los valores deseados o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente.
Ancho final: el valor que aparece dentro de este campo representa
el ancho del tejido una vez que ya no est en el telar. Introduzca los
valores deseados o utilce los botones de flechas para modificar el
valor existente.
Unidad para la densidad: haga clic en el botn de flecha para
visualizar la lista con las opciones disponibles dentro de este campo
desplegable y seleccione la unidad deseada.
Tome nota de que el valor dentro del campo "Ancho final" est
relacionado con los valores dentro de los campos "Encogimiento
en la trama" y "Ancho peine".
163
Men Diseo
Dentro del rea Orillos:
Izquierda: introduzca dentro de este campo el nmero de hilos que
comprendern los orillos a la izquierda (si quiere establecer orillos
para su tejido).
Derecha: introduzca dentro de este campo el nmero de orillos que
comprendern los orillos a la derecha (si quiere establecer orillos
para su tejido).
La zona Peine:
Densidad peine: el valor que aparece dentro de este campo
representa la densidad del peine expresada en dientes/ cm. Tome
nota de que este valor incluye los dientes por saltar (si ha establecido
alguno). Haga clic dentro del campo para introducir el valor deseado
o utilce los botones de flechas para modificar el valor existente.
Ancho peine: dentro de este campo aparece el ancho del peine (que
corresponde al Ancho tejido en el telar) expresado en la unidad
establecida por el usuario (en nuestro caso dientes/cm). Haga clic
dentro del campo para introducir el valor deseado o utilce los
botones de flechas para modificar el valor existente.
Total dientes: el valor que aparece dentro de este campo representa
el nmero total de dientes del peine empezando por el primer diente
con hilo hasta el ltimo diente con hilo (inclusive los dientes por
saltar intermediarios). Haga clic dentro del campo para introducir el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
164
Dobby
165
Men Diseo
Calculacin a la orden: el enhebrado y el plan de clavijas
sern calculados tan slo si selecciona la funcin Calcular
Enhebrado y Plan de clavijas del men Herramientas.
Si dentro de la ficha Diseo ha seleccionado la opcin Manual para
el tipo de Dobby, dentro del rea Telar manual tendr disponibles las
siguientes opciones:
Calcular enhebrado: el enhebrado ser calculado automticamente
cada vez que usted dibuja dentro del diseo. Para seleccionar esta
funcin haga clic encima de su correspondiente casilla de
verificacin.
Calcular
remetidos:
los
remetidos
sern
calculados
automticamente cada vez que usted dibuja dentro del diseo,
Calcular Vis. Montaje: el Vis. Montaje ser automticamente
calculado cada vez que usted dibuja dentro del diseo. Para activar
esta opcin haga clic en su correspondiente casilla de verificacin.
Una vez que ha establecido los parmetros deseados dentro del
cuadro de dilogo Propiedades haga clic encima del botn Aplicar
para aplicarlos en su diseo o encima del botn Aceptar para
confirmarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Si no quiere guardar las modificaciones realizadas dentro de este
cuadro de dilogo haga clic encima del botn Cancelar.
166
Dobby
Men Color
El men Color comprende funciones por medio
de las cuales podr trabajar con las paletas de
colores.
Eliminar no utilizado
Si quiere eliminar los colores no utilizados de la Paleta de urdimbre
o de la Paleta de trama colque el puntero del ratn encima de la
funcin Eliminar no utilizado del men Color. En la pantalla se le
presenta el siguiente men emergente:
167
Men Color
Definir
Para crear su propia Paleta de colores colque el cursor encima de la
funcin Definir del men Color y en la pantalla se le presentar el
siguiente submen:
168
Dobby
Definir Paleta Funciones
Para definir los colores de la
Paleta Funciones haga clic
encima de esta funcin.
En la pantalla se le presentar
el cuadro de dilogo Men
Color.
Dentro de este cuadro podr
definir y editar los colores de
las funciones de su diseo.
Una vez definidos los colores
podr dibujar en la barra
Funciones asignando de esta
manera funciones segn los
colores.
Si quiere asignar un color a una funcin siga los pasos que se dan a
continuacin:
Haga clic encima de una de las casillas de color de la parte superior
del cuadro de dilogo para seleccionar una funcin.
A continuacin haga clic encima de uno de los colores del
diagrama. En la ventana aparecer una paleta con los matices
correspondientes.
Haga clic encima del color deseado para
seleccionarlo.
Una vez que tiene el color deseado haga clic encima del botn
Aplicar para confirmar su seleccin.
Para asignar colores a las dems funciones tendr que emprender
los pasos presentados arriba.
169
Men Color
Despus de terminar el proceso de asignacin de colores haga clic
encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Despus de asignar colores tendr que definir las funciones para
su diseo. Para realizar esta operacin vaya a la ficha "Mquina"
del cuadro de dilogo "Propiedades". Para detalles acerca de
esta funcin consulte dentro de esta gua la seccin Propiedades
del men Diseo.
170
Dobby
Definir Paleta de tarjeta
Haga clic encima de esta
funcin para definir los
colores de la Paleta
Tarjeta.
En la pantalla se le
presentar el cuadro de
dilogo Men Color.
Dentro de este cuadro de
dilogo podr definir y
editar los colores de la
tarjeta.
Luego podr
dibujar con estos colores
en la tarjeta.
Tome nota de que puede
establecer hasta 7 colores
para la urdimbre y para
la trama respectivamente.
171
Men Color
Haga clic encima de una de las casillas de color de la parte superior
del cuadro de dilogo.
A continuacin haga clic encima de uno de los colores del
"crculo".
Despus de seleccionar el color deseado haga clic encima del botn
Aplicar. El color seleccionado ser aplicado a la casilla de color
encima de la cual ha hecho clic.
Siga los pasos presentados arriba cada vez que quiere asignar un
color.
Una vez contento con los colores establecidos haga clic encima del
botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo.
Clasificar
Si quiere ordenar los colores de la paleta de la trama y de la urdimbre
seleccione la opcin Clasificar del men Color. En la pantalla se le
presentar el siguiente cuadro de dilogo:
172
Dobby
Mtodo de clasificacin
Dentro de esta rea tiene a su disposicin las siguientes opciones:
Estadsticas: clasificar automticamente los colores segn el
porcentaje de su ocurrencia dentro del diseo.
Alfabtico: ordenar los colores alfabticamente.
Arrastre manual: esta opcin le permite ordenar los colores a mano.
Haga clic encima de un color y arrstrelo hasta la posicin deseada.
Original: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para volver al orden inicial de los colores.
Opciones del mtodo de clasificacin
Para el mtodo de clasificacin Estadsticas tiene disponibles dos
opciones ms:
173
Men Color
Ascendente: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere que los colores aparezcan clasificados en orden
ascendente.
Descendiente: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere que los colores aparezcan clasificados en orden
descendiente.
Una vez contento con las opciones realizadas dentro de este cuadro
de dilogo haga clic encima del botn Aceptar para confirmarlos. Si
quiere descartar los parmetros establecidos haga clic encima del
botn Cancelar. Al hacer clic encima del botn Aceptar los
parmetros establecidos dentro de este cuadro de dilogo sern
aplicados a su diseo.
Abrir
Esta opcin le ofrece la posibilidad de abrir el archivo de una paleta
de colores o un archivo guardado anteriormente por medio de la
funcin Guardar como ... del men Color.
Colque el puntero del cursor encima de la funcin Abrir del men
Color. En la pantalla se le presentar el men emergente de la
imagen de a continuacin:
174
Dobby
175
Men Color
Para subir un nivel dentro del rbol de carpetas utilce el botn
del cuadro de dilogo.
176
Dobby
Posicin: haga clic en el botn de flecha para visualizar la
lista con opciones disponibles. Seleccione la posicin en la
cual quiere insertar la nueva paleta.
Tome nota de que los colores que no caben dentro del ndice sern
eliminados. Vamos a ver un ejemplo: al insertar una paleta con 10
colores empezando por la posicin F de la paleta en curso, los
colores de la posicin F hasta la posicin P sern desplazados en
las posiciones Q hasta Z respectivamente para hacer sitio a los
colores de la nueva paleta.
Una vez contento con las opciones realizadas dentro de este cuadro
de dilogo haga clic encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo y abrir la paleta o encima del botn Cancelar para
descartar la operacin.
Dentro de este cuadro de dilogo haga doble clic encima del nombre
de la paleta que quiere abrir.
177
Men Color
de este
Guardar como...
Si quiere guardar una paleta de colores seleccione la funcin
Guardar como del men Color. En la pantalla se le presentar el
siguiente cuadro de dilogo:
178
Dobby
Primero tendr que seleccionar la carpeta dentro de la cual quiere
guardar la paleta o crear una nueva carpeta haciendo clic encima del
.
botn
Dentro del campo Nombre de archivo introduzca el nombre de la
paleta que quiere guardar.
A continuacin haga clic encima del botn Guardar
para guardar la paleta.
Reemplazar
Por medio de esta funcin tiene la posibilidad de reemplazar e
intercambiar los colores de la urdimbre y de la trama de su diseo.
La mismas operaciones se pueden aplicar a la paleta de colores de su
diseo. Al colocar el puntero del ratn encima de esta funcin del
men en la pantalla se le presenta el men emergente de la imagen de
a continuacin:
179
Men Color
180
Dobby
Si no est satisfecho con la seleccin realizada haga clic encima
de la casilla de color correspondiente dentro del rea del cuadro
de dilogo y realce la seleccin deseada.
Si quiere eliminar una pareja de colores de esta rea, seleccinela
y luego presione "DELETE".
El rea Mtodo:
Reemplazar: si hace clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin el color a la izquierda reemplazar el color a la derecha.
Intercambiar: si hace clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin el color de la derecha tomar el sitio del color a la izquierda y
vice versa.
La zona Area de actuacin:
Diseo: si todava no ha realizado ningna seleccin la opcin
predeterminada dentro de esta rea es Diseo. Haga clic encima de
la casilla de verificacin de esta opcin para aplicar la operacin en
el diseo completo pero no en la paleta.
Paleta: una vez que ha realizado selecciones, la opcin
predeterminada ser Paleta. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere aplicar la operacin tanto en la
paleta de colores como en su diseo.
Una vez realizadas las opciones deseadas haga clic encima del botn
Aplicar para aplicarlas en su diseo o encima del botn Cancelar
para descartar la operacin.
181
Men Color
Si quiere insertar directamente un
color dentro del cuadro de dilogo
"Reemplazar colores" haga doble
clic encima de "*".
El mismo resultado se obtiene si
hace clic encima de la letra del hilo
dentro de la casilla de color.
182
Dobby
Men Transformar
El men Transformar pone a su disposicin funciones
por medio de las cuales podr emprender diferentes
acciones en la seleccin definida: espejo, rotar, escala,
multiplicar e invertir.
Espejo
Las opciones disponibles dentro del submen de la
funcin Espejo le permiten reflejar la seleccin o el
diseo por dos ejes.
Espejo Horizontal
Para reflejar una seleccin o una de las partes de su diseo en
la horizontal utilce la funcin Horizontal del submen que
aparece al colocar el puntero del ratn encima de la funcin
Espejo del men Transformar. El mismo efecto se obtiene
si selecciona la misma funcin del men emergente que
aparece al hacer clic derecho encima del diseo.
En las imgenes de a continuacin tenemos la ilustracin del modo
de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
imagen despus de aplicarle
esta funcin.
183
Men Transformar
Espejo Horizontal
Para reflejar una seleccin o una de las partes de su
diseo en la vertical utilce la funcin Vertical del
submen que aparece al colocar el puntero del ratn
encima de la funcin Espejo del men Transformar.
El mismo efecto se obtiene si selecciona la misma
funcin del men emergente que aparece al hacer clic
derecho encima del diseo.
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin despus de aplicarle
esta funcin.
Rotar
El submen de la funcin Rotar le ofrece las
herramientas por medio de las cuales puede
rotar su diseo o la seleccin a diferentes
ngulos.
90 Izquierda
Si quiere rotar la seleccin o el diseo a 90 grados a la
izquierda haga clic encima de esta opcin.
Imagen 1: el diseo
o la seleccin.
Imagen 2: el diseo
o
la
seleccin
despus de aplicarle
esta funcin.
184
Dobby
90 Derecha
Haga clic encima de esta funcin para rotar la seleccin o el
diseo a 90 grados a la derecha.
En las imgenes de a continuacin tenemos la ilustracin del modo
de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin despus de
aplicarle esta funcin.
180
Haga clic encima de este botn para rotar la seleccin o el
diseo a 180 grados.
En las imgenes de a continuacin le presentamos una ilustracin del
modo de funcionar de esta herramienta:
Imagen 1: el diseo o la
seleccin.
Imagen 2: el diseo o la
seleccin
despus
de
aplicarle esta funcin.
Libre
Haga clic encima de este botn para aplicar a su diseo o a la
seleccin una rotacin al ngulo deseado.
He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:
185
Men Transformar
En la imagen de al lado tenemos la seleccin
(o el diseo). Para rotarla haga clic encima
del punto de control y cuando el puntero se
convierte en la flecha de doble sentido
arrastre hasta obtener el ngulo deseado.
Escala
Para modificar la escala de una seleccin utilce esta funcin del
men Transformar. Una vez que ha hecho clic encima de esta
funcin la seleccin definida aparecer con ocho puntos de control.
Arrastre los puntos de control deseados para llegar a la dimensin
que le parece apropiada.
Los puntos de control de las esquinas controlan el ancho y el alto
proporcionalmente mientras que los puntos de control situados en
los lados controlan la dimensin correspondiente (vertical u
horizontal).
186
Dobby
Tome nota de que puede cambiar la dimensin del remetido si ha
seleccionado un tipo de telar manual. La dimensin del plan de
clavijas tan slo se puede modificar si ha seleccionado un telar
electrnico.
Multiplicar
Si necesita multiplicar una seleccin dentro de su diseo haga clic
encima de la funcin Multiplicar del men Transformar.
He aqu los pasos que hay que dar para realizar esta operacin:
Definir la seleccin;
Hacer clic encima de la funcin Multiplicar del men
Transformar. La seleccin aparecer con ocho puntos de control.
Arrastre los puntos de control para definir el rea dentro del cual
quiere multiplicar la seleccin.
Tome nota de que una vez que ha multiplicado la seleccin dentro
de su diseo tiene la posibilidad de aplicarla tambin dentro de las
dems partes de su diseo (peine, remetido, plan de clavijas, etc).
187
Men Transformar
Invertir
Haga clic encima de la funcin Invertir del men Transformar si
quiere invertir una seleccin. "Invertir una seleccin" significa
transformar los "sinkers" en "raisers" y viceversa.
He aqu un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:
La seleccin
despus de la
inversin
La seleccin
188
Dobby
Men Herramientas
El men Herramientas comprende
funciones por medio de las cuales
podr emprender la calculacin del
Enhebrado y del Plan de clavijas,
la simulacin del diseo y Yarn
Calculation. Adems del mismo
men tiene la posibilidad de
establecer diferentes opciones para
su proyecto o arrancar el Texture
Creator.
189
Men Herramientas
Simular
Para realizar la simulacin de su diseo seleccione esta funcin del
men Herramientas. En la pantalla se le presenta el cuadro de
dilogo de la imagen de a continuacin:
Dobby
Tamao papel: dentro de este campo (no disponible) aparece el
tamao del papel. Haga clic encima del botn de flecha del campo
de al lado para seleccionar una de las unidades de medicin
disponibles.
Esquema: dentro de este campo aparece el nombre del esquema
que comprende la configuracin de los parmetros de la simulacin.
Tiene la posibilidad de seleccionar uno de los esquemas disponibles
de la lista desplegable. Si quiere crear un nuevo esquema o cambiar
los parmetros de un esquema existente haga clic encima del botn
Parmetros y realice las selecciones deseadas dentro del cuadro de
dilogo que aparece.
Para realizar una simulacin haga clic encima del botn Aceptar.
Si quiere cerrar el cuadro de dilogo sin realizar la simulacin haga
clic encima del botn Cancelar.
Dentro del cuadro de dilogo Simular haga clic encima del botn
Aceptar. Tome nota de que este proceso tardar unos minutos en
finalizarse.
Mientras se est realizando el proceso de simulacin en la barra
de estado aparecer la informacin acerca del tiempo transcurrido
desde el comienzo de la operacin, una estimacin del tiempo
restante y el estado del tedjio urdimbre/ trama.
Si necesita una vista preliminar de la simulacin haga clic derecho
encima del diseo y del men emergente que aparece seleccione la
funcin "Vista preliminar simulacin".
191
Men Herramientas
La ventana Simulacin
Cuando la simulacin est ya acabada la ventana Simulacin se
presentar como en la imagen de a continuacin:
192
Dobby
El campo Factor de zoom:
haga clic encima del botn
de flecha de este campo para visualizar la lista con los niveles de
zoom disponibles y seleccione la opcin deseada. O introduzca
directamente en el campo el valor de zoom que necesita.
El deslizante de zoom:
factor de zoom deseado.
Guardar la simulacin
Tiene la posibilidad de guardar la simulacin realizada como archivo
de tipo *.sim utilizando la funcin Guardar o Guardar como de
Men Archivo.
193
Men Herramientas
Si selecciona la funcin Guardar como en la pantalla se le
presenta un cuadro de dilogo de tipo "Guardar como". Para
instrucciones detalladas acerca de cmo utilizar este tipo de
cuadro de dilogo consulte dentro de esta gua la seccin Guardar
como de Men Archivo.
Dobby
Tipo de archivo: haga clic encima del botn de flecha para
visualizar la lista con opciones disponibles y seleccione la variante
apropiada.
195
Men Herramientas
Si ya no necesita trabajar con la simulacin haga clic encima del
correspondiente botn Cerrar
. Si no ha guardado los parmetros
de la simulacin se le ofrecer la posibilidad de hacerlo.
Parmetros simulacin
Al hacer clic encima de la funcin Parmetros simulacin del men
Herramientas en la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
por medio del cual podr establecer la configuracin de los
parmetros de la simulacin:
La ficha Tamao
Dentro de la ficha Tamao tiene disponibles las siguientes opciones:
196
Dobby
ficha estarn o no disponibles. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin deseada para seleccionarla.
El rea Entrada: dentro de esta rea podr establecer el ancho y el
alto del rea de entrada del diseo y tambin la unidad en la cual se
expresan los valores de estos parmetros.
El rea Origen: dentro de esta rea aparecen las coordenadas del
origen del diseo. Dentro de esta rea podr establecer tambin las
coordenadas de una seleccin por simular.
Nuestra recomendacin es seleccionar "Hilos" o una unidad
mtrica (cm) como unidad de medicin. De esta manera le ser
mucho ms fcil introducir los valores deseados dentro de los
campos "Urdimbre" y "Trama".
197
Men Herramientas
El campo Esquema: de la casilla desplegable de este campo
seleccione el esquema que comprende la configuracin de
parmetros deseada. Si quiere crear un nuevo esquema haga clic
encima del botn Guardar como. En la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:
La ficha Opciones
Dentro de la ficha Opciones tendr disponibles las siguientes
opciones:
198
Dobby
Men Herramientas
Conteo automtico de hilo: seleccione esta opcin si quiere obtener
rpido los resultados correctos al realizar la calculacin del tamao
de los hilos en la simulacin.
Simulacin rpida: haga clic encima de este botn si quiere
obtener la simulacin rpidamente; sin embargo al hacer clic encima
de esta opcin no puede esperar una calidad muy alta de la
simulacin.
Tome nota de que si selecciona la opcin "Simulacin rpida" la
simulacin no comprender flequillos. Al hacer clic encima de la
casilla de verificacin de esta opcin, "Flequillos" ser
desactivada (si la ha seleccionado).
200
Dobby
verosimil. Haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin para seleccionarla y luego establezca valores apropiados para
la Intensidad y la Dispersin con la cual ser aplicada a su diseo.
Efecto Viga Superior: haga clic en la casilla de verificacin de este
opcin si quiere que en la simulacin comprenda el efecto de las
selecciones realizadas dentro del rea Preparacin del Proceso de
Tejer. .
Simulacin Mantas: haga clic dentro de la casilla de verificacin de
esta opcin para obtener en vez de una simulacin del diseo una
simulacin de las mantas.
201
Men Herramientas
202
Dobby
La Vista preliminar simulacin se le presentar en una nueva
ventana como en la imagen de a continuacin:
203
Men Herramientas
Yarn Calculation
Yarn Calculation: por medio de esta funcin tiene la posibilidad
de realizar la calculacin de la cantidad de hilos necesarios para la
realizacin de un determinado tejido.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si ha
comprado e instalado en su sistema el plug-in Yarn Requirement.
Esta es una aplicacin independiente que forma parte de Vision
Dobby.
204
Dobby
Opciones
Si quiere ajustar los parmetros de funcionamiento de Vision Dobby
seleccione la funcin Opciones del men Herramientas. En la
pantalla se le presentar un cuadro de dilogo dentro del cual podr
establecer los parmetros deseados:
205
Men Herramientas
Seleccin: dentro de esta rea tiene la posibilidad de establecer si las
selecciones dentro de su diseo sern marcadas en claro u en oscuro.
Cursor: dentro de esta rea podr elegir si va a trabajar con un cursor
normal o con un cursor en forma de cruz.
Una vez que ha establecido el tipo de cursor que quiere utilizar
haga clic encima del botn "Aplicar" para visualizar el cursor sin
salir del cuadro de dilogo.
La ficha Sistema
206
Dobby
Para establecer la "cantidad" de acciones de deshacer que puede
realizar dentro de la aplicacin haga clic y arrastre el control
deslizante del rea Opcin deshacer. El valor mximo es "mucho" y
el valor mnimo es "poco".
207
Men Herramientas
La ficha Disposicin
208
Dobby
La ficha Exportar
209
Men Herramientas
La ficha Espectro
210
Dobby
Texture Creator
Haga clic encima de la funcin Texture Creator del men
Herramientas y en la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo
de la imagen de a continuacin:
211
Men Herramientas
haga clic encima de este botn para aumentar con una unidad
el nivel de zoom de la imagen del hilo.
212
Dobby
haga clic encima de este botn para disminuir con una unidad
el nivel de zoom de la imagen del hilo.
Tambin tendr disponibles los siguientes botones:
Abrir: haga clic encima de este botn para abrir el archivo imagen de
un hilo escaneado en el cual ha realizado ya el proceso de agrupacin
de colores.
213
Men Ventana
214
Dobby
Men Ventana
El men Ventana comprende funciones por
medio de los cuales podr organizar las ventanas
de sus proyectos. Tiene la posibilidad de trabajar
con ms de una ventana a la vez.
Nueva ventana
Para abrir una nueva ventana con el contenido de la ventana en curso
seleccione la funcin Nueva ventana del men Ventana.
Cascada
Si quiere organizar las ventanas abiertas de manera que se
superpongan seleccione la opcin Cascada del men Ventana. Para
activar una de las ventanas de la cascada haga clic encima de la parte
de ella que est visible.
215
Men Ventana
Mosaico
Para esta funcin tiene dos opciones:
Mosaico Horizontal
Si quiere organizar las ventanas en la horizontal, es decir desde la
parte inferior hasta la parte superior de la pantalla seleccione la
opcin Mosaico Horizontal del men Ventana.
Mosaico Vertical
Si quiere organizar las ventanas desde izquierda a la derecha de la
pantalla seleccione la opcin Mosaico Vertical del men Ventana.
216
Dobby
Organizar conos
Si ha trabajado en una multitud de ventanas y les ha minimizado de
manera que tiene los correspondientes conos esparcidos por toda la
pantalla haga clic encima de la funcin Organizar conos del men
Ventana para organizarlas en una lnea en la parte superior de la
pantalla.
217
Men Produccin
218
Dobby
Men Produccin
El men Produccin agrupa todas las funciones que ofrecen acceso rpido
a las herramientas relacionadas con la produccin.
Producir
Haga clic encima de esta funcin del men para obtener el men
emergente de la imagen de a continuacin:
Tejido
Haga clic encima de la funcin Tejido para empezar el proceso de
creacin de un archivo de produccin basado en el proyecto en curso.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:
219
Men Produccin
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:
Archivo de mquina: es la opcin seleccionada de manera
predeterminada. Seleccione esta opcin para crear archivo que se
podr utilizar para la produccin del tejido.
Archivo intermediario: haga clic dentro de la casilla de verificacin
de esta opcin si quiere crear un archivo especial que sera utilizado
por la mquina seleccionada o por otras aplicaciones para la creacin
ulterior de un archivo de mquina. Al seleccionar esta opcin en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:
220
Dobby
Cmo crear un archivo de mquina
Para crear un archivo de mquina siga los pasos que se dan a
continuacin:
Dentro del cuadro de dilogo Producir seleccione la opcin
Archivo de mquina.
Haga clic encima del botn Empezar para crear un archivo de
mquina.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:
221
Men Produccin
La lista presentar de manera predeterminada la carpeta TEMP
del disco duro. Para cambiar la ubicacin predeterminada
primero tendr que guardar el archivo intermediario en la carpeta
deseada.
El Semforo
indica si se puede o no crear el archivo de
mquina. Si el semforo de rojo haga clic encima de ello para
obtener un cuadro de dilogo dentro del cual se le indicar que tiene
que hacer para que el semforo d verde.
El botn Cerrar: haga clic encima de este botn si quiere cerrar el
cuadro de dilogo Producir sin guardar los parmetros establecidos.
222
Dobby
El botn Empezar: haga clic encima de este botn si el semforo da
verde para arrancar el proceso de creacin del archivo de mquina.
Una vez que ha establecido los parmetros deseados y que el
semforo da la luz verde haga clic encima del botn Empezar.
Dentro de unos momentos en la pantalla se le presentar un cuadro
de dilogo informndole de que la conversin se ha realizado con
xito.
Haga clic encima del botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Si ha seleccionado el telar AVADCL asegrese de que el nmero
de lizos de su diseo corresponde con las selecciones realizadas
dentro de los cuadros de dilogo para la creacin del archivo de
produccin. Para detalles consulte la documentacin especfica
que viene junto al telar.
Si ha seleccionado el telar Dornier al hacer clic encima del botn
"Empezar" en la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo
indicndole que la ruta especificada es incorrecta. Haga clic
encima del botn "Aceptar" y en la pantalla se le presentar un
cuadro de dilogo preguntndole si quiere crear una ruta. Haga
clic encima del botn "S".
Preparacin de la Urdimbre
Haga clic encima de esta funcin del men Producir para crear el
archivo de preparacin de la urdimbre para la mquina.
Tome nota de que esta funcin tan slo estar disponible si
selecciona Delta 200 dentro del cuadro de dilogo Dibujar en
mquinas.
223
Men Produccin
224
Dobby
Cmo preparar un diseo para produccin
Una vez que ha decidido que su proyecto puede pasar a la
produccin (despus de imprimirlo y evaluarlo) tendr que crear un
archivo de produccin que luego ser utilizado para la produccin
propiamente dicha del tejido.
Un proyecto est preparado para la produccin cuando el semforo
del extremo inferior derecho de la pantalla da la luz verde. Esto
significa que el diseo cumple con todos los requerimientos para
produccin.
A continuacin le presentamos un ejemplo de cmo preparar un
diseo para produccin:
Primero tendr que comprobar el semforo de la Barra de estado: si
da la luz roja esto significa que todava har problemas por resolver
antes de crear el archivo de produccin.
225
Men Produccin
Tome nota de que el telar seleccionado de manera predeterminada
es el "Virtual". Si quiere seleccionar otro telar vaya al cuadro de
dilogo "Mquina".
Dentro del cuadro de dilogo "Selectores de trama" tendr que
asignar los hilos a selectores.
226
Dobby
Dentro del cuadro de dilogo Mquina haga clic encima del botn
de flecha del campo Tipo de telar para visualizar la lista con las
opciones disponibles.
Haga clic encima del nombre del telar que quiere utilizar: Staubli
1858-III por ejemplo. Segn los programas de conversin instalados
en su sistema es posible que tenga que seleccionar otro telar.
Tome nota de que los cuadros de dilogo presentados a
continuacin difieren conforme con el tipo de telar seleccionado.
Una vez que ha seleccionado el telar deseado haga clic encima del
botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo. A continuacin haga
clic encima de la funcin Selectores de la trama del men
Produccin. En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de
dilogo:
227
Men Produccin
228
Dobby
Telares
Haga clic encima de la orden Telares del men Produccin. En la
pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
229
Men Produccin
Fabricante: dentro de este campo aparece el nombre del fabricante
del telar seleccionado.
Tipo de telar: dentro de este campo aparece el nombre o el tipo del
telar seleccionado. Haga clic encima del botn de flecha para
visualizar la lista con los nombres de los telares disponibles.
Tipo Dobby: haga clic en la casilla de verificacin de una de las
dos opciones para establecer si va a trabajar con un Dobby
electrnico o con una mquina de picar.
Al hacer clic dentro de la casilla de verificacin de la
opcin Picar el botn Disposicin tarjeta estar disponible
y podr establecer la configuracin de la tarjeta.
Disposicin tarjeta
Al trabajar con una mquina perforadora tendr que especificar un
destino para cada una de las posiciones de la tarjeta. Al hacer clic
encima del botn Disposicin tarjeta en la pantalla se le presentar
un cuadro de dilogo como en la imagen de a continuacin:
230
Dobby
231
Men Produccin
El cuadro de dilogo Editar grupo
El nmero mximo de grupos admitidos por una mquina es de
cuatro (segn el tipo de mquina).
232
Dobby
Para editar un grupo de funciones primero tendr que seleccionar un
grupo de funciones dentro del cuadro de dilogo con las propiedades
de la mquina y luego hacer clic encima del botn Editar grupo.
233
Men Produccin
Las selecciones que realiza dentro de los cuadros de dilogo
"Disposicin tarjeta" y "Editar grupo" dependen del tipo de
mquina seleccionado. Para detalles consulte por favor la
documentacin que viene junto a los telares.
Selectores de la Trama
Haga clic encima de la funcin Selectores de la trama del men
Produccin.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin:
Dobby
Haga clic dentro del campo Selector y luego introduzca el nmero de
un selector.
Otro mtodo ms rpido sera hacer clic encima del botn
Predeterminado de este cuadro de dilogo y a cada hilo de su tejido
le ser asignado automticamente un selector.
Tome nota de que los valores admitidos para los selectores
difieren segn el tipo de telar seleccionado (por ejemplo para el
tipo de telar "Virtual" el valor mximo admitido es 16).
Dibujar en mquina
Haga clic encima de la funcin Dibujar en mquina del men
Produccin y en la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de
la imagen de a continuacin:
235
Men Produccin
Nombre: dentro de este campo aparece el nombre del telar
seleccionado. Para seleccionar otro telar haga clic encima del botn
Biblioteca y luego seleccione una de las mquinas instaladas en su
computadora.
Fabricante: dentro de este campo aparece el nombre del fabricante
de la mquina seleccionada.
Si selecciona la mquina Delta 200 dentro del men Producir tendr
tambin disponible la funcin Preparacin del la urdimbre.
236
Dobby
Men Ayuda
El men Ayuda pone a su disposicin
informacin acerca de la versin de la
aplicacin y de las diferentes herramientas
ofrecidas por Vision Dobby.
Contenido
Si necesita ayuda acerca de cualquiera de las herramientas de Vision
Dobby haga clic encima de la funcin Contenido del men Ayuda.
En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo que pone a su
disposicin tres fichas.
Tome nota de que el contenido del archivo "Ayuda" depende de la
versin de Vision Dobby que ha comprado e instalado en su
sistema.
237
Men Ayuda
La ficha Contenido
Dentro de esta lista haga clic encima
del nombre del tema que le interesa.
El contenido del tema seleccionado
ser visualizado en la parte derecha de
la ventana.
Haga clic encima de las casillas con +
del directorio principal para visulizar el
rbol de temas.
Haga clic encima de las casillas con para comprimir el rbol de temas.
238
Dobby
La ficha Indice
La ficha Indice le ofrece la
posibilidad de utilizar el ndice de
temas de ayuda:
Haga clic dentro del campo y luego
introduzca las primeras letras del
nombre del tema que le interesa.
Si quiere visulizar informacin
detallada acerca de un tema
determinado haga clic encima de
ello y la informacin aparecer en
la parte derecha de la ventana. Para
obtener el mismo efecto presione
ENTRAR o haga clic encima del
botn Visualizar.
Si el tema que le interesa aparece
ms de una vez en el manual
entonces en la parte derecha de la
ventana aparecern todos los
prrafos correspondientes.
239
Men Ayuda
La ficha Buscar
Por medio de la ficha Buscar tiene la
posibilidad de buscar los trminos que
no aparecen en el ndice (como por
ejemplo una expresin o una palabra
del texto del manual).
Una vez creado el ndice la ficha
Buscar se presenta como en la imagen
de al lado.
Dentro del campo #1 introduzca las
primeras letras de la palabra que le
interesa.
Luego, de la lista del campo #2
seleccione la palabra ms cercana.
Dentro del campo #3 haga clic encima
de la casilla de verificacin de un tema
relacionado con la palabra buscada.
La informacin acerca del tema
buscado aparecer en la parte derecha
de la ventana.
240
Dobby
Los botones << y >>: haga clic encima de uno de estos botones
para navegar por el directorio de temas;
El botn See Also: haga clic encima de este botn para obtener
informaciones adicionales acerca del tema buscado.
La orden Annotate del men Editar: haga clic encima de esta
funcin si quiere insertar un comentario acerca de un determinado
tema. Si guarda este comentario, cada vez que abre el archivo Ayuda
tendr un indicador al lado del tema correspondiente. Haga clic
encima del indicador para visualizar el comentario.
La orden Bookmark: haga clic encima de la orden Definir del
men Bookmark para agregar una nota al tema en curso.
Ulteriormente podr volver a este tema haciendo clic encima del
nombre de la nota dentro del men Bookmark.
Acerca de Dobby
Si necesita informacin acerca de la versin del programa y los
derechos de autor haga clic encima de la funcin Acerca de Dobby
del men Ayuda.
En la pantalla se le presentar un cuadro de dilogo dentro del cual se
le ofrecer la informacin solicitada.
Para obtener informaciones adicionales inclusive informacin acerca
de los plug-ins instalados haga clic encima del botn Informacin
acerca del sistema.
241
Men Ayuda
Haga clic encima del botn Aceptar para cerrar este cuadro de
dilogo y volver a la Pantalla principal de Vision Dobby.
242
Dobby
BARRAS DE HERRAMIENTAS
Las barras de herramientas de Vision Dobby ofrecen acceso rpido a las
rdenes y funciones ms utilizadas de la aplicacin. Dentro de esta seccin
encontrar la descripcin detallada de todas las barras de herramientas con
detalles acerca de sus respectivas funcionalidades.
243
244
Dobby
Paleta de Dibujo
Esta barra de herramientas comprende has herramientas de dibujo
disponibles dentro de Vision Dobby.
Herramientas de seleccin
Seleccin elipse: haga clic y arrastre para utilizar esta herramienta y
definir una seleccin en forma de elipse. La seleccin definida
aparecer marcada en gris.
Seleccin rectngulo: haga clic y arrastre para definir una seleccin
rectngular dentro de su diseo. La seleccin definida aparecer
marcada en gris.
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer si las
selecciones de su diseo aparecern en claro o en oscuro. Vaya al
men Herramientas y seleccione la funcin Opciones.
245
Paleta de Dibujo
Defina su seleccin. Una vez definida la seleccin, el puntero del
.
ratn se convertir en una manita
Haga clic y arrastre hasta llegar en la posicin deseada.
Para confirmar la nueva posicin de la seleccin haga clic fuera de
ella.
Si ya no quiere pegar la seleccin definida en su diseo sino
eliminarla presione ELIMINAR de su teclado o utilce la funcin
Eliminar del men Editar.
Acurdese de que tiene la posibilidad de definir selecciones por
medio de estas herramientas o por medio de la funcin
Seleccionar todo del men Editar.
Si quiere dibujar un cuadrado o un crculo presione SHIFT
mientras arrastra para definir la seleccin.
Si quiere definir la seleccin (elipse o rectngulo) empezando por
su centro presione CTRL mientras arrastra.
Si quiere definir una seleccin cuadrada o circular empezando por
su centro presione SHIFT + CTRL mientras arrastra.
246
Dobby
247
Paleta de Dibujo
Gotero
Gotero: haga clic encima de este botn y luego en una casilla de color
de la paleta o en un hilo coloreado de la trama o de la urdimbre para
seleccionar aquel color.
248
Dobby
Haga clic encima del botn Gotero de la Paleta de Dibujo y luego
clic derecho para obtener el cuadro de dilogo Propiedades del
gotero.
Haga clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Mezclar
colores.
Haga clic encima de los colores de su diseo que quiere mezclar.
Puede seleccionar colores de cualquiera de las partes del diseo:
urdimbre, trama, plan de clavijas, enhebrado o funciones.
249
Paleta de Dibujo
Cubo(Rellenar)
Cubo (Rellenar): por medio de esta herramienta puede rellenar con
el color principal (activo) determinadas reas de su diseo.
250
Dobby
Tome nota de que si selecciona "Patrn", en el modo de visualizar
Tarjeta tan slo podr Rellenar dentro del diseo y el plan de
clavijas.
Si selecciona "Patrn", en el modo de visualizar los hilos tan slo
podr Rellenar dentro del plan de clavijas.
251
Paleta de Dibujo
Lpiz
Por medio de la herramienta Lapiz tiene la posibilidad de dibujar a
mano alzada con el color principal (activo). Puede seleccionar
diferentes tipos de lneas y tamaos del lpiz.
Haga clic encima del botn Lpiz
de la Paleta de Dibujo o presione
la tecla "X".
Haga clic derecho encima del
botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades del lpiz y
establezca
los
parmetros
deseados.
Normal: al seleccionar la opcin
Normal tendr la posibilidad de
establecer el tamao del lpiz
dentro del rea Tamao de la
estilogrfica. Tome nota de que
estos
campos
no
estarn
disponibles si selecciona Esquema
o Pxel por pxel.
252
Dobby
Esquema: si utiliza esta opcin, cuando hay un
cambio de direccin en la lnea ya no se dibujar
con una fila doble de puntos.
Sello
Por medio de la herramienta Sello podr dibujar en su diseo con la
seleccin en curso. Tome nota de que esta herramienta tan slo
estar disponible despus de definir una seleccin.
253
Paleta de Dibujo
Para utilizar esta herramienta siga los pasos
que se dan a continuacin:
Defina una seleccin dentro de su
diseo.
Haga clic encima del botn Sello
de la Paleta de Dibujo.
Haga clic derecho encima del
botn para obtener el cuadro de
dilogo con las Propiedades del
sello.
Establezca los parmetros deseados
dentro del cuadro de dilogo que se
presenta como en la imagen de al
lado.
Haga clic encima de la seleccin y
arrstrela hasta llegar en la posicin
deseada. Vuelva a hacer clic encima
de ella para pegarla en el diseo.
Arrastre para llegar en otra
posicin dentro del diseo y haga
clic para pegarla.
Dentro del cuadro de dilogo Propiedades del sello tiene la
posiblidad de establecer los siguientes parmetros:
Reemplazar: si selecciona esta opcin la seleccin en curso
reemplazar los colores del rea del diseo en la cual ser pegada.
Superponer: la seleccin ser superimpuesta en el rea seleccionado.
El color de fondo quedar sin cambiar.
Invertir: al aplicar la seleccin dentro de una determinada zona, los
colores de sta sern invertidos.
254
Dobby
El rea Foco: dentro de esta rea podr establecer la ubicacin del
punto de referencia de la seleccin a la hora de pegarla en su diseo.
El rea Cuadrcula magntica: dentro de esta rea podr establecer
si, al desplazar la seleccin por el diseo ir de lnea en lnea de la
cuadrcula. La seleccin ser pegada dentro del diseo al intervalo
establecido dentro de los campos Origen. Haga clic encima de la
casilla de verificacin de la opcin Utilizar tamao del sello si quiere
utilizar esta opcin.
Si quiere establecer a mano el origen de esta operacin utilce el
del cuadro de dilogo.
botn
He aqu la ilustracin del modo de funcionar de la herramienta Sello:
255
Paleta de Dibujo
Rectngulo
Si quiere dibujar un rectngulo dentro de su diseo utilce la funcin
Rectngulo de la Paleta de Dibujo o haga clic en la tecla "U".
Puede dibujar rectngulos como en las imgenes de a continuacin:
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
256
Dobby
Dentro del cuadro de dilogo
Propiedades
de
rectngulo
establezca
los
parmetros
deseados para esta operacin. Si
quiere dibujar tan slo el
contorno de un rectngulo
deseleccione la opcin Rellenar,
establezca el grosor del contorno.
Del campo desplegable de Estilo
de relleno seleccione una de las
opciones disponibles.
257
Paleta de Dibujo
Lnea
Para dibujar una lnea seleccione la funcin Lnea de la Paleta de
Dibujo o presione "L" de su teclado.
Para obtener el cuadro de dilogo Propiedades del lpiz haga clic
encima del botn Lnea
. El cuadro de dilogo se presenta como
en la imagen de a continuacin:
Tamao de la estilogrfica:
dentro de estos campos tendr
que introducir valores para las
dimensiones en la horizontal y
en la vertical de la
herramienta de dibujo.
El rea Bloqueo:
Apagado: seleccione esta
opcin para dibujar lneas a
mano
alzada
con
una
inclinacin aleatoria.
Bloqueado en la X: haga clic
encima de la casilla de
verificacin de esta opcin
para dibujar tan slo lneas
verticales.
Bloqueado en la Y: seleccione esta opcin si quiere dibujar tan slo
lneas horizontales.
Angulo bloqueado: introduzca el valor deseado dentro del campo
asociado a esta opcin para dibujar tan slo lneas con la inclinacin
establecida.
Haga clic dentro de su diseo y arrastre para dibujar las lneas.
258
Dobby
Elipse (Crculo)
Por medio de esta herramientas podr dibujar elipses o crculos,
rellenos o vacos.
He aqu los tipos de elipse que puede dibujar:
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Paleta de Dibujo
estilogrfica introduzca los valores apropiados para la dimensin del
contorno.
Si quiere dibujar una elipse rellena seleccione la opcin Relleno y
dentro de la lista del campo desplegable Estilo de relleno haga clic
encima de la opcin que quiere seleccionar: Color activo si quiere
dibujar la elipse con el color seleccionado en curso o Patrn para
dibujar una elipse rellenada con el patrn definido.
Haga clic dentro del diseo para definir el punto de partida de la
operacin y arrastre para definir la forma deseada. Observar la
elipse formndose mientras est arrastrando el puntero del cursor.
Si quiere dibujar un crculo presione la tecla SHIFT mientras
arrastra.
Si quiere dibujar una elipse empezando por el centro presione
CTRL mientras arrastra.
Si quiere dibujar un crculo empezando por su centro presione
CTRL + SHIFT mientras arrastra.
Polilnea
Por medio de la herramienta Polilnea tiene la posibilidad de dibujar
en su diseo una serie de lneas con el color principal (activo). El
punto final de una lnea es el punto de partida de la siguiente.
Seleccione Dibujar polilneas de la Paleta de Dibujo.
260
Dobby
Haga clic derecho encima del
botn Dibujar polilneas de la
Paleta de Dibujo para obtener
el
cuadro
de
dilogo
Propiedades... que se presenta
como en la imagen de al lado.
Dentro de los campos del rea
Tamao de la estilogrfica
introduzca los valores que
definirn el tamao de las
lneas dibujadas.
261
Paleta de Dibujo
Insertar/ Eliminar
Por medio de la funcin Insertar/ Eliminar tiene la posibilidad de
insertar o eliminar de su diseo lneas, columnas o reas enteras.
Para utilizar la herramienta siga los pasos de a continuacin:
Seleccione Insertar/ Eliminar de la Paleta de Dibujo.
Haga clic derecho encima del botn de la herramienta para obtener
el cuadro de dilogo Propiedades...
Dentro del rea Operacin haga
clic dentro de la casilla de
verificacin de la opcin deseada.
Dentro del rea Orientacin podr
establecer la direccin en la cual se
realiza la operacin. Si hace clic
encima de la casilla de verificacin
de la opcin Smart la herramienta
funciona en ambas direcciones.
Del rea Rellenar seleccione la
opcin Color de fondo si quiere
utilizar el color de fondo como
relleno. Si hace clic dentro de la
casilla de verificacin de la opcin
Copiar lneas/ columnas las lneas/
columnas que inserta sern copias
de la primera indicada. Si hace clic
dentro de la casilla de verificacin
de la opcin Escala, al rea
definido se aplicar el porcentaje de
escala establecido dentro del campo
asociado.
262
Dobby
El rea Opciones : haga clic dentro de la casilla de verificacin de la
opcin Cambiar tamao si quiere que esta operacin afecte el
tamao global de su diseo. Si no selecciona esta opcin el tamao
de su diseo quedar sin cambiar.
El rea Entrada: haga clic encima de la casilla de verificacin de la
opcin Dinmico si quiere que el tamao de la lnea insertada/
eliminada sea definido dinmicamente. Sin embargo, si quiere
personalizar el tamao de la lnea/ columna insertada/ eliminada
seleccione la opcin Fijo e introduzca el valor deseado dentro del
campo asociado.
Una vez establecidos los parmetros de la operacin haga clic dentro
de su diseo y arrastre para definir el rea dentro del cual quiere
insertar lneas/ columnas.
Sulte el botn para establecer el rea definido. Las lneas/ columnas
sern insertadas segn las coordenadas establecidas dentro del
cuadro de dilogo Propiedades. En las imgenes de a continuacin
le ofrecemos un ejemplo de cmo funciona esta herramienta:
263
Paleta de Dibujo
Simetra en la urdimbre
Simetra en la urdimbre: por medio de esta funcin tiene la
posibilidad de establecer un eje de simetra en la urdimbre.
Haga clic encima del botn Simetra en la urdimbre para activar la
herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades... correspondiente.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:
Zonas activas: dentro de
esta zona tendr que hacer
clic en la casilla de la
verificacin de las zonas
dentro de las cuales quiere
establecer la simetra. La
operacin ser aplicada
tan slo en las partes
seleccionadas.
Raport: el valor que
aparece dentro de este
campo
representa
el
nmero de hilos de la
urdimbre comprendidos
en
el
raport
(para
establecer o modificar este
valor vaya a la ficha
Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta zona tendr que establecer el primer
hilo de la simetra, el nmero de hilos comprendidos en la simetra,
su ancho en centmetros y el ltimo hilo de la simetra.
264
Dobby
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades:
La opcin "Enhebrado" tan slo estar disponible si selecciona
"Calcular Plan de clavijas" para el Dobby electrnico o el Dobby
manual.
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si, dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".
265
Paleta de Dibujo
Imagen 1
Imagen 2
Simetra en la trama
Simetra en la trama: por medio de esta funcin tiene la posibilidad
de establecer un eje de simetra en la trama.
Haga clic encima del botn Simetra en la trama de la Paleta de
Dibujo para activar la herramienta.
A continuacin haga clic derecho en el mismo botn para obtener el
cuadro de dilogo Propiedades... asociado.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
opciones:
266
Dobby
Zonas activas: dentro de
esta zona tendr que hacer
clic en la casilla de
verificacin de las zonas
dentro de las cuales quiere
establecer la simetra. La
operacin ser aplicada tan
slo
en
las
partes
seleccionadas.
Raport: el valor que aparece
dentro de este campo
representa el nmero de
hilos
de
la
trama
comprendidos en el raport
(para establecer o modificar
este valor vaya a la ficha
Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta zona tendr que establecer la primera
pasada de la simetra, el nmero de pasadas comprendidas en la
simetra, su alto en centmetros y la ltima pasada de la simetra.
267
Paleta de Dibujo
"Calculacin a la orden".
La funcin "Orillos" tan slo estar disponible si selecciona la
opcin "Calculacin a la orden".
268
Dobby
Repeticin en la urdimbre
Repeticin en la urdimbre: esta funcin le ofrece la posibilidad de
insertar una repeticin en la urdimbre.
Haga clic encima del botn Repeticin en la urdimbre de la Paleta
de Dibujo para activar la herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades asociado a la herramienta.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponbiles las siguientes
herramientas.
Zonas activas: dentro de esta
zona tendr que hacer clic en
la casilla de verificacin de la
zona dentro de la cual quiere
aplicar
la
repeticin:
Remetido, Peine o Plan de
urdimbre.
Raport: el valor que aparece
dentro
de
este
campo
representa el nmero de hilos
de la urdimbre comprendidos
en
la
repeticin
(para
establecer o modificar este
valor vaya a la ficha Diseo
del cuadro de dilogo
Propiedades).
269
Paleta de Dibujo
Introduzca los valores deseados dentro de los campos
y luego defina
correspondientes o haga clic encima del botn
dentro de la parte activa (enhebrado, peine o urdimbre) el rea que
necesita.
Tome nota de que la disponibilidad de algunos de los campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades.
La opcin "Enhebrado" tan slo estar disponible si selecciona
"Calcular Plan de clavijas" para el Dobby electrnico o el Dobby
manual dentro de la ficha "Diseo" del cuadro de dilogo
"Propiedades".
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si, dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".
270
Dobby
Imagen 2
Imagen 1
Repeticin en la trama
Repeticin en la trama: esta funcin ofrece la posibilidad de
insertar una repeticin en la trama.
Haga clic encima del botn Repeticin en la trama de la Paleta de
Dibujo para activar la herramienta.
Haga clic derecho encima del mismo botn para obtener el cuadro de
dilogo Propiedades asociado a la herramienta.
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
herramientas:
271
Paleta de Dibujo
Zonas activas: dentro de esta
zona tendr que hacer clic en
la casilla de verificacin de la
zona dentro de la cual quiere
aplicar la repeticin: Plan de
clavijas,
Remetido,
Funciones, Plan de trama,
Ligamento y Orillos.
Raport: el valor que aparece
dentro de este campo
representa el nmero de
pasadas comprendidas en la
repeticin (para establecer o
modificar este valor vaya a la
ficha Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades).
El rea Fuente: dentro de esta
zona tendr que establecer la
primera
pasada
de
la
repeticin, el nmero de
pasadas por repetir y la
ltima
pasada
de
la
repeticin.
Introduzca los valores deseados dentro de los campos
y luego defina
correspondientes o haga clic encima del botn
dentro de la parte seleccionada el rea que necesita.
272
Dobby
o para el Dobby manual.
La opcin "Ligamento" tan slo estar disponible si dentro del
cuadro de dilogo mencionado arriba selecciona "Calculacin a
la orden".
La opcin "Orillos" tan slo estar disponible si selecciona
"Calculacin a la orden".
273
Paleta de Dibujo
En las imgenes de a continuacin le presentamos un ejemplo con un
diseo en el cual se han aplicado los valores establecidos dentro del
cuadro de dilogo Repeticin en la trama de arriba. La repeticin en
la trama tiene 8 pasadas, empieza en la primera pasada y acaba en la
octava y el resultado se puede observar en la imagen de a
continuacin:
Imagen 2
Imagen 1
274
Dobby
Cambiar origen
Cambiar origen: por medio de esta funcin tiene la posibilidad de
cambiar el origen del diseo o de una seleccin definida.
Centrar
Centrar: esta funcin le ofrece la posibilidad de cambiar el centro de
la urdimbre completa o de una determinada seleccin del telar.
275
Espejo Horizontal
Espejo horizontal: utilce esta herramienta para reflejar una
seleccin en la horizontal.
Espejo Vertical
Espejo vertical: utilce esta herramienta para reflejar una seleccin
en la vertical.
276
Dobby
277
Repeticin en la Urdimbre
Repeticin en la Urdimbre: utilce esta herramienta para establecer
un raport en la urdimbre de su proyecto.
278
Dobby
Dentro de este cuadro tiene disponibles los parmetros presentados a
continuacin:
Total hilos: el valor que aparece dentro de este campo representa el
nmero total de hilos del tejido.
Enhebrado: el valor que aparece dentro de este campo representa la
dimensin del raport dentro del enhebrado (este parmetro afecta el
diseo completo). Haga clic dentro del campo para introducir el
valor deseado o utilce los botones de flechas para modificar el valor
existente.
Plan de urdimbre: el valor que aparece dentro de este campo
representa la dimensin del raport en el plan de urdimbre (tome nota
de que afecta la secuencia de la urdimbre). Haga clic dentro del
campo para introducir el valor deseado o utilce los botones de
flechas para modificar el valor existente.
Ligamento: el valor que aparece dentro de este campo representa el
nmero de hilos en el ligamento.
Tiene la posibilidad de establecer a mano el raport en el
enhebrado: haga clic dentro del diseo (asegrese de que tiene
activa una herramienta de seleccin para no modificar el diseo
propiamente dicho) y luego arrastre el indicador
hasta la
posicin deseada.
Tiene la posibilidad de establecer a mano el raport en el plan de la
urdimbre: haga clic dentro del diseo (asegrese de que tiene
activa una herramienta de seleccin para no modificar la
secuencia de trama) y luego arrastre el indicador
hasta la
posicin deseada.
279
280
Dobby
La zona Plan de urdimbre: el valor que aparece dentro del campo
Raport representa el nmero de hilos comprendidos en el raport en la
direccin de la urdimbre. Haga clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo para tener disponibles los campos de
esta rea. Introduzca en los campos los valores deseados o utilce los
para modificar los valores existentes. Haga
botones de flechas
clic encima de la opcin Activo para activar el campo Micro
repeticin e introduzca el valor deseado. Al dibujar en los hilos de la
urdimbre la accin ser reproducida en el resto del plan de urdimbre.
Tome nota de que esta funcin no modifica el diseo de la tarjeta
sino que tan slo los colores de los hilos de la urdimbre
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
microrepeticin en el diseo o en la urdimbre. Haga clic encima
del botn de la herramienta para activarla luego seleccione una
herramienta de seleccin (para no modificar el diseo o la
secuencia de la urdimbre) y luego arrastre los indicadores
correspondientes.
Tome nota de que dentro de un proyecto Dobby tiene la
posibilidad de trabajar con dos raports: uno para el diseo y otro
para la urdimbre (o la trama). A la hora de establecer
microrepeticiones en una de las partes mencionadas tendr que
hacer clic dentro del respectivo rea para activarlo (el indicador
cambiar su posicin en la regla para reflejar las
modificaciones realizadas.
Eje en la Urdimbre
Utilce la herramienta Eje en la Urdimbre si quiere establecer un
nuevo eje en la urdimbre.
281
282
Dobby
283
Repeticin en la Trama
Repeticin en la Trama: Utilce esta herramienta para establecer un
raport en la direccin trama.
Vision Dobby le ofrece la posibilidad de establecer un raport en la
direccin trama en el plan de clavijas y a la vez en el plan de trama.
Haga clic encima del botn Repeticin en la Trama para activar la
herramienta y luego haga clic derecho encima del mismo botn para
obtener el cuadro de dilogo Raports en la trama que se presenta
como en la imagen de a continuacin:
284
Dobby
286
Dobby
Total pasadas: el nmero que
aparece dentro de este campo
representa el total de pasadas del
tejido.
El rea Diseo: dentro del campo
Raport de esta rea aparece el
nmero de pasadas comprendidas en
el raport en la direccin trama. Haga
clic encima de la casilla de
verificacin de la opcin Activo para
tener disponibles los campos de esta
rea. Introduzca el valor deseado
dentro del campo Eje o utilce los
botones de flechas para modificar
el valor existente. En la imagen de a
continuacin le presentamos el
ejemplo de un diseo en el cual se
han aplicado los parmetros que
puede observar en el cuadro de
dilogo de al lado:
287
288
Dobby
Tome nota de que tiene la posibilidad de establecer a mano la
microrepeticin en la trama. Primero haga clic encima del botn
de la herramienta Micro Repeticin en la Trama para
seleccionarla luego asegrese de que tiene activa una herramienta
de seleccin (de manera que no cambie el diseo propiamente
dicho o la secuencia de trama) y a continuacin haga clic dentro
de la parte que quiere modificar.
Tome nota de que Vision Dobby le ofrece la posibilidad de
trabajar con dos raports a la vez: uno en el diseo y uno en la
secuencia (de la trama o de la urdimbre). Si quiere establecer un
raport dentro de una de estas zonas primero haga clic encima de
una de las herramientas de seleccin luego haga clic dentro del
rea dentro de la cual quiere establecer el raport y a continuacin
arrastre el indicador hasta llegar en la posicin deseada.
Eje en la Trama
Eje en la Trama: utilce esta herramienta para establecer un nuevo
eje en la direccin trama.
289
290
Dobby
El rea Plan de trama: el valor que
aparece dentro del campo Raport
representa el nmero de pasadas
comprendidas dentro de un raport en
la direccin trama. Haga clic encima
de la casilla de verificacin de la
opcin Activo para tener disponibles
los campos asociados. Introduzca el
valor deseado dentro del campo Eje
o utilce los botones de flechas para
modificar el valor existente. El valor
dentro de este campo es la nueva
coordenada del eje en la trama. Los
valores dentro de los dos otros
campos indican las pasadas lmite
entre las cuales se aplicar la
operacin.
En la imagen de a
continuacin le presentamos el
ejemplo de un diseo en el cual se
han aplicado los parmetros del
cuadro de dilogo de al lado:
291
Desplazamiento
Desplazamiento: utilce esta herramienta para definir pasos dentro
de su diseo. Por medio de esta herramienta se crean los tejidos de
tipo satn o con ligamento diagonal que suponen reglas para la
estructura. Si selecciona esta funcin, cada vez que el utilizador
dibuja un punto en el diseo, la aplicacin dibujar los dems puntos
del patrn establecido por el utilizador. Para determinados tipos de
tejidos esta manera de trabajar resulta ms rpida y eficiente.
292
Dobby
Todas las zonas de este cuadro
de dilogo tienen en comun dos
campos:
El campo X: el valor que aparece
dentro de este campo representa
el nmero de casillas en la
horizontal en las cuales se
repitirn los puntos. Introduzca
el valor deseado o utilce los
para
botones de flechas
modificar el valor existente.
El campo Y: el valor que aparece
dentro de este campo representa
el nmero de casillas en la
vertical en las cuales se repitirn
los puntos. Introduzca el valor
deseado o utilce los botones de
flechas para modificar el valor
existente.
Introducir
vector
del
haga clic
desplazamiento:
encima de este botn para
establecer a mano la posicin del
vector del desplazamiento dentro
de su diseo.
Tome nota de que la disponibilidad de los diferentes campos de
este cuadro de dilogo depende de los parmetros que establece
dentro de la ficha "Dibujo en diseo" del cuadro de dilogo
"Propiedades".
Si selecciona "Calcular plan de clavijas" tendr disponibles los
campos de "Enhebrado" y "Plan de clavijas".
Si selecciona la opcin "Calculacin a la orden" tendr disponible
el campo "Ligamento".
293
Imagen 2
294
Dobby
Imagen 3
295
Configuracin portadas
Configuracin portadas: utilce esta herramienta para cambiar la
configuracin de las portadas sin cambiar el ligamento. Lo que en
realidad hace esta herramienta es equilibrar la configuracin de
portadas.
Para utilizar esta herramienta siga los pasos que se dan a
continuacin:
Una vez que tiene un diseo acabado haga clic encima del botn de
la herramienta Configuracin portadas.
En la pantalla se le presenta el siguiente cuadro de dilogo:
296
Dobby
Imagen 2
Imagen 1
Manipulacin lizos
Manipulacin lizos: utilce esta herramienta para realizar la
manipulacin de la montura de lizos y de las portadas.
297
Dobby
El cuadro de dilogo Seleccin de lizos
Dentro de este cuadro de dilogo seleccione uno de los lizos
disponibles. A continuacin haga clic encima del botn Fusionar.
En la pantalla se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
299
Haga clic dentro del campo e introduzca el nmero del lizo al que
sern asignados los hilos del lizo que ser eliminado.
Haga clic encima del botn Aceptar para eliminar el lizo
seleccionado y asignar sus correspondientes hilos al lizo con el
nmero establecido. Haga clic encima de Cancelar para salir del
cuadro de dilogo sin guardar alguno de los parmetros que acaba de
establecer.
Dobby
utilizados en la montura de lizos. La aplicacin distribuir el peso de
los dos lizos de manera que se obtenga un equilibrio.
La funcin Fusionar
301
302
Dobby
La funcin Eliminar
Haga clic encima del botn Eliminar del cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos.
En la pantalla se le presentar el cuadro de dilogo Borrar lizo como
en la imagen de a continuacin:
303
304
Dobby
La funcin Analizar
Haga clic encima del botn Analizar del cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo Analizar como en la imagen de a continuacin:
305
306
Dobby
Paleta de colores
La Paleta de colores pone a su disposicin
herramientas por medio de los cuales podr editar los
colores de su diseo, establecer diferentes funciones y
tipos de hilos por utilizar en el tejido.
Una de las funciones disponibles dentro de la paleta es
la Paleta de la tarjeta
por medio de la cual
podr definir los colores con las cuales dibujar en la
tarjeta. Con los colores definidos con esta herramienta
puede dibujar en el ligamento.
La Paleta de los hilos (de la Urdimbre y de la Trama)
le permite definir el color de un hilo, su tipo y
estructura.
La Paleta Funciones le permite asignar colores a las
funciones definidas dentro del cuadro de dilogo
Propiedades.
Adems de las herramientas presentadas arriba tiene
disponibles el Colorway Manager por medio del cual
podr definir diferentes variaciones de color para su
diseo y el Variaciones por imprimir por medio del
cual podr establecer cuales de las variaciones definidas
ser utilizada el imprimir la presentacin de su
proyecto.
Para definir los colores de estas paletas seleccione la funcin
Definir del men Color.
Tome nota de que no puede modificar los colores que tienen la
marca "*".
307
Paleta de colores
Paleta de tarjeta
La Paleta de tarjeta consiste de una serie de casillas de
color organizadas en dos columnas.
La columna con las casillas blancas representa el color
secundario (el color que crear los sinkers).
La columna con las casillas rojas representa el color
principal (el color que crear los risers).
Para definir colores dentro de estas casillas seleccione
la funcin Definir del men Color o haga clic derecho
encima de una casilla para obtener el cuadro de dilogo
Men Color.
Acurdese de que los colores de la primera columna (la de las
casillas blancas) crearn siempre sinkers mientras que los colores
de la segunda columna (la de las casillas rojas) crearn siempre
risers.
308
Dobby
Paleta de los hilos
La Paleta de los hilos comprende casillas de colores que
podr utilizar para definir el color, el tipo y la textura de
los hilos utilizados en el tejido.
Haga clic encima de los botones Paleta trama
y
para visualizar las respectivas
Paleta urdimbre
paletas.
Tome nota de que el mximo de hilos que puede definir
para cada una de las paletas (de la urdimbre y de la
trama) es de 26 (de A a Z).
309
Paleta de colores
Cuando quiere copiar un color en una nueva posicin presione SHIFT,
haga clic encima de la casilla del color y luego arrastre hasta llegar en
la posicin deseada. El color que haba antes en aquella casilla ser
borrado y reemplazado por el nuevo.
Tome nota de que al realizar estas operaciones con los colores, al
eliminar un color, junto con ello se eliminan tambin las informaciones
acerca de la textura y del tipo del hilo asociados.
Yarn Editor
El Yarn Editor le ofrece la posibilidad de definir y editar el color, el
tipo y la textura de cada hilo que utilizar en el tejido. Haga clic
derecho encima de una casilla de color de la Paleta de hilos y en la
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continunacin:
310
Dobby
Hilo activo: la letra que aparece dentro de este campo indica el hilo
cuyos parmetros establecer dentro de este cuadro de dilogo.
Utilce los botones de flechas para cambiar de hilo.
Tamao automtico: haga clic en la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere obtener rpidamente los resultados correctos en
cuanto al tamao de los hilos al realizar la simulacin.
Tome nota de que al seleccionar la funcin "Tamao automtico"
los parmetros de simulacin de todos los hilos de su proyecto
(incluso el hilo para el cual ha abierto este cuadro de dilogo)
sern automticamente recalculados.
Unidad: haga clic encima del botn de flecha para obtener la lista
con las opciones disponibles y seleccione la unidad que ser utilizada
para la visualizacin del hilo en la Ventana visualizacin hilo.
haga clic encima de este botn para acercar el hilo
visualizado dentro de la ventana.
haga clic encima de este botn para alejar el hilo
visualizado dentro de la ventana.
Dentro de la Ventana visualizacin hilo aparece el hilo conforme con
los parmetros que ha establecido (color, tipo, textura, etc).
311
Paleta de colores
La funcin Disposicin le permite establecer una disposicin para los
hilos que imprimir.
La funcin Vista preliminar le ofrece la posibilidad de consultar una
vista preliminar de los hilos que imprimir.
Imprimir: seleccione esta funcin para emprender el proceso de
impresin del proyecto en curso.
312
Dobby
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las funciones
presentadas en los prrafos de a continuacin:
El campo Exportar tipo de archivo: haga clic en el botn de flecha
de este campo para visualizar la lista con tipos de archivos
disponibles.
Transferir: haga clic encima del botn de flecha para visualizar la
lista con colores disponibles por exportar. La opcin seleccionada de
manera predeterminada dentro de este campo es Todos los colores
del hilo en curso.
Nombres predeterminados para los colores: haga clic encima de la
casilla de verificacin de esta opcin si quiere asignar nombres
predeterminados a los colores. Los nombres de los colores se
guardan en el archivo como referencia. El nombre predeterminado
de un color se compone de los siguientes elementos: el nombre del
hilo + el nmero de ndulos en el hilo + nmero de colores en el
hilo.
He aqu el ejemplo de un nombre de un color: "COTTON:1:3"
(hilo=3, ndulo=0, color=3).
313
Paleta de colores
314
Dobby
Al volver al cuadro de dilogo Yarn Editor establezca los parmetros
deseados y haga clic encima del botn Aceptar para guardarlos y
salir del cuadro de dilogo. Haga clic encima del botn Aplicar para
guardar los parmetros establecidos sin abandonar el cuadro de
dilogo. Haga clic encima del botn Cancelar si quiere salir del
cuadro de dilogo sin guardar los parmetros establecidos.
315
Paleta de colores
Dentro de este cuadro de dilogo tendr disponibles las siguientes
funciones:
Hilo nico: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere imprimir tan slo un hilo.
Catlogo: haga clic encima de la casilla de verificacin de esta
opcin si quiere imprimir un catlogo de hilos con cada hilo en una
pgina separada.
Guardar como: si quiere guardar en una esquema los parmetros
establecidos dentro de este cuadro de dilogo haga clic encima del
botn Guardar como... y en la pantalla se le presentar el cuadro de
dilogo de la imagen de a continuacin:
316
Dobby
existente. Del campo de al lado seleccione la unidad en la cual se
expresarn las dimensiones establecidas.
La ficha Partes
Las opciones dentro de la ficha Partes le ofrecen la posibilidad de
establecer un valor de escala para la imagen del hilo que quiere
imprimir y tambin la informacin acerca del hilo que se imprimirn
en la presentacin en curso.
Paleta de colores
haga clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Ajustar a
pgina.
El rea Informacin acerca de los hilos:
Descripcin del color: haga clic encima de la casilla de
verificacin de esta opcin si quiere incluir en la presentacin
informacin acerca del tamao del hilo, el factor de torsin, el
material, etc.
Proveedores: haga clic en la casilla de verificacin de esta opcin
si quiere incluir en la presentacin los nombres de los proveedores de
los hilos.
La ficha General
La ficha General del cuadro de dilogo Yarn Editor pone a su
disposicin las funciones presentadas a continuacin:
Dobby
botn Biblioteca y del submen que aparece al hacer clic encima de
este botn seleccione Guardar en biblioteca. Dentro del campo de al
lado aparece la textura del hilo en curso.
Tome nota de que el nombre del hilo se queda sin cambiar aunque
modifique el color y la textura de manera que si quiere registrar
estos cambios tendr que modificar tambin el nombre del hilo.
Tipo hilo: haga clic encima del botn de flecha de este campo para
visualizar la lista con los tipos de hilos disponibles. Para seleccionar
un tipo de hilo haga clic encima de su nombre.
Para el tipo de hilo 3-D tiene disponible el botn "Seleccionar".
Haga clic encima de este botn y en la pantalla se le presentar el
cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:
Dentro de este cuadro de dilogo haga clic encima del tipo de hilo
deseado y luego haga clic encima del botn "Abrir". Para tener
una vista preliminar del hilo por abrir haga clic en la casilla de
verificacin de la opcin "Vista preliminar".
319
Paleta de colores
Tamao simulacin: el valor que aparece dentro de este campo
representa el tamao del hilo en la simulacin. Para comprobar el
tamao del hilo en la simulacin vea la imagen de la ventana de la
parte superior del cuadro de dilogo.
Si hace clic encima del botn Valor predeterminado el tamao de la
simulacin ser el equivalente en milmetros de Tex/100.
Factor torsin: introduzca dentro de este campo el valor deseado
para el factor de torsin del hilo.
Factor de textura: introduzca dentro de este campo el valor
deseado para el factor de textura del hilo en curso.
Tome nota de que los ltimos dos campos presentados arriba tan
slo estarn disponibles para determinados tipos de hilos.
La ficha Especificaciones
Tome nota de que esta ficha tan slo estar disponible para
determinados tipos de hilos (Mezclar colores de fibras, Irregular,
Flamme, Torsin, Nubs/ Slubs, Camalen).
Las opciones
disponibles dentro de esta ficha cambian para cada uno de los tipos
de hilo de manera que pueda personalizar las caractersticas de los
hilos.
320
Dobby
321
Paleta de colores
pantalla se le presentar el cuadro de dilogo de la imagen de a
continuacin.
322
Dobby
El rea Factor de torsin
Torsiones por metro: dentro de este campo introduzca un valor para
establecer el nmero de torsiones por metro. Otro mtodo para
establecer este valor es arrastrando el deslizante al lado del campo.
323
Paleta de colores
Tipo de hilo: nubs/ slubs
Dentro del campo Tipo hilo de la ficha General seleccione la opcin
Nubs/ Slubs y luego vaya a la ficha Especificaciones. En la pantalla
se le presentar el siguiente cuadro de dilogo:
Dentro de las reas Nub de esta ficha podr definir cuatro tipos
diferentes de nubs. En cada una de estas reas tendr disponibles los
siguientes parmetros:
Tamao: haga clic dentro de este campo e introduzca el valor
deseado o arrastre el control deslizante para obtener el mismo
resultado.
Distancia: haga clic dentro de este campo e introduzca un valor para
establecer el intervalo entre dos nubs consecutivos. Otro mtodo
para establecer este parmetro es arrastrando el deslizante
correspondiente.
324
Dobby
Tipo de hilo: Flamme
Dentro del campo Tipo hilo de la ficha General seleccione la opcin
Flamme y luego vaya a la ficha Especificaciones. En la pantalla se le
presentar el siguiente cuadro de dilogo:
325
Paleta de colores
Tipo de hilo: Camalen
Dentro de la ficha General del cuadro de dilogo Yarn Editor
seleccione la opcin Hilo camalen, luego haga clic encima de la
ficha Especificaciones y en la pantalla tendr el cuadro de dilogo de
la imagen de a continuacin:
326
Dobby
La ficha Datos
Dentro de esta ficha tiene la posibilidad de introducir informacin
especifica acerca de cada hilo del tejido. Vision Dobby le ofrece la
posibildad de crear una base de datos con proveedores y tipos de
hilos.
327
Paleta de colores
328
Dobby
Descripcin: dentro de este campo tendr que introducir la
descripcin del tipo de hilo en curso.
Material: haga clic encima del botn de flecha de este campo par
visualizar la lista con las opciones disponibles que se presenta como
en la imagen de a continuacin:
329
Paleta de colores
La ficha Area tintada
Vision Dobby le ofrece la posibilidad de establecer reas tintadas en
el hilo en curso de manera que obtenga una variedad prcticamente
infinita de tipos de hilos coloreados.
330
Dobby
Referencia color: dentro de esta campo aparecen informaciones
acerca de las propiedades de cada color dentro del hilo con reas
tintadas.
Tome nota de que para visualizar las reas tintadas y sus
respectivos largos tendr que seleccionar el tipo de hilo apropiado
del Diagrama de colores a la izquierda del cuadro de dilogo.
Paleta de colores
Tome nota de que para visualizar las reas tintadas y sus
respectivos largos tendr que seleccionar el tipo de hilo apropiado
del Diagrama de colores a la izquierda del cuadro de dilogo.
332
Dobby
333
Paleta de colores
334
Dobby
Una vez establecidos todos los colores deseados el hilo se presenta
como en la imagen de a continuacin:
335
Paleta de colores
Si quiere editar los colores de los hilo haga clic derecho encima de
la casilla correspondiente dentro de la Diagrama de colores de los
hilos y a continuacin realce las modificaciones deseadas dentro
del cuadro de dilogo "Men Color" que aparece en la pantalla.
336
Dobby
deseado y luego seleccione la ficha Area tintada. El resultado se
presenta como en la imagen de a continuacin:
337
Paleta de colores
Si tiene un tipo de hilo con uno o dos nudos y quiere pasar a un
tipo de hilo con ms nudos la informacin de rea tintada ser
transferida y los nudos suplementarios tendrn colores
predeterminados.
Al pasar desde un tipo de hilo con un nmero determinado de
nudos a un tipo de hilos con un numero inferior de nudos la
informacin de rea tintada para los nudos suplementarios se
pierde de manera que si quiere volver a los colores y al nmero
inicial de nudos tendr que hacer clic encima del botn
"Cancelar" del cuadro de dilogo "Yarn Editor".
Para establecer los valores para Sombra, Brillo y Resaltar arrastre los
deslizantes correspondientes o haga clic dentro de los campos
asociados e introduzca los valores deseados.
338
Dobby
Dobby le ofrece la posibilidad de establecer hasta tres valores
predeterminados para su hilo.
Haga clic encima del botn Establecer valores predeterminados para
obtener el cuadro de dilogo de la imagen de a continuacin:
Paleta de colores
Una vez de vuelta dentro de la ficha Parametros sombra haga clic
encima de uno de los botones Predeterminado 1, 2 o 3 para aplicarlo
al hilo en curso.
Tome nota de que una vez que ha establecido un nombre para los
valores predeterminados ste nombre aparecer en el botn
correspondiente dentro de la ficha Parmetros sombra.
340
Dobby
341
Paleta de colores
Nombre: haga clic dentro de este campo e introduzca un nombre
para el nuevo color.
342
Dobby
Nmero: dentro de este campo aparece el nombre del color
seleccionado en curso.
El rea Buscar: dentro del primer campo de esta zona aparece el
cdigo del color seleccionado en curso. Dentro del segundo campo
tendr que introducir el cdigo del color que est buscando dentro
del libro de colores.
El botn Imprimir: haga clic encima de este botn si quiere imprimir
todo el libro de colores o tan slo la pgina en curso. Al hacer clic
encima de este botn en la pantalla se le presentar un cuadro de
dilogo de tipo Imprimir.
Tome nota de que la estructura de la paleta de colores depende del
libro de colores seleccionado.
343
Paleta de colores
La ficha Modelo
344
Dobby
El rea RVA: dentro de esta zona podr definir un color segn sus
respectivos valores de Rojo, Verde y Azul. Haga clic y arrastre el
control deslizante para establecer el valor deseado para el parmetro
correspondiente o haga clic dentro de los campos e introduzca
directamente los valores deseados.
Segn las opciones realizadas dentro del cuadro de dilogo
Opciones del Men Herramientas dentro de esta ficha tendr
disponibles uno de los sistemas de colores CMAN o RVA.
Independientemente del sistema de colores seleccionado el modo
de definir un color es idntico.
345
Paleta de colores
La ficha Gamut hCL
346
Dobby
347
Paleta de colores
la casilla a la derecha) y sern actualizados despus de cada
seleccin.
Puede utilizar estos campos para definir un color y tiene la
posibilidad de utilizar hasta 2 decimales. Al cambiar los valores
dentro de estos campos el color dentro de la casilla derecha ser
actualizado para reflejar las modificaciones realizadas.
Los valores admitidos para el parmetro "h": 0.00-359.99.
Los valores admitidos para el parmetro "C": 0.00-140.00.
Los valores admitidos para el parmetros "L": 0.00 - 110.00.
348
Dobby
La ficha Reflectancia
349
Paleta de colores
clic encima de la casilla de verificacin de la opcin Visualizar curva
a 16 puntos.
En la parte superior de la ficha tenemos una representacin grfica de
la curva espectral. Dentro de la tabla debajo de la representacin
grfica aparecen las coordenadas verticales de los puntos que definen
la curva, es decir los porcentajes de reflectancia para diferentes
longitudes de onda.
350
Dobby
Dentro de esta ficha tendr disponibles las siguientes opciones:
Calibrar espectrofotmetro: por medio de este botn podr
emprender el procedimiento de calibracin. Tome nota de que al
utilizar esta herramienta por la primera vez este procedimiento ser
aplicado automticamente.
Nmero de mediciones: el valor predeterminado que aparece dentro
de este campo es 1. El valor mximo es 10. El valor que aparece
dentro de este campo representa el nmero de mediciones que se
tienen que realizar con el espectro hasta obtener el color final
(calculado como media de las muestras analizadas).
Medir muestras: haga clic encima de este botn para emprender el
procedimiento de medicin.
Color medido: dentro de esta rea aparece el color al cual se ha
aplicado el procedimiento de medicin. Al visualizar un color dentro
de esta rea tiene la posibilidad de comprobar si el color en el cual se
ha realizado la medicin es l en el cual quera emprenderlo. Cada
vez que se mide un nuevo color esta rea ser actualizada.
Rehusar Color Medido: haga clic encima de este botn para cancelar
la operacin de medicin. Este color no se toma en consideracin al
realizar la calculacin del color final.
Midiendo X de Y: dentro de este campo aparece el nmero de la
muestra que est analizando en un momento determinado.
351
Paleta de colores
Dobby
Paleta Funciones
Haga clic encima del botn
Funciones.
353
Paleta de colores
Seleccione la funcin que quiere
asociar con el color activo.
354
Dobby
Manager variaciones de color
La herramienta Manager de variaciones de color le ofrece la
posibilidad de definir y utilizar en su diseo diferentes variaciones de
color.
Haga clic encima del botn
para abrir el cuadro de
dilogo Manager de variaciones de color que se presenta como en la
imagen de a continuacin:
355
Paleta de colores
356
Dobby
Haga clic encima del botn Seleccionar como manta para seleccionar
las variaciones por imprimir. Al seleccionar una nueva variacin
(incluso una nueva combinacin de urdimbre y trama) vuelva a hacer
clic encima de este botn para seleccionar como manta incluso la
variacin en curso. Para navegar por las mantas utilce los botones
Anterior y Siguiente.
357
Paleta de colores
Variacin 1 en la urdimbre
Variacin 2 en la urdimbre
Variacin 1 en la trama
Variacin 2 en la trama
Variacin 3 en la urdimbre
Variacin 3 en la urdimbre
Variacin 4 en la trama
Variacin 2 en la trama
Mantas
Haga clic encima del botn Mantas para seleccionar las
variaciones que quiere imprimir. Para seleccionar una
manta haga clic en este botn una vez que la tiene activa.
Cuantas mantas quiere imprimir tantas veces tendr que
hacer clic en este botn.
358
Dobby
360
Dobby
361
362
Dobby
363
364
Dobby
Tome nota de que antes de utilizarlo tendr que configurar el plugin Yarn Requirement. Los valores que establece al realizar la
configuracin sern los valores predeterminados utilizados por la
aplicacin cuando el usuario no establece otros.
365
Dobby
las sugerencias para Prdida ancho y se abrir un rea con campos
dentro de los cuales podr introducir la sugerencia deseada.
367
368
Dobby
Permitir las operaciones Eliminar y Crear diseo: haga clic encima
de la casilla de verificacin de esta opcin si quiere tener la
posibilidad de modificar y eliminar los diseos cargados en esta
aplicacin.
Al seleccionar estas opciones en la pantalla se le presentar una
advertencia informndole de que las modificaciones que realiza
dentro del cuadro de dilogo Yarn Requirement no afectan el
diseo creado bajo Vision Dobby.
369
370
Dobby
371
372
Dobby
APENDICE
A:
ARCHIVOS
EXPORTACION DE DOBBY
Presentacin
Export
de
los
archivos
DE
Weaving
Apndice
Tome nota de que la tarea de los archivos de exportacin es enviar la
informacin adecuada a los sistemas que dirigen los dispositivos de
produccin. Por consiguiente, algunas de las informaciones introducidas
bajo Weaving Deluxe no sern utilizadas y tampoco exportadas. An ms,
algunas de las informaciones introducidas bajo Weaving Deluxe sern
duplicadas.
He aqu un ejemplo de un archivo de exportacin de un proyecto Dobby:
.
Para abrir los archivos ASCI utilce Notepad.
Entre las parntesis aparecen explicaciones (o comentarios) acerca de cada
lnea.
Archivo: Francais.TIX
Este archivo comprende una descripcin del tejido:
Lnea 1: El nombre del programa: TEXTO
Lnea 2: # de la versin del programa utilizado: NMERO ENTERO
Lnea 3: Densidad en la urdimbre: REAL
Lnea 4: Densidad en la trama: REAL
Lnea 5: Drawer name of Hooks/ends: TEXTO
Lnea 6: File name of Hooks/ends: TEXTO
Lnea 7: Drawer name of pedling: TEXTO
Lnea 8: File name of pedling: TEXTO
Lnea 9: Drawer name of design: TEXTO
Lnea 10: El nombre del archivo que comprende el diseo: TEXTO
374
Dobby
Lnea 11: Drawer name of draft: TEXTO
Lnea 12: File name of draft: TEXTO
Lnea 13: Drawer name of sleying: TEXTO
Lnea 14: File name of sleying: TEXTO
Lnea 15: Drawer name of card: TEXTO
Lnea 16: Drawer name of card: TEXTO
Lnea 17: Drawer name of dead pick: TEXTO
Lnea 18: File name of dead pick: TEXTO
Lnea 19: Drawer name of blanket: TEXTO
Lnea 20: File name of blanket: TEXTO
Lnea 21: Drawer name of warp plan: TEXTO
Lnea 22: File name of warp plan: TEXTO
Lnea 23: Drawer name of weft plan: TEXTO
Lnea 24: Nombre del archivo del plan de trama: TEXTO
Lnea 25: Drawer name of weave: TEXTO
Lnea 26: El nombre del archivo del ligamento: TEXTO
Lnea 27: Drawer name of yarns: TEXTO
Lnea 28: El nombre del archivo de los hilos: TEXTO
Lnea 29: Ancho del tejido: REAL
Lnea 30: Nmero total de hilos: NMERO ENTERO
Lnea 31: Densidad del peine: REAL
375
Apndice
Lnea 32: Nmero de variaciones en la urdimbre: NMERO
ENTERO
Lnea 33: Nmero de variaciones en la trama: NMERO ENTERO
Lnea 34: Raport en el peine: NMERO ENTERO
Lnea 35: Number of rhythms: INTEGER
Lnea 36: Nmero de portadas : NMERO ENTERO
Lnea 37: Prdidas en la urdimbre: REAL
Lnea 38: Prdidas en la trama: REAL
Lnea 39: Encogimiento en la urdimbre: REAL
Lnea 40: Encogimiento en la trama: REAL
Lnea 41: Nmero de hilos en el orillo derecho
Lnea 42: Nmero de hilos en el orillo izquierdo
Ejemplo:
'?1('*5$a?'REE\3URH[H
1DPHRISURJUDP
81,7
81,7
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'UDZHUQDPHRI+RRNVHQGV
)LOHQDPHRI+RRNVHQGV
'UDZHUQDPHRISHGOLQJ
)LOHQDPHRISHGOLQJ
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
'UDZHUQDPHRIGHVLJQ
)UDQFDLVGRE
)LOHQDPHRIGHVLJQ
376
Dobby
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
)LOHQDPHRIGUDIW
'UDZHUQDPHRIVOH\LQJ
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
)UDQFDLVGRE
)LOHQDPHRIVOH\LQJ
'UDZHUQDPHRIFDUG
)LOHQDPHRIFDUG
'UDZHUQDPHRIGHDGSLFN
)LOHQDPHRIGHDGSLFN
'UDZHUQDPHRIEODQNHW
)LOHQDPHRIEODQNHW
'UDZHUQDPHRIZDUSSODQ
)LOHQDPHRIZDUSSODQ
'UDZHUQDPHRIZHIWSODQ
)LOHQDPHRIZHIWSODQ
'UDZHUQDPHRIZHDYH
)LOHQDPHRIZHDYH
'?'REE\3UR?$1&,(1a?%HDX[?
'UDZHUQDPHRI\DUQV
)UDQFDLVGRE
'UDZHUQDPHRIGUDIW
)LOHQDPHRI\DUQV
:LGWK
RI
WKH
IDEULF
,1
7+(
6(/(&7('81,7
7RWDOQXPEHURI\DUQV
1XPEHURIFRORXUZD\VLQZDUS
1XPEHURIFRORXUZD\VLQZHIW
5HHGUHSHDW!6L]HRIWKHUHHG
UHSHDW
UHSHDWV
1XPEHURIVKDIWV
:DUSORVV!$/:$<6
:HIWORVV!$/:$<6
:DUSVKULQNH[!
:HIWVKULQNH[!
1XPEHURI\DUQVLQULJKWVHOYDJH
1XPEHURI\DUQVLQOHIWVHOYDJH
Francais.tix
File: Francais.CAX
Este archivo comprende la descripcin del plan de clavijas.
Dobby le ofrece la posibilidad de trabajar con 28 lizos. En las versiones
anteriores de Weaving Deluxe se podan utilizar hasta 32 lizos.
377
Apndice
Y por esto la descripcin del plan de clavijas comprende 32 lizos (Los
ltimos 4 lizos no se utilizan = comprenden sinkers).
En nmero de lneas de este archivo sera idntico al nmero de raports del
plan de clavijas
0 representa un sinker mientras que X representa un riser.
Ejemplo:
)UDQFDLVFD[
XOOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOXXOOXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXOOXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXOOXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOOXOOXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOOXOOXOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOOXOOXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOOXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
378
Dobby
XOXXOXXOOXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOOXOOXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOOXOOXOOXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOOXOOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOXXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOXOXOOXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXOXOXXOXOOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOOXOXXOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXXOXXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXXOXXOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXXOXXOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXXOXXOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXXOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXXOXXOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXXOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXOOXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXOOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXOOXOOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXXOXOOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXXOXOOXOOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXXOXOOXOOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXOOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXXOXOOXOOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
OXXOXOOXOOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
XOXOOXOOXOOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XXOXOOXOOXOOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOOXXOXOOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
XOXOOXOXOXOOXOXXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOOXOXXOXOXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
379
Apndice
OOXOOXOXXOXOOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXOOXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOXXOOXOXOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOXOOOOOOOOOOOOOOO
OXOOXOXXOXXOXXOXOXOOOOOOOOOOOOOO
XOOXOXXOXXOXXOXXXOOOOOOOOOOOOOOO
OOXOXXOXXOXXOXXOOXOOOOOOOOOOOOOO
OXOXXOXXOXXOXXOXXOOOOOOOOOOOOOOO
Ejemplo: Francais.OUX
Dentro de este archivo encontrar la descripcin de la secuencia de
urdimbre y comprender los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color de la urdimbre
Para cada variacin:
Nmero de hilos
Secuencia
Secuencia en el orillo derecho
Secuencia en el orillo izquierdo
Ejemplo:
1XPEHURI:DUSFRORXUZD\V
1XPEHURIHQGVLQWKHZDUSUHSHDWIRUFRORXUZD\
6HTXHQFHRIWKHZDUSSODQLQFRORXUZD\
1XPEHURIHQGVLQWKHZDUSUHSHDWIRUFRORXUZD\
6HTXHQFHRIWKHZDUSSODQLQFRORXUZD\
/
6HTXHQFHLQULJKWVHOYDJH
/
6HTXHQFHLQOHIWVHOYDJH
380
Dobby
Francais.oux
Archivo: Francais.TRX
Dentro de este archivo encontrar la descripcin de la secuencia de la
trama y comprende los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color de la trama
Para cada variacin de color:
Nmero de pasadas
Secuencia
Ejemplo:
&RORXUZD\V
\DUQLQZHIWFRORXUZD\
'
VHTXHQFH
\DUQLQZHIWFRORXUZD\
'
VHTXHQFH
Francais.trx
Archivo: Francais.PEX
Peine
Este archivo comprende la descripcin del peine y tiene los
siguientes elementos:
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peine (para el raport en
el peine)
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peines (para el orillo
derecho)
Nmero de peines * Nmero de hilos en este peine (para el orillo
izquierdo)
381
Apndice
Ejemplo:
'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHERG\ZDUS!GHQWVZLWKHQGVSHUGHQW
'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHULJKWVHOYDJH!GHQWVZLWKHQGSHUGHQW
'HVFULSWLRQRIWKHUHHGLQJLQWKHOHIWVHOYDJH!GHQWVZLWKHQGSHUGHQW
Francais.pex
1*1 2*3
Archivo: Francais.REX
Este archivo comprende la descripcin del enhebrado (Harness
Draw)
Comprender los siguientes elementos:
La descripcin de un raport del enhebrado como a continuacin:
# de lizo (de 1 a 28) ordenados segn el nmero de hilos
que comprenden desde inferior a superior.
La descripcin del enhebrado en el orillo derecho
La decripcin del enhebrado en el orillo izquierdo
Ejemplo
382
Dobby
WKUHDGLQJLQWKHERG\ZDUS!6KDIW6KDIWHWF
'HVFULSWLRQRIWKHWKUHDGLQJLQWKH
ULJKWVHOYDJH
OHIWVHOYDJH
Archivo: Francais.GCX
El archivo comprende la descripcin de los hilos de la urdimbre y los
siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color en la urdimbre
Para cada vaciacin de color:
Nmero de hilos utilizados en la variacin
Para cada hilo:
ndice en la paleta de los hilos
Tipo de hilo
Conteo de los hilos
Nombre del hilo
Beam number
Nombre de la variacin # 1 en la Urdimbre y en la Trama
Nombre de la variacin #1 en la Urdimbre #2 en la Trama
...
Nombre de la variacin #1 en la Urdimbre #N' en la Trama
383
Apndice
Nombre de la variacin #2 en la Urdimbre y #N' en la Trama
...
Nombre de la variacin #N en la Urdimbre y #N' en la Trama
OrilloDerecho - nmero de hilos definidos en la variacin #1
OrilloDerecho - Hilo#1 - ndice del hilo en la paleta
OrilloDerecho - Hilo#1 - biblioteca de hilos donde se ha
guardado el hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Tipo de hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Conteo de hilos
OrriloDerecho - Hilo #1 - Nombre del hilo
OrriloDerecho - Hilo #1 - Beam number
OrilloDerecho - Hilo#2 - ndice del hilo en la paleta
OrilloDerecho - nmero de hilos definidos en la variacin de color
#2
...
OrilloDerecho - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#N
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de
color #1
OrilloIzquierdo - Hilo #1 - ndice del hilo en la paleta
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - biblioteca de hilos donde se ha
guardado el hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Tipo de hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Conteo de hilos
384
Dobby
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Nombre del hilo
OrilloIzquierdo - Hilo#1 - Beam number
OrilloIzquierdo - Hilo#2 - ndice del hilo en la paleta
...
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#2
...
OrilloIzquierdo - Nmero de hilos definidos en la variacin de color
#N
Ejemplo
1XPEHURI:DUSFRORXUZD\V
1XPEHURI\DUQVXVHGLQWKH),567
FRORXUZD\
$
,QGH[RIWKHILUVW\DUQLQWKHSDOHWWH
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
URXJH
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
%
,QGH[RIWKHVHFRQG\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
385
Apndice
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
YHUWVDXJH
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
&
,QGH[RIWKHWKLUG\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
EOHX
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
1XPEHURI\DUQVXVHGLQWKH6(&21'
FRORXUZD\
$
,QGH[RIWKHILUVW\DUQLQWKHSDOHWWH
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
JULVEOHX
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
%
,QGH[RIWKHVHFRQG\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
386
Dobby
EOHXFODLU
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
&
,QGH[RIWKHVHFRQG\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
YHUWQLO
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
9DULDQWH
1DPHRI:DUS&RORUZD\:HIW
&RORXUZD\
9DULDQWH
1DPHRI:DUS&RORUZD\:HIW
1DPHRI:DUS&RORUZD\:HIW
&RORXUZD\
9DULDQWH
&RORXUZD\
9DULDQWH
1DPHRI:DUS&RORUZD\:HIW
&RORXUZD\
1XPEHURI\DUQVGHILQHGLQ5,*+7
VHOYDJHLQFRORXUZD\
/
,QGH[RIWKHILUVW\DUQRIWKH5,*+7
VHOYDJHLQFRORXUZD\
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
EOHXFODLU
1DPHRIWKH\DUQ
387
Apndice
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
1XPEHURI\DUQVLQ5,*+7VHOYDJHLQ
&RORXUZD\
/
,QGH[RIWKH\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
EOHXFODLU
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
1XPEHURI\DUQVGHILQHGLQ/()7VHOYDJH
LQFRORXUZD\
/
,QGH[RIWKHILUVW\DUQRIWKH/()7
VHOYDJHLQFRORXUZD\
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
EOHXFODLU
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
1XPEHURI\DUQVLQ/()7VHOYDJHLQ
&RORXUZD\
/
,QGH[RIWKH\DUQ
81.12:1
<DUQ/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
<DUQW\SH
<DUQFRXQW!1P
388
Dobby
EOHXFODLU
1DPHRIWKH\DUQ
%HDP!$WWKHPRPHQWDOZD\V
)UDQFDLVJF[
Archivo: Francais.GTX
Este archivo comprende la descripcin de los hilos utilizados en la
trama y comprender los siguientes elementos:
Nmero de variaciones de color en la trama
Para cada variacin de color:
Nmero de hilos utilizados en la variacin de color
Para cada hilo:
-
Ejemplo:
1XPEHURI\DUQVLQZHIWFRORXUZD\
'
,QGH[RIWKH\DUQ
81.12:1
/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
7\SHRIWKH\DUQ
<DUQFRXQW
1XPEHURIZHIWFRORXUZD\V
389
Apndice
EOHX
1XPEHURI\DUQVLQZHIWFRORXUZD\
'
,QGH[RIWKH\DUQ
81.12:1
/LEUDU\RIWKH\DUQ
6LPSOH
7\SHRIWKH\DUQ
<DUQFRXQW
EOHX
1DPHRIWKH\DUQ
1DPHRIWKH\DUQ
)UDQFDLVJW[
390
Dobby
Compaa:
Versin de la aplicacin:
Descripcin:
Inters:
Qu le gustara hacer?
391
Apndice
Cunto tarda en hacerlo?
Fecha de entrada:
RESERVADO PARA
NEDGRAPHICS
...../...../.....
EL
USO
Programador:
Modificacin para la versin:
Fecha de la modificacin:
...../...../.....
392
EXLUSIVO
DE
Dobby
Compaa :
Informe N :
Versin API Design :
Versin API Tools :
Tipo de procesador :
Memoria disponible:
Espacio en el disco en curso:
Tamao de la Fuente del
sistema :
Frecuencia:
Cmo se puede reproducir ? (paso a paso)
Causa Colapso 8
No causa colapso 8
393
No
Apndice
Ha utilizado esta funcin en una versin anterior sin que tuviera
problemas?
8
8
Si su respuesta es afirmativa, en qu versin? :
Ultimamente, ha cambiado la configuracin de su sistema?
Si su respuesta es afirmativa, cmo ha cambiado?:
394
Fecha :
Dobby
GLOSARIO
Acabado
Almacenamiento
Artculo
Atlas de colores
Atlas de tejidos
Basta
Blackout
Brushing
395
Glosario
Calibracin
Cam
Cntara
Cdigo de color
Color absoluto
Color plano
Colores agrupados
Colores de canal
396
Dobby
Colores de cilindro
Colores de cobertura
Contorno
Cross Planting
Cuadrcula
Dongle
Duplicar
Flequillo
Foco
397
Glosario
Formato de archivo
con 256 colores
Formato HR2
Formato mapa de
bits
Gamma
Gamut
Gradiente
Hard Lock
Hilo camalen
Hilo cortado
Hilos
Libro de colores
398
Dobby
Limpieza
Montura de lizos
Negativo
Nivel de absorcin
(vea tambin
"opacidad")
Ordenar
Paleta de colores
Patrn activo
399
Glosario
Puntos de control
Puntos de curvatura
Reduccin de colores
Resaltar
Tinte
Tinte o color.
Tono continuo
Tono plano
Variacin de color
400
Dobby
Matiz
Incrustar
Tipo de hilo
irregular
Nivel
Tamao real
Bucl
Cuadrcula
magntica
Mapeo
401
Glosario
Punto blanco del
material
Motivo
Catlogo de motivos
Multiplicar
Ruido
Objeto
402
Dobby
Objetos OLE
Opacidad
Trmino utilizado con relacin a los diseos noncuadrados (que no tienen densidad idntica en la
urdimbre y en la trama); la funcin ofrece la posibilidad
de visualizar correctamente el resultado final tomando
en cuenta la diferencia de densidad urdimbre/ trama.
Pelo
Pxel
403
Glosario
Gua de planta
Raster
Peine
Punto de referecia
Raport (Bsico)
Repeticin (Tipo)
404
Dobby
Repeticin
Replicar
Resolucin (de la
imagen)
Resolucin (del
monitor)
Sistema de colores
RVA
Muestras
Saturacin
405
Glosario
Color de cilindro
Segmento
Tundidora
Snap to grid
Espectrofotmetro
Bobina
Sellar
Colores de la
mscara
406
Dobby
Herramientas de
Estructura
Colores tcnicos
Textura
Modo Alternar
Superposicin
Valor
407
Glosario
Vector
Urdimbre
Ligamento
Trama
Asistente
Modo de trabajo
Nivel de zoom
408
Dobby
INDEX
Asignacin de Patrn (Tejido, Color)
........................................... 403
90 Derecha........................... 185
90 Izquierda ......................... 184
409
Indice
Biblioteca............................... 229
Blackout .................................. 395
Bloqueo ................................. 258
Bobina .................................... 406
Borde ..................................... 251
Borrar..................................... 126
botn Analizar ....................... 298
botn Ayuda .............................. 9
botn Biblioteca ............ 236, 312
botn Crear nueva carpeta . 77, 81
botn Definir ......................... 197
botn Dividir ......................... 298
botn Eliminar....................... 298
botn Fusionar....................... 298
botn Guardar como .............. 316
botn Informacin acerca del
sistema ............................... 241
botn Mantas ........................... 18
botn Mostrar Paleta de
Funciones de la Urdimbre ... 18
botn Subir un nivel ................ 77
botn Volver.......................... 182
Brushing .................................. 395
Bucl....................................... 401
Buscar.................................... 343
C
cable de la impresora ............... 12
Calculacin a la orden ........... 166
Calculacin de Yarn
Requirement ...................... 369
Calculacin directa ........ 157, 165
Calcular enhebrado........ 165, 166
Calcular enhebrado y plan de
clavijas............................... 165
Calcular Enhebrado y Plan de
clavijas............................... 189
Calcular plan de clavijas........ 165
Calcular remetidos................. 166
410
Dobby
Colores de la mscara ............... 406
Colores tcnicos ....................... 407
Combinaciones y secuencias de
teclas...................................... 6
Cmo definir una seleccin... 245
Cmo medir un color ............ 351
Cmo mover una seleccin ... 245
Cmo obtener la Vista preliminar
de la simulacin................. 202
Cmo utilizar la herramienta
Cubo .................................. 250
Cmo utilizar la herramienta
Desplazamiento ................. 292
Cmo utilizar la herramienta Eje
en la Trama........................ 289
Cmo utilizar la herramienta Eje
en la Urdimbre................... 281
Cmo utilizar la herramienta
Micro Repeticin en la Trama
........................................... 286
Cmo utilizar la herramienta
Micro Repeticin en la
Urdimbre ........................... 280
Cmo utilizar la herramienta
Repeticin en la Urdimbre 278
Cmo utilizar las mantas ......... 69
Configuracin de impresin ... 85,
111
Configuracin de impresin de
los hilos ............................. 315
Configuracin portadas ......... 296
Contenido .............................. 237
Conteo automtico de hilo..... 200
Contorno ................................. 397
Copiar............................ 123, 243
Copiar hilos de la urdimbre en la
trama_vincular..................... 22
Copiar hilos de urdimbre en
trama.................................. 359
411
Indice
Eliminar vnculo secuencia
urdimbre-trama.................. 360
Elipse (Crculo) ..................... 259
Enhebrado................................ 19
Enhebrado y Orden de pasado146
Entrada .................................. 197
errores encontrados en Vision
Dobby ................................ 393
Escala ............................ 186, 197
Escalar imagen ...................... 317
Espectrofotmetro .................... 406
Espejo.................................... 183
Espejo horizontal................... 276
Espejo Horizontal .. 183, 184, 276
Espejo vertical ....................... 276
Espejo Vertical ...................... 276
Esquema ........................ 198, 253
esquema de disposicin......... 208
Establecer el enhebrado, el plan
de clavijas............................ 34
Establecer las propiedades del
nuevo diseo.................. 23, 33
Establecer las Propiedades del
nuevo diseo........................ 47
Estilo del relleno.................... 250
Examinador Mantas............... 142
D
Definir ................................... 168
Definir Paleta de tarjeta ......... 171
Definir Paleta Funciones ....... 169
Definir Paleta trama............... 168
Definir Paleta urdimbre ......... 168
Densidad Urdimbre y Trama . 135
Deshacer ................................ 121
Desplazamiento ..................... 292
Destino........................... 265, 268
diagrama Libro de colores ..... 342
dilogo Mquina.................... 227
dilogo Selectores de la trama228
Dibujar en el diseo................. 48
Dibujar en mquina ............... 235
dientes por saltar...................... 35
Diseo con gua de planta ......... 403
Disposicin tarjeta................. 230
Doble clic .................................. 7
dongle ...................................... 11
Dongle .................................... 397
Duplicar ................. 126, 157, 397
E
Editar manualmente............... 360
Eje.................................. 265, 268
Eje en la Trama...................... 289
Eje en la Urdimbre................. 281
El cuadro de dilogo
Manipulacin de Lizos ...... 297
Eliminar colores no utilizados de
la Paleta de trama............... 167
Eliminar colores no utilizados de
la Paleta de urdimbre ......... 167
Eliminar no utilizado ............. 167
Eliminar vnculo hilos urdimbretrama.................................. 360
F
Factor de textura.................... 320
Factor torsin......................... 320
ficha Area tintada .................. 330
ficha Areas............................... 90
ficha Buscar........................... 240
ficha Bsqueda .......................... 9
ficha Contenido ................. 9, 238
ficha Datos............................. 327
ficha Dibujo en diseo........... 164
ficha Diseo........................... 160
ficha Disposicin................... 208
412
Dobby
ficha Especificaciones ........... 320
ficha Espectro........................ 210
ficha Exportar........................ 209
ficha Extra ............................. 107
ficha Formato del archivo ..... 115
ficha Gamut hCL................... 346
ficha General ......................... 318
ficha Hojas ............................ 104
ficha Indice........................ 9, 239
ficha Libro de colores............ 342
ficha Modelo ......................... 344
ficha Opciones....................... 198
ficha Parmetros de la imagen
........................................... 116
ficha Parmetros sombra ....... 338
ficha Reflectancia.................. 349
ficha Sistema ........... 99, 108, 206
ficha Spectro Input ................ 350
ficha Tamao......................... 196
ficha Tejido ................... 145, 162
Flamme Yarn Type .................. 397
Flequillo .................................. 397
Flequillos............................... 199
Foco ....................................... 397
Glosario................................. 395
Gotero ................................... 248
Gradiente ................................ 398
Graduacin de las reglas ....... 146
Guardar............................ 80, 243
Guardar archivos EXPORT... 209
Guardar como........................ 178
Guardar como.......................... 80
Guardar en Biblioteca ........... 360
Guardar esquema como......... 198
Guardar la simulacin ........... 193
Gua de planta ......................... 404
H
Hacer patrn.......................... 250
Hard Lock ............................... 398
Herramientas de Estructura ....... 407
Herramientas de seleccin..... 245
Hilo activo............................. 311
Hilo camalen ......................... 398
Hilo cortado ............................ 398
Hilo nico.............................. 316
Hilos ....................................... 398
........................................... 398
Formato del papel .................... 403
Formato HR2 ........................... 398
Formato mapa de bits ............... 398
I
Importar de Weaving Deluxe .. 82
Imprimir .................113, 243, 311
Imprimir Diseo...................... 85
Imprimir Especificaciones
Tcnicas ............................ 103
Imprimir Hoja de produccin.. 98
413
Indice
imprimir lneas finas................ 89
imprimir lneas gruesas............ 89
Imprimir Mantas...................... 96
Incrustar .................................. 401
Informacin ............................. 20
Informacin cursor ................ 136
Instalacion y desinstalacion..... 11
Intercambiar........................... 362
intercambiar colores .............. 309
Interseccin ........................... 134
Introduccion y presentacion
general ................................... 1
Invertir ........................... 188, 254
L
La ficha Cuadrcula ................. 89
La ficha Extra .......................... 92
La ficha Sistema ...................... 87
La ficha Tamao...................... 85
La Pantalla principal................ 15
Lapiz...................................... 252
Lpiz...................................... 252
Leer de Biblioteca.................. 360
Leer plan de clavijas, enhebrado
y peine de Biblioteca ........... 26
Leer una paleta de colores ....... 26
Leer urdimbre y trama de
Biblioteca............................. 27
Libre .............................. 185, 277
Libro de colores ....................... 398
Ligamento ............................... 408
Limpieza ................................. 399
Lnea...................................... 258
M
Manager variaciones de color 355
Manipulacin lizos ................ 297
Mantas ................................... 358
414
Dobby
Paleta Funciones .....18, 169, 170,
307, 353
Paleta Tarjeta - colores trama 171
Paleta tarjeta - colores urdimbre
........................................... 171
Parmetros para la Vista
preliminar de la simulacin201
Parmetros simulacin .......... 196
Pasadas ................................... 403
Patrn activo ........................... 399
Pegar ..................................... 125
Peine.........................20, 147, 404
Pelo ........................................ 403
Perchado................................ 200
Permite editar colores de los
hilos........................... 199, 203
Pxel ....................................... 403
Pxel por pxel ....................... 252
Plan de clavijas........................ 19
Polilnea ................................ 260
Precio por unidad .................. 329
Preparacin de la Urdimbre .. 223
Preparacin del Proceso de tejer
cuadro de dilogo y men
emergente ........................ 60
Preparacin del Proceso de Tejer
..................................... 58, 146
Prioridades ............................ 200
produccin............................. 225
Producir................................. 219
Propiedades ............159, 361, 362
Propiedades de rectngulo..... 256
Propiedades del Gotero ......... 248
Proveedor .............................. 327
Proveedores........................... 318
puerto paralelo......................... 11
Punto blanco del material ......... 402
Punto de referecia .................... 404
Puntos aislados...................... 253
N
Navegante.............................. 139
Negativo ................................. 399
Nivel ....................................... 401
Nivel de absorcin ................... 399
Nivel de gris y Tono de gris ...... 399
nivel de zoom .............. 32, 46, 57
Nivel de zoom ......................... 408
No seleccionar ninguno......... 127
Nombre hilo .......................... 318
Nombres de rdenes ..................... 6
Nombres de teclas ........................ 6
Normal................................... 252
Nueva ventana....................... 215
Nuevo .............................. 76, 243
O
Objeto ..................................... 402
Objetos OLE ........................... 403
Opacidad ................................. 403
Opciones................................ 205
Orden de pasado...................... 19
Orden de pasado & Plan de
clavijas/ Remetido............. 147
Ordenar ................................... 399
Organizar conos ................... 217
Origen.................................... 197
Orillos.................................... 147
P
Paleta de colores17, 18, 149, 307,
399
Paleta de dibujo ............... 17, 149
Paleta de Dibujo .................... 245
Paleta de la tarjeta ................... 17
Paleta de los hilos............ 18, 309
Paleta de tarjeta ............. 149, 308
415
Indice
Puntos de control...................... 400
Puntos de curvatura .................. 400
Secciones .................................... 6
Segmento ................................ 406
R
Raport .................................... 144
Raport (Bsico) ........................ 404
Raster ...................................... 404
Rectngulo............................. 256
Reduccin de colores ................ 400
Reemplazar .................... 179, 254
Referencia.............................. 328
Regla de la trama ................... 145
Regla para la urdimbre .......... 144
Rehacer.................................. 122
Rellenar rea.......................... 251
Rellenar un rea del diseo.... 250
Remetido ............................... 362
Repeticin ............................... 405
Repeticin (Tipo) ..................... 404
Repeticin en la trama ........... 272
Repeticin en la Trama.......... 284
Repeticin en la urdimbre ..... 269
Repeticin en la Urdimbre..... 278
Replicar ................................... 405
Resaltar ................................... 400
Resolucin (de la imagen) ......... 405
Resolucin (del monitor)........... 405
Restaurar zoom...................... 132
Rotar ...................................... 184
Rotar 180.............................. 277
Rotar 90 a la derecha............ 277
Rotar 90 a la izquierda ......... 277
Ruido ...................................... 402
RVA....................................... 345
T
Tabla de repeticiones ................ 404
Tableros............................. 20, 59
Tamao.................................. 319
Tamao automtico ............... 311
Tamao normal ..................... 132
Tamao real ............................. 401
Tamao simulacin ............... 320
Tamao texto......................... 316
teclas de navegacin.............. 193
Telares ................................... 229
Temas de ayuda......................... 9
Trminos y convencionalismos . 6
S
Salir ....................................... 119
Saturacin ............................... 405
416
Dobby
Variaciones de color................ 18
Varillas .............................. 20, 59
Vector ..................................... 408
ventana Simulacin ............... 192
Ventana visualizacin hilo .... 311
Vigas ................................. 20, 58
Vincular factores de zoom .... 132
Vincular factores de Zoom.... 130
Vista ...................................... 199
Vista hilos ............................. 133
Vista preliminar......... 95, 96, 110
Vista preliminar simulacin . 134,
202
Visualizar barras de
desplazamiento.................. 244
Visualizar cuadrcula............. 243
Visualizar densidad ............... 244
Visualizar repeticiones.......... 243
Visualizar tensiones en el tejido
........................................... 199
Y
Yarn Book............................. 140
Yarn Editor............................ 310
U
Unidad................................... 311
Urdimbre ....................... 147, 408
Z
zoom - valor mximo ............ 130
Zoom mximo ....................... 131
Zoom mnimo........................ 131
V
Valor ...................................... 407
Variacin de color .................... 400
417