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Unidad I: Fundamentos bsicos de Redes

Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa
telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad
de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de
1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976,
Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En
1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC
comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras
computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg
a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a
ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.

Concepto de Redes
Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera
intrincada.
Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos.
El sistema nervioso y el sistema cardiovascular son redes. El diagrama de

racimo de la figura muestra algunos tipos de redes; puede pensar en algunos


ms.
Observe la forma en que estn agrupados:
comunicaciones
transporte
social
biolgico
servicios pblicos

Red de Datos
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red
informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por
enlaces,a travs de medios fsicos (medios guiados) inalmbricos (medios
no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.

Intranet
Una Intranet es una red de computadoras dentro de una red de rea
local (LAN) privada empresarial o educativa que proporciona herramientas de
Internet. Tiene como funcin principal proveer lgica de negocios para
aplicaciones de captura, reportes y consultas con el fin de facilitar la
produccin de dichos grupos de trabajo; es tambin un importante medio de
difusin de informacin interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes
internas corporativas son unas potentes herramientas que permiten divulgar
informacin de la compaa a los empleados con efectividad, consiguiendo
que estos estn permanentemente informados con las ltimas novedades y
datos de la organizacin.

Extranet
Una extranet (extended intranet) es una red privada que utiliza
protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente
infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura
parte de la informacin operacin propia de una organizacin con
suplidores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio
organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de
la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella.
Usualmente utilizando el Internet.

(VPN)
El concepto de Red Privada Virtual (RPV) aparece frecuentemente
asociado a los de conectividad, Internet y seguridad. Las RPV son tambin
conocidas con el acrnimo VPN, correspondiente a Virtual Private Network
(Red Privada Virtual en ingls).
La VPN es una tecnologa de red que permite una extensin de la red
local sobre una red pblica o no controlada, como por ejemplo Internet.
El ejemplo ms comn es la posibilidad de conectar dos o ms
sucursales de una empresa utilizando como vnculo Internet, permitir a los
miembros del equipo de soporte tcnico la conexin desde su casa al centro
de cmputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo domstico desde
un sitio remoto, como por ejemplo un hotel. Todo esto utilizando la
infraestructura de Internet.
Para hacerlo posible de manera segura es necesario proveer los
medios para garantizar la autenticacin, integridad y confidencialidad de toda
la comunicacin.

Clasificaron de las Redes


Red LAN
LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de rea Local o
simplemente Red Local). Una red local es la interconexin de varios
ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un
edificio o a un entorno de unos pocos kilmetros. Su aplicacin ms
extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fbricas, etc; para compartir recursos e intercambiar
datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se
comuniquen.

Red MAN
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del
concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas
mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino
que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la
interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.
Una red de rea metropolitana puede ser pblica o privada. Un
ejemplo de MAN privada sera un gran departamento o administracin con
edificios distribuidos por la ciudad, transportando todo el trfico de voz y
datos entre edificios por medio de su propia MAN y encaminando la
informacin externa por medio de los operadores pblicos. Los datos podran
ser transportados entre los diferentes edificios, bien en forma de paquetes o
sobre canales de ancho de banda fijos. Aplicaciones de vdeo pueden
enlazar los edificios para reuniones, simulaciones o colaboracin de
proyectos.

Red Wan
Las WAN cubren un rea geogrfica ms extensa y conectan ciudades
y pases.
Una red de rea amplia, WAN, acrnimo de la expresin en idioma
ingls 'Wide Area Network', es un tipo de red de computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un
pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS,

Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus


miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
RedIRIS es la red espaola para Interconexin de los Recursos
InformticoS de las universidades y centros de investigacin. Como tal
provee de servicios de conexin a Internet a dichas instituciones

Red de Almacenamiento
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area
Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays)
de discos y libreras de respaldo, est basada en tecnologa fibre channel y
ms recientemente en iSCSI. Su funcin es la de conectar de manera rpida,
segura y confiable los distintos elementos que la conforman.
Un SAN es una red dedicada que est a parte de LANs y de WANs.
Se utiliza generalmente para conectar todos los recursos del almacenaje
conectados con los varios servidores. Consiste en una coleccin de
hardware del SAN y de software del SAN; el hardware tiene altas tarifas de la
interconexin entre los varios dispositivos de almacenaje y el software
maneja, supervisa y configura el SAN.
Una arquitectura del SAN trabaja de una manera que ponga todos los
dispositivos de almacenaje a disposicin todos los servidores en un LAN o un
WAN.

Internet
Podemos definir a Internet como una"red de redes", es decir, una red
que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre s.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una"red global".
Segn el rea de cobertura:
Multicomputadores: 1 m
LAN (local area network): 10 m a 1 km
MAN (metropolitan area network): 10 km

WAN (wide area network): 100 km a 1.000 km


Internet: 10.000 km
SAN (Storage area network): 0.1 m a 10 Km

Elementos del Proceso Comunicativo


Los elementos de la comunicacin humana son el emisor
(codificador), el smbolo, el mensaje (bajo un cdigo), el receptor
(decodificador), el canal, el ruido y la retroalimentacin.
Emisor: El emisor es la persona que elige y selecciona los signos
adecuados
para transmitir su mensaje, es decir los codifica para poder llevarlo de la

manera ms entendible al oyente (receptor). En el emisor se inicia el proceso


comunicativo.
Cdigo: El cdigo es el conjunto de signos y smbolos que el emisor
utilizar para trasmitir su mensaje, para combinarlos de manera arbitraria
porque tiene que estar de una manera adecuada para que el receptor pueda
captarlo. Un ejemplo claro es el cdigo que utilizan los marinos para poder
comunicarse.
Mensaje: El mensaje es el contenido de la informacin, es el conjunto de
ideas, sentimientos, acontecimientos expresados por el emisor y que desea
trasmitir al receptor para que sean captados de la manera que desea el
emisor.
Receptor: El receptor, como su propio nombre lo dice, es la persona al que
se destina el mensaje, realiza un proceso inverso al del emisor ya que en el
est el descifrar e interpretar lo que el emisor quiere dar a conocer. Existen
dos tipos de receptor, el pasivo que es el que slo recibe el mensaje, y el
receptor activo o perceptor ya que es la persona que no slo recibe el
mensaje sino que lo percibe y lo almacena. El mensaje es recibido tal como
el emisor quiso decir, en este tipo de receptor se realiza lo que comnmente
denominamos el feedback o retroalimentacin.
Canal: Es el medio a travs del cual se transmite la comunicacin y
establece una conexin entre el emisor y el receptor. Mejor conocido como el
soporte material o espacial por el que circula el mensaje. Ejemplos: El aire en
el caso de la voz - El hilo telefnico en caso de una conversacin telefnica.
Interferencia: Cualquier perturbacin que sufre la seal en el proceso
comunicativo es una interferencia, y se puede dar a cualquiera de sus
elementos. Son las distorsiones del sonido en la conversacin, o la distorsin
de la imagen de la televisin, la alteracin de la escritura en un viaje, la
afona del hablante, la sordera del oyente, la ortografa defectuosa, la
distraccin del receptor, el alumno que no atiende aunque est en silencio.
Retroalimentacin: La retroalimentacin es la condicin necesaria para la
interactividad del proceso comunicativo, siempre y cuando se reciba una
respuesta sea deseada o no. Logrando la interaccin entre el emisor y
receptor. Puede ser positiva (cuando fomenta la comunicacin) o negativa
(cuando se busca cambiar el tema o terminar la comunicacin).

Esta grfica pertenece al modelo de comunicacin desarrollado por Claude


Elwood Shannon y Warren
Weaver en 1949
Fuente: Wikipedia
Medios de Transmisin Guiados
Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable
que se encarga de la conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo
al otro. Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de
conductor utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias
mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a
interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de
soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace.
La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia
entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto
a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de
transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a
utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el
campo de las comunicaciones y la interconexin de ordenadores son:

El par trenzado

Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre s,


con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces por
unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona.
Existen dos tipos de par trenzado:
Protegido: Shielded Twisted Pair (STP)
No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP): es un cable de pares
trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las
interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de
lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz, disminuyendo
sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable
barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que
se hace uso de cables de par trenzado son:
Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el
telfono de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este
cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios ms
utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una
infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades.
Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para
transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de
Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T.

El Cable Coaxial
Se compone de un hilo conductor, llamado ncleo, y un mallazo
externo separados por un dielctrico o aislante.

La Fibra ptica
Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de
pequeo dimetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se
disipe. Por el ncleo, generalmente de vidrio o plsticos, se envan pulsos de
luz, no elctricos. Hay dos tipos de fibra ptica: la multimodo y la monomodo.
En la fibra multimodo la luz puede circular por ms de un camino pues el
dimetro del ncleo es de aproximadamente 50 m. Por el contrario, en la
fibra monomodo slo se propaga un modo de luz, la luz slo viaja por un
camino. El dimetro del ncleo es ms pequeo (menos de 5 m).

Comparacin De Medios De Trasmisin Guiados

Medios de Transmisin no Guiados


Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un
buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin, su
mayor logro se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su
tecnologa no para de cambiar.
De manera general podemos definir las siguientes caractersticas de
este tipo de medios:
La transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas, las cuales
deben estar alineadas cuando la transmisin es direccional, o si es
omnidireccional la seal se propaga en todas las direcciones.

Microondas Terrestres.
Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los
problemas de transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus
aplicaciones no estn restringidas a este campo solamente. Las microondas
estn definidas como un tipo de onda electromagntica situada en el
intervalo del milmetro al metro y cuya propagacin puede efectuarse por el
interior de tubos metlicos. Es en si una onda de corta longitud.
Tiene como caractersticas que su ancho de banda varia entre 300 a
3.000 Mhz, aunque con algunos canales de banda superior, entre 35 Ghz y
26 Ghz. Es usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione
como centro de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes
Lan.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas, las cuales deben estar alineadas o tener visin directa entre
ellas, adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se
dan perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a
las malas condiciones atmosfricas.

Satlites.
Conocidas como microondas por satlite, esta basado en la
comunicacin llevada a cabo a travs de estos dispositivos, los cuales
despus de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la orbita terrestre
siguiendo las leyes descubiertas por Kepler, realizan la transmisin de todo
tipo de datos, imgenes, etc., segn el fin con que se han creado. Las
microondas por satlite manejan un ancho de banda entre los 3 y los 30 Ghz,
y son usados para sistemas de televisin, transmisin telefnica a larga
distancia y punto a punto y redes privadas punto a punto.
Las microondas por satlite, o mejor, el satlite en si no procesan
informacin sino que acta como un repetidor-amplificador y puede cubrir un
amplio espacio de espectro terrestre

Ondas De Radio.
Son las ms usadas, pero tienen apenas un rango de ancho de banda
entre 3 Khz y los 300 Ghz. Son poco precisas y solo son usados por
determinadas redes de datos o los infrarrojo

Grfico Explicativo Medios De Transmisin

Transmisin de Datos
Transmisin de datos, transmisin digital o comunicaciones digitales
es la transferencia fsica de datos (un flujo digital de bits) por un canal de
comunicacin punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales
son cables de par trenzado, fibra ptica, los canales de comunicacin
inalmbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como
una seal electromagntica, una seal de tensin elctrica, ondas
radioelctricas, microondas o infrarrojos.

Formas De Transmisin
Electrnicos

De

Datos

Entre

Dispositivos

Transmisin analgica: estas seales se caracterizan por el continuo


cambio de amplitud de la seal. En ingeniera de control de procesos la seal
oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analgica. En
una seal analgica el contenido de informacin es muy restringida; tan solo
el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisin digital: estas seales no cambian continuamente, sino que es
transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente
interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. El
mtodo de transmisin tambin es otro: como pulsos elctricos que varan
entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniera de
procesos, no existe limitacin en cuanto al contenido de la seal y cualquier
informacin adicional.

Aspectos A Tener En Cuenta En La Transmisin De Datos


Ancho De Banda.
El ancho de banda es el rango de frecuencias que se transmiten por
un medio. Se define como BW, y aqu encontramos como ejemplo que en
BW telefnico se encuentra entre 300 Hz y 3.400 Hz o el BW de audio
perceptible al odo humano se encuentra entre 20 Hz y 20.000 Hz. Por lo
general al usar este trmino nos referimos a la velocidad en que puedo
transmitir. Normalmente el termino BW es el ms apropiado para designar

velocidad que el de Mbps ya que este ultimo viene afectado por una
serie de caractersticas que provocan que el primero de un dato ms
acertado y real de la velocidad. Dentro del ancho de banda encontramos las
siguientes categoras:
3: con velocidad de 16 Mhz.
4: con velocidad de 20 Mhz.
5: con velocidad de 100 Mhz.

5e: con velocidad de 100 Mhz.

Atenuacin.
La atenuacin depende del tipo de medio que se este usando, la
distancia entre el transmisor y el receptor y la velocidad de transmisin. La
atenuacin se suele expresar en forma de logaritmo (decibelio). Para ser
mas especifico la atenuacin consiste en la disminucin de la seal segn
las caractersticas antes dadas.

Interferencias.
La interferencia esta causada por seales de otros sistemas de
comunicacin que son captadas conjuntamente a la seal propia. El ruido
viene provocado normalmente por causas naturales (ruido trmico) o por
interferencias de otros sistemas elctricos (ruido impulsivo).

Espectro Electromagntico.
En la fsica se habla de espectro como la dispersin o descomposicin
de una radiacin electromagntica, que contiene radiaciones de distintas
longitudes de onda, en sus radiaciones componentes. Aunque no es una
definicin muy clara, dentro de los espectros nos encontramos con lo que
son las seales radiales, telefnicas, microondas, infrarrojos y la luz visible,
entonces el espectro es el campo electromagntico en el cual se encuentran
las seales de cada uno de ellas. Por ejemplo la fibra ptica se encuentra en
el campo de la luz visible o la transmisin satelital en el de las microondas.
La distorsin de una seal depende del tipo de medio utilizado y de la
anchura de los pulsos. Para cuantificar sus efectos se utilizan los conceptos
de ancho de banda de la seal y de banda pasante del medio. Ahora, los
problemas de interferencia, distorsin y ruido pueden causar errores en la
recepcin de la informacin, normalmente expresados como aparicin de bits
errneos. Los medios de transmisin se caracterizan por tener una velocidad
de transmisin de la informacin mxima, a partir de la cual la cantidad de
errores que introducen es demasiado elevada (capacidad del canal).

Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos
equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est
caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor
Conexiones simples, semidplex y dplex totales
Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la
direccin de los intercambios:
Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una
sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin
es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo:
desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin


alternativa osemi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en
una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de
conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro.
Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional
utilizando toda la capacidad de la lnea.

Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen
simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin
puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de
banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si
es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas
direcciones de la transmisin.

Transmisin En Serie Y Paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de
informacin (bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a
travs de los canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo
tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los
procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son
capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por

este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.

Conexin Paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de
N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de
diferentes canales N(un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o
cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC
generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:


N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica
(motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres
dentro de un cable cinta)
una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del
ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia
diferente...
Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el
cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades)
y degradacin de la calidad en la seal...

Conexin En Serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a
travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores
procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos
paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario

.
Estas operaciones son realizadas por un controlador de
comunicaciones (normalmente un chip UART, Universal Asynchronous
Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrnico Universal)). El
controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera:

La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un registro de


desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente
con un reloj, desplazar el registro (que contiene todos los datos
presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitir el bit ms
significativo (el que se encuentra ms a la izquierda) y as sucesivamente:

La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma manera


utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento
desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego,
transmite el registro entero en paralelo cuando est completo:

Transmisin sincrnica y asincrnica


Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela,
es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es
un solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo
sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no
necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las
secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. Existen
dos tipos de transmisiones que tratan este problema:

La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos


de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se
introducen en el teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se
transmite un solo bit durante un largo perodo de silencio... el receptor no
ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin
que indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la
transmisin de informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando
informacin acerca de la finalizacin de la transmisin (denominada bit de
FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de
FINALIZACIN).
En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn
sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente
(incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la informacin a la
misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el
receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad.
Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se
produzcan errores durante la transmisin.

En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan


sucesivamente sin que exista una separacin entre cada carcter, por eso es
necesario insertar elementos de sincronizacin; esto se denomina
sincronizacin al nivel de los caracteres.
La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el
reconocimiento de los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias
entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la
transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el
receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una
conexin sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado
alta.

Direccin IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera
lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice
el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo
OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un
identificador de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no
depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP
puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra
IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de
direccin IP se denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente
abreviado como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar
permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija
(comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de
esta forma se permite su localizacin en la red.
Las computadoras se conectan entre s mediante sus respectivas
direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo
utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la
traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de

nombres de dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio


de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS
y el resto de las personas no se enterarn, ya que seguirn accediendo por
el nombre de dominio.

IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits,
permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232)
direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros
de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos.
El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el
nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a
izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que
suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto
por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar
comprendido entre 0 y 255.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.1.255


En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,1 los
administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes,
los primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para
individualizar la computadora dentro de la red.
Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a
agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento
internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases. (classful network
architecture).
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una
organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned
Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la

red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen
la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red
(ltimos octetos en 0)), es decir, 16777214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para
identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean
asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts por cada
red es 216 - 2, o 65534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para
identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts por cada red es 28 - 2,
o 254 hosts.

La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.


La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir
la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red.
La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255,
sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se
denomina direccin de broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia
mquina. Se denomina direccin de bucle local o loopback.
El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de
internet, sin embargo este diseo no era escalable y frente a una gran
expansin de las redes en la dcada de los noventa, el sistema de espacio
de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin
clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR)4 en el ao 1993. CIDR est

basada en redes de longitud de mscara de subred variable (variable-length


subnet masking VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo
arbitrario. Permitiendo una distribucin de direcciones ms fina y granulada,
calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas
posibles.

Direcciones privadas
Existen ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn
asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones
privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin
de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se
conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones
iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan
conexin entre s o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las
direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).


Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16
redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compaas.
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts).
256 redes clase C continuas, uso de compaas medias y pequeas
adems de pequeos proveedores de internet (ISP).

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y


no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo
se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar
los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que
las direcciones privadas son ideales para estas circunstancias. Las
direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay
suficientes direcciones pblicas disponibles.
Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de
traduccin de direcciones de red (NAT) para suministrar conectividad a todos
los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas
disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una direccin
destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se
enrutar a travs de Internet.

Mscara de subred
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que
identifican el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2
sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el
2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits que
identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una
direccin de clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B
255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan
un AND entre la direccin IP y la mscara para obtener la direccin de red a
la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un
router necesita saber cul es la red a la que pertenece la direccin IP del
datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder
enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener
cables directos. La mscara tambin puede ser representada de la siguiente
forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits ms significativos de
mscara estn destinados a redes, es decir /8 = 255.0.0.0. Anlogamente
(/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0).

Creacin de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez
creando subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando
necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento
de una empresa. En este caso crearamos una subred que englobara las
direcciones IP de stos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo
host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en
la mscara. Por ejemplo la direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0
nos indica que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una
direccin de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la
mscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los bits correspondientes dentro de
la mscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas:
aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la direccin para realizar
broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).

IP dinmica
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se
obtiene tiene una duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee

parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee


participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP
del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El
estndar RFC 2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997).
DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la
compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando
BOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de
operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que
renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado.
Ventajas

Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de


Internet (ISP).
Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.
El usuario puede reiniciar el router para que le sea asignada otra IP y
as evitar las restricciones que muchas webs ponen a sus servicios
gratuitos de descarga o visionado multimedia online.

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene
tres mtodos para asignar las direcciones IP:

Manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que


empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente
por el administrador de la red. Slo clientes con una direccin MAC
vlida recibirn una direccin IP del servidor.

Automticamente, donde el servidor DHCP asigna por un tiempo


pre-establecido ya por el administrador una direccin IP libre, tomada
de un rango prefijado tambin por el administrador, a cualquier cliente

que solicite una.

Dinmicamente, el nico mtodo que permite la re-utilizacin de


direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de
direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene
su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una
direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se
inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de
validez limitado.

IP fija
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de
manera manual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo
permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o
switch en caso de LAN) con base en la Direccin MAC del cliente. Mucha
gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica
Dinmica o Fija.
Una IP pblica se utiliza generalmente para montar servidores en
internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la
IP Pblica se la configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un
servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para
poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos
privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara
(fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no
imposible).

Direcciones IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma que la de su
predecesor IPv4, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 128
bits y se expresa en una notacin hexadecimal de 32 dgitos. IPv6 permite
actualmente que cada persona en la Tierra tenga asignados varios millones
de IPs, ya que puede implementarse con 2128 (3.41038 hosts
direccionables). La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en
cuanto a su capacidad de direccionamiento.

Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada


par de octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta
FFFF. Algunas reglas de notacin acerca de la representacin de direcciones
IPv6 son:
Los ceros iniciales se pueden obviar.
Ejemplo:
2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063
->
2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::".


Esta operacin slo se puede hacer una vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.


Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser
2001::2:0:0:1 o 2001:0:0:0:2::1).

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