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Un cuento (del latn comptus, cuenta) es una narracin breve creada por uno o varios
autores, basada en hechos reales o ficticios, cuya trama es protagonizada por un grupo
reducido de personajes y con un argumento relativamente sencillo.
El cuento es compartido tanto por va oral como escrita; aunque en un principio, lo ms comn
era por tradicin oral. Adems, puede dar cuenta de hechos reales o fantsticos pero siempre
partiendo de la base de ser un acto de ficcin, o mezcla de ficcin con hechos reales y
personajes reales. Suele contener pocos personajes que participan en una sola accin central,
y hay quienes opinan que un final impactante es requisito indispensable de este gnero. Su
objetivo es despertar una reaccin emocional impactante en el lector. Aunque puede ser
escrito en verso, total o parcialmente, de forma general se da en prosa.
que
lo
Ficcin: aunque puede inspirarse en hechos reales, un cuento debe, para funcionar
como tal, recortarse de la realidad.
Argumental: el cuento tiene una estructura de hechos entrelazados (accinconsecuencias) en un formato de introduccin-nudo-desenlace (consultar el
artculo Estructura argumental).
Unidad de efecto: comparte esta caracterstica con la poesa. Est escrito para ser
ledo de principio a fin, y si uno corta la lectura, es muy probable que se pierda el efecto
narrativo. La estructura de la novela permite, en cambio, leerla por partes, y por otra parte,
la extensin de la misma tampoco deja otra opcin.
Brevedad: para cumplir con las caractersticas recin sealadas, el cuento debe ser
breve.
Por ejemplo, podras ver que alguien siempre bebe caf, habla con una voz
alta y estridente, que siempre est escribiendo en el ordenador, etc. Todas estas
observaciones en conjunto podran dar lugar a un personaje muy interesante. Tu
personaje puede incluso combinar atributos de distintas personas.
4.- Conoce a tus personajes. Para que una historia sea creble, los personajes
tienen que ser crebles y realistas. Puede ser una tarea difcil crear personajes
reales que sean interesantes y realistas. Pero aqu hay algunas estrategias para
crear personas reales que vivan en tu historia:
Escribe una lista, con el nombre del personaje como ttulo, y escribe todos
los atributos que puedas pensar, desde su lugar en la orquesta hasta su color
favorito. Conoce todo lo que puedas acerca de tus personajes, desde cules son
sus motivaciones centrales hasta sus comidas favoritas, etc. Hablan con acento?
Son estrafalarios? No vas a incluir toda esta informacin en tu historia, pero
cuanto ms sepas, ms vida cobrarn tus personajes, tanto para ti como para el
lector.
6.- Decide quin contar la historia. Hay tres puntos de vista principales desde
los cuales puedes contar una historia: primera persona ("yo"), segunda persona
("t"), y tercera persona ("l" o "ella"). En una historia en primera persona, un
personaje de la historia cuenta la historia; en la segunda persona el lector se hace
un personaje de la historia; y en la tercera persona, un narrador externo cuenta la
historia (la narracin en segunda persona rara vez se utiliza).
Ten en cuenta que los narradores en primera persona solo pueden decir lo
que saben (lo que se limita a lo que ven de primera mano o lo que otros les dicen),
mientras que los narradores en tercera persona pueden saber todo y explorar
todos los pensamientos del personaje, o estar limitados solo a lo que se puede
observar.
Ejemplos de cuentos:
La felicidad
Un potentado padre de familia llev a su hijo a una excursin
por el campo. Quera que viera cun pobre era la gente all, que
entendiera el valor de las cosas y lo afortunados que eran ellos.
Regalo de amor
Cierta vez una mujer reprendi a su pequea hija por desperdiciar un pliego de
papelpara regalo que haba comprado el da anterior. Ciertamente esto significaba
un gasto insulso para la madre ya que la familia, por entonces, pasaba
necesidades y que adems haba observado cmo su hija trataba de envolver una
caja de cartn.
Qu es el eco?
Padre e hijo decidieron salir de excursin hacia las majestuosas montaas de su pueblo. De pronto, el nio se
tropez y grit: Ayyy! Sin embargo, para su sorpresa, escuch inmediatamente un juejido igual: Ayyy!
Entonces, el chaval pregunt con ansiedad:
La vasija agrietada
Un hombre tena dos grandes vasijas que colgaban a los extremos de un palo y que llevaba encima de sus
hombros.
El agua de la vida
En un lejano pas, un viejo rey se enferm gravemente. Ningn mdico pudo acertaren su curacin, lo cual
fue motivo de una gran tristeza para su pueblo y para sus tres hijos. Pero una tarde, en que paseaban los
tres jvenes por el jardn, vieron un misterioso anciano, que les dijo:
enanito en el camino y al no recibir respuesta a supregunta, predijo al joven el mismo destino que su
orgulloso hermano. Y el segundo hijo del rey qued, a su vez, atrapado en el desfiladero.
Cuando vieron en palacio que el segundo prncipe tampoco volva, parti el menor. Encontr al enano en el
sendero y al ser preguntado por ste a dnde iba, el jovencontest que el objeto de su viaje era hallar el
agua de la vida para curar a su padre, que estaba gravemente enfermo.
Gentil joven dijo el enanito, tus finos modales me mueven a ayudarte. En un palacio encantado,
guardado por feroces leones, hay una fuente de la que brota el agua de la vida. Con esa varita que te doy,
abrirs la puerta del castillo.
Entonces se abalanzarn sobre ti los leones; les das estos panes que te doy y quedarn quietos. Recoge, en
seguida, el agua maravillosa y huye, porque a las doce en punto se cerrarn las puertas y no podras salir.
Todo sucedi como lo predijo el enanito. El prncipe lleg al castillo, toc la puerta con la varita, y al
abrirse aquella, se abalanzaron sobre l los leones, a los que calm con los panes. Al recorrer la mansin,
encontr una bella joven.
Gracias por haber venido le dijo ella. Soy una princesa encantada y slo podr gozar de la libertad,
cuando un joven prncipe venga a llevar el agua de la vida paracurar a su enfermo padre. Lleva, pues, el
agua de la vida, que tomars de unafuente que hay al extremo de un tnel. Pero trata de volver a tiempo,
porque a las doce ya no podrs salir, ni yo tampoco podra gozar de la libertad que anso.
El prncipe hall el sendero subterrneo y a su extremo la fuente prodigiosa. Llen un botelln con esa agua
y emprendi el regreso hasta el saln donde lo aguardaba la princesa. ,
Llegas a tiempo, porque faltan pocos minutos para que de las doce! exclam la princesa, llena de
emocin.
El joven prncipe cogi de la mano a la hermosa joven y, al trasponer el umbral de la puerta del castillo,
dieron las doce todos los relojes de la mansin.
El joven prncipe subi a la joven que haba desencantado a la grupa de su corcel, y con tan graciosa y
delicada compaa lleg al palacio de su padre, el rey, quien grit de alegra al ver a su hijo menor, pues
crey que tambin haba corrido la triste suerte de sus hijos mayores.
El rey enfermo, apenas bebi los primeros tragos del agua de la vida, sinti una visible reaccin. Le
volvieron los colores al rostro, la vivacidad a sus ojos y el discernimiento a su inteligencia. Estaba, pues,
curado!
El prncipe se cas con la hermosa princesa desencantada y tuvieron lindos hijos, que fueron el orgullo y
consuelo del anciano rey.