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Paradigma de interacção
i. Navegação horizontal / vertical entre botões
ii. Atalhos cromáticos ou por números
iii. Introdução de pins numéricos
9. Biblioteca de moods
i. Listagem de todos os ambiances da aplicação (de modo a proporcionar
ao utilizador uma visão geral de todos os ambiances disponíveis)
Notas:
No ponto 4, idealizou-se a criação de um menu em forma de cubo, a partir do qual se
poderão seleccionar os ambiances pré-definidos gerais, isto é, sem especificar nenhum
sub-ambiance. Esta selecção será feita através das setas direccionais em cada face
visível do cubo, girando o cubo para a face com o ambiance correspondente.
A ideia do cubo surgiu também com o intuito de conferir uma possível identidade visual à
aplicação (por exemplo, utilizando um cubo no logótipo ou como logo marca).
No ponto 5, caso o utilizador desejar especificar um dos ambiances gerais, poderá clicar
na face correspondente do cubo sendo-lhe apresentado um menu, com os sub-ambiances
respectivos (por exemplo, dentro do ambiance party, poderá escolher disco, lounge,
birthday, rave, etc.).
Decidiu-se incluir uma janela de preview, que carrega os conteúdos escolhidos, sendo
possível fazer full-screen, se o utilizador assim o desejar.
Um dos objectivos seria adaptar o espaço desta janela, para funcionalidades diferentes,
isto é, caso o utilizador pretenda visualizar, por exemplo, a biblioteca de ambiances ou a
galeria, esse espaço seria ocupado para esse efeito.