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Modelado de negocios

Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio


(BPMN)

Carrera:
Asignatura:
Semestre:
Unidad:
Actividad:

Desarrollo de software
Modelado de negocios
Tercero
2.Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio (BPMN)
3. Ejemplo visual de un modelo basado en BPMN

IMPORTANTE: Para realizar esta actividad es necesario haber terminado la Evidencia


de Aprendizaje de la Unidad 1, ya que se utilizar uno de los procesos identificados.
Instrucciones
Pasos:
1. Retoma la Evidencia de Aprendizaje de la unidad 1. Recuerda que en esta evidencia de
aprendizaje seleccionaste una empresa, en la cual identificaste 5 procesos, de los cuales
modelaste 2 de ellos. En esta actividad utilizaremos uno de los procesos que no hayas
diagramado en la evidencia de la unidad 1.
2. De los 5 procesos, selecciona uno que no hayas modelado en la evidencia de la unidad
1.
Se elige Entregar recibos de consumo.
3. Enlista los elementos BPMN que utilizaras para modelar este nuevo proceso, es decir:
Actividades, Eventos, Puertas de enlace, Artefactos y Agrupamiento.
Las actividades son :
1. Asignar colonia

Artefactos:
Swimlane para subdirector, sistema, cliente, repartidor y capturista
Agrupamiento:

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(BPMN)

4. Realiza un diagrama BPMN de este proceso.

Actividad 3
2

Modelado de negocios
Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio
(BPMN)

Ejemplo visual de un modelo


basado en BPMN

Procesos:
1. Registrar clientes
2. Registrar domicilios
3. Realizar contratos
4. Entregar recibos de consumo
5. Expedir carta de no adeudo, de no contar con servicio de agua potable.
Procesos elegidos anteriormente: Registrar clientes y Expedir carta de
no adeudo.

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Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio
(BPMN)

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Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio (BPMN)

Diagrama de flujo de funciones cruzadas


En BPMN
Proceso: Entregar recibos de consumo.

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Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio
(BPMN)

5. Puedes utilizar el sofware Bizagi Process Modeler para diagramar


procesos BPMN.
6. Guarda la actividad con el nombre DMDN_U2_A3_XXYZ. Sustituye las XX
por las dos
primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu
segundo apellido, y envala mediante el Foro correspondiente.
7. Enva el archivo a tu Docente en lnea a travs del recurso
correspondiente para la actividad 3 de la unidad 2 dentro de la plataforma
Blackboard
8. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

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