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Presentado por:
RITA HURTADO CORREDOR
Curso: IV 01
Acompaado por:
MERCEDES CANO Y MARTHA CORTS
INTRODUCCIN
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN ..................................................................................................................................2
CAPITULO I .........................................................................................................................................4
CONOCIENDO LAS PRCTICAS PEDAGGICAS ...................................................................................4
CAPITULO II MARCO TERICO .........................................................................................................10
CAPITULO III .....................................................................................................................................20
LOS PRIMEROS PASOS ...................................................................................................................20
CONCLUSIONES ................................................................................................................................33
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................................35
ANEXOS ............................................................................................................................................36
CAPITULO I
encontramos una gran dificultad y era la falta de sillas para todas las nias, varias
veces preferimos que trabajaran sentadas en el suelo para que no quedaran
algunas sentadas en las mesas y otras en las sillas.
Mis compaeros fueron Jos Gordo y Carol Galindo y nuestra propuesta
pedaggica se ubica en el campo Juego-Palabra y se llam Cuenti-Canto CantiCuento en donde nuestro propsito era fortalecer en las nias del Liceo los
valores por medio del trabajo con la literatura, en cada sesin planeada se trabaj,
con un grupo entre 30-35 nias, un cuento en especifico por medio del cual
podamos adecuar otras actividades como carreras de obstculos, juegos como
Simn Dice, rondas, canciones infantiles y actividades de tipo manual en donde
las nias deban dibujar, crear cosas, pegar papeles y hacer accesorios todo
segn el cuento que se estuviera recreando.
Los cuentos trabajados tenan como eje central, el aprendizaje de un valor con
respecto a un color. Empleamos colores buscando hacer las actividades y
llamativas para las nias siendo bsico para la creacin de un cuento, es as como
las nias tambin aprendieron a adecuar o crear un cuento segn ciertas reglas
que les dimos.
Ahora, nuestro taller tambin ofreca la posibilidad de que las nias asumieran
distintos roles en los cuentos fortaleciendo la capacidad imaginativa por medio de
representaciones teatrales que ellas mismas proponan.
Luego de cada sesin, debamos llevar un registro descriptivo de lo realizado con
las nias llamado Diario de campo. En el diario de campo debamos registrar lo
qu pas en esa sesin, cmo se comportaron las nias, que reacciones hubo y
finalmente se evaluaba y se analizaban aspectos de la sesin que nos servan
para caracterizar a la poblacin con la cual trabajbamos y mirar nuestra accin
pedaggica.
La poblacin con la cual trabajamos eran nias de los grados transicin y primero
de edades entre los 5 y 7 aos. Es importante tener esto en cuenta ya que la
vea mejor y los espacios como los patios y la rotonda se prestaban para hacer
actividades diferentes sacando a los nios de la rutina.
Ahora como desventajas, la parte de pre-escolar queda cerca al rio Fucha que es
un espacio muy desagradable en donde algunas veces se ven indigentes
durmiendo o realizando sus necesidades fisiolgicas y ahora, la acstica de los
salones es muy desfavorable para nosotros los talleristas, hay bastante ruido y
esto implicaba un desgaste de la voz.
Los compaeros que me acompaaron esta vez fueron Laura Torres y Felipe
Rozo. En esta oportunidad, nuestra intervencin pedaggica se llam El librito del
Olimpo, se encontraba tambin en la lnea Juego-Palabra y su propsito era
promover el gusto por la literatura en el nio, por medio de la mitologa griega
haciendo que desarrollarn su expresin oral, corporal y su creatividad.
En cada sesin se trabaj el mito de un dios o diosa griega que su historia se
mostrar bastante interesante como para realizar actividades alrededor de esta
como bsqueda de pistas, juegos de palabras como sopas de letras, crucigramas,
creacin de cuentos e historietas, personificaciones teatrales o elaboracin de
elementos representativos de cada historia como el tridente de Poseidn o tteres
de Orin, que luego seran la muestra en la feria de cierre.
El grupo que conform el taller se encuentra entre nios de 5 a 7 aos de los
grados transicin, primero y segundo. Haba un total de 27 estudiantes en donde
13 son nias y 14 son nios.
Esta poblacin fue bastante diferente a la anterior pues esta vez no trabajaba solo
con nias sino tambin con nios y esto cambia mucho las propuestas frente al
taller y la respuesta de los nios y nias, pues en esta ocasin not que las nias
son un poco ms tmidas y el grupo en general es menos entusiasta en las
actividades. Adems, debo sealar algo que pudo se una dificultad y fue la
diferencia de edad y de grados acadmicos. Aunque solo tenamos 3 nios de
segundo grado, se nos tornaba difcil adecuar las actividades para que no fueran
ni muy complicadas para los nios de transicin ni muy aburridas para los nios de
segundo.
En cuanto a sus actitudes, la mayora de los nios son muy compaeristas y no
excluan a nadie de los juegos, varios se dejaban llevar por algunos otros en
cuanto a tomar decisiones como a que jugar o que preferir en una actividad.
Hablaban, se expresaban con facilidad e interactuaban mucho entre ellos. Podan
trabajar en equipo y aunque tenan disgustos entre ellos.
Segn la motivacin por parte de los talleristas y las cosas que les haban ocurrido
durante el da los nios tenan una cierta disposicin a hacer las actividades, la
mayora de veces se culminaban con xito aun que tomaban ms tiempo de lo
esperado.
Los nios y nias relacionaban todo segn lo que ya saban, sus experiencias
vividas y lo que imaginaban,
CAPITULO II
MARCO TERICO
de las intervenciones
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Sin embargo, lo anterior no quiere decir que el maestro no tenga unos conocimientos
previos, es ms, el gua del taller debe tener un buen manejo del saber que se
pretende construir para enriquecer la visin que los nios tengan sobre el tema, por
ejemplo, en mi intervencin pedaggica no voy a enriquecer la visin que tengan los
nios y las nias acerca de los valores si antes no me empapo de los valores que
vamos a trabajar, sin esto el maestro no podra romper algunos clichs que tienen los
estudiantes frente a determinados temas.
Por ello debe promover la interaccin en el grupo y motivar a todos para que tengan
una participacin activa y de esta forma sea verdaderamente una construccin de
conocimientos a partir de la cooperacin, sin participacin no hay una construccin
conjunta del conocimiento. Los profesores no son los nicos que tienen la palabra o la
razn sino que, ms bien, formulan distintas preguntas o situaciones que motivan a
los nios a participar y a escuchar al otro.
Ahora bien, otra de las estrategias pedaggicas que usamos junto con el taller
educativo, fue el juego.
El juego es una estrategia educativa en la que se llevan a cabo actividades
espontneas por parte de los participantes, dentro de ciertas reglas y limites (de
espacio y tiempo).
En el concepto de juego tomado desde Huizinga, citado por Callois (1997, pgs. 2738) vemos algunas caractersticas del juego: Es una actividad libre, es una ocupacin
separada, aislada del resto y realizada dentro de lmites de tiempo y lugar, en donde
los participantes son quienes establecen las reglas del juego entre ellos, es incierto y
es improductivo.
Adems los clasifica en cuatro categoras: Agon (competencia), Alea (Suerte),
Mimicry (simulacro) e Ilinx (vrtigo).
Desde otra perspectiva frente al juego Mujina (1990, pgs. 115-119) plantea que este
tiene dos caractersticas que son el contenido y el argumento. El argumento hace
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desarrolladas por una condicin social presente, el nio har asimilacin segn la
maduracin de las distintas regiones del cerebro y tambin, bajo la influencia de la
herencia social se permite la creacin experiencias personales y vnculos con los
adultos, quienes estimulan la conexin de neuronas y dan paso a un proceso de
maduracin y este al mismo tiempo, posibilita una mejor asimilacin del material
necesario para construir las cualidades psquicas en el nio.
Es por esto que, podemos ver que es necesario que el nio tenga cierta
maduracin para luego poder asimilar nuevas cosas y estas nuevas cosas abrirn
paso a otro proceso de maduracin que permitir la asimilacin de sistemas o
materiales ms complicados para el nio. La constitucin del cerebro, las
propiedades naturales del organismo, unas condiciones de vida y una determinada
educacin son los elementos bsicos para el proceso de maduracin del nio que
permite el contacto con el mundo y la sociedad. Por tal razn es que el desarrollo
psquico se vale mucho de la experiencia social que tiene el nio y se relaciona de
gran manera con la cultura en la cual vive el nio.
Para empezar a hablar de la enseanza y la maduracin, es importante tener en
cuenta que el proceso de maduracin depende de la activacin del cerebro y de la
educacin que reciba, y esta maduracin del cerebro se da a partir de unos
estmulos, como dije anteriormente. El organismo en proceso de maduracin es el
ms apropiado para entrar a una experiencia educativa, pues la enseanza
escolar en la niez ejerce una mayor influencia y estmulos en el desarrollo de las
cualidades psquicas a comparacin de la enseanza del adulto por que la edad
hace que la capacidad mental se vaya limitando y las enseanzas que ofrece el
adulto en el hogar no sern suficientes para seguir el ritmo del desarrollo psquico
del nio pues, despus de una determinada etapa de desarrollo, el hogar no
aporta tanto material para que el nio desarrolle plenamente todas las cualidades
psquicas. Es por eso que la escuela debe brindar al nio conocimiento y hbitos
necesarios para realizar distintos tipos de actividad humana y as fomentar nuevas
experiencias sociales que ayuden a desarrollar las cualidades psquicas.
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Por nuestra parte, debemos saber y reconocer el punto de inicio, el proceso y el punto
al que queremos llegar al desarrollar algn taller con los nios. Al planear nuestra
intervencin pedaggica, buscamos desarrollar en el nio las principales capacidades
psquicas como: la imaginacin, la percepcin, la razn y la memoria, que podramos
potencializar a partir de ciertas actividades como juegos o rondas, que brinden
experiencias y estmulos
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Los bebes nacen con una serie de necesidades, as como la lengua fctica es
necesaria para la comunicacin habitual, la lengua del relato requiere mayores
niveles de pensamiento y de elaboracin de los intercambios comunicativos
(Bonnaf, 2008). Al contarle a los nios algo que sucedi, historias que se
recuerdan, o cuando se les lee cuentos, tienen la posibilidad de explorar nuevas
lenguas, ricas y organizadas en su contenido tambin ofrecindoles poder
moverse en los campos del pasado, presente y futuro, y explorar otros mundos
que posibilitan su imaginacin y desarrollo.
Aqu es conveniente hablar de la literatura pues es uno de los conceptos ms
importantes dentro de la pregunta de sistematizacin.
La literatura se considera un pilar de la educacin inicial porque favorece la equidad
desde el comienzo de la vida, al ofrecer a todos los nios y nias la oportunidad para
descifrarse, expresarse, acceder a la cultura y aprender en igualdad de condiciones
(SED, 2010, pg. 64) es decir, ofrece a todos los nios y nias la oportunidad de
conocerse, expresarse y acceder a la cultura. Es por esto que constituye un medio
para la transmisin de la cultura, la integracin de conocimientos acerca de distintas
reas del saber, el enriquecimiento del universo conceptual del nio y la formacin de
su personalidad y valores.
Adems, contribuye positivamente en el desarrollo de su imaginacin, en la
ampliacin de su lenguaje y por tanto de su comunicacin, en la formacin de
perspectivas y conocimientos sobre su mundo y su realidad, le permite explorar,
conocer, ubicarse dentro de su sociedad, le permite recrearse, divertirse y crear, lo
hace alguien gustoso por la lectura, le ayudar a desarrollarse autnomamente, entre
otras funciones.
La literatura es mucho ms que leer un texto, al cabo del tiempo hemos
transformado ese concepto de leer y ese concepto de texto volvindolos algo ms
profundo que el simple hecho de leer un libro. Leer es interpretar, asimilar y
recoger algo. Ese algo podramos considerarlo texto, visto como lo que podemos
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CAPITULO III
20
MATRZ DE CATEGORIZACIN
CATEGR
SUBCATE
CITA
REFLEXIN
ORA
GORA
Estrategia
Taller
educativo
hacer algo y uno los impulsa materia, sino que tambin se interesa en ensear al nio a
Pedaggic
hacerlo
ellos
as
hacerlo as deban buscar aprende para que el nio mismo se supere, preocupndose por
ayuda y sean muy tmidos, conocer a sus alumnos y formando una buena relacin con ellos
si algo les interesa eso no para hacer ms agradable su labor. Vasco (Recuperado en
importa.
Entre
ellos
mucho
y cambiaban
imgenes
de
argumentaban
lugar
por
entonces, cuando vea que el docente no es el nico que tiene la palabra, es ms bien un
ya estaban muy demorados gua y un acompaante en el proceso de aprendizaje de los
o salindose un poco de nios y los nios se convierten en constructores de su propio
control,
les
recordar
cosas
ayudaba
sobre
el
mito
21
sugirindoles un orden a
medida
de
que
iban
Tuvimos problemas con los Cuando los nios juegan por separado se centran en sus
paquetes y los nios y nias propias acciones, pero de vez en cuando, cuando estn
al ver que no estbamos cansados de su propio juego le presta atencin al juego del
haciendo nada empezaron a otro. El inters que surge por el juego del otro lo lleva a
jugar entre ellos, un grupo establecer contacto con el otro nio, a acercarse y jugar con l
empez a meterse debajo (Mujina, 1990, pp.119). Desde aqu podemos ver el juego
de las mesas y luego casi tambin como una actividad que integra a los nios a la
todo el curso
Jugamos Simn Dice con El argumento del juego es la realidad que representan los nios
dos grupos, yo daba las cuando juegan, y este influye sobre la duracin de los juegos
indicaciones, Jos lideraba desde la edad del nio y la cantidad de argumentos que hallan
un grupo y Carol otro. Las en el juego. Si hay ms cantidad de argumentos, ms larga ser
nias
participaban
22
Literatura
Lectura
Empec
contndoles
23
La
voz
y la
corporal son fundamentales vida pues el maestro por medio de propuestas debe animar al
para causar impresin en nio a hablar en pblico, en ser participativo y espontneo pues
los nios con el simple esto significa estudiar para la vida por que siempre estar en
hecho de leerles o contarles condiciones que exijan su expresin oral en algn lugar y frente
una historia. No se debe ser a diferentes personas (Montealegre, 2012, pp. 81).
muy
exagerado
tampoco tan absurdos para literatura, que se sienta seguro y que le guste escuchar y estar
mantener el inters de los atento en las lecturas para que ms tarde pueda participar en
nios
Creacin
Se les dijo que podan El nio en sus dibujos recoge las diferentes experiencias que
literaria
dibujar
la
historia
quisieran y los que pudieran medio de este, el nio refleja su actitud frente a los objetos,
la escribieran () Me puse frente a lo que comprende de ellos y lo que considera
a hablar con otro nio, l es importante es as como el dibujo se convierte en un medio de
algo inquieto, es de primer expresin, en una forma de lenguaje. Pero cuando el nio se
grado y habla mucho, le relaciona con el adulto, el nio trata de imitar sus acciones
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cuando
vi
lo
escrita
desde
los
dibujos
hacia
la
escritura
cuando
le
dibujar,
preguntaba
como
me
se
los
que problema tendran y sesin eran de animales que las nias ya conoca y saban
como lo solucionaran Le como se comportaban, tambin haban podido ver pelculas que
colocamos mmica que ellas es muestren que sonido hace cierto animal o como se
mismas inventaron
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la clase realizaran cada uno su propia corona. Uno de los talleristas regulaba el
tiempo y el puntaje que se llevaba durante el juego. Haba una igualdad de
condiciones que sin duda se incluyen en este tipo de juegos, al igual que unas reglas
y una competencia.
Ahora bien, al igual que en la primera intervencin, tambin miramos el juego de
acuerdo a las condiciones y conceptos que se tienen de l. Primero encontramos al
juego como una actividad libre, al realizar los juegos y actividades a ningn nio se le
oblig a participar de ellas, incluso, en la primera sesin hubo un nio que no quiso
involucrarse en el juego y era preciso no obligarlo, entonces preferimos buscar otra
actividad que lo involucrar en el taller as fuera apartado del grupo.
Otra de las definiciones que encontramos sobre el juego es que es una actividad
incierta y esto se evidencia cuando desde un principio de los juegos, sobre todo de
competencia, no se saba que resultados se tendra o que grupo iba a ganar en cada
actividad y mucho menos al final de todo el juego. Inesperadamente el juego se
volva ms interesante porque terminbamos en empate y debamos hacer algo para
cambiar eso.
As mismo, hubo juegos espontneos entre los nios a partir de algunas actividades
durante el taller en donde se evidencia el desarrollo de la funcin simblica del nio
con el juego simblico (Ver ficha #7). En el desarrollo de la funcin simblica
Para finalizar con las categoras, nos referimos ahora a la literatura que fue abordada
en ambos talleres desde dos campos de la literatura: la creacin literaria y lectura en
voz alta. Empezaremos por la creacin literaria.
En mi primera intervencin pedaggica la creacin literaria se vio mucho ms por
que para nuestra la feria final ese fue uno de nuestros propsitos y como la
preparacin para la feria no era de una sola sesin se estuvieron trabajando varias
sesiones en donde las nias hacan creaciones literarias.
No saban escribir de manera convencional, manejaban algunas palabras o
expresiones comunes como te amo mam pero esto no fue impedimento para que
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intervencin,
pues
la
mayora
de
las
nias
no
saban
leer
Se ha podido ver que las actividades giraron entorno a la lectura de los mitos; desde
la eleccin del mito o cuento que se les va a leer, el maestro debe estar consiente de
que el nio ve el tema como gustoso para que desde un principio se empiece a
acercar al nio al mundo literario atrapndolo luego con los juegos y actividades,
saliendo de lo cotidiano y mostrando al nio que con la lectura se puede ir ms all
jugando con ella y disfrutando con sus creaciones.
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
BONNAF. (2008). Los libros, eso es bueno para los bebs. Mxico: Editorial
Ocano travesa.
CALLOIS, R. (1997). Clasificacin de los juegos. En Los juegos y los hombres. La
mscara y el vrtigo. (pgs. 39-78). Colombia.
HUIZINGA, J. (1997). Primera parte: definicin del juego. En R. Callois, Los juegos y
los hombres. (pgs. 27-38). Bogot.
LOZANO, M. (2002). III. Desarrollo del nio en edad preescolar y primeros grados de
primaria. En MEN, Marco general para un modelo de articulacin preescolar primaria. (pgs. 32-69). Bogot.
MAYA, A. (1996). Conceptos bsicos: El concepto de taller. En A. Maya, El taller
educativo (pgs. 11-20). Bogot: Editorial Magisterio.
MEN. (s.f.). El viaje por el conocimiento. En MEN, Pequeos aprendices grandes
comprensiones (pgs. 18-25). Bogot: MEN.
MUJINA, V. (1990). Capitulo III: Leyes fundamentales del desarrollo psquico. En V.
Mujina, Psicologa de la edad preescolar. (pgs. 33-52.). Madrid: Visor.
MUJINA, V. (1990). Capitulo VI: El juego como actividad principal en la edad preescolar. En V. Mujina, Psicologa en la edad pre-escolar. (pgs. 115-119).
Madrid: Editorial Visor.
SED. (2010). Capitulo IV: Pilares de la educacin inicial. Literatura. En SED,
Lineamiento pedaggico y curricular para la educacin inicial en el Distrito.
(pgs. 64-71). Bogot.
VASCO, E. (2012). El saber pedaggico en manos del maestro. Alegra de
ensear(20), 11-16.
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ANEXOS
1. INVENTARIO
No.
Nombre
Tipo
Autor
Fecha
Lugar
Mdulo de
Documentos Profesoras de Segundo
Escuela
Saber
institucional pedagoga.
semestre
Normal
pedaggico
es
del 2012 y Superior
segundo y
primer
Distrital
tercer semestre
semestre
Mara
del 2013.
Montessori
Escuela
Normal
Superior
Distrital
Mara
Montessori
02
Mdulo
de Documentos Profesoras de Primer
Seminario de institucional pedagoga
semestre
investigacin
es
del 2013
tercer semestre
Escuela
Normal
Superior
Distrital
Mara
Montessori
03
Mdulo
Infancia
segundo
semestre
01
36
8 Diarios
campo
Liceo
Femenino
Mercedes
Nario
05
7 Diarios
campo
Escuela
Normal
Superior
Distrital
Mara
Montessori
06
27 Fotografas
Liceo
Femenino
Mercedes
Nario
04
07
Registro
Fotogrfico
Segundo
Registro de Rita Hurtado
Documento:
Saberes
Corredo
Proyecto
la Escolares
Laura Torres
intervencin
pedaggica
Felipe Rozo
Primer
semestre
del
ao
2013
Escuela
Normal
Superior
Distrital
Mara
Montessori
Escuela
Normal
Superior
Distrital
Mara
Montessori
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2 Documentos: Reportes
Cmo son las
nias de mi
taller?
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2. FICHAS ESTANDARIZADAS
Elemento: Fotografa
Ficha #: 1
DESCRIPCIN:
En esta sesin trabajamos el valor de la tolerancia a partir de un cuento que inventamos los talleristas llamado El da y la noche, se
trataba de que al principio el da y la noche no existan, tanto el sol como la luna compartan el mismo momento del da pero al ser tan
diferentes no se soportaban y pasaban todo el tiempo peleando. A partir de esta primera parte de la historia dividimos el grupo en dos,
unos seran el grupo del sol y otros el grupo de la luna. Para diferenciarse deban decorar cada uno su sol o su luna con papel azul y
amarillo que ellas mismas rasgaron. En esta fotografa se observa al grupo que decoraba las lunas.
39
Elemento: Fotografa
Ficha #: 2
DESCRIPCIN:
En esta sesin trabajamos el valor de la honestidad alrededor del cuento El pastorcito mentiroso. Luego de hacer la lectura del cuento y
algunas preguntas de parte de las nias, salimos al patio a jugar juegos de competencia, repartimos el grupo en tres y al finalizar cada
competencia el grupo ganador tena la oportunidad de responder algunas preguntas reflexivas sobre el cuento y sobre el valor trabajado.
En la imagen se observa cuando estbamos jugando El gato y el ratn.
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Elemento: Planeacin
Ficha #: 3
DESCRIPCIN: Planeacin de la sesin nmero 7 donde proponemos fortalecer el valor de la honestidad en las nias por medio de un
pequeo cuento y unos juegos de competencia fsica en donde el grupo ganador deber responder una pregunta reflexiva sobre el valor
de la honestidad.
41
Elemento: Fotografa
Ficha #: 4
DESCRIPCIN: En la sesin #4 trabajamos a la diosa Artemisa por medio de la creacin de un mito por parte de los nios, la realizacin de
un ttere y la representacin del mito con los tteres.
Al iniciar la sesin se dio la caracterizacin de los personajes principales, es decir, como era Artemisa y como era Orin. En la fotografa
observamos cuando se esta hablando de el guerrero Orin.
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Elemento: Planeacin
Ficha #: 5
DESCRIPCIN:
En la sesin nmero dos del taller trabajamos a la diosa Hera. Se ley el mito Los celos de Hera como actividad inicial. Luego se hizo una
actividad de competencia en donde los nios deban hacer dos grupos y pasar por cinco estaciones en donde ganaran unas palabras para
poder resolver, como actividad de cierre, una sopa de letras o un crucigrama segn les correspondiera. En la imagen vemos la evaluacin
de la planeacin.
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Elemento: Fotografa
Ficha #: 6
Tipo: Visual
DESCRIPCIN:
Esta fue la sesin del 26 de Octubre del 2012 en donde trabajamos el color blanco y el valor de la honestidad por medio del cuento del
pastorcito mentiroso. Luego de hacer la lectura del cuento y de hacer una reflexin sobre el valor, sacamos a las nias al parque para jugar
un juego de competencia fsica. Separamos al curso en 3 grupos y deban pasar algunos obstculos como saltar en costales, pasar unas
llantas y llevar unos aros a un lugar determinado para ser el primer grupo en ganar la posibilidad de responder preguntas alusivas al cuento
y a lo que significaba ser personas honestas.
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3. DIARIO DE CAMPO
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