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SOCIOAFECTIVO PARA
ALUMNOS CON PROBLEMAS
DE CONDUCTA EN CAM
ENFASIS EN AUTISMO Y DISCAPACIDAD
INTELECTUAL
ESTRUCTURA GENERAL
BLOQUE
FUNCION/HABILIDAD
SOCIOAFECTIVA
AUTOCONCEPTO
SOCIALIZACION
BASICA
RELACIONES
AMISTOSAS
CONCIENCIA Y
PRACTICA DE LAS
REGLAS
ACTIVIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
Ese soy yo
Disfraces: sigo siendo yo
Maquillaje: sigo siendo yo
El espejo: as es mi cuerpo
El cartero
1. Mirar a otros
2. Hola y adis
FUNCION/HABILIDAD
SOCIOAFECTIVA
AUTOCONCEPTO
ACTIVIDADES
6. Ese soy yo
7. Disfraces: sigo siendo yo
8. Maquillaje: sigo siendo yo
9. El espejo: as es mi cuerpo
10.El cartero
PROCEDIMIENTO:
1. Se coloca a los nios frente al espejo en medio crculo.
2. Se les invita a verse, hay que dar golpecitos en el espejo y decir mira quin est
ah? Reforzar con palabras o contactos socioafectivos (frotar la cabeza, chocar la
mano, decir muy bien!!, etc.) si el nio fija la mirada, sonre, toca o seala su
imagen.
3. El psiclogo hace diferentes muecas y posturas graciosas y pide a los nios que lo
imiten y se observen en el espejo. Se recomienda iniciar con movimientos gruesos
como saltar, sacudir todo el cuerpo, agacharse, etc. paulatinamente se irn haciendo
movimientos ms finos como levantar una mano, subir una rodilla, mover la cabeza
de un lado a otro, etc., finalmente se realizan gestos faciales como abrir y cerrar los
ojos, sacar la lengua, ensear los dientes, etc. Si a alguno de los nios se le dificulta
imitar, se realiza gua fsica o se le propone imitar a otro compaero.
que debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de psicologa
(si as lo prefiere, el psiclogo podr slo entregar la tabla y no solicitar su devolucin,
pero siempre es necesario constatar la transferencia de las habilidades):
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PROCEDIMIENTO:
1. Se coloca a los nios frente al espejo y se les invita a hacer movimientos y gestos.
Despus de 1-2 minutos se le pide a cada uno que seale su propio reflejo y que
toque la imagen de los compaeros que se les indica.
2. Se coloca sobre el piso un montn de ropa y accesorios. A la seal del psiclogo los
nios explorarn los artculos y se les invitar a ponerse lo que les guste. Mientras lo
hacen hay que insistirles en verse al espejo. Si alguno de los nios no se coloca
ninguna prenda, se recomienda invitarlo poco a poco a tocar los artculo o se le
pasan por sus manos para que se cerciore que no causan dolor ni son peligrosos; si
existe cualquier signo de molestia al tocar ciertas prendas lo mejor es evitar su uso y
ofrecerles otras opciones. Despus de 3-4 minutos el instructor le comunica a los
nios que contar del 1 al 10 y cuando haya terminado nadie podr tomar ya ningn
artculo. Cada quien con su disfraz se coloca frente al espejo y se les estimula a
verse a s mismos y el reflejo de sus compaeros. Despus se los forma en fila y
cada uno deber pasar a modelar su atuendo, el psiclogo invita a los nios a ver a
cada participante y a hacer comentarios sobre su aspecto. Las risas, sealizaciones y
comentarios pertinentes deben ser reforzados inmediatamente mediante estmulos
sociales o afectivos.
3. Despus de la pasarela o desfile, se coloca nuevamente a los estudiantes frente al
espejo y se les pide sealar su imagen y la de algunos compaeros que tambin
alcanzan a reflejarse en l. Es importante que cada participante diga soy yo
mientras seala; en caso de que alguno no cuente con lenguaje el psiclogo guiar la
mano del nio hacia el espejo y dir soy yo, despus le dirigir la mano hasta tocar
su pecho y volver a repetir soy yo o soy Oscar dependiendo del nombre del nio.
4. Se toma video o fotografas con una cmara digital o telfono celular.
5. Se le indica a los alumnos que tienen 30 segundos para quitarse todas la prendas de
su disfraz y se cuenta en voz alta los nmeros.
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y
maestros la siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana.
Se les indica que debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de
psicologa (es opcional recoger o n la tabla, pero de cualquier manera es necesario
recabar informacin para constatar la transferencia de stas habilidades):
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ACTIVIDAD
Una vez terminados los rostros se les ayuda a adoptar peinados extraos o
peculiares usando para ello los peines y un poco de gel (slo si los alumnos lo
toleran).
Despus de 5-8 minutos se retira el material y se pide a los participantes que se
levanten y vean los rostros de todos, mientras lo hacen se les pregunta el nombre de
algunos compaeros y se les indica que vean su propio rostro en el espejo hasta
cerciorarse que se reconocen sin dificultad.
5. Se limpian perfectamente los rostros de los nios. Se les pregunta a quines les
gust la actividad? a quines no? y por qu?.
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y
maestros la siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana.
Se les indica que debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de
psicologa (es opcional recoger o n la tabla, pero de cualquier manera es necesario
recabar informacin para constatar la transferencia de stas habilidades):
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ACTIVIDAD
siempre la parte que deben tocar o sealar los alumnos, si la capacidad intelectual de
los nios lo permite, el psiclogo puede preguntarles cal parte de su cuerpo sigue,
de esta manera se evita la sobredireccin y se estimula en los estudiantes una mayor
conciencia sobre su organizacin corporal.
4. Una vez que todos los participantes hayan tocado, sealado o mencionado todas las
partes de su cuerpo, se entrega a cada uno la fotografa de su rostro y se les pide
nuevamente que toquen su cabello e inmediatamente sealen o toquen el cabello en
su foto. Es importante que el psiclogo siga siempre este orden: primero que los
alumnos toquen las partes de su cuerpo y slo despus solicitar que toquen la parte
correspondiente en la fotografa. El mismo procedimiento se sigue para identificar
todas las partes que componen el rostro (frente, orejas, cejas, boca, etc.).
5. Ahora se entrega a cada alumno su fotografa de cuerpo completo y se les vuelve a
pedir lo mismo: tocar una parte de su cuerpo y localizar la parte correspondiente en la
foto (hombros, brazos, manos, pecho, etc.); si alguno no lo consigue deben
proporcionarse los apoyos necesarios.
6. Se realiza la siguiente actividad ldica: se entrega un pauelo a cada participante y
se le explica que el juego consiste en hacer como que nadamos alrededor del saln,
el psiclogo ir modelando distintas formas de nadar para hacer ms divertida la
actividad, repentinamente el instructor dejar de moverse y gritar ponerse el
pauelo en la espalda (o en los ojos, la oreja, la pansa, el pie, la rodilla, el cuello,
etc.); los alumnos debern cumplir la orden lo ms rpidamente posible adoptando
para ello la postura que permita dejar apoyado el pauelo sobre la parte del cuerpo
que se les ha indicado (por ejemplo si se les ha indicado colocarlo en sus nalgas,
ellos debern acostarse boca/abajo y despus colocarse el pauelo, o quiz se les
ocurra inclinar su tronco hasta que el pauelo pueda sostenerse en las nalgas). No se
permite que los nios solo lleven el pauelo a la parte mencionada pero sin dejarlo
apoyado. Se repite varias veces la actividad hasta abarcar todas las partes del
cuerpo, y se despus se les pide que coloquen el pauelo en el cuerpo de alguno de
sus compaeros segn las ordenes que vaya dando el psiclogo. Fin de la actividad.
7. El psiclogo los invita
Tocar, sealar o nombrar una parte del cuerpo que les guste de sus
compaeros.
Que levanten la mano los que se consideran guapos bonitos feos etc. (es
muy posible que algunos nios no comprendan del todo el significado de estas
palabras, pero se busca observar si por lo menos los tienen asociado con algo
deseable o indeseable).
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y maestros la
siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana.
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ACTIVIDAD
ACTIVIDAD 5: EL CARTERO
10. Esta ltima etapa del juego es complicada para los nios con DI o autismo pues se
les dificulta definir sus caractersticas de personalidad, por lo cual debe suspenderse
si se observa poca comprensin de las consignas. En lo posible el psiclogo deber
estar atento a agilizar el juego, de otra manera el juego pierde ritmo y diversin.
11. Se finaliza la actividad con una conversacin en grupo para recabar sencillas
experiencias y opiniones sobre el juego y sus implicaciones:
le gust el juego?, SI, NO porqu?
cul es la parte del cuerpo que ms les gusta? (sealar, tocar o nombrar)
cul es la parte del cuerpo que menos les gusta? (sealar, tocar o nombrar)
En lo posible preguntar el por qu de sus respuestas.
Tocar, sealar o nombrar una parte del cuerpo que les guste de sus
compaeros.
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y maestros la
siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana. Se les indica que
debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de psicologa (es opcional
recoger o n la tabla, pero de cualquier manera es necesario recabar informacin para
constatar la transferencia de stas habilidades):
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ACTIVIDAD
BLOQUE
FUNCION/HABILIDAD
SOCIOAFECTIVA
SOCIALIZACION
BASICA
ACTIVIDADES
3. Mirar a otros
4. Hola y adis
PROCEDIMIENTO:
1.- Presentacin
Estando todos sentados en el piso o alrededor de una mesa, en un clima relajado y tras
captar la atencin de los nios mediante distintas entonaciones de voz y diferentes gestos
de sorpresa y asombro, se presentar una caja que simule una casa en la que se encuentra
una sorpresa:
Atencin, atencin, tengo una sorpresa para ustedes. Miren, miren qu caja tengo.... A ver,
qu sorpresa habr dentro? Vamos a descubrirlo!
Se abrir lentamente la caja y se ir sacando de uno en uno a los seis miembros de una
familia de tteres a los que se ir presentando:
Una familia! Qu les parece? Miren, aqu estn el padre que se llama Carlos, la mam
Mara, el hermano Pepe y la hermana Marta. Tambin han venido la abuela Pilar y el
abuelo Luis. Estn de vacaciones y quieren pasar unos das en nuestra clase.
A continuacin, se pasar la caja con el material a cada uno de los nios para que puedan
reconocer e inspeccionar brevemente los muecos. Cuando todos los nios hayan tenido
ocasin de tomar contacto con el material (esta fase no debera sobrepasar los cinco
minutos), se dar paso a la fase de modelado.
2.- Modelado: saludando a una familia
El psiclogo iniciar la fase captando la atencin de los nios para que le escuchen: Nios,
nios, atencin, escuchen, nuestra familia acaba de volver de vacaciones y quiere
saludarnos a todos.
A continuacin, sentar a los muecos en crculo, encima de la mesa y seguidamente
explicarn a los nios que los miembros de la familia les van a saludar.
El psiclogo se dirige a dos de los tteres diciendo Hola Mara, hola Carlos. Los padres
responden: Hola (nombre del psiclogo), qu tal ests? Los psiclogo responder: Muy
bien gracias, y ustedes?. Los muecos contestarn: Bien, gracias. Se har hincapi
sobre la importancia de mirar a los ojos cuando nos dirigimos a otra persona.
A continuacin har lo mismo con los dos hijos (Pepe y Marta) y con los abuelos (Pilar y
Luis). Una vez finalizada la secuencia, pedirn a cada nio que, de uno en uno, saluden a
los muecos. Se estar muy atento a que los nios miren a los muecos con los que hablan,
mantenindolos siempre de frente con la cara dirigida hacia ellos.
Cuando todos los nios hayan terminado la secuencia se podr comentar lo siguiente:
Bueno, nios, ahora nuestros amigos se van a descansar as que vamos a despedirnos
hasta el prximo da.
Se tomar uno a uno a cada miembro de la familia y, situndoles frente a los nios, se les
dir: Adis, hasta pronto (haciendo el gesto de despedida con la mano) y se guardarn los
muecos en la caja.
3.- Role-Playing / Dramatizacin: El cumpleaos.
Se explica a los alumnos que ahora jugaremos a actuar como si furamos actores, se
capta la atencin de todos y se explica la situacin a representar:
Vamos a suponer que hoy es el cumpleaos de la prima Laura y nos ha invitado a la fiesta
que celebra en su casa. Hace mucho tiempo que no nos vemos y estamos muy contentos y
muy ilusionados por verla. Tambin estarn el to Fernando, la ta Raquel y el primo Javier.
Se asignar a cada nio un papel y se prestar atencin a que ste se lleve a cabo de
la mejor forma posible, sealando la necesidad de mirar al otro adecuadamente. El
nio que represente el papel de la prima Laura, se colocar la corona de cumpleaos.
El psiclogo dir: Ya hemos llegado a la casa de la prima Laura; a ver Juanito es un
ejemplo del nombre del primer nio que pasa a actuar), cmo le vas a saludar? Tendremos
que acercarnos, mirarle a los ojos y dile: Hola Laura, muchas felicidades, cmo ests?, y
le daremos un beso en la mejilla Despus la prima Laura nos responder: Muy bien,
Juanito muchas gracias por venir. Tendremos que hacer esto mismo con el primo
Javier, la ta Raquel y el to Fernando, sale?.
Lula, intntalo t ahora (ejemplo de otra nia que se encuentra en el grupo.
A continuacin los alumnos, ya sin la mediacin directa del adulto, saludarn al resto de la
familia. Una vez que todos se hayan saludado continuarn la dramatizacin. Se comentar:
Ahora, como es el cumpleaos de Laura, vamos a cantarle las Maanitas. El psiclogo y su
auxiliar comenzarn a cantar dirigiendo su mirada a Laura mientras animan a los nios a
cantar y a mirarle a los ojos. Es importante que los profesores estn atentos a que los nios
dirijan la mirada hacia Laura, reforzando activamente a aquellos que lo hagan y sealando la
necesidad de hacerlo a aquellos que no lo estn llevando a cabo.
Una vez finalizada la dramatizacin, se har un breve repaso de la habilidad trabajada en la
sesin. Recuerden que hoy hemos aprendido juntos lo importante que es mirar a los
dems cuando nos hablan o cuando nosotros les hablamos a ellos. (Acompaando la
explicacin de gestos que faciliten la comprensin de los nios).
4.- Juego libre
Esta fase de la sesin se iniciar con los nios sentados en sus sillas alrededor de las
mesas. El psiclogo colocarn el material de juego libre en el centro de la mesa, de forma
que todos los nios puedan alcanzarlo. A continuacin, el psiclogo dar una pequea
consigna: Nios, nios, miren todos estos juguetes. Miren qu coches tan bonitos, tambin
hay pelotas, unos muecos... Ahora, como han realizado muy bien la actuacin pueden jugar
con todo esto durante un rato.
El psiclogo estar atento a todas las conductas y verbalizaciones de los nios,
especialmente a la puesta en prctica de la habilidad trabajada (miramos a la cara cuando
hablamos con otra persona). Se reforzar adecuadamente la aparicin de esa habilidad y se
sealarn aquellas situaciones en las que claramente poda haberse utilizado y no se ha
hecho, sin olvidar la importancia de mantener el carcter libre de esta fase de la sesin.
TRANFERENCIA DE LA HABILIDAD.
A. Profesores: para generalizar esta habilidad se pedir verbalmente o por escrito a los
profesores, que durante toda la semana estn muy pendientes de sealar la necesidad de
mirar a los ojos de los dems cuando los nios se comuniquen, aprovechando las
distintas situaciones que se produzcan en el aula y en el CAM:
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ACTIVIDAD
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B. Padres: Entregar a los padres una carta con las indicaciones precisas de las
actividades que necesitamos de ellos para transferir y consolidar las habilidades que estn
siendo trabajadas en el rea de psicologa; en seguida aparece un ejemplo:
Queridos padres:
Como saben, hemos iniciado el Programa de Habilidades Socio/Afectivas con su hijo.
Durante esta semana vamos a hacer mucho hincapi en que miren a los ojos de las
personas cuando les estn hablando. Para ello, es necesario que les recuerden la
importancia de sta habilidad en cualquier situacin que surja a lo largo del da, como por
ejemplo:
Al decir buenos das o buenas noches.
Cuando nos despedimos por la maana para ir al CAM.
Cuando saludamos al llegar del CAM.
Cuando nos hacen una pregunta.
Cuando hacemos una pregunta.
Cuando pedimos algo
Cualquier comentario sobre los avances y dificultades en la aplicacin de estas habilidades
siempre es bienvenido. Si tienen alguna duda favor de pasar al rea de psicologa para su
aclaracin. Muchsimas gracias por su colaboracin, SU AYUDA ES IMPRESCINDIBLE para
que podamos conseguir que lo que aprenden en clase lo generalicen a diferentes entornos.
PROCEDIMIENTO:
1.- Presentacin.
Estando todos sentados en el piso o alrededor de una mesa, el psiclogo inicia diciendo:
Atencin nios, atencin!, miren quin est aqu!, la familia.... Se abrir la caja lentamente
y se irn mostrando uno a uno los muecos sin sacarlos mientras se recuerdan sus
nombres. El pap Carlos, la mam Mara, el hijo Pepe, la hija Marta y los abuelos Pilar y
Luis, han venido como todas las semanas para jugar un rato con nosotros.
2. Modelado (en la escuela).
El psiclogo toma slo a los tteres hijos y acta la siguiente situacin: Pepe y Marta van
camino a la escuela (CAM), pasan a la escuela y al entrar en su saln la maestra con una
gran sonrisa les saluda por su nombre hola Pepe Pepe contesta observando a la
maestra, levantando una mano en direccin a ella y sonriendo dice hola maestra; se
repite la misma escena para saludar a Marta. El psiclogo hace notar a los nios la direccin
del cuerpo que utilizan los muecos, el contacto visual, el saludo con la mano, la sonrisa y la
voz.
Despus se les pide a dos de los nios que tomen a Pepe y a Marta y se vuelve a actuar la
escena guiados por el instructor. El psiclogo utiliza el mueco que representa a la maestra
y los saluda. Se guardan los muecos.
Para completar el ejercicio el psiclogo acta las siguientes situaciones de saludo y
despedida valindose de los tteres Pepe, Marta y la Maestra:
a). Adis Pepe, me voy a mi clase. Adis Marta, nos veremos a la salida.
b). Hola, buenas tardes Marta qu tal ests? / Buenas tardes maestra, estoy muy bien,
gracias.
c). Hasta maana profesora. Hasta maana Marta.
d). Hola Marta, qu tal te ha ido la clase? Muy bien Pepe, gracias, y a ti? Bien, gracias.
Al finalizar cada una de estas escenas, se pedir a los nios que imiten de uno en uno las
situaciones representadas pero utilizando sus propios nombres (el psiclogo fungir de
mediador). Concluida la actividad, se reforzar individualmente a cada alumno por lo bien
que lo ha hecho mostrndoles una gran sonrisa y manifestndoles lo bien que han saludado.
3.- Role-Playing / Dramatizacin
Para comenzar esta fase de la sesin se recordar a los nios lo importante que es:
Despedirse de sus padres diciendo adis y con una sonrisa cuando suben al
transporte o cuando se van a la escuela y alguien se queda en casa.
Saludar al conductor del transporte escolar o taxi (slo si lo utilizan).
Saludar cuando llegan al colegio y ven a los profesores que les estn esperando en la
puerta o en el saln.
Dar los buenos das a todos los nios de la clase usando un movimiento con la mano
y sonriendo.
Saber presentarnos diciendo nuestro nombre (y de ser posible el apellido) cuando
alguien no nos conoce.
A continuacin, los nios representarn o actuarn algunas de las situaciones sealadas por
el psiclogo, por ejemplo:
Despedirse de sus padres, diciendo adis y con una sonrisa saludar a quienes
vienen en trasporte escolar. Para ello, se colocarn las sillas simulando una
combi. En l, sentados, estarn el conductor y algunos nios, fuera estarn la
madre y el nio. El conductor simular estar dentro del autobs mientras los nios
suben saludando y sonriendo a todos. El psiclogo estar atento a que los nios que
representan el papel del conductor y los dems nios que vienen en el trasporte
escolar saluden y respondan adecuadamente a los nios que van subiendo.
Presentarnos adecuadamente cuando alguien no nos conoce. Se situarn a los
nios sentados en las sillas simulando que estn en clase. A continuacin, el
psiclogo dir: Hoy ha venido un nio nuevo a la escuela. Como no lo conocemos se
va a presentar dicindonos su nombre y apellidos. Despus, nosotros uno a uno
haremos lo mismo, lo miraremos a la cara y diremos nuestro nombre y apellidos. Se
animar al nio que represente el rol del nuevo compaero a que se presente
adecuadamente diciendo su nombre y apellidos, estando en todo momento atentos al
correcto establecimiento de la mirada as como a la utilizacin del tono y velocidad de
habla adecuados. Posteriormente, se pedir a cada nio que se presente a su nuevo
compaero, reforzando la utilizacin de las habilidades sociales trabajadas en esta y
en anteriores sesiones. Si es pertinente a su contexto entonces se les pide que
saluden dando un apretn de manos.
El psiclogo reforzar con elogios, felicitaciones, aprobaciones, gestos afectuosos o
chocando las manos cualquier acercamiento a la habilidad ensayada. Para finalizar esta fase
se pregunta a los nios porqu creen que es importante saludar y despedirse? Y se les
preguntarn otras maneras conocidas de saludar, esta parte de la actividad suele ser breve
TRANFERENCIA DE HABILIDADES:
A. Los profesores: Para transferir las habilidades trabajadas en sta sesin, se entrega a
los profesores una tabla de actividades que debern aplicar a lo largo de la semana:
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ACTIVIDAD
B. Padres: Entregar a los padres una carta con las indicaciones precisas de las
actividades que necesitamos de ellos para transferir y consolidar las habilidades que estn
siendo trabajadas en el rea de psicologa; a continuacin aparece un ejemplo:
Queridos padres:
Durante esta semana hemos trabajado las siguientes habilidades:
Saber presentarnos.
Saludar a los dems de forma adecuada.
Despedirnos correctamente.
Como ya saben, es necesario que les recuerden a sus hijos la importancia de poner en
prctica la habilidad en cualquier situacin que surja a lo largo del da, como por ejemplo:
Cuando nos despedimos por la maana para ir al CAM.
Al subir al trasporte es colar por la maana.
Cuando saludamos al llegar del CAM.
Cuando conocemos a personas nuevas.
Cuando nos encontramos con personas conocidas o vienen amigos a visitarnos.
Le recomendamos dar elogios y afecto a su hijo inmediatamente despus de que haya
realizado correctamente las habilidades, o cuando se haya esforzado por realizarlas.
Muchsimas gracias por su colaboracin, y seguimos a sus rdenes para recibir sus
observaciones, comentarios y sugerencias.
Atte. Psiclogo ___________________________________________________________
Fecha:___________________________________________________________________
FUNCION/HABILIDAD
SOCIOAFECTIVA
RELACIONES
AMISTOSAS
ACTIVIDADES
3. Tapete Humano: aprendiendo a
establecer contacto fsico
adecuado
4. Me gusta jugar con otros nios
PROCEDIMIENTO:
1. Se pide a los participantes que formen una fila estando de pi. Luego debern de
recostarse en el csped o en una alfombra quedando bocaabajo (sin perder la
formacin en fila).
2. A la cuenta de tres, el participante que ha quedado en el extremo derecho de la fila
comenzar a rodar encima de todos lo participantes hasta llegar al otro extremo, para
no lastimar a los participantes se recomienda quitarse los zapatos y llevar los brazos
cruzados y pegados al pecho.
3. Al llegar al extremo cada participante deber acomodarse inmediatamente para que
pasen los siguientes compaeros, el psiclogo debe insistir en que se peguen lo ms
posible sin dejar huecos entre cuerpo y cuerpo, pues esto provocara baches
difciles de cruzar.
4. No es necesario que el psiclogo espere hasta que cada jugador pase todo el tapete
para permitir que el siguiente participante inicie su recorrido; de hecho resulta ms
divertido si agiliza el trnsito.
5. El juego se detiene despus de que cada jugador ha pasado 2 o 3 veces encima del
tapete, aunque tambin se puede pedir que cambien de direccin el rodamiento para
que aumente la duracin del juego.
6. Al principio se permite que cada jugador haga su recorrido en su estilo muy particular,
pero conforme avanza la actividad el psiclogo regular el rodamiento solicitando a
ciertos participantes que bajen la velocidad, que acomoden su velocidad o que
modulen la fuerza y peso al pasar sobre sus compaeros. El propsito es que cada
nio consiga regular su contacto fsico considerando al otro, es decir, divirtindose
pero sin molestar, incomodar o daar fsicamente a los dems. Para el caso de nios
con autismo debe considerarse la posible presencia de hipersensibilidad tctil, en
general ste juego no suele causar molestia a stos alumnos, pero si as ocurriera
puede permitirse al nio usar una prenda acolchonada que mitigue la sensacin de
tener a otro nio encima.
7. Si la mayora de los alumnos consigue regular suficientemente su rodamiento se
permitir realizar el ejercicio estando todos bocaarriba.
8. Es importante cuidar la comodidad de los nios socialmente retrados para no
satralos de contacto. Si se plantea correctamente, esta actividad puede ser muy
provechosa para favorecer el respeto hacia los dems y autoanalizar las emociones
que ocurren ante el contacto fsico, slo hay que estar al pendiente de que el juego no
adquiera una connotacin sexual que pueda provocar malestar en algunos
participantes.
9. Al terminar el tapete humano se procede a formar una fila con todos los
participantes. Un voluntario pasa al frente de la fila para recibir distintos contactos
fsicos por parte de todos sus compaeros. El psiclogo indica a los nios que
pasarn en orden a realizar los siguientes contactos con su compaero voluntario:
a) Saludar suavemente tomando la mano del nio.
b) Dar un breve abrazo afectuoso (2-3 segundos de duracin).
c) Hacerle cosquillas al compaero tocando suavemente los costados del tronco.
d) Simular consolar al compaero frotndole el cabello y la espalda.
e) Hacer una caricia afectuosa al compaero tocndole la cabeza.
f) Chocar efusivamente la mano sin lastimar al compaero.
g) Ver a la cara y sonrerle al nio mientras levanta el pulgar en seal de felicitacin
o aprobacin.
h) Dar un largo abrazo afectuoso (5-6 segundos de duracin), sin apretar
excesivamente ni cargar al compaero.
i) Hacer caricia afectuosa rosando la cara del compaero con el dorso de la mano.
j) Hacer cosquillas al compaero tocndole el cuello y las axilas de forma moderada.
En cuanto el primer voluntario termine de recibir todos los contactos, se invita a otro
participante a pasar al frente y as sucesivamente hasta que todos los nios hayan
tenido la oportunidad de recibir y proporcionar los contactos fsicos antes descritos.
Para que sta actividad sea efectiva, el psiclogo deber modelar las formas de
contacto adecuadas o guiar los movimientos de los nios hasta conseguir el contacto
fsico ms parecido a las formas socialmente aceptadas en su contexto. Aunque al
principio los contactos pueden ocurrir de manera ms o menos mecnica, es
importante favorecer paulatinamente la presentacin de contactos cada vez ms
naturales y genuinamente afectivos entre los nios. En todo momento debe insistirse a
los alumnos que estn atentos a los gestos del compaero que recibe los contactos,
para que acomoden la forma de tocarlo en funcin de su agrado o desagrado.
10. Para culminar la actividad el psiclogo sienta a los participantes en el piso formando un
circulo y de manera sencilla conversa con los nios en torno a los siguientes temas:
cul contacto fsico les gust ms? (que lo digan o que acten el contacto)
cul contacto fsico no les gust? (que lo digan o que acten el contacto)
Solicitar si alguien quiere mostrar al grupo otra forma de demostrar afecto,
aprecio o cario.
*Recuerde que entre ms pequeos son los participantes o ms grave su discapacidad, ms
breve y sencillo debe ser ste periodo de conversacin, en ellos los efectos favorables del
juego ya debieron ocurrir al experimentar la actividad.
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y maestros la
siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana. Se les indica que
debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de psicologa. Para padres
analfabetos pueden disearse tablas de actividades mediante dibujos o recortes de
imgenes con el fin recordarles lo que deben hacer en casa, o en su defecto debe recurrirse
a la instruccin verbal.
OBSERVACIONES: comente aqu
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ACTIVIDAD
con el material de la caja de juego libre (pelotas, coches, animales, etc). Cuando todos los
nios estn entretenidos jugando, llega el nio que estaba fuera sin jugar y les dice: Hola:
por favor, me juntan? Se animar a los nios a que le digan que s, le hagan un sitio y le
dejen algn material. Al mismo tiempo, se reforzar la conducta del grupo de dejarlo jugar y
de no enfadarse porque el nio juegue con sus juguetes; por supuesto, tambin se reforzar
la forma correcta de pedir integrarse a un juego.
2. Todos los nios menos uno permanecern jugando con el material. A continuacin el
psiiclogo se dirige a los otros alumnos diciendo: Miren nios, este nio quiere jugar con
ustedes pero no sabe cmo unirse al juego, qu debe hacer? El psiclogo menciona las
siguientes opciones de respuesta:
- Sentarse y tomar el juguete que quiera.
- Pedir a los dems si puede jugar con ellos.
- O quitar los juguetes a los dems e irse a jugar slo.
Nota: Para aquel grupo que requiera ms apoyos, el instructor puede acompaar sus
palabras realizando las conductas que corresponden a cada opcin .
Se espera las respuestas y se actan todas las opciones elegidas, incluso aquellas que no
son las correctas, luego se pregunta cal les pareci la mejor forma de integrarse al grupo y
se concluye esta fase de la actividad.
A continuacin, y antes de pasar a representar la siguiente situacin , los nios recogern y
guardarn los juguetes en su caja.
Para terminar el juego de roles, el psiclogo les pide a los participantes actuar la situacin
que se describe a continuacin: Todos los nios, excepto uno, jugarn a la trae. Se
animar al nio que no est jugando a que pida participar en el juego con los dems y a
continuacin se solicita a dos o tres compaeros a negarle su acceso al juego, hasta que
finalmente alguno de sus compaeros le responda afirmativamente. Se permite a los nios
seguir jugando unos minutos y se da por terminado el juego.
4.- Juego libre
Durante esta fase se observarn las pautas de juego de cada nio, la utilizacin que se
realiza de los juguetes, del espacio y otras caractersticas del juego que resulten llamativas.
Por otro lado, se reforzar la aparicin adecuada de alguna de las habilidades sociales
trabajadas en sta sesin, sin olvidar por ello la importancia de mantener el carcter libre del
juego que cada nio est llevando a cabo.
TRANFERENCIA DE HABILIDADES:
Para favorecer la generalizacin de lo aprendido, se pide a los maestros que pidan a los
alumnos realizar las habilidades especficas trabajadas en sta sesin, y que las refuercen
con reconocimiento social y afecto cada que ocurran, por ejemplo:
Cuando en el parque quiere participar en el juego de otros nios y solicita
tranquilamente que lo junten.
Cuando en el recreo otro nio quiere jugar y alguno de los alumnos atendidos lo
acepta o invita a integrarse.
Cuando comparte los juguetes con los dems para jugar juntos.
Cuando espera pacientemente su turno para usar un juego.
Cuando insiste pidiendo de manera diferente hasta que logra ser aceptado en una
actividad de grupo, etc.
5.1.- Carta a los padres
Queridos padres:
Como cada semana, queremos ponernos en contacto con ustedes para comentarles las
habilidades especficas a los que esta semana les estamos dedicando mayor atencin.
En esta sesin, nos hemos centrado en la importancia de unirnos de forma adecuada al
juego de los dems nios aprendiendo a elegir los momentos ms oportunos para hacerlo,
respetar las reglas del juego y por supuesto aprender a compartir los juegos y juguetes con
los dems.
Es importante que utilicen situaciones rutinarias para que estas habilidades se ensayen en
casa o en cualquier otro lugar fuera de la escuela donde haya oportunidad de presentarlas,
por ejemplo:
Cuando el nio est en el parque y quiere integrarse a un juego (no solicite usted que lo
junten, dgale a su hijo como hacerlo y pdale que lo haga).
En el juego entre hermanos o compaeros.
Cuando un amigo viene a casa y se han de compartir los juguetes.
Cuando van a casa de un amigo y se pide utilizar los juguetes de otro nio.
Les agradecemos enormemente su dedicacin y colaboracin.
FUNCION/HABILIDAD
SOCIOAFECTIVA
ACTIVIDADES
CONCIENCIA Y
PRACTICA DE LAS
REGLAS
equipo no les quiten sus pauelos. El participante del equipo perseguido que logre tocar la
pared (base) estar salvado y nadie podr quitarle su cola, en cambio todo los
participantes a los que les quitaron el pauelo pasarn a ser parte del equipo rival.
-No se vale que los participantes del equipo perseguido utilicen sus manos para evitar que
les sea retirado el pauelo, pero s pueden girar o cambiar la trayectoria de su cuerpo para
defenderse.
-Despus de cada persecucin el psiclogo vuelve a reunir a ambos equipos cerca de la
lnea central del campo de juego, y nuevamente grita el nombre de un equipo. El psiclogo
no est obligado a alternar equitativamente a los equipos, podr gritar varias veces
blanco o negro segn considere.
-Si un alumno rompe las reglas deber retirarse del juego hasta que pasen 2 competencias
ms. Es conveniente marcar con cinta adhesiva o gis un crculo, para delimitar el espacio
donde permanecern los nios sancionados. No es conveniente sancionar a los estudiantes
que rompen las reglas accidentalmente o a aquellos que no las han comprendido, slo se
castigar cuando deliberadamente se trate de obtener ventaja al trasgredir una norma. Es
muy importante llamar la atencin hacia el juego de los nios que hayan sido sancionados
para que no se pierda el inters mientras permaneces excluidos de la actividad.
-Puede ocurrir que alguno de los nios con autismo o DI le sea difcil comprender ste
simple juego, por lo cual el psiclogo debe realizar ajustes para facilitar su comprensin:
pegar en cada muro una cartulina del color que corresponde a cada equipo, guiar
fsicamente la carrera de algunos nios, indicar frecuentemente quines son los
persecutores y los perseguidos, pedir a un alumno que observe el juego desde fuera del
campo para que comprenda su contenido, proporcionar refuerzo social cada vez que el
juego se realice acertadamente, etc.
-Despus de 10 competencias se dar por terminado el juego. Gana el equipo que al final
cuente con el mayor nmero de integrantes.
4. A continuacin se acomoda a los alumnos alrededor de una mesa para mostrarles
una situacin de respeto de reglas mediante el uso de tteres. El psiclogo presenta a
los personajes: El maestro, Pepe (un alumno del CAM) y Marta (otra alumna del
CAM); se describe una situacin donde los alumnos tteres rompen 4 reglas dentro
del saln de clases, son sancionados por la maestra y despus logran cumplir las
reglas. El psiclogo deber manejar al maestro y a uno de los alumnos, y solicitar a
un auxiliar adulto o al nio ms hbil del grupo que maneje el otro ttere alumno. Se
explica a los nios que Pepe y Marta estn elaborando una bandera por encargo de
su maestra pero les ha pedido que respeten las siguientes reglas para realizar bien el
trabajo: (1) si necesitan algn material que tiene otro compaero debern pedrselo
sin arrebatar, (2) no debern destruir, derrochar o arrojar el material, (3) si necesitan
preguntar algo tendrn que levantar la mano y esperar hasta que la maestra les d la
palabra (4) no se permite molestar o interrumpir el trabajo de los compaeros.
Se inicia la escenificacin con los tteres, el psiclogo comienza explicando a Marta y
a Pepe la actividad, les reparte material a cada uno y les comunica las reglas de
trabajo. Los alumnos comienzan a trabajar bien pero despus de un momento
empiezan a romper las reglas: por ejemplo se arrebatan el material, se molestan
TRANSFERENCIA DE LA HABILIDAD:
Para generalizar las habilidades trabajadas en sta sesin se entrega a padres y maestros la
siguiente tabla de actividades para que las apliquen durante la semana. Se les indica que
debern devolverla la prxima vez que el nio acuda a su sesin de psicologa. Para padres
analfabetos pueden disearse tablas de actividades mediante dibujos o recortes de
imgenes con el fin recordarles lo que deben hacer en casa, o en su defecto debe recurrirse
a la instruccin verbal.
ACTIVIDAD