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SISTEMAS DE CONTROLE AMBIENTAL IV

UNISUL ARQUITETURA E URBANISMO

original elaborado por Luciano Dutra alteraes feitas por Ana Lgia P. de Abreu em maio/2008

ECOTECT v.5.0: WORKSHOP


Programa destinado a anlise trmica, de iluminao natural, sombreamento, projeto de brises, estudo de
penetrao solar, anlise acstica e anlise simplificada de consumo de energia em edifcios.
PREPARANDO O PROGRAMA
O Ecotect tem 5 grandes pastas: project, 3d editor, visualise, analysis, summary. O passos seguintes so
desenvolvidos na pasta 3d editor.
O Ecotect modela cada ambiente como uma zona. A primeira coisa que deve ser feita antes de traar as
zonas do modelo definir sua altura, ou seja, o p-direito do ambiente e a unidade a ser trabalhada
(metros, centmetros, ou milmetros).
1

Unidade
a. Mude a unidade de trabalho do desenho em File/User Preferences/Localisation, defina Model
Dimensions (dimenses do modelo) em metres.

P-direito
a. Mude o p-direito da zona a ser modelada em File/User Preferences/Modelling, em Default
zone height (altura padro da zona) escolha o valor desejado, como 2.800 m, por exemplo).

Grid
a. Antes de iniciar o modelo, confira se a grid (grelha) tem tamanho suficiente para desenhar o
modelo, e se no tiver, ajuste suas dimenses em View/Grid Settings, ou no boto
esquece dae ajustar o Grid tambm do eixo Z.

, no

Visualizao
a. Para visualizar o modelo em diferentes vistas, v em VIEW e escolha plan para planta,
elevation para vista lateral, front para vista frontal, perspective para perspectiva.

Importar dados climticos


a. Ecotect no sabe onde est o modelo que voc vai construir, v no menu MODEL, item Site and
Location no item Weather Data File (arquivo de dados climticos) clique no cone da pasta
ao lado para localizar o clima da regio onde o projeto ser feito.
b. Procure pelo arquivo Florianopolis.WEA no diretrio ...\Square One\Weather Data, ou outro
similar onde o arquivo climtico foi salvo anteriormente. Aperte ABRIR e YES para carregar os
dados climticos para Florianpolis.
c.

Volte a Pasta 3d editor.

CONTROLES DO MOUSE
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Perspectiva
a. O boto direito do mouse (apertado) ajusta o ngulo de visualizao.
b. O boto esquerdo do mouse seleciona objetos no modelo.
c. A tecla CTRL + o boto direito do mouse altera a posio relativa do desenho na tela (PAN).
d. A tecla SHIFT + o boto direito do mouse altera o ZOOM da imagem interativamente.

Outras vistas
a. O boto direito do mouse altera a posio relativa do desenho na tela (PAN).
b. O boto esquerdo do mouse seleciona objetos no modelo.
c. A tecla SHIFT + o boto direito do mouse altera o ZOOM da imagem interativamente.

Mouse do tipo WHEEL (com rodinha)


a. Girar a rodinha: ZOOM.
b. Pressionar a rodinha: altera a posio relativa do desenho na tela (PAN).

CONSTRUINDO UMA ZONA


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Desenhando as paredes
a. Clique no boto destinado construo de zonas, no menu na parte esquerda da tela, (

).

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original elaborado por Luciano Dutra alteraes feitas por Ana Lgia P. de Abreu em maio/2008

b. Clique num ponto qualquer na GRID onde deseja iniciar a primeira parede da zona a ser
construda.
c. Arraste o mouse at que a parede tenha a dimenso desejada (indicada com nmeros brancos) e
clique com o mouse para definir essa parede e iniciar a prxima.
d. Alternativamente, defina apenas a direo em que a parede est e digite o valor de seu
comprimento, pressionando Enter no teclado para aceitar o valor digitado. Essa dimenso pode
ser visualizada interativamente em caixas especficas que aparecero na parte superior da tela,
indicadas como dX, dY e dZ.
e. Aps construir a terceira parede, se a zona for retangular, basta pressionar ESC no teclado ou
pressionar o boto direito do mouse e selecionar a opo ESCAPE (no menu contextual que
aparece ao lado do mouse) para fechar a zona.
f. Se quiser desenhar uma ou mais paredes curvas, basta apertar o boto direito do mouse aps ter
definido o primeiro ponto da parede e, no menu contextual que aparece, selecionar a opo ARC
ou SPLINE, (conforme desejar desenhar um ARCO ou uma linha CURVA qualquer,
respectivamente) e continuar construindo a zona conforme explicado acima.
g. A zona ter paredes, teto e piso, mas no ter janelas e portas, que devero ser acrescentadas
depois.
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Definindo as aberturas
a. Para incluir uma janela ou porta numa zona, primeiro selecione com o mouse a parede onde a
janela ou porta ser inserida. A zona que voc acabou de construir NO deve estar selecionada.
Se estiver selecionada, altere este status clicando em qualquer parte da rea de desenho fora da
zona ou pressionando a tecla ESC no teclado.
b. Para selecionar a parede, clique sobre uma aresta desta parede. Caso o Ecotect selecione o piso
ou o teto, pressione a barra de espaos no teclado para selecionar o outro plano que est na
mesma aresta, no caso a parede desejada.
c. Pressione a tecla INSERIR no teclado. No menu que aparece selecione WINDOW para janelas,
VOID para vazios, e DOOR para portas. As dimenses e posicionamento da janela, vazio ou porta
na parede podem ser dadas nesse menu ou alteradas posteriormente. Pressione o boto OK para
aceitar a janela ou porta definida.
d. Para alterar a posio da janela ou porta na parede, pressione as teclas X, Y ou Z no teclado para
movimentar a abertura num desses trs eixos (X para horizontal, Y para vertical e Z para altura).
e. Para movimentar a abertura no sentido contrrio, pressione a tecla SHIFT no teclado enquanto
pressiona as teclas X, Y ou Z.
f. Se voc quiser fazer uma janela com forma irregular (no retangular), selecione a parede e
pressione o boto para construo de janelas no menu direita da tela, (
).

g. Nesse caso o Ecotect permite que voc construa a abertura atravs da colocao de vrtices da
maneira que quiser na parede selecionada.
OBS: Se quiser, troque a cor de cada zona de forma a facilitar o entendimento do modelo. Para isso
pressione o boto (
) (Zone Management, Gerenciamento de zonas)

e altere a cor clicando com o mouse sobre o quadrado relativo zona ativa (
exemplo, a zona ativa teve sua cor trocada para verde.

). No

ANLISE DE ILUMINAO NATURAL


11 Para uma grelha de anlise(Analysis grid)
a. No menu direita da tela selecione o boto (Analysis Grid) (
).
b. Na tela que aparece na parte direita, aperte o boto Display Analysis Grid (mostre grelha de
anlise).
c. Uma grelha azul aparecer no modelo, esta a grelha de anlise onde sero plotados os valores
de FATOR DE LUZ DIURNA (DF, em %) ou de ILUMINNCIA (E, em lux) existentes no interior do
ambiente desejado.
d. Observe que a grelha no geometricamente adequada ao ambiente a ser analisado. Para
adequ-la a este, selecione o piso deste ambiente e pressione o boto Fit to Selected Objects
(ajuste aos objetos selecionados) no menu direita da tela (
).
e. Ainda no menu a direita da tela, no item Offset, ajuste a altura da grelha, que deve ser a altura
do plano de trabalho a ser analisado, por exemplo, 80 cm (0.800 metres) (
).

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f. Para fazer a anlise, v em Calculate/Lighting Analysis....


g. Na tela que aparece, selecione o item Natural Light Levels e passe para a prxima pgina apertando
o NEXT>>.
h. Selecione o item Over the Analysis Grid e passe para a prxima pgina apertando o NEXT>>
i. Na prxima paina deixe a preciso em HIGH, e passe para a prxima pgina apertando o NEXT>>
j. Na tela que aparece, defina o valor de iluminncia do cu pressionando o boto Not Sure - Calculate
it for Me e escolhendo a opo Calculate From Model Latitude. No caso de Florianpolis esse
valor ser de 10.000 lux.
k. Confira se o tipo de cu est selecionado como CIE Overcast Sky Codition (encoberto ou
isotrpico), e passe para a prxima pgina apertando o NEXT>>
l. Defina se as janelas (Windows Cleanliness) esto limpas (Clean), mais ou menos (Average) ou sujas
(Dirty).
m. Selecione o item Calculate Room-Averaged Window Areas e passe para a prxima pgina apertando
o NEXT>>
n. A prxima pgina um resumo das escolhas anteriores, pressione OK para que o programa faa os
clculos.
o. A grelha de anlise ficar colorida e aparecer uma legenda indicando os valores de DF em % (fator de
luz diurna) para cada parte da grelha. Cores mais claras indicam mais luz e cores escuras menos luz. A
escala da legenda pode ser alterada para melhor ilustrar a iluminao natural no ambiente, atravs da
digitao de valores diferentes para Minimum e Maximum no menu a direita da tela.
p. Se voc quiser uma mancha colorida mais atraente e precisa, selecione o item Show Contour Lines
(mostre linhas de contorno) na parte superior do menu direito e indique valores abaixo de 1 (0.1 0.9)
para Contours, mais embaixo (
).

12 Anlise de iluminao natural em uma parede


a. Repita todo o procedimento descrito no item 11, porm alterar o valor de Axis para YZ ou para
XZ no menu direita. Dessa forma a grelha de anlise azul passa a ser um plano vertical paralelo
ao eixo y ou ao eixo x e que pode ser deslocado para perto de uma das paredes do ambiente com
as teclas X, Y e Z no teclado (
).
SALVANDO IMAGENS

13 O cone (
) no canto inferior direito permite que voc grave as imagens da tela. No confundir com
a cmera no menu vertical da esquerda, esta serve para criar pontos de observao na pasta
VISUALIZE.
MODELAMENTO EM 3D AVANADO
Pode-se construir formas mais complexas atravs do uso de linhas de chamada e planos (botes
com isso construir telhados, mansardas, aberturas zenitais, etc no modelo.

), e

14 Telhado
a. Uma vez construda uma zona, construa uma linha entre os pontos mdios das arestas entre duas
paredes opostas. O ponto mdio indicado no modelo quando o cursor se aproxima dele, com
uma letra M. Essa linha ser a cumeeira do telhado. Para facilitar a construo, faa isso numa
zona diferente da onde se localiza o ambiente.
b. Eleve essa linha at a altura desejada com a tecla Z ou com o comando
Modify/Transform/Move, ou com o boto
.
c.

Uma vez posicionada a cumeeira, construa um plano entre os dois vrtices dessa linha e dois
vrtices de uma das paredes laterais do modelo. Essa ser a primeira GUA do telhado.
d. Construa a segunda gua da mesma forma.
e. Se quiser que o telhado tenha beirais, selecione uma das guas desenhadas e clique duas vezes
sobre ela para visualizar os NS do plano. Alternativamente, selecione a gua com um nico clique
do mouse e pressione a tecla F3 para visualizar os ns.
f. Selecione o(s) n(s) desejado(s) e mova-o(s) de forma a fazer o beiral.

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g. No esquea de ajustar as duas paredes perpendiculares s guas do telhado de forma a tapar o


vazio triangular existente entre elas e o telhado.
h. Para isso, acrescente um n em cada uma destas paredes atravs do dcimo quinto boto de
cima para baixo no menu esquerdo e eleve-os at a linha de cumeeira (
).
15 Mansardas, iluminao zenital, etc
a. Use linhas e planos (da mesma forma que na construo do telhado) para construir outros
elementos arquitetnicos mais complexos, como iluminaes zenitais, detalhes no telhado, etc.
16 Iluminao zenital
a. Uma vez construda a geometria da iluminao zenital, atravs de linhas de chamada e planos,
voc tem que informar ao Ecotect que o plano definido transparente. Para isso defina-o como
uma janela (Window) e especifique um tipo de vidro como desejar. Essa definio feita
alterando-se o material construtivo do plano ou planos usados na construo da iluminao zenital.
b. Para alterar o material, v no menu a direita da tela e pressione o terceiro boto de cima para
baixo, parecido com uma bandeira de Frmula 1 (Material Assignments, especificao de
materiais) (
).
c.

Selecione o plano referente ao vidro da iluminao zenital e veja


que material est definido, provavelmente ser um material
opaco, algo como Ceiling/Plaster_Insulation_Suspended.
Troque esse material para Window/SingleGlazed_TimberFrame
ou algum similar.

OBS: No esquea que o Ecotect pode no saber que voc quer analisar a iluminao natural que penetra
atravs do plano da iluminao zenital. Pode ser que o programa conclua que o plano de vidro apenas
mais uma camada acrescentada sobre as telhas do telhado, ou seja, que o conjunto opaco. Para que o
Ecotect considere a luz atravessando esse plano, voc tem que fazer duas coisas:
a. APAGAR a LAJE DE COBERTURA que foi criada com a zona. Para isso, selecione o teto da zona
inicial com o mouse (caso s consiga selecionar uma das paredes, pressione a barra de espaos para
trocar essa seleo para o teto) e DELETE.
b. REDIMENSIONAR as guas do telhado de forma a no se posicionarem sob o plano da iluminao
zenital, pois dessa forma a luz no conseguiria atravess-la. Para isso, selecione a gua do telhado
correspondente, pressione a tecla F3 para visualizar seus ns e altere a posio destes, colocando-os
de forma a se encaixarem nos limites da iluminao zenital. Pode ser necessrio construir um outro
plano para tapar algum vazio que possa surgir com esse procedimento.
16 Prateleiras de luz
a. Construa uma prateleira de luz utilizando linhas e planos, da mesma forma que explicado acima.
b. Posicione a prateleira de luz na janela desejada.
c. O Ecotect sempre considera materiais padres para qualquer plano inserido no modelo. Para que a
prateleira de luz funcione corretamente, voc deve dizer ao Ecotect com qual material o plano
feito. Para isso, v no item especificao de materiais, conforme visto nos sub-itens b e c do item
15 acima.
d. Se quiser que a prateleira de luz seja espelhada, defina seu material como Panel/Mirror.
e. Se quiser que a prateleira de luz seja constituda de um material claro, escolha o material que
quiser e redefina sua cor. Para isso, clique duas vezes sobre o material escolhido para invocar a
tela de propriedades deste material, veja abaixo. Observe que nesta tela a cor interior do material
selecionado foi alterada para verde.

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17 Anlise de penetrao solar


a. A anlise do fator de luz diurna (DF), conforme explicada acima, no suficiente para
diagnosticar todos os problemas de iluminao natural num ambiente. No se esquea que o DF
calculado com o cu isotrpico, que representa a pior situao. Em outras palavras, o DF significa
os valores mnimos que se ter de iluminao natural num ambiente. Mas e os mximos?
Pensando nisso, percebe-se a importncia de tambm se analisar a luz solar direta que penetra o
ambiente pelas aberturas, e isso o Ecotect tambm faz.
b. Uma vez construdo o modelo, no menu direita da tela, pressione o quarto boto de cima para
baixo, que d acesso situao de sombreamento (Shadow Settings) (
).
c.

Na tela que aparece, selecione o boto Display Shadows para visualizar a sombra que o
modelo faz no entorno (
).

d. Feito isso, ative as caixas com Annual Sun Path e/ou Daily Sun Path para ver respectivamente a
trajetria solar anual e diria no modelo (
).

e. Altere a posio do sol com o cursor do mouse, e demais fatores, como horrio do dia, dia do ano e
ms no menu na parte superior da tela (
).
f.

Observe que ao mudar o posicionamento do sol relativamente ao modelo, pode-se visualizar no


somente a sombra do entorno, mas tambm a penetrao da luz solar direta pelas aberturas do
modelo. Normalmente essas projees so visualizadas no piso da zona em questo, mas voc
pode tambm visualiz-las nas paredes, selecionando as paredes desejadas e acionando o boto
Shaded (
).

A unio destas duas anlises (DF e penetrao solar) suficiente para uma excelente previso
das condies de luz natural no ambiente selecionado.

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