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PROYECTO 1 IPC1

Descripcion General
DEFINICIN:

a) Juego de Damas Espaolas:


Las damas es un juego para dos personas en un tablero de 64
casillas de (8 x 8 celdas).
Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco
y otro negro) que al principio de la partida se encuentran en las
casillas negras de las tres filas ms prximas a l. El objetivo del
juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas
para que los nicos movimientos que puedan realizar sean los que
lleven a su captura.
Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas
claras (blancas). En su turno cada jugador mueve una pieza propia.
Las piezas se mueven (cuando no comen) una posicin adelante (nunca hacia atrs) en diagonal a la
derecha o a la izquierda, a una posicin adyacente vaca.
Final de partida
Una partida de damas finaliza cuando estamos en una de estas 3 situaciones:
-

Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.


Si cuando llega el turno de un jugador no puede mover, puesto que todas las piezas que le
restan en juego estn bloqueadas, ante esto se distinguen tres reglas dependiendo el estilo
practicado:
o
Gana quien ms piezas tenga, a igual nmero de piezas: gana quin ms reinas
tenga, y si en esto tambin se empata la partida termina en empate.

El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego.

Componentes:
Tablero de 8x8 (de dos colores distintos)
2 juegos de 12 fichas para cada jugador, de dos colores distintos, esto para diferenciar entre las
fichas del Jugador 1 y las fichas del Jugador 2.
Puntaje: la aplicacion debera contar con un contador que muestre el numero de fichas que cada
jugador se ha comido y tambien mostrar el numero de reinas que tiene.
Reglas:
El primer turno corresponde al jugador con las fichas de color mas claro.
El tablero se numera de la siguiente forma: Se cuenta siempre de arriba a abajo y de izquierda a
derecha y solo se numeran las casillas blancas. As la primera casilla blanca de la primera fila
sera la numero 1 y la ultima casilla blanca de la ultima fila sera la numero 32.

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PROYECTO 1 IPC1
Los 12 peones blancos se colocan sobre las casillas 1 a 12 del tablero y los 12 negros sobres las
casillas 21 a 32.
Los movimientos de los peones son en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea,
hacia el campo oponente.
Los movimientos se realizan alternadamente, uno por jugador.
"Pieza tocada, pieza jugada". Si se toca una pieza, esta debe jugarse si el movimiento es posible.
Si un peon llega a la lnea base del contrario (1-4 blanco, 29-32 negro), se convierte en dama,
coronandolo con otro peon.
La dama mueve tambien en diagonal, pero hacia adelante y hacia atras, pudiendo recorrer
cualquier numero de casillas si estan libres.
NO SERA NECESARIO APLICAR CAPTURAS MULTIPLES.

b) Pipeplayer:
Este juego consiste en unir puntos a tal forma de elaborar
una tubera la cual conecte los dos extremos del tablero,
es un juego para 2 jugadores.
Componentes:
- Se dibujan los puntos que representan el tablero (con
colores diferentes por cada jugador). Son 6x7 y 7x6
puntos respectivamente, formando un cuadrado
intercalado de colores. [Ver imagen]
- Al inicio el jugador une 2 puntos adyacentes de su color
con una lnea recta (horizontal o vertical, nunca
diagonal).
Reglas:

Las lneas no pueden pasar sobre otra lnea.


Sin salir del tablero.
Cuando un jugador dibuja una lnea termina su turno.
Gana el jugador que forma una lnea que una los extremos opuestos del tablero (Para el
jugador1 una lnea de arriba a abajo. Para el jugador2 una lnea de izquierda a
derecha).

Ejemplo: http://orion.math.iastate.edu/mathnight/activities/other/ppg/pipes.gif

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