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El Cyberpunk, una deconstruccin

de la realidad.
Apuntes sobre un posible neo-ciber-punk cubano.
Erick J. Mota.
aos ochenta.

El movimiento Cyberpunk clsico


como espejo de los miedos de la
sociedad norteamericana de los 80s.
En el lejano ao de 1984 un joven escritor
llamado William Gibson escribi una novela
que revolucion la ciencia ficcin. La obra
en cuestin se llamaba Neuromante y recin
naca el subgnero que sus creadores
llamaron Cyberpunk. Con un universo bien
concebido tanto Neuromante como sus
secuelas, Conde Cero y Mona Lisa
acelerada29, va ms all de lo que hasta ese
momento se haca en ciencia ficcin. Quiero
decir, crear un universo particular en el que
la historia del futuro fuese llamativa,
extrapolar algn que otro detalle
tecnolgico, cuanto ms poltico, y a
escribir una trama ms o menos interesante.
Pero ninguna de estas cosas era nueva en los

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Neuromante (Neuromancer) 1984, Conde Cero (Count Zero) 1986 y Mona Lisa Acelerada
(Mona Lisa ) 1988. Triloga de William Gibson que dio vida al universo Cyberpunk 2040.

La creacin de universos particulares, el


romance cientfico y tecnolgico eran
recursos ya usados en la ciencia ficcin
anglosajona desde los aos sesenta. Cabe
preguntarse entonces:
Qu es entonces el Movimiento
Cyberpunk? Qu tuvo de especial para
considerarse un subgnero en s mismo?
Qu propuso de nuevo hasta hacerlo tan
popular?
Para un anlisis ms profundo del
Movimiento debemos tomar en cuenta
varos aspectos, ya usados por separado
en la ciencia ficcin de su tiempo, que
convergieron en el Cyberpunk.

La distopa.
El Cyberpunk de los relatos Jhonny Memonic y Quemando Cromo tiene
caractersticas, indiscutiblemente, anti-utpicas. Por entonces las distopas,
es decir, las fantasas sociales sobre un futuro diametralmente opuesto a la
utopa, eran tambin comunes en la dcada del ochenta. Ya se haban escrito
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1984 y Un Mundo Feliz30. Gibson en una entrevista reconoci que


Neuromante era una Anti utopa del Capitalismo como lo fue 1984 para el
Comunismo y El Mundo Feliz para el fascismo.

resto es una dictadura de monopolios, consorcios y corporaciones. Tribus


urbanas y masificacin de la tecnologa.

El asunto de las distopas no es tan simple como parece. No se trata de


extrapolar sociedades que no nos gustan como el caso del fascismo y el
comunismo en los tiempos de la guerra fra. 1984 va ms all de una simple
crtica al estalinismo. Extrapola elementos de las sociedades centralizadas y
totalitaristas que van ms all de la simple crtica a Stalin. Un Mundo Feliz
no se limita a las leyes de odio de Hitler, con su sociedad estratificada
dividida en castas inculcadas desde la cuna con hipnosis y manipulacin
gentica, propone una reflexin sobre los estratos sociales que funciona lo
mismo para los Estados unidos de la actualidad que para la India de la edad
media.

Extrapolacin de miedos sociales.

El postapocalptico.
El Cyberpunk clsico tambin posee elementos post apocalpticos. De una
manera muy sutil se habla de una guerra pasada que sucedi en Rusia o
Europa. Trata el universo Cyberpunk sobre una post-tercera-guerra
mundial? En todo caso no es el postapocalptico tal y como se conoca en la
poca. No hay un post bomba, no hay un resquebrajamiento de la sociedad,
muchsimo menos una vuelta a los inicios, al estilo de la frase de Albert
Einstein: No s qu arma se use en la III guerra mundial pero en la IV se
usar el hacha de piedra.
Nada de eso. En todo caso se habla de una postguerra miserable, de un
reordenamiento global no deseado. Un post apocalptico peor que el
Apocalipsis nuclear, tan explotado en los tiempos de la guerra fra. E incluso,
una post guerra fra sin soviticos triunfadores. Quiz con algn que otro ruso
pobre con un brazo mecnico e implantes de combate, pero nada ms. El

1984, novela de George Orwell escrita en 1948 y publicada en 1949 y Un Mundo Feliz

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(Brave new world) novela de Aldous Huxley escrita en 1932, son las distopas ms conocidas
dentro de la literatura de gnero.

Las novelas y los relatos de Gibson, Sterling o Pat Cadigan son una
extrapolacin distpica de la sociedad de consumo capitalista. Pero la saga
de Cyberpunk 2040 lleg ms all que recrear una anti-topa del
capitalismo. Tambin son ms que una recreacin de un mundo post guerra
fra. El Cyberpunk extrapol los miedos de la sociedad norteamericana en
plena guerra fra. El miedo a una nueva guerra, peor an, a perderla y quedar
pobres y dependientes del capital extranjero. El miedo a volver a una neo
gran depresin. El miedo a que el poder poltico de la democracia
sucumbiera al dinero de corporaciones extranjeras. El miedo a las nacientes
corporaciones japonesas. El miedo a ser gobernados por un poder
econmico extranjero perteneciente a una cultura rara, ajena y posiblemente
rencorosa por dos bombas atmicas. Recrea un ambiente de post-apocalipsis
econmica que les funcionaba en los lectores como un mundo-espejo de sus
miedos en la realidad real.

Una prosa ms cercana al realismo.


As las cosas, el Movimiento Cyberpunk se alej de la ciencia ficcin
ortodoxa y se acercaba al borde. Con una prosa que raya en la poesa urbana
en lugar del lenguaje plano y pragmtico de los clsicos del gnero.
Haciendo un desdn casi intencional de la tecnologa y sus aplicaciones.
Rara vez se explica el funcionamiento de una consola o un implante, en
cambio parece muy importante aclarar la marca a la que pertenecen. La
violencia y el pesimismo de los personajes que raya casi en el realismo sucio
que en la CF escrita hasta ese momento.
Met la escopeta en una mochila de Adidas y la acomod entre cuatro pares
de calcetines de tenis, que no era para nada mi estilo, pero que era lo que
pretenda: si creen que eres un bestia inexperto, acta como un profesional;
si creen que eres un profesional, acta como un bestia inexperto. Yo soy
muy profesional. As que decid parecer lo ms bestia posible. En los
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tiempos que corren creo que hay que ser bastante profesional antes de
aspirar siquiera a la bestialidad.31
Definitivamente no pretende parecerse a nada de lo escrito por la ciencia
ficcin ortodoxa. Por momentos ni siquiera parece ciencia ficcin, aunque
definitivamente lo es. Porque el Cyberpunk clsico no es una extrapolacin
de la informtica o la ciberntica (aunque trata el tema de la cultura hacker),
ni una distopa poltica a lo 1984 (pese a que camina por ese sendero). El
Cyberpunk de los 80 es una extrapolacin de miedos del ciudadano comn de
Norteamrica. Un espejo de la realidad de su tiempo.

El Neo Cyberpunk anglosajn y el aporte esttico japons.


Pas el tiempo y los padres del Movimiento dijeron que el Cyberpunk haba
muerto. Pero haba dejado una huella muy fuerte y se convirti en un
subgnero. Surgi un Neo Cyberpunk en los aos noventa. Un Cyberpunk
hecho por una nueva oleada de escritores norteamericanos, ingleses y para
sorpresa del propio Gibson, chicanos, mexicanos y latinoamericanos en
general.
Incluso Japn se sinti seducido con la propuesta. Un ejrcito de ilustradores,
mangakas y animadores recrearon lo que se conoce hoy en da como esttica
Cyberpunk. En el anime y el manga sobresalen nombres como Katsujiro
Otomo, Masamune Shirow y Mamoru Oshi, quienes en su obra, en su mayor
parte Cyberpunk, no aportaron mucho desde el punto de vista de las historias
pero recrearon el ambiente de una manera novedosa.
La decadencia de los paisajes urbanos, los carteles de propaganda, grafitis y
las propias luces de nen, aparecen en obras como El Fantasma en la Concha
o Akira proponiendo una esttica novedosa tanto en el comic como en las
pelculas y series animadas.
Poco a poco la propuesta de audaz movimiento literario se fue transformando
en subgnero, y de ah en sello editorial. Fue colocado en los estantes de
libros, comic y pelculas junto a sus primos mayores, el Space Opera, el Post
Apocalptico y la Distopa.

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Fragmento del relato Jhonny Memonic de William Gibson. Recopilado en la antologa


Borning Crome, 1986

El Neo Cyberpunk norteamericano copi la novela negra de detectives y al


puro estilo Blade Runner casi se fusion con el tecnotriller y el policiaco de
peripecias. Con mucho nen de fondo, eso s. Porque era Cyberpunk.
El Neo Cyberpunk europeo, fundamen-talmente el anglosajn, aunque
Francia ha hecho muchos aportes sobretodo en pelculas y animaciones se
fue acercando poco a poco al viejo Hard Sience Fitcion de los aos sesenta
con Cambell a la cabeza. La atmsfera de barroquismo tecnolgico sin
explicaciones fuertes aliada con luces de nen fue sustituida por una carga
de ciencia ficcin dura que llev al subgnero por un camino distinto al que
propusieron sus creadores. Aparecieron formalismos para las redes,
protocolos de seguridad para las inteligencias artificiales, se cre toda una
informtica-cyberpunk alrededor del ciberespacio. Incluso hubo aportes que
fueron ms all de la esttica tecnolgica del Cyberpunk del Movimiento.
Los partidarios de la tecnologa biolgica proponiendo hackeos de ADN.
Como es el caso del hoy llamado bio-punk, o genopunk, propuesto por Paul
McAuley en la novela El beso de Milena. Los implantes mecnicos tan
comunes en el gneros poco a poco se van convirtiendo en pequeos
aditamentos nanotecnolgicos como es el caso de la pistola craneal de La
era del Diamante. Novela donde Neal Stephenson cambia la esttica clsica
por un ambiente neovictoriano basado en la nanotecnologa pero sin perder
la esencia del Cyberpunk.

Un Neo-Cyberpunk latinoamericano?
Pero Latinoamrica tena otros planes para el subgnero. Lo que impresion
a los latinos no fue el nen o los implantes. Fue la miseria, la pobreza, la
postguerra sin guerra previa, fue el miedo al capital extranjero que ya estaba
en sus pases. Y comenz el Cyberpunk latino. Un Cyberpunk que copi
mucho al movimiento, tanto en estilos como en temticas. Tom de la
novela negra igual que su primo gringo, pero con ms violencia, ms
pandillas y un referente de la pobreza ms real que el norteamericano de los
90.
...el puo en la quijada. Nuestro codo cruje al asimilar la presin del
antebrazo y sabemos que cuando eso pasa es un knockout. El secuestrador
suelta la navaja y cae boca abajo. Dos hombres se nos aproximan por
ambos lados, saltamos, un giro de gancho y nuestra bota golpea una nuca
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mientras los nudillos revientan un tabique nasal. Los hombres yacen en el


cemento del almacn. 32
Pero la historia del Cyberpunk en Latinoamrica no termin ah. Pasaron los
aos, lleg el nuevo milenio y aparecieron obras que proponan nuevas cosas
dentro de un Cyberpunk ya sin nen.
Un Cyberpunk con chamanes, pellote, tableros guija, una propuesta misticoinformtica-hard. Un postapocalptico en una Amrica ya empobrecida, ya en
postguerra sin guerra previa. Una distopa de dictaduras y manifestaciones
estudiantiles. Un ciberpunk con i latina, con una conciencia mistico-ciberreligiosa y un punk que ms que punk es gang (gan de pandilla que en
espangish se dice ganga) no un neo-mistico-ciber-gang. Ms bien un espejo
de los miedos reales de este nuevo pblico lector en espaol.

Notas para un Neo-Ciber-punk cubano.


A Cuba el Cyberpunk no entr por Latinoamrica. Lleg directo de los
estados unidos. Las traducciones al espaol de los clsicos del movimiento
llegaron, como dira Alejandro Dumas, 20 aos despus. El detalle
interesante es que no fue gracias a las editoriales cubanas o extranjeras, sino a
Internet.
No solo lleg tarde sino que lleg despus de una crisis econmica y editorial
en los aos noventa. Cuando apareci publicada la primera coleccin de
cuentos Cyberpunk: Nova de Cuarzo que combinaba la distopa urbana
capitalista, los implantes, el nen y las viejas ideas del ciberespacio de
Gibson con la Ciudad de La Habana. Sin duda el mayor logro de Vladimir
Hernndez Pacn fue el combinar al viejo Cyberpunk del Movimiento de los
80 con nuestra ciudad, ya por entonces casi distpica.
El subgnero es an muy joven en nuestro pas. A finales de los 90 y
principios del nuevo siglo han aparecido varias colecciones de cuentos,
relatos en antologas y hasta novelas como es el caso de Veredas de Michel
Encinosa F. El caso es que an es muy temprano para hablar de
movimientos, tendencias, estticas y dems. Muchos textos, sobre todos los
primeros que aparecieron, se limitaron a copiar la formula del Movimiento,

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Fragmento del Relato Neurofeedback de Mauricio Absaln. Mxico.

otros se nutrieron de las influencias que la Novela Negra llev al Neo


Cyberpunk norteamericano de los noventa. Otros han creado universos
particulares y bebido ms del Cyberpunk latino que del clsico.
En este trabajo me limitar a enunciar posibles caminos que podrn, o no,
explorar los escritores que exploren este gnero en Cuba. Partiendo siempre
de lo antes dicho del Movimiento Cyberpunk, el Neo Cyberpunk y el
Cyberpunk Latino.

Una distopa cubana. Estalinismo caribeo?


Lo principal es partir de una sociedad anti-utpica. Histricamente la
distopa usada en el Cyberpunk es una distopa del capitalismo como sistema
econmico. Para muchos autores es indispensable una extrapolacin literaria
del capitalismo debido a que solo en ese rgimen econmico las
corporaciones, las trasnacionales podran alcanzar el poder econmico
necesario. Tambin alegan que ejrcitos privados, consumismo y
propaganda excesiva y una masificacin de la alta tecnologa a escalas
inimaginables, todos ellos lugares comunes del Cyberpunk, solo resultara
verosmil en un sistema capitalista.
Pero acaso los cubanos que viven en la Isla tienen algn tipo de relacin
con el capitalismo real? Resulta imposible que un pblico lector que no
conoce las ventajas y defectos de una sociedad de su tiempo aprecie un
relato, novela o serie de novelas que se desarrollan en un ambiente basado
en la extrapolacin de dicha sociedad.
Simplemente no entendera nada. Ante el Cyberpunk anglosajn el pblico
objetivo ms sensible son precisamente los lectores norteamericanos o
europeos que viven da a da el capitalismo real y pueden sentirse en
posicin de entender un capitalismo distpico.
El ingrediente fundamental de una distopa cubana, sea Cyberpunk o no,
consiste en fantasear con las formas de gobierno de una manera
desenfadada. Sin preocupaciones, por parte del escritor, acerca del posible
matiz poltico o de crtica social que pueda interpretarse de lo escrito. Es
justo aclarar que todo lo escrito como ficcin es, en cierto modo, una
mentira. Una mentira consensuada que los lectores estn dispuestos a
admitir. Los escritores pertenecientes al linaje fantstico tienen el doble de
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derecho a fantasear, exagerar y, en el caso de la ciencia ficcin, extrapolar


cualquier proceso socio-poltico sin que medie el estigma de que propone un
futuro real y posible. No debemos olvidar que la funcin del escritor de
ciencia ficcin, sin importar el subgnero, es extrapolar procesos y volverlos
verosmiles dentro de una ficcin, no proponer un futuro posible.
Una vez que los escritores de Cyberpunk consigan proponer Habanas
futuristas que exageren los males sociales que padece nuestra sociedad, sin
que esto sea interpretado como una propuesta desesperanzadora del Futuro
Socialista o una mal intencionada crtica a la Revolucin, habremos logrado
un primer paso. Pequeo para el primero que lo d pero grande para la
ciencia ficcin, y el Cyberpunk, en Cuba.

El postapocalipsis cubano podremos hablar festinadamente de un


Post-Periodo especial?
No es necesario proponer ciudades arruinadas y sin fluido elctrico en la
noche y abarrotadas de basura que nadie recoge (la Night City de
Neuromante), desgastadas por las penetraciones del mar (New Port City en
Ghost in the Sell) o el Londres alternativo de El beso de Milena donde todos
suean con tomar el eurotnel e irse al continente. Nosotros tenemos la
Habana Vieja, tenemos apagones, tuvimos perodo especial, pagamos caro el
sueo de querer ir a Miami en una balsa y cuando pasa un cicln por
cualquier ciudad de Cuba parece como si el Apocalipsis ya hubiera ocurrido.
Los cubanos no precisamos de una III guerra mundial o de un desastre
ecolgico para hablar de apocalipsis. Nosotros vimos caer la Unin Sovitica
y sufrimos sus consecuencias, tuvimos un Perodo Especial, cada ao pasan
al menos dos ciclones por nuestras ciudades. Hemos tenido ms de uno.
Para lograr una esttica de post apocalipsis econmico no necesitamos copiar
Neuromante, o extrapolar los miedos a una nueva Gran Depresin de la
Norteamrica de los ochenta, solo tenemos que salir a la calle y ver nuestra
ciudad. Y despus pensar qu miedos de la sociedad cubana podemos
extrapolar y cmo luciran?
-Una posible ciber-mstica ms caribea que latina o la teosofa de la
izquierda revolucionaria.

Es un logro de los latinoamericanos introducir en el Cyberpunk un elemento


que a algunos seguidores de la ciencia ficcin tradicional puede parecerles
fantstico. Se trata del elemento mstico-religioso. No es importante el
hecho de que la ciencia acepte o no le religin como un hecho verdico y, en
consecuencia, extrapolar principios msticos puede ser ciencia ficcin o slo
fantasa. La religiosidad de los pueblos, la fe de las multitudes es un hecho
real. Aos de materialismo marxista no consiguieron cerrar iglesias en
Polonia lo cual indica, independientemente de si exista un mundo espiritual
o no, que los seres humanos son sensibles a la fe religiosa de una forma u
otra.
En otro orden de cosas Latinoamrica asume la religin de una manera
diferente a los anglosajones. De ah que su Cyberpunk incluya la mstica
como un elemento tan vlido como el propio ciberespacio o las inteligencias
artficiales.
La ciencia ficcin del continente extrapolas principios religiosos comunes
como el chamanismo, el espiritismo y otros a la hora de hacer Chaman-punk
o cualquier otra tendencia del Neo Cyberpunk Latino.
Cuba, como parte de Amrica Latina posee la misma tradicin catlica que
el continente. Muchos elementos religiosos persisten en nuestra cultura. En
caso de dudas podemos ver lo que sucede en la Iglesia de El Rincn, en
Santiago de las Vegas, todos los 17 de diciembre. O viajar al santuario de el
Cobre un 8 de septiembre. La tradicin africana en la isla la conecta con
elementos de la Amrica Latna no-hispnica. Como es el caso del
Candombl de Brasil, con elementos Yoruba dentro de su tradicin
religiosa.
En su carcter de isla, Cuba posee elementos que la distinguen de Amrica e
incluso la acercan culturalmente a otras islas de culturas no-latinas dentro
del Caribe, tal es el caso del Palo Mayombe o Regla Conga que comparte
con naciones como Hait e incluso la zona Norteamricana de la Luisiana.
Eso por no hablar de la cultura Carabal que posee elementos como el
aiguismo o hermandad Abaku. Cultura religiosa nica en Amrica y con
principios formales que la conectan con las hermandades francomasnicas
Europeas.
Hasta aqu podemos apreciar la enorme diversidad religiosa y mstica
existente en Cuba. Yendo desde las iglesias Catlicas y Evanglicas hasta
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las Logias Masnicas y Rosacruces pasando por una enorme gama de


religiones, cultos y hermandades afrocubanas. Con menos que un par de
deidades del panten vud haitiano Willian Gibson logr en Conde Cero una
mezcla nica de la que se habla hoy en da.
No es necesario copiar los elementos msticos presentes en el Movimiento
clsico del Cyberpunk. Como tampoco debemos comenzar a hacer un
Chamn-punk de inmediato. Nuestra isla puede proveernos de los elementos
necesarios para lograr un Cyberpunk mucho ms imaginativo que el creado
hasta ahora. Y lo ms importante: ms cercano a los lectores que, como los
escritores, tambin son cubanos.

Un ciberpunk con i latina.


Nunca debemos olvidar cuando escribimos, ya sea Cyberpunk que ciencia
ficcin en general, que nuestros lectores hablan y piensan en espaol, no en
ingls. Si bien es cierto que la mayora de los clsicos son anglosajones,
tambin es cierto que en nuestro idioma no podemos emular sus recursos
narrativos. Peor an, si empleamos las caractersticas de la prosa en ingls se
vern mal en espaol.
Nuestro idioma tiene su propia belleza y sus propios recursos. No es
necesario imitar una propuesta narrativa anglosajona, o peor, su traduccin.
Aunque nos esforzramos en imitar un arranque de novela como
Neuromante:
El color del cielo sobre el puerto tena el color de un televisor sintonizado en
un canal muerto.
Debemos tener en cuenta que se trata de una traduccin del original en ingls:
The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.
Que como vern, suena diferente.
La primera lnea de Neuromante, en ingls, brilla en su simpleza. Mezcla los
elementos comunes en la poesa para formar imgenes, tales como sky above
the port (cielo sobre el puerto), con elementos tcnicos como television,
tuned to a dead cannel (televisin sintonizada en un canal muerto).

Incluso la traduccin al espaol suena forzada. Claro, nuestro idioma que


tuvo que importar la mayora de la terminologa tcnica y por tanto esta no
entra en armona con sus propias imgenes poticas. Eso sin contar que
cualquier cosa parecida a un cielo sobre el puerto corre peligro de
convertirse en cursilera. Nada ms funesto para nuestro idioma que mezclar
en una frase, digamos que la primera lnea de una novela, imgenes cursis
con jerga tcnico-ingenieril.
No tiene sentido, entonces intentar, copiar, o emular, la belleza de la prosa
de Gibson pues el resultado puede ser catastrfico:
El sol en el poniente era una mancha de luz halgena empotrada en un
grisceo cielo de microprocesadores33.
Al tratar de crear una literatura espejo de los miedos sociales de la sociedad
cubana de estos tiempos. O lo que es lo mismo, crear un Cyberpunk cubano.
Se hace evidente que no podemos imitar una propuesta de hace treinta aos,
menos en ingls. O lo que es peor, su traduccin. Eso restara belleza a un
Cyberpunk con i latina, que funcionara en los lectores cubanos del mismo
modo que la primera lnea de Neuromante a los lectores norteamericanos de
1984.
Un posible Neo-Ciber-Punk made in Cuba. Es una propuesta interesante y al
mismo tiempo un desafo. Est en las manos de escritores y lectores
convertir la ciencia ficcin del patio en una cursilera imitativa de malas
traducciones anglosajonas; o en un producto artstico, bien hecho y de
vanguardia, capaz de reflejar la realidad de nuestro tiempo y ensalzar los
pequeos detalles que nos hacen cubanos a todos. Vivamos dentro o fuera
del archipilago que Tanos y Caribes llamaron Cuba.
Erick J. Mota Prez, Ciudad de la Habana, 1975. Licenciado en Fsica. Miembro fundador
del Taller de Creacin Literaria Espiral de Ciencia Ficcin y Fantasa, hoy Grupo de Creacin
ESPIRAL del gnero Fantstico. Creador y editor del boletn electrnico Disparo en Red.
Premio Guaicn de Ciencia Ficcin y Fantasa, 2004. Primer lugar en el concurso Juventud
Tcnica de Ciencia Ficcin, 2004. Ha publicado los libros Bajo presin, Premio La Edad de
Oro de literatura de ciencia ficcin para jvenes, 2007 y Algunos recuerdos que valen la
pena, Premio Calendario 2009 de Ciencia ficcin.

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Primera oracin del cuento Rosa Araa de Vladimir Hernndez Pacn. Antologa Onde de
choque, Ediciones Extramuros, 2005.

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