Sei sulla pagina 1di 2

REGLAMENTACIN (BALONCESTO)

El baloncesto es un deporte de equipo. El equipo presentado al partido est formado


por 12 jugadores como mximo (5 titulares y los dems suplentes). El entrenador
podr realizar tantos cambios de jugadores como desee, comunicndolo previamente
a la mesa. El tiempo de juego es de 10 minutos por cuarto. El objetivo del juego es
introducir el baln en la canasta contraria.
REGLAMENTO BSICO
Lo principal.
-

Pasos: No se pueden dar ms de dos pasos sin botar la pelota.


Dobles: No se puede botar la pelota con las dos manos a la vez.
Zona: No se puede permanecer ms de tres segundos en la zona.
Tiempo de Posesin: Se dispone de 24 segundos para tirar y que el baln
toque el aro.
Falta Personal: Cuando se entra en contacto con un adversario y se causa una
desventaja al hacerlo. A las 5 faltas el jugador ser eliminado.
Falta Antideportiva: Falta personal que no supone un intento de jugar el
baln o es excesivamente violenta.
Falta Tcnica: De un jugador o miembro del banquillo que supone un
comportamiento impropio en un partido de baloncesto.
Tiros Libres: Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo, a partir de ese
momento todas las faltas personales de ese periodo sern castigadas con dos
tiros desde la lnea de tiros libre.

Lo secundario.
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos,
pero nunca con el puo (se considera falta).
Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a
un oponente.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la
pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde
y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado
por la primera persona en tocarlo.
El rbitro auxiliar, sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems rbitro principal, vase el siguiente punto cuando un equipo llegue en
cada cuarto a 5 faltas.
El rbitro principal, jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se
1

consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un


rbitro.
El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

PALABRAS TCNICAS
-

Asistencia: Pase que realiza un jugador a un compaero situado prximo al aro


de ataque, con todas las ventajas para meter canasta.
Bloqueo: Accin legal que realiza un jugador sobre un contrario para impedir la
progresin.
Contraataque: Sistema de ataque basado en la rapidez. Consiste en montar el
ataque, antes de que el equipo contrario haya formado su defensa.
Defensa de zona: Sistema defensivo en el que los jugadores en misin de
defensa, se colocan en zonas anteriormente asignadas.
Defensa individual: Sistema defensivo de asignacin hombre por hombre.
Dribling: Avanzar botando el baln, cambiando de direccin y de mano de
bote.
Falta: Es toda infraccin que queda reflejada en el acta.
Falta tcnica: Cuando un componente de un equipo protesta una decisin
arbitral o realiza una accin violenta no estando en juego el baln.
Falta descalificante: Infraccin en la que incurre un jugador.
Doble falta: Infraccin cometida simultnea y mutuamente por dos jugadores
contrarios.
Falta intencionada: Es aquella falta personal que el jugador realiza
premeditadamente.
Pase: Es mover el baln de forma premeditada a un compaero del propio
equipo.
Pantalla: Accin legal que realiza un jugador o dos jugadores atacantes sobre
la defensa.
Pivotar: Movimiento que realiza un jugador en posesin del baln y que
consiste en mantener un pie en permanente contacto con el suelo, mientras con
el otro da un nmero cualquiera de pasos.
Salto entre dos: O lucha, es la forma de poner el baln en juego en el
comienzo del partido.
Tiempo muerto: Periodo de tiempo de un minuto que el entrenador pide al
rbitro para hablar con los de su equipo y cambiar de tctica. Tiene derecho a
dos en cada tiempo.

Potrebbero piacerti anche