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OBJETIVO GENERAL
Propiciar acciones para que los nios y nias conozcan y practiquen las rondas y
juegos tradicionales
OBJETIVOS ESPECIFICOS
INTRODUCCION
Las rondas son juegos colectivos de los nios que se transmiten por tradicin, se
cantan con rimas y haciendo rondas con movimientos, tiene la particularidad de
ser cantadas formando un circulo de all su nombre ronda.
Es utilizada en los centros educativos para fomentar la integracin de los nios,
tambin se puede utilizar para que los nios puedan experimentar, imaginar, y
crear.
El juego: es de vital importancia para el desarrollo integral de los nios y nias
porque a travs de ellos adquieren valores aprenden a convivir y a compartir en
sociedad, de acuerdo a la edad se incorporan dinmicas que ayuden a estimular y
a desarrollar su rea cognitiva y motora fina y gruesa en su crecimiento y
desarrollo.
En este proyecto pedaggico se trabajara con el modelo de Montessori
Con nios de 4 a 5 aos.
En el hogar infantil MARAACOS
Los juegos virtuales hoy en da es un gran problema para nuestros nios y nias
porque por causa de estos juegos ya les da pereza salir a jugar con otros nios, se
vuelven tmidos con las dems personas, no tienen espacios para compartir y
adems su desarrollo tanto cognitivo como motor se vuelven ms lento.
JUSTIFICACION
El desarrollo de este proyecto es de gran importancia porque a travs de l se
propiciaran acciones para que los nios y nias conozcan e identifiquen y
practiquen los juegos y rondas tradicionales que nuestros antepasados utilizaban
para divertirse y compartir con sus familiares y dems compaeros tambin nos
ayuda a darle una mayor importancia a las rondas y juegos tradicionales como
mtodo de aprendizaje para el desarrollo cognitivo de los nios y nias, lo cual
mejorara su sana convivencia sin atentar contra su integridad fsica, psicolgica y
mental.
Darle una mayor importancia a aquellos tiempos en que se jugaban algunos
juegos como la cometa, el trompo, la peregrina, la cabuya y dems juegos que
enriquecieron nuestra manera de pensar ser y actuar, forma de pasar un rato
agradable con nuestros seres queridos para poner en practica nuestra creatividad
y habilidad.
Se busca invitar a los docentes poner en prctica los juegos y rondas tradicionales
en el hogar infantil para introducir al nio en un mundo creativo e innovador.
MARCO TEORICO-CONCEPTUAL
RONDAS: Juego en que los nios se ponen en crculos coreando canciones
infantiles y bailando.
JUEGOS: Actividad recreativa organizada conciertas reglas para divertirse.
TRADICION: Costumbre o conocimiento trasmitido de una generacin a otra
INTEGRACION:
CONVIVENCIA: Accin de vivir en compaa con otras personas
DESARROLLO COGNITIVO:
DESARROLLO MOTOR:
MARCO LEGAL
De acuerdo al decreto 2247 en el captulo 2 de orientaciones curriculares el
articulo 11 nos dice que hay que utilizar el juego como herramienta de aprendizaje
mediante el cual construye conocimientos, se encuentra consigo mismo con el
mundo fsico y social, adems por medio del juego puede reforzar sus
conocimientos, aprende a compartir con los dems, desarrolla actividades
cognitivas y motoras. Por medio del juego el nio aprende normas de convivencia.
DESARROLLO METODOLOGICO
MODELO PEDAGOGICO
Este proyecto pedaggico se trabajara con el modelo de Montessori porque en
este modelo el docente es un gua para el nio, el nio es puede realizar sus
actividades, puede experimentar adquiere conocimientos por s mismo crea,
piensa y acta libremente, tiene libertad para ser y pertenecer, para escoger, para
instruir, desarrollarse, para responder a las necesidades de su desarrollo.
Estimula al nio a formar su carcter y manifestar su personalidad, brindndole
seguridad y respeto.
TIPO DE PROYECTO