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El proceso de texturizado implica mapear las coordenadas de la textura en el modelo 3D (mapeado UV), pintar la textura directamente en el modelo 3D para definir las zonas de color básicas y la dirección de los trazos, y detallar la textura en Photoshop usando las imágenes del mapeado UV como referencia antes de crear los materiales en el software 3D con las texturas 2D generadas.
El proceso de texturizado implica mapear las coordenadas de la textura en el modelo 3D (mapeado UV), pintar la textura directamente en el modelo 3D para definir las zonas de color básicas y la dirección de los trazos, y detallar la textura en Photoshop usando las imágenes del mapeado UV como referencia antes de crear los materiales en el software 3D con las texturas 2D generadas.
El proceso de texturizado implica mapear las coordenadas de la textura en el modelo 3D (mapeado UV), pintar la textura directamente en el modelo 3D para definir las zonas de color básicas y la dirección de los trazos, y detallar la textura en Photoshop usando las imágenes del mapeado UV como referencia antes de crear los materiales en el software 3D con las texturas 2D generadas.
Para ponernos un poco en situacin, el proceso de texturizado
es el proceso de pintado de un modelo 3D. Aunque hay una serie de pasos que tendremos que dar en una serie de momentos concretos, el texturizado no tiene una ubicacin especfica en el proceso de creacin de una pieza 3D, cada persona lo realiza cuando encuentra que es ms conveniente. Pero si tuvisemos que realizar una lnea temporal ms o menos ajustada, diramos que:
Modelado w
MapeadowUV w Texturizado iluminacin & Render
Podemos texturizar despus de animar? Si, lo que hay que
tener antes es el mapeado UV. De todas formas no es recomendable en una produccin con ms de una animacin, ya que cada vez que empecemos una animacin emplearemos una escena limpia (sin animacin) y si no est texturizada en este punto, tendremos que texturizar las escenas cada vez despus de tenerlas animadas y a menos que tengamos una persona dedicada a eso, pues es mejor optimizar y hacerlo solo una vez. El primer paso para texturizar es el mapeado UV (UV mapping). Y esto exactamente qu es? El mapa UV representan las coordenadas de la textura en el modelo, que en la vista 3D coinciden con la posicin de los vrtices, pero que tienen un movimiento independiente en su forma desplegada. Hasta ahora el proceso de texturizado consista en desplegar este mapa de coordenadas como si fuese la piel del modelo para pintar en photoshop (en 2D) Ahora el proceso cambia un poco y se introducen nuevas e interesantes variables. A continuacin voy a poner el mtodo que considero ideal con algunas variantes: 1- Mapeado UV. En funcin de la complejidad del objeto utilizar las herramientas que incluya el software 3D que utilicemos o un software dedicado a realizar esta tarea en exclusiva (les recomiendo unfold 3D). Yo lo comparara con la importancia de un lienzo para un pintor. Puedes comprar los lienzos ya hechos o hacerte tus propios lienzos, todo depende de las necesidades de cada uno, pero est claro que la calidad del lienzo repercutir en la obra final. En el caso del 3D si fuera por m pondra un botn que lo hiciese solo, pero evidentemente los resultados posiblemente no se ajustasen a
las necesidades de todo el mundo. Mi recomendacin: utilizar
un software especializado y ajustarlo despus con el software 3D (aunque recomiendo encarecidamente primero aprender los fundamentos del desplegado de mapas UV (uv unwrap) antes de pasar a emplear un software que haga el proceso prcticamente solo (para saber qu hace el programa y tener as mayor control sobre este y sus automatismos). 2- Comprobacin. Consiste en aplicarle un material (generalmente una textura tipo tablero de ajedrez) al objeto mapeado para comprobar que la textura no se deforma.
3- Coloreado bsico. Definiremos las zonas de color bsicas,
as como la direccin de los trazos (en el caso que los haya) pintando directamente en 3D sobre el modelo. Normalmente se utilizan softwares como Zbrush o Mudbox ya que ofrecen ms y mejores posibilidades que los softwares 3D genricos para pintar directamente sobre los modelos. Muchas veces, aunque los modelos estn formados de 1 pieza, el mapa UV se presenta de forma despiezada, lo que provoca que si las zonas de la maya colindantes no son del mismo color, se note un corte en la textura y gracias a pintar en 3D podemos solucionar este problema (ya sea porqu pintamos todo directamente en 3D o porque utilizamos la
herramienta de clonar pintando en 3D para hacer desaparecer
la costura). A partir de la versin CS4, podemos realizar este paso directamente desde photoshop (abriendo un archivo .obj) 4- Detallado en photoshop (o similar). Los softwares 3D permiten exportar imgenes con la maya de los mapas UV, lo que nos permite pintar las texturas utilizndolos como referencia. Si hemos empleado zbrush o mudbox, adems de la maya de referencia, tendremos lo que hayamos pintado directamente en 3D y tan solo tendremos que aprovechar toda la potencia de photoshop para detallar hasta donde necesitemos la textura. Si directamente hemos empleado photoshop cs4, podremos realizar al mismo tiempo las 2 cosas. Este feedback automtico tambin se puede hacer con los softwares 3D genricos, generando un material con un .psd que se actualiza ms o menos de forma automtica, aunque tendremos que tener abiertos al mismo tiempo el software 3D y photoshop. 5- Creacin de materiales Con las texturas ya generadas, las podremos cargar en el software 3D para crear los materiales que aplicaremos en los modelos. Las texturas tan solo son imgenes que aplicamos a un material y que modifican sus propiedades (una textura de color afecta el color difuso del material, una textura de bump mapping afecta a la rugosidad del material, una textura con la informacin especular afecta al brillo etc). Resumiendo en el proceso de creacin de una textura necesitaremos: crear un mapa UV (con un software 3D genrico, con uno especializado o con los 2 a la vez), pintar en 3D (con zbrush, mudbox, photoshopCS4 o nuestro software 3D si tiene la posibilidad) para definir la base de la textura y solucionar algn que otro problema derivado de pintar en 2D, pintar con photoshop o similar (con la posibilidad de ir
saltando de la pintura 3d (con el software que sea) a la 2D en
funcin de las necesidades) y finalmente creacin de los materiales en el software 3D con las texturas 2D generadas.