Sei sulla pagina 1di 5

TEXTURIZADO 3DS MAX

Para ponernos un poco en situacin, el proceso de texturizado


es el proceso de pintado de un modelo 3D.
Aunque hay una serie de pasos que tendremos que dar en
una serie de momentos concretos, el texturizado no tiene una
ubicacin especfica en el proceso de creacin de una pieza
3D, cada persona lo realiza cuando encuentra que es ms
conveniente. Pero si tuvisemos que realizar una lnea
temporal ms o menos ajustada, diramos que:

Modelado
w

MapeadowUV
w Texturizado
iluminacin & Render

Podemos texturizar despus de animar? Si, lo que hay que


tener antes es el mapeado UV. De todas formas no es
recomendable en una produccin con ms de una animacin,
ya que cada vez que empecemos una animacin
emplearemos una escena limpia (sin animacin) y si no est
texturizada en este punto, tendremos que texturizar las
escenas cada vez despus de tenerlas animadas y a menos
que tengamos una persona dedicada a eso, pues es mejor
optimizar y hacerlo solo una vez.
El primer paso para texturizar es el mapeado UV (UV
mapping). Y esto exactamente qu es?
El mapa UV representan las coordenadas de la textura en el
modelo, que en la vista 3D coinciden con la posicin de los
vrtices, pero que tienen un movimiento independiente en su
forma desplegada.
Hasta ahora el proceso de texturizado consista en desplegar
este mapa de coordenadas como si fuese la piel del modelo
para pintar en photoshop (en 2D)
Ahora el proceso cambia un poco y se introducen nuevas e
interesantes variables. A continuacin voy a poner el mtodo
que considero ideal con algunas variantes:
1- Mapeado UV. En funcin de la complejidad del objeto
utilizar las herramientas que incluya el software 3D que
utilicemos o un software dedicado a realizar esta tarea en
exclusiva (les recomiendo unfold 3D). Yo lo comparara con la
importancia de un lienzo para un pintor. Puedes comprar los
lienzos ya hechos o hacerte tus propios lienzos, todo depende
de las necesidades de cada uno, pero est claro que la calidad
del lienzo repercutir en la obra final. En el caso del 3D si
fuera por m pondra un botn que lo hiciese solo, pero
evidentemente los resultados posiblemente no se ajustasen a

las necesidades de todo el mundo. Mi recomendacin: utilizar


un software especializado y ajustarlo despus con el software
3D (aunque recomiendo encarecidamente primero aprender
los fundamentos del desplegado de mapas UV (uv unwrap)
antes de pasar a emplear un software que haga el proceso
prcticamente solo (para saber qu hace el programa y tener
as mayor control sobre este y sus automatismos).
2- Comprobacin. Consiste en aplicarle un material
(generalmente una textura tipo tablero de ajedrez) al objeto
mapeado para comprobar que la textura no se deforma.

3- Coloreado bsico. Definiremos las zonas de color bsicas,


as como la direccin de los trazos (en el caso que los haya)
pintando directamente en 3D sobre el modelo. Normalmente
se utilizan softwares como Zbrush o Mudbox ya que ofrecen
ms y mejores posibilidades que los softwares 3D genricos
para pintar directamente sobre los modelos.
Muchas veces, aunque los modelos estn formados de 1
pieza, el mapa UV se presenta de forma despiezada, lo que
provoca que si las zonas de la maya colindantes no son del
mismo color, se note un corte en la textura y gracias a pintar
en 3D podemos solucionar este problema (ya sea porqu
pintamos todo directamente en 3D o porque utilizamos la

herramienta de clonar pintando en 3D para hacer desaparecer


la costura).
A partir de la versin CS4, podemos realizar este paso
directamente desde photoshop (abriendo un archivo .obj)
4- Detallado en photoshop (o similar). Los softwares 3D
permiten exportar imgenes con la maya de los mapas UV, lo
que nos permite pintar las texturas utilizndolos como
referencia.
Si hemos empleado zbrush o mudbox, adems de la maya de
referencia, tendremos lo que hayamos pintado directamente
en 3D y tan solo tendremos que aprovechar toda la potencia
de photoshop para detallar hasta donde necesitemos la
textura. Si directamente hemos empleado photoshop cs4,
podremos realizar al mismo tiempo las 2 cosas. Este feedback
automtico tambin se puede hacer con los softwares 3D
genricos, generando un material con un .psd que se
actualiza ms o menos de forma automtica, aunque
tendremos que tener abiertos al mismo tiempo el software 3D
y photoshop.
5- Creacin de materiales Con las texturas ya generadas,
las podremos cargar en el software 3D para crear los
materiales que aplicaremos en los modelos. Las texturas tan
solo son imgenes que aplicamos a un material y que
modifican sus propiedades (una textura de color afecta el
color difuso del material, una textura de bump mapping afecta
a la rugosidad del material, una textura con la informacin
especular afecta al brillo etc).
Resumiendo en el proceso de creacin de una textura
necesitaremos: crear un mapa UV (con un software 3D
genrico, con uno especializado o con los 2 a la vez), pintar en
3D (con zbrush, mudbox, photoshopCS4 o nuestro software 3D
si tiene la posibilidad) para definir la base de la textura y
solucionar algn que otro problema derivado de pintar en 2D,
pintar con photoshop o similar (con la posibilidad de ir

saltando de la pintura 3d (con el software que sea) a la 2D en


funcin de las necesidades) y finalmente creacin de los
materiales en el software 3D con las texturas 2D generadas.

Potrebbero piacerti anche