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Lorenzo Antonio Garca Silva

Han sido numerosos los juegos que


han utilizado las manos a lo largo de la
historia. No obstante, el handball
moderno es relativamente reciente,
pues sus primeras reglamentaciones
se remontan a los ltimos aos del
siglo XIX y la estandarizacin definitiva
de las mismas no lleg hasta 1926, ao
en que se uniformizaron las reglas para
el juego entre equipos de once
jugadores y al aire libre.
Dicha modalidad, lleg a participar en
los Juegos Olmpicos de Berln 1936,
pero con el paso de los aos, el
handball comenz a practicarse en
pista cubierta, lo que hizo que el
nmero de jugadores se redujera a
siete.

El
terreno
de
juego
es
un rectngulo de 40 m de largo por 20
de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar
un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona
central de cada lnea exterior
firmemente fijadas al suelo o a las
paredes que estn detrs de ellas para
mayor seguridad. Sus medidas son de
2 m de alto por 3 m de ancho, pintada
a dos colores con franjas
Todas las lneas del terreno forman
parte de la superficie que delimitan.
Las lneas ms largas se llaman lneas
de banda y las ms cortas lneas de gol
(entre los postes de la portera) o lnea
exterior de portera (a ambos lados de
la portera).

La duracin del partido es de 60 min,


divididos en 2 periodos de 30 min cada
uno.
Para los equipos de jvenes entre 12 y
16 aos es de dos tiempos de 25
minutos
Para la edad comprendida entre los 8 y
los 12 aos de dos tiempos 20 min; en
ambos casos el descanso ser de 10
minutos.

La prrroga se juega despus de un descanso de 5 min, si el partido est


empatado al final de la duracin normal del encuentro y se tiene que
determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de
5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un
segundo periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta
segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un
minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn
las reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7
metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al
ganador.

Antes de iniciarse el juego, los 2


equipos deben firmar la planilla de
jugadores, declarando as estar en
condiciones legales de poder jugar el
partido.
Se hace una entrada al unsono, desde
mitad de cancha hacia el centro, cada
equipo a un costado de la lnea
central. Se saludan los jugadores, a los
rbitros y se hace el sorteo, el cual
generalmente consiste en elegir al azar
una mano del rbitro donde hay una
moneda o el silbato del mismo. El
ganador puede elegir entre sacar de
mitad de cancha o pedir que arco
desea defender en el primer tiempo.
Los jugadores se posicionan, el rbitro
hace una sea a la mesa de control
para centrar la atencin y as se puede
dar la orden de iniciar el juego.

Un equipo est integrado por 12


jugadores, los cules deben inscribirse
en el acta de partido.
En el terreno de juego slo debe haber
un mximo de 7 jugadores (6
jugadores de campo y 1 portero). En la
zona de cambio no se admite ms que
a las reservas, jugadores excluidos y 4
oficiales.
Se deben presentar un mnimo de
cinco jugadores para dar comienzo al
encuentro.

Arquero
Es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera
con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto al del resto de jugadores y es el nico que
puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin
defensiva. Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro
jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro
de la cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas
planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal
protagonista. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su
ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la
lnea defensiva junto con el pivote.

Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado
de los laterales. Suelen ser jugadores
rpidos, giles, poco pesados y con gran
capacidad de salto. Aprovechan al
mximo el terreno de juego para abrir las
defensas y generar huecos.
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del
central. Suelen ser jugadores altos y
corpulentos con un potente lanzamiento.
Se utilizan para romper defensas. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a
los extremos por su proximidad.
Pivote
Es el encargado de internarse en la
defensa rival y abrir huecos. Son
jugadores robustos, que funcionen bien
en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos
dejan paso libre a los laterales, pero
tambin se convierten en goleadores
cuando reciben un pase y tienen la
oportunidad de girarse con velocidad
hacia la portera.

Al arquero se le permite:
Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intencin defensiva.
Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna.
Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces
queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.
Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y
continuar jugndolo fuera de dicha rea.
Tiene prohibido:
Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva.
Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado
mientras tanto por otro jugador.
Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de
dicha rea.
Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego.
Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o
que se dirige al campo de juego.
Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de
7 metros hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.

Gol, si el baln entra en la portera.


Tiro Libre, si el portero toca el baln
sin que se produzca gol.
Tiro Libre, si el baln queda sobre el
rea de portera o franquea la lnea
exterior de portera o por encima de la
portera.
El juego prosigue si el baln atraviesa
el rea de portera sin tocar al portero.
El baln que vuelve al campo de juego
desde el rea de portera, contina el
juego.

En este deporte est permitido el


contacto pecho con pecho, usando las
manos con brazos semi-flexionados,
sin agarrar, a fin de obstruir el ataque
del equipo rival, pero nunca est
permitido los empujones, sean del tipo
que sean.
Amonestacin:
La amonestacin solo puede ser
mostrada una vez a cada jugador
(siendo el mximo 3 por equipo) y se
le mostrar cuando el jugador muestre
una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador
rival o tenga un comportamiento
antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es
ensear la tarjeta amarilla para que la
vea el jugador, el anotador y el
pblico.

Exclusin
El jugador excluido no podr jugar
durante 2 min y su puesto quedar
libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3
veces en un partido, da lugar a su
descalificacin inmediata. El rbitro la
usar en caso de que cometa
infracciones de forma reiterada, repita
su comportamiento antideportivo o
cuando el jugador no ponga el baln
en el suelo cuando se pita una falta en
contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar
el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.

Descalificacin:
El jugador deber abandonar el
terreno de juego para el resto del
partido, jugando su equipo durante 2
minutos con uno menos y entrando
otro jugador en su lugar cuando el
tiempo se haya cumplido.
Un jugador es descalificado cuando
comete una infraccin muy grave
contra el rival, su actitud antideportiva
continua, acumula 3 exclusiones,
comete algn tipo de agresin o entra
en el terreno de juego sin tener que
estar en l.
La descalificacin es mostrada por el
rbitro ensendole la tarjeta roja al
jugador.

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