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Problema

desenvolver um projeto de interiores comercial para uma loja de docinhos do ramo fast-candy
(doces finos, bombons e brigadeiros) que ser implantada no ponto comercial dentro do centro de
eventos da UFSC.
Planejamento
Prazo: uma semana
Atividades:
Pesquisa (hoje 14.06);
Analise publico alvo (hoje 14.06);
Analise Concorrencia (hoje !4.06);
Conceituao (hoje 14.06);
Pesquisa cores, texturas, moveis, piso, vitrine, forro, atmosfera, iluminao, layout da loja,
exibtecnica, visual grfico (15.06);
Gerao de altenativas (15.06);
Deciso final (15.06);
Finalizao ou prototipagem skectup e desenhos tecnicos (16.06);
Reviso (17.06);
Impresso ou produo final (17.06).
Recursos: Internet, material de desenho, livros.
Projeto Iformacional
Qual o pblico.
Outros tipos de lojas do mesmo seguimento.
Cores, texturas, moveis, piso, vitrine, forro, atmosfera, iluminao, layout da loja,
exibtecnica, visual grfico.
Qual diferencial?
Projeto Conceitual
qual a sensao ou mensagem deseja transmitir a partir dos conjuntos de elementos escolhidos, e
qual o ponto de atrao dela.
Projeto Preliminar
Selecionar a melhor alternativa.
Projeto Detalhado
Redigir relatrio, memorial discritivos, finalizar projeto final no skectup, finalizar desenhos
tecnicos e vistas.

Folha de Rosto
Sumrio
1 APRESENTAO
1.1 Apresentao do tema e delimitao do problema
Desenvolver um projeto de interiores comercial de ponto de venda, para
doceria de estilo fast-candy (trufas, brigadeiros, bombons caseiros prontos
para consumo) e cafeteria selv-service (caf soluvel no sistema selv-service),
os quais sero implantados em um ponto comercial, localizado no interior do
centro de convivencia do campus da UFSC.
O projeto levar em considerao o comportamento do consumidor (Publico
Alvo), bem como oportunidade de mercado (escases da oferta do produto
devido a demanda).
O espao a ser implantado: Salo Prima Vera primeira sala do acesso .. do
centro de convivencia da UFSC.
Area interna: area total 27,44 m.
Fachada: 6 Bandeiras de vidro medindo
Vidrine:
Copa:
Piso:
Forro:
Mobiliario:
Decorao:
Visual Grafico:
1.2 Objetivos
1.2.1 Objetivo Geral
1.2.2 Objetivos Especficos
1.3 Metodologia
2 PESQUISA EM DESIGN: FASE INVESTIGATIVA E ANALTICA
2.1 Definio do pblico-alvo (perfil do cliente e futuro usurio, segmento
de loja que ser projetado, concorrentes,...).
2.2 Pesquisa de similares (Apresentao de 2 estudos de caso: 1 local e 1
a partir de bibliografia).
2.3 Anlise do local a ser projetado (levantamento de dados: imagens,

dimenses, croqui; condicionantes; potencialidades,...)


3 PROJETO CONCEITUAL
3.1 Conceito (estabelecimento do conceito do espao/ponto de venda e
definio dos atributos do ambiente.)
3.2 Criatividade (gerao de alternativas propostas para o ambiente)
3.3 Alternativa escolhida e justificativa
4 PROJETO EXECUTIVO
4.1 Memorial Descritivo (definio tcnica e construtiva; materiais e
tecnologias)
4.2 Detalhamento tcnico (elaborao de desenhos tcnicos como plantas
e cortes que representem a totalidade do projeto, alm de alguns
detalhamentos tcnicos mais significativos para a execuo da proposta,
definio dos materiais de acabamento, e representao tcnica)
5 CONCLUSO
6 REFERNCIAS

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