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CONTROL DE LA GESTIN DE DISTRIBUCIN DE LA

CARPINTERA LEO APLICANDO LA PROGRAMACIN


LINEAL

1. ANTECEDENTES
En 1996, fue constituida por Jorge Medina la Carpintera Leo, la
cual surge con la necesidad de proveer una fuente de
fabricacin y reparacin en general ofreciendo un servicio
integral en viviendas e instalaciones comerciales. Lo ms
importante para la Carpintera Leo es realizar un trabajo que
tenga buen acabado lo cual va a permitir que el cliente se
sienta satisfecho.
La Carpintera Leo es una microempresa dedicada a la
elaboracin y reparacin de piezas de madera por encargo con
las especificaciones dadas por el cliente. Para esto cuenta con
las herramientas y maquinarias ms bsicas.
El personal que labora en la Carpintera es mnimo, y como
consecuencia este es un inconveniente que de una u otra forma
han afectado el volumen de ventas de la empresa, ya que se
presenta una demora excesiva en la entrega de productos, los
trabajadores no tienen un plan de trabajo y lo hacen de la forma
ms natural y cmoda posible sin prever algn tipo de
accidente o falla.

http://www.monografias.com/trabajos-pdf4/propuestamejora-del-area-trabajo-carpinteria-leo/propuestamejora-del-area-trabajo-carpinteria-leo.pdf

2. INTRODUCCIN
La Carpintera Leo es una microempresa dedicada a la
elaboracin y reparacin de piezas de madera por encargo con
las especificaciones dadas por el cliente.
La importancia del estudio radica en la creacin de una
propuesta, que consiste en ampliar la lnea de produccin, en
este caso, sera lanzando nuevos productos al mercado, como la
fabricacin de sillas, mesas, camas, entre otros; para reducir
recursos o buscar materiales de buena calidad pero con menor
costo y maximizar las utilidades de la Carpintera Leo.
3. OBJETIVOS

Entender la idea de la programacin lineal y sus


aplicaciones a problemas prcticos.
Plantear problemas de programacin lineal en dos o ms
variables.
Discutir la solucin ptima de un problema de
programacin lineal.

4. HIPTESIS
Ho: Llegar a obtener la mxima utilidad en la carpintera.
5. FODA
FORTALEZAS
- Una parte de la fabricacin
propia que conlleva
reduccin de costos.
- Experiencia en la
produccin de todo tipo de
muebles.
- Productos con buena
relacin calidad precio.
- Orientacin al cliente,
ofreciendo montaje y
recogida de muebles
gratuita.
debilidades
- Al ser productos suntuarios

OPORTUNIDADES
- Ampliar mercado hacia
muebles con estilo ms
innovador y de tendencia.
- Fidelizar a los clientes,
ofertando productos
complementarios.
- Ampliar mercado hacia
clientes grandes:
empresas, arquitectos,
decoradores.

Amenazas
- La continuidad de la crisis

son ms vulnerables a las


crisis econmicas.
Pequeos clientes que
buscan precio bajo y
comodidad en el servicio y
poco fieles.
Productos de dise
variado, pero en su mayora
poco actual.

econmica provoca una


baja en la demanda de los
productos.
Productos importados con
bajos costes de produccin.

6. MARCO TERICO
PROGRAMACIN LINEAL
Corresponde a un algoritmo a travs del cual se resuelven
situaciones reales en las que se pretende identificar y resolver
dificultades para aumentar la productividad respecto a los
recursos (principalmente los limitados y costosos), aumentando
as los beneficios. El objetivo primordial es optimizar, es decir,
maximizar o minimizar funciones lineales en varias variables
reales con restricciones lineales (sistemas de inecuaciones
lineales), optimizando una funcin objetivo tambin lineal.
FUNCIN OBJETIVO
La funcin objetivo tiene una estrecha relacin con la pregunta
general que se desea responder. S en un modelo resultasen
distintas preguntas, la funcin objetivo se relacionara con la
pregunta del nivel superior, es decir, la pregunta fundamental.
As por ejemplo, si en una situacin se desean minimizar los
costos, es muy probable que la pregunta de mayor nivel sea la
que se relacione con aumentar la utilidad en lugar de un
interrogante que busque hallar la manera de disminuir los
costos.
VARIABLES DE DECISIN
Similar a la relacin que existe entre objetivos especficos y
objetivo general se comportan las variables de decisin
respecto a la funcin objetivo, puesto que estas se identifican
partiendo de una serie de preguntas derivadas de la pregunta
fundamental. Las variables de decisin son en teora factores
controlables del sistema que se est modelando, y como

tal, estas pueden tomar diversos valores posibles, de los cuales


se precisa conocer su valor ptimo, que contribuya con la
consecucin del objetivo de la funcin general del problema.
RESTRICCIONES
Cuando hablamos de las restricciones en un problema de
programacin lineal, nos referimos a todo aquello que limita la
libertad de los valores que pueden tomar las variables de
decisin. La mejor manera de hallarlas consiste en pensar en un
caso hipottico en el que decidiramos darle un valor infinito a
nuestras variables de decisin
MTODO SIMPLEX
Es un mtodo analtico de solucin de problemas de
programacin lineal capaz de resolver modelos ms complejos
que los resueltos mediante el mtodo grfico sin restriccin en
el nmero de variables. El Mtodo Simplex es un mtodo
iterativo que permite ir mejorando la solucin en cada paso. La
razn matemtica de esta mejora radica en que el mtodo
consiste en caminar del vrtice de un poliedro a un vrtice
vecino de manera que aumente o disminuya (segn el contexto
de la funcin objetivo, sea maximizar o minimizar), dado que el
nmero de vrtices que presenta un poliedro solucin es finito
siempre se hallar solucin.
MTODO GRFICO
Es un procedimiento de solucin de problemas de programacin
lineal muy limitado en cuanto al nmero de variables (2 si es un
grfico 2D y 3 si es 3D) pero muy rico en materia de
interpretacin de resultados e incluso anlisis de sensibilidad.
Este consiste en representar cada una de las restricciones y
encontrar en la medida de lo posible el polgono (poliedro)
factible, comnmente llamado el conjunto solucin o regin
factible, en el cual por razones trigonomtricas en uno de sus
vrtices se encuentra la mejor respuesta (solucin ptima).

7. VARIABLES
Independiente:

Cantidad de pedidos.

Dependiente:
Precio
Cantidad de materiales
Gustos del cliente

8. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


La Carpintera Leo, dedicada a la fabricacin de muebles, ha
ampliado su produccin en dos lneas ms. Por lo tanto
actualmente fabrica mesas, sillas, camas y bibliotecas. Cada
mesa requiere de 2 piezas rectangulares de 8 pines, y 2 piezas
cuadradas de 4 pines. Cada silla requiere de 1 pieza rectangular
de 8 pines y 2 piezas cuadradas de 4 pines, cada cama requiere
de 1 pieza rectangular de 8 pines, 1 cuadrada de 4 pines y 2
bases trapezoidales de 2 pines y finalmente cada biblioteca
requiere de 2 piezas rectangulares de 8 pines, 2 bases
trapezoidales de 2 pines y 4 piezas rectangulares de 2 pines.
Cada mesa cuesta producirla S/. 900 y se vende en S/. 2,300,
cada silla cuesta producirla S/. 60 y se vende en S/. 100, cada
cama cuesta producirla S/. 350 y se vende en S/. 470, cada
biblioteca cuesta producirla S/. 40000 y se vende en S/. 60000.
El objetivo de la fbrica es maximizar las utilidades.

Las variables:

X1 = Cantidad de mesas a producir (unidades)


X2 = Cantidad de sillas a producir (unidades)
X3 = Cantidad de camas a producir (unidades)
X4 = Cantidad de bibliotecas a producir (unidades)

Las restricciones:

2X1 + 1X2 + 1X3 + 2X4 <= 24


(Requerimiento de piezas para elaborar una mesa)

2X1 + 2X2 + 1X3 <= 24


(Requerimiento de piezas para elaborar una silla)

2X3 + 2X4 <= 20


(Requerimiento de piezas para elaborar una cama)

4X4 <= 16
(Requerimiento de piezas para elaborar una biblioteca o librero)

La funcin Objetivo:

Max Z = (1200 - 900)X1 + (100 - 60)X2 + (470-350)X3 + (400280)X4

Max Z = 300X1 + 40X2 + 120X3 + 120X4

RESOLUCIN EN POMP

INTERPRETACIN:
Para que la empresa tenga una utilidad mxima de S/. 3,240, deber
producir:
-

Cantidad de mesas: 10 unidades

Cantidad de sillas: 0 unidades

Cantidad de camas: 0 unidades

Cantidad de bibliotecas o libreros: 2 unidades

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