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3.

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


Resumen:

La importancia de esta prctica es saber ms de los fenmenos fsicos que se


presentan cuando hay un movimiento rectilneo uniforme, entonces; el
experimento de hoy consiste en un dispositivo de arranque que es colocado de
tal manera que le imprima impulso inicial al deslizado y no se coloca masa
aceleradora.
Una vez configurado el sistema de esta forma, d al deslizador un impulso
inicial con el disparador registre los datos de espacio y tiempo a una distancia
prudente del lugar del impacto.
Teora relacionada: El principio a estudiar en esta prctica es el movimiento
rectilneo uniforme o M.R.U, consiste en que un cuerpo describe una
trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo,
dado que su aceleracin es nula, de tal manera que el M.R.U cumple las
siguientes propiedades:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.
Aceleracin nula.
Ecuaciones:

Procedimiento:
Montaje

Primero medimos las 4 distancias que va a recorrer el carrito impulsado por


aire, luego procedemos a poner el carrito en 0, hay que asegurarse bien de que
la posicin inicial del carrito sea 0. Luego prendemos el artefacto y calculamos
los tiempos por donde el carrito pasa por cada posicin. Repetimos este
procedimiento dos veces ms y al final en una tabla de valores ponemos todos
los resultados obtenidos

Resultados:
Los resultados obtenidos del experimento fueron estos:
X(cm)

0
0

X1=2
0
0.834

X2=4
0
1.669

X3=6
0
2.469

X4=8
0
3.273

t1(s)
t2(s)

0.850

1.702

2.518

3.337

t3(s)
tpromedio
(s):
Grficamente:

t1(s):

t2(s):

0.831

1.665

2.464

3.266

0.838

1.678

2.483

3.292

t3(s):

tpromedio(s):

Anlisis: Respuestas de evaluacin


1. De acuerdo con las grficas realizadas en el punto anterior podemos deducir
que la graficas de posicin (X) en funcin del tiempo (t) son lneas rectas que
parten desde el origen, que tienen velocidad constante y aceleracin 0.
2. La relacin que hay entre las variables X y t, Es la velocidad que depende de
ellas dos y que grficamente esta es constante
3.

m=

60 ( cm )
X X 0 X 3X 0 X 3
600
=
=
=
=
=
tt 0
t 3t 0
t 3 2.4830 2.483 ( s )

m=24.1643 cm/s
La pendiente de la recta en el punto X3,t3 indica la velocidad recorrida por el
carrito y sus unidades son cm/s
4.

Toda la regin sombreada va a ser el rea bajo la curva que se calcula de esta
manera

rea= Base x altura


A=bhA=(3.292)(s) X (24.1643)(cm/s
)A=79.5488 cm aproximadamente 80 cm que sera la distancia recorrida por el
carrito

5. La segunda grafica representa a

m=

t2(s):

80 ( cm )
X X 0 X X 0 X
800
=
=
=
=
=
tt 0
t 2t 0 t 2 3.3370 3.337 ( s )

m=23.9736 cm/s

El significado fsico que tiene su pendiente es que a una distancia recorrida de


80 cm y a un tiempo de 3.337 s la velocidad ser de 23.9736 cm/s
6.

V=dt
Donde V es la velocidad, d la distancia recorrida, y t el tiempo.
7. Uno de los errores ms destacables es haber hecho la medicin del tiempo
en 3 ocasiones ya que la variacin de esos tiempos no es muy igual entre las
diferentes distancias por lo que los valores de su velocidad estn por debajo de
24 o por encima.
8.
El trazo del bolgrafo o lpiz dibujando un rectngulo, es rectilneo para cada lado
El movimiento de la tela bajo la aguja de la mquina de coser cuando se est cosiendo una colcha
rectangular.
Un avin que en mucha parte de su trayectoria se desplaza en lnea recta
El movimiento de un cepillo estregando las junturas de una baldosa cuadrada

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