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CONTENIDOS
PGINA
03
DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN
74
COMPUTADOR
CAPITULO III: CONFIGURACIN DE LA BIOS
84
99
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DE LOS DRIVERS
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REA INFORMTICA
REA INFORMTICA
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CAPITULO I:
1.-
REA INFORMTICA
SISTEMA COMPUTACIONAL
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REA INFORMTICA
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REA INFORMTICA
chipset
VIDEO
M
E
M
O
R
I
A
SONIDO
MODEM FAX
MULTI I/O
RED
Micro
procesad
or
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REA INFORMTICA
MEMORIAS
RAM
ROM
FLASH
EPROM
PLACA MADRE
ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
DISQUETERA
CD ROM
CINTAS
2.-
INTERFACES
TECLADO
MOUSE
MONITOR
TARJETAS
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REA INFORMTICA
C.P.U
computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven
para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flecha
(botn izquierdo), tambin se usa para seleccionar un objeto o marcar un rea
determinada. El botn derecho se emplea para abrir el cuadro contextual de la
consiste en una cubierta plstica; su base descansa sobre una bola de goma, que
gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se
transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la
pantalla, utilizando una punta de flecha la que se denomina puntero. Como el
mouse est en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra
y suciedad al girar su bola, la que en forma automtica queda adherida en los
rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisin que
entrega este dispositivo.
Los tipos de mouse ms comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2 y
MOUSE USB, existiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea
especifica tales como el Mouse Scroll, Mouse Intelliye, Mouse TrackBall, Mouse
Inalmbrico.
SERIAL
PS/2
USB
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REA INFORMTICA
opcin que se est escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratn ,
El mouse PS/2 nace con la placa madre modelo ATX, ya que este diseo trae un
conector ms pequeo que el serial y de uso exclusivo para el mouse. El mouse
PS/2 fsicamente es igual al mouse serial, slo cambio su tipo de conexin al
computador y la mejor comunicacin que ste logra con el Pc, la que es ms
rpida que el serial.
El mouse USB y que responde a la sigla BUS, es una forma de conexin, un
estndar abierto que ha sido adoptado por muchos fabricantes de PC.
Fsicamente el mouse es igual a un serial o PS/2, pero difiere en el tipo de
conexin la que es a travs de la interfaz USB. Su velocidad de hasta 12Mbps
supera a las velocidades de los puertos de mouse, siendo casi tres veces ms
rpida que el mouse serial. Este mouse tiene la ventaja que cuando se conecta a
travs de la interfase USB, no es necesario apagar el equipo ni hacer que el
sistema busque el nuevo Hardware ya que el sistema automticamente reconoce
el dispositivo conectado e instalando los controladores adecuados.
TECLADO: El teclado constituye el dispositivo ms comn para la entrada de
datos al computador; debemos recordar que junto con la primera generacin de
computadores ya exista el teclado. Fsicamente est ubicado en la parte externa
del Pc y se conecta a l a travs de un cable aunque tambin, ltimamente, han
salido al mercado los teclado inalmbricos, o sea emplean un sistema de control
remoto. En general todos los teclados son similares en cuanto a caractersticas se
refieren, pero la persona que los emplea muy a menudo lograr diferenciar la
calidad de ellos. Los factores a considerar en un teclado son la forma y el tamao
y peso.
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REA INFORMTICA
Existen tres tipos de conexiones de teclado al computador DIN, MINI DIN y USB.
La conexin DIN es la ms antigua de todas y est prcticamente
desechada en todos los Pc modernos; esto se debe principalmente por su robusto
tamao y en lo principal que representa la velocidad ms baja de transferencia de
tipo AT. Hay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no
es recomendable este tipo de conexin del teclado.
La conexin Mini DIN o PS/2 es la ms usada transformndose en una
conexin estndar para muchos computadores, de hecho es la ms fabricada y
empleada en lo que va de esta dcada. Su velocidad de transferencia es mayor
que las conexiones del tipo DIN y su tamao es bastante reducido en
comparacin al anterior modelo. Se caracteriza por ser empleada en equipos del
tipo ATX.
La conexin USB (universal serial bus), representa la conexin ms
moderna y la que se emplear masivamente a futuro. Tiene particularidades muy
especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su conexin
puede ser realizada al computador en cualquier puerto USB disponible.
DIN
MINI DIN
USB
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REA INFORMTICA
datos entre el Pc y la conexin. Se caracteriza por ser usado en los gabinetes del
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REA INFORMTICA
CRT
LCD
CRT
LCD
La resolucin se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480
u 800x600. La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de
colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la
tarjeta grfica.
El dot pich o tamao del punto es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no
debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
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REA INFORMTICA
parpadeos.
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REA INFORMTICA
al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber
sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
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REA INFORMTICA
disquetera, tarjetas de video, sonido, mdem fax y red, lector CD Rom. Estos
dispositivos en conjunto permitirn que el computador funcione con el software
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REA INFORMTICA
MEDIUM TOWER
Tipo de
FULL TOWER
Bahas de 3
Bahas de 5
Minitower
1a2
Mdium Tower
1a2
3a4
Full Tower
1a2
6 o ms
Gabinete
Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que
tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el
escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3)
Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias caractersticas y dependiendo de
la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se
desarrollar.
SLIM
BABY
DESKTOP
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REA INFORMTICA
MINI TOWER
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REA INFORMTICA
Gabinete Slim:
empezar,
cabe
aclarar
que
la
fuente
de
poder
NO
ES
UN
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REA INFORMTICA
Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX se
recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo
comercialmente. Las ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus
hermanos menores las AT. El voltaje es la tensin de corriente, y no hay un nivel
de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo
de circuitos elctricos que tenga: si son delicados o simples, necesita menos
niveles de tensin bajos; mientras si son ms complejos y resistentes, precisan un
nivel de tensin ms alto. El circuito del disco rgido que se encarga de activar un
motor para girar los platos necesitar un nivel de tensin mayor que, los circuitos
de las memorias. Los voltajes presentes en las fuentes de alimentacin ATX son
5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y
cumple alguna funcin especfica.
La fuentes de poder AT por sus capacidades ms reducidas que las ATX y por su
antigedad, prcticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde an
mantienen este tipo de fuentes de poder.
FUENTE AT
FUENTE ATX
De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del
cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a
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REA INFORMTICA
tierra). stos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los
dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rgidos y las
disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la
Amarillo
: +/- 12 V
Negro : Tierra
Rojo : +/- 5 V
PLACA MADRE: La placa madre, tambin llamada placa base o placa principal.
Es el circuito integrado que permite la unin de todos los componentes, y por ella
circula toda la informacin procesada por el computador. De todas las partes que
conforman un Pc, la ms importante, junto con el procesador, es la placa madre o
motherboard. Tiene el tamao y forma de un cuaderno o revista y se encuentra
sujeta al gabinete a travs de la de base, donde se sostiene y asla elctricamente
por unos topes o soportes plsticos.
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REA INFORMTICA
1
1
7
1
0
3
1
6
2
9
componentes.
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REA INFORMTICA
(color cobre o doradas), que son los caminos donde viaja la informacin (en forma
Acta como soporte para instalar dispositivos externos como una impresora,
Acta como intermediario entre dispositivos con distinta tecnologa y/o distinta
Para identificar una placa madre AT, lo mejor es observar el conector del
teclado, que casi seguro que es una clavija DIN
ancha,
como
conector
las
que
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada
una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
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REA INFORMTICA
velocidad.
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REA INFORMTICA
Las Placas Madres ATX es cada vez ms comn, van camino de ser las nicas en
Micro ATX. Las modelos ATX son las ms grandes en tamao, ya que tienen por lo
menos seis ranuras de expansin PCI, por lo que se usan para armar
computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale
decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. Los
equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes Mdium
Tower o Full Tower. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre ATX
con seis ranuras de expansin PCI.
La placa madre Micro ATX es ms pequea en tamao ya que generalmente trae
solo un par de ranuras o slot de expansin, por lo tanto sus posibilidades de
crecimiento sern mucho menores. Las placas micro se ocupan en computadores
pequeos y econmicos que no son muy potentes y a los que no se van a agregar
una gran cantidad de perifricos. Estas placas normalmente se arman en
gabinetes tipo Mini ATX, que es una mezcla entre un Mini Tower con formato de
placa ATX.
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REA INFORMTICA
Dentro de la divisin de placa madre ATX, existe una subdivisin que es ATX y
Las Placas Madres LPX son de tamao similar a las AT, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran
sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn ubicadas, la
riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base,
en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de
ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su
nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots,
contra cinco en una AT tpica.
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REA INFORMTICA
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de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalacin
REA INFORMTICA
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REA INFORMTICA
Por lo tanto no es raro que sea la parte ms cara de todas llegando a costar igual
o ms que la placa madre e, incluso, ms que el disco duro.
Desde el punto de vista fsico el microprocesador tiene el aspecto de una pastilla
II y III, rompieron por completo con este diseo y aparecen como cartuchos
negros con forma de tarjeta.
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REA INFORMTICA
negra, cuadrada y con patitas metlica, sin embargo, algunos modelos de Pentium
Su rapidez de trabajo
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REA INFORMTICA
Su eficiencia
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REA INFORMTICA
placa madre con un bus FSB de 100 Mhz, se dice que su reloj es 5x (su corazn
late 5 veces ms rpido que el del bus FSB del equipo).
La siguiente tabla muestra las velocidades de algunos procesadores Intel y AMD.
velocidad del bus FSB de la placa madre por la velocidad del reloj del CPU
expresado en factores x de 0.5 en 0.5.
Microprocesador
4.5x
7.5x
7x
6.5x
6x
4x
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REA INFORMTICA
64 Bits x 66 Mhz
4224
528 M/seg
Velocidad
Bus
del Ancho
de
64 Bits
133 Mhz
Banda
1064 M/seg
Mhz
Pentium III 700
64 Bits
100 Mhz
800 M/seg
la
Mhz
Celern 700 Mhz
64 Bits
66 Mhz
528 M/seg
Este ancho de banda determina la capacidad de transferencia de informacin que
existe entre el microprocesador y la placa madre.
Un microprocesador es mejor si tiene memoria interna. Antes dijimos que el
funcionamiento del computador consista en que el microprocesador buscara
rdenes de la memoria principal (RAM) y las ejecutara lo ms rpido posible. Este
modo de operar, que involucra al microprocesador y a la memoria principal,
estableci durante mucho tiempo una sociedad feliz hasta que surgi un
problema: los microprocesadores se volvieron ms veloces que la memoria RAM y
por lo tanto, empezaron a perder mucho tiempo esperando que su socia les
entregara los datos con los que deban trabajar. Para remediar este conflicto se
cre la memoria cach.
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REA INFORMTICA
ANCHO DE BANDA =
temporaria y de fcil acceso. Existen dos tipos de memoria cach interno y uno
L1
L2
L3 (externo)
Independientemente de su
Cuando
la
memoria
cach
est
en
el
interior del
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REA INFORMTICA
L1
L3
Cach interno L1 o cach integrado. Como dijimos antes, se encuentra fabricado
dentro del microprocesador y siempre funciona a la misma velocidad que el reloj
interno del microprocesador.
Cach L2 o cach externo. Surge primero como un cach localizado en la placa
madre, pero luego, en los PCs de sexta generacin, se mueve al mdulo del
microprocesador pero fuera del dado y puede actuar a la misma velocidad del
corazn del microprocesador o a la mitad; sin embargo, tambin puede hacerlo a
la velocidad del bus FSB del motherboard, en los casos en que se encuentra fuera
del mdulo del microprocesador.
Cach L3. Algunos microprocesadores soportan un tercer cach L3 que no se
encuentra en el microprocesador, sino en el motherboard. Un ejemplo de esto son
los micros K6-3, producidos por AMD, y que se dice que tienen tres niveles de
memoria cach. Actan a la velocidad del bus FSB de la motherboard.
La conexin del microprocesador a la placa madre se produce a travs de
un conector denominado Zcalo (Socket o Slot), segn corresponda. Dado que el
microprocesador es el motor o cerebro del Pc, en ese punto se producira la unin
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REA INFORMTICA
L2
Socket 8
Pentium Pro
Slot 1
Pentium
II,
Pentium
III,
Slot 2
Celeron
Pentium II Xen, Pentium II
Socket 370
mmx
Pentium III y Celeron
Socket 423
Pentium IV
Socket 478
Pentium IV
Socket 370
K6 III y K6 III+
Slot A
Athlon
Socket A (462)
Athlon
Thunderbird
Duron
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REA INFORMTICA
Arquitectura superescalar
Prediccin de Saltos
Memoria Cach
Procesador Matemtico
Procesador
(velocidad)
Pentium I
max. BUS
(x)
1
60 66
L1
Socket
Generacin
L2
2x8 512 V
ext.
60/66 Mhz
Pentium I
1.5 66
ext
75 200 Mhz
Pentium
I 2.4 66
ext.
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REA INFORMTICA
(velocidad)
K5 75
K5 90
K5
100
Reloj
Velocidad
CPU
max. BUS
(x)
1.5
50
1.5
1.5 2
Zcalo
Cach
L1
Socket
L2
8 y 512
16
Generacin
ext.
60
Socket
8 y 512
66
5y7
Socket
16 ext
8 y 512
120
5y7
16 ext.
La sexta generacin de microprocesadores la componen los procesadores
Pentium Pro, Pentium II, III y Celern, de Intel y K6 de la familia AMD. Esta
fabricacin del procesador Pentium Pro a fines de los aos 95 y continua
desarrollndose el resto de la familia hasta stos das, por lo tanto se puede decir
que son de esta generacin.
Estos procesadores cuentan, entre otras caractersticas, con las siguientes
capacidades:
Instrucciones SSE
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REA INFORMTICA
Procesador
(velocidad)
Pentium Pro
Reloj
Velocidad
CPU
max. BUS
(x)
2.5 - 3
66
Zcalo
Socket 8
Cach
L1
L2
2x8
256 (1)
3.5 5
66 - 100
Slot 1
2x16
66 - 100
Slot 2
2x16
512
Vl
(1/2)
3.5 5
233 366
Xeon
1000 (1)
512
Vl
(1/2)
Vl
512 (1)
Generacin
3.5 5
66
Slot 1
2x16
100
Socket 370
Slot 2
2x16
Vl
512 (1)
Vl
350 - 500
1 Mb (1)
Pentium III
2 Mb (1)
256 (1) VI
450.500
48
100 133
500-
Slot 1
2x16
Socket 370
512 (1)
933
(copermine)
Celeron A
68
400 800
66 y 100
Slot 1
2x16
128
Vl
(1/2)
800)
Procesador
(velocidad)
K6 2
Reloj
Velocidad
CPU
max. BUS
(x)
3.5 5
100
45
100
233 - 550
K6 3
Zcalo
Cach
L1
Socket 7
Super
Generaci
L2
Vl
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REA INFORMTICA
Procesador
Socket 7
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REA INFORMTICA
400 500
(velocidad)
Pentium IV
Reloj
Velocidad
CPU
max. BUS
(x)
2.5
400
Zcalo
L1
Socket
1 Ghz
Pentium IV
400
3.5
400
1.4 Ghz
Pentium IV
1.6 Ghz
400
Generacin
L2
VII
100
Socket
Kb
1x8 y 128 (1)
423
100
Socket
Kb
1x8 y 128(1)
423
100
Socket
Kb
1x8 y 128 (1)
423
100
1.2 Ghz
Pentium IV
Cach
VII
VlI
VlI
Kb
Los procesadores de sptima generacin de AMD son los Athln y Durn. Los
primeros resultan ser la familia ms potente desarrollada por AMD en el ao 2000
en adelante. Trabaja con bus de datos de 200 o 266 Mhz, nico con esa velocidad
en el ao de fabricacin. Acta con memorias de ltima tecnologa DDR o con
memorias estndar SDRAM. Existen en dos formatos Slot A y Socket A, siendo el
primero similar al Slot 1 y el segundo similar al socket 370. El Athlon Thunderbird
es el que est preparado para el socket A. Los procesadores Athlon cuentan con
todas las ventajas tecnolgicas de los Pentium III de Intel, pero tienen un grupo de
instrucciones SIMD (propiedad de AMD) denominadas 3Dnow! Enhaced. Estos
procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo
edicin de imgenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseo de
pginas web, utilizacin de juegos 3D, desarrollo de publicaciones grficas,
procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. La gran desventaja de este
procesador es que sube mucho la temperatura, problema que debera resolverse
en el prximo procesador de AMD el que aparentemente se denominar Athlon
Palomino.
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REA INFORMTICA
Procesador
Los Durn, es la familia econmica de AMD. Est diseada para competir con el
modelo Celern Pentium III de Intel de velocidades entre los 600 y 850 Mhz,
dndole excelentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el hogar y el
(imgenes y sonido). Se utilizan especialmente para armar equipos econmicos.
Cuentan con toda la tecnologa de los Athlon, diferencindose de ellos en que
tienen menor memoria cach L2, menos velocidades en sus relojes y estn
diseados exclusivamente para formato socket A (462 pines). Su rendimiento con
respecto al Athlon de igual velocidad es slo un 10% o 20% menor.
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REA INFORMTICA
Velocidad
CPU
max. BUS
Durn
(x)
5 8.5
100 / 200
500 850
Athlon
5 8.5
100 / 200
Slot A
500 850
Athlon
46
133 / 266
(velocidad)
Zcalo
Cach
L1
Generacin
L2
2x64 64 (1)
VII
VII
Vll
Socket A
Thunderbird
850 1.2
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REA INFORMTICA
Reloj
Procesador
Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca
inicialmente, y entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella
,el sistema operativo (primero), despus, cualquier otra cosa que hagamos. Al
trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la informacin se almacena aqu.
informacin si se apaga el computador sin grabar.
La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el
computador no arranca, y cuando lo encendemos, acta como si estuviera
muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla, no hay luces que se
enciendan y apaguen, etc. Todos estos sntomas son absolutamente lgicos si
pensamos lo que le falta al computador es el lugar fsico en donde trabajar, el
plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que
es el BIOS, y que la gua en el inicio.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y
otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el
computador, no como stos.
Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los
programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un
sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria
RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de
disponer de la mayor cantidad posible de sta, ya que estamos supeditados al
funcionamiento ms rpido o ms lento de nuestras aplicaciones diarias. La
memoria RAM hace unos aos era muy cara, pero hoy en da su precio ha bajado
considerablemente.
La importancia del primer mdulo de la memoria RAM, radica en que este mdulo
se transforma en un mdulo administrador del resto de la memoria y en
aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video;
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REA INFORMTICA
La informacin slo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la
Memoria Extendida
Memoria Expandida
Memoria Virtual
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REA INFORMTICA
siguientes memorias:
de
superior
SIMM.
SIMM
parte
de
30
Las memorias DIMM vienen en mdulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente.
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REA INFORMTICA
(con paridad).
REA INFORMTICA
PC-1600, se dice que ejecutan a 200 Mhz, PC-2100 a 266 Mhz, PC-2700 a 333
Mhz.
La memoria DDR hace posible una nueva generacin de sistemas de cmputo
184 pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 2.5 voltios. Al igual
que sus antecesoras SDRAM, manejan tecnologa de 64 bits, lo que permite que
puedan usarse de a 1 a la vez.
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ARQUITECTURA
DE PINES
CAPACIDAD
MXIMA POR VELOCIDAD
72
MODULO
128 Mbyte
20 50 Mhz
32 BIT ANCHO
66- DIMM
168
256 Mbyte
66 Mhz
64 BIT ANCHO
100- DIMM
168
256 Mbyte
100 Mhz
EDO-DRAM
PC
CANTIDAD
SIMM
SDRAM
PC
SDRAM
PC
133 Mhz
133- 64 BIT ANCHO
SDRAM
PC
600- RIMM
141
RRAM
PC
256 Mbyte
266 Mhz
1 Gbyte
353 Mhz
400 Mhz
RRAM
PC
800 Mhz
800-
RRAM
PC
1600 DIMM
184
256 Mbyte
200 Mhz
DDR SDRAM
266 Mhz
PC
333 Mhz
DDR SDRAM
PC
2700
DDR SDRAM
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NOMBRE
memoria RIMM el hecho de contar con un ancho del bus de 16 bit, lo que en
definitiva arroja un ancho de banda mucho menor que las memorias del tipo DDR
SDRAM.
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El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan
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Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varan
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1.2.3.4.5.6.7.-
Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es
necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y
no cesa mientras est encendido el computador. En cambio, en los discos
flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de
lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con
las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la
velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que
se est leyendo.
Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores
desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el
correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
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Actuador:
As
se
denomina al bloque de
brazos que se mueven
sobre los platos. Cada
uno de estos brazos
contiene un cabezal de
lectura / escritura que
lee o escribe datos en
la superficie del disco.
Espacio particionado
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Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se
denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero
de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados
pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la
sectores.
Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin.
El disco duro trabaja a travs de la superficie de los platos que tienen propiedades
similares a las de un imn, algo que permite que los datos se guarden como
cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnticos se
convierten en impulsos elctricos que viajan por el computador y llegan donde sea
necesario.
La superficie del disco duro requiere recibir una preparacin especial para que la
informacin quede organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara
un disco para que pueda almacenar datos se dice que se est formateando..
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misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en
Rpido
Es confiable
Los discos duros adems de almacenar una gran cantidad de informacin trabajan
a una velocidad impresionante; esto se demuestra al almacenar grandes archivos
en un disquete, los que toman varios segundos en comparacin a lo que demora
un disco duro.
La velocidad de un disco duro es clave para no disminuir la velocidad de todos los
sistemas del computador, ya que hay que recordar que toda la informacin y
sistema operativo normalmente se almacena en estas unidades, por lo que una
demora de stos ocasionara el retraso de cualquier sistema del Pc.
Sabemos que el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una
velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es
el desempeo del disco. La velocidad de giro de los platos se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a 10.000 RPM,
mientras que uno estndar lo hace a 5.400 RPM. Otras velocidades de giro
posibles son 3.600 , 5.400 , 6.400 , y la ms comn actualmente la de 7.200 RPM.
En cuanto al tiempo de acceso es el que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer y
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Bytes
Kilobytes (Kb)
Megabytes (Mb)
Gigabytes (Gb)
Terabytes (Tb)
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Archivos de cualquier extensin, tales como imgenes, texto, web, pginas, tablas
IDE PRIMARIA
IDE SECUNDARIA
La velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase IDE es clave, ya que
esta parte es la encargada de intercambiar la informacin entre el disco duro y el
computador.; ahora bien, si esta interfase es lenta, por muy rpido que sea el
disco duro en evacuar la informacin igual se producirn los cuellos de botella con
la consecuencia de lentitud en la mquina.
Para optimizar la interfaz IDE, se desarroll una nueva tecnologa denominada
Ultra DMA (DMA proviene de Direct Memory Access). Gracias a ella el disco duro
puede intercambiar datos con la memoria principal del computador sin la
necesidad de acudir a la ayuda del microprocesador.
La tecnologa UDMA permite transferencia de hasta 33 MB/s en el peor de los
casos y de 100 MB/s en los discos ms desarrollados. Para aprovechar las
ventajas de un disco IDE/UDMA, debemos colocarlo en una placa madre que
tambin soporte esta tecnologa (el chipset debe soportarla). Es decir, si
colocamos un disco UDMA en una placa madre que no es UDMA , el disco va a
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vez que los datos salen del disco, viajan a travs de la interfase IDE por un cable
INTERFAZ IDE
40 U 80 CANALES
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rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT16 para
Una ventana de Windows tiene una gran cantidad de pequeos dibujos que la
placa de video debe preparar en el mnimo de tiempo posible. Las tarjetas 2D son
especialistas en estas materias.
Las tarjetas de video 2D que funcionan muy bien con Windows, Word y Excel, no
son buenas para componer imgenes en 3D (tridimensionales). En el mercado
existen tarjetas de video 3D, para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras 3D,
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que son tarjetas con muchos ms recursos y son utilizadas normalmente para
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Las imgenes 3D parecen reales, porque adems de contar con las tres
dimensiones (alto, ancho y profundidad), se les aplica texturas, luces y sombras
que simulan escenas reales.
La tarjeta de video generalmente se conecta en el computador en una ranura
especial, de modo que una parte de esta tarjeta aparece en la conexin de
interfases posterior que posee el computador, de modo tal que sobresale un
conector donde se acopla el terminal del monitor. Una vez insertada la tarjeta de
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VESA
Las diferencias son muchas, pero se resumen en una sola: cada una de estas
interfases es mejor que la anterior. Saber esto es bueno, porque , cuando mejor
sea la tecnologa de video, mejor rendimiento tendr el computador, ya que se
producir un mayor intercambio y circulacin de datos desde y hacia la tarjeta de
video.
La velocidad del bus de video se mide en Mhz, una unidad que significa millones
de ciclos por segundo. El ancho del bus de video es la cantidad de datos que
puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en Bits. Mientras
ms altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularn en un
mismo tiempo.
Si multiplicamos estos dos valores y dividimos por ocho, obtendremos la tasa de
transferencia o ancho de banda expresado en Megabytes por segundo (MB/s). El
ancho de banda habla de las caractersticas de los caminos por donde transita la
informacin. Si son amplios y despejados permitirn un buen movimiento de datos
y por lo tanto no existir un taco o cuellos de botella a ese nivel.
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Bus
Velocidad
Ancho Bus
Ancho Banda
ISA
8 Mhz
8 o 16 bits
8-16 MB/s
VESA
33 Mhz
32 bits
132 MB/s
PCI
33 Mhz
32 bits
132 MB/s
AGP
66 Mhz
32 bits
264 MB/s
AGP x 2
132 Mhz
32 bits
528 MB/s
AGP x 4
264 Mhz
32 bits
1.06 GB/s
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16 colores (4 bits)
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Los puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta de:
La figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador.
La variedad de tonos (profundidad de colores) que pueden tomar los puntos de
una pantalla, depende exclusivamente de la memoria de la tarjeta de video.
La siguiente tabla plantea valores de resolucin y nmeros de colores y los
relaciona con la cantidad de memoria que ha de tener la tarjeta de video.
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COLORES
CANTIDAD
640x480
640x480
640x480
640x480
800x600
800x600
800x600
800x600
1024x768
1024x768
1024x768
1024x768
1280x1024
1280x1024
1280x1024
1280x1024
1600x1200
1600x1200
1600x1200
1600x1200
16 (4 bits)
256 (8 bits)
65.000 (16 bits)
16 millones (24 bits)
16 (4 bits)
256 (8 bits)
65.000 (16 bits)
16 millones (24 bits)
16 (4 bits)
256 (8 bits)
65.000 (16 bits)
16 millones (24 bits)
16 (4 bits)
256 (8 bits)
65.000 (16 bits)
16 millones (24 bits)
16 (4 bits)
256 (8 bits)
65.000 (16 bits)
16 millones (24 bits)
MEMORIA
150 Kbytes
300 Kbytes
600 Kbytes
900 Kbytes
234 Kbytes
468 Kbytes
937 Kbytes
1406 Kbytes
348 Kbytes
768 Kbytes
1536 Kbytes
2304 Kbytes
640 Kbytes
1280 Kbytes
2560 Kbytes
3840 Kbytes
938 Kbytes
1875 Kbytes
3750 Kbytes
7500 Kbytes
La tarjetas de video
DE
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RESOLUCION
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componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda
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ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad bsicas en
cuanto al cuidado con la tensin de la red elctrica, conexin a tierra, buen
empleo de las herramientas y por ltimo mximo cuidado con las esquinas
afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar
cualquier corte.
Tambin antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres
elementos fundamentales, que son:
Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningn motivo comience
a armar su computador antes no solucionar los problemas logsticos.
Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para
armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a
la inspeccin visual que efecte. Para ello compruebe que estn, al menos, lo
siguiente:
Placa Madre
Disco Duro
Disquetera
Lector CD Rom
Memoria RAM
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fundamentales
Monitor
Teclado
Mouse
Cables de Poder
Conjunto de Tornillos
S.O. Windows 98
PASO N1:
Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
Coloque los topes metlicos o plsticos entre la placa madre y la tapa base del
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PASO N2:
Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder
de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red
elctrica.
Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa
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disquetera.
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PASO N6:
Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.
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ello.
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Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector
CD Rom y disquetera.
Instalar tarjetas en las ranuras ISA, PCI, AGP y AMR / CNR si las hubiere.
PASO N8:
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PASO N7:
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Recuerde que esta es una secuencia lgica que a Ud. lo ir guiando en el proceso
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CAPITULO III:
Output System)
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hora que Ud. registre en la BIOS quedar establecida para el Pc y ser la que le
aparecer en la Barra de Tarea.
una BIOS de las nuevas, se sugiere dejar en TYPE AUTO; si no existe esta opcin
debe seguir leyendo y aparecer:
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No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu. Las ms
de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el
tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda
ponerla en A: y dejar la B: vaca.
BIOS FEATURES SETUP:
Aqu suelen diferir una BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una
BIOS ms moderna y despus las de una BIOS ms antigua.
BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esta opcin hay que activarla una vez
1st Boot Device / 2nd Boot Device / 3ed Boot Device / 4 th Boot Device.
Decide el orden en que el computador reconozca las unidades con los archivos de
arranque (recuerde que estos son el COMMAND.COM, IO.SYS, MSDOS.SYS).
Dichas opciones pueden ser:
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NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo.
ARMD FDD / ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un
CDROM: Arranca desde una unidad de CD Rom ATAPI (puede ser IDE o
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
teclado (a la derecha del todo) funcionen como nmeros y OFF hace que
funcionen como flechas.
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SCSI)
ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un
puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa madre, habr que unir
una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un PC,
SETUP, slo sale al entrar a la BIOS o DISABLED (recomendado) para
desactivarlo.
que es conveniente dejarla en ENABLED objeto pueda activarse esta opcin del
microprocesador.
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CPU
INTERNAL
CACHE:
Sirve
para
activar
la
cach
interna
del
IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques y lo soportan los
MEMORY PARITY CHECK: Hay que dejarla en DISABLED para las memorias
TYPEMATIC RATE (CHARS / SEC): Hay que poner el mximo (30) para
TYPEMATIC DELAY (MSEC): Hay que poner el mnimo (250) para que el
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DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC y PARITY. Pngalo
en una de las dos opciones segn el tipo de memoria de sistema que lo soporte.
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CHIPSET SETUP:
GATED CLOCK: Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
VGA FRAME BUFFER: Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame.
Pngalo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames.
Djelo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando
ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva el bfer lineal del ISA Master. Djelo
AT BUS CLOCK: Slo afecta al ISA. Esta opcin se utiliza para seleccionar las
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compatibles con Green PC. Las opciones son OFF, STANBY, SUSPEND y
DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
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STANBY / SUSPEND TIMER UNIT y STANBY TIME OUT: Son los contadores
de los sistemas SUSPEND y STANBY. Djelo en DISABLED para utilizar los que
RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el computador salga del
PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si se cuenta con un sistema operativo Plug
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trae Windows.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder
a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96, 128, 160, 192, 224, 248. Pngalo siempre en el mnimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA
operen en diferentes buses (PCI e ISA) y que puedan extraer datos de la CPU
simultneamente. Ponga las opciones segn lo siguiente:
DISABLED: los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, si tiene una tarjeta grfica PCI o AGP
tendr que poner eso.
paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de
paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin tambin tiene que estar
puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA
Palette Snooping.
ASSING IRQ TO PCI VGA: Ponga esta opcin en YES para asignar una IRQ al
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ
Las
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cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus
en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser
seleccionados:
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los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo
aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las
opciones son 1.6 uS o 3 / 16 Baud. No hay opciones por defecto.
usadas por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o
DISABLED. Las opciones son HALF o FULL. No hay opciones por defecto.
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin
slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o
DISABLED. No hay opciones por defecto.
placa madre. Hay varias direcciones de puertos y canales IRQ que pueden ser
seleccionados.
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segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est
puerto paralelo.
EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto
paralelo existentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimtrica
conducida por la unidad del host.
ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si el modo del puerto paralelo
est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.
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PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si el modo del
puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado
por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3.
PARALLEL PORT IRQ: Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto
ONBOARD IDE: Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador
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IO. SYS /
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A partir del ltimo paso se dice que la computadora est lista para recibir
instrucciones directas, a las cuales se les denomina tambin COMANDOS.
Las primera versiones del sistema operativo venan con muy pocas instrucciones
para controlar el computador con comandos directos, y adems desde entonces
caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy tcnica de manejar el
computador.
En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del
diccionario de MS-DOS y la mayora de ellas siguen siendo algo tcnicas ya no es
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tan necesario aprender todo ste lenguaje para usar un computador, ms sin
embargo, el propsito de sta introduccin al Sistema Operativo MS-DOS es
facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos ms tiles y prcticos
para la mayora de los que debemos tratar con un computador por lo menos una
2.-
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vez al da.
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Para poder ingresar al FDISK vasta escribir el comando necesario una vez que el
siguiente pantalla:
Si pulsamos S, FDISK crear una nica particin que abarcar todo el disco duro,
por lo que ser particin PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de
gestionar particiones y slo tendremos que reiniciar el PC para que los cambios
surtan efecto.
En caso de pulsar N, FDISK mostrar el siguiente mensaje en el cual nos pide
que introduzcamos el tamao que queremos para toda la particin.
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Para crear una particin nueva por defecto nos muestra el tamao mximo del
Cuando hayamos introducido tamao de la particin (2500 MB) nos aparecer una
pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva particin:
REA INFORMTICA
disco duro:
duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco imaginario vamos a usar 2500.
Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una
particin EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.
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Para crear una particin nueva y poder llevar a cabo esta operacin volveremos,
ltima pantalla, por qu FDISK sabe cmo es por dentro la particin primaria y
no sabe cmo es por dentro la extendida? Cuando creamos una particin
extendida es necesario dar un paso ms que haga posible que se vea su interior.
Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando
FDISK ha creado la particin primaria, automticamente le ha asignado la letra C.
FDISK deja la asignacin de una letra a la particin extendida en manos del
usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la
particin extendida o usar slo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,
seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos
particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qu pantalla
aparece justo ahora que acabamos de crear la particin extendida y pulsamos
ESC, tal y como se nos pide:
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Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para
volver al men principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y
as REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como
hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la
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particin EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos
que buscarla en ningn sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto
nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, ser
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necesario FORMATEARLO.
Recordaremos que posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500
MB (D:).
A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad con una nica particin.
Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC
con un disco de inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en
la pantalla el siguiente comando: FORMAT C:
Acto seguido nos aparecer un mensaje de aviso como el siguiente:
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Formateando
10.000
MB
Formato completado.
Una vez conocidos los conceptos de los archivos bsicos que tiene un disco de
arranque o un disco de inicio de Windows 95 / 98 y conocer la correcta operacin
de los archivos Fdisk y Format del Sistema Operativo MS-DOS, nos encontramos
en condiciones de instalar un Sistema Operativo en el computador.
Existen diversas maneras de instalar un Sistema Operativo, pero para efectos
didcticos se considerarn dos formas en las cuales se instala Windows 98 en un
Pc.
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introducimos en el Pc un disquete donde se encuentre el Controlador ATAPI CDRom, Leemos la unidad A: y seguimos las instrucciones para su instalacin.
Finalizado el proceso se reinicia el computador.
y se instala en el Pc.
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Una vez que el disco de inicio termina de instalar los archivos bsicos del
sistema, hay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar FDISK y seguir los
pasos descritos anteriormente en este captulo.
Format C:, e inicie los pasos que se indican en el formateo ya descritos antes en
este captulo.
en el Pc.
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La gran desventaja
ACCESORIOS
HERRAMIENTAS
DE
SISTEMA
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Una vez que instal el Sistema Operativo Windows 98, el sistema le pedir una
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Una vez que se encuentren en esta pantalla, se deber seleccionar donde est el
signo de interrogacin amarillo y que diga PCI Multimedia Audio Device.
Posteriormente se elige la opcin QUITAR y luego ACTUALIZAR. De ah en
adelante comenzarn a salir pantallas que lo irn guiando a instalar el driver de
sonido correspondiente.
Esta misma operacin se repite para los casos del modem fax
(PCI
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Una vez que Ud. efecte toda esta secuencia en la instalacin de sus drivers,