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Contedos
Sobre este Manual
Conveno
Sobre o OCAD
Dados tcnicos
Instalando o OCAD
Iniciando o OCAD
Atualizao on-line
Acessando a ajuda on-line
Menu Ajuda
Ajuda em Caixas de dilogo
A tecla F1
Ajuda para Comandos de Menu
Criando um novo arquivo de mapa
Objetos
Objetos grficos
Objetos de imagem
Objetos sem smbolo
O mapa base
Abrindo uma imagem raster georeferenciada
Mapa desenhado digitalizado (trabalho de campo)
O mapa desenhado tem que ter referncias
Digitalizando diretamente no OCAD
Abrindo um mapa base
Ajustando o mapa base
Modos de desenho e tipos de smbolo
Inserindo um Objeto de Ponto
Modo de desenho numrico
Usando o modo curva
Editando um objeto
Exemplos para fazer curvas
Linhas em curvas com cantos
Continuando objetos existentes
Invertendo objetos
Fazendo objetos elpticos (Oval)
Criando objetos circulares
Criando objetos retangulares
Fazendo bordas
Fazendo linhas retas

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Modo de desenho numrico


Pontos de canto e coliso nas linhas tracejadas e pontilhadas
Smbolos em pontos de canto
Unindo curvas com linhas retas
Usando o modo mo livre
Suavizando as linhas feitas mo livre
Segmentos retos em linhas mo livre
Continuando objetos existentes
Buracos em reas
Editando buracos
Influncia nos encontros de linhas
Escrevendo texto
Texto no formatado
Texto formatado
Texto grfico
Cores
Cores para cones
Cores para estradas
Separao de cores
Smbolos
Usando o Boto do mouse Certo na Caixa de Smbolo
Criando um Smbolo de Ponto Novo
Criando um cone para um Smbolo
Movendo um Smbolo na Caixa de Smbolo
Criando um Smbolo de Linha Novo
Selecionando um Grupo de Smbolos
Smbolos como Camadas
Cor Arquivo de EPS
Separaes de Cor de mancha
AI (o Ilustrador de Adobe) Arquivos
Arquivos de AI importando
Arquivos de AI exportando
Publicando o mapa na Internet
Criando um ndice de rua
Curso que fixa para Orienteering
Mapas de amostra
Usando o Teclado com o Rato
Puxando
Puxando um Crculo
Edite
Cortando uma Linha
Viso
Pgina inicial do OCAD

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Sobre este Manual


Este manual uma introduo ao OCAD. Ir ajud-lo passo passo a
familiarizar-se com o programa. Ele no um manual de referncia, caso voc queira
informaes sobre algo especfico das caixas ou sobre o significado de uma mensagem de
erro, tem que usar a ajuda on-line. O captulo que mostra a ajuda on-line lhe dar
instrues mais detalhadas de como us-lo.
O prximo captulo lhe dar informao geral sobre o OCAD. Se voc
experiente em instalao no Windows, poder pular esta etapa indo diretamente para o
captulo Criando um arquivo de mapa novo, na pgina 10 deste manual.

Conveno
Neste manual ns usamos a seguinte conveno:

Negrito
Itlico
"Apstrofe"

Botes, caixas de dilogo, chaves acesso.


Comandos de menu.
Valores inseridos, valores selecionados.

Sobre o OCAD
O OCAD um programa para desenhar mapas. Oferece uma tabela extensa de
smbolos para utilizao em todos os tipos de mapas. Como mapas de cidade, rodovirio,
recreativo, tursticos, geolgico e mapas de corrida de orientao.
Os grupos de smbolos existentes so organizados de maneira a contemplar os
diversos tipos de mapa. Devido a sua facilidade de uso, o OCAD no requer muito tempo
de aprendizado.
O mapa base (ou um pedao pequeno dele) deve ser digitalizado e exibido como
mapa de fundo, por baixo da tela. O mapa, que ser feito, ser vetorizado, ficando
desenhado por cima desse mapa de fundo. Voc tambm pode importar dados de GIS
(Geographic Information Systems).
Podem ser impressas provas em qualquer impressora com extenses de
Windows. Para imprimir mapas em grficas ou em mquinas de impresso digitais voc
pode criar arquivos em EPS ou arquivos em PDF.
Podem ser impressos mapas em CMYK ou cores da paleta (PMS). O OCAD 9
est disponvel nas verses Standard e Profissional.

Dados tcnicos
Computador:
O OCAD requer o Windows 95, 98, ME, NT, 2000 ou XP;
recomendado 128 MB RAM, 10 MB de espao de disco livre;
Tamanho de mapa: Mximo 4 x 4 metros (verso Standard)
Maximo 16 x 16 metros (edio Profissional)
Resoluo 0.01 mm
16 milhes de objetos

Instalando o OCAD
O OCAD requer o Windows 95, 98, ME, NT, 2000 ou XP.
Para instalar:
1. Insira o CD do OCAD na unidade de CD. Depois de um tempo a tela inicial
do OCAD aparecer (se a tela inicial no aparece depois de um tempo,
porque a funo correspondente do Windows foi apagada, inicie o
Windows Explorer e vai no CD, no diretrio-raiz do OCAD clique no CD
e execute o "autorun.exe").
2. Abrir uma caixa de dilogo da instalao.
3. Clique em avanar e siga as instrues.
4. Entre com sua informao de licena. Voc pode encontrar o login de
licena, e o nmero da chave na parte de trs da capa do CD.
5. O programa de configurao do OCAD aparecer. Se precisar, voc pode
mudar o diretrio proposto para outro diretrio.
6. Clique avanar. O programa de configurao copia os arquivos do CD do
OCAD para o disco rgido.
Quando instalao estiver completa, remova o CD do OCAD da unidade de
disco e mantenha em um lugar seguro.

Inicializando o OCAD
Clique em Programas, na tecla iniciar do Windows, aps em OCAD e depois
em OCAD 9. Voc tambm pode iniciar o OCAD de um atalho no Desktop do seu
computador.

Atualizao on-line
Mantenha sempre atualizado o OCAD 9. Instale sempre a ltima atualizao
on-line da Internet. Estas atualizaes corrigem erros descobertos.
Voc encontrar o link de atualizao no Site: www.ocad.com .

Acessando a ajuda on-line


A principal fonte de ajuda a ajuda on-line. Estes so os textos da ajuda que
iro aparecer na tela ao trabalhar com o OCAD.
Nas pginas de ajuda voc tem palavras chaves. Elas so sublinhadas e
aparecem dentro de uma cor verde. Se voc clicar em uma determinada palavra, voc ir
para a outra pgina onde voc ter mais informaes sobre esta palavra chave. Na ajuda online voc tem um boto voltar. Clique neste boto para voltar pgina anterior da ajuda.

Menu Ajuda
Se voc tiver dvidas em geral, poder usar o menu Ajuda, onde existir os
seguintes comandos:
Contedos: Escolha este comando para encontrar respostas da ajuda,
aprender sobre os procedimentos bsicos ou procurar uma palavra chave.
Menu: Escolha este comando para adquirir informaes sobre o diferentes
comandos do menu.
Barra de ferramentas: Escolha este comando para obter informaes sobre os
botes da barra de ferramentas.

Ajuda em Caixas de dilogo


As caixas de dilogo tm um boto de Ajuda. Clique neste boto para obter a
ajuda desta caixa ou de caixas diferentes e botes da caixa de dilogo. Apertando a tecla
do teclado se tem o mesmo efeito.

A tecla de F1
no teclado, lhe dar informao
Em muitas situaes, clicando a tecla
sobre a tela atual do OCAD. Por exemplo, se um mapa est carregado e o boto de Curva
est selecionado, clicando

lhe dar informao como fazer curvas.

Ajuda para Comandos de Menu


Para adquirir a ajuda on-line sobre um comando de menu:
1. Clique no menu desejado.

2. Com a tecla

3. Pressione a tecla

do teclado, pressione at o comando desejado.

Isto abre a pgina de ajuda para o comando de menu selecionado.

Criando um novo arquivo de mapa


Os arquivos do OCAD esto baseados em smbolos. Estes smbolos
dependero do tipo de mapa que voc ir criar. Para cada tipo de mapa, existiro grupos de
smbolo diferentes no OCAD, sendo os seguintes grupos:
Mapas de cidade;
Mapas tursticos;
Mapas topogrficos;
Mapas geolgicos; e
Mapas de corrida de orientao.

Criando um novo arquivo de mapa:


1. Escolha Novo no menu Arquivo. A caixa de dilogo de Arquivo Novo
aparecer.
2. Na caixa de smbolos, selecione um dos arquivos de smbolo da amostra. A
descrio do arquivo de smbolos selecionado aparecer abaixo da caixa de
smbolo.
3. Clique em OK.
Menu

Barra de ferramentas

Janela de desenho Linha de estado Caixa de smbolos


Os smbolos aparecero no lado direito da tela na caixa de smbolos.
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Objetos
Tudo em um mapa do OCAD tem que ter um smbolo correspondente.
Trabalhando com smbolos tm-se vrias vantagens:
Voc s define uma vez um smbolo, como por exemplo, o smbolo de
estrada principal. Ento todos os objetos feitos com aquele smbolo tero
corretas, a cor, a largura de linha, etc.
Se voc modificar um smbolo, todos os objetos feitos com aquele smbolo
sero atualizados. Se voc decide aumentar a largura de estradas principais,
voc faz a modificao dentro do smbolo e todas as estradas principais
feitos com aquele smbolo em seu mapa sero aumentadas
automaticamente em sua largura.
Os smbolos definem uma camada onde os objetos aparecem (qual objeto
usado sobre qual objeto).
Voc pode trabalhar nos smbolos como sendo camadas. Voc pode exportar,
pode apagar ou pode ocultar um smbolo ou um grupo de smbolos.
Adiante neste manual, voc aprender a criar seus prprios smbolos e como
salvar um arquivo de smbolo. Porm, o OCAD tem objetos que no so nomeados a
qualquer smbolo.

Objetos grficos
Voc poder obter objetos grficos, convertendo um smbolo complexo, como
uma linha dupla ou um smbolo de ponto complexo, para objetos individuais de grfico.
da
Selecione o objeto correspondente na janela de desenho e clique em Para grfico
barra de ferramentas. Esses objetos grficos so renomeados como novo smbolo e
possvel editar individualmente. Se um objeto grfico selecionado na linha de estado
Objeto Grfico mostrado.

Objetos de imagem
Os Objetos de imagem so criados importando de um arquivo AI ou um
arquivo PDF. Estes objetos so exibidos nas cores CMYK correspondentes. Dado que eles
no so nomeados a qualquer cor de rea, na viso de cor de rea no aparece esses objetos.
Se um objeto de imagem selecionado na linha de estado objeto de Imagem mostrado.

Objetos sem smbolos


Os objetos sem smbolos so criados importando de DXF, EMF, WMF ou
outra forma de arquivo. Estes objetos no so nomeados a qualquer smbolo e aparecem em
cor cinza. Se um objeto sem smbolo selecionado na linha de estado o nome de camada
ou nmero do smbolo mostrado.
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O mapa base
No OCAD possvel mostrar vrios mapas de fundo. Esses mapas de fundo
podem ser mapas salvos ou uma imagem e exibido como mapa base.
Porm no possvel editar um mapa base.
Para abrir um mapa base, selecione Abrir no menu Mapa base.

Exemplos de mapas base:


- Imagem raster georeferenciada (GeoTiff);
- Orthophotos (fotografia area retificada);
- Mapa desenhado digitalizado (trabalho de campo);
- Cor digitalizada extrada de um mapa existente;
- Mapa de OCAD existente;
- Desenho de separao de cor digitalizada;
Note que dados baixados de GPS so reconhecidos diretamente como vetores

Abrindo uma imagem raster georeferenciada


Voc pode abrir uma imagem raster georeferenciada em GeoTiff, formatada
como mapa base.
1. Selecione Abrir no menu Mapa base e selecione um arquivo. Na caixa de
dilogo de mapa base que ser exibida selecione Tiff (Georeferenciado).
2. Selecione offset Novo se seu mapa no for georeferenciado. Selecione
offset Existente se seu mapa j contm informaes georeferenciadas.
3. Clique o OK.
4. D um clique no boto de mapa Inteiro na barra de ferramentas para exibir
por inteiro o mapa base.

Mapa desenhado digitalizado (trabalho de campo)


O mapa desenhado digitalizado e ento usado como um mapa base no fundo
da tela. O mapa feito em cima do mapa base.
O OCAD no tem a opo da funo de auto-traado, ou reconhecimento de
imagem.

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O mapa desenhado tem que ter referncias


O mapa desenhado (trabalho de campo) frequentemente tem uma grade de
linhas horizontais e verticais (coordenadas) copiadas do trabalho de base. Se seu desenho
no tem esta grade, recomendado inserir linhas verticais e horizontais. Estas linhas
formam uma grade, que devem ser copiadas da base ou feitas com distancias
correspondentes a escala do trabalho, antes de iniciar trabalho de campo. As vantagens de
uma grade precisa so:
Voc pode escanear pequenos pedaos e poder facilmente ajusta-los na
grade.
Todos os pedaos iro ajustar-se perfeitamente e voc no ter nenhuma
distoro no mapa completo.
O OCAD permite 2 sistemas de coordenada:
Coordenadas no papel: Coordenadas medidas em milmetros no mapa a ser
impresso. Estas coordenadas no podem ser giradas.
Coordenadas reais da terra: Coordenadas medidas em metros, conforme o
"terreno" normalmente de acordo com as coordenadas UTM. Se o mapa
no est com a grade orientada para o Norte, voc ainda pode usar estas
coordenadas, pois elas podem ser giradas, conforme a inclinao
(declinao magntica), para que no OCAD, os objetos fiquem orientados
para o Norte Magntico.
Para o uso no OCAD, voc dever ter uma grade em um dos 2 sistemas.
Depois de criar um mapa novo voc define o sistema de coordenadas:
1. Escolha a escala no menu de opes. A caixa de dilogo de escalas
aparecer.
2. Para inserir a escala do mapa entre com a escala do mapa a ser impresso.
3. Quando estiver trabalhando com coordenadas do papel, selecione as
coordenadas e coloque a distncia das linhas da grade em milmetros. A
distncia da grade sair na medida do mapa impresso. Se a escala do
desenho diferente do mapa final, voc ter que adaptar o valor pela
distncia de grade impressa. Ao trabalhar com coordenadas reais da
terra (metros no terreno) selecione, coordenadas reais da terra e entre com
a distncia da grade em metros. Para ngulo, registra-se o ngulo da
diferena em graus ( esquerda) para ajustar s coordenadas reais da terra
e elas sero giradas.
4. Clique o OK.

Aperte o boto de grade


janela de desenho

na barra de ferramentas para ver a grade na

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Digitalizando diretamente no OCAD


Se seu escner tiver drivers que conectam com o OCAD, voc pode digitalizar
diretamente dele:
1. Escolha escanear mapa base no menu do mapa base e ento escolha o
submenu digitalizar. A caixa de dilogo do escner aparecer. Esta caixa
de dilogo depende de seu escner.
2. Digitalize o mapa base e feche a caixa de dilogo.
3. A caixa de dilogo de mapa base solicitar que seja salvo o arquivo. Entre
com um nome para salvar o mapa base no seu computador.
4. Clique OK. O mapa base ser salvo e aparecer na janela de desenho
.
Se seu escner no tiver driver que se conectam com o OCAD, ento voc usa
o software do escner que vem com junto com o escner e salva o mapa base com a
extenso BMP, GIF, JPG ou formato TIFF. Voc pode abrir ento este mapa base no
OCAD.

Abrindo um mapa base


Para abrir um mapa base existente em seu disco rgido:
1. Escolha Abrir no menu do mapa base. A caixa de dilogo de mapa base
aparecer.
2. Selecione o arquivo de imagem que voc salvou no programa do escner.
3. Clique o OK.
O mapa base aparecer na janela de desenho.

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Ajustando o mapa base


Voc pode usar de 1 at 12 pontos para ajustar o mapa base grade. O modo
mais fcil para ajustar o mapa base usar o cruzamento das linhas da grade.
Use 1 ponto da grade se a escala do mapa base for a mesma do mapa e este
no tenha sido girado. O OCAD move o mapa base para a posio correta,
no papel a escala e o ngulo so mantidos.
Use 4 pontos da grade se voc quiser que o OCAD ajuste a escala e o ngulo
do mapa base com ajustes no desenho. Os pontos devero ser distribudos
em forma de um retngulo. O OCAD calcula as melhores possveis escalas
dentro da distncia horizontal e vertical e o melhor ngulo.

Ajustar o mapa base:


1. Escolha Ajustar no menu do mapa base.
2. Clique um ponto (cruzamento da grade) no mapa base.
3. Clique o ponto correspondente na grade na janela de desenho.
4. Repita o passo para os pontos 2, 3 ou quantos pontos de ajuste desejarem.
5. Aperte a tecla enter
nova posio.

no teclado. O mapa base ser ajustado na

Se o mapa base for maior que a janela de desenho, voc pode usar a barras de
rolagem ou os botes de zoom entre os ajustes dos pontos. Assim voc poder ajustar um
mapa base com maior preciso.

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Modos de desenho e tipos de smbolo


O OCAD dispe de 8 diferentes modos de desenho:
Curva;
Elipse;
Crculo;
Linha retangular (sem complemento para ponto de partida)
Retngulo (com complemento para ponto de partida)
Linha;
mo livre; e
Numrico;

O OCAD dispe de 6 diferentes tipos de smbolo:


Smbolo de ponto;
Smbolo de linha;
Smbolo de rea;
Smbolo de texto;
Smbolo de texto grfico; e
Smbolo retangular
Nos captulos seguintes voc ter mais informaes sobre cada desenho,
modos e tipos de smbolo.

Inserindo um Objeto de Ponto


Os objetos de ponto tm s uma coordenada.

Inserindo um objeto de ponto:


1. Selecione o smbolo desejado na caixa de smbolo.
2. Escolha qualquer um destes modos de desenho na barra de ferramentas

3. Clique no lugar desejado na janela de desenho. O objeto de ponto aparecer.


s vezes voc pode querer objetos de ponto inclinados. Para inserir um ponto
inclinado voc pode clicar no ponto onde ser o objeto e arrastar na direo da inclinao e
soltar, ao invs de somente clicar no local desejado, o objeto ser marcado com a
inclinao da direo feita pelo mouse na janela de desenho.
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Voc pode mudar o ngulo de um objeto de ponto existente:

1. Clique o boto Editar ponto


na barra de ferramentas.
2. Clique no centro do objeto do ponto para selecion-lo.
na barra de ferramentas.
3. Clique no boto de Direo
4. Arraste uma linha longa na nova direo desejada para o objeto de ponto.
Note que no ser uma rotao (voc no marca um ponto ncora e ento
gira).

Modo de desenho numrico


Com o modo de desenho numrico voc pode colocar um objeto de ponto para
uma especfica coordenada.
1. Selecione um smbolo de ponto.
na barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Numrico
3. Entre nos campos Eixo x (Easting) e Eixo y (Northing) as coordenadas.
4. Clique na barra de ferramentas no boto Fim para criar o smbolo de ponto.
Sugesto: O OCAD usa o sistema de coordenada matemtico. O eixo x que
corre no sentido esquerda para direita e o eixo y de baixo para cima.

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Usando o modo curva


Usando o modo curva, mais rpido para fazer linhas curvas e reas, dando
um melhor acabamento no mapa impresso. Porm fazer curvas necessita de um pouco de
prtica.

Para CorelDraw, Illustrator e usurios mo livre


O OCAD tem uma ferramenta de curva que foi aperfeioada para mapas e
trabalhos, um pouco diferente dos outros programas de desenho. Porm, possvel usar a
mesma ferramenta de curva como nos outros programas de desenho. Para fazer isto escolha
Preferncias do menu de Opes. Na caixa de dilogo de Preferncias, na pgina
adicional escolha "modo Adobe Illustrator". As diferenas principais so:
No modo OCAD calculado o comprimento dos pontos de curva
automaticamente. Voc no tem que indicar o comprimento deles, to
pouco a direo a ser usada.
No modo OCAD o comprimento dos pontos de curva pode ser diferente em
ambos os lados de um ponto. Os pontos de curva assimtricos do mais
flexibilidade e requer menos edio que os outros programas de desenho.
Como o OCAD no requer os pontos de curva simtricos, os melhores
lugares para as tangentes (pontos) no OCAD so freqentemente
diferentes dos usados em outros programas.

O modo OCAD o modo indicado e se refere o seguinte a este modo.


Para desenhar uma linha curva, voc clica e arrasta o mouse criando tangentes
(direo contnua) em certos pontos ao longo da linha ento o OCAD calcula entre estas
tangentes, a curva.

Onde clicar numa linha no modo curva:


No comeo da linha.
A cada tempo com as mudanas de direo. Aqui voc precisa ter alguma
prtica para escolher os melhores pontos.
Ao trmino da linha.

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Criando uma curva simples:


1. Selecione um smbolo de linha, preferencialmente uma linha cheia simples.
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo curva
3. No comeo da linha aperte o boto esquerdo do mouse e segure, arraste
uma tangente. O comprimento da tangente no importante, somente a
direo.

4. Aperte novamente o boto esquerdo do mouse e segure, arrastando uma


nova tangente ao trmino da linha.

5. Clique (aperte e solte o boto do mouse esquerdo na mesma posio) em


qualquer lugar na janela de desenho para terminar a linha. O objeto de
linha aparecer na forma correta. As tangentes de continuidade sero
mostradas se estiver no modo edio, como um tracejado no desenho.

Apertando e libertando o boto do mouse esquerdo na mesma posio termina


o objeto em todos os modos de desenho.
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Editando um Objeto
Para editar um objeto:
na barra de ferramentas.
1. Selecione o boto Editar ponto
2. Clique em qualquer lugar no objeto de linha. Quando o objeto de linha
selecionado, os pontos do objeto so marcados.

O primeiro ponto de um objeto marcado com um retngulo.


Pontos de curva so marcados com crculos, normalmente fora da linha.
O ltimo ponto de um objeto marcado com um X.
Voc pode arrastar os pontos de curva para ver como influenciam na linha.
Sugesto: Voc pode trocar entre Modo e Editar apertando o boto direito do mouse.

Exemplos para fazer curvas


Exemplo 1: Um vale pequeno com um curso d'gua

Se voc tiver um curso d'gua em um vale, puxe uma tangente perpendicular


para o curso d'gua. Isto d uma impresso perfeita na que o curso d'gua flui no centro do
vale.
Sugesto: Depois de arrastar uma tangente, a ponta da curva no ltimo segmento
marcada com um crculo pequeno. Se voc mover o ponteiro do mouse para um destes
crculos o ponteiro do mouse mudar para uma seta
uma outra posio.

e a voc pode mudar a curva para

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Exemplo 2: Um talvegue estreito e profundo.

Aqui voc v uma tangente com mudana para todas as direes. Alm
disso, h uma tangente ao trmino do vale para controlar a largura do talvegue.

Sugesto: Se voc no estiver satisfeito com uma tangente, aperte o boto de retrocesso
no teclado, a ltima tangente ser apagada e voc pode tentar novamente. Voc
pode apagar tangentes at o inicio da linha.

Exemplo 3: Um rio

Com uma tangente nos pontos externos voc pode controlar facilmente a
extenso.

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Linhas curvas com canto


Voc pode fazer um canto ao comear 2 tangentes na mesma posio.

Note que as tangentes 2 e 3 comeam na mesma posio com direes


diferentes.
Voc pode mudar pontos normais para juntar pontos em objetos existentes:

1. Clique no boto Editar ponto

da barra de ferramentas.

2. Selecione o objeto.
3. Clique no boto Ponto de Canto

da barra de ferramentas.

4. Clique no ponto a ser mudado para um ponto de canto. Agora voc pode
mover o ponto de curva (marcado com um crculo) para a posio
desejada.

Pontos normais e pontos de canto so marcados diferente:


Pontos normais que no esto no princpio ou ao trmino de uma linha so
marcados com um retngulo cheio.
Pontos de canto so marcados com um retngulo vazado.

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Continuando objetos existentes


Voc pode continuar um objeto j pronto. Para fazer isto, mantenha a tecla
shift
do teclado pressionada ao arrastar a primeira tangente. A tangente tem que
comear no primeiro ou no ltimo ponto do objeto a ser continuado, lembrando tambm
que o objeto dever ser do mesmo smbolo do objeto existente. Os pontos novos sero
somados ao objeto existente sem criar um objeto novo.

Invertendo objetos
Smbolos de linha que so assimtricos, como linhas com traos que apontam
para um dos lados, podem ser invertidos.
Se voc puxar tal objeto na direo errada, os traos iro apontar na direo
errada.

Para inverter a direo do objeto, use o boto Inverter objeto de linha


da barra de ferramentas.

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Fazendo objetos elpticos (Oval)


O OCAD permite desenhar linha ou rea elptica em qualquer ngulo sem ter
que usar a funo girar.
1. Selecione um smbolo de rea (o mesmo pode ser feito com smbolos de
linha).
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo elipse
3. Arraste o eixo desejado mais longo do oval.

4. Arraste o eixo mais curto do oval.

O objeto de rea oval est criado.

Os objetos elpticos so salvos como curvas. Ento voc pode modifica-los


como qualquer outro objeto de curva.

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Criando objetos circulares


Criando um objeto circular:
1. Selecione um smbolo de linha.
2. Clique no boto Modo circulo

da barra de ferramentas.

3. Arraste o dimetro do crculo. Voc pode arrast-lo em qualquer direo.


diferente de alguns programas de desenho onde voc arrasta cercando um
retngulo.

O objeto circular desenhado de acordo com o smbolo selecionado.

Sugesto: Voc pode arrastar o crculo a partir do centro. Aperte a tecla shift
teclado e mantenha apertada ao arrastar. Neste caso voc arrastar somente seu raio.

no

Sugesto: Se voc somente clicar no centro do crculo sem arrastar, ento abrir a caixa de
dilogo de Crculo. Onde voc pode colocar o raio solicitado diretamente no teclado.

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Criando objetos retangulares


A maioria das construes tem 4 ou mais cantos retangulares. O OCAD
possui a ferramenta retangular para fazer esses objetos facilmente com cantos retangulares
precisos.
1. Selecione um smbolo de construo.
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo retngulo
3. Arraste o lado mais longo do edifcio. O ngulo deste lado determina o
ngulo de todos os outros lados.

4. Arraste o prximo lado. Um tracejado indicar como o objeto inteiro ficar.

Se o edifcio fosse somente um retngulo, voc poderia terminar o objeto aqui.


Para terminar o desenho (pressione e libere o boto do mouse esquerdo na
mesma posio) em qualquer lugar na janela de desenho. Mas para mais
cantos voc ir continuar fazendo os lados do edifcio.
5. Arraste o terceiro lado do edifcio.

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6. Arraste o quarto lado do edifcio.

7. Clique (pressione e libere o boto do mouse na mesma posio) em


qualquer lugar da janela de desenho. Como em todos os outros modos de
desenho, isso termina o objeto. O objeto aparecer na cor definida pelo
smbolo de construo.

Os objetos no modo retangulo so salvos como objetos feitos com linhas retas
(veja prximo captulo). Eles podem ser modificados como qualquer outro
objeto.

Sugesto: A nica diferena entre o Modo retngulo e o Modo linha retangular que o
complemento no fixo. Para mudar do modo retngulo pra o modo linha retangular clique
em Modo linha retangular

da barra de ferramentas.

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Fazendo Bordas
Com freqencia voc ir querer fazer uma borda retangular ao redor de todo o
mapa ou ao redor de uma parte do mapa. Para fazer isto voc define um smbolo de
retngulo. Para criar um smbolo de retngulo, voc escolhe Novo no menu Smbolo e
ento seleciona Smbolo de retngulo na caixa de dilogo de Novo smbolo.

Defina as propriedades do retngulo na caixa de dilogo smbolo retangulo:


1. Defina um nome para o smbolo na descrio do campo.
2. Escolha o valor desejado da largura da Linha de campo.
3. Clique no boto OK para fechar o dilogo.
Fazendo uma borda:
1. Selecione um smbolo de retngulo na caixa de smbolos.
2. Escolha qualquer modo de desenho.
3. Arraste a borda na janela de desenho.

Sugesto: Quando for editado ponto numa borda, voc pode mover cada lado
individualmente. Isto lhe permite, quando ampliado, ajustar exatamente um lado.

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Fazendo linhas retas


Utilize a ferramenta de linha reta, sempre que voc for desenhar linhas retas.
Fazendo um objeto de linha com 2 segmentos retos:
1. Selecione um smbolo de linha.
2. Selecione o boto Modo linha reta
3. Arraste o primeiro segmento reto

da barra de ferramentas.

4. Arraste o segundo segmento reto. Note que voc arrasta o ponteiro do


mouse e com um clique simples terminar apenas o segmento.

5. Clique (pressione e libere o boto esquerdo do mouse na mesma posio)


em qualquer lugar na janela de desenho para terminar todo o objeto. O
objeto aparecer de acordo com a definio do smbolo.

29

6. Clique com o boto do mouse no objeto para marc-lo.

A ferramenta de linha reta cria um ponto de canto

nas arestas da linha.

Os traos so calculados separadamente para cada segmento.

Modo de desenho numrico


Voc tambm pode desenhar linhas retas no modo de desenho numrico.
1. Selecione o smbolo da linha desejada na caixa de smbolo.
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo numrico
3. Entre nos campos eixo x (Easting) e eixo y (Northing) com a coordenada do
incio do ponto.
4. Clique no boto Prximo.
5. Entre nos campos eixo x (Easting) e eixo y (Northing) com a coordenada do
prximo ponto.
Repita os passos 4 e 5 quantas vezes forem necessrias.
6. Clique no boto Fim para terminar a linha. O objeto de linha estar pronto.

30

Pontos de canto e coliso nas linhas tracejadas ou pontilhadas


Existe uma influncia dos pontos de canto e coliso, nas linhas tracejadas ou
pontilhadas. Para uma linha colidida voc sempre ter 2 traos inteiros encontrando-se
em um ponto de canto:

Se voc mudar o ponto de canto


para um ponto normal
iro manter o tamanho uniforme e uniro, ficando assim:

, os traos

Mudar um ponto de canto para um ponto normal em um objeto selecionado:

da barra de ferramentas.
1. Selecione o boto ponto normal
2. Clique no ponto de canto a ser mudado, sendo feita mudana de ponto de
canto
para um ponto normal .
Para linhas pontilhadas h sempre um ponto no ponto de canto:

Com um ponto normal o ponto poder desaparecer:

31

Smbolos em pontos de canto


Voc pode criar um smbolo especial ("smbolo de canto") que aparea em
todos os pontos de canto do objeto de linha. Um exemplo para um smbolo de linha com
ponto de canto o smbolo de "fio de alta tenso" no smbolo feito para mapas de corrida
de orientao.
Se voc desenhar a linha, o smbolo de canto (um trao transverso) aparecer
no ponto de canto.

possvel mudar o primeiro ou o ltimo ponto da linha para um ponto de


canto, no caso de aparecer um smbolo de canto no incio ou no final da linha do objeto.

na barra de ferramentas.
1. Selecione o boto Editar ponto
2. Clique no objeto de linha para selecion-lo.
3. Selecione o boto ponto de canto
na barra de ferramentas.
4. Clique no ltimo ponto do objeto de linha. O smbolo de canto aparecer no
finar da linha do objeto.

32

Unindo curvas e linhas retas


Voc pode continuar objeto j existente, at mesmo se ele for utilizado de uma
curva pronta. Para fazer isto, se mantm a tecla shift
do teclado pressionada ao
arrastar o primeiro segmento reto. O segmento tem que comear no primeiro ou no ltimo
ponto do objeto existente. Como um exemplo ns pegamos uma rea em curva e linhas
retas.
1. Selecione um smbolo de rea na caixa de smbolo.
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo curva
3. Puxe uma curva arrastando as 2 tangentes.

4. Depois de terminar a curva ela ficar cheia

5. Selecione o boto Modo linha reta

na barra de ferramentas.

33

6. Com a tecla shift


do teclado pressionada, arraste uma linha
vertical a partir do ponto final do objeto existente. O objeto existente
selecionado quando o boto do mouse clicado.

7. Arraste uma linha horizontal

8. Termine o objeto clicando na janela de desenho. O objeto est cheio.

Sugesto: Para arrastar linhas horizontais ou verticais precisamente, mantenha a tecla Alt
do teclado pressionada. Voc pode combinar a tecla shift e a tecla Alt.

34

Utilizando o modo mo livre


Voc pode fazer curvas no modo mo livre. Linhas mo livre podem ser
convertidas automaticamente para curvas. Em geral voc deveria acostumar-se a usar a
ferramenta de curva ao invs da ferramenta mo livre, pois se obtm uma melhor
qualidade.
Fazer um objeto de rea no modo mo livre:
1. Selecione um smbolo de rea.
da barra de ferramentas.
2. Selecione o boto Modo mo livre
3. Comece o objeto de linha na janela de desenho com um clique.
4. Com o boto do mouse libertado desenhe o esboo da rea. No ser
necessrio fechar o esboo. O OCAD fechar automaticamente com uma
linha reta entre o ponto inicial e o ponto final.

5. Clique (pressione e libere o boto do mouse na mesma posio) novamente


para terminar o objeto. O objeto aparecer na cor do objeto de rea.

35

Suavizando linhas mo livre


As linhas mo livre sempre tm certa quantia demasiada de "arestas", para
que voc possa suavizar, converta para curva ou pode deixar como linha mo livre, mas
organize os pontos para reduzir as "arestas".
Em Preferncias no menu Opes, selecione a maneira de suavizar, na caixa
de dilogo da seguinte maneira:
Ative "mo livre para curva" para converter linhas mo livre para curvas.
Desative "mo livre para curva" para deixar as linhas como linhas mo
livre.
Na barra de ferramentas voc encontra 3 botes para fixar o intensidade de
suavidez

"0" baixo nvel de suavidez, "2" alto nvel de suavidez.

Sugesto: Para converter linhas mo livre para curvas, escolha Para curva do menu
Editar. O nvel de suavidez determina quanto sero suavizadas as linhas durante a
converso dos segmentos retos em linhas mo livre.

Segmentos retos em linhas mo livre


Faa um segmento reto apertando o boto esquerdo do mouse e com o boto
do mouse pressionado, arraste uma linha reta, ento solte o boto esquerdo do mouse.
Nenhum ponto de canto criado no modo mo livre.

36

Continuando objetos existentes


Com freqncia as reas tero seus limites nos objetos de linha. Voc pode
contornar linhas existentes sem ter que faz-las novamente. Para isto o objeto devera ser:
Modo curva;
Modo linha reta;
Modo mo livre.
Para contornar linhas existentes mantenha a tecla Ctrl do teclado pressionado.
Como um exemplo desenhe uma linha que voc usar como uma borda para
uma rea:

1. Selecione um smbolo de rea na caixa de smbolos.


na barra de ferramentas.
2. Selecione o boto de linha reta
3. Arraste uma linha de fora para a linha existente.

37

4. Com a tecla Ctrl do teclado pressionada arraste uma linha a outro ponto
existente da linha. Tem que comear e terminar exatamente na linha
existente. Depois de pressionado o boto do mouse, o objeto existente
marcado.

Depois de liberar o boto do mouse a ltima linha arrastada substituda por


uma linha que contorna a linha existente.
5. Arraste uma linha fora da linha existente.

6. Clique em qualquer lugar na janela de desenho para terminar o objeto. A


rea preenchida de acordo com o smbolo de rea selecionado.

Voc pode seguir bordas de objetos de rea existentes. Voc no pode seguir a
borda do objeto de rea que esteja interrompida, caso contrrio ser
seguido o outro lado do objeto. O ponto at onde voc pode seguir
marcado com um retngulo
(como o primeiro ponto de um objeto).
Sugesto: Em linhas duplas (ruas) voc pode seguir tanto a linha principal como as linhas
secundrias.

38

Buracos em reas
s vezes voc precisa fazer "buracos" em objetos de rea. O OCAD permite
recortar buracos nas reas, ench-los, faz-los de bordas, etc.
Se voc j fez uma rea e no pode mais ver o mapa base, voc poder exibir
o mapa transparente ou deixar as reas preenchidas como reas hachuradas para ver o
fundo. Escolha modo rascunho ou hachurar reas no menu Exibir.
Ento voc pode recortar um buraco de uma rea existente:

1. Selecione o boto Editar ponto

da barra de ferramentas.

2. Selecione o objeto de rea.


3. Selecione o modo de desenho desejado. Voc pode usar qualquer modo de
desenho para fazer o buraco. Se voc no seleciona um modo de desenho a
funo de fazer buraco usar o ltimo modo de desenho selecionado.
4. Selecione o boto Fazer buraco

da barra de ferramentas.

5. Faa o buraco. Termine a linha como voc termina qualquer objeto de rea.
O objeto de rea refeito com o buraco nele.

39

Editando buracos
Ao invs de selecionar o objeto de rea inteiro voc pode selecionar smente
o buraco:

da barra de ferramentas.
1. Selecione o boto Editar ponto
2. Clique dentro do buraco. S o buraco ser marcado e no a rea inteira do
objeto.
Depois de selecionar um buraco voc pode encher ele com outro objeto de
rea:
1. Selecione o smbolo de rea desejado.
da barra de
2. Clique o boto Preencher ou marcar borda
ferramentas. O buraco ser preenchido como a rea do smbolo
selecionado.

Escolhendo um smbolo de linha ao invs de rea, voc pode fazer uma borda
ao redor do buraco.
Alm de preencher, vrias outras operaes podem serem feitas com um
buraco selecionado:

Selecione o boto Editar objeto


mover o buraco inteiro.
Selecione o boto Girar objeto
buraco.

da barra de ferramentas para

da barra de ferramentas para girar o

Clique na tecla Delete no teclado para remover o buraco.

40

Influncias nos encontros de linhas


O OCAD sempre cria traos de comprimento igual, voc no cria um pedao
do trao.
Normalmente os traos so calculados para todo o objeto de linha. Porm se o
objeto de linha tem um ponto de canto, os traos so calculados antes e depois do ponto de
canto separadamente. No ponto de canto voc ter 2 traos unidos.
Na cartografia com freqncia voc tem a necessidade de alterar os traos.
Como exemplo ns criamos uma juno de estrada:

A soluo criar um ponto de canto na linha horizontal onde a linha vertical


tem a juno.
Criando um ponto de canto:

1. Selecione o boto Editar ponto


2. Selecione a linha horizontal.

da barra de ferramentas.

da barra de ferramentas.
3. Selecione o boto de Ponto de Canto
4. Clique na juno. Um ponto de canto inserido e voc ter 2 traos unidos.

41

s vezes voc no quer ter 2 traos unidos, por exemplo se um pequeno


caminho sai de uma estrada:

Neste caso voc coloca um ponto de coliso na juno. Os traos sero


calculados de modo que o ponto de coliso estar no centro da juno e no meio do trao.

1. Selecione o boto Editar ponto


2. Selecione a linha horizontal.

da barra de ferramentas.

da barra de ferramentas.
3. Selecione o boto de Ponto de Coliso
4. Clique na juno. Um ponto de coliso inserido e uma coliso colocada
exatamente na juno.

42

Escrevendo textos
H 3 tipos diferentes de textos:
Texto no formatado. As linhas no tm nenhuma limitao de
comprimento.
Texto formatado. O texto est limitado por uma margem esquerda e uma
a direita. Se o texto alcanar a margem direita, passar automaticamente
para a prxima linha.
Texto grfico. Este texto escrito junto (curvado) a linhas de referncia.

Para todo estilo de texto (fonte, tamanho etc.) usado no mapa, um smbolo de
texto ou smbolo de texto grfico requerido. Um smbolo de texto pode ser usado para
ambos os textos, formatados e no formatado, sendo que um smbolo de texto grfico ser
requerido sempre para um texto grfico. Normalmente, so muito pouco utilizados os
textos em mapas, voc definir smbolos de texto diferentes para cidades, rua, rios etc.

Texto no formatado
Escrever um texto no formatado:
1. Selecione um smbolo de texto.
2. Selecione qualquer modo de desenho.
3. Clique na janela de desenho para marcar o ponto inicial do texto.
4. Escreva o texto.
Para comear uma nova de linha do texto, clique a tecla enter
teclado.

no

43

Texto formatado
O texto formatado tem uma margem esquerda e uma margem direita. Defina
estas margens arrastando um retngulo:
1. Selecione um smbolo de texto.
2. Selecione qualquer modo de desenho.
3. Arraste um retngulo na janela de desenho para marcar o topo, margem
esquerda e direita para o texto.

4. Escreva o texto. Se uma palavra exceder a margem direita, o texto continua


na prxima linha.

5. Para comear a escrever um pargrafo novo use a tecla enter


teclado.

do

Texto grfico
Para um texto ao longo de linhas em curva, um smbolo de texto grfico ser
necessrio. Para escrever um texto grfico voc primeiro desenha a linha em qualquer
modo de desenho e seleciona um smbolo de texto grfico. Na caixa de smbolo de um
mapa escolhido como Cit Map, os smbolos de texto marcado com um "L" so os smbolos
de texto grfico.

1. Selecione o boto de Curva

da barra de ferramentas.

44

2. Desenhe uma linha simples em curva com 2 tangentes.

3. Depois de terminar a linha, aparecer uma linha de insero e voc pode


digitar o texto no teclado. A linha de referncia ser exibida no desenho no
modo de edio.

Sugesto: Se o texto entrar na direo errada, use o boto de inverter objeto de linha
na barra de ferramentas para mudar a direo.
Sugesto: Com freqncia voc ter que controlar o texto grfico em seu comprimento.
Para fazer isto facilmente, h um alinhamento adicional para smbolos de texto grfico
"Toda a linha." Neste alinhamento so selecionados todos os caracteres sendo distribudos
ao longo de toda a linha.
1. Clique com o boto direito do mouse em um smbolo de texto grfico.
2. Escolha Editar do menu pop-up. A caixa de dilogo do smbolo de texto
grfico aparecer.
3. Selecione a pgina de Espaamento.
4. Escolha "Toda a linha" para alinhamento.
5. Clique o OK.

45

Cores
Todas as cores em um mapa so (e devem ser) definidas na tabela de cores.
Todos os smbolos esto baseados nestas cores e ento muito importante a
ateno para este captulo antes de definir seus prprios smbolos.
Uma tabela de cor tem as seguintes vantagens:
Quando definindo um smbolo, voc podem escolher a cor facilmente da
tabela de cores.
Quando impresso as cores de rea, voc pode definir para cada cor, como
deve aparecer nas separaes de cores. Uma cor pode aparecer at mesmo
em mais de uma separao de cor.
A tabela de cor define em qual ordem as cores so mostradas (qual cor ficar
sobre a outra). Voc no ter que mover objetos para cima ou para baixo.
Como exemplo crie um arquivo na caixa de smbolo no mapa de cidade (Cit
Map):
1. Escolha Novo no menu Arquivo.
2. Clique na caixa de dilogo Novo mapa, em "Cit Map.ocd." Isto cria um
arquivo de mapa novo com uma caixa de smbolo de amostra para mapas
de cidade.
3. Escolha Cores no menu de Smbolo para ver a tabela de cores.
A princpio o mais importante : As cores so mostradas de baixo para cima,
a cor de baixo mostrada primeiro e a cor que est em cima mostrada por ltimo.

Cores para cones


11
12
13
14
15

cone branco primeiro plano


cone preto
cone amarelo
cone vermelho
cone azul

No topo da tabela de cores voc encontra as cores dos cones, porque os


cones (como um sinal de estacionamento) devero aparecer em cima de todos os outros
smbolos do mapa.

46

Para um cone de estacionamento azul, voc usar "azul" para o fundo e


"branco primeiro plano " para o "P".

Cores para estradas


8
10

preenchimento de estradas
linhas secundrias de estradas

Para estradas usada uma cor para as linhas secundrias e uma cor para o
preenchimento. Isso significa que todas as linhas secundrias aparecem por primeiro (at
mesmo para estradas de classes diferentes) e ento o preenchimento limpa automaticamente
os cruzamentos.
1. Selecione o smbolo"501.0 estrada principal" (este smbolo usa as cores
"preenchimento de estrada" e "borda de estrada").
2. Em modo de linha reta faa 2 estradas com cruzamento

O cruzando da rua desobstrudo automaticamente.

47

Se uma estrada tiver um viaduto, ento voc no ir desobstruir o cruzamento,


passar por cima. Para esse caso voc cria 2 cores adicionais na tabela de cores
"preenchimento de estrada viaduto" e "linhas secundrias de estrada de viaduto."
19
20
9
8
10

preenchimento de estrada de viaduto


linhas secundrias de estrada de viaduto
estrada de ferro
preenchimento de estrada
linhas secundrias de estrada

Foi posta a cor de estradas de ferro entre as cores de rua e as cores para
viadutos. Assim voc pode puxar ruas em cima de debaixo da estrada de ferro.
Fazer um viaduto:
1. Selecione o smbolo "501.0 estrada principal".
2. No modo linha reta, faa uma estrada diagonal.

3. Selecione o smbolo "501.1 viaduto de estrada principal" (este smbolo usa


as cores "preenchimento de estrada de viaduto" e " linhas secundrias de
estrada de viaduto").
4. Faa a segunda rua.

O cruzamento no desobstrudo, o smbolo de "viaduto de estrada Principal"


permanece por cima.

48

Separao de Cores
Se um mapa impresso com o processo de 4 cores (ciano, magenta, amarelo e
preto) voc no tem que definir separaes de cor. Um suporte de servios pode produzir
CMYK, arquivos em EPS colorem com as separaes exportadas do OCAD.
Em alguns mapas impressos com separao das cores usadas. Mapas de
corrida de orientao so um exemplo de mapas freqentemente impressos com 5 cores:
amarelo, verde, marrom, azul e preto. Para ver como esto definidas as separaes das
cores das reas, crie um novo mapa de corrida de orientao e faa smbolos:
1. Escolha Novo no menu arquivo.
2. Clique na caixa de dilogo de Mapa Novo em "Mapa de Orientao.ocd."
Assim ir criar um arquivo de mapa novo com uma caixa de smbolo de
amostra para mapas de corrida de orientao.
3. Escolha Cores no menu de Smbolos para ver a tabela de cores.
Nesta tabela de cores voc tem a cor "separaes de todas as cor."

207 Todas as separaes de cores

Preto
100

Azul
100

Marrom
100

Esta cor usada para cruzes de registro. Cruzes de registro tm que aparecer
em toda a separao de cor e ento 100 (%) aparecer em todas as colunas de separao de
cor.

49

As cores de estradas esto definidas como:


103 Preenchimento de estrada
105 Bordas de estrada

Preto
0
100

Azul

Marrom
50

Nas linhas secundrias de estrada aparecer na separao de cor preto como


100%. Nada acontecer nas outras separaes de cor. Preenchimento de estrada aparecer
na separao de cor marrom como uma tela 50%. Aparecer branco (0%) na separao de
cor preta e ento apaga qualquer linha secundria dentro dos cruzamentos de rua. Nada
acontece na separao de cor azul.
Estas so as convenes para os campos de separao de cor:
Um campo vazio significa que nada ser apagado nesta separao de cor
Campo com nmero de porcentagem, uma tela com aquela porcentagem
apagada, 100 % tira toda a cor.
Campo com "0" significam qualquer cor existente apagada.
Note que tambm em separaes de cor, tirado cores de cima do fundo.
Ento com "0" s apagam cores debaixo daquele nmero.

50

Smbolos
Tudo que for feito em um mapa do OCAD, ser feito atravs de um smbolo
correspondente.
O OCAD possui vrios grupos de smbolo prontos. Porm para seus mapas
voc poder ter que modificar smbolos ou at mesmo criar smbolos completamente novos.
Voc pode
Criar smbolos novos
Organizar smbolos na caixa de smbolo
Mudar os smbolos existentes
Apagar smbolos
Exibir, proteger ou esconder smbolos

O OCAD baseia-se nos seguintes tipos de smbolo:


Smbolo de ponto;
Smbolo grfico;
Smbolo de rea;
Smbolo de texto;
Smbolo de texto grfico
Smbolo retangular

51

Usando o boto direito do mouse na caixa de smbolos.


Voc clicar em um smbolo na caixa de smbolos com o boto direito do
mouse e o menu pop-up aparecer:

52

Criando um Smbolo de Ponto Novo


Smbolos de ponto, podem ser simples, com um nico ponto ou mais
complexo como um cone de estacionamento. O OCAD tem um editor de smbolo onde
voc pode criar um smbolo de ponto.
Criando um smbolo de ponto novo:
1. Clique com o boto direito do mouse na caixa de smbolos.
2. Escolha Novo do menu pop-up. A caixa de dilogo de Smbolo Novo
aparecer.
3. Selecione "Smbolo de Ponto".
4. Clique OK. A caixa de dilogo de Smbolo de Ponto aparecer.
5. Entre com um nmero entre 0.1 e 999999.999 para "Smbolo n."
6. Entre com um nome na "Descrio."
7. Clique Editar. A caixa de dilogo desaparecer e a janela principal mudar
para o Editor de smbolo.
8. No Editor de Smbolo voc faz seu smbolo de ponto. Selecione um dos 4
botes de objetos:

Linhas. Qualquer modo de desenho pode ser usado.

reas. Qualquer modo de desenho pode ser usado.

Crculos.

Pontos (crculos cheios).

Mude a cor, a largura da linha (para linhas e crculos) e o dimetro (para


crculos e pontos) no lado direito da janela de desenho. Faa o smbolo de
ponto. Pode conter cores diferentes. Quando voc terminar o desenho do
smbolo de ponto clique no boto fechar. O Editor de Smbolo ser
fechado e o caixa de dilogo de Smbolo de Ponto reaparece.
9. Clique OK. O smbolo de ponto novo inserido na caixa de smbolo depois
do smbolo previamente selecionado.

53

Sugesto: Clique o boto Alterar para mudar o estilo dos objetos existentes, ou para
mudar a largura da linha existente:
1. Selecione a linha. Os valores que aparecem automaticamente direita da
tela relativa a essa linha selecionada.
2. Entre na largura da linha nova.
3. Clique Alterar. A linha altera largura na nova linha.

Criando um cone para um smbolo


O smbolo novo aparecer com um campo vazio na caixa de smbolo. Voc
dever criar um cone:
1. Clique no smbolo com o boto direito do mouse.
2. No cone selecionado, no menu pop-up. O Editor na caixa de dilogo de
cone aparecer, e contm um programa de desenho simples para o
desenhar o cone.
3. Faa o cone.
4. Quando voc terminar o desenho do cone, clique OK. O novo cone
aparecer na caixa de smbolo.

Movendo um smbolo na caixa de smbolo


Para mover o novo smbolo para outro lugar, para isto voc arrasta com o
mouse para a nova posio. Como arrastar:
1. Mova o ponteiro do mouse smbolo desejado.
2. Aperte o boto esquerdo do mouse e mantenha apertado.
3. Com o boto esquerdo do mouse apertado movimente o ponteiro de rato
posio desejada. A nova posio marcada com um retngulo vertical
pequeno entre os 2 smbolos onde o smbolo arrastado ser colocado.
4. Liberte o boto do mouse esquerdo.

54

Criando um smbolo de linha novo


Smbolos lineares podem ser muito complexos. Ento ser recomendado
comear com um smbolo j existente e fazer as mudanas necessrias:
1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo existente semelhante na
caixa de smbolos.
2. Selecione duplicar do menu pop-up. Uma cpia do smbolo criada e
inserida depois do smbolo selecionado.
3. Clique com o boto direito do mouse no smbolo de linha criado (ao lado do
smbolo antigo).
4. Escolha Editar no menu pop-up. Na caixa de dilogo do Smbolo de Linha
voc pode fazer as mudanas desejadas.

Na ajuda on-line voc pode achar exemplos para os tipos de linhas mais
comuns:
1. Escolha Contedo do menu Ajuda.
2. Selecione a pgina indice.
3. Escreva "Linha."
4. Clique duas vezes em "Exemplos de smbolos de Linha": O primeiro
exemplo se aparece na ajuda on-line. L voc pode encontrar outros
exemplos.

Selecionando um Grupo de Smbolos


Para outras operaes voc tem que selecionar um grupo de smbolos. Isto
muito parecido ao Windows Explorer para selecionar um grupo de arquivo.
Selecionar um grupo contnuo de smbolos:
1. Clique no primeiro smbolo a selecionar.
2. Pressione e segure a tecla shift
smbolo selecionar.

do teclado e clica no ltimo

Selecionar um grupo qualquer de smbolos:


1. Clique o primeiro smbolo a selecionar.
2. Pressione e segure a tecla Ctrl do teclado e clique em todos os demais
smbolos a adicionar.

55

Smbolos em camadas
Voc pode considerar os smbolos como camadas em outros programas de
desenho. Todo smbolo est em sua prpria camada.
Como camadas eles podem ter estados diferentes:
Normal: Objetos nesta situao, so visveis e podem ser modificados.
Protegido: Objetos nesta situao, so visveis, mas no pode ser
modificados. Smbolos protegidos so marcados com uma linha cinza
diagonal no cone da caixa de smbolos.
Escondido: Objetos nesta situao, no so visveis e no podem ser
modificado. Smbolos escondidos so marcados com uma cruz diagonal
no cone na caixa de smbolos. Nem podem ser impressos objetos com o
smbolo escondido, nem podem ser exportados.

Mudar o estado de um smbolo:


1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo selecionado ou no grupo
de smbolos selecionados.
2. No menu pop-up, selecione o estado desejado (Normal, Protegido ou
Escondido).

No menu Extras voc encontra vrios comandos que so aplicados aos


objetos de um smbolo selecionado. Como por exemplo, voc pode criar um mapa s com
as estradas:
1. Selecione todos os smbolos de estradas.
2. Escolha Exportar smbolo atravs do menu Extras.
3. Na Exportao atravs de caixa de dilogo de arquivo de smbolo entre com
o nome para o novo arquivo.
4. Clique o OK.

56

Arquivo em EPS
Um arquivo em EPS pode ser usado para os seguintes propsitos:
Se voc quiser produzir mapas em grficas ou mquinas de impresso
digitais.
Se voc quiser produzir fotolitos para impresso em ofsete 4 cores (ciano,
magenta, amarelo e preto). Neste caso voc exporta para EPS o arquivo e
deixa o suporte de servios fazer as separaes de CYMK.
Salvar um mapa em EPS:
1. Escolha Exportar - EPS no menu Arquivo. A caixa de dilogo de
Exportao aparecer.
2. Na caixa de Exportao "Cor seleta EPS (CMYK)."
3. Clique o OK. O arquivo em EPS criado. solicitado a voc dar um nome
ao arquivo. O nome de arquivo proposto o nome do mapa com a
extenso ".eps." Voc pode mudar este nome se for preciso.
Algumas dicas para imprimir em copiadoras coloridas ou mquinas de
impresso digital:
O arquivo em EPS deve ser aberto por programas como PageMaker ou
XPress antes de ser enviado a copiadora ou mquina de impresso digital.
O arquivo em EPS no tem nenhuma seo de pr-visualizao. Ento em
XPress voc v s um retngulo cinza, mas quando enviar a copiadora ou
mquina de impresso digital o resultado estar correto.
Voc pode abrir cores em EPS no Illustrator do Adobe.

57

Separaes de cores slidas


Se o mapa for preparado para ser impresso, voc precisar fazer a separaes
de cores. O OCAD pode produzir:
Separao de cores CMYK, se o mapa impresso com o processo de 4 cores
(ciano, magenta, amarelo e preto). Neste caso voc salva em EPS.
Separaes de cores se o mapa impresso com cores slidas. A separao de
cores tem que ser definidas na tabela de cores. Veja no capitulo "Cores"
para maiores informao sobre como definir as cores slidas. So enviadas
cores separadas normalmente como arquivos de EPS para um suporte de
servios onde os filmes de impresso so feitos em um compositor. Porm
voc pode fazer uma prova impressa em qualquer impressora.
Como fazer a separao de cores slidas para arquivos de EPS:
1. Escolha Exportar - EPS no menu Arquivo. A caixa de dilogo Exportao
em EPS aparecer.
2. Na caixa de Exportao selecione "diviso de cores."
3. Na caixa de cores slidas selecione uma ou mais cores (para selecionar
todas, clique na primeira cor e com a tecla shift pressionada clique na
ltima cor).
4. Clique OK. Os arquivos de EPS so criados agora. Para cada arquivo EPS
solicitado a voc dar um nome ao arquivo. O nome do arquivo o nome
do mapa e a cor com a extenso ".eps." Voc pode mudar este nome se for
preciso.
No OCAD voc pode definir esconder a autotipia (ngulo e freqncia) para a
separaes de cor: Escolha as cores no menu de Smbolo definindo esconder a autotipia.

58

Algumas dicas ao trazer arquivos EPS de cores primrias de EPS para uma
grfica:

Informe a sua grfica que a tabela de cores do arquivo de EPS j est com a
separao de cores e que eles no devem tentar extrair separao de cores
novamente.
Os arquivos de EPS devem ser colocados em um programa como
PageMaker ou XPress antes da impresso.
Os arquivos de EPS no tm nenhuma seo de pr visualizao. Ento no
XPress voc v s um retngulo cinza, mas quando enviar a impresso(ou
para qualquer impressora de post script) o resultado estar correto.
Voc pode abrir arquivos EPS de cores primrias no Adobe Illustrador.
Porm vai perder a definio dos meio tons ao converter para um arquivo
do mesmo. aconselhvel que voc no faa fotolitos deste arquivo.

Sugesto: No so reconhecidos nenhum objetos de imagem em arquivos de cores


primrias portanto os mesmos no aprecem na separao de cores primrias. Objetos de
imagem so gerados importando de arquivos do AI e de PDFs. O objeto de imagem tem
que ser nomeado a um smbolo na ordem de que tais objetos de imagem so mostrados na
separao de cores. Para tal propsito selecione o objeto desejado na janela de desenho e o
smbolo na caixa de smbolo. D um clique no boto de smbolo de Mudana na barra de
ferramentas. Agora o objeto nomeado ao smbolo.

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Arquivos AI (Illustrator do Adobe)


AI (Illustrator do Adobe) um formato de arquivo freqentemente usado para
grficos.
Importando arquivos de AI
Use este formato de arquivo da verso AI .8 importar mapas ou logotipos
retirados de outros programas de desenho. A vantagem de usar este formato de arquivo
que pode suportar bzier encurva enquanto outros formatos de grficos (como DXF) no
suportam bzier em curva.
Depois de importar um arquivo de AI os objetos importados aparecero com
o CMYK correspondente colorido como um objeto de imagem. No so apontados objetos
de imagem a qualquer cor primria,eles no aparecem na separao de cores primrias.
Exportando arquivos de AI
Exporte um mapa no formato de AI se voc quiser um processo mais
elaborado para programas grficos, isto pode ser til para somar aos anncios ou a outros
grficos ao redor do mapa. A maioria dos programas de grficos pode abrir ou importar
arquivos de AI. Quando exportar neste formato, a qualidade final dos grficos preservada
enquanto voc adquiri s uma qualidade reduzida em outros formatos como WMF ou EMF.
Escolha Exportar na caixa de dilogo do menu Arquivo e ento selecione o sub menu AI
(o Ilustrador de Adobe) para exportar um mapa neste formato.
Publicando o mapa na Internet
Podem ser publicados mapas pequenos usando o formato GIF ou JPEG. Nota
que o formato GIF d melhor compresso e qualidade.
Para mapas grandes usam o OIM (OCAD Internet Mapa) baseado na Java,
SVG ou tecnologia Flash. Veja a ajuda on-line para maiores informaes.

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Criando um ndice de estrada


Esta uma funo s da verso Profissional.
O OCAD tem muitas funes especializadas para desenhar mapas. Uma delas
a funo ndice de nome. Permite criar automaticamente um ndice de rua.
Exemplo.
1. Selecione o smbolo de texto usado para nomes de rua.
2. Se mais de um smbolo estiver sendo usado para nomes de rua, pressione a
tecla Ctrl e selecione os smbolos adicionais usados para nomes de rua.
Solte a tecla Ctrl.
3. Escolha ndice de Nome no menu Extras. Na caixa de dilogo do ndice de
Nome entra nos valores pela grade. Clique na Ajuda para adquirir mais
informaes sobre os valores.
4. Clique OK. O ndice de rua criado agora no clipboard.
5. Selecione o smbolo de texto para o ndice de nome.
6. Escolha qualquer modo de desenho.
7. Clique na janela de desenho onde o ndice de rua dever iniciar.
8. Escolha Colar no menu Editar. O ndice de rua copiado agora para o
objeto de texto e aparecer no mapa.

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Ambiente de percurso para corrida de orientao


O OCAD tem funes embutidas para incluso de percurso. Aceita percursos
normais e de revezamentos.
No menu Ajuda escolha Contedos. Na introduo em ambiente de percursos
ache o passo a passo. Ento clique duas vezes em Ambiente de percurso para orientao.

Mapas de amostra
Na pasta onde o OCAD 9 est instalado, voc acha uma "Amostra" de mapas.
So alguns exemplos de mapas de diversos cartgrafos. Voc pode usar esses mapas para
estudar como outros cartgrafos criaram seus mapas. Qualquer uso adicional desses mapas,
privado ou comercial, no permitido.

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Usando o teclado junto com o mouse


Isto lhe dar uma noo das vrias possibilidades existentes para usar o
teclado em conjunto com o mouse.
Fazendo:
shift

comea uma curva, linha reta ou linha mo livre:


Continuando um objeto existente.

Ctrl

Seleciona um objeto existente

Alt

Arrasta uma linha reta: A linha forada a ser


horizontal ou vertical.

.
Fazendo um Crculo:

shift

Arrasta o crculo do centro (arraste o raio).

Editar

shift

Acrescenta um objeto aos objetos selecionados.

Ctrl

Remove um ponto.

shift + Ctrl

Insere um ponto normal.

Alt

Seleciona um objeto atrs de um objeto j selecionado.

Setas

Movem o objeto selecionado.

Cortando uma Linha

shift

Ao cortar uma linha uma abertura inserida ao corte

Viso
Tecla de espao + boto esquerdo do mouse

Movem viso.

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