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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA

MARIANE DA SILVA
THIAGO LEONEL PIERRONI

SISTEMAS TTICOS E TIPOS DE MARCAO NO FUTSAL

FLORANPOLIS
2014

Mariane da Silva
Thiago Leonel Pierroni

SISTEMAS TTICOS E TIPOS DE MARCAO NO FUTSAL

Trabalho desenvolvido como


requisito parcial para obteno de
aprovao na disciplina EFC 5573
Futsal Iniciao, da Universidade
Federal de Santa Catarina UFSC.
Prof.: Leandro Teixeira Floriano

FLORIANPOLIS
2014

Sumrio
INTRODUO..................................................................................... 4
OBJETIVO GERAL............................................................................... 6
OBJETIVOS ESPECFICOS.....................................................................6
METODOLOGIA.................................................................................. 7
BIBLIOGRAFIA................................................................................. 16

INTRODUO
O intuito desse trabalho fazer uma abordagem terico/prtico sobre os sistemas
tticos e os tipos de marcao, ensinados hoje, para a prtica de Futsal. Sabemos que o
Futsal um esporte coletivo conhecido mundialmente e que, cada vez mais, ganha
adeptos e espao nas mdias.
Por se tratar de um esporte de ataque, defesa e contra-ataque, a qualidade tcnica
e individual das equipes crucial para um bom desempenho em quadra. Por isso, alm
de exigir dos seus praticantes uma grande versatilidade fsica como fora muscular e
condicionamento fsico adequado - o Futsal exige, tambm, um maior raciocnio lgico
acerca das decises tomadas durante a partida.
Partindo do pressuposto que os fundamentos bsicos passe e chute - esto
apreendidos pela turma a quem esse trabalho se destina, enfatizaremos os princpios
bsicos dos sistemas tticos e os tipos de marcao utilizados, bem como as suas
nuances.
De uma forma geral, para o Futsal, so considerados dois tipos de sistemas
bsicos: o defensivo e o ofensivo; este tem por objetivo chegar ao gol adversrio atravs
de manobras (jogadas) pr-estabelecidas, enquanto que aquele, objetiva impedir que
seus adversrios efetuem suas manobras ofensivas. importante salientar que, estamos
nos apoiando nas reflexes proposta pelo autor Ricardo Ferreira na diferenciao entre
sistemas e tticas: (...) os sistemas so uma constante em termos de posicionamentos
bsicos e a ttica mutvel, definindo uma gama de estratgias previamente elaboradas,
aplicadas de acordo com os adversrios e as condies que envolvem a partida 1. Ainda
com base no autor supracitado, torna-se necessrio, para um melhor entendimento das
situaes de jogo, a identificao das posies ocupadas pelos atletas, sendo assim
temos o Goleiro (responsvel por defender o gol, podendo utilizar qualquer parte do
corpo e tem a rea de meta como espao de atuao), Fixo ou Beque (coordena as aes
de defesa, pode atuar ofensivamente, tem como espao bsico de atuao o centro de
sua meia quadra defensiva), Alas Direita e Esquerda (articula as aes ofensivas ligando
a defesa ao ataque, tem como espao bsico as laterais da quadra) e o Piv (distribui as
jogadas ofensivamente, pode atuar na finalizao e tem como espao bsico o meio de

1 FERREIRA, Ricardo Lucena. Futsal e a iniciao. 6. Ed. Rio de Janeiro: Sprint,


2002, p. 79.

quadra ofensivo). Essas definies sero utilizadas na explicitao dos sistemas tticos
bsicos.
Dentro de uma situao de jogo, os tipos de marcao so acionados para que o
oponente no consiga prosseguir com a bola ou encontrar a possibilidade de receb-la.
Sendo assim, a marcao nos esportes coletivos uma tcnica que encontra grandes
dificuldades em ser assimilada, pois, no depende apenas de qualidades individuais de
seus atletas, mas sim, de uma sincronizao dos setores de atuao. A importncia da
sincronizao da marcao est centrada no impedimento da realizao das manobras
ofensivas da equipe adversria - em receber ou/em trabalhar a bola. A marcao pode
ser individual ou coletiva (zona) devendo ser estimulada e treinada, pois consiste no
principal mecanismo de defesa da equipe que est sendo atacada. Dessa forma, os
jogadores devem ser treinados para as situaes de aproximao, desarme (abordagem),
antecipao e cobertura.
Para o entendimento do posicionamento que dever ser empregado nos
diferentes sistemas tticos e nos tipos de marcao apresentados, utilizaremos figuras
para ilustrar o posicionamento adequado dos atletas para aquela situao fictcia
apresentada.

OBJETIVO GERAL
Entender os Sistemas Tticos e os Tipos de Marcao bsicos, bem como as suas
variaes para a prtica do Futsal.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Compreender os princpios tticos bsicos do Futsal e a aplicabilidade;


Aperfeioar o rendimento em quadra a partir da apreenso dos princpios tticos

e de marcao;
Estimular o desenvolvimento da estratgia a partir de diferentes situaes de

jogo;
Desenvolver, por meio das ilustraes, a noo de posicionamento ttico no

campo de defesa;
Perceber as diferentes movimentaes que o jogador deve efetuar para impedir

que a equipe adversria progrida com a bola ou consiga receb-la;


Identificar variadas formas/possibilidades de alcanar a meta com a apreenso
dessas tcnicas/estratgias.

METODOLOGIA
Dentre os sistemas tticos bsicos a serem apresentados, uma parte apresenta
os posicionamentos dos jogadores, ao passo que a outra, no. De qualquer modo, faz-se
necessrio conceituar o que faz cada um dos jogadores dentro do seu posicionamento no
jogo de futsal (FERREIRA, 2002).
O Goleiro - Responsvel por defender o gol impedindo que ultrapasse a linha
de meta, pode utilizar qualquer parte do corpo para exercer suas aes de defesa, tem
como espao de atuao a rea de meta.
Fixo ou Beque - Tem como objetivo principal coordenar as aes da defesa, de
modo a dificultar as aes ofensivas da equipe adversria. Alm disso, tambm pode
atuar no ataque junto equipe. Tem como espao bsico de atuao o centro de sua
meia quadra ofensiva.
Alas Direita e Esquerda - tem como objetivo ligar a defesa ao ataque, tendo
como espao bsico de atuao os espaos laterais da quadra compreendidos entre as
linhas de fundo.
Piv - Tem como funo distribuir as jogadas quando acionado ofensivamente,
podendo exercer tambm aes de finalizao, tendo como espao bsico a atuao o
meio de quadra ofensivo.
Sistema 2 x 2
Surgido na dcada de 50 e tambm conhecido como "caixote" devido
configurao dos jogadores em campo, o qual lembra um caixote (COSTA, SAAD;
2005). Alm disso, tambm muito utilizado pelas categorias de base, j que se trata de
um "sistema simples e de fcil execuo" (FERREIRA, 2002, p. 82)
Figura 1: Sistema 2 x 2

FONTE: COSTA e SAAD, 2005, p. 34.

Sistema 2 x 1 x 1
uma variao do sistema 2 x 2 , muito utilizado contra uma marcao
presso do adversrio, segundo Costa e Saad (2005). Tal sistema consiste em ter dois
jogadores posicionados na defesa e prximos rea de meta, um prximo ao meio da
quadra e outro na quadra de ataque (COSTA, SAAD; 2005; p. 34)
Neste sistema, segundo Ferreira (2002), as manobras podem ser articulas com
o goleiro, o fixo e os alas, uma vez que o recuo de um deles aumenta o nmero de
opes para que se articulem as aes de ataque com o piv.
Figura 2: Sistema 2 x 1 x 1

FONTE: COSTA e SAAD, 2005, p. 34

Sistema 3 x 1
Segundo Costa e Saad (2005), trata-se do sistema mais utilizado pela maioria
das equipes de futebol, j que seu posicionamento permite a equipe tanto atacar quanto
se defender com trs jogadores.
O sistema consiste em ter o fixo posicionado na altura da marca de penalidade
mxima de sua quadra defensiva, com os alas abertos nas laterais um pouco mais
frente, ainda na meia quadra defensiva, e o piv posicionado na meia quadra ofensiva
prxima marca de pnalti (FERREIRA, 2002, p. 34).

Figura 3: Sistema 3x1

FONTE: FERREIRA, 2002, p. 84

Sistema 1 x 2 x 2
O seu posicionamento bsico semelhante ao sistema 2 x 2, com a incluso do
goleiro. Utiliza-se este sistema quando em desvantagem no marcador ou quando
substituir o goleiro por um jogador de linha (COSTA, SAAD, 2005).
Figura 4: Sistema 1 x 2 x 2

FONTE: COSTA e SAAD, 2005, p. 35.

Sistema 1 x 3
Segundo Costa e Saad (2005), aconselha-se utilizar este sistema quando a equipe
estiver em desvantagem no marcador e houver no grupo um jogador que seja muito bom
no drible, para que a equipe chegue ao campo de ataque em vantagem numrica.
Figura 5: Sistema 1 x 3

FONTE: COSTA e SAAD, 2005, p. 36

Sistema 4 x 0
O sistema consiste em alinhar os quatro jogadores de linha altura do meio de
campo. Combin-lo com o sistema 3 x 1 uma estratgia bem vinda na medida em que
confunde a marcao da equipe adversria, segundo Costa e Saad (2005).
Figura 6: Sistema 4 X 0

FONTE: COSTA e SAAD, 2005, p. 36

Sistema Rodzio de Trs


Este sistema bastante favorvel para se esquivar da marcao do time
adversrio, uma vez que consiste em um sistema com maior mobilidade entre seus
integrantes. H alternncia de posicionamento entre os alas e o beque (fixo), que se
deslocam no sentido lateral da meia-quadra defensiva, buscando o momento oportuno
de acionar o piv ou as infiltraes.
Figura 7: Sistema Rodzio de Trs

FONTE: FERREIRA, 2002, p. 85

Marcao ou Movimentos Defensivos


A marcao pode ser considerada a principal jogada de defesa do futsal, pois
visa impedir que o seu oponente ou a equipe adversria recebam a bola. Dentro de uma
situao de jogo, os tipos de marcao so acionados para que o oponente no consiga
prosseguir com a bola ou encontrar a possibilidade de receb-la. Sendo assim, a
marcao nos esportes coletivos uma tcnica que encontra grandes dificuldades em ser
assimilada, pois, no depende apenas de qualidades individuais de seus atletas, mas sim,
de uma sincronizao dos setores de atuao. A importncia da sincronizao da
marcao est centrada no impedimento da realizao das manobras ofensivas da equipe

adversria - em receber ou/em trabalhar a bola. Dessa forma, os jogadores devem ser
treinados para as situaes de aproximao, desarme (abordagem), antecipao e
cobertura.
Aproximao: onde o jogador procura aproximar-se de seu oponente, buscando
equilbrio adequado para exercer a abordagem.
Desarme ou Abordagem: quando o jogador estiver com um bom equilbrio e
abordar o oponente, buscando obter a posse de bola ou desequilbrio na ao do passe
do adversrio. Na ao de marcar individualmente, importante que no se marque a
bola aps a ao de passe do oponente e sim o seu deslocamento.
Antecipao: a ao exercida para chegarmos bola antes do adversrio.
Cobertura: a cobertura poder ser exercida tanto numa jogada ofensiva para
cobrir o jogador que ir tentar o drible, como defensiva, a fim de auxiliar o colega da
equipe durante a tentativa de drible do jogador adversrio, formando uma segunda linha
de marcao.
A marcao pode ser individual, coletiva (zona) ou mista, devendo ser
estimulada e treinada, pois consiste no principal mecanismo de defesa da equipe que
est sendo atacada.
Marcao Individual
Cada jogador da defesa marca um oponente do ataque por toda a quadra de jogo
estando com a posse de bola ou no. O defensor dever desloca-se com o oponente por
onde ele for na quadra. O marcador dever oferecer somente as laterais da quadra para
que o adversrio progrida, mantendo sempre uma distncia do oponente. O melhor
momento para abordar o adversrio e tirar-lhe a posse de bola, no momento em que
este recebe o passe, ou seja, antes de domin-la. Para isto, o marcador no pode
posicionar-se frente da linha da bola, procurando sempre manter o adversrio e a bola
em seu campo de viso, bem como - observar a cobertura a diagonal em relao
bola.
Marcao por zona ou setor
Cada jogador ocupa determinada zona/setor, independente das movimentaes
dos adversrios. A marcao por zona ou setores se caracteriza pela responsabilidade
que cada defensor tem sobre uma determinada regio do campo de jogo e, assim, pelo
atacante direto que a ocupa. Diferentemente da marcao individual, em que a marcao

fixa num adversrio previamente determinado, na marcao por zona a prioridade


assumida pelo defensor a marcao de um setor definido. Neste tipo de marcao o
posicionamento dos defensores ocorre em funo do deslocamento da bola, e por isso,
so comuns as constantes trocas de marcao. Geralmente se utiliza esse tipo de
marcao em situaes de bola parada, como no posicionamento de marcao de lateral,
canto ou faltas.
Marcao mista
Nesse tipo de marcao, em que h uma variao entre a marcao por zona e a
individual, ocorre troca de marcadores em determinados setores da quadra. A marcao
mista a variao de dois ou mais tipos de marcao utilizados no mesmo jogo por uma
mesma equipe. Uma equipe pode iniciar um jogo marcando presso meia quadra e
depois mudar para presso quadra inteira, de acordo com as condies da partida. Este
tipo de marcao uma combinao dos tipos vistos anteriormente.
Linhas de Marcao ou reas de Presso

1 linha: Marcao Presso Total ou Toda


Quadra;
2 linha: Marcao Presso;

3 linha: Marcao Meio de Quadra;


4 linha: Marcao na Prpria Quadra

Sistemas de Defesa
Nessa seo, abordaremos os sistemas mais bsicos de marcao, visando
apreenso dos elementos mencionados anteriormente.

Sistema de Marcao Diagonal ou Gangorra (Sistema 3x1)


Este sistema objetiva tirar os espaos do jogador que est com a posse de bola.
Pode ser feita com presso total ou parcial (linhas 1 e 2). chamada de marcao
Gangorra, pois a marcao movimenta-se dessa forma quando a bola passada de um
atacante para o outro. Quando o atacante estiver com a bola em frente rea de meta, os
defensores devem posicionar-se atrs do marcador formando um tringulo entre os
defensores na quadra de ataque.

Sistema de Marcao Para-brisa (Sistema 2x1x1)


Neste sistema, consiste em ter um jogador de marcao sempre pressionando os
adversrios com a posse de bola, no campo de ataque, com presso total. Este sistema
conhecido por Para-brisa porque o jogador da frente desloca-se de um lado para o
outro na quadra, assemelhando a um para-brisa de carro. Esta presso exercida faz com
que os adversrios sejam obrigados a sair da defesa para o ataque. Recomenda-se
utilizar quando a equipe estiver em desvantagem no placar.

Sistema de Marcao 4x4 ou Meio Aberto


Essa marcao consiste em deixar todos os defensores prximos aos oponentes,
sem a preocupao com a cobertura ou de evitar que os adversrios passem a bola para
o piv. Geralmente utilizada quando se quer tomar a posse de bola rapidamente,
porm perigosa contra equipes em que o goleiro arremesse bem.

Sistema de Marcao com Troca ou Sistema 2x1x1


Esse sistema pode ser executado com presso total ou parcial, sendo que o
jogador prximo ao meio da quadra coordenar a troca da marcao e marcar todo
adversrio que se desloque da defesa para o ataque. Os marcadores que esto a sua
frente (sempre deveram ter dois a sua frente), praticamente, marcaram em zona.

Marcao de Bola Parada


Divide-se em: Marcao de faltas (formao de barreira), Marcao de lateral,
Marcao de Canto e Marcao de incio ou reincio de jogo. Neste tipo de sistema no
nos aprofundaremos, pois outros grupos trataro da temtica.

BIBLIOGRAFIA
FERREIRA, Ricardo Lucena. Futsal e a iniciao. 6. Ed. Rio de Janeiro: Sprint, 2002.
SAAD, MICHL; COSTA, Claiton Frazzon. Futsal: movimentaes defensivas e
ofensivas: mais de 100 movimentos defensivos e ofensivos. 2. Ed. Florianpolis: Visual
Books, 2005.

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