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11/11/2013

PROYECCIONES OBLICUAS:

PROYECCIONES OBLICUAS,

Ing. Ricardo Quispe Requena

PROYECCIONES OBLICUAS:

Cuando queremos representar una figura en tres


dimensiones tenemos que recurrir a la perspectiva, ya sea
caballera, isomtrica o cnica. El problema fundamental
del dibujo en tres dimensiones es que el papel donde
dibujar la figura solo tiene 2 de esas dimensiones, alto y
ancho. Por lo tanto la profundidad ser una dimensin
que tendremos que inventar o seguir unos criterios para
representarla correctamente en el papel.

PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:
PASO 2; Dibujamos el ALZADO sobre el plano ZX. (solo hay
que contar cuadritos).

La proyeccin oblicua es un Mtodo de proyeccin por


el que un objeto tridimensional se representa mediante la
proyeccin de lneas paralelas formando un ngulo con
el plano del cuadro distinto de 90 por tener una de sus
caras principales paralela al plano del cuadro.
Oblicuo es un Sistema de proyeccin por el que un objeto
tridimensional se representa mediante un dibujo en
perspectiva en el que las caras paralelas al plano del
cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas
perpendiculares al plano del cuadro tienen una
inclinacin cualquiera distinta de 90, a menudo inferior
para compensar el aspecto distorsionado. Tambin
llamada perspectiva oblicua.

PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:
PASO 1: Dibujar los 3 ejes, dos perpendiculares y otro
formando un ngulo de 135 con respecto a los anteriores
(siguiendo las diagonales si tenemos un papel
cuadriculado)

PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:
PASO 3: Dibujamos el PERFIL en el PLANO ZY. Las lneas
horizontales se dibujan en diagonal. Suele aplicarse un
coeficiente de reduccin pero en principio si no decimos
nada no lo vamos a aplicar, con lo que la figura nos
saldr un poco deformada.

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PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:

PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:

PASO 4: Dibujamos la PLANTA en el PLANO XY. Ahora, las


lineas verticales se dibujan en diagonal.

PASO 5: Desde los vrtices de la planta levantamos las


alturas de la figura

PASOS para dibujar la siguiente figura en


perspectiva caballera:

PASO 6: Por ltimo, cerramos la figura

Y
1 TRAZAR LOS EJES

Y
2 DIBUJAR EL ALZADO

3 DIBUJAR EL PERFIL CON


REDUCCIN en eje Y

11/11/2013

Y
4 DIBUJAR LA PLANTA partiendo de las
otras 2 vistas

5 PROYECCIONES comenzar con el perfil

Y
5 PROYECCIONES seguir con el alzado

5 PROYECCIONES seguir con la planta

Y
6 COMPLETAR LA FIGURA con las aristas
de las vistas

7 PERSPECTIVA TERMINADA

11/11/2013

La perspectiva caballera 1.
Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

1 Se trazan los ejes que


corresponden a las tres
dimensiones del
espacio: el ancho, el
largo o profundidad y la
altura. Los ejes del
ancho y la altura son
perpendiculares, el del
largo o profundidad
forma 45 con los otros

La perspectiva caballera 3.

La perspectiva caballera 2.
Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

2 se dibuja la planta
del objeto. En las
lneas de profundidad
las medidas se
reducen a la mitad o
a las 2/3 partes.

La perspectiva caballera 4.

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

3 Se levantan las
verticales y se
marcan las alturas.

4 Se completa el
dibujo

La perspectiva caballera 5.

PERSPECTIVA:
Arte o ciencia que ensea el modo de representar
en una superficie (bidimensional) los objetos, en la
forma y disposicin con que aparecen a la vista
(tridimensional) para as recrear sensacin de
profundidad y posicin relativa de los objetos entre
s. Es la ilusin visual que percibe el observador,
que ayuda a determinar la profundidad y
ubicacin entre objetos a distancias distintas.

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FUNCIONES DE LA PERSPECTIVA

Expresiva o esttica

PERSPECTIVA CNICA
La PERSPECTIVA CNICA es la que ms se aproxima a
la visin real, y equivale a la imagen que observamos
al mirar un objeto con un solo ojo.
F
H

Elementos que
intervienen:

Funciones
de
la
perspectiva

Cristo de Mantegna (1471) en un impresionante escorzo

1. Paralelas de perspectiva

Descriptiva o tcnica

2. Punto de fuga F
3. Lnea de Horizonte
En una perspectiva cnica las
lneas que se dirigen al punto de
fuga son solamente las que se
alejan de nosotros como
observadores

LA CIRCUNFERENCIA EN CABALLERA

PERSPECTIVA CABALLERA
z

a) Triedro de referencia:
1. Plano XOZ coincidente con el de
proyeccin
2. Los otros dos planos
perpendiculares entre s y al
cuadro de proyeccin

x
O

b) Direccin de proyeccin oblicua

c) Elementos que determinan una


caballera:
ngulo entre ejes Y y X (suele
ser 135)

z
x

Y
Y

Direccin de proyeccin
oblicua

z
z

ngulo de la direccin de proyeccin


con el cuadro, o en su defecto el
coeficiente de reduccin (del primero se
puede obtener el segundo) ya que Cy=
cotg

x
x

Esta representacin se suele utilizar en aquellos dibujosy


Que deben mostrar detalles significativos
principalmente de una sola cara, la mostrada
frontalmente

y
y

Reducciones y situacin de ejes en


perspectiva caballera
z

PERSPECTIVA ISOMETRICA

Cz= 1

Cx= 1

Cuando los tres ejes de


referencia que delimitan los
tres planos de proyeccin
usados en este sistema son
perpendiculares entre s, al
proyectarlos en un plano,
forman ngulos iguales de
120.

x
90 car

+45 esc = 135

Cy= cotg
y

A esta perspectiva se le
denomina ISOMTRICA.

Direccin de proyeccin
ortogonal al plano de
proyeccin

Los factores de reduccin ms empleados en el eje Y son ; 1/3; ; y 2/3, si


bien por su sencillez de empleo, la reduccin es la ms usada y
recomendada por las normas.

11/11/2013

Al proyectarse los ejes


coordenados sobre el plano
sufren una reduccin que
afecta a todos los cuerpos
proyectados.

120

120
x
120

Por tanto, los cuerpos dibujados


en isomtrica tendrn sus
dimensiones reales afectadas
por un coeficiente de
reduccin.que no siempre se
aplica
PERSPECTIVA
ISOMTRICA.

Con reduccin
en los tres ejes

DIBUJO
ISOMTRICO

Sin reduccin

A reducido

Qu reduccin hemos de aplicar en el caso de realizar una PERSPECTIVA


ISOMTRICA?

Cos 45/cos30 = 0,816


Cmo se construye grficamente esa reduccin?

COMPARACION
ISOMETRICA CON Y
SIN REDUCCION

Supongamos que queremos construir un cubo de lado L en isomtrica

PERSPECTIVA
ISOMTRICA

Escala natural

Escala
isomtrica

DIBUJO
ISOMTRICO

sin cambio de apariencia


L x (Cos 45/cos30) =
L x 0,816
45
30
L. cos45

COMPARACION
CABALLERA CON Y SIN
REDUCCION
cambio evidente de apariencia

PERSPECTIVA ISOMTRICA

PROYECCION ISOMETRICA DE LA CIRCUNFERENCIA

PERSPECTIVA MILITAR
Cz=1
Cz=1

MILITAR

CABALLERA
z

90

90

Cx=1

135

135

Cy=1

Cx=1

45

Cy= cotg
A

O
y

x
Y

y
Por la posicion oblicua de los tres ejes se produce una distorsion de
formas al proyectar y las circunferencias resultan ser ELIPSES en
proyeccion, contenidas sobre cualquiera de los 3 planos del triedro

La perspectiva militar es un caso particular de perspectiva caballera,


con la nica diferencia de que el plano del triedro que se encuentra
en contacto con el de proyeccin es el XOY y que el eje que se
proyecta oblicuamente es el eje Z, bajo un ngulo de 45 , por lo que
no presenta reduccin en ninguno de sus tres ejes

11/11/2013

RESUMEN TRAZADO DE PERSPECTIVAS


PROYECCIONES DE LA CIRCUNFERENCIA EN PERSPECTIVA MILITAR

CZ =0,816

ISOMETRICA

z
CZ =1

45

Con reduccin en los


tres ejes 0,816

PERSPECTIVA
ISOMTRICA.

=
=

Cx =0,816

CY =0,816

45
30

CZ =1

z
DIBUJO
ISOMTRICO

Sin reduccin

CY =1

Cx =1

Cz= 1

90

PERSPECTIVA CABALLERA

x
y

Cx= 1

Cx =1

135

CY =1
Cy= 1/2 , 1/3 , 3/4 , 2/3

Se usa mucho para proyectos urbansticos dado


que las plantas se conservan en verdadera
magnitud, permite dibujar circunferencias sin
deformacin con facilidad aunque la imagen
ofrecida resulta ser bastante irreal.

CZ =1

PERSPECTIVA MILITAR
Cx =1

Cul es el proceso de construccin de una pieza en


perspectiva a partir de sus vistas?
Trazar la perspectiva de la figura dada
por sus vistas y con la orientacin
mostrada

135
90

1 Se dibuja la planta del objeto cuidando


el paralelismo con los ejes

CY =1

2. Se levantan verticales por las esquinas, cada una


con la medida que se indique en alzado y perfil

Recuerda:
Y+

Antes de empezar se trazan tres ejes segn el


caso y se consideran las reducciones que
aplicaremos en cada uno de ellos

X+

REDUCCIONES EN LOS EJES


Si es DIBUJO ISOMTRICO sin reducciones
Si es PERSPECTIVA ISOMTRICA con reduccin 0,816/1
Si es PERSPECTIVA CABALLERA con reduccin cotg
Si es PERSPECTIVA MILITAR sin reducciones

Y+

X+
z

3 Se unen conformando volumenes


90 car
+45 esc
= 135

z
z

4 se completa el dibujo eliminando lineas constructivas y


trazando ocultas y ejes de simetria cuando los haya

90 esc +30 car = 120

90 car +45 esc = 135


y

y
90

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