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Imgenes, Resolucin y Color

Las imgenes digitales se dividen en 2 tipos. Imgenes Vectoriales que se pueden crear con cualquier
programa que utilice curvas o trazados vectoriales (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape, etc.) y suelen ser
independientes de la resolucin: se pueden escalar sin merma de su calidad. Corel PHOTO-PAINT crea
imgenes de raster, rasterizadas o llamadas tambin mapa de bits como son las fotografas. Estas
imgenes estn intimamente ligadas a la resolucin: a mayor resolucin mas definicin y detalle tendr la
imagen; si tratamos de agrandarla desde un programa vectorial o de maquetacin, su calidad dejar
mucho que desear y se producir el conocido efecto de imagen pixelada.

La imagen izquierda es de tipo vectorial, hecha en CorelDRAW. La de la derecha es una fotografa, es


decir un bitmap.

La resolucin
El pxel es la unidad de medida que tienen las imgenes dentro de la computadora. Ampliando una
imagen se puede ver que est hecha como si fuera una 'rejilla' o 'tejido' compuesta totalmente por
pequeos cuadraditos, esos son los pxeles.

FRANCISCO OCTAVIANO MEJIA SANCHEZ

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Las imgenes
bitmap estan
hechas de una
rejilla o
cuadrcula
conformada
por pxeles.
La resolucin es el nmero de pxeles por pulgada (lineal) que tendr una imagen una vez impresa. Se
mide usualmente en pulgadas, es decir cuntos pxeles tendr cada pulgada de la imagen. A mayor
resolucin -o sea ms pxeles contenidos- ms nitidez, detalle y peso tendr una imagen. Suele
denominarse ppp (pxeles por pulgada), ppi o dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolucin es diferente a dimensin. Esta ltima define las medidas fsicas (en pxeles, milmetros,
centmetros, pulgadas, etc.) que tendr una imagen. Aunque son dos cosas distintas, resolucin y
dimensin estn intrnsecamente ligadas: si reducimos la dimensin de la imagen, aumenta su resolucin
y viceversa.

Utilizando el comando 'Mantener tamao original' y definiendo milmetros como unidad de medida,
hemos escalado la dimensin original en 50% y 25% respectivamente. El resultado es que en cada caso
la resolucin se ha duplicado.
FRANCISCO OCTAVIANO MEJIA SANCHEZ

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Pero tambin es posible redimensionar una imagen sin cambiar su resolucin. En este caso la casilla
Mantener tamao original NO debe estar activada. El tamao al que hace alusin esta casilla es el peso
que tiene o tendr el archivo en el disco.
Una imagen se pueden ver perfecta en pantalla an con baja resolucin; pero si no nos aseguramos de
tener la suficiente resolucin para esa imagen, al imprimirla se ver dentada o 'pxelada'. Se diceque
cuando se trabaja imgenes para pantalla o web, la resolucin no es importante, pero vaya que s lo es en
un sentido inverso, es decir, suficiente con tener de 72 ppp a 96 ppp. Aumentarla es nosolamente
innecesario sino contraproducente por el peso que genera pues sabido es que stas imgenes necesitan ser
muy ligeras para su descarga inmediata.

Modos de Color
Los modos de color son formas diferentes de definir el color tanto en pantalla como en la pgina impresa.
Existen varios modelos de color:
RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues para aclarar un color se agregan cantidades
superiores de luz Roja, Verde y Azul. Cada uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de
intensidad. Es el modelo ideal para editar imgenes en pantalla y es usado tambin por todos los aparatos
que filtran y transmiten luz: televisores, proyectores, escaners, etc.
HSB: (Tono, saturacin y brillo) El tono es el color puro. La saturacin representa la intensidad del color.
El brillo es la luminosidad u oscuridad de un color.
CMYK (CMAN): Compuesto por cian, magenta, amarillo y negro. Se le conoce como el modo
sustractivo y se aplica a los pigmentos. Cuando se proyecta la luz sobre un objeto, este absorbe algo de la
luz y refleja el resto. La luz reflejada es el color que observamos. Estos colores no son tan puros y
brillantes como los del modo RGB pero es el modo que utilizan las impresoras.
LAB: Creado por la llamada Comisin Internacional de Iluminacin (CIE), tericamente cubre los
colores RGB y CMYK y es independiente de la luz y los pigmentos. Contiene 3 canales: uno para
luminosidad (L) y los otros dos (a y b) para gamas de color.
Blanco y Negro: en este modo cada pxel contiene un bit de informacin, con slo dos opciones de
color, negro o blanco. Es posible simular tonalidades de gris por medio del tramado, que es una tcnica
que convierte la imagen en puntos, lneas o motivos que el ojo percibe como un tono continuo.
Escala de Grises: representa la informacin usando 8 bits por pxel y tiene posibilidad de 256
tonalidades de gris. Desde 0, el tono ms oscuro y 256, el ms claro.
Color Indexado: llamado tambin Imagen con paleta, puede representar como mximo 256 colores de 8
bit por pxel. Se usa generalmente para imgenes GIF o PNG, al reducir el nmero de colores se reduce
tambin el peso del archivo. Incluye la posibilidad de tramado para simular ms colores.

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Un tema importante cuando hablamos de modelos de color es la profundidad de color, esta significa la
cantidad de bits que requiere cada pxel para mostrar su color. Las profundidades ms usuales son de 1
bit (2 colores) modo blanco y negro, 4 bits (16 colores), 8 bits (256 colores) como el modo Indexado, 16
bits (65,000 colores), 24 bits (16,7 millones de colores) como el RGB y 32 bits (16, millones de colores)
como CMYK.
Los modos ms usados en edicin digital son RGB pues es el modo que mejor resultado y performance
alcanza para la aplicacin de filtros y efectos (muchos de ellos trabajan exclusivamente en este modo de
color). Todo trabajo en pantalla o web debe editarse en modo RGB, en tanto que el modo CMYK se
utiliza para trabajos de impresin; an as es muy comn que estas imgenes se editen en modo RGB y al
terminar se conviertan a CMYK.

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Duotonos
Estas son imgenes en escala de grises que se imprimen a dos tintas o colores directos, aunque es posible
utilizar 3 tintas (tritono) o 4 tintas (cuatritono) o simplemente una (monotono). Esta tcnica enriquece la
profundidad de la imagen permitiendo tonalidades adicionales para las luces, sombras y medios tonos.
Para crear un duotono en Corel PHOTO-PAINT a partir de una imagen en color, es bueno crear una copia
e ir a Imagen > Convertir a > Duotono.

Sobre el color

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Un tema sumamente importante sobre el color es la Administracin o Gestin de Color. De la misma


forma que vemos en una tienda de electrodomsticos muchos televisores y en cada uno de ellos captamos
los colores en forma diferente, en un monitor tambin sucede lo mismo. Los diferentes modelos de
escneres e impresoras tambin tienen colores distintos. Para garantizar que aquello que vemos en la
computadora se pueda imprimir de forma muy similar se utiliza la Gestin de color. En Corel PHOTOPAINT se accede a ella desde el men Herramientas/Administracin de Color.

INTERFAZ
La interfaz de Corel PHOTO-PAINT es similar a la de CorelDRAW, es decir, muy intuitiva y prctica.
Consiste en barras de herramientas, ventanas acoplables, ventanas de dilogo, paletas de colores y la Caja
de herramientas. Esta ltima nos permite aplicar rpidamente una serie de comandos para la edicin de
imgenes. Las ventanas acoplables nos permiten ahorrar espacio y son de gran ayuda para la
administracin de objetos, canales, colores, pinceles, trayectos, entre otros elementos. Accedemos a ellas
desde el men Ventana > Ventanas acoplables >... o por medio de atajos del teclado para cada una de
ellas.

La Caja de herramientas, usualmente a la izquierda de la pantalla, contiene contiene gran cantidad de


comandos para aplicar las funciones ms importantes de programa.
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Los Mens y submens son de gran importancia para acceder a la mayora de las opciones del programa.
Junto a ellos figura el atajo del teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser predeterminado o
personalizado por el usuario.

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Todos los comandos de ajuste, filtros y dems constan de ventanas de dilogo por medio de las cuales se
puede aplicar el efecto a medida, mostrando una o 2 ventanas de previsualizacin (antes y despus) o en
su defecto, no mostrar nada y permitir que la comando se aplique directamente en la imagen. Otra
caracterstica para acelerar la edicin es el men contextual de las ventanas de dilogo desde donde se
puede aplicar otro comando sin necesidad de salir del actual.

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A travs de la barra de estado (en la zona inferior de la pantalla) tenemos acceso rpido a informacin
muy til como puede ser dimensin, tamao (peso), cul herramienta est activa, etc. Presionando el
triangulito negro elegimos la opcin que mostrar la barra de estado.

PHOTO-PAINT tiene una amplsima capacidad de personalizacin y configuracin. A la mayora de ellas


se accede desde la ventana Opciones (men Herramientas> Opciones - CTRL+J). A la izquierda
tenemos la categora a elegir y a la derecha los cambios que podemos aplicar para configurar el programa
a nuestro gusto.

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Ayudas para la precisin


Existe algunos comandos que nos ayudan con la exactitud en la colocacin y trabajo con los elementos.
Las reglas, lneas gua y cuadrculas son elementos que nos permiten precisin en el documento. Las
tenemos disponibles desde el men Ver y para aplicarlas con precisin, en el mismo men: Configurar...

Las reglas las hacemos visibles/no visibles rpidamente con CTL+MAYUS+R. A partir de ellas
arrastramos vertical u horizontalmente para crear lneas guas.

Para cambiar la unidad de medida de un documento abierto vamos a Opciones (CTRL+J),


categora Documento>Regla. En el rea Unidades elegimos la deseada (Horizontal y/o Vertical).

Para configurar la unidad de medida para los nuevos documentos que se abran: en Opciones,
categora General>Unidades.

Si deseamos colocar las lneas gua en posiciones exactas debemos ir al men


Ver>Configurar/lneas gua.

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Con el encaje a lneas gua o cuadrcula los elementos se cien perfectamente a la posicin
requerida.

Usualmente se elige pxeles como unidad de medida cuando trabajamos imgenes para pantalla o web ya
que as veremos el archivo al tamao final que tendr y suele ser suficiente la pantalla para visualizarlo a
totalidad, mientras que para impresin es ms comn el uso de centmetros, milmetros, pulgadas, etc.
Debido a que la resolucin (ppp) para estos archivos es casi siempre superior a 150 ppp, tendremos que
usar las herramientas de desplazamiento y zoom para ver el documento en su totalidad.
Un comando de gran ayuda para la informacin de la imagen, los colores, los tamaos, la posicin etc. es
la ventana acoplable Informacin (CTRL+F1). Los parmetros que informa van variando a medida que el
cursor se desplaza por la imagen.

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Zoom y desplazamiento
La visualizacin es importante con el trabajo de imgenes. Desde la Caja de Herramientas accedemos a
la herramienta Zoom y sus opciones. El zoom es totalmente independiente a la resolucin de la imagen,
su funcin es slo para visualizarla en diferentes porcentajes.

Con las teclas F2 acercamos (agrandamos el zoom) y con F3 nos alejamos a intervalos de 100%.

Ver>Aumentar>reducir a tamao de impresin hace una simulacin y visualiza la imagen en


pantalla a un tamao aproximado al cual se imprimir.

En la parte inferior derecha del documento se encuentra el Explorador o navegante, que es un recuadro
donde colocamos el cursor; con l es posible arrastrar y tener una equivalencia de arrastre en el
documento real, de modo que nos desplazamos rpidamente en toda su extensin.

Visualizar de color
Un punto importante en relacin a los archivos grficos es su correcta visualizacin en el monitor y que
esta sea muy similar a la hora de imprimir. PHOTO-PAINT - al igual que CorelDRAW - maneja este
rubro desde el men Herramientas > Administracin de color > Configuracin predeterminada o
Configuracin de documento.
Dependiendo del tipo de trabajo a realizar y la salida final, tendremos que modificar este cuadro para que
sus valores sean lo ms fieles al resultado impreso.

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Configurar el perfil RGB de preferencia igual a las dems aplicaciones grficas que usemos : Adobe
1998, Apple RGB, sRGB, etc.

En la gran mayora de casos uno de los perfiles Preestablecidos ser suficiente, pero a veces habr
que personalizar.

Definir la salida final de nuestro trabajo: impresin de escritorio, profesional, para web, etc.

Configurar los perfiles de monitor, impresora y escner.

Si enviamos trabajos a una taller de impresin, solicitamos el perfil que ellos usan para impresin
profesional y lo aadimos a Perfil de Impresora de separaciones.

CONFIGURAR DOCUMENTO
Corel PHOTOPAINT nos permite abrir imgenes que estn almacenadas en la computadora, como
pueden ser fotografas tomadas de una cmara, escaneadas, de un CD, de internet, etc. pero tambin nos
permite crear imgenes a partir de cero creando un nuevo documento.
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- Para abrir una imagen: men Archivo > Abrir (Ctrl+O) y buscamos su ubicacin.
- Para abrir una imagen copiada: Archivo > Nuevo > Desde el portapapeles. (Ctrl+Mayus+N)
- Para crear una imagen: men Archivo > Nuevo. (Ctrl+N)

Informacin de archivo
Cuando abrimos un documento en Corel PHOTO-PAINT (Archivo > Abrir - CTRL+O) tenemos
disponibles algunos datos que debemos tener en cuenta, recurriendo a la ventana de Informacin de
documento (men Archivo>Informacin de documento):

Dimensin del documento: Se refiere a las medidas fsicas del documento: ancho y alto, que puede estar
estipulado en pxeles, milimetros, centmetros, pulgadas, etc. Para cambiar la unidad de medida ir al
men Ve r/ Configura r/ Cuadrcula y regla. En el cuadro de opciones que aparece ir al item Regla (a la
izquierda) y modificar en Unidades / Horizontal, la unidad de medida que deseemos.
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La Resolucin (ppp X y ppp Y): Esta se define como ppp (pxeles por pulgada) o dpi (dot per inch) y
significa la cantidad de pxeles que pueden entrar en un pulgada cuadrada. Mientras ms pxeles entren,
ms definida ser la imagen y viceversa una vez impresa.
Las resoluciones ms usadas son 300ppp (para impresin de alta definicin), 150-200 ppp (impresin
lser), 100-150 ppp (impresoras a inyeccin de tinta), 72-96 ppp (pantalla, web).
Reducir o aumentar la dimensin y/o resolucin de una imagen se llama Remuestrear. En el men
Imagen/Nuevo muestreo tenemos las opciones para ello.
Tamao o peso de la imagen: Esto significa qu cantidad de espacio esta ocupando una imagen en el
disco y se mide en Kb, Mb, o Gb (imgenes extremadamente pesadas). Las imgenes de mayor
resolucin son las ms pesadas.
Formato: Equivale al tipo de archivo de la imagen. Los ms usuales son CPT (el formato nativo de
Corel PHOTO-PAINT), PSD (Adobe Photoshop), TIFF, BMP, JPG, PNG. En PHOTO-PAINT podemos
abrir practicamente cualquier tipo de archivo bitmap.

Remuestrear
Significa cambiar o modificar la resolucin y/o la dimensin de la imagen. Es posible modificar uno slo
de estos atributos o hacerlo en una vez para ambos desde el men Imagen > Nuevo muestreo.
El primer paso es definir la resolucin a la cual remuestrearemos; si lo haremos manteniendo el tamao
fsico actual o se modificar este al cambiar la resolucin.
El primer ejemplo de abajo corresponde a una imagen tomada con cmara digital. Se modific a
milimetros para conocer la medida real que tendr al imprimirse. En el cuadro de la izquierda se cambio
su resolucin de 200 a 300 ppp. Con la casilla Mantener tamao original activada, su dimensin fsica se
adecu automticamente segn la resolucin. Por ello su peso sigue siendo igual. En el cuadro inferior se
requera un tamao fijo de 100 x 75 mm. Para ello desactivamos la casilla anterior y le dimos la
resolucin la medida adecuada. El cambio de tamao se hizo manualmente y el peso de la imagen fue
mucho menor.

Las cifras que aparecen fuera de las casillas corresponden a las medidas originales.

Es importante establecer las medidas en cualquier unidad que no sean pxeles (en el men
desplegable) para saber la dimensin que tendr la imagen final, salvo que trabajemos para web o
pantalla.

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Abrir un documento nuevo


Al abrir Corel PHOTO-PAINT tenemos disponible la ventana de inicio que nos permite, entre otras
opciones, crear un nuevo documento.

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Esta ventana se puede eliminar para que no aparezca.


Desde esta ventana se accede a Nuevo documento vaco. Tambien se puede crear un documento nuevo
desde el men Archivo >Nuevo, en ambos casos aparace la ventana Crear una nueva imagen con las
opciones para aplicar:
Nombre, que tendr el archivo.
Destino del preestablecido, donde tenemos una seleccin de preestablecidos para elegir segn la salida
final del archivo.
Tamao, podemos elegir de una lista predeterminada o usando los cuadros Anchura y Altura.
Resolucin, tenemos una lista desplegable de las ms usadas pero podemos colocar cualquier otra.
Color de fondo si deseamos algn color concreto. Para eliminar cualquier fondo activamos la casilla Sin
fondo.
Modo de Color, entre las que estan RGB, blanco y negro, escala de grises, CMYK, etc.
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Nmero de marcos, establece marcos o fotogramas para crear una pelicula gif o mov.
Configuracin de Color, para elegir el perfil adecuado entre varias opciones predeterminadas.

Para guardar una imagen: Archivo>Guardar y elegimos la ubicacin deseada. De gran ayuda para
visualizar la miniatura de nuestros archivos desde el explorador de windows o la ventana Guardar es el
Visualizador de miniaturas que debemos checarlo para que se instale en el momento de la instalacin
de la suite de Corel o instalarlo insertando el disco del programa.

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En el men desplegable 'Guardar como' tenemos una amplia opcin. En la ventana de archivos y
carpetas visualizamos las miniaturas de otros los CPT si hemos instalado el visualizador.
La mejor forma de preservar y editar una imagen es guardarla en su formato nativo CPT (Corel PHOTOPAINT). Esto nos permite conservar las capas, los canales, las mscaras, los efectos y dems filtros que
hayamos aplicado a la imagen. De ah es mejor crear una copia (Archivo/Guardar como) en otro formato
requerido: TIFF, JPG, PSD, PNG, etc. Dependiendo del formato, es mejor acoplar (crear una sola capa)
para no perder los efectos y comandos aplicados.

Recortar
Recortar una imagen es otra manera de reducir sus dimensiones fsica y de peso. Con esta opcin
tambin podemos eliminar partes no deseadas de los bordes de una imagen. Consiste en establecer un
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recuadro con la herramienta Recortar (en la Caja de herramientas - tecla D) definiendo el tamao y la
zona de la imagen que queremos recortar.

Desde la barra de Propiedades de la herramienta se puede estipular un tamao exacto de recorte,


tanto horizontal como vertical.

Arrastrando desde dentro del recuadro podemos mover la posicin del recorte.

Para terminar el recorte dar doble clic dentro del recuadro o presionar la tecla Enter.

Lo que no esta incluido en el recuadro, se descarta.

Aumentar tamao de papel


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PHOTO-PAINT denomina Papel al lienzo o rea de trabajo de una imagen. Este lo podemos modificar
en cualquier momento de la edicin va el men Imagen>Tamao de Papel. La opcin Posicin de la
ventana corresponden a la ubicacin que tendr la imagen actual en relacin al papel o lienzo un vez
redimensionado.

Otros comando prcticos y tiles que operan en toda la imagen son:


Reflejar ya sea en sentido horizontal o vertical.
Girar permite rotar la imagen. Tiene las opciones: Rotar 90 hacia la derecha, 90 hacia la izquierda,
180 y Rotacin personalizada.
Duplicar es un excelente comando para tener una copia disponible de la imagen, esta la podemos
conservar con todas sus capas o acoplarla.
Los tres comandos se encuentran en el men Imagen.

Grabador inteligente
Este comando nuevo de la versin X6
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CREAR OBJETOS
Otros programas editores de imgenes denominan a los objetos capas. Photo-Paint los llama Objetos y
son precisamente eso: capas transparentes donde se pueden colocar diferentes elementos. Los objetos en
Corel PHOTO-PAINT sirven para editar partes de una imagen en forma independiente. Funcionan a
manera de lminas que se superponen unas sobre otras. De esta forma se pueden mover, desplazar, girar,
copiar, etc. independientemente sin afectar el resto del documento.

Crear Objetos
Para crear un nuevo objeto ir al icono inferior de la ventana Objetos y hacer clic sobre el icono inferior
Nuevo Objeto. Otras opciones son:

Desde el men Objeto>Crear>Nuevo objeto.

Desde el men contextual de la ventana Objetos>Nuevo objeto.

Tambin desde este men podemos nombrar o renombrar un objeto eligiendo Propiedades de
objeto. O haciendo doble clic sobre el nombre del objeto.

Aqu la ventana Objetos con sus mltiples opciones.

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Esta ventana objetos ha sido mejorada en la versin X6, ya que ahora permite crear grupos y que cada
objeto de ellos conserve sus propiedades. Tambin permite bloquear objetos, algo que increblemente las
versiones anteriores no permitan.

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Al importar (CTRL+I) o pegar (CTRL+V) una imagen del portapapeles esta se aade como un objeto
nuevo que se visualiza en la ventana Objetos y se remuestrea a la resolucin configurada para el
documento actual, en caso tenga una distinta.

Seleccin de Objetos
La manera mas simple de seleccionar un objeto es desde la ventana Objetos: hacer clic sobre el objeto
requerido.

Seleccionar el objeto desde la imagen haciendo clic sobre l con la herramienta Seleccin.

Para deseleccionar un objeto damos clic a Fondo en la ventana Objetos o a una parte vaca de la
zona de trabajo.

Transformacin de objetos
Los objetos se pueden modificar rpidamente con la herramienta Seleccin utilizando los comandos de la
barra de Propiedades (incluyen posicin y tamao, rotacin, escala, inclinacin, distorsin, y perspectiva)
o en su defecto con el men Objeto la opciones Reflejar y Girar.

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Cuando est activa la herramienta seleccin se puede acceder a sus variantes Modo de posicin y
tamao, rotacin, inclinacin, distorsin y perspectiva por medio de la barra de Propiedades.
La importante opcin de Reflejar un objeto est disponible desde el men Objeto > Reflejar... (vertical u
horizontal).

Mover, enlazar y alinear Objetos


Para mover un Objeto debe estar activa la herramienta Seleccin. Luego usar las teclas de
desplazamiento para trasladarlo. Presionando MAYUS empujamos la capa a incrementos de 10 pxeles
cada vez.
Para agrupar objetos basta con seleccionarlos y hacer clic derecho en cualquiera de ellos para elegir
Agrupar (Ctrl+G).
Para Alinear y distribuir objetos debemos seleccionarlos. El primer objeto seleccionado servir de gua.
Utilizar el men Objeto>Organizar>Alinear y Distribuir (Ctrl+Mayus+A).La Opcin A Activo alinea
segn los objetos seleccionados, Seleccionado con documento lo hace segn el archivo.

Operaciones con Objetos


Duplicar

En men Objeto > Duplicar objeto.

En la ventana Objeto Arrastramos el objeto elegido hasta el icono de Nuevo objeto .

Eliminar

Clic en el icono de Eliminar objeto en la ventana Objetos.

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Men Objeto > Eliminar.

Copiar seleccin permite crear un nuevo objeto desde la seleccin de otro.

Men Objeto>Crear>Objeto: copiar seleccin.

Cortar seleccin permite crear un nuevo objeto eliminando el rea seleccionada de otro.

Men Objeto>Crear>Objeto: cortar seleccin.

Combinar dos o ms objetos crea un solo objeto

Clic en el botn Combinar objetos seleccionados en la ventana Objetos.

Acoplar, crea una sola capa de la imagen

Men Objetos>Combinar>Combinar todos los objetos con el


fondo(CTRL+MAYUS+FlechaArriba)

Opacidad y modos de Fusin


Dentro de la ventana acoplable Objetos tenemos dos comandos de gran potencia para la creacin de
imgenes.
Opacidad: Los objetos pueden modificar su nivel de opacidad. Un 100% significa que el objeto es
totalmente opaco (visible). Un 0% equivale a transparencia total.
Modo de Fusin: Esta opcin avanzada nos permite combinar visualmente dos objetos segn los colores
de sus pxeles. Esto crea un pxel compuesto nacido de las mezclas que se hayan efectuado en el objeto
activo y debajo de l. Corel PHOTO-PAINT posee 28 modos de fusin que combinado con el
porcentaje de Opacidad nos permite crear efectos deslumbrantes en la imagen.

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Dos imgenes superpuestas ms un fondo con variantes en la fusin y el nivel de opacidad, permiten
crear dos ejemplos de las miles de combinaciones que se pueden lograr.

Bloquear transparencia de objetos


Un objeto o capa consta de pxeles visibles (el elemento visible del objeto) y pxeles transparentes. Al
tener activada esta opcin podemos usar las herramientas de pintura o relleno de modo que solamente los
pxeles visibles de el objeto se puedan modificar.

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A la izquierda no se ha activado el bloqueo de transparencia del objeto, lo que hace que al pintar con el
pincel se pinten sobre los pixeles invisibles. Al bloquear la transparencia slo se pintan los pixeles
visibles del objeto.
Hay que tener en cuenta que para trabajar el bloqueo de transparencia el objeto elegido debe ser
primeramente separado y recortado de su fondo y estar en una capa independiente.

Aplicacin de Sombras
Es posible crear efecto tridimensional en un objeto gracias a las sombras o brillos (destellos). En la Caja
de herramientas elegimos Sombra Interactiva y por medio de sus comandos en la barra de Propiedades
configuramos el efecto a medida. Es posible elegir opciones predeterminadas en el men desplegable
izquierdo (Preestablecidos) o guardar nuestras propias configuraciones y eliminar otras. La sombra
interactiva tambin permite crear destellos o brillos.

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Se ha aplicado al texto una sombra de tipo destello suave de color blanco, para ello hemos
personalizado la sombra por medio de la barra de propiedades para sombra.

Transparencia Interactiva
Esta prctica herramienta ubicada en la Caja de herramientas permite crear efectos degradados de
transparencias para aadir realismo para fundir dos o ms imgenes en una. Consiste en el manejo
interactivo de nodos que podemos arrastrar para configurar el efecto y aplicar sus mltiples opciones en
la barra de propiedades.
La herramienta se compone de 2 nodos cuadrados (blanco y negro) iniciales. El negro equivale a cero
de transparencia y el blanco a transparencia total. Arrastrando ambos aplicaremos transparencia en la
zona deseada. En la barra de Propiedades elegimos en tipo de transparencia (sencillo, lineal, elptico,
rectangular, etc).
Es posible aplicar ms nodos a la lnea interactiva arrastrando desde la paleta de colores (negro o blanco)
hasta la ubicacin deseada en la lnea.

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En las 4 imgenes superiores se ha aplicado transparencia interactiva lineal dependiendo de la posicin


y efecto requerido para fundir todas en un collage que sirvi para un banner publicitario de artes
visuales (inferior).

Grupo de Recorte
Este es un comando que crea una mscara basandose en el objeto inmediatamente inferior. El resultado
es parecido al Powerclip de CorelDRAW. Necesitamos una imagen y un objeto inferior que servir de
mscara.
Si se habilita el botn Crear grupo de recorte, el objeto se recortar automticamente segn la forma
del objeto debajo. Este comando se puede activar/desactivar con slo accionar el botn.

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Al objeto superior se le aplico Grupo de recorte, as ste se recorta automticamente de la forma de


objeto inferior, en este caso, el texto. A este ltimo se le aplic una sombra de tipo destello.

Mscara de Corte
Es posible crear mscaras para ocultar o visualizar partes de una imagen y crear efectos realsticos. La
gran diferencia con las mscaras convencionales es que las mscaras de corte se pueden editar en
cualquier momento: nos permiten deshacer y rehacer con solo pintar.
Para crearla elegimos el objeto y presionamos el botn superior de la ventana Objetos Crear Mscara de
corte. Seleccionamos el recuadro blanco que aparece a la derecha del elemento para poder editar:
pintamos con un pincel negro para desaparecer areas y con blanco para reaparecerlas.

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Al objeto Anillo se le ha aplicado una mscara de corte, luego se ha activado la mscara normal del
objeto Planeta. Con la mscara de corte seleccionada del objeto Anillo se ha pintado con un pincel de
color negro para borrar la parte del anillo que no se debe ver.

Las mscaras de corte se pueden aplicar a objetos que ya tienen una mscara convencional o sin
ella.

Con negro borramos parte de la imagen y con blanco rehacemos lo borrado.

Podemos utilizar selecciones para pintarlas o pintar directamente con negro o blanco usando las
herramientas de pintura.

Para cambiar entre negro a blanco y viceversa usamos el comando de la Caja de herramientas
Intercambiar color.

INSERTAR TEXTO
Aplicar texto en Corel PHOTO-PAINT es muy sencillo utilizando la herramienta Texto. Se suele
aplicar a porciones cortas de texto que requieren efectos llamativos.

Para aplicar texto Usar la herramienta Texto en la Caja de herramientas y escribir.

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Arrastrar para seleccionar todo el texto escrito y Formatear con la barra de Propiedades.

Para colorear texto hacer clic izquierdo en cualquiera de la Paleta de colores.

Volver a la herramienta Seleccin para finalizar la edicin de texto.

Podemos crear una mscara a partir del texto para darle efectos y rellenos con el botn de la barra
de propiedades Crear Mscara.

La versin X6 del programa cuentan con la ventana Formato de caracteres que permite dar el formato
comn que ya tiene la barra de propiedades y tambin permite aplicar formatos especficos siempre que
la fuente elegida disponga de ellos.

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Tambin es posible crear texto que se cia a un trayecto determinado. El primer paso es crear un trayecto
con la herramienta Trayecto (F10), luego escribir el texto y por medio del men Objeto>Texto >Adaptar
texto a trayecto, seleccionar el texto con la flecha que tendremos disponible. Al seleccionar el texto con
la herramienta Texto (T), la barra de Propiedades describir una serie de opciones para configurar la
presentacin texto-trayecto.

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MASCARA CANALES Y TRAYECTOS


Las Mscaras - llamadas tambin selecciones- se utilizan para separar reas de una imagen, ya sea para
trasladar esa parte a una capa propia, a un archivo distinto o para editarla (aplicarle un filtro, variar su
contraste, rellenarla con una textura, etc.) PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de herramientas para
aislar o separar reas y trabajarlas independientemente.
Las mscaras cubren, cuidan, protegen la zona elegida. El area editable es aquella que no est
enmascarada. La parte enmascarada permanecer sin modificar. Al visualizar la mscara con el comando
Superposicin de mscara, la zona de la mscara se cubre de un tono rojizo (Ver el ejemplo ms
adelante).

La mscara en modalidad Recuadro de mscara


(CTRL+H) se muestra como una linea punteada que bordea el objeto.
Las herramientas de mscara son las siguientes:
1. Mscara Rectgulo - permite crear selecciones rectangulares.
2. Mscara Crculo - crea crculos y elipses.
3. Mscara Mano alzada - haciendo clic en diferentes puntos crea selecciones poligonales y
arrastrando crea selecciones libres.
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4. Mscara Lazo - Crea una seleccin basada en una gama de color segn el color inicial y el valor
de tolerancia aplicado.
5. Mscara Magntica - Intenta ceirse por color a los bordes de una forma.
6. Mscara Varita Mgica - Selecciona reas basado en el color y la tolerancia elegidos.
7. Mscara Pincel - Enmascara zonas pintando como si de un pincel se tratara.
Podemos utilizar los Modos de mscara: Normal, Aditivo, Sustractivo, Superposicin. Estos modos
permiten ampliar, reducir o crear formas a medida para una seleccin.

Las
Herramientas de mscara en la Caja de herramientas y en la barra de Propiedades, Los modos de
mscara y la barra de herramientas Mscara>Objeto.
Modificar los bordes de una mscara
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En el men Mscara>Contorno de mscara se encuentran otras opciones que permiten modificar los
bordes de una seleccin, aplicando un porcentaje o nivel en cada una de ellas.
Fundido, un comando muy usado, permite difuminar suavemente un borde de seleccin segn la
cantidad de pxeles que queramos incluir.
Aumentar, acrecienta la seleccin a las zona prximas adyacentes que tienen el mismo color segn el
valor de Tolerancia.
Similar, es parecido a Aumentar, con la diferencia de que las zonas seleccionadas no necesitan ser
adyacentes.
Borde, quita parte de la mscara actual para crear un borde del grosor elegido.
Suavizar, redondea las esquinas afiladas de una seleccin.
Umbral, es opuesto a suavizar pues permite hacer ms patentes los bordes.
Expandir y Reducir, permite contraer o dilatar una seleccin de acuerdo al nmero de pxeles
especificado.

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Las mscaras superiores se visualizan en modalidad Superposicin de Mscara con una transparencia
rojo suave. A la primera se le aplic Fundido, a la segunda Borde, a la tercera Suavizar y a la ultima
Expandir.

Trucos con mscaras


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Para seleccionar toda la imagen: CTRL+A

Para deseleccionar: CTRL+R

Para Invertir una seleccin: Ctrl+MAY+I

Para crear un cuadrado o crculo perfecto presionar CTRL antes de dibujar la mscara.

Mover una seleccin sin su contenido: arrastrar dentro de la seleccin con la herramienta
Transformacin de mscara (M).

Cortar el contenido de una seleccin y pegarlo en una nueva capa:


CTRL+MAY+FlechaArriba.

Copiar el contendo de una seleccin en una nueva capa: CTRL+FlechaArriba.

Transformar una mscara


A travs de la herramienta Transformacin de Mscara (M) es posible editar modificando los siguientes
aspectos, gracias a los ocho manejadores que aparecen alrededor de la seleccin o si deseamos
transformar con mayor precisin utilizamos la barra de Propiedades:

Los modos de la herramienta de Transformacin de mscara aparecen en la barra de Propiedades


cuando se activa la herramienta y son:

Posicin

Rotar

Escala

Tamao

Inclinar

Distorsionar

Perspectiva

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Canales

Los canales existen en todas las imgenes de Corel PHOTO-PAINT y se tratan como documentos
independientes en escala de grises. Existen 3 tipos de canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):

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Canales de Color: dependen del modo de color de la imagen. Si se trata de una imagen RGB existirn 3
canales: rojo, verde y azul. Si fuera una imagen CMYK se vern 4 canales: cian, magenta, amarillo y
negro. A cada uno de estos canales se le puede aplicar filtros, duplicar, correccin, etc.
Canales Alfa: Estos canales en realidad son mscaras guardadas. Cuando creamos una seleccin con
cualquiera de las herramientas de mscara, esta se visualiza en la paleta Canales como un canal llamado
Mscara actual . Si deseamos guardar esta seleccin para utilizarla luego entonces iremos al men
Mscara>Guardar>Guardar como canal y se convertir en un canal Alpha.
Canal de color directo: es posible conservar un color directo para impresin profesional en un canal de
8 bits donde se almacena informacin sobre dicho color, su intensidad y su aplicacin.
Para cargar una seleccin guardada optamos por men Mscara>Cargar>(nombre del canal).
Editar un canal como mscara

Para enmascarar un rea nos valemos de cualquiera de las herramientas de mscara. Al crearla notaremos
que se ha creado un nuevo canal. Al seleccionar este canal en la ventana Canales se ve el recubrimiento
rojizo sobre las areas seleccionadas. Las reas seleccionadas mantienen el color rojizo mientras que las
no seleccionadas permanecen sin colorear. Para modificar una seleccin estando activado el canal creado
no es necesario usar las herramientas de seleccin sino las de pintura como el pincel:
pintando con blanco se crea o aade a una seleccin. Pintando con negro se quita o resta a una
seleccin.
Equivale a los modos de mscara, que vimos anterioremente. Tambin se puede crear mscaras
convencionales (herramientas de mscara) dentro de un canal.

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Mscara visualizada como (1) Recuadro de mscara - CTRL+H, (2) Pintar sobre la mscara - CTRL+K
y (3) Superposicin de mscara - Mscara>Superposicin de mscaras.
Una manera eficaz de editar una mscara es usar la herramienta de mscara Mano alzada (K) y luego
entrar al canal activo (ALT+4, si el documento es RGB), pintar con blanco o negro para refinar la
mscara.
Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos el botn Intercambiar color de la Caja de
Herramientas.Para crear una seleccin fundida se pinta con un pincel difuso con el canal seleccionado.
Si es una seleccin de bordes normales, podemos usar Efectos> Desenfocar>Desenfoque gaussiano que
produce el mismo efecto fundido o calado.

Laboratorio de Recortar-Extraer
Men Imagen > Laboratorio de Recortar/extraer.
Como su nombre lo indica, este comando es un pequeo laboratorio digital que permite separar de su
fondo elementos de primer plano. En lugar de manipular selecciones, el funcionamiento bsicamente
consiste en:
1. Bordear todo el elemento a separar con la herramienta Resaltar.
2. Rellenar con la herramienta Relleno interior dentro de todo el bordeado.
3. Previsualizar el resultado para luego ir afinando las imperfecciones
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La herramientas del Laboratorio Recortar-extraer son:

Resaltar: sirve para crear el contorno, modificando el grosor y el color del pincel segn el objeto
a separar (reas ntidas o difusas).

Relleno interior: una vez que se ha rodeado todo el objeto con el contorno de la herramienta
Resaltar, usamos el Relleno interior dentro del objeto para colorearlo (podemos elegir el color en
Color de relleno). Si se rellena, significa que el objeto se ha separado de su fondo. Si el area no se
colorea quiere decir que el bordeado no est totalmente cerrado.

Borrador: nos permite eliminar un trazo de la herramienta Resaltar. Podemos usarla presionando
el botn derecho del ratn.

Previsualizacin: Este botn est al inferior de la ventana. Podemos visualizar nuestro elemento
extrado eligiendo Previsualizar y luego ver el elemento antes y despus de ser separado.

Aadir detalle: se utiliza para incluir zonas que no se han tomado segn la previsualizacin,
igual que el resaltador usa un pincel de la medida que especifiquemos.

Quitar detalle : realiza la tarea inversa, eliminando aquellas partes que se hayan includo pero se
deseen descartar.

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Las opciones de previsualizacin para esta herramienta son amplias, permitiendo ver o no el resalte, la
imagen original, el color del fondo entre otras opciones.
Laboratorio de Recortar/extraer funciona bien con elementos que estn medianamente bien contrastados
con el resto de la imagen. Caso contrario debemos trabajar mucho en la afinacin de los detalles u optar
por otra herramienta de mscara.

Los Trayectos
Caja de Herramientas>Herramienta Trayecto
Los trayectos permiten, entre otras tareas, separar, aislar o recortar una parte de la imagen. Estos tienen la
facilidad de manipularse y editarse por medio de nodos, curvas y puntos de control como la herramienta
Bzier de CorelDRAW. La utilidad de este comando destaca al separarse generalmente objetos
inanimados y de contornos bien definidos. Para aplicarlo debemos:

Seleccionar la herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas. (F10)

Hacer clic para crear puntos y lineas rectas en el elemento de la imagen que queremos aislar.

Con la herramienta Forma (en la barra de Propiedades de Trayecto) seleccionamos y


manipulamos los nodos delineando el contorno del elemento. Podemos cambiar los nodos a
simtricos, asimtricos, o suaves.

Es posible crear una seleccin basada en el trayecto con el comando Crear una mscara a
partir del trayecto en la barra de Propiedades.

Es posible crear un trayecto basado en una seleccin: Mscara >Crear >Trayecto a partir de
mscara.

(1) Clic en cada punto para crear aproximadamente el trayecto. (2) Modificando con Bzier se cie
correctamente el trayecto. (3) Con el comando respectivo se convierte en trayecto a mscara.
Los trayectos pueden coexistir perfectamente con las mscaras, de modo que para ocultarlos nos basta
activar el icono del ojo en la ventana Trayecto.

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La ventana acoplable Trayecto (Alt+F10) permite almacenar todos los trayectos de una
imagen, visualizarlos u ocultarlos , nombrar, importar, exportar, eliminarlos o convertilos
en trayecto de recorte.

Una vez concluida la mscara nacida de un trayecto, talvez sea necesario una reduccin
(men Mscara>Contorno de mscara>Reducir) con una anchura de 1 o 2 para ceir
perfectamente la seleccin al objeto.

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AJUSTAR UNA IMAGEN


Ajustar o corregir una imagen equivale, en el sentido ms especfico, a mejorar su contraste y color.
PHOTO-PAINT tiene gran cantidad de comandos avocados a esta necesaria y diligente tarea. La decisin
de cul(es) comando(s) utilizar depender de la imagen que tengamos al frente, la comodidad y
conocimiento que tengamos en cada comando.
A la mayora de opciones de mejora de imgenes ingresamos por el men Ajustar (desde la versin X3
en adelante) o Imagen (versiones anteriores).

Una prctica muy eficaz es crear atajos de teclado (desde Opciones - Ctrl+J) para las funciones ms
usadas. En la imagen existen varias que el autor ha creado para algunos comandos de mejora de
imagen.

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De gran importancia antes de corregir cualquier imagen es conocer cmo est constitudo su rango tonal,
es decir cmo se distribuyen sus zonas oscuras, medias y claras (sombras, medios tonos y resaltes). Lo
podemos hacer de dos modos:

Por medio del histograma: Imagen>Histograma

Por medio de sus niveles: Ajustar>Mejora de contraste

El Histograma de una imagen muestra los tonos oscuros a la izquierda, los claros a la derecha y los
medios en el centro, de modo que as podemos saber cmo se reparten las tonalidades y qu debemos
cambiar, como por ejemplo mejorar el contraste o por el contrario aumentarlo si los tonos medios
dominan la imagen.

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Una imagen oscura siempre tendr sus tonos repartidos hacia la izquierda del histograma, mientras que
en una imagen clara ser a la inversa.

Mejora del Contraste


El comando Mejora del Contraste (tambin conocido como Niveles) es muy eficaz si se trata de
contrastar y repartir correctamente los tonos de una imagen. De la misma forma que en el histograma, los
tonos se ubican de oscuridad a luminosidad de izquierda a derecha.

Para aclarar la imagen, desde Recorte de valor de entrada, deslizamos la flecha derecha hacia la
izquierda. Para oscurecer la imagen deslizamos en sentido contrario la flecha izquierda.

Al modificar nicamente el Ajuste de Gama los tonos se aclaran u oscurecen proporcionalmente


sin variar el contraste.

Se puede modificar tonos exactos usando los campos numricos en lugar de las flechas.

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Arriba los medios tonos dominan la imagen lo que la hace 'plana' y sin contraste. Abajo se ha
aumentado las sombras y ligeramente la iluminacin, lo que ha favorecido el contraste y le ha dado
'brillo' a la imagen.

Curva tonal
Este comando es capaz de mapear (ajustar) cualquier color de la imagen . Aunque se trata de uno de los
comandos de correccin ms complejos y es usado casi siempre por los profesionales de la fotografa, su
uso bsico no entraa gran dificultad.

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En la imagen de abajo se observa el comando Curva tonal con sus opciones. Si trabajamos en RGB
visualizaremos 3 lineas diagonales en sus respectivos canales mas una linea negra que equivale al RGB
completo, para lo cual debe estar activa la opcin Mostrar todos los canales.
Curva tonal cuenta ademas con su propio histograma para cada canal de manera que se actualiza segn
los cambios efectuados.

El comando contiene una cuadrcula donde se muestra una lnea diagonal que representa los tonos de la
imagen. En su modalidad predeterminada (RGB) la zona inferior-izquierda de la lnea equivale a los
tonos oscuros en tanto que la parte superior derecha, los tonos claros.

La barra degradada horizontal, debajo de la cuadrcula, representa los tonos de la imagen, de


modo que para modificar cualquier tono arrastraremos desde esa ubicacin la lnea diagonal.

La barra degradada vertical, a la izquierda, representa los tonos a los que queremos llegar una vez
modificada la imagen.

Para cambiar a la modalidad CMYK y conocer la cantidad de tinta que se debe utilizar, damos
clic en el pequeo recuadro inferior-izquierdo de la cuadrcula. Las barras degradadas se
invertirn.

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Como la imagen original (1) est ligeramente deslavada, se ha creado una curva en S bajando los tonos
oscuros y subiendo los claros (2). En el ultimo caso se ha realizado modificaciones al canal RGB
general y a los canales independientes (3) para fortalalecer verdes y rojos de la imagen.

Matiz, saturacin, luminosidad


Este comando exclusivo para aplicar a imgenes en color permite ajustar los colores segn el matiz y la
saturacin.
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El Matiz corresponde a la rueda de color, es decir se puede aplicar positivamente: hasta 180 o en
negativo: hasta -180 con el consiguiente cambio de matiz.
La saturacin significa la intensidad, riqueza o vivacidad de un color, que va desde -100
(completamente gris) hasta 100 (intensidad increble).
La luminosidad de este comando aclara u oscurece la imagen desde -100 hasta 100, pero tiene el gran
problema que modifica todos los niveles de brillo de una imagen, aplanando la misma por lo cual es
mejor evitarlo. Mejores resultados obtendremos siempre desde Mejora de contraste o Curva Tonal.
Matiz, saturacin, luminosidad
Se ha ingresado al canal Amarillo para modificar el matiz concretamente de ese color y aumentar su
saturacin. As el color de las patatas de la segunda imagen resultan ms apetecibles frente a las de la
imagen original superior.

Laboratorio de ajuste de imagen


Este laboratorio digital es un eficiente comando que posibilita corregir el color y el contraste de una
imagen de una manera ms cmoda y sencilla que otros comandos. Accedemos a l desde
Ajustar>Laboratorio de ajuste de imagen.
La temperatura significa qu tan fra o clida es una imagen. Al aumentar sus valores la imagen se
colorea de azul, mientras que al bajarlo, los colores viran hacia el anaranjado.
El tono modifica la imagen de magenta (izquierda) a verde (derecha).
La saturacin, como en Matiz/Saturacin.., hace alusin a la vivacidad o intensidad del color.

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El Laboratorio de Ajuste de imagen en modo 'Antes y despus a pantalla dividida', mostrando abajo 4
Instantaneas para elegir la ms adecuada.
El brillo, la claridad u oscuridad de un color, se puede modificar a toda la imagen en general por medio
de Brillo o solamente a reas utilizando los comandos Resaltes, Sombras o Medios tonos .
El Contraste se aplica a la totalidad de la imagen y establece cunta diferencia habr entre los tonos
claros y oscuros de la imagen.
Este eficaz laboratorio de correccin contiene amplias opciones de visualizacin: ver la imagen sola, ver
el original y la nueva, ver la imagen partida, adems de la aplicacin de zoom y la posibilidad de crear
Instantneas de varias configuraciones de correccin que se hayan aplicado para hacer comparaciones y
elegir la ms edecuada.
PHOTO-PAINT posee muchos otros comandos de correccin que se pueden aplicar dependiendo qu
correccin busquemos en la imagen tal como Proporcin muestra-destino, Color selectivo, Mezclador de
canales, Reemplazar colores, etc. Los aqu mostrados constituyen los ms eficaces para la correccin de
color y contraste de una imagen.

Lentes
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Las lentes editan la imagen o un rea de ella con diferentes ajustes, pero la particularidad que tienen es
que son siempre editables, es decir, se puede volver a modificar la lente cuantas veces se requiera. Las
lentes se crean como objetos que aplican su efecto visualmente pero no modifican realmente los pxeles
hasta que no se combine con la imagen subyacente.

Las lentes posee la mayora de comandos de Ajuste, transformacin de color y algunos filtros de
efectos.

Se crea una nueva lente con el botn Nueva lente de la ventana acoplable Objetos. Desde el
cuadro Nueva lente se selecciona la requerida. Si la imagen tiene una mscara aplicada, se puede
lograr que la lente afecte solo a ella chechando la casilla Crear lente desde mscara.

Para editar una lente se hace doble clic sobre su icono de lente (el crculo gris a la derecha) en la
ventana Objetos.

Dos lentes aplicadas a la imagen: Curva tonal y Perfilar.

RETOQUE
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El retoque general podramos definirlo, por un lado, como el tratamiento y edicin destinado a corregir
las fallas e imperfecciones propias de los aparatos que producen las imgenes (cmaras convencionales,
cmaras digitales, escners, impresoras, etc.) tales como el patrn muar, el granulado, el rayado de la
fotos, los ojos rojos, etc.
El otro tipo de retoque est ms avocado tambin a la correccin pero tiene un gran porcentaje de
'invencin' o creacin. Es el caso, por ejemplo, de la eliminacin de un elemento de la foto que no
deseamos, el suavizado de arrugas pronunciadas, el blanqueado de dientes, etc.
En este captulo trataremos los principales comandos de retoque, pues el arsenal existente es amplio y su
aplicacin depende de la imagen que tengamos por delante.

Quitar Muar
Se encuentra en Efectos>Ruido>...
El moir es un defecto muy comn en imgenes escaneadas desde originales impresos debido al tramado
de la impresora de cuatricroma que se superpone a la frecuencia (patrn) del escner. Un original mal
alineado tambin puede producir moir. Este filtro puede disimularlo y talvez eliminarlo dependiendo de
su intensidad.
El filtro Medio hace una labor parecida con las imgenes escaneadas, es decir elimina ruido y suaviza de
acuerdo al Radio aplicado. Los mejores y ms sutiles resultados se aplican con un radio de 2 o 3.

Una imagen en blanco y negro con un efecto Moir evidente. A la derecha se le aplic el Filtro Ruido
Medio para suavizar la imagen

Polvo y araazos
Imagen>Correccin>Polvo y araazos.
Este filtro va en auxilio de aquellas imgenes con ruido y rayaduras producidos por un original
demasiado gastado y manipulado (foto en papel que se ha escaneado). Consta de dos ajustes: Umbral
(debajo de este valor todo se considerar ruido a eliminar) y Radio (cuntos pxeles alrededor de ruido se
ha de eliminar). En muchos casos se aplicar en zonas enmascaradas.

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Se aplic el filtro a reas especficas por medio de mscaras, que han suavizado los rayados de esta
imagen muy maltratada.

Corregir Ojos rojos


Desde la Caja de Herramientas, Correccin de Ojos rojos.
Este defecto es muy comn que se da al reflejarse el flash en los ojos. La aplicacin de este comando es
tan sencilla como eficiente su resultado, basta pintar sobre la zona hasta hacer desaparecer el color rojizo.
El comando conserva siempre el brillo natural de los ojos.

Clonar
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Caja de Herramientas, Herramienta Clonar


La herramienta Clonar se constituye en el estandarte de los comandos de retoque gracias a la posibilidad
de tomar pxeles de una zona determinada y copiarlos en otra ya sea tal cual o modificando aquellos
pxeles segn modos de fusin y transparencia. Las opciones son tan amplias que incluyen transparencia,
tamao, forma de pincel, modos de pintura, etc.

La barra de Propiedades de la herramienta Clonar y sus 5 variantes en el recuadro: Clonar normal,


Clonar impresionismo, Clonar puntillismo, Clonar desde archivo y Clonar desde relleno.

Para copiar pxeles se selecciona una zona haciendo clic derecho y luego se pinta presionando el
botn izquierdo.

Al pintar se visualizan 2 punteros: uno en la zona que se eligi como un crculo con una cruz y el
otro es un crculo vaco en la zona que pintamos el cual se desplaza contextualmente segn
pintamos.

Con el botn Conmutar acumulativo descativado (en la ventana Configuracin de pincel cuando
est activo Clonar) es posible crear varias clonaciones de un mismo objeto.

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Esta herramienta es excelente para hacer desaparecer elementos no deseados parcial o totalmente como
manchas, lunares, defectos etc. pero tambin se utiliza para la 'desaparicin' total de objetos o personas.

La Herramienta Clonar ha permitido eliminar al personaje de amarillo en la parte de atrs.

Pincel de retoque
Caja de Herramientas, Herramienta Pincel de retoque
Esta herramienta disponible desde la versin X3 permite mezclar la textura y el color de un rea
determinada para eliminar imperfecciones. Se aplica directamente en la zona a corregir y de preferencia
en zonas pequeas pues aplicado sobre reas grandes tiende a difuminar la imagen. La gran ventaja de
esta herramienta es que mantiene la luminosidad de la zona donde se aplica, algo de lo que carece Clonar.

Borrador
Caja de Herramientas, Borrador (X)
Esta herramienta hace justo lo que su nombre indica. Cuando borra un objeto se deja ver lo que hay
abajo, en su capa inmediatamente inferior. Por eso es muy til aplicar la herramienta desde la propia capa
y en la zona que se quiere borrar. Cuando se trata de una imagen de una sola capa (Fondo), al borrar se
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dejar ver el color que se haya estipulado para Fondo. Si se trata de un objeto sin fondo (Objeto 1, por
ejemplo) el Borrador dejar ver la cuadrcula de transparencia.
El Borrador contiene casi las mismas opciones que todas las herramientas de pintura, lo que permite, si
se requiere, crear borrados suaves, difuminados y sutiles.

La balanza est en una capa independiente, al usar el borrador se deja ver los elementos de las capas
inferiores.

Herramienta Efecto
Caja de Herramientas, Herramienta Efecto (V)
Este comando en realidad es un pack de 12 herramientas que se aplican con pinceladas en reas concretas
de la imagen; es el equivalente a algunos filtros del men Efectos pero en versin pintura. La ventaja es
que no necesita mscaras para aplicarse. Su finalidad es variada como difuminar, dar brillo, dar contraste,
saturar, mezclar, perfilar, aclarar- oscurecer, entre otras. Son muy usadas en el retoque.

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Efecto comparte las caractersticas de Configuracin de Pincel (CTRL+F8) a las que se puede acceder
para personalizar un efecto, adems de las ya disponibles en la barra de Propiedades.
La mayora de Efectos tiene una aplicacin acumulativa, es decir, mientras ms tiempo se ejerza
presin con el botn del ratn o el lapiz digital sobre una misma rea, mayor ser la aplicacin del efecto.

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Aqu se ven algunos de los efectos de la herramienta. Se ha aplicado una pincelada en forma curva
como muestra la original (con sombra) .

Perfilado
PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de filtros destinados a enfocar o perfilar una imagen o partes
de ella. Uno que destaca se llama Desperfilar Mscara, que est en el men
Efectos>Perfilar>Desperfilar mscara. Tiene su equivalente en el comando Efecto como pincel que
vimos anteriormente, pero ste se aplica a toda la imagen o a una mscara.

Este comando busca contrastes entre pxeles adyacentes para considerarlos como bordes a los cules les
aplica un halo para evidenciar dichos bordes.

Porcentaje: determina la intensidad del halo a crear.

Radio: establece la anchura del halo.

Umbral: indica la cantidad de contraste que habr entre pxeles adyacentes. A mayor cantidad,
menos evidente es el efecto.

El retoque fotogrfico depende de varias herramientas, su aplicacin, configuracin, del tipo de imagen.
El original del ejemplo estaba terriblemente conservado. Nos hemos valido de casi todas las herramientas
de retoque mencionadas, hemos duplicado capas para aplicar filtros como Desenfoque gaussiano, Ruido
Medio, Quitar muar, Paso Alto, entre otros. Hemos aplicado mscaras para llegar a un resultado casi
final ya que es posible mejorarla an ms.

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Retoque casi finalizado.

FILTRO DE EFECTOS
Los Filtros que figuran en el men Efectos son muy numerosos y algunos de ellos pueden clasificarse
como correctivos, pues permiten mejorar la calidad de imagen, tal es el caso de Paso alto, Desperfilar
mscara, Desenfoque gaussiano, Ruido y muchos ms. Otro grupo de filtros - podriamos considerarlos
como destructivos- se especializa en crear un efecto desde imperceptible a evidente (segn su ajuste)
para hacer mas llamativa o impactante la imagen; tal es el caso por ejemplo de Efectos 3D, Trazos
artsticos, Distorsionar, entre otros.
Aqu hacemos una presentacin somera de los principales filtros del men Efectos. Las imgenes
mostradas no incluyen la totalidad de efectos disponibles para su rubro.

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Casi cualquier comando de Corel PHOTO-PAINT, como los filtros de esta seccin, los de retoque, los de
ajuste de imgenes, etc. (includo Pinceles y Herramienta Efectos) son suceptibles de ser fundidos, lo que
equivale a mezclar el ltimo comando usado con la imagen y crear efectos sutiles. Edicin>Fundir
ltimo comando combina el efecto conseguido y la imagen anterior a su aplicacin en base a Modos de
fusin y porcentaje de intensidad.

Efectos 3D

Este grupo, como su nombre lo indica, simula tridimensionalidad a partir de un objeto (capa) o una
seleccin. Algunos de ellos requieren invariablemente una mscara antes de su aplicacin.

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Se cre una mscara contorneando la ventana para luego aplicar cada efecto.
Efectos de Desenfoque

Los filtros de desenfoque difuminan la imagen de diferente forma y direccin. Desenfoque Gaussiano
es esencial en el rea del retoque y para conseguir efectos variados de mejora. Los dems, podemos
imaginar que estn ms destinados a la consecucin de efectos especiales.
Los principales ajustes de este tipo de filtros son Radio (la cantidad de pxeles includos), Cantidad
(fuerza del efecto) y Direccin.

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Efectos de Distorsin

La gran mayora de los filtros de distorsin no son de uso comn para retoque o ajuste de imgenes, pero
s para la creacin artstica y para lograr creaciones propias partiendo de una imagen, a veces, sin vida y
plana. La aplicacin de dos o ms filtros de distorsin, junto con otros comandos pueden crear
verdaderas obras de arte digitales.

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Efectos de Silueta y perfilado

Aunque no todos los filtros de silueta y perfilado estn en los mismos submens, cumplen tareas muy
parecidas a saber: detectar y acentuar los bordes. Paso alto, junto con Desperfilar mscara, es talvez,
uno de los mejores comandos para perfilar bordes: ilumina zonas de alto contraste frente a las que no.
Usualmente es un filtro que precede a la aplicacin de otros comandos.

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Efectos de Trazos artsticos

Esta serie de filtros emula el resultado que puede lograr un artista por medio de elementos que le son
propios como acuarelas, pinturas, temperas, cera, tinta china, carboncillo, pasteles, etc. Su efecto
depende de la configuracin elegida para cada uno. Si el resultado es demasiado evidente y se pierde la
esencia de la imagen original, es muy util, luego de aplicado el filtro ir a Edicin>Fundir ltimo
comando. Esto permite, gracias a los modos de fusin, aminorar y combinar el efecto con la imagen
original, logrando as resultados muy llamativos.

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Efectos de transformacin de color

Su aplicacin modifica notoriamente los colores de la imagen. Umbral es de gran ayuda para conocer la
tonalidad de una imagen adems de otros efectos. Los dems crean efectos deslumbrantes usando los
sencillos ajustes que contienen. Con Curva Tonal se puede llegar a los mismos resultados (salvo Medios
tonos) con algo de prctica.

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A los tres ltimos filtros de la imagen inferior se accede desde Imagen>Transformar>...


Los filtros nos permiten poner a prueba la imaginacin, creatividad para crear imgenes atractivas. La
imagen inferior fue creada usando los filtros Vidrio, Relieve, Ruido y Efectos de iluminacin.

Aadir filtros nuevos

Con PHOTO-PAINT es posible insertar filtros nuevos que sean compatibles. En el cuadro de dilogo
Opciones> Espacio de trabajo>Filtros de conexin, con el botn Aadir buscamos la ubicacin del
filtro, no es necesario instalarlo en la carpeta del programa para tenerlo disponible, simplemente buscar
la ruta donde est instalado cuando nos aparece la ventana Buscar carpeta.
En la ventana aparecen todos los filtros instalados que el programa debe cargar, ya sea al iniciar o al
acceder al men Efectos.

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Para elegir una de las dos opciones tenemos disponible la casilla Inicializar filtros de conexin en el
inicio. Y en la casilla junto a cada filtro, activamos los que deseamos cargar.

CREAR CONTENIDO PARA LA WEB


En el rubro de elaboracin de contenido para web Corel PHOTO-PAINT dispone de algunas
herramientas que nos permiten crear mapas de imagen, botones de giro o rollovers,
segmentacin de imgenes o slicing, optimizacin de imgenes y exportacin o
publicacin como archivo HTML.
El programa puede ser usado de varias formas de cara a la creacin web:

Creando la pgina real en PHOTO-PAINT y usando las herramientas mencionadas, el programa


exporta automticamente todo el contenido en formato html directamente para ser visualizado en
el navegador web.

Armando un boceto muy fidedigno de lo que sera la pgina html real, desde donde cada parte o
imagen puede ser exportada. independientemente y armarse gracias a un programa editor de html
externo.

Creando y exportando slo las imgenes que necesitemos.

CONFIGURAR DOCOMENTO PARA LA WEB


FRANCISCO OCTAVIANO MEJIA SANCHEZ

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Trabajar documentos para la web es diferente a hacerlo para impresin. Los dos aspectos ms
importantes a considerar antes que nada son la resolucin y la visualizacin del color.
Al inicio del Manual comentamos cun importante es la resolucin al crear imgenes. Para pantalla o
web los archivos deben tener entre 72 a 96 ppp, ms de eso resulta innecesario y por su peso hace
nuestra imagen no apta para web.
Al crear un nuevo documento para web es importante escoger en Destino del preestablecido como Web,
esto automticamente configurar el archivo a una resolucin de 96 ppp, en modo de color RGB y las
medidas en pxeles. Nos bastar modificar el tamao, tanto anchura como altura.

En versiones anteriores la visualizacin del color se configuraba desde Herramientas>Administracin de


color, donde el men desplegable Configuracin debe estar como Optimizado para web. As las
imgenes se vern ms brillantes en comparacin con otras configuraciones.
Si optamos por armar un boceto realstico de nuestra pgina web, hemos de servirnos de las lneas gua o
las cuadrculas para colocar con precisin los elementos.
Mapas de imagen

Estos elementos muy tiles en la web son reas de forma rectangular, poligonal o circular que sirven para
crear enlaces desde una imagen a una pgina determinada. PHOTO-PAINT crea los mapas de imgenes
basndose en la forma de un objeto (o capa). En la ventana Objetos seleccionamos el objeto a convertir
en mapa de imagen, doble clic y se abre la ventana Propiedades de Objeto, en la pestaa WWW URL
configuramos las opciones del Mapa de imagen.

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Segmentacin de imgenes

La herramienta Segmentacin de imgenes (6) en la Caja de herramientas, permite dividir una imagen
en varias partes o archivos ms pequeos, ya sea para exportar todo como un archivo html completo que
PHOTO-PAINT convertir en una tabla html. O para dividir las partes correspondientes y exportarlos
como archivos independientes. A cada parte se le puede dar una configuracin de optimizacin distinta.
Al dividir la imagen y seleccionar cada segmento, este se colorea de verde y permite hacer visible la zona
dividida.

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Seleccionando cada segmento con la herramienta Seleccionar segmento se colorea de verde dicha zona
y se le puede dar una configuracin concreta de compresin a cada segmento con la ventana
Segmentacin de imagen.
Optimizacin de imgenes web

Las imgenes para internet se visualizan a travs de un navegador web, y estos slo soportan 3 formatos
de archivo de tipo bitmap: JPG, GIF y PNG, los que en menor o mayor medida reducen la calidad de la
imagen original. Cuando se optimiza una imagen se reduce su peso al exportar a cualquiera de estos
formatos, dependiendo del tipo de imagen. Pero adems cuidamos que su calidad no se deteriore a
niveles evidentes. PHOTO-PAINT permite configurar la calidad del formato elegido.
JPG

Utilizado principalmente para imgenes de muchos colores y gradaciones, tiene un excelente nivel de
compresin, pero se trata de un formato con prdida, es decir, su compresin es proporcional a la prdida
de calidad. Utiliza los siguientes parmetros de ajuste:
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Calidad: considera la Compresin que es nivel de reduccin o calidad de la imagen. A menor porcentaje
de calidad menor tambin es el peso del archivo y viceversa.
Subformato: de las 2 opciones, la ms efectiva es Estndar (4:2:2)
Avanzadas:
Alisado estipula cun difuminada ser la imagen.
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Tipo : puede ser Progresivo u Optimizar, dependiendo si deseamos que la imagen aparezca
paulatinamente mientras se carga (progresivo) o directamente (Optimizar).
Transformaciones: Se puede cambiar las medidas fisicas y la resolucin del archivo JPEG sin modificar
el original.
GIF

El formato GIF es ideal para imgenes con pocos colores, sin muchas gradaciones. Permite hasta 256
colores, entrelazado (para que la imagen se visualice antes de ser totalmente descargada), transparencia y
animacin. Es posible crear paletas de colores para una imagen GIF. Actualmente ya est entrando en
desuso habiendo sido reemplazado por el formato PNG, pero an se usa en Gif animados.

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Sus parmetros de configuracin incluyen el nmero de colores a optimizar, el tipo de tramado (crea el
efecto de tener ms colores de los que realmente hay), transparencia y alisado.
PNG

Este formato libre y recomendado por la W3C nace como reemplazo del GIF. PHOTO-PAINT es capaz
de exportar cuatro variantes de archivo PNG: Blanco y negro, escala de grises, color con paleta (hasta
256 colores) y color RGB (color verdadero). El color con paleta es muy parecido al GIF, pero posee un
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mejor nivel de compresin en casi todos los casos. Color RGB soporta millones de colores y maneja
transparencia Alpha. Esto hace que los archivos Color RGB sean pesados, pero se pueden reservar a
imgenes pequeas que necesiten gran detalle.
Tanto el formato GIF como PNG-8 bits aceptan hasta 256 colores y convierten la imagen al Modo con
Paleta (indexado). Estos guardan transparencia ndice, es decir, pueden hacer transparente un solo color
de la imagen. Adems ambos pueden aplicar tramado para emular ms colores de los que realmente
existe, eligiendo una de las opciones en Tramado.

EXPORTAR IMPORTAR
Las imgenes bitmap pueden tener diferentes destinos. Desde la impresin sencilla en una impresora de
oficina, una pgina web, la publicacin en un fino catlogo de productos, etc. Por eso mismo, hay gran
variedad de programas informticos a los que llevaremos nuestras imgenes para su publicacin final:
programas vectoriales, de maquetacin, procesadores de texto, editores web y dems. Otro porcentaje de
las imgenes podr imprimirse directamente desde PHOTO-PAINT. En este captulo haremos una visita a
las opciones de exportacin-importacin con PHOTO-PAINT a/desde otros programas.

Trasladar a CorelDRAW
Como hermanos que son, ambos programas no tienen ningn problema en trabajar de la mano. Existen
grandes ventajas en hacerlo as. La primera opcin para trasladar una imagen de PHOTO-PAINT a
CorelDRAW es importarla desde CorelDRAW. El formato elegido depende de la salida final: para
impresin profesional puede ser una archivo CPT. Si el archivo tiene varias capas, se puede elegir
mantener las capas, de esta forma cada capa de PHOTO-PAINT se convertir en un grupo de objetos en
CorelDRAW. Si necesitamos un solo archivo bitmap, la eleccin ser activar la opcin Combinar mapa
de bits multicapa en el cuadro de dilogo Importar.

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Aunque es comn importar desde CorelDRAW la imagen CPT acoplada, algn taller de impresin tal vez
prefiera el formato TIFF o PSD. Slo basta Guardar como desde PHOTO-PAINT y elegir el formato
indicado.

Como vimos Importar un archivo CPT multicapa en CorelDRAW crea varios mapas de bits segn las
capas existentes. Casi nunca es la mejor opcin ya que esto aumenta el tamao del archivo CDR (nativo
de CorelDRAW), salvo que se desagrupe y se eliminen los bitmaps innecesarios. La mejor opcin es
acoplar antes de importar.
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Una imagen de una sola capa (acoplado) se puede copiar desde PHOTO-PAINT y pegar en CorelDRAW.
Para ello se selecciona toda la imagen en PHOTO-PAINT (CTRL+A) lo que crea una mscara de toda la
imagen, se copia y desde CorelDRAW se pega.
Para trasladar imgenes con mscaras a CorelDRAW, debe existir una o se debe haber guardado un
canal Alpha y la imagen ha de tener una sola capa. Desde CorelDRAW se importa y la imagen se
visualizar recortada por la mscara. Aunque el tamao ser como el original, la zona de mscara
permanece transparente.

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La imagen acoplada en PHOTO-PAINT se ha importado desde CorelDRAW. El rea de la imagen sigue


siendo el mismo pero solo se visualiza el rea de mscara.
La otra opcin rpida con mscaras es copiar la seleccin en PHOTO-PAINT y pegarla en CorelDRAW.
As se conserva nicamente la zona de la imagen visible, lo dems se descarta. Cualquier imagen o
mscara que se pegue en CorelDRAW mantendr siempre la resolucin original que se estipul en
PHOTO-PAINT.

Trasladar de CorelDRAW a PHOTO-PAINT


En muchas ocasiones se necesita retocar o editar una imagen vectorial que se cre en CorelDRAW para
darle realces y efectos propios del mundo bitmap. Es muy comn usar CorelDRAW para crear formas
vectoriales desde muy sencillas a complejas, que luego se editan en PHOTO-PAINT.

El diseo de logotipo superior se creo en CorelDRAW (izquierda). En PHOTO-PAINT se crearon los


realces y los efectos 3D que son partes de una consola para una barra de navegacin web (de aquellas
que ya no se usan).
Cuando exportamos desde CorelDRAW el diseo vectorial como archivo CPT u otro formato no
vectorial, lgicamente el archivo se convertir a mapa de bits. El cuadro que aparece Convertir a Bitmap
permite configurar las opciones para ello. Conservar las capas es la opcin si deseamos que cada capa
de CorelDRAW se exporte como un objeto distinto en PHOTO-PAINT.

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La opcin de Copiar y Pegar tambin est disponible desde CorelDRAW. Un vez ms, cuando
regresamos a PHOTO-PAINT para pegar la imagen, esta se convertir a bitmap y aparecer el mismo
cuadro de la imagen superior para configurar la exportacin.

Editar con PHOTO-PAINT desde CorelDRAW


Otra gran ventaja del trabajo mancomunado de la Suite de Corel es la posibilidad de editar una imagen
bitmap dentro de CorelDRAW con toda la potencia de PHOTO-PAINT. Para ello, teniendo la imagen
seleccionada en CorelDRAW , en la barra de Propiedades presionamos el botn Editar mapa de bits.
Automticamente se abrir PHOTO-PAINT para hacer la edicin pertinente; al terminar salvamos la
imagen con Archivo > Guardar. Los cambios se vern reflejados en CorelDRAW.

Exportar a otras aplicaciones


Desde PHOTO-PAINT es posible exportar prcticamente a cualquier formato bitmap existente. Segn el
formato, se exportarn las capas, las mscaras, los canales Alpha, etc. Puede ser que algunos efectos
propios del programa no se exporten si primeramente no se acopla el archivo
(CTRL+MAYUS+FlechaAbajo). Los formatos ms comunes a los que se suele exportar son: TIFF, PSD,
EPS, BMP, PDF, PNG, JPG, GIF, entre otros. Para exportar una imagen:
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Men Archivo > Exportar

Men Archivo > Guardar como

Si es necesario exportar una zona de la imagen, podemos usar una mscara y guardarla como canal
alpha (PSD, TIFF) o Crear un Trayecto de recorte y exportarlo como EPS. Esta ltima opcin es
bastante comn cuando se trata de colocar la imagen recortada para no visualizar el fondo en un
programa de maquetacin, por ejemplo.
Al elegir Guardar como o Exportar a EPS, aparece una ventana de opciones de formato como el tipo de
cabecera, la suavidad del trayecto de recorte y la opcin de descartar o no la zona fuera del recorte.

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Exportar para web

El Comando Exportar para web (Archivo>Exportar para Web) permite realizar todas las
optimizaciones en cualquiera de los formatos mencionados, adems de establecer la exportacin como
Slo imagen, Imagen y Html o Mapa de imgenes. Todo esto realizado desde una ventana. Es la mejor
opcin para comparar varios formatos a la vez y decidirse por el ms conveniente segn la imagen que
nos ocupe.

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En la imagen superior tenemos un ejemplo de la ventana Exportar para Web en la que se ha establecido
la opcin de visualizacin en 4 paneles para comparar 3 distintos archivos de exportacin (ms el
original). La configuracin de la derecha siempre est determinada por el tipo de exportacin que est
selecionado en ese momento (el recuadro azul). De modo que ste bloque derecho cambiar sus opciones
segn el formato de exportacin elegido.
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http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-basico-de-corel-photo-paint
http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-basico-de-corel-photo-paint

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