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Escuela Preparatoria # 8

Carlos Castillo Peraza

Asignatura: Informtica
ADA 3 & ADA 4

Integrantes De Equipo:

Krister Rosado Sosa


Diana Laura Flores Gmez
Yazmin Alejandra Torres Canto
Azul Schil Garca
ngel Armando Manzanero Estrella

Maestra:
Mara Raygoza Velzquez

TARJETA MADRE:
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de
ella, otros han pasado al exterior y muchos otros se han incorporado vemos
a continuacin los elementos que la conforman.
Conectores:
1. Conectores PS/2: Para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su
uso.
2. Puerto Paralelo: Utilizado por la impresora. y que actualmente ha sido
remplazado por la USB.
3. Conectores de Sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de
sonido con todas sus conexiones.
4. Puerto Serie: Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad.
5. Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos,
externos como los escanees y las cmaras digitales
6. Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos
7. Red: Generalmente las tarjetas madres de ltima generacin incorporan una placa
de red y la conexin correspondiente.
Ejemplo de una Tarjeta Madre Estndar

Socket:
La tarjeta principal viene con un zocalo de CPU que permite colocar el microprocesador.
Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.

Ejemplo de un Socket

Bancos de memoria:
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos
conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.

Ejemplo de un Banco de Memoria

Conectores IDE:
Aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros
y unidades lectoras de CD/CD-RW.

Ejemplo de un Conector IDE

Conector SATA:
Es una interfazs de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacanamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD,
unidades de estado solido u otros dispositivos de altas prestaciones que estan siendo
todavia desarrollados.

Ejemplo de un Conector SATA

Conectores Electricos: Es donde se le da vida a la computadra, ya que es alli


donde se le proporciona la energia de la fuente de poder a la tarjeta madre o
principal.
Conector

Chip BIOS: Incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de


algunos dispositivos de entrada y salida.
Ejemplo de un Chip BIOS

DISCO DURO:
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su
funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo
magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea
corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos,
es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos
discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados
y giran los platos del disco.

IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura /


escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco.
CILINDRO:
Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de
cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales
las cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
CLUSTER:
Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida
por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms Cluster forman una
pista.
PISTA:
Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster.
SECTOR:
Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. 4 sectores
constituyen un Cluster.

TECLADO:

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder


el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada


sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en
la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda


derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y
opciones, es sustituto del ratn por tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo
que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se
escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las
teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y
las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones
del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto
campos en tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento,


dependiendo del programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg: Retrocede una pgina.

Av Pg: Avanza una pgina.

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo
que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo
puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes.

Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el


desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer


el texto de esas acciones.

Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al


utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una
especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el


logo, y sirve para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

MOUSE:
Mouse mecnico:
botn derecho, botn izquierdo, scroll, (rueda de en medio), rueda de abajo, cable y
conector ps2
Mouse ptico:
botn derecho, botn izquierdo, scroll, led laser foto transistor, cable y conector PS2
(estos dos ltimos en caso que no sea un mouse inalmbrico, pues no lleva cable ni
conector).
En el caso del mouse ptico, la funcin del led laser y el fototransistor, es reemplazar la
antigua rueda mecnica que mueve los ejes X e Y, pues en este caso, el lser es
apuntado a la base donde est puesto el mouse (mesa, escritorio, mousepad, etc.) y la luz
rebota en sta y es recibida por el fototransistor que convierte la seal ptica en elctrica,
ste sistema basa su funcionamiento en las imperfecciones de la base contndolas y
convirtindola en seal digital.

Describe las funciones del ratn:

Clic.

Hacer clic se usa sobre todo


para seleccionar (marcar) un elemento o
abrir un men. Esto a veces se denomina
hacer un solo clic o hacer clic con el
botn primario.

Doble clic.

Hacer doble clic se usa sobre todo para


abrir elementos del escritorio. Por ejemplo,
puede iniciar un programa o abrir una
carpeta haciendo doble clic en su icono en
el escritorio.

Arrastrar.

Arrastrar (a veces denominado arrastrar y


colocar) se usa sobre todo para mover
archivos y carpetas a una ubicacin
diferente y para mover ventanas e iconos
en la pantalla.

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